Vous êtes sur la page 1sur 287

bble des nxtieres

Introduction...

.....3

Chapitre 1 : Description des sorts . .. .. .. ...

.5

rrufoucllon

Ii

Des poches pleines de fiente de chauve-souris, des paroles


incomprhensibles et des gestes de la main totalement dnus
de sens, a peut vous paratre bizarre, mais dans le monde du
jeu DUNGEONS & DRAGONS, il s'agit de marques de pouvoir,
de facults de lanceur de sorts. les sorts et ceux qui les jettent
constituent l'une des pierres angulaires du genre fantastique, et
le Compendium Arcanique vous offre plus de mille sorts runis
dans un seul et mme ouvtage.
Cette introduction prsente les grandes lignes de ce guide.
Aprs I'avoir lue, rendez-vous n'importe quelle page; vous y
trouverez des informations relatives la maeie.

Ce supplment vous met plus de mille sorts entre les pattes. Cela
peutvous paratre intimidant de prime abord, marsle Compendium
Arcanique esttrs simple d'utilisation. En effet, il s'articule sur le
mme principe que le Chapitre 11 du Manuel des loueurs. Lorcque
vous choisissez les sorts de votre personnage, gardez-le sous le
coude, tout prs de votre Manuel des Joueurs, et reportez-vous aux
listes de sorts des deux ouvrages pour choisir votre slection de
sorts. De mme, utilisez les rgles prsentes dansle Manuel des
Joueurslorsquevotre personnage lance des sorts du Compendium
Arcanique.keportez-vous galement au Chapitre lO duManuel des
Joueurspottr plus de dtails sur la description des sorts.
Le Compendium Arcanique offre une prsentation des sorts
lgrement diffrente de celle dl Manuel des Joueurs.
Textes d'ambiance. Assurment, vous remarquerez rapidement les textes d'ambiance apparaissant en italique. Ieur
objectif est le mme que ceux qui figurent dans le Manuel des
Monstres.Ils livrent donc quelques dtails sur la forme que prend
le sort, qu'il s'agisse de sa manifestation, du bruit produit ou des
sentiments ressentis lors de l'incantation. Ce texte prsente le
sort depuis le point de vue de celui qui le lance et dcrit parfois
les gestes ncessaires pour le lancer. Notez cependant qu'il n'a
pas de caractre premptoire. Un grand geste indiqu dans la
description du sort ne sera pas obligatoire si votre personnage
utilise le don Incantation statique pour le lancer. De mme, si
le texte prcise que le personnage lance le sort sur une crature,
cela ne veut pas forcment dire qu'il ne peut pas 1e jeter sur sa
propre personne. En effet, le Manuel des Joueurs en dit plus sur
les cibles possibles d'un sort.

Rfrences d'autres guides. lorsque Ie Compendium


Arcanique mentionne un sort, monstre ou point de rgles issu
de l'un des trois ouvrages de base, la rfrence s'accompagne
souvent d'une abrviation (M;, GM ou MM) suivie d'un numro
de page, afin que vous puissiez retrouver au plus vite les lments
ncessaires. Parfois, un sort de ce livre mentionne ou exploite
des points issus d'un supplment D&D, comme le CodexProfane
oule Guide du Voyageur Planaire. Ces mentions s'accompagnent
galement d'une rfrence entre parenthses.

Chapitre 2 : Listes de

sorts

...

2+5

Appendice : Sorts de domaine. .. .. .. ... .. 273

Dieux et domaines. Les domaines prsents dans ce guide


ne sont pas suivis de listes de divinits les offrant leurs prtres.
Associez les domaines aux dieux comme bon vous semble, ou
faites des domaines une option pour les prtres gnralistes qui
ne se consacrent aucun dieu en particuiier.

M{5 E&} pLeL $5 5RT5


Le meilleur moyen d'introduire ies sorts de ce guide au sein de
votre campagne est encore de les proposer vos joueurs. Vous
pouvez tout simplement partir du principe que les lanceurs de
sorts ont toujours eu la possibilit de les jeter, mais que les PJ
n'ont jamais mis la main dessus. De mme, ces sorts peuvent

faire l'objet d'une dcouverte, qu'elle soit rcente ou

issue

d'ouvrages longtemps gars. Baguettes, parchemins et utres


objets magiques offrent galement un bon moyen d'introduire
les sorts de votre choix aux PJ ou leurs adversaires. Quelle que
soit la faon dont vous vous y prenez, n'hsitez pas et n'attendez
pas le soidisant bon moment ; pour tirer le meilleur parti de ce
supplment, servez-vous en sur-le-champ !

UTRES CLAssS
T LNCIURs DE SRTs
Le Compendium Arcanique s'atrache uniquement aux sorts utiliss
par les classes et les classes de prestige prsentes dansle Manuel

etle Guide du Matre, mais si votre personnage est un


lanceur de sorts issu d'une autre classe, rien ne vous empche
d'utiliser ce guide. les conseils fi.gurant plus bs vous en diront
plus sur la manire de vous y prendre. Si la classe laquelle il
appartient n'apparat pas, basez-vous sur une classe similaire. De
plus, nombre de nouvelles classes (et classes de prestige) exploitent
des Joueurs

la liste de sorts de classes existantes. Si votre personnage s'appuie


sur la liste de sorts d'une classe mentionne dans 1e Chapitre z,

il

galement accs tous les sorts proposs cette classe.


lorsque vous souhaitez dterminer si des sorts doivent tre
ajouts la liste d'une autre classe, songez aux conseils donns
a

ci-dessous.

stin (Cuide u Voyageur Planaire). la liste de sorts


volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que pourrait avoir llargissement de

Artisan du

de

de I'artisan du destin est

celle-ci. Si vous choisissez malgr tout de I'ouvrir, les sorts choisis

devront tre lis l'acquisition de pouvoir personnel.


Chaman (Gui de deI'Orient).Les chamans ont une liste mlant
des sorts de druide et de prtre. Reportez-vous aux listes de ces
deux classes pour faire votre choix. De plus, considrez que les
domaines de prtre prsents dans ce guide sont galement des
domaines de chaman.
Chasseur de monels (Chapitreslnterdits). La liste de sorts du
chasseur de mortels est volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que pourrait avoir llargissement de
celle-ci. Si vous choisissez malgr tout de l'ouvrir, repottez-vous
aux listes d'assassin, chevalier noir et rdeur.
Dmonologu e (Chapitres Interdits).la liste de sorts du dmonologue est volontairement rduite. Songez srieusement aux

consquences que pourrait avoir l'largissement de ceile-ci. Si


vous choisissez malgr tout de I'ouvrir, les sorts choisis devront
tre lis aux dmons et pouvoirs dmoniaques du personnage.
Disciple de Thrym (lrostburn).la liste de sorts du disciple
de Thrym est volontairement rduite. Songez srieusement aux
consquences que pourrait avoir llargissement de celle-ci. Si
vous choisissez malgr tout de I'ouvrir, les sorts choisis devront
tre lis au froid.

Guris seur (Mi ni ature s Han db o oh). les sorts choisis doivent
tre lis la gurison, au soin de divers maux, la protection,
etc. Ajoutez la liste les versions de haut niveau de sorts que le
gurisseur peut dj lancer, comme restauration e groupe.
Maho-tsukai (cuide del'Orient).la liste de sorrs du mahotsukai est volontairement rduite. Songez srieusement aux
consquences que pourrait avoir l'largissement de celle-ci. Si
vous choisissez malgr tout de l'ouvrir, les sorts choisis devront
principalement tre lis au registre du Mal.
Guide des profondeurs (loutreterre). La liste de sorts du
guide des profondeurs est volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que pourrait avoir l'largissement de
celle-ci. Si vous choisissez malgr tout de lbuvriq les sorts choisis
devront tre lis I'exploration et la survie.
Kleptomage (C odex Auentureux). Le kleptomage peut apprendre des sorts d'ensorceleur/magicien issus de certaines coles
seulement. Ils ont donc accs tous les sorts dcoulant de ces
coles qui sont prsents dans ce guide.
Mage de bataille (Codex Profane). I1 nest pas recommand
d'allonger la liste de sorts du mage de bataille car cela pourrair
provoquer un vritable dsquilibre. Si vous souhaitez cependant
y ajouter des sorts, essayez de faire des remplacements plutt
que dlargir son ventail. Bien videmment,lorsque le mage de
bataille gagne l'aptitude de classe apprentissage avanc, les sorrs
d'vocation de ce guide lui offrent de nombreuses oprions.
Shugenja (Codex Divin). Ajoutez des sorrs lis au climar
et aux lments. la liste de sorts de druide est un bon point
de dpart.
Sohei (Guide deI'Orient). La liste de sorrs du sohei esr volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que
pourrait avoir llargissement de celle-ci. Si vous choisissez
malgr tout de l'ouvrir, les sorts choisis devront tre lis la
protection personnelle et aux capacits martiales.
Wa jen (,sfley Profane). Ajoutez des sorrs lis aux lments (
l'exception de lAir), au bois et au mtal.

MATIKTL NTCLssTR
Le Compendium Arcanique s'appuie sur les trois livres de rgles
de D&D :Ie ManueL des Joueurs,le Cuide du Matre etle Manuel

des Monstres. D'autres ouvrages pourront se rvler utiles,


comme \e Codex Divin etle Codex Profane, mais ils ne sont pas
indispensables.

CTTTT{5 RBTTis
LT CSNS IM&t{:lTgS
Certains sorts de ce guide ont un temps d'incantation de 1 ction
rapide ou 1 action immdiate. Ces actions, qui n'apparaissenr pas
dans les livres de base, sont dcrites ci-dessous.

Action rapide. faction rapide demande trs peu de temps,


mais elle reprsente davantage d'efforts qu'une action libre. On
peut en raliser une par round sans que cela affecte d'autres
actions. cet gard, elle est semblable une action libre. Cependant, on ne peut en effectuer qu'une par round, quelles que soient
les autres actions entreprises. Il est possible de raliser une
action rapide chaque fois que l'on est en mesure d'entreprendre
une action libre.
On lance un sort incantation rapide au prix d'une action
rapide (et non d'une action libre, comme le prcise la description
du don Incantation rapide du Manuel es loueurs).
lancer un sort pourvu d'un tel temps d'incantation ne provoque pas d'attaque d'opportunit.

Action immdiate. A l'instar de I'action rapide, l'action


immdiate demande trs peu de temps mais reprsente
davantage d'efforts qu'une action libre. Cependant, contrairement I'action rapide, l'action immdiate peur rre ralise
n'importe quel moment, mme si c'est en dehors du tour de
jeu de f intress. Ainsi, on lance feuille morte au prix d'une
action immdiate (et non d'une action libre, comme le prcise
la description du sort dr Manuel es loueurs) car on peut lancer
ce sort tout moment.
le fait d'entreprendre une action immdiate son tour de
jeu revient effectuer une action rapide. Cela compte d'ailleurs
comme l'action rapide de l'intress pour le round. Pour entreprendre une nouvelle action immdiate ou une action rapide,
Ie personnage doit ensuite attendre son prochain tour de jeu.
Ie simple fait d'utiliser une action immdiate en dehors de son
tour revient donc utiliser son action rapide pour le round
venir. Enfin, il est impossible de recourir une action immdiate
quand on est pris au dpourvu.
Objets magiques. Activer un objet fin d'incanration, objet
potentiel mgique ou boire une potion se fait au prix d'une action
simple, mme si le sort auquel est li le parchemin, la potion ou
I'objet magique se lance au prix d'une action rapide. En d'autres
termes, il faut entreprendre une action simple pour boire une
potion de marche rapie (cf. page 144), mme si I'incantation du
sort. eile. ne ncessite qu'une action rapide.

5LJRC[5
Cet ouvrage inclut des sorts issus d'autres sources, comme Dragon
Magazine, des articles parus sur le site web de Wizards ofthe Coast et
divers supplments, comme le Codex Profane etle Manuel des Plans.
La plupart n'offrent que des changements mineurs, mais certains ont
t adapts la v.3.5 grce aux retours de milliers de joueurs de D&D
ayant longuement dbattu et qui nous ont t communiqus lors de
conventions, par courrier lectronique et par l'intermdiaire de boutiques de jeu. Nous esprons sincrement que vous apprcierez les
modifications aooortes tous ces sorrs.
Si vous .iouez avec un sort que nous avons dcid de dpous-

sirer, nous vous invitons chaleureusement vous adapter

cette nouvelle version. Le plus simple est encore de trafiquer les


personnages concerns. En effet, rien de plus facile que de noter
que le sort a une dure diffrente ou qu'il est dsormais ouvert
une autre classe.
La plupart des changements apports aux lments prcdem-

ment publis visent amliorer ces derniers, qu'il s'agisse de


donner un coup de fouet des sorts sous-estims, d'ajuster des
sorts trop puissants ou tout simplement de s'adapter D&D v.3.5.
Bien entendu, si vous iouez avec d'anciens lments et eue vos
parties se droulent bien, vous n'avez pas vous plier aux change-

mentsproposs.Aprstout,c'estvotreleu.

.;{
'\

fs
\J

#
-*3g3 {dP
:.

#
qui suivent sont prsents par ordre alphabtique.
Pour plus-d'informations sur la terminologie employe,

es sorts

reportez-vous au Chapitre

LO

dt Manuel

des

Joueurs

dyobade d'Elminster

refuge instantan

doux rappel e Nybor

remontrance

chelle d'nergie

chelle de force
cran de dissipation

d'otiluke

cran e issrpation

Les sorts qui suivent ont t rebaptiss avaril d'tre inclus cet
ouvrage. Si vous cherchez dans ce chapitre un sort prcis que
vous ne trouvez pas, jetez donc un il cette liste pour vous
assurer que nous ne lui avons pas attribu un nouvealr nom.

fl-&
qf

cran de d.issipahon suprme


enueloppe acie

ur ati o n r e s pl

n dis

ant e

LlmlnsteI
faveur d'rlmater

ur ati o n r e s pI e n iss ant

faueur du

fonte mtallique de GhorusThot

martyr

forme arachnie

Nouveaunom

fouet d'nergie

fouet sonique

alayme amliore

alarme suprme
b onif c atio n d e f amilie

geIe

geIe thre

griffe e Caligare
griffe glace de Zajimarn
griffes delabte
gris manteau d.e Grimwal
harmonie
homochromie

griffe de force
griffe glace
griffes de l'ours
gris manteau

n d e f amili e r
(de Parl'Encre etle Sang)
arc Lunaire de Presper
dTc

arc Lunaire

mort I'ennemi

tueur

arme spectrale (du Co.ex Auentureux) arme fantomatique


avalanche uengeresse
avalanche de Zajimarn
boucle lectrique de Gelee
b o

u clie

r magtque

d' Azouth

boucle lectrique
rsistqnce

la magie

in cin

enthousiasme
camouflage

inclut cri suprme

nt a o ur di ant
rat ew d'Agsn azz r

huvl e m
de groupe

ss

ss

brure
lame persistante

lame persistante de Shelgarn

champ de rasoirs glacs de Zajimarn

prsent forc
champ de rasoirs glacs

chtiment suprme de Nybor

chtiment courrou

chorus harmonieux

churharmonieux

loge cache e Lomund

loge cache

fer de Balagarn
courage de Kaapaer

corne

main dufle
main trancLtante

drle nche ur de la Stmbule

matyic e magique suprme

lndtn de Iorm
main tranchante d.e Laeral
m al iction ara chni e

caeau suggr

corne

de

d.e

fer-tonnerre

nerfs d'acier

d.liquescence squelettique d.e la Simbule inst abilit corp or elle

enveloppe acide de Mestil

Ancien nom
io

cran de disstpation suprme d' otiluhe

fonte mtallique
forme arachnenne

am li o r at

rs

li en tl p athique

int

r pl anair e

e Rar y

lientlpathique
interplanawe

maldiction
aracltnenne

manifestation de grorye
matrice de la Simbule
mtamorpho se arachnide

m tam

miasmes de Mystra
miasmes d'Igedrazaar

anif estation

squenceur de la Simbule

matrrce magxque

rprobation de Nybor
silence suspendu de Khelben

remontrance

mld.smes magiques

souffle acide de Mestil

souffle acide

miasmes malueillants

souffle assourdissant

inclut soffie

mugissement sonique

souffle de Dhulark

soufflage

nue de boules e neige de Snilloc

nue e boules de neige

souffle de Laogzed

orbe luisant de Nchaser

orbe luisant

sphres d'nergie de

potion de Darsson
protection de fer majeure
r gn r ati o n m on str u e u e

potion rapie
protection de fer
uigueur suprme
uigueur
remontrance suprme

tIportation

mu gi

sse

nt d' Ho r izih aul

remde modr

remontrance de Nybor
retour d'Alamanther

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
V, G,

de group e

mineur

sure

rpho se ara chn e nne

ib

nti o n

re

tlp

ortation
la magie

test de rsistance

d'

Ho r izik

claque sonique

trdnscurateur
triade magique
grondement sonique

aul

Porte : personnelle

sauvegarde, du moins si le sort en autorise

Cible:le lanceur

un habituellement. Si le personnage est


frapp par une sintgration(sort du 6" niveau) et qu'il lui reste quatre niveaux de
sofi d'a.bsorptiolr, il ne subit que 33 % des
dgts normalemenr infligs (2/6).
Le personnage peut utiliser lnergie
magique absorbe pour jeter n'importe
quel sort pralablement prpar, sans
que la prparation disparaisse de sa
liste. s'efface de sa mmoire ou compte

de sorts

Dure : jusqu' puisement ou


minutes/niveau

10

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: 1 minute/niveau (T)
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

sphres d'nergte

intgr

de group e

mlang

souffle curant

Tirumael

toux d'Horizibaul
transcuroteur de Ia Simbule
tr i a e e x alt e d'Azouth
v

fnale

silence suspendu

test de rsistance

dupli c ati o n in c ant at o ir e

ABN{LLI
BOUKNNNANTE
Composantes:

f orc

m atr i ce m agi que

Alors que le personnage achue les

gestes

complexes ncessaires I'incantation, iI entend

un lger bourdonnement la limite de porte


de son oue. II sent alors une lgre chaleur
I'envahir, suivie de prs par un sentiment
de scurit.

dans le nombre de sorts auquel


IJne petite abeille, trs bruyante, dpprat,
bourdonnant prs de Ia cible dsigne.
Ce sort cre un son agaant qui ttouble
Ia concentration du sujet. Ce dernier
est distrit et subit un malus de -10 aux

tests de Dplacement silencieux. les


cratures qui n'entendent rien ne sont
videmment pas distraites. Le DD des
tests de Concentration visant lancer

des sorts ou rester concentr malgr


la distraction est gal au DD du sort + le
niveau du sort lanc.
fabeille a une vitesse de dolacement

en vol de 54mtres (parf;ite). Elle


reste prs du sujet malgr les tnbres,
I'invisibilit, la mtamorphose, l'abri, le
camouflage et toute autre tentative visant
se

dguiser ou

se

cacher.

fabeille reste

jusqu' la fin du sort ou jusqu' ce que le


sujet sorte de la porte.
Il n'est pas possible de l'attaque mais
elle peut tre dissipe.
Composante matrielle: un petit peu
de

miel.

A85TRBITN
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple

les sorts et pouvoirs

magiques qui
prennent le personnage pour cible sont
absorbs et leur nergie est conserve
jusqu ce qu'il les utilise pour jeter ses
propres sorts. Cette a$uration ne fonctionne que contre les sorts distance qui
prennent directement le personnage pour
cible. les sorts de contact, les sorts effet et
les sorts de zone ne sont pas concerns.

Une fois ie sort jet, le personnage


peut absorber 1d4+6 niveaux de sort (ie
MD jette secrtement le d et note le
nombre exact).

le

niveau de chaque sort


absorb est alors soustrait du total. Si un
sort est affect partiellement (parce que
son niveau est suprieur aux niveaux qu'il
est encore possible d'absorber), divisez les

niveaux restants par le niveau de sort originel pour dterminer la fraction de l'effet
qui franchit I'absorption. Pour les sorts
infliant des dgts, le personnage subit
cette fraction des dgts. Pour les autes, le
personnage a une chance proportionnelle
cette fraction d'tre affect.
Par exemple, il reste trois niveaux de
sort une absorption et le personnage

il

a dr.git

quotidiennement (il lui faut donc tenir


un compte des niveaux de sort absorbs
et utiliss). les niveaux dnergie magique accumuls doivent tre suprieurs
ou gaux au niveau du sort jeter et le
personnage doit tre en possession des
composantes matrielles requises pour
ce sort, qui sont alors utilises.

A&sR.PTTSI D R&tL
Transmutation

Niveau:

assassin 2

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Xffet : 1 arme touche qui n'est pas en
possession d'une autre crature
Dure : t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(objet) ; cf. description

Rsistance
larme

la magie: oui (objet)

que le personnage

tient dans la main

semble disparatre alors qu'il achve son sort.

Et

ff

ctiu e me

nt, elle s'

v ano

uit litt r al em ent

avec les derniers mots e I'incantation. Au

est la cible d'une domination (sort du


5'niveau). fabjuration absorbe trois

mme moment, une rougeur ayant la forme


d'une arme lui apparat sur le bras.

niveaux de sort et le personna ge a 40 % de


chances dtre affect {2./s). Sitel est le cas,
le personnage a toutefois droit unjet de

le

personnage peut sans danger absorber

une arme quil touche (mme si elle est

empoisonne) dans son bras tant que

Dure: l round/niveau

Dure: instantane

celle-ci n'est pas en possession d'une autre

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Jet de sauvegarde: Vigueur,

crature. Cependant,

il

doit s'agir d'une

arme lgre pour le personnage au moment


o il lance le sort. On ne sent pas l'arme

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

absorbe sous la peau et elle n'entrave


absolumentpas les mouvements. une arme

Le

absorbe ne saurait tre dtecte, pas mme

Iementlatoucher.

par une fouille minutieuse, mais un sofi de


d t e ction d e la m agte r v le la pr s ence d'une

erw aLir Ia p aume, chalew ryn

le

sa

prsence

est une lgre rougeur sur lapeau

quiprend

aura magique.

seul signe de

plus ou moins la forme de l'arme.

Si le personnage touche cette tache


(action quivalant dgainer une arme)
ou que la dure du sort expire, I'arme lui
apparat dans la main et le sort s'achve.
S'il attaque avec cette arme au round o
il la sort de sa cachette, il a droit un test
de Bluff accompagn d'un bonus de +4
pour faire une feinte au prix d'une action
libre. Les armes magiques intelligentes
bnficient d'unjet de sauvegarde contre
ce sort, mais pas les autres.

ersonnage p asse plusieurs reprises Ia

se

me

annure enmtal auant

Il

Ci-{Ai_.x"_}R.

Ncromancie ffroid]
Niveau: prtre 8

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 6 m
Zorre d'effet: rayonnement de e m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

subirL'effet ufroid.

fna-

qui

sent aloys une chaleurLui

iw e stit l' awrnue

et

la

rsistance
d'une armure en mtal. Celle-ci confre
alors une rduction des dgts gale la
moiti de son bonus d'armure la CA.
Seules les armes en adamantium peuvent
passer outre cette rduction des dgts.
Par exemple, un harnois confrera une
rduction des dgts (4/adamantium),
alors qu'une cuirasse+1 confrera une
rduction des dgts (3/adamantium).
Composante matrielle : de la poudre de
diamant d'une valeur d'au moins 50 po.

minute par niveau.

ACIX.K ilMT.,}T}$"!
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
paladin

3,

Composantes:

V, G,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible : armure en mtal touche

lanceur de sorts (jusqu' un maximum


de sds).

ADPIXTITN P}-A${AIK
Transmutation
Niveau: druide

3, ensorceleur/
magicien 4, prtre 3

Composantes: V, G, M/FD

Rsistance

assassin z. barde 2,prtre 2


Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple

Le personnage touche chacun de

Porte: contact

l'aide du caillou et assure

Cible: 1 armure touche/3 niveaux


Dure: t heure/niveau (T)

avecle plan.

Jet de sauvegarde: Volont, annule


(inoffensi{ objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensi{ objet)

Ce sort permet en quelque sorte d'habi


tuer les sujets avec le plan dans lequel

pe$onnflge passe Ia main sur l'armure qu'il


souhaite rendre silencieuse. Celle-ci se met
luire d'un doux clat orange auant e retrouuer
son dppdrence normale.IJn examen d'unpeu
orange au niveau des articulations.

Tant que ce sort fait effet, le malus d'armure ux tests des afmures affectes ne
s'applique plus aux tests de Dplacement

le malus
d'armure aux tests s'applique aux autres
types de tests, comme de coutume.

ACCRD I55f'JAN

la magie : non
ses

allis

ainsileurharmonie

ils se trouvent, annulant ainsi ses efGts


nocifs. les sujets bnficient ainsi des
protections dcrites dans le s ortrsistance
aux effets planaires (cf. page 199).
Composante matelle profane: une
pierre ou un peu de terre du plan d'origine du lanceur de sorts.

ADVERSAIRT FANTNNT
Illusion (fantasme) frnental]
Niveau: assassin 2, ensorceleur/
magicien 2

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voiont, dvoile

Rsistance

Ia magie : non

Temps d'incantation : 1 action simple

En agitant une petite fgurine en tain et en


imaginant que celle-ci s'en pren Ia cible,
le personnage achue l'incantation. Il sent
alors une force fantasmagorique bondir de
la fgurine en direction de Ia cible.

Porte: 3 m
Zone d'effet: rayonnement de 3 m de

Si la crature vise rate son jet

vocation [son]

cratures (autres que le personnage)


situes dans la zone subissent 1d8 points
de dgts de son tous les deux niveaux de

Niveau:

porte peuvent en bnficier.

les obiets.

Transmutation

subissant des dgts, le personnage gagne

jusqu

valdinguer

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cibles: I cratrsref3 niveaux
Dure: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun

e zode). Pour chaque crature vivante

points de vie temporaires perdurant

propage alors telle une onde de choc.

frappe les cratures proches et envoie

les
Acier adamantin accrot

silencieux et de Discrtion. Seuls les


individus forms au port de l'armure

se

ElLe

manifeste souslaforme d'un clat tincelant.

plus prs rvle cependantune sorte de graisse

Le personnage absorbe la chaleur de toutes les cratures vivantes situes dans la


zone. Cet afflux de chaleur le soigne et le
revigore. I,es sujets subissent quant eux
1d6 points de dgts de froid par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum

la magie : oui

Le personnage pousse une terrible note aigu

Tout en imitant un bruit de cliquetis, le


Le personnage semble attirer lui toute Ia
chaleur de Ia pice et se senl reuigor, tous
ceux qui l'entourent semblant quant eux

maut

C'LR S}LENCTUX

&soR pTTt}\3
DA

au-dessus

demidgts

Rsistance

Niveau: barde 3
Composantes: V, G

rayon centr sur le lanceur de sorts

de
sauvegarde, ce sort cre dans son esprit

un double illusoire d'une crature qui


Ia menace et qui lui parat des plus
dangereuses. la forme de |'auersaire
fantme change quand la cible est menace par une crature plus dangereuse
que la prcdente. Ce double illusoire
a deux effets.
Premirement, Ie sujet croit tre pris
en tenaille par I'adversaire t'antme et \a

crature dont

il

ci-dessus.

$n n

sujet au corps corps. Une crature qui ne


peut tre prise en tenaille est cependant
immunise contre cet aspect du sort.
Deuximement, le sujet du sort est

incapable de dterminer qtu'e lladversaire


fantme n'est pas une menace relle.
Quand le sujet tente d'attaquer la crature
duplique par le sort, il 50 % de chances
de la rater. Ces chances de rater sontjoues
sparment de celles qui dcoulent d'un
ventuel dplacement ou camouflage.
Les cratures autres que le sujet ne
voient pas I'adversaire fantme, mais elles
peuvent tenter de deviner son emplacement en fonction des actes de la cible.

Si le sujet n'est pas termin pas

une
crature au dbut de son tour de jeu, le
sort prend fi.n.
Eocaliseur: une minuscule figurine en
tain reprsentant un guerrier (10 po).

tRupr

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: prtre 3
Porte: courte (750 m + 1,50 m/z niveaux)

Cibles: plusieurs cratures, aucune ne

est la rplique. Ainsi,

considre-t-on que la crature duplique


prend systmatiquement en tenaille le

devant se siruer

plus de 9 m des autres

Le personnage brandit son symbole religieux


et lance le sort.
ses

l|ne lueur argente jaillit

mains et s'enuafrapperlesmembres

groupe situs non loin,

les

de

de son

reuigorant aussitt.

Transmutation

Ce sort est similaire a aide tMI 197), si

MIR

ce n'est qu'il affecte plusieurs's,,1ets


AILS D L
distance, chacun gagnant un nombre Transmutation
de points de vie temporaires gal lds
Niveau: druide 1, ensorceleur/
+ niveau de lanceur de sorts (jusqu un
magicien 1, prtre 1, rdeur 1
maximum de fds+fS).
Composantes: G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contct
Cible : crature touche

At-.s DL F[1_]
Transmutation ffeu]

Niveau: druide

Dure: l minute/niveau

Composantes: V, G, M, I
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle

Cible: le lanceur

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

de sorts

Dure: 1 minute/niveau

Ce sort transforme les bras du personnage


en ailes de feu clatantes. les flammes ne

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature vivante touche

le blessent pas et n'endommagent pas les

Dure: 1 round/niveau

bras sont transformes, il ne peut pas

Jet de sauvegarde: Volont, annule

d'objets ni jeter de sorts accompagns de


composantes gestuelles, mais ses anneaux,
bracelets et autres objets ports sur les bras
au moment o le sort est lanc continuent
de fonctionner normalement. les ailes
permettent an personnage de voler une
vitesse de 18 mtres (12 mtres s'il porte

(inoffensifl

Rsistance la magie: non


Eaisant appel Ia puissance divine de son
dieu, Ie personnage conlre un mtntmLtm
d'agllit et de capacits maytiales une

objets

quil porte. tant donn

que ses

tenir

crature uiuante.

une armure lourde ou intermdiaire)


avec une bonne manuvrabilit. Il peut

le

charger en volant, mais pas courir, et il ne


peut emporter plus qu'une charge lgre
dans les airs. futilisation de ce sort ne

personnage confre au sujet un bonus


d'altration de +10 en Dextrit.

,qCRNDISSEMTNT

ncessite pas davantage de

5UPRT,MT,
Transmutation
Niveau : ensorceleu r/magicien

La palmure du personnage grandil jusqu'au


bout des doigts alors qu'il achuel'incantation.
Aussitt, iltouchele sulet du sort ; sa palmure
re ev ient normale, mais les talents de nageur
du sulet augmentent consid.rablement.

Dure: t heure/niveau (T)


Le sulet vis grandit rapidement une fois
acheu e.

concentation

Ce sort augmente la vitesse

la nage de la

crature touche de 9 mtres. 11n'a aucun


effet sur les autres modes de dplacement
et ne confre pas de vitesse la nage si le
sujet n'en a pas dj une.
Composante matnelle : une goutte d'eau.

ALIS

D,S C{EUX

Transmutation
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: crature aile touche

Dure:

minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun (inoffensif)


Rsistance la magie : non (inoffensi{)

qu'une simple marche, si bien que le

Porte: contact

incantation

Focaliseur : une amulette en or reprsen-

Composantes: V, G

l'

le sort est dissip, mais pas s'il est annul


par une zone d'antimagie.
S'il ne vole pas, le personnage peut
porter jusqu' deux attaques par round
l'aide des ailes de feu, comme s'il s'agissait
d'armes naturelles. Une telle attaque
inllige zde points de dgts de feu.
les ailes peuvent tre teintes (le sort
est alors annul) par une extinction d.es
ferx, une immersion dans l'eau ou un vent
de la puissance d'un ouragan.
Composante matrielle: une plume
d'oiseau que le lanceur de sorts doit brler
au moment o il lance le sort.

tant un phnix (valeur de 150 po).

En un clair de lumire et un rugissement de


flammes, les bras du personnflge se transforment en ailes e feu.

GII-IT IVIN
Niveau: prtre

Ce sort est identique agrandissement


(I/tI 197), l'exception de ce qui figure

personnage peut enteprendre d'autres


actions normalement.
Si le sort arrive son terme alors que
le personnage est encore dans les airs,
il retombe au rythme de 18 mtres par
round pendant 1d6 rounds, puis chute
s'iln'a pas dj atterri. Il en va de mme si

main surl'encolure dela


lui insuffl ant tm e ch au d e lu ur j aune
qui se rpand jusqu'l'extrmit e ses ailes.
Le personnage pose la
cr atw e,

la crature touche

se

montre plus agile

vire plus facilement et est


beaucoup plus manuvrable. Le sujet
dans les airs,

doit tre en mesure de voler au moyen


d'ailes. Sa manceuvrabilit s'amliore
alors d'un cran ; de dplorable mdio moyenne, de moyenne
bonne, et de bonne parfaite.
Une mme crature ne peut bnficier
que d'une seule application de ce sort

la clochette disparat avont mme d'ovoiv


touchle sol,mais continue de sonner pendant
quelques instants.

portaillui-mme

Ce sort fait retentir une alarme mentale


ou audible chaque fois qu'une crature

le portail.

cre, de mdiocre

de taille TP ou suprieure franchit le


portail magique sur lequel iI a t jet.
C'est au moment o il lance le sort que le

la fois.

T:_E$-]S

$",p&rKns
Transmutation
Niveau: druide

e*X

4,

personnage dcide de la nature prcise de


I'alarme (mentale ou audible).

Alarme mentale: une alatme mentale


aierte Ie personnage (et lui seul) tant
qu'il se situe dans un rayon de 1,5 km

ensorceleur/magicien 4

Ce sort est identique ailes


des creux, si ce n'est que Ia

{t[g

lors de I'incantation, le personnage


peut accompagner l'alarme d'un mot de
passe, qu'il est possible d'identifier I'aide
dt

de

portoil (cf . page 12). Ceux

Cornposante matrielle : une clochette.

LARMA AL PTKIL
fv1[tT*R,I
Abjuration

Niveau: barde

4,

ensorceleur/magicien 4

Composantes: V, G, F

Dure: 8 heures/niveau (T)

parfaite.

Ce sort est identique

ruUei:USS

Dure: t heure/niveau

tinn r]c cc nrri <rrit


.

,t,..i''

Rsistance la magie : oui


(inoffensif)

s?

reoit une reprsentation

&

j,

"

-+a

mentale de toutes les cratures ayant{ianchi le ponail,

,,

et

touche b nq et et des arles

d.ebntme sefotment ans son dos.

Ce sort augmente la vitesse


de dplacement en vol du
sujet de 9 mtres.

Il

au sujet de voler s'il n'en est pas


dj capable.

LAK&qr TIL rRlT:_


Abjuration

Niveau: barde

2,

ensorceleur/magicien 2

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (250 m +
1,50 m/2 niveaux)

Cible: I portail interplanaire


: 2 heures/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

Dure

Le personnagelance une clochette en direction

du portail, qui sonne alors qu'il effectue un


ernier geste. IJne fois la formule termine,

il

connait Ia direction

emprunte. cetle reprsentation mentale lui en dvoile


utant que s'il se tenait
3 mtres du portail.

Plutr oue de recevoir

lui-mme I'alarme mentale,


le personnage peut en faire

n'a aucun

effet sur les autres modes de


deplacement et ne permet pas

Ie

personnage choisit si
l'alarme est mentale, audible ou les deux.
. Si cest I'alarme mentale qui
est choisie, le personnage

==

]et de sauvegarde : Vigueur,


annule (inoffensif)

alarme e portail, a I'excep-

I ectinn cihnle

Porte: contact
Cible : creature touche

p mormage

sort analyse

qui le prononcent avant de franchir le


portail ne dclenchent pas I'alarme.

Transmutation
Niveau: druide 2
Composantes : \{ G
Temps d'incantation:

trouve dans une zone de

Les cratures astrales et thres


dclenchent l'alarme si elles franchissent

manuvrabilit de la crarure
est amliore de deux crans ;
de dplorable moyenne,
de mdiocre bonne, et de
moyenne

se

silenre, l'alarme ne se dclenche pas.

i,r:

::ri

profi.ter une autre crature.


doit toucher la crature en
question, qui a droit unjet de
Volonte pour annuler I'effet si
elle le souhaite.
11

etles

1lu3gi!* cenj'?re axe pirs grendt tife:s:,


c:t,r cra*re : ttf.arl::.

de la zone protge et dans le plan. I1


ressent une secousse mentale capable de
le rveiller s'il dort d'un sommeil normal,
mais qui ne perturbe en rien sa conceritration (et n'interfre donc pas avec ses
sorts). Un sorr de silence n'a aucun effet
sur une alarme mentale.
Alarme audrble: une alarme de pofiail
audible produit un son de clochette ou
de sonnerie, le plus souvent rptitid que
lbn entend distinctement dans un rayon
de 18 mtres. ne s'arrtant ni aux portes
ni aux limites d'un plan. Ia sonnerie s'entend vaguement jusqu 54 mtres et dure
1 round. les cratures situes dans une zone
de silence ne peuvent l'entendre ; enfin, si le

Eocaliseur : une bourse en cuir renfermant trois clochettes en cuivre.

LKf*, 5UPE.M
Abjuration
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, I'
Dure : 4 heures/niveau (T)

Marmonnant un chant sourd,le personnage


tapote une clochette en cristal du bout d.es
ongles,protgeant ainsi une zone I'aide d'une

barrire inuisible.

Ce sort est similaire alarme (MI 197),


si ce n'est qu'il marche aussi face des

F
4

la

cratures traversant

zone protge

dans un plan coexistant ou adjacent


(GM
de

150),

comme le plan Ethr et le plan

I'ombre.
Tocaliseur :une clochette de cristal cise-

le d'une valeur d'au moins 100 po.

tl_gcRt
Transmutation

Niveau: barde 3
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide

Porte: 6 m
Zone d'effet: rayonnement de g m de

I,e personnage entame un chantgalvanisant

Porte : coune

qui augmente de +2le niveau de lanceur de


sorts effectif des lanceurs de sorts divins
dlignement bon situs porte. Ce bonus
nbffre pas de sorts supplmentaires, mais
bonifre les effets magiques lis au niveau
de lanceur de sorts. Au sein de la zone, tous
les lanceurs de sorts divins dhlienement
bon benficient d'un bonus de saLtete de
+4 auxtests de Charisme visant repousser
les morts-vivants, alors que les lanceurs de
sons divins dalignement mauvais subissent
un malus de saintet de -4 auxtests de Charisme visant intimider les morts-vivants.

Effet : t dragon de 15 DV maximum

rayon centr sur le lanceur de sorts


Dure : t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde :
Vigueur, annule

(inoffensi{)
Rsistance la magie:
oui (inoffensif)

(7, 50

+ !,5O

mf2niveaux)

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Alors qu'il le sort, le personnage sent une
partie de ses forces l'abandonner. Lln grand
dragon npparat tout prs. < Souhaitez-uous
discuter de quelque chose ? > demande-t-il en
ob

seru ant les

aff aire s du p ersonnage.

Ce sort appelle un dragon. le personnge peut lui demander un service en


echange d'un payement. Ce service peut
tre simple (emmne-nous de
l'autre ct du gouffre, aidenous affronter ce monstre)
ou plus compliqu (espionne

nos ennemls, protege-nous


Iors de notre incursion
dans ce donjon). Le person-

D'un rapide mouvement


de doigts accornpagn

nage doit cependant tre


en mesure de communiquer
avec le d ragon pour ngocier

de

quelques paroles profanes, Ie


p er sonnage

:i
N

*a

\
\

qntl

lche I a plume

ses services.

le

tient pour acheuer l'incantation. Soudain,

d,es

lumiy e bleus et translucie


se

mble nt s' agg;lutiner sLtr

et

ses

ses services, sa rcompense

lui

prenant la forme de pices,

allis proches avant de

de gemmes et autres

pourra ajouter son trsor.


Le payement doit tre regl
avant que le dragon rende le
service qubn attend de lui.

cratures situes

dans la zone d'effet du sort

bnficient d'un bonus


d'altration de +9 m

leur

vitesse de dplacement au
sol, jusqu' un maximum

gal au double de leur


vitesse d'origine. les sujets
jouissent de l'effet jusqu' la

n du sort, mme s'ils ouittent la


zone d'origine.
Composante matrielle: une rectrice
.ihi""ott

lp nrnia

A;-LLUTA

A11id Cracorique pe:.xaet 'eppder rzt


Cra.gu, rxai: le prix pc:.,er est tat)rftre.

ALLIT DRACONIQUE
Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/m agicien

7,

vocation fBien, son]


Niveau: barde 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple

Dragons 7
Effet: 1 dragon de 18 DVmaximum

Porte:

mineur, si ce n'est que le personnage peut


appeler un dragon yantjusqu' 18 DV.
Cotten PX:250 PX.

15

obets

prcieux que la crature

disparatue.

les

dragon invoqu exige

d'tre pay en retour de

points de

Zoned'effet: manation

de 15 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Ce sort est identique alli draconique

lL{ DRACi}ldTQUe
MI&IUR

Le cur lger et joyeux, le personnage est

Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/magicien 5

particulirement optimiste en se lanant dans


une mIodie difante.

Composantes:V, PX
Temps d'incantation: 10 minutes

Les ngociations durent


au moins 1 round, si bien
que la crature ne peut
commencer agir qu'un
round aprs son arrive.
Un service demandant jusqu' 1 minute par niveau de lanceur de
sorts se traduit par un salaire de 50 po par
d de vie du dragon appel. Un service
demandant jusqu' t heure par niveau de
lanceur de sorts se traduit par un salaire
de 250 po par d de vie. Enfin, un service
long terme (jusqu' 1 jour par niveau de
lanceur de sorts) se traduit par un salaire
de 500 po par d de vie.
Les services dangereux ncessitent un
traitement plus important pouvant s'lever jusqu'au double de la somme normale.
Un dragon n'accepte jamais moins que la
somme indique, mme si le service est
des plus anodins.
Une fois le service rendu, ou si la dure
du march arrive expiration, la crature
rentre d'o elle est venue, aprs avoir fait
son rapport au personnage, du moins si
cela est possible.

Coten PX:100 PX.


Spcial: les ensorceleurc lancent alli
draconique mineur avec un bonus de +1
au niveau de lanceur de sorts.

LLILDRACh}IQU
SUPRLME

Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/magicien

Effet:

dragon de 22 DVmaximum

Ce sort est identique alli raconique


mineur, si ce n'est que le personnage peut
appeler un dragon ayant jusqu' 22 DV.
Cot en PX:500 PX.

Les morts-vivants affects par ce sort


bnficient d'un bonus de parade de +1
la CA, d'un bonus de +rds points de
vie, d'un bonus d'altration de +1 aux jets
d'attaque et d'un bonus de +2 en rsistance

au tenvoi des morts-vivants. Chacune


de ces altrations augmente du chiffre
de base tous les cinq niveaux de lanceur
de sorts. Ainsi, un lanceur de sorts de
niveau 20 confre un bonus de parade de
+4 la CA, un bonus de ++dS points de
vie, un bonus d'altration de +4 aux jets
d'attaque et un bonus de +8 en rsistance
au renvoi des morts-vivants.

Transmutation
Niveau : ensotceleur/magicien 4
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

Le

er sonn age

pr in c ip

Transmutation [son]
Niveau: barde 1

es

nd

mur rntr e un m of
am ent aux

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui

parler, mais uomit un charabia

Pendant toute la dure du sort, le

Dure: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun
la magie : non

Eaisant appel aux sombres puissances du plan


de l'nergie ngative, Ie personnage renforce

m o r l-u iv a

nt int angibl

e.

Ii

aux

v
2

10

minutes

Volont, annule
Resistance

mlioration tle farnilier rezd unfanilier


ien plus dngereut qu'i/ nJ' parat.

Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicten
Composantes: V, G

personnage achve Ia

sort, I'esprit de

jeter le
la cible s'ouure lui tel un

Il

di

stingue

es

ouu

nir s d e c elle - ci t ell

comme unbarde e marque rviseles uvres


d.e ses apprentis.

(inoffensii)

l.e

la magie : oui

es histoires et est en mesure de les rcrire

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: le familier du lanceur de sorts
Dure : concentration, +1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Rsistance

Alors que

procd.ure complexe permettant de


Iiv r e.

AMLIORATION
DE FAMILIER

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte (Z5o m +
l,5Om/2 niveaux)
Cible : 1 mort-vivant intangible/niveau

Dure: permanente
fet de sauvegarde:

objet magique activ par le

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 3

et e nt ame

Cible: 1 crature vivante

gn de composantes verbales.
Chaque fois que le sujet parle
(y compris lorsqu'il use d'un

ALTRATION
INTANGIBLE

m/2 niveaux)

I'incantation d'un sort accompa-

inefficace.

Porte: courte (250 m + 1,50

sujet a 50% de chances de rater

locution se rvle totalement

un aufte sort.

d'

Composantes: V G, M
Temps d'incantation:

incomprhensible.

biais d'un mot de commande),


il v a 50 % de chances que son

an

a m agi

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau : ensorceleur/magicien 9

personnage libre la puissance d.u sort. La cible

AMNSIE
PROGRAMMET

Montrant u doigtla cible tout enproduisant


un certain nombre de bruits absurdes, le

d e

Ce sort bonifie le prochain sort que le


personnage lance, si bien que les cibles
ont plus de mal y rsister. le prochain
sort lanc lors de ce mme round s'accompagne d'un bonus de +2 au niveau de
lanceur de sorts et son DD de sauvegarde
augmente de +1.

action simple
Porte : courte (ZSo m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature

Rsistance

de sorts

oussitt I'incantation

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

d.e

AMLIORAT'ON
MAGIQUE

Dure: l round

ALTRATIONI
DE LA PAROLE

tente

aufamilier du personnage
un bonus d'altration de +4 en Force, Dextrit et Constitution, une rduction des
dgts (S/magie) et un bonus de rsistance
de +2 aux jets de sauvegarde.
Ce sort confre

le

personnage peut dtruire ou modifier


les souvenirs de la cibie, ou encore en

crer de nouveaux. fincantation lui


donne accs aux penses et aux souvenirs du sujet, et lui permet de mettre en
ceuvre les effets suivants, comme bon

lui semble.
la magie : oui (inoffensif)

Limprgnant de mf,gie,le personnage donne


un coup de pouce son familier, Ie rendant
plus rapide et plus fort la fois.

Effacement de souuenirs: il est possible


d'effacer les souvenirs du sujet, ce qui
inclut vnements, individus et lieux
prcis. le personnage peut ainsi effacer
une semaine entire de souvenirs.

hnplantation de souvenirs: iI est possible


de crer de faux souvenirs dans l'esprit du
sujet ; une amiti en guise de haine, des v-

fl{PLI FICT-ii{

un effet de portail. En tudiant la zone


pendant 1 round, il apprend la taille et
I'emplacement de tout portail prsent.
Une fois un portail dcouvert, il peut

Transmutation [son]
Niveau: barde 1

nements imaginaires, une trahison. etc.

Composantes:G

Niveaux ngatifs: le personnage peut


confrer un nombre de niveaux ngatifs
gal ou infrieur la moiti du niveau global du sujet (arrondir I'entier infrieur,
niveau 1 minimum). Cet effet simule une
radication de connaissances et d'exprience propre une classe. Ces niveaux
ngatifs ne peuvent se transformer en
perte permanente de niveaux, mais il est
impossible de s'en dbarrasser par des
sorts comme e stauration. On les perd tout

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : Iongue (rzO m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: manation de o m de
rayon centre sur une crature. un
objet ou un point dans l'espace
Dure: 1 minute/niveau (T)
fet de sauvegarde : Volont, annule

simplement au ryrhme de 1 par jour.

ce

personnalit: en effaant
les souvenirs du sujet pour les remplacer
par des faux, il est possible de btir une

et les voix

nouvelle personnalit, en modifiant

le

Un aperu de l'endroit o mne l'objet.


Ie personnage peut observer Ie lieu en

ne remarquent cependant rien d'inhabituel. Ainsi, les personnes dont la voix


est amplifle ne sont pas conscientes de

question pendant 1 round, son champ


de vision se limitant la porte du sort.
Analyse de portail ne permet cependant
pas dtudier I'endroit l'aide de sorts et
pouvoirs magiques de lcole de Divination. Par exemple, il est impossible

l'augmentation du volume sonore.


Le sort peut tre centr sur une crature prcise, I'effet se dplaanr alors

d'utlliser dtection dela magie ou dtection


duMalswlazone o mne le portail en
l'observant I'aide de ce sort.

avec elle. Une crature qui n'est pas


consentante a droit un jet de Volont
pour annuler le sort, sachant que son
ventuelle rsistnce la magie s'appli
que galement. Ies objets qui sont en sa
possession ont eux aussi droit au jet de

Pour chaque proprit, le personnage


effectue un test de niveau de lanceur de
sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts)
contre un DD 1Z En cas d'chec, il a droit
un nouvel essai au round suivant.

Eaonnement

de

I'alignement, les croyances, les valeurs


et les traits de personnalit. Certaines
aptitudes de classe sont affectes par un
changement d'alignement.
Dtlenchement programm: le personnage peut programmer Ie sujet de
manire retarder la mise en place des
effets ci-dessus jusqu' ce qu'un vnement prcis ait lieu, comme la rception
d'un message cod, sa capture par des
ennemis ou I'arrive une destination
spcifique. De mme, il est possible de

faire disparaitre certaines altrations


suite un vnement.
Ianature de lbmnsieprogramme est teLle
quun sujet (consentant ou non) pourvu de
nouveaux souvenirs peut souponner ceuxci dtre faux, tout dpendant de la prcision
de la programmation. Par exemple, si un
paladin soumis un faonnement de personnalit devient neutre, il perd Lusage de
ses aptitudes de classe. Sile mage n'implante
pas un souvenir crdible en rapport avec ce
changement d'alignement, le personnage

cf rleccrintinn
Rsistance

la magie

oui;cf description

qui

se

dit. IJn ou deux gestes de Ia main


lui deviennent soudain beaucoup

plus audibles.

sauvegarde et la rsistance la magie,

mais ce n'est pas le cas des objets sans


surveillance et des points dans I'espace.
contre er dissipe sitence, er

#rli:::r"

Divination
Niveau: barde 3, ensorceleur/

Temps d'incantation: 1 minute

Porte:

de cne

Dure : concentration, jusqu'

enchantement . tamnsie programme ne

let de sauvegarde : cf. description

Composantes matrieLles

spciaux rgissant son


utilisation (comme le moment prcis

stendant jusqu' I'enrmit de la pone

Bnf ciant

une

d'

ision magique, le per son-

portail. En I' tuiant, iI Lur


revient des informations dont iI ne parvenait
nage distingue le
pos a se sjuttelltr.

esr possible de I'activerr.

ou non.

Portails alatoires : le sort rvle simple-

Il

la magie: non

il

S'il sagit dun portail sens unique

ment que le portaii est alatoire et s'il


est possible de l'activer sur-le-champ.

minrrtp/nirrparr /T)

Rsistance

auquel

Analyse de portarl ne rvle que partieliement les proprits inhabituelles,


comme suit:

18 rn

Zoned'effet: manation en forme

En rgle gnrale, Ie sujet du sort est


consentan( ou attach de manire ne
pas interfrer avec I'incantation de cet

restauration suprme ou souhait.

saire pour lactiver.

par exemple) susceptibles d'annuler

Ia clef ou le mot de commande nces-

. Ies details

D[ P*RltL

f"|.'LYSE

magicien 3, Portails 2

permnente, saufsi le personnage prcise


la nature d'vnements susceptibles d'y
mettre un terme. Ses effets sont galement annuls par un sort de miracle,

personnage amplifre les sons au sein de


la zone d'effet. Cela a pour effet de rduire
le DD visant ies entendre de 20 points.
les cratures situes dans la zone d'effet

Composantes : V, G, M

peut tre dissipe et est habituellement

Pour chaque round pass examiner


I'objet, Ie personnage peut en dcouvrir
une propriete, dans I'ordre qui suit:

dans ses souvenirs et pourra prendre des


mesures (visant soigner son .. amnsie .,
effets du sort (cf ci-dessous).

les autres).

Le personnage a dcidmentbesoin d'entendre

aura conscience de ce trou inexpliqu

les

I'examiner de plus prs (s'il en dcouvre


plusieurs, il doit les tudier les uns aprs

ne dlt pas quand I'objet commence


et cesse de fonctionner.

Portails variables: le sort rvle simplement que le portail est variable. Si le


personnage en tudie la destination, il
dcouvre simplement celle sur laquelle
il est presentement rgl.
Portaiis cratures : le sortrvIe cette
proprit. Si le personnage en tudie la
destination, il dcouvre o atterrissent
les cratures. Si le portail envoie les
cratures vers un lieu et leur quipement vers un autre, le sort ne dit rien
de la destination de leur matriel.
Portails dfectueux: le sort rvle simplement que le portail est dfectueux,
n,,. Lr n,rl urd nle.i\p,irr Jrt.ri t

j un ensemble

de lentilles cristallines enchsses dans


des boucles d'or d'une valeur de 500 po.

le

personnage est en mesure de dire si


une zone abrite un portail magiqr-re ou

Conrposrrrlcs nrnitirrcilrs ; une


,-'ict.l

pt,,n

nplr

mirnir'

jt,nnlie tic

ANIMAL

L}N E}E.QUI

Niveau: druide 2,rdetr

'dIMATION T}TJ ATIS

|et de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie: non

Enchantement (charme) fmental]

Transmutation

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes

Porte: contact
Cible : animal touch

La neige toute proche

se

rassemble soudain en

produisant un crissement distinctif, prenant


alors une forme uaguement humanode.

V, C,

Temps d'incantation: 1 round


Porte: contact
Cible: 1 objet enbois de taille P ou

Dure: t heure/niveau

la

tet de sauvegarde: Volont, annule

forme de td3+z objets anims de taille G,


de td3 objets anims de taille TG ou d'un

Dure : concentration, jusqu' t round/

objet anim de taille Gig (MM205). La

fets de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non

(inoffensif)
Rsistance Ia magie : oui (inoffensif)
de

termi-

que

picotements ansles doigts pendant quelques

instants alors que le

de dplacement de 9 mtres, ainsi que le

sort

fait effet.

pouvoir spcial aveuglement (MM


Tant que ce sort fait effet, I'animal affect
gagne un nombre de tours supplmentai
res gal la moiti du niveau de lanceur

de sorts du personnage (jusqu' un


maximum de 5).
Ce sort ne modifie en rien I'attitude
de I'animal envers le personnage, et ne
garantit pas davantage qu'il cooprera
ds qu'il lui sera demand d'excuter les

niveau (T)

lui donne le personnage.

La neige anime n'a pas de valeur


de solidite. Elle possde une viresse
suprieure, comme si elle avait des
jambes, ce qui lui confre une vitesse

ner l'incantation complexe du sort. Derniev


acte durituel, iL nonceles tours qu'il souhaite
apprendre I'animal touch. il ressent des

infrieure

neige situe dans la zone d'effet prend la

neige ainsi anime attaque selon les ordres

Enfn,le personnage est surle point

204).

De plus, chaque obiet de neige anime a


le sous-type froid et inflige 1de points de
dgts de froid quand il touche.
Enfin, les objets de neige anime subissent 1d6 points de dgts par round l o
la temprature est suprieure zro.

nouveaux tours appris.

Niveau: druide
Composantes:

En touchant un bout de bois, le personndge


libre I'nergie u sort. Lebois commence

prendre Ia direction

est indique.

champ la cible qu'on lui dsigne, quelle


qu'elle soit, Le bois anim a le profil d'un
objet anim de tailleP (MM2o6). Les
objets anims par ce sort ont une solidit
de 5. Par contre, il est impossible d'animer
un objet tenu ou port par une crature.
Composante matrielle: un mlange de
poudre de cinabre et de noyaux de pche.

ANIMAIN DU FEU

,IF. L [AL,'

Transmutation [Feu]

Niveau: druide

Transmutation [eau]

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 round

Porte: courte (250 m

Porte: coune (750m + 1,50m/2 niveaux)

+ 1,50m/2 niveaux)

Cible : cube

quilui

Ce sort insuffle mobilit et un semblant


de vie un obiet en bois de taille P ou
infrieure. fobjet anim attaque sur-le-

NII$ATIN

Niveau: druide

se

tortiller evant lui et se resse soudain pour

ri ;1i:!il

d'eau de 1,50 m

Cible : 1 feu de taiile P


Dure : concentration, jusqu'
1 round/ niveau (T)

tit.:*,.,*

d'arte maximum

Jet de sauvegarde : aucun


Rsistance la magie: non

Le personnage dsigne une flaque d'eau

'une main tremblant en raison de La


puissance diuine du sort, et Le liquide
ilve pour prendre une forme vaguement
humanode.

En jetant ans Ie feu le mIange qu'il a en


main, le personnage achue I'incantation.

Aussit|, une flamme prend une forme


Ce sort est similaire animation u feu,
mais le personnage anime un volume
d'eau pour en faire un lmentaire de
l'Eau de taille P (1"[M 98).
Composante matrielle: une tole d'eau
de source et d'huile de cinabre.

vaguement humanode.

le

personnage anime un feu de la taille

d'un feu de camp. Le feu anim a le


profrl d'un lmentaire du Feu de taille P
(MM 100) et attaque selon les ordres qui
lui sont donns. I1 ne peut sortir de la

,irilfUqT l*,ru
Niveau: druide

porte du feu qui en est I'origine (Z5O m


+ 1,50 m/2 niveaux).
Composante matrielle : une poigne de
charbon de bois, de soufre et de cristaux

Composantes:

de soude.

rir L

i{f}f.

Transmutation ffroid]
C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : cube de neige de 6 m d'arte

A$INEAU

D[ FUDRI

vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

maximum

Dure: l round/niveau
{J :; ;t: t g)

''.''i,',

c i t'

t; r-ir ;/'an

:ri:

;iri Jr

ltt t : ,,tf:

lbuirr
|::

Composantes: V C, M

\
H

'
:

la rsistance la magie ne s'applique


pas aux dgts infligs, mais la rduction

Temps d'incantation: 1 round


Porte: personnelle
Effet : anneau dlectricit
Dure : t rorndfzniveaux
Jet de sauvegarde : cf. description
Rsistance la magie : oui
feuille olors
qu'un anneau crpilant d'lectricit lui sort de
la poitrine et se met tourner autour d.e lui.

des dgts d'une crature, elle, s'applique.

Ies lames sont en argent, magiques

et
tranchantes pour ce qui est de passer outre
la rduction des dgts des adversaires.
Composante matnelle : une petite dague.

Le personnage tremble comme une

,*:i.:
l;.?

Nf,lU LT;*hi *'{r tr-i it


Transmutation

Niveau: barde t, druide


fanneau dlectricit se dplace avec le
personnage et n'entrave en rien ses incantations et attaques, ni mme celles de ses
adversaires. Tant que le sort fait effet, le
personnage gagne une rsistance llectricit (20). chaque round, au dbut de
son tour de jeu, les cratures adjacentes
subissent 10d6 points de dgts d'lectricit (R{Iexes, demidgts).

1,

ensorceleur/

rdeur 1
Composantes : V, G, M
magicien

1,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : contact
Cible : crature touche

cette distance entre lui et autrui, il doit


entreprendre une action de dfense totale
et ne pas bouger de son espace occup.

PP[;- TT KLYRU-|
Invocation (appel) Eoil

Niveau : ensorceieur/magicien
Composantes: V, G, FD, PX

7,

prtre 7

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte: courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 kolyarut appel

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors que Ie personnage lermme son tn(an-

Dure : 10 minutes/niveau
|et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui

tation, Ies puissances de Mchanus lui

De plus, chaque round, au dbut de


son tour de jeu (action libre), le personnage peut lancer deux clairs infligeant
5d6 points de dgts d'lectricit, sur le
mme principe que le sort rlair(niveau 5
de Ianceur de sorts). Chacun peut viser
une cible distincte. Une crature frappe
par I'un de ces clairs a droit un jet de
Rflexes pour rduire les dgts de moiti. le DD de cette sauvegarde est calcul

Touchantle sujet d'un doigt recouvert de cire,


Le personnage rnhale profondment etne sent
plus rien.

dphant jusqu'

comme pour un sort de 8" niveau, mme


si les clairs reproduisent les effets d'un
sort de 3" niveau.
Composnntesmalerielles : un petit anneau
en verre et un peu de fourrure animale.

jusqu' la fin du sort.


Cornposante matrielle: un soupon de
cire de bougie non parfume.

f'ihJ

t'\U *{: L.r'i[5

rpondent. Le hoLyarut ne

le pouvoir

d'odorat (MM

ne permet
bnficiant
de ce sort. De plus, il annule les effets
dltres des puanteurs que dgagent
certaines cratures, comme les blmes,
314)

pas de dtecter une crature

" -."-".i.-:
,/\t\xiLlL

Enchantement (coercition) [mental, son]


Niveau: barde 2

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7,5o m + t,so m/2
niveaux)
Cible : 1 crature vivante

Composantes: V C, M

Dure: 1 minute/niveau

Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance

Alors que

Le

personnage

ment et

est

rernplace par une grosse d.izaine de

la magie : oui

Le sort auertit des dangers inuisibles eT des


alLis douteux. AIor quele personnage chante,

Iomes debonne taille tournoyant en adoptant

sa cible s'cayte de

la confguration

marqu parle doute.

d'

un anneau horizontal.

d.oit tre puni

ses

En lanant ce sort. le personnage reoit


l'aide d'un inluctable kolyarut(MM 159).
S'il connat le nom d'un kolyarut prcis, il
peut appeler celui-ci en prononant son
nom lors de l'incantation (mme si rien
ne garantit que ce soit lul qui rponde

I'appel).

Ie personnage peut demander la


crature d'accomplir une tche pour son
compte. Celle-ci ne doit cependant pas
lui prendre plus d'une heure. le kolyarut
ne demande aucune forme de payement
en retouf.
Cot en PX: 250 PX.

pllLL

compatriotes, Ie visage

*l

,\'1Rt-l

Invocation (appel) Eoil


Niveau : ensorceleur/magicien

9,

prtre

Mchanus 9

Composantes: V G, FD, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet:lmarutappel
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

Ce sort invoque un anneau horizontal

Le sujet limite ses dplacements

tourbillonnent
autour du personnage. fanneau s'tend
1,50 mtre du personnage et couvre

manire viter tout contact physique

Le personnoge Lance un appel au truvers

avec qui que ce soit, y compris ses allis.

frontires dumultiuers, et

de lames mtalliques qui

toutes les cases adjacentes son espace


occup. De plus, il se dplace avec lui. A
chaque round, au dbut du tour dejeu du
personnage, les lames infligent 1d6 points
de dgts aux cratures situes dans la
zone, +1 point par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de +10).

? >,

demande-t-eLle d'une uoix monotone .igne

9,

fait tourner la petite

dague dans sa main, ceLle-ci disparal lente-

que la crature artifcielle

d'un automate.

Niveau: prtre

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

ce

sembLe acheve. <

Ce sort dissimule l'odeur du sujet touch.

Invocation (cration)
3

se manifeste pns

vraiment devant lui mais parat s'assembler en sa prsence, tel un vaste rouage se

de

Tout alli souhaitant le toucher doit


russir une attaque de contact au corps
corps. le sujet doit se tenir 4,50 mtres
au moins de toute crature. Si, au dbut
de son tour, il se trouve dans un rayon

de 4,50 mtres d'une crature,

il

des

ce sontles puissances

de Mchanus qui lui rpondent. Le marut


apparat en un clin d'iL, dans un vritable
roulement de tonnene. < Qlti se refuse la

mort ? ", demane-t-il d'une uo* caverneuse.

s'en loigner avant d'entreprendre toute

En lanant ce sort, le personnage reoit


l'aide d'un inluctable marut (MM 160).

autre action. Si le sujet ne peut mettre

S'il connat le nom d'un marut prcis,

doit

il

. les enchainements d'ides individuels, dans l'ordre souhait par 1e


lanceur de sorts.
. Un type d'information par niveau

peut appeler celui-ci en prononant son


nom lors de l'incantation (mme si
rien ne garantit que ce soit lui qui
rponde Lappel).
le personnage peut

de lanceur de sorts en prove-

demander la cra-

nance de tous les esprits

ture

concerns, propos

d'accomplir
une tche pour son

d'un suiet. d un tre ou


d'un objet.
. Le dtail des penses et
souvenirs d'une crature du
groupe.

compte. Celle-ci ne
doit cependant pas
luiprendre plus d'une heure.
marut ne demande
aucune forme de payement

le

Y{i
F{
#
Y'

Cot en PX; 500 PX.

PB{:t;}

3}.-f

K}-fU

Invocation (appel) [Loi]


Niveau : ensorceleur/magicien 5,
prtre 5

tenter.
slmPle,

pilx dune actlon


lmplantef une sug-

a.u
cl

gestion (M1 zsz) dans I'esprit de

l'une

v
{Js

Dure: instantane

xle*hut re r{pru

qx'

lapptl d'ux iarcear de

Jet de sauvegarde: aucun

N r I s d.e nt a z d. * s

la magie : non

l.f u : f i t e.

Le personnage lance l'inuocation requise et


Ies puissances de Mchanus lui rpondent.
Le zelehhut apparat lentement, sa forme de
centaure accompagne d'un son de chanes
que l'on racle contre Le sol. Q,+i cherche
"
chapper La justice ? ,, demane-t-il sur le
ton solennel d'un juge.

|et de sauvegarde : Volont, annule

En lanant ce sort, le personnage reoit

Au prix d'une action simple, le

Iaide d'un inluctable zelekhut

S'il

sonnage peut espionner les penses de

connat le nom dun zelekhut prcis, il peut


appeler celuici en prononant son nom lors
de lincantation (mme si rien ne garantit
que ce soit lui qui reponde lappel).

huit cratures (au maximum) la fois,

(w

16r).

un nouveau jet de Volont pour


rsister, contre le DD du sort d'ayaigne mentale (les cratures dotes d'une
rsistance aux enchantements peuvent
en bnficier contre I'effet de suggestion).
Un tel jet, s'il est russi, ne libre pas
polrr autant la crature des autres effets
delaraisne mentale.
Composante matrielle : une araigne
morte de n'importe quel type (ou taille) qui
doit encore disposer de ses huit pattes.

droit

Temps d'incantation: 1o minutes


Porte : courte (250 m + 1,50 m/z niveaux)
Effet: 1 zelekhut appel

.i5r

n'effectue
pas I'etude deraillee d'une
crature du grolpe, il peut

des cratures affectes. Celle-ci a alors

Composantes:rrl G, FD, PX

Rsistance

Inp nic -o"


I vurru,
par r^rr-l

le personnage

Rsistance

la magie : oui

Le personnage touche un cadaure 'aratgne et

pense aux cibles. Alors que chacune succombe

au sort,une patte del'araigne disparat dans


le nant.

entendant, s'il le dsire

per-

ARATTd5

bT TU

Invocation (convocation) [eu]


Niveau : ensorceleur/magicien 6
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m +
1,5o m/2 niveaux)

Effet : araignees embrases recouvrant


les penses supercielles d'une crarure.

une tendue de 3 m de rayon

le

personnage peut demander la


crature d'accomplir une tche pour son
compte. Celle-ci ne doit cependant pas
lui prendre plus d'une heure. Le zelekhut
ne demande aucune forme de pavemenl en rerour.

CoenPX:100 PX.
.,^n.^*ra

Ki\iut\Lt"
,\ENTL
Divination fmental]
Niveau : prtre 7, Pense 7
Composarrtes:V, G, M, FD
Temps d'incantation:
1 round
Porte: iongue (1zo m +
12m/niveau)
Cibles : jusqu' 8 cratures

vlvantes

Dure: 1 minute/niveau
{l ul gttati',ttrnt

iwVtssi&le cle taincre /es araig:les de feu rr: sbx prexanl

thcture t'enlrc ellc:

:*(

2
$
F.t

L
:\

Dure: 1 round/niveau

Ce sort transforme trois pierres en cra-

Jet de sauvegarde : Rflexes,

tures artificielles de pierre semblables

des araignes monstrueuses.

demi-dgts

Rsistance

la magie : our

Ie crertrrre ncuvent tre de


taille TP TG (au choix), mais

De mrnuscules luews appantssent

toutes doivent relever de la mme


ctgorie de taille. Xlles ont le
mme profrl que des araignes
monsrrueuses (wv 284) de leur
catgorie de taille, l'exception
de ce qui suit

dans les tnbres: d'abord une. puis


dix, puis

e st e

nt,

renl. AIors

d es

qu'elles se

br uit s d' inse

ctes

mani-

embLent

Ies nccornpagner, et le personnage

par

fnit

se retrouvey

ar m e d'arn rhn id e s sur

le

Lo tte dlune
n

al urel

s.

. leur bonus d'armure naturelle


personnage appelie une

augmente de +6.

nuee grouillante dlementa jres

du Feu de la taille daraignees.

. Leur venin

une crature dbutant son tour


de jeu dans la zone affecte

Elles ont une rduction

des

dgts (rolmagie).

un DD de Vigueur

de 10+ lf2niveau de lanceur

subit

4do points de degts de feu. A


chaque round, il peur entrepren-

,]o

ltr
hrc^1
.._ r-..-nnage
+

.^.r.

son modificateur de
(rd; rorlrdr tor).

dre une ction de mouvement

Sagesse

pour les pousser

se dplacer de
c mrres au plus. Si les araignees

Si 1es cratures artificielles


sont en mesure d'entendre

ne reoivenr pas d'instrucrions.


elles se deplacent une vitesse

\
N

de

4,50

Ies ordres du personnage. il


peut leur ordonner de ne pas
attaquer, d'attaquer des ennemis prcis ou d'entreprendre
quelque autre action. Aurre-

mtres vers la cra-

ture vivante la plus proche si


aucune ne se situe dj sans
lazone.
En qualit d'lmenraires
du Feu, les araignes sont

ment, elles se contentent


d'aftanrrer ses ennemis du

bien videmment immu-

miprr- nnc"il- lo

nises contre le feu et sont


arrtes par les obstacles bloquant les Extrieurs neutres.

kf

Tout sort de froid de 3' nrveau


ou plus les disperse, mettant

ainsi un tefme au sort.


Composante math reLle : une
pince de soufre.
.\ ! _. 1 r,^,"

r,t l.1r.

,-it

lU:\t.[.]

,-

ii r[Ke.i

Transmutation

Niveau: Araignes 7
Composantes: V C, FD
Temps d'incantation:
1

round

Porte: courte (250 m +


1,50m,/Z nivearx)
Cibles : 3 pierres, aucune
ne devant se situer plus

degmdesautres
Dure: 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance lamagie : non

ili r*u*a

Invocation (cration)
[lectricit]

Niveau: druide 4,
ensorceleur/magicien 5,
.

t,
-:

Temntec Ja rrent (

Composantes: d G, M/FD
Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: courte (ZSo m +
1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet: une ligne entre
deux cratufes
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts

Rsistance

la magie : non

lon

se charge d'lectricit statique


alors que Ie personnoge
son

fnit

incantotrcn. D un

gesle.

il

cre une

conductivit mnglque entre deux


cratures et un clat forme un flrc
lectrique entre celle-ci en produi-

Le personnage imprgne trois

::::.,:'"::,

petites pierres de puissance


magique, celle-ci se transformanl rapidemenl en araignees
de

pierre.

sant un fort crpitement.

Cet clair inflige tde points de


degts d'lectricir par niveau

de lanceur de sorts (jusqu' un

maximum de rsde) aux deux cratures,


mais galement tout ce qui se trouve
entre elles.
les deux cratures doivent se situer
porte et le personnage doit tre mme

de les prendre pour cibles (comme si


elles taient les cibles du sort). Tracez
une ligne allant d'un coin de l'espace de
la premire crature un coin de l'espace

de la seconde. fclair affecte toutes les


cases que traverse cette ligne.
Composante matrielle profane derx
petites baguettes en mtal.

AKC L{..'N{R.[

pouvoir.

pren-

Les armes de ses compagnons

RML T'}&XF.C
Transmutation
Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien

nent alors une lueur bleu pIe.

Ce sort est similaire arme

prtre

aligne

(MI

2oo), si ce n'est qu'il affecte plusieurs


armes ou projectiles situs distance.

3,

Composantes: V G

Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : 1 arme contondante ou
50 projectiles contondants, tous
devant tre en contact les uns avec les
autres au moment de I'incantation

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: 1 arme

tet de sauvegarde: Vigueur, annule


(inoffensil objet)

Dure: l round/niveau

Rsistance

RME 'NIRIE
Transmutation [cf. description]
Niveau: ensorceleur/magicien 3, prtre 3

Dure : 10 minutes/niveau

la magie : oui

/innffcncif

nhipt\

vocation flectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V-. C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Effet

La main du personnage brille lgrement.

Ce sort rend les impacts d'une arme

D'un simple contact, il transfre cette lueur


l'arme uise.

contondante beaucoup plus dangereux.


Cette transmutation double ainsi la zone
de critique possible de I'arme. Si Ie sort

farme vise

billes de fronde ou autres


projectiles contondants, I'effet d' arme d'impact de chaotnest dissip aprs utilisation,
quil ait touch ou non la cible.
Plusieurs effets largissant la zone de
critique possible, comme Science du

: 1d4 orbes

dlectricit

Dure: instantane

ou jusqu'

description
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
1d4 rounds l cf.

Des tincelles sautent entre les doigts du


personnage alors qu'il inuoque L'Iectricit
c ontenue d ans I' air amb i ant.

/innffpn.iF

Rsistance

^L'iott

la magie : oui

Le personnage passe lq

/innfFpncif nLipt)

a le pouvoir d'infliger des


dgts d'nergie destructive en plus de
ses proprits habituelles, un peu comme
une arme de feu intense inflige des dgts
de feu supplmentaires sur un coup ou

un coup critique. farme peut infliger


sort invoque trois orbes d'lectricit.
le personnage peut leur donner I'ordre
d'attaquer des cibles situes porte.
Ce

Plusieurs peuvent s'en prendre la mme,


tout comme il leur est possible d'attaquer

le

personnage doit
russir une attaque de contact distance
I'aide d'un orbe pour frapper la cible. les
cratures touches subissent 1ds points
des cibles distinctes.

des dgts d'acide, dlectricit, de feu


ou de froid, le choix tant fait lors de
l'incantation. larme inflige 1d6 points
de dgts supplmentaires de ce type
dnergie quand elle touche. Xn cas de
coup critique, l'arme inflige 1d10 points
de dgts supplmentaires dnergie. Si le

multiplicateur de critique de l'arme est de


x3, ajoutez-yplutt 2d10 points de dgts

de dgts d'lectricit tous les deux

d'nergie, contre 3d1o s'il est de x4.

niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un


maximum de rode).

infliant

Si le personnage ne tire pas instantanment tous les orbes crs parle sort, il peut
lefaire auround suivant auprix dune action
simple. Si un round scoule sans que le personnage n'ait tir un des orbes, le sort prend
fin et les orbes restants disparaissent.
Composante matrielle : une petite pierre

ARIVIE ALICN
T: K*Upr

critique, ne

se

cumulent pas.

ARi\4 D[, ]-

{Vlrur

Transmutation

Niveau: chevalier noir

3, paladin 3,
prtre 3, Mysticisme 4
Composantes: V, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : arme touche

Dure: l round/niveau

pe longue +7

feu,I'arme inLli-

gera dsormais
dgts de feu sup-

plmentaires.

Ce sort

registre correspondant au type d'nergie

cr par l'arme vise.

arme/niveau, aucune ne pouvant


situer plus de 9 m des autres
1

Le personnage

tient bien haut

son symbole

religieux et prononce d'antiques paroles

s'ac-

compagne d'un

Transmutation [cf. descriptionl


Niveau: prtre 3
Porte : courte (250 m +
t,5Om/2 niveaux)
se

une

est lanc sur des

l^
zuo
-^:^-^
^)/
PUrur u

de lune.

Cibles:

Ce sort peut tre lanc sur une arme


dj des dgts dnergie
destructive, qui se cumulent
s'ils sont du mme
type. Par exemple,
si le sort est jet sur
de

main surl'arme donl

Ia tte Luit alors 'un clat bleu-or.

de

Par exemple, arme


un sort de
feu quand il tnflige des
dgts supplmentaid'nergie est

q
!

res de feu.

tt.

1,:).t )tt .,r1i.,1'1

/...,1, lravt

''.

l'n.1;;a i ' ...:.

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

(inoffensi{ objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif, objet)
Byandissantl'arme

de

prdilection de

son

dieu,

appel cette force diuine


pour l' inv estir de pouu oirs.
le personnage

S
rl

fait

Pour lancer ce sort, le personnage doit


avoir en main l'arme de prdilection de
son dieu. Il peut dsormais s'en servir
comme s'il en connaissait le maniement,
mme si ce n'est normalement Das le cas.
Larme beneficie d'un bonus dalteration
de +1 aux jets d'attaque et aux jets de
dgts, et d'une proprit spciale suppl,
mentaire (cf liste ci-dessous). [Jne arme
double nbbtient ce bonus dhltration (et la
proprit) que pour une seule de ses deux
extrmits (au choix du personnage).
Lorsque le personnage atteint le
niveau 9 de lanceur de sorts, le bonus
d'altration grimpe +2. Au niveau 12, il
est de +3, puis de +4 au niveau 15, avant
d'atteindre +5 au niveau 18.
la liste ci-dessous inclut les dieux du
panthon traditionnel et quelques dieux
figurant dans divers supplments D&D,
ainsi que ies cinq composantes d'alignement. Si un prtre vnrant un autre
dieu lance ce sort, le MD doit choisir une
proprite speciale de mme puissance

Olidammara '. rapire +1 acre


Plor : masse d'armes lourde +1 de feu
Saint Cuthbert: masse d'armes lourde
+1 d'enchanement
Tiamat : pic de guerre lourd +1 defeu
Vecna : dague +1 defroid
Wy-Djaz'. dague venimeuse
Yondalla : pe courte +1 gardienne

Alignements
Bien : marteau de guerre +1 defroid
Chaos : hache d'armes +1 defoudre
Loi : pe longue +1 de feu
Mal : flau d'armes lger +1
d'enchanement
Neutralit : masse d'armes lourde +1
gardienne

ARMS LANMTTAUE
Illusion (ombr")
Niveau: assassin 3,barde

4,

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

Porte:

1lame d'ombre

Dure

:1

round,/niveau

quat

solide et Ia faonne de manire pouvorr


la brandir. layme ainsi forme parat relle de
prime abord,mais elle est trs sombre, comme
si elle t ait perptuellement baigne d' ombres.

Des uolutes d'ombre s'en dgagent ds que

Usant de matire issue du plan de l'Ombre,1e personnage faonne une arme de


corps corps quasi relle d'un type dont

il connat le maniement. Cette arme


fantomalique apparait dans sa main er
se comporte comme une arme normale
de son type, deux exceptions prs.
Premirement, on rsout les attaques
portes I'aide de l'arme fantomatique
comme des attaques de contact au corps
corps (et non comme des attaques au

corps corps ordinaires). Deuximea droit un


jet de Volont pour identifier la nature
quasi intangible de l'arme. En cas de succs, cet adversaire ne subit que la moiti
des dgts infligs sur cette
attaque et ies suivantes. De
ment, tout adversaire touch

fet de sauvegarde :

plus, il n'a que 50 % de chances


de subir les effets spciaux de

cf. description

Rsistance

la magie : oui

I'attaque (comme une attaque

morteile d'assassin).
Le personnage ne peut
maintenir qu'une seule arme
fanlomatique la fois, et
il est le seul pouvoir la
manier. Elle se dissipe s'il
la lche ou que [e sorr arrive
son terme.

que celles figurant ci-dessous.

Dieu

Arme
Bahamut : pic de guerre
lourd +1 defroid
Boccob : bton +1 de
stockage de sort
Corellon Larethian : pe

AKMT 5P{IQUI
Transmutation [son]

Niveau:barde2,

longue +1 acre
Ehlonna : pe longue +1 de

ensotceleur/m agicien 2

Composantes: V

froid

Temps d'incantation:

Erythnul : morgenstern +1
d'enchanement
Fharlanghn '. bton +1 gardien

I actinn

ci

mnle

Porte: contact
Cible : arme touche

Carl Brilledor : hache d'armes


+1 de lancer

Cruumsh : pieu

Le

personnage I'agite.

ensorceleur/magicien 3

Effet:

Le personnage conuoque une mfltire d'ombre

Dure : 1 minute/niveau (T)


+1

boomerang
Hronus : pe longue +1 de

Portant son arme la bouche,le personnage murmure les paroles profanes de

foudre

I' inc

Hextor : flau d'armes lourd


+'l d'enchanement
Kord : pe deux mains +1
d'enchanement

en

duisant l' objet dl un s on u i si-

Tant que le sort agit, l'arme affecre

inflige

rde points de dgts de son


supplmentaires avec chaque attaque

Kurtulmak : pieu +1 de
foudre
Lolth fouet +1 acr
Moradin : marteau de guerre

coufonne de succs. l'nergie


sonique ne blesse pas le porteur

+'l de lancer

Nrull :faax+1 acre


Obad-Ha: bton +1 gardien

ant ati on,

ble semblable une mince couche dleau.

Ux zrrxe talltrntique J:&rl.f


redoutable au premier c&artl,

de l'arme. Arcs, arbaltes et frondes


affects par ce sort confrenr l'nergie
sonique leurs munitions.

AK'vlL speTR"X-

sort n'ja aucun effet s'il est lanc sur une

arme bnciant dj de la proprit

Transmutation

Niveau: prtre

le personnage peut aussi affecter


jusqu' 50 flches, carreaux ou billes.
Tous les projectiles affects doivent tre
du mme type et runis, dans le mme
carquois par exemple. Une fois uriliss,
les projectiles perdent le bnfice de la
transmutation, alors que les armes de jet

action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 mf z niveal:x)
Cible: 1 rme ou 50 projectiles (tous
devant tre en contact les uns avec les
autres lors de f incantation)
1

Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule

le conservent.

(inoffensifl objet)
Rsistance la magie : oui

quelque s mots et d' un

age mv e st it

pour frapper

un e

arm

ge st e, I e p

de I a p ui ssan r e n

les cratures

er s on-

ce

ssaire

intangibles.

de chances de rater habituelles ne s'appliquent pas alrx attaques portes l'aide


d'une arme affecte par ce sort. lJne arme

plus de 9 m des autres

Le personnage se sent inuesti par l'nergie


lui confre un sentiment de
srnit. Alors qu'il choisitles cibles du sort, iI
voit chacunebyiller d'une aura argente.

profane, qui

Ce sort est identique aymuye de mage


(MJ 201),si ce n'est qu'il affecte plusieurs
cfatures.

Composantes: V G

Effet : plusieurs cratures convoques,

Ce sort est identique armure de mage

plus de

Dure: 10 minutes/niveau (T)


Jet de sauvegarde: aucun

munitions.

Invocation (convocation) lChaos, Mal]


Niveau: ensorceleur/magicien 9, prtre 9
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (;o m + 3 m/niveau)
aucune ne devant apparatre
9 m des autres

distance vise par ce sort ne confre pas

la proprit ses

situer

Invocation (cration) force]


Niveau : ensorceleur/magicien

AR&L[, YSsALI

Arme spectralepermet une arme d'infliger


des dgts aux cratures intangibles, quel
que soit son bonus d'altration. Les 50%

se

$li:x &Kr,lu RL E M A x
"*i,'fr'.:i:::::ri:
la rduction des destr des versairer. SupRe M[

(inoffensi{, objet)
I' ai d e de

L cratrfiefriveau) aucune ne

devant

spciale tueuse de morts-uiuants.

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

Cibles:

Rsistance

Llnuoile deforce inuisible enforme d'armure


entoure le personnage.

(MI 201), si ce n'est qu'il ne ncessite


aucune composante matrielle et que
son champ de force tangible confre un
bonus d'armure de +6

la magie: non

la CA.

R.MUR.E DES TLN8RES

I'arme peut tre ramasse et dplace


par toute crature intangible. Un fantme

Le personnage termine l'incantation et une

Abjuration [tnbres]

usant de manifestation peut mme s'en

brume chaude s'lve u sol, s'enroulant

Niveau: Obscurit 4

servir contre des adversaires tangibles.

autouy de lui. De cette brume s'Ieuant en


uolutes apparat soud.ain une poigne de

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : creature touche

Globalement, thrme affecte esttangible ou


intangible, au choix de celui qui la tient.

ARJ\48 TUT,UST

dmons blaf ards. Rpondant l' appel du p ers onn age, d' autr e s s ilh o u e tt e s, plus irnp o s ant e s,

T[

se

MKTs-V{VANT5

proflent galement derrire eux.

Transmutation

Ce sort convoque une meute de dmons

Niveau: paladin 3,prtre 4

des Strates Infi.nies des Abvsses oui

Composantes: V G, FD

servent le personnage

Une fois I'incantation

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme touche ou 50 projectiles
(tous devant tre en contact les
uns avec les autres au moment de

l'incantation)

Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif, objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensid objet)
La main du personnage produit une lueur
terne. II touche alors l' arme, Iui transmettant
lalueur, sibien qulelle

gage

Dure

: 10

minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volont, annule

un clat gristre

offrant autant de lumire qu'une bougie.


Le personnage confre la propriet spciale

acheve,

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le sort enveloppe Ia crature d'un uoile d'om-

zd4 dretchs (MM 50) apparaissent. Dix


minutes plus tard, ce sont td4 babaus

bres uacillantes.

(MM 47) qui se manifestenr. Dix minutes


aprs cela, un vrock (MM 56) fait son
apparition. Chaque dmon a le maximum
de points de vie par d de vie. Une fois
les cratures prsentes, elles servent le
personnage jusqu' la fin du sort.
les dmons obissent la lettre et
ne s'en prennent jamais au petsonnage,
mme si quelqu'un d'autre parvient en
prendre le contrle. Le personnage n'a
quant lui pas besoin de se concentrer
pour conserver le contrle des monstres.
I1 peut les renvoyer, individuellemenr ou
en groupe, quand bon lui semble.

le linceul confre au sujet un bonus de


parade de +4 la CA, +1 tous les trois
niveaux de lanceur de sorts au-dessus du
niveau 7 (pour un total de +5 au niveau 10,
de +6 au niveau 13, de +7 au niveau 16, et
d'un maximum de +8 au niveau 19). le
sujet voit au travers de l'armure comme
si elle n'existait pas et jouit de la vision
dans le noir sur 18 mtres. Il bnfi.cie
galement d'un bonus de +2 aux jets de
sauvegarde contre les effets sacrs, du
Bien ou de la lumire.

les morts-vivants sujets ce sort


bnficient galement d'une rsistance
au renvoi des morts-vivants de +4.

RMU R[ D E M A E
proprits dont elle dispose di. contre D RUflE
RMURL
les morts-vivants, le bonus dhkration de
Invocation (cration) force]
E,CTOPLASM'QU
llarme augmente de +2 et elle leur infli
Niveau: ensorceleur/magicien 3
Abjuration
zd6 points de dgts supplmentaires. Le
Porte : courre (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Niveau : ensorceleur/magicien
tueuse de morts-uwants

.^e ar'me"r

o1,r,

d",

v
r

Acf *tsassi* a'a ;ztxzt 7as pris la 2tirze

r s'txlrekxit-

,u1;g; l.: g/;r'${:s

a';r;x/

;lr k: ller.

.1:*r.

lr ici; d'aa

:p;', lh'raehe-cr*ur.

Composantes:V

Cible : le lanceur de sorrs

Cible : armure

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche
Dute: t heure,/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule

Dure: l round/niveau

Dure: 1 minute/niveau

(inoffensil)
Rsistance

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Le personnage se essine sur la peau une


sorte de crne l'aide d'une pte blanche.
Immiatement, une guirlande de flammes
noires apparat autour de lui.

la magie: non

Alors quele personnage prononce un deynier

mot, une sorte de uoile ectoplasmique et


translucide apparat autour de Ia cible et
,#
o u e t t e p o ur I e r c o uu r ir t ell e
e

:nJnir.'r,

le

sujet du sort bnficie d'un bonus


d'armure de +5 la CA, +1 tous les quatre
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
bonus maximal de +9 au niveau 16). Ce
bonus d'armure est uniquement valable
contfe les ttaques de contact intangibles.
Toutes les autres formes d'attaque I'ignorent donc totalement.

KMUK[ MKTL}-T,
Ncromancie

Niveau : ensorceleu r/magicien 2


Composantes: V G, M, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

de la crature touche

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Confront

des ennemis intangibles, Le


sln armure le pouvoir

personnage confre

Les flammes noires cres par ce sort


blessent les cratures avec lesquelles
elles entrent en contact. Toute crature
frappant le personnage I'aide d'armes naturelles ou manufactures subit
1d4 points de dgts, +1 tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de +10). Si la crature a une

de le protger.

farmure du sujet gagne la proprit


spciale spectrale (CM 23o).
Composante matrielle : un minuscule
bouclier en rsine.

RKE}_{.C{XUK

rsistance la magie, elle s'applique aux


dgts. Les armes pourvues d'une allonge,
comme les piques, ne mettent pas en

Ncromancie fmort]

danger leur utilisateur.


Cortposante matrielle: une pte faite

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m + l,5O rDf2
niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

dbs crass.
Eocaliseur:unon'yt<d'une valeur de 50 po.

RS,tUKA STlreTKt_{:
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

2,

Niveau:

assassin 4

Composantes: V G

prtre 2

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact

D'unreveys dela main,Le personnage frappela


cible llaie 'une magie invisible. Pyoduisant

unbruit

de succion curant, son

curlui

est

arrarh par le

dos, La crature

s'

eff ondrant telle

une poupe de chiffon dsarticule.

Des clairs d'nergie invisibles tuent la


cible en lui arrachant le cut, moins
qu'elle ne russisse un jet de Vigueur.
Si la cible a un nombre de ds de vie
suprieur au niveau de lanceur de sorts
du personnage, elle ne meurt pas en cas
de jet de sauvegarde rat mais est tourdie
pendant td4 rounds. Les cratures dont
la vie ne repose pas sur un cur, les cratures dnues d'anatomie et 1es cratures
immunises conte les dgts supplmentaires dcoulant de coups critiques ne
sont pas affectes par ce sort.

ASPC

tU Cl-{,e5$i:1-}R.

niveaux de classe (comme la rage de barbare ou I'attaque sournoise de roublard),


mais perd les autres. Tant qu'il est sous
forme de bulette, il ne peut ni parler ni
lancer de sorts. Cependant, s'il a Ie don
Incantation animale, il peut lancer des
sorts normalement. Son bonus d'armure
naturelle est de +12, quel que soit celui
de sa forme habituelle. Il a droit deux
attaques de griffes, qui sont des armes

naturelles infligeant zd8+8 points de


dgts. Ilgagne laforme d'attaque extraor-

dinaire de bondissement, ce qui luipermet


de porter quatre coups de griffes au lieu
de deux. Son quipement se fond dans sa
nouvelie forme et devient inutile.
Composante matriellej un
d'une carapace de bulette.

petit bout

TL}-URIX\'}

Transmutation
Niveau : druide 6, rdeur 4
Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

Lorsque le personnage lance ce sort, il


adopte l'apparence et nombte des particularits physiques d'un loup (MM277).
Tant qu'il est sous l'effet du sort) son type
devient animal et il passe la taille M. Il
a l'espace occup et l'allonge d'un loup
(t,somfl,so m). Il gagne la Force, la

Dextrit et Ia Constitution d'un loup


moyen (Fot 13, Dex 15, Con 15), mais
conserve ses carctristiques mentales. sa
vitesse de base au sol passe 15 mtres. Il

acquiert galement la vision nocturne et


l'odorat. Il gagne une attaque de morsure,
qui est son attaque naturelle principale et

inflige rde+t points de dgts.


Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base I'attaque et
bonus de base auxjets de sauvegarde ne
changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux extraordinaires de sa forme, ainsi
que ses pouvoirs magiques et surnaturels. En revanche, il conserve

toutes les attaques spciales


extraordinaires dcoulant de
niveaux de classe (comme Ia
rage de barbare ou I'attaque

Cible: le lanceur de sorts


Dure

: 10

minutes/niveau (T)

En a chev ant

Le

sott, le

soutnoise de roublard), mais


perd les autres. Tant qu'il est
sous forme de loup, il ne peut

ersonnage

fait appel aux nergies primilives du monde. Pendanl un


instant, il se sent d.sorient

ni parler ni lancer de sorts.


Cependant, s'ila le don Incantation animale, il peut lancer
des sorts normalement. Son
bonus d'armure naturelle est
de +2, quel que soit celui de
sa forme habituelle. I1 gagne la

alors que son visage s'allonge


jusqu' pr endre la f orme d; un
mused.u.

Ses

membres grossis-

sent et sa peauprend des airs de

chitine argente.

forme d'attaque extraordinaire


lorsque le personnage lance

il

de croc-en-jambe, ce qui lui

ce

adopte l'apparence et

donne droit une tentative de

nombre des particularits physiques d'une bulette (MM33).

croc-en-j ambe automatique contre


les adversaires qu'il parvient mordre.

sort,

Tant qu'il est sous lffet du

Son quipement se fond dans sa nouvelle

sort, son type devient crarure


magique et il passe la taille TG. I1
a I'espace occup et lllonge d'une bulette
(4,50 m/3 m). Il gagne la Force, la Dextrit
et la Constitution d'une bulette moyenne
(For27, Dex 15, Con20), mais conserve
ses cara$ristiques mentales. Sa vitesse
de base au sol passe 12 mtres et

il gagne

une vitesse de creusement de 3 mtres. Il


acquiert galement lavision dans Ie noirsur
18 mtres, la vision nocfurne, lbdorat et Ia
perception des vibrations sur 18 mtres.
Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base l'attaque et
bonus de base aux jets de sauvegarde ne
changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux
extrordinaires de sa forme, ainsi que ses

"9iex n'i/: ne soieaf prsrrts gue fts


lesprit e la cik, lr-. assaiilants

inagirtaiies iqigt

c s

55TtL{TS

{MAEINAIR[5

ASPECT DU ]-TJP
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Le personnage achue son incantation en

rm hurlement.

se recouvre d'une courte

Aussitt, son corps

et

paisse

Composante matrielle : une moustache


de loup.

d. oru w age s

srie*z a*a: Jibles d'esprit.

poussant

forme et devient inutile.

fourrure.

Illusion (fantasme) lmental, terreurl


Niveau : ensorcele u r/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, dvoile (en
cas d'interaction) puis Vigueur, demidgts ; cf. description

Rsistance

la magie : oui

pouvoirs magiques et surnaturels. En

Sa colonne vefibrale semble plier et

il conserve toutes les attaques


spciales extraordinaires dcoulant de

quatre pattes, celles-ci prenant rapidemewt

Le personnage d.signela cible du d.oigt.

llallr,ue de membres canins.

tanment,

revanche,

iI

tombe
des ombres se

Instanforment prs de lui et

ts

&
:r

prcipitent uers la crature choisie auant de


c e r cl r. N ul autr e que lui n e embl e y m arquerles images qui s'enprennent Ia cible.
se
I' e

le

personnage cre des images fantasmagoriques de cratures cauchemardesques


dans l'esprit de la cible. Elles prennent
la forme de silhouettes dbmbres

pour le personnage, mais sont


invisibles aux yeux dhutrui. Si
la cible russit lejet de Volont

initial, elle comprend que les


images ne sont pas relles
et le sort choue. Dans le cas
contaire, les fantasmes frappent
la cible, lui infliant un affaiblissement
temporaire de

8 points de Sagesse et de
points de Dextrit (4 points de chaque
seulement si elle russit un jet de Vigueur).
Si le sujet d'assaillants imaginaires dvoile
fillusion et porte nn casque de tlpathie,
le sort est renvoy au personnage en
produisant le mme effet.
8

vocation flumire]

Niveau : ensorceleur/m agicien


Composantes: V, G, F

7,

prtte 7

Zone d'effet: rayonnement

c.

actinn raniJp

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : longue (120 m + 12 m/niveau)

lqrmure de ,tn ad ter:uit

Temps d'incantation:

\'r\

spettta\e pertnet
"ltque
elt perstec"ge de passer oalre

Composantes: V, G

,q5sAUT i-U&TINETJX
s

L sort

de 6 m

de rayon

Porte : personnelle

des attaques de contact au corps corps,

Cible: le lanceur

et non comme des attaques au corps

Dure: l round

r s o nn age aff tt e s a

er cephon, t ent

tifierles points vitaux de

ant

le

d' i en-

son adversaire.

Jet de sauvegarde : Volont, partiel

Rsistance

la magie : oui

Les attaques distance que le personnage

La main tendue,Ie personnage fait un

geste

en direction delazone quele sort oit affecter.

Un instant plus tard, une explosion delumiye


multi c ol o r e illumin e I' e n dy o it.
Ce sort libre une multitude de rayons arc,

en-ciel partant dans toutes les directions


au sein de la zone dsigne. Cette explo-

sion kalidoscopique

infli

ld6points

de dgts par niveau de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de 15d6), toutes les
cratures situes dans la zone tant en olus
hbetes pendant 1d6 rounds. Celles qui
russissent leurjet de Volont ne subissent
que la moiti des dgts et sont simplement

blouies pendant 1d6 rounds.


les cratures dnues de vision ne sont
pas affectes pr ce sort.

Focaliseur:
plus de 4 DV.

un il d'Extrieur

ayant

ATTAQUT DU TIREUR
D'ELITE

effectue avant le dbut de son prochain


tout de jeu peuvent devenir des attaques
sournoises, quelle que soit la distance qui
le spare de la cible. Il doit bien videmment remplir toutes les autres conditions
relatives aux attaques sournoises.

Ce sort ne lui confre cependant pas


le pouvoir d'attaque sournoise s'il ne l'a
pas d;.

AT]AQLK SpECTRLE
Transmutation
Niveau: assassin

3,

ensorceleuy'magicien 2

Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round
Le personnage achue le sort en exhibant son

arme et un poussant un gmissement d'outretombe. lobjet deuient alors translucie, au


point qu'on ne le istingue plus, mme s'il est

toulours aussi lourd.

Divination
Niveau: assassin 1, ensorceletrf
magicien

1,

rdeur

corps normales.

Tout en marmonnant un court chant,


p

Dure: instantane

de sorts

Tant que le sort est acti{ les attaques au


corps corps sont effectues comme

ATTRC{:{ LUNAIR"
Illusion (mirage) fmental]
Niveau: prtre 1
Composantes :V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveaQ
Cible : 1 crature vivante

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, partiel

Rsistance

la magie : oui

Tout en brandissant un lingot d'argent,


per

sonnage chant

I e

s lo

uange

le

de I a lun e dan

une magnifque langue morte. Les mots e sa


dclaration d amour atttrentutour dela cible tme
lue

ur

bl an

c-

ar gent qui

s' e stotnp e

r ap

id

em ent.

la cible du sort affrche une fascination


obsessionnelle pour la lune. Si elle rate
sonjet de sauvegarde, elle fait une fixation
sur la lune, la contemplnt ou l'imaginant,
si bien qu'elle est t'ascine pour toure la
dure du sort.
Si elle russit son jet de sauvegarde, la
cible est simplement blouie.
EocaLiseur: un lingot d'argent d'une
valeur de 5 po.

AUBC
Abjuration
Niveau: druide 0, rdeur

composantes: V

Temps d'incantation : 1 action simple


Pote: 4,50 m
Cibles : toutes les cratures situes dans
un rayonnement de 4,50 m de tayon
centr sur le lanceur de sorts

Dure: instantane
Jet de sauvegarde

Vigueur, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage lance le sort d'un chant semblable celui du coq. Pendant un moment,

al'impression de sortiy d.'une

il

sieste relaxante,

mais alors quele sentiment d'estompe, ceux qui

l'entourent commencent remuer.

Toutes les cratures endormies prsentes dans la zone sont rveilles. Celles

qui sont inconscientes en raison

de

dgts non-ltaux se rveillent et sont


chancelantes. Ce sort n'affecte pas les
cratures mourantes.

{"IR NTITRA&I
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M, FD

3,

prtre

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : coune (750 m + 1,50 m,i2 niveaux)

Cibles

crausref2niveaux) aucune ne
devant se situer plus de I m des autres
:

En lanant ce sort, le peysonndge s'entoure

de 3 mtres du personnage perdent

d'une brume bleue et frache qui s'accroche

1 point de vie tous les trois niveaux de


lanceur de sorts (jusqu un maximum de
5). En revanche, les morts-vivants gagnent
2 points de vie par round (mais ne peuvent
dpasser leur total de points de vie normal

lui et rduit la chaleur

des

flammes.

I-e personnage cre une aura de brume


bleute qui le protge du feu, absorbant
les 10 premiers points de dgts de feu,
sur le mme principe que rsistance aux
nergies destructiues (feu) (M1 283). Mais en
plus de cet effet, il peut servir teindre
les flammes.

Toute flamme non magique

avec

.laquelle I'aura entre en contacr est instan-

tanment souffle, du moins si les dgts


maximum de celle-ci sont inferieurs ou
gaux 10 points par round. Cela signifie
que torches, petits feux et feux grgeois
sont teints et ne provoquent aucun dgt
s'iis sont utiliss contre le personnage ou
encore si celuici les touche.
Le personnage peut gaiement entreprendre une action simple pour toucher
une flamme magique (commeu.ne sphre
de feu ott un mur de feu) et tenter de la

magique disparat, tout comme l'aura.

(diminus de la protection que confre


I'aura antifeu) et les deux sorts restent
en place.

etla ppite

du sort

platine disparat du creux d.e sa


main. Ses cornpagnons baignent alors dans
utLe aura ple agite de motifs argents en
de

forme d'cailles.
Tous les sujets bnficient d'un bonus de
chance de +2 la CA et aux sauvegardes
contre les attaques, sorts et attaques
spciales (extraordinaires, surnaturelles

et magiques) des dragons. Ce

bonus
augmente de +l tous les quatre niveaux
(+3 au niveau 9, +4 au niveau 13 etjusqu'
un maximum de +5 au niveau 17).
Composante matrielle: un morceau de
platine d'une valeur d'au moins 25 po (un
peu moins d'une once).

AU& f{TFU
Abjuration
Niveau : druide l, prtre 2
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau

action simple

Zone d'eff.et: manation

de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: non

chaque round,

de dgts en raison du contact et le feu

dgts habituels de la source de flammes

Le personnage dchane la puissance

Composantes: V G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle

cas de succs, le personnage ne subit pas

tet de sauvegarde : Volont, annule


(inoffensifl
la magie : oui (inoffensif)

Invocation (gurison)

Niveau: prtre 4

Le personnage prononce Ia formule de I'incantation et une aura blanche et scintillante

En cas dchec, le personnage subit les

UR" *,j\ItrKT
P5}TTY

dissiper comme s'il utilisait issipation


(utilisez le niveau de lanceur
de sorts delaura antifeu dans le cadre du
test de niveau de lanceur de sorts). En
de Ia magie

Dure: l minute/niveau

Rsistance

grce cet effet). Les personnages immuniss contre les effets d'nergie ngative
ne sont pas affects par cette aura. Enfrn,
I'aura naffecte pas le personnage.

Avec une action prpare, le personnage peut utiliser l'aura telle une
dissipation de la magie pour contrer une
attaque de feu magique le visant. En
cas de succs, le sort est contr et I'aura
disparat. En cas d'chec, ou encore sl
I'attaque est sans rapport avec le feu, lura
reste en place.

AUR 'ElqAACIe
EJECT;V

nergie positiv e I' entoure soudain.

son tour de jeu, les cratures vivantes situes dans un rayon de


3 mtres du personnage gagnent 1 point
de vie tous les trois niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 5). Aucune

crature ne peut cependant dpasser


son total de points de vie habituel par
le biais de cet effet. Ies morrs-vivanrs
perdent 2 points de vie par round. les
personnages immuniss contre les effets

dnergie positive ne sont pas affects


par cette aura. Enfin, l'aura n'affecte pas
le personnage.

UR },EPUV,qN
Ncromancie fmental, terreur]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Zone d'effet: manation de q m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Ncromancie
Niveau: prtre 4

Composantes:

d.'

V, G

Dure: 1 minute/niveau

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle
Zone d'effet: manation de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Jet de sauvegarde : Volont, annule;


cf. description

Dure: l round/niveau

Le personnage pronon(e quelques paroles


sches et son uisage semble briuement

Le personnage profre I'incantation ancienne

recouvert par une image de crne uiolac. Ce

note d'nergie ngative

Rsistance

la magie : oui

yeste

I'entoure soudain.

dernier disparat, mais I'aura uiolette


autour e lui.

chaque round, son tour

Le personnage s'entoure d'une aura qui

de ce sort et une aura

de jeu, les
cratures vivantes situes dans un rayon

lui

confre une prsence terrifiante

semblable celle des dragons. Quand il


charge ou attaque, il inspire la terreur
toutes les cratures situes dans un rayon
de 9 mtres et dont le nombre de ds de
vie est infrieur son niveau de lanceur
de sorts. Chaque cible potentielle doit
effectuer un jet de Volont sous peine
d'tre secoue, cet tat durant jusqu' ce
qu'elle sotte de la zone d'effet du sort.
En cas de succs, la cible est immunise
contre la ptsence terrifiante du personnage pendant 24 heures.
Si le personnage lance ce sort alors

quil

bnficie del de la prsence rerrifiante


ou d'une aura de terreu! le pouvoir en
place s'en trouve renforc comme suit:

.
.

Le rayon de la zone d'effet augmente de


3 mtres.

Le DD de la prsence terrifiante augmente de 2 points.


Les cratures censes tre secoues
sont en fait effrayes, et celles qui sont
censes tre effrayes sont paniques.

AURA D'ESQUIVE

Zone d'effet: tendue de 3 m de rayon


centre sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Le personnage inuoque les paroles saintes et
une douce lueur dore se dgage d.e lui. Il se
sent plus stw e

de

ses

lui, galvanis parle pouuoir

croyances.

le

personnage canalise en lui la puissance


divine, con{rant ses camarades un sentiment de gloire. le son supprime les effets
de terreur affectant les allis situs dans le
rayon de lbura de bravoure du personnage.

AURA DE LUMIRI
7,

prtre

Cibles : les armes d'L crature/2 niveaux.


aucune ne devant se situer
9 m des autres

plus de

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M, FD

(inoffensil)
6,

prtre 5

Temps d'incantation: 1 action simple


Zone d'effet: manation de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Rsistance

< Restez groups

r, crie

Ie personnage avant

d' entonner les paroles de son sort,

I'incantation

s'acheuant alors qu'il jette en l' air l' meraude


broye. Le groupebaigne alors dans une a1trfl
de lumire vefi-argent.

Trouuant son inspiration dans une souyce de


lumire, le personnage lance le sort et enueloppe ses allis 'une lueur blafarde.

Ce sort est identique lame e lumiye


(cf. page 125), I'exception de ce qui
apparat ci-dessus. De plus, toutes les

armes des sujets gagnent la proprit


spciale de lumire.

Transmutation
Niveau: paladin 2

Composantes: V, FD
Temps d'incantation : 1 action rapide

situer

Rsistance

plus de 9 m des autres

Les uns aprs les autres,les compagnons du

mettent dgager une douce


lueur dore. Imprgns d'une puissance mystique, ils inspirent profondment.

personna,ge se

Les sujets bnficient d'un bonus de


moral de +4 en Force, Dextrit et
Constitution.

et de la Loi. En rponse

ses

FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Le personnage inuoque les puissances du Bien

le

la magie : oui (inoffensif)

Composantes

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cibles : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau

URA D GLTIR

se

Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule

Niveau: paladin 4
situes dans un rayon de 3 mtres gagnent
esquive totale, mais seulement contre les

esquive extraordinaire bnficient d'un


bonus de +4 auxjets de Rflexes contre
les souffles.
Composante matyielle : une meraude
broye d'une valeur de 500 po.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m + 1,50 m/z niveaux)
Cibles : I cratuteft niveaux, aucune ne

Divination
Niveau: paladin

de I'clat dor

de

AURA DE VITALITE

Abjuration fBien, Iumire]


Composantes : V, G, FD

dans la zone qui ont dj esquive totale ou

tout

AUR TATTPA;FITQUE

UR T} VKTU

Le personnage et toutes les cratures

souffles. Si le souffle autorise habituellement un jet de Rflexes pour rduire


les dgts de moiti, toute crature qui
bnficie de l'aura et russit son jet ne
subit aucun dgt. les cratures situes

rsurrection suprme, permettent


mme de la rappeler la vie.

(inoffensifl

la magie : oui (inoffensif)

Dure: l minute/niveau
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non

ne ncessitent pas un corps intact, comme

devant

Dure: 1 round/niveau

TOTALE

le ramener d'entre les morts par I'intermdiaire de rappel la vie. Les sorts qui

Transmutation
Niveau: druide 7
Composantes: V, G

Transmutation
Niveau: druide 8, ensorceleur/
magicien

de sorts (jusqu' un maximum de zode)


toutes les cratures mauvaises situes
dans la zone. Les cratures bonnes sont
quant elles soignees du mrne montant,
alors que les morts-vivants subissent des
dgts doubls. la rsistance la magie
ne peut rien contre ces dgts, mais unjet
de Rflexes russi permet de ies rduire
de moiti. Le corps du personnage est
dsintgr, si bien qu'il est impossible de

prires,

: G,

Porte: 30 m
Zone d'effet: manation de 30 m de
rayon centre sur le personnage
10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

Dure:

ilbrille

u soleil.

personnage baigne d'une lueur surnaturelle jusqu' la n du sorr, comme si


on lui avait lanc lumire du jour (MJ 253).
Il bnficie d'un bonus de saintet de +4
en Charisme.
S'il meurt, son corps est converti en
explosion dnergie prenant la forme d'un
rayonnement de 6 mtres de rayon centr
sur l'endroit o il a pri, infligeant ainsi
zde points de dgts par niveau de lanceur

Le personnage effectue un geste silencieux

I'aide de son symbole sacr et songe Ia


camaraderie qui Ie lie ses compagnons.
Qtelques instants plus tard, tous se tournent
verslui comme s'ilLes avait appels.

le personnage est en mesure de communiquer mentalement avec les allis situs


portee, mme si la communication se
fait sens unique. En effet, ilpeut envoyer
des penses, mais ne peut en recevoir en
rponse. Tout ce qui le personnage dcide

estperupar les allis situs


au sein de lmanation (il ne peut donc
envoyer des penses certains allis seulement), sachant que tous le comprennent,
quelle que soit lalangue employee. les allis
ayant une valeur d'Intellince in{rieure
3 comprennent les ordres basiques, mais
pas les informations complexes (, Attaque ,
convient, mais . Ignore les fantassins et

Le personnage convoque une aualanche de


neige uenue d'unefaille ouuerte dansles airs,
qui enseuelit ses adversaires et les leur offre

saute sur les lanceurs de sorts o dclenche

Dans un rayon de 6 mtres du point d'origine:lescratures subissent 1d8 points de


dgts tous les deux niveaux de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de lods) et
1de points de dgts de froid supplmentaires tous les deux niveaux de lanceur
de sorts. Unjet de Rflexes couronn de
succs permet de rduire les dgts de
moiti. Les cratures qui ratent leur jet
de sauvegarde sont ensevelies (GM90).
Toutes les cases situes dans un rayon de
6 mtres du point d'origine sont victimes
d'une lourde chute de neige (cM 94) qui
persiste aussi longtemps que de la neige
ordinaire. Une crature ensevelie peut
se librer en russissant un test de Force
(DD 20) au prix d'une action complexe;
elle peut galement tre secourue par
autrui (une crature creusant seule mettra
1 minute librer son compagnon). Une
crature ensevelie est incapable de bouger

de transmettre

la mme raction que

Attaque

>).

AUR"LE T }-UMIK[
vocation llumire]
Niveau: prtre 1, Purification 1
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le ianceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau ou jusqu'
.t.

utlllsalon t I

IJne aura scintillq.nte de lumire enveloppe


le personnage, quelques centimtres peine

delui, jusqu'

ce

qu'illa relche souslaforme

d'une explosion d'nergie divine.

laurole delumire qui entoure le personnage gnre autant de lumire qu'une

lanterne, offrant une illumination vive


sur un rayon de 9 mtres (et faible sur
mtres de plus).
Au prix d'une action de mouvement,
le personnage peut runir l'nergie du
sort autour de son bras tendu puis, au
9

prix d'une action simple, la librer

en

direction d'un ennemi situ dans un


rayon de 9 mtres. Il doit russir une
attaque de contact distance l'aide de
l'nergie pour frapper la cible. laurole
de lumire inflige rds points de dgts,
+1 par round coul depuis I'incantation
(jusqu' un maximum de 1d8 + niveau
de lanceur de sorts). le fait d'attaquer
l'aide el'aurole .elumire met un terme
au sort, que l'attaque de contact distance
soit couronne de succs ou non.

AVLANCI-{

VLNT[KESsC
Invocation (cration) [froid]
Niveau: ensorceleur/magicien

9,

Froid 9

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveaQ
Effet : avalanche de neige de 6 m de
rayon centre sur un point dans
l'espace ; cf. description
Dure: instantane
]et de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts
ou Rflexes, annule; cf. description
Rsistance la magie : non

AVASCULR.TTT
Ncromancie [Mal, mort]
Niveau : ensorceleur/m agicien

une mort des plus glaces.

laualanche

uengeresse

affecte les cratures

diffremment selon I'endroit o elles se


trouvent par rapport au point dbrigine
du sort.

et ne peut lancer de sorts accompagns de

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

1 action simple
Porte: courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Iffet: rayon
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui

IJn rayon noir d'nergte nuomantique part


la main tendue du pefilnnage. La cible
perd alors son sang et autres fluies vitaux
par les pores de Ia peaud.e

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour toucher la cible
au moyen du rayon. En cas de succs, le
sujet perd la moiti de ses points de vie
(arrondir I'entier infrieur) et est tourdi
pendant 1 round. Si le sujet russit un jet
de

Vigueur, ii n'est pas tourdi.

AVATAR DE LA }{IJR
Transmutation
Niveau: druide

Composantes:V

G, FD

Temps d'incantation:

composantes gestuelles. Si elle souhaite

Cible : animal touch

Dure: 1 minute/niveau

annule). les cratures qui ratent leur


jet de sauvegarde doivent rsister la
force de la neige comme si elles taient
victimes d'une tentative de bousculade.
la neige a un bonus l'attaque de +13
(+5 pour une Force effective de 20 et +8
pour sa taille TG) au test de bousculade
et elle repousse les sujets du point
d'origine. Toutes les cases situes dans
un rayon de 6 12 mtres du point d'ori
gine sont recouvertes de neige (GM 94)
qui persiste aussi longtemps que de la
neige ordinaire.
Relief et structures: l'avalanche dracine automatiquement les arbustes et
laisse une trane de dcombres dans
son sillage (.cM91) mme aprs que la
neige a fondu. les structures frappes
par un tel sort subissent 1d6 x 10 points

action rapide

Porte: contact

lancer un sort accompagn de composantes matrielles, elle doit dj avoir


celles-ci en main.
Entre 6 et 72 mtres du point d'origine :
les cratures subissent moiti moins de
dgts en raison de I'impact que celles
qui sont situes prs du centre (Rflexes,

7,

Spulcre 7

Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
D'un simple contact, Ie personnage

confre

un alli animal Ia force,l'endurance et Ia


vitesse d.e Ia nature.

fanimal

affect bnficie d'un bonus de

moral de +10 aux jets d'attaque et jets de


dgts, de ld8 points de vie temporaires
pr niveau de lanceur de sorts et des effets
d'un sort rapidit (MJ 279).
.l t-,rt I L
^\rrnITr

-l-\v

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien

Composantes :V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
nrt,b nnm etlapehlr

de dgts.

Enwwoqudntlc porwow

lavalanche vengeyesse teint toutes les


flammes, magiques ou non, avec lesquelles elle entre en contact.

idole situe de lautre ct de la pice

se

mettent

tntte uiolntte. k ncnn se dtnge alws uen


yeuxbnllari d'tme tmcelle de cupidrt.

Iuire dww
elle,les

de ce

il lance ce sort, le personnage


dsigne une crature et un objet, tous
Quand

Porte : longue (tzo m + 12 m/niveau)

Zone d'effet: tendue de 12 m

de rayon

deux devant se situer porte. Si la

Dure: 1 round/niveau

crature rate son jet de sauvegarde, elle


se sent irrsistiblement attire par lbbjet.
Pendant toute la dure du sort, elle va
chercher lui mettre la main dessus (en
allant jusqu' attaquer celui qui le tient
ou le porte).

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Ds lors que la crature entre en posses-

sion de I'objet, elle le protge avidement,


attaquant quiconque sJapproche dans un
rayon de 9 mffes ou fait mine de vouloir
Ie voler. Si nul n'entre dans ce ryon ou ne
semble s'y intresser, le sujet se comporte

normalement.
En raison de leur cupidit naturelle, les
dragons subissent un malus de -4 au jet
de sauvegarde contre ce sort.
Composante matrielle:

une pice de

cuivre.

BALISE PLANAIRE
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G

1,

prtre

Temps dlncantation: 1 action simple


Porte : courte Q,so m + t,so m/2niveaux)

Cible: 1 portail interplanaire


Dure: t heure/niveau

Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule

la magie : oui

(inoffensifl

lestomac du personnage gronde alors qu'app ar at n o n lo in un v r it abl e b an quet. Il r ali e

Rsistance

que la cornposition de

Le personnage irwo que les noirs pornoirs du sort

la magie : oui (inoffensif)

ce

festin ne

cesse

de

chan-

qu'il en oublierait
presque qu'il ne s'agit que d'une illusion.

et de

Des mets et boissons terriblement allchants font leur apparition. Les cratures
situes dans la zone qui rarent leurjet de
sauvegarde cessent toute activit, lchent
les oblets qu'elles ont en main et commencent se restaurer. Au vu de l'apparence,

Toute crature touchant le sujet de ce


sort l'ide d'une arme de poing ou
d'une arme naturelle subit 1d8 points
de dgts perforants et tranchants en
raison des barbillons qui Ie recouvrent.
Ces dgts ne s'appliquent pas aux
assaillants usant d'une arme allonge,
comme une pique. Le sujet lui-mme

ger, son ralisme tant tel

du toucher, du gorit, de lbdeur et des


bruits de mastication produits, la nourriture a l'air bien relle pour les sujets,
sans compter qu'elle prend l'allure qui

ses

mincesbarbillons jaillissent

n'est pas

victime

des

barbillons.

Composante matrielle profane :

billon d'hamatula.

est aussitt libre de I'emprise du sort.


Les cratures dnues de vision sont
affectes par Ie sort car il touche tous les
sens. En revanche, celles qui ne mangent

BARBELURES

Composante matrielle:
rations de survie.

e sa peau et de

vtements,bnllant d'une lueur infernale.

leur sied le plus. la crature est hbte.


Cependant, ds lors qu'on I'attaque, elle

pas ne sont pas affectes.

tet de sauvegarde : aucun


Rsistance

Rsistance

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Transmutation
Niveau: druide

3,

prtre

un bar-

Produisant un son de branche casse,l'arme

un peu

de

touche se hrisse de piquants semblables


des pines de rose.

la magie : non

BARBE ARGENTE
Se reprsentant mentalement I'apparence et

I'emplacement d'un portail, le personnage


transfre

ses connaissances ses compagnons,


qui sont dsormais attirsparle portail comme

Ce sort est identiqueronces(cf. page 201),

Transmutation
Niveau: paladin t
Composantes: V, FD

un aimant parle mtal.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorrs

le

Dure: 1 minute/niveau

personnage altre un portail magique,

si ce n'est que I'arme af.fecte bnficie


d'un bonus d'altration de +2 aux jets
d'attaque et que sa zone de critique possible est double. Ceteffet ne se cumule
pas avec quelque autre effet augmentant

la zone de critique possible d'une arme,


comme le don Science du critioue.

qui envoie une balise magique un


maximum de six cratures, lui y compris
s'il le souhaite. Ces individus doivent
tre connus du personnage, sans pour
autant tre prsent lors de I'incantation.
Une fois le sort lanc, les intresss
connaissent la direction du oortail et la
distance qui les en sparejusqu' Ia fin de
la transmutation.
Si l'une des cratures se rend dans un
plan autre que I'un des deux que relie
Ie portail, le sort prend fin en ce qui la
concerne uniquement. le personnage
peut tre affect par un nombre illimit
debalisesplanaires sans que cela ait d'inci
dence sur ses pouvoirs ou actions.

BANQUT ILLUSIRE
Illusion (mirage) [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M

Temps d'incantation: 1 action simple

Le personnage voque les grandes puissances

BARDE DORE

du Bien et sa barbe se durcit, prenant une


t e int e m t alliqu e t out e n lui p ou ant ju qu' au
milieu de la poitrine, ce quilui cont're une

Invocation (cration)
Niveau : chevalier noir
Composantes: V, FD

nouuelle protection.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : le destrier touch
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

ss

La barbe du personnage pousse et se


transforme en argent magique pur, ce qui
lui confre un bonus de saintet de +z la
CA. S'il n'a pas de barbe, il lui en pousse
une pour toute la dure du sort (mme
s'il relve d'une race habituellement
glabre, comme les elfes ou les femmes
humaines). De plus, il bnfrcie d'un
bonus de circonstances de +2 aux tests
de Diplomatie contre les nains.

BARBELS D'HAMATULA
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

3,

prtre

Rsistance
D ans un

paladin

la magie: non

flash e hunir e, wte barde

dor e et

lui-

sante apparat sur la monture du pesoflnage.

le

personnage cre une barde I'inten-

tion de son destrier. farmure apparat


sur la monture et lui va merveille. La
bare dore

1,

ainsi cre nffrche aucun

malus d'armure aux tests et ne rduit


pas la vitesse de dplacement de la
monture. la nature prcise de la barde

dpend du niveau de lanceur de sorts du


personnage.
2-3 : armure dcailles (bonus d'armure

tient sa prise. Au cours des rounds

de +4).

4-5

cotte de mailles (bonus d'armure

de +5).

6-7 ;clibanion (bonus d'armure de +r).


8-9: armure plaques (bonus d'armure
l-\

suivants, i1 inflige des dgts de constriction en remportant des tests de lutte. I1 a

toujours la possibilit de relcher la prise


ou de la maintenir.
Eocaliseur :

oe +/ l.
10+: harnois (bonus d'armure de +8).

le

pour les agripper, user de constriction et


nalement les enchevtrer eux aussi.
Maintenirla prise : Ie personnage main-

trnbton.

de bousculade (comme une crarure de


taille M ayant une valeur de Force gale
30, pour un bonus de +10). Sile sujet est un
oblet mobile, comme une porte, le petsona droit un test de Force (accompagn
d'un bonus de +10) pour tenter de lbuvrir.
Eocaliseur: un morceau de corne de

nage

blier sculpte.

e$]uIcTION

RAP{NE

personnage peut galement lancer

panoplie magique (ou tout autre sort


prenant pour cible une armure) sur la

Transmutation
Niveau: paladin

ARME

barde dore.

Temps d'incantation:
1 action rapide

aroru

D'TNCHEVTTREMENT

Dure: 1 round

Transmutation
Niveau: druide 3, ensorceleur/

L e p er s onn age inu o qu

Composantes: V, G, F

s'

Temps d'incantation:
1 action rapide
Porte: contact
Cible : bton touch

Dure:

des paroles saintes

magicien 4

r ap

id

me

nt

et son arme

illumin e m o me nt an m ent

d'une lueur bleu-blanc


Ce sort est

identiqtebn-

iction d'arme (MI 204)

I'exception de ce qui figure

round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: oui
1

ci-dessus.

(inoffensi{ obje
Rsistance la magie: oui

3"

eNrurcrioN
DE BAHAMUT

(inoffensifl

ts

\t

Abjuration fBien]
Donnant un coup

sec

sur son bton,

personnage recouure celui-ci de plantes


frtillantes qui semblent vouloir se saisir de
ses

aversaires.

Chaque fois que le personnage parvient


frapper un adversaire l'aide du bton

(attaque de corps corps normale), il


inflige les dgts habituels et a droit
une tentative de lutte au prix d'une
action libre qui ne provoque pas d'attaque

d'opportunit. Cette tentative de lutte


ne ncessite pas d'attaque de contact
distincte. le personnage bnfrcie d'un
bonus de +8 aux tests de lutte qu'il initie
en frappant un adversaire laide dubton
'enchevtrement. Il ne peut cependant pas

recourir contre les cratures ayant plus


d'une catgorie de taille de plus que lui.
S'il remporte son test de lutte, les planres animant le bton usent de constriction

contre son adversaire,

lui

infligeant

:de points de dgts (le personnage peut


cependant infliger des dgts non-ltaux
s il le souhaite). Ensuite, deux alternatives
s

offrent

lui

Niveau:paladin

Ie

le personnage libre

son adversaire. Certaines plantes restent


accroches lui, sibien qu'il est enchevtr
iusqu' la fin du sort. Ie personnage peut
ensuite se tourner vers d'autres ennemis,

action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

p/us po/7,r:a/eiles.

Dure: 1 round/niveau

BELIER

Le personnage entend le

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

omposantes:

lointain rugissement

d'un dragon qu'il est le seul istinguer, puis


sa peau prend une teinte platine.

V, G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m L,so m/2 niveaux)
Cible: 1 objet ou crature
Dure: instantane
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

I,e personnage bnfrcie d'une rduction

des dgts (lO/magie) pendant toute la


dure du sort.
Cornposante matrielle: une plume de
canari jete en I'air.

sr{clcrtoN

DU IRALLON

Le personnage pointe un morcedu e torne


de bLier sculpte sur son adversaire et nache
Ies d.ernires paroles de son incantation. Un
effet d.e force invisible frappe alors celui-ci

Transmutation

I'entrejambe.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Relcher Ia prise :

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

Bton d'elchevtremellt
fait *n sinple bout
e bois une arme des

Le sort cre un effet de force frappant


avec une puissance considrable. L'effet
vise un objet ou une crature et lui infli
1d6 points de dgts. Si le zujet est une
crarure, cette attaque reproduit un effet

Niveau: druide

3, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3

Composantes: V G, M

Dure

: 10

minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

La cible du sort semble connatre une certaine


un instant avant que des bras

gne pendant

lui sortent dutorse en prod.uisant unbruit

ne

de succion.

le

sujet bnflcie d'une paire de bras


supplmentaires. Chacun de ses bras

]JJ

BLESSURE iNFERNALE

BOMBARDEMENT
Invocation (cration)

Transmutation [Mal]

Niveau : ensorceleur/m agicien 2, prtre


Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme touche

(les anciens et les nouveaux) s'achve par

Dure: 1 round/niveau

une main griffue pourvue de doigts et


de pouces opposables. Les bras originels

Jet de sauvegatde: aucun


Rsistance la magie : non

de la crature (du moins, si elle en avait)

z\

Niveau: druide

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: longue (tzo m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: cylindre (4,50 m de
tayon,12 m de haut)
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Rflexes, demidgts ; cf.

Rsistance

secondaires (si le sujet n'avait pas de bras,


ceux que cre le sort sont ses membres

Le personnage dsrgne un point dans l'espace et

lui infligeant arnsi

2d4

on ajoute

\'

lo E^".o\
""to""
Une crature ne peut utiiiser

ses armes normales et les arra-

1,5

sorts (jusqu un maximum

mtre de dcombres. Les cibles qui

1,50

russissent leur

dgts subis de moiti et

crature ensevelie peut se dgager


au prix d'une action complexe et d'un
test de Force (DD 20) ou tre libre par
autrui (une crature seule aura besoin de
1 minute pour dgager une victime). Une
crature ensevelie ne peut se dplacer et
ne peut lancer de sorts accompgns de
composantes gestuelles. Elle peut Iancerun

I'attaque lev.

qtelqtes mches

poils de girallon.

BERCU5L

sort composantes matrielles


d'avoir celles-ci en main.

CUC}{EMARDISQUL
2

Composantes: V, G
Temps dncantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
1

round/niveau

*'

la magie: oui

Brrdiction du girallon taxf're Kt'usk


ttn ccrlain dianlage :ut :e; a-.crsaires,
Le personnage passe les mains sur la lame,

prend une teinte gris pIe.

La musique du personnage calme son adversaire, le plongeant dans le sommeil alors


qu'il reste pourtant d.ebout. Le personnage
continue de jouer, et son ennemi s'agite et
gmit, comme s'il tait tourment par es
peurs invisibles.

Ce sort plonge la cible dans une sorte

de somnambulisme surraliste. Elle


doit russir un jet de Volont sous peine
d'tte confuse, croyant avoir commenc

un cauchemar.

1,50

bres

condition

mtre de nombreux dcom-

,3,M8.

Eocaliseur:

let de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance

Une fois le sort lanc, la zone


est recouverte d'une couche de

Enchantement (coercition) fmental, son]

Niveau: barde

de

ne sont pas ensevelies. Une

Enfin, le sujet ne gagne pas d'attaques de


griffes supplmentaires en raison d'un

jet

sauvegarde rduisent les

ques de griffes durant le mme round.

Composante matrielle :

.u ciel,

adversaires.

de zodS) et est ensevelie sous

fois son modifi-

bonus de base

ses

subit ld8points de dgts


par niveau de lanceur de

dgts supplmentaires (auxquels

Dure:

met tomber

que crature situe dans la zone

points de

"

de

se

Le personnage dsigne Ie point sur


lequel le cyhndre est centr. Cha-

td+ points de dgts +bonus de Force


su sujet. Si un adversaire est touch
par plusieurs griffes au cours d'un
mme round,le sujet peut lventrer,

la magie: non

enseuelissant dumme coup

bonus de base I'attaque + son


modificateur de Force aux jets
d'attaque. Ies griffes infligent

L;

rme plwe de cailloux

Lactature gagne quatre attaques


de griffes, chacune exploitant son

description

deviennent ses bras principaux, alors


que les nouveaux sont des membres

*^;-^,,,)
^*i
PrruLrP4u^/.

Composantes: V, G, F

Ses

qui

attaqueslaissent

dsormais une trace durable derrire elles,

Une crature blesse par une

arme
accompagne de blessure infernale utbit
2 points de dgts supplmentaires par
round jusqu' la fin du sort (quel que soit
le nombre de fois o elle est touche par
celle-ci). Lhmorragie peut tre enraye
u moyen d'un test de Premiers secours
(DD 10 + niveau de sort + modificateur de
caractristique adquat), un sort de soins
ou Ie sort gurison suprme.

un cristal de quartz

enchss dans une pierre.

BONIFICATION

DI FAI-TER

Universel
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : familier touch
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Aprs que le personnage a touch le familier
vis, ce dernier reprend d.u poil de Ia bte et
semble plus alerte.

le

personnage imprgne son familier


d'une vigueur renouvele, lui con{rant
un bonus d'aptitude de +2 aux sauvegardes, jets d'attaque etjets de dgts an corps
corps, ainsi qu'un bonus d'esquive de
+2 la CA.

BTTMCRANC
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact
Cible : arme touche

Quand il lance ce sort, il choisit l'un des


effets suivants :

met luire d'un clat jauntre.

Le sort

boomerang affecte une arme


de corps corps pour qu'elle revienne
vers celui qui I'a lance. Pendant toute
la dure du sort, une fois lance, I'arme
revient donc dans la main de son porteru
au dbut de I'action suivante de celui-ci.
Elle revient qu'elle ait touch ou rat la
cible. son retour) elle plane pendant
1 round prs de son porteur, qui peut s'en
saisir et la relancer. Au bout de 1 round,
elle tombe au sol. farme ne revient son
pofteur que si elle est lance ; elle ne le
fait pas si on se contente de la lcher ou
si une autre crature s'en empare. les
armes improvises et les armes qui ne
sont pas conues pour tre lances ont un
facteur de porte de 3 mtres. On lance
une arme deux mains au prix d'une
action complexe.

BTSQUNT i}T. LTTKRC


Invocation (cration)
Niveau: druide 3
V, G,

Inuoquant

sent que si le crateur de l'effet russit

de

les puissances de

i une couronne

la nature, le per-

enuahitla zone ; des


pLantes que le personnage contrle,bien sr.
et une explosion ugtale

Le personnage est l'origine de la


croissance rapide de plantes grimpantes.

du personnage).
Une crature qui traverse cette barrire
subit 1de points de dgts de son, +1 par

Btucln rmcrnrQuL
vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

niveau de lanceur de sorts (jusqu un


maximum de +20), et doit russir un jet
de Vigueur sous peine dtre assourdie

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : L cratmef3 niveaux de
lanceur de sorts, chacune devant tre
adjacente une autre
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, demidgts

cf description

Rsistance

un test de niveau de lanceur de sorts


(DD 11 + le niveau de lanceur de sorts

feuilles de lierre.

la magie : oui

Tout en crachant un mot profane dux consonances trs dures, le pe$onnage claque des
doigts et un clair se met bondir parmi ses

pendant 1 minute. les vibrations soniques


donnent aux projectiles (ce qui inclut les
attaques d'armes de sige) qui traversent
la barrire 20% de chances de rater. La
barrire se deplace avec le personnage, mais
il ne peut force une crature la traverser
(par exemple, en se tendant dans une case
adjacente un ennemi). Dans ce cas, elle n'a
tout simplement aucun effet sur la cible.

BOUC I_R n I"gU

nr cRupr

vocation ffeu ou froid]


Niveau : ensorceleur/magicien 5

adversaires.

Le personnage cre un petit clair qui


frappe une crature tous les trois niveaux
de lanceur de sorts (usqu' un maximum
de quatre cratures). Chaque cible doit
se trouver dans une case adjacente une
autre. Le sort inflige 1d6 points de dgts

Composantes:

V, G,

Temps d'incantation : 1 round


Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : un ouplusieurs allis, aucun ne
devant se situer plus de I m
Dure: 1 round/niveau (T)

des autres

d'lectricit tous les deux niveaux de

Jet de sauvegarde : Volont, annule

lanceur de sorts (jusqu' un maximum de


5do). Une crature qui choue sonjet de

Rsistance

unjet

(inoffensifl

la magie : oui (inoffensif)

de Volont sous

peine d'tre tourdie durant

sonnage lve bien haut la couronne de lierre

ant.

par une pierre tonnerre) ne franchissent


pas la barrire. Les sons et effets de son
magiques ou surnaturels ne la franchis-

Rflexes doit russir

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 3 m de
rayon/niveau
Dure : 10 minutesniveau
Jet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie : oui

c e s s

Au prix d'une action simple, le personnage peut modifier la croissance des

nceuds).

Ligotage de cratures sans dfense


(Evasion IDD 25] pour se librer).

Composante matrielle

dansla main de celui quil'alance.IJne fois


I'incantation acheue, I'arme en question se

our donn e m e nt in

Dplacement gn (broussailles paisses).


Camouflage (bonus d'aptitude de +4 aux
tests de Discrtion).

.
.

une corde

plantes et changer d'effet.

Le personnage imagine I'arme vise revenir

Cohposantes:

Aide I'escalade (considre comme


le personnage cre une barrire dnergie
sonique une distance de 3 mtres de
lui. les cratures situes de chaque ct
entendent le bourdonnement fort et
inoffensif qu'elle produit. les sons non
magiques (ce qui inclut le bruit produit

Dure: 1 minute/niveau
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

Les paroles u personnage se mlent en


un chayobia donnant naissance un lser

round.
boucle en

Composantes matrielles: une

cuivfe et un aimant.

*Ljct{[R

Porte: 3 m
Zone d'effet: manation de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure : 1 minute/niveau (T)


Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui

l'incantation,
de Jl.ammes

aignant

ses

magiques.

Ce sort est identiqrebouclier defeu(Ml206),

si ce n'est qu'il affecte plusieurs cibles.

vocation [son]

Temps d'incantation : 1 action simple

personnage achv

allis ans unhalo

CAC*PHNTQU
Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Effectuant quelques gestes frntiques, le

&ueLTIR

t't{rRttt

Abjuration fcf. description de bouclier


d'nergie mineurf

Niveau : paladin 2, prtre

Ce sort est identique boucliey d'nergie


mineur, si ce n'est qu'il confre une rsistance l'nergie destructive (10) et inflige
zd6 points de dgts.

BCUCLIER D'EI{ERCIL

MTN[UR

de plus d'tnbouclier d'neryie o'tboucliet

mineur la fois.
le registre du sort correspond au type
dnergie choisi.

d.'nergie

Abjuration [cf description]


Niveau : paladin 7, prTre 2

Composantes: V

G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : bouclier touch

BOUCLIER DE I-A FO'


GROUPI

Dure: 1 round/niveau

Niveau: prtre 4

Jet de sauvegarde : Rilexes, annule

tet de sauvegarde: aucun

Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Rsistance

Rsistance

Cibles:

la magie : non

pendant un instant auant de se transformer


en nergie.lobjet semble quant luiurombir
de puissance.

D'un geste discret e la main,Ie personnage


fait apparatre deuant lui une boule de foudre

Le personnage ly e les bras et supplie les puis-

crpitante accompagne 'une oeur d'ozone.

situer

sances

qu'il unre.

Ses

camaraes baignent

alors dans une lumire argente et au niueau

Le personnage cre une boule de concen-

de leur cur apparatle symbole de son dieu,

tr d'lectricit de 1,50 mtre de diamtre


qui se dirige dans la direction qui lui est
dsigne, infligeant des dgts d'lectricit aux cratures frappes. Elle se
dplace de 9 mtres par round. Dans
le cadre de son dplacement, elle peut
monter ou sauter jusqu' 9 mtres pour

dnergie (acide, lectricit, feu, froid


ou son). Quiconque le porte bnficie

Ce sort est identique bouclier e la foi


(M1 zo6), si ce n'est qu'il affecte plusieurs
cratures situes distance.

un ennemi, ce dernier
subit tdg points de dgts dnergie en

la magie : oui

plus de 9 m des autres

se

preuve e sa protection.

coup de bouclier

1 crature/niveau, aucune ne

Une fois le sort lanc, le bouclier touch


semble entirement constitu d'un type

d'une rsistance (5) lnergie choisie. De


mme, si le porteur parvient donner un

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: t boule de foudre

Abjuration

devant

vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 5

Dure: 1 round/niveau

IJne aura argente entoure Leboucliey touch

BOULI DE FOUDR

BOUCLILR
D[ PRTECTIN

frapper une cible. Si elle entre dans


I'espace occup d'une crature, elle cesse

aussitt son dplacement pour le round et


inflige 1do points de dgts dlectricit

plus des dgts habituels. Le type d'ner'


gie doit tre choisi lors de I'incantation
et ne peut ensuite plus tre chang. La

Abjuration fBien]

rsistance remplace rsislance aux nergies


destructives (etnbst donc pas cumulative).
Un mme bouclier ne Deut tre la cible

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : 1 bouclier ou targe touch

Niveau: paladin

2,

prtre

Composantes: V, G

Dure:

par niveau de lanceur de sorts (jusqu'


un maximum de r5dr), mais un jet de
Rflexes russi oermet de les annuler.

minute/niveau

Jet de sauvegarde: Volont, annule


(inoffensif, objet)

Rsistance

la magie : non

Le personnage pose Ia paume de Ia

&

IJn clat argent, qui prend la forme de son


se

.;'

main sut

Ie bouclier et prononce les mots e pouvoir.


symbole sacr,

rpand alors sur I'objet.

.,
;.

*='*'

La boule se dplace tant que le personnage prend le pani de la dlriger (au prix
d'une action de mouvement), sans quoi elle
reste sur place, blessant les cratures situes
dans son espace occup. Elle ne peut repous-

La pa/,:talcs:ce r/s boulc ,Jt f"au<1rc e z fait


h,r i,t I t/f t.tc( dtu, icn lt. .'itun!irr:.

ni abattre des
lafoudre svanouit

ser de cratures rticentes


obstacles de taille.

si elle son de la porte du sort.

le bouclier ou la targe touch confre

Composantes matrielles: une poigne de boulettes de cuivre et de fer.

porteur un bonus de saintet de


+1 ia CA et aux jets de Rflexes, +1

BUCLIER hICTURN

son

tous les cinq niveaux de lanceur de


sorts (jusqu' un maximum de +5 au

le

bonus s'applique uniquement lorsque le bouclier est tenu ou


port correctement (pas s'il est
juste balanc sur l'paule,
par exemple).

niveau 20).

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

1,

prtre

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau (T)

D'un simple chuchotement, le

pendant qu'il lance tection du mensonge,


qu'il maintienr lui-mme. Le personnage
contrle tous les aspects des deux sorts et
peut donc changer la direction de I'effer de
dtectron de penses tout en choisissant une
autre cible pour la dtection du mensonge
dans le mme round.
Si le personnage subit des dgts, il doit
effectuer un test de Concenrrarlon pour
mainrenir Ie sort.

personnage

s'entoure d'un champ 'nergie obscur.

Ce sort confre un bonus de rsistance


de +1 aux jets de sauvegarde. Ce bonus
de rsistance passe +2 au niveau 6 de
lanceur de sorts et +3 au niveau 9 de
lanceur de sorts. De plus, ce sort annule
les atraques de projetlile magtque qui
pfennent le personnage pour cible.

r,**ruru {&{thJ'
*ru*p,::
*LJ

vocation [son]
Niveau ;barde 2, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure: 1 minute/niveau

(T)

-=i ,I

I
,

:
'

'

,.:.

y)

fi

i) : t/_"t t a- -1 t\
,,,K/rrdt
i 1 l- ..\ ur.,"" ldl- i rL

Transmutation

Niveau: druide

1,

prtre

Composantes:V,G *Ki\ruixiru

Temps d'incantation: 1 action


Porte : personnelle

simple

sorts
Dure: t heure/niveau (T)
Cible: le lanceur

vocation [eu]
Niveau: ensorceleur/magicien

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

de

Profrantdesparolesgutturales,lepersonnage Zoned'effet: 1 explosion de 1,50 m de


ses doigts s'paissir et ses bras s'allonger rayon/niveau (F)
IgremenT. II a maintenant I'impression Dure: instantane
qu'il se senTiraitbeaucoup plus I'aise parmi Jet de sauvegarde : Rflexes,

voit
Le personnage achuel'incantatron du soyt et

cpil'entoure se rempht d'unbouydonnement sourd qui renforce sa concentrqtion.


Ia zone

Les

arbyes.

demi-dgts

Rsistance
Si Ie personnage lance un sort dont le
maintien ncessite de [a concenrration,
lsourdonnement sonore le fera sa place
(dans la limite de sa dure). Cet effet 1ui
pefmet donc de lancer d'autres sorts, y
compris un sort ncessitant lui aussi de
la concentration. Si le sort mainrenu a
une dure plus courte quelebouronnement sonore,ll prend fi.n normalement
et le personnage ne tire aucun avantage
supplmentaire de son bourdonnement
ionore. Le son cr par le sort est aussi

la magie : oui

le personnage bnficie d'un bonus d'aptitude de +10 alrx tests d'Escalade effectus La frole de feu grgeois dtsparat de la main du
dans les arbres. Tant qu'il reste au moins personnnge etle sol se met trembler auant e
3 mtres au-dessus du sol, il peut sauter de
vomir des jets de liquide embyas.
branche en liane dans les forts denses ou
intermdiaires, mais pas dans les forts Chaque explosion inflige rde points de
clairsemes. Il bnficie alors d'un bonus dgts de feu par niveau de lanceur de
de +3 mtres envitesse de dplacement au
sorts (jusqu' un maximum de 10de) aux
sol et ignore les malus lis la vgtation cratures situes dans la zone. I,es sujets
et au relief Il peut charger, mais ne peut frapps parl'explosion au round o le sort
courir. Bien entendu, certaines conditions est lnc ou qui sont situs dans la zone
trs localises, comme une zone de fort au round suivant subissent 1d6 pornts
clairseme, une clairire, un large cours de dgts de feu tous les deux niveaux de
d'eau ou quelque autre cassure, lanceur de sorts (jusqu' un maximum de

pourrontl'obligerredes- 5d6).Unpersonnagetouchauroundo
cendre au
:' . ,

sol.

le sort est lanc peur tenrer d'teindre les


flammes qui le brlent en enrrepfenant
une action complexe qui lui donne droit
un jet de Rflexes (DD 15).
les dgts d'explosions se chevauchant

,:,:
,:,:

ne se cumulent pas (une crature

ne

peut donc tre affecte que par une


explosion).

.;;,r.

:+i
-ort qu'un individu en armure qui
narche

petits pas en tentant de ne pas


-alre de bruit (Perception IDD 5] pour 1e
:tecter). I,e personnage peut y mettre
jn tefme au prix d'une action libre.

Par exemple, le personnage peut lancer


:e sort, suivi de tection de penses. Ce der::ier est maintenu parbourdonnement sonorc

Composante matrielle : une {lasque


de feu grgeois (valeur de 20 po).

itl r. ii l" ii
Transmutarion ffeu]

.!

Niveau: druide

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
l,5O mf2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure : 6 rounds lcf. descriprion

let de sauvegarde : Vigueur, annule et


Rllexes, partiel ; cf. descriprion
Rsistance la magie : oui
Isol ant la cible,

le p

er s onnage f ait app el aux for c es

lmentaires pour la noyer dans les flammes.

moins de russir un jet de Vigueur, la


cible du brasier subit 6d6 points de dgts
de feu. chaque round qui suit, le feu
inflige rdr points de dgts de moins
(pour un minimum de 1de) jusqu' ce que
le sort s'achve ou que Ie sujet russisse

teindre les flammes. le feu infliee


donc 5de points de degts au 2" roun-d,
4do au 3". etc. les objets non magiques
et inflammables que porte la cible ratent
automatiquement leur jet de sauvegarde
visant rsister ces dgts.
Aprs le premier round, le sujet a droit
un jet de Rflexe (DD 15) pour teindre
les flammes (action complexe) avant de

subir des dgts supplmenraires. Se


rouler au sol (le sujet est alors terre)
confre un bonus de +2 au jet de sauvegarde. Enfin, sauter dans un lac ou user
N

2-.,

pour teindre les flammes met


automatiquement un terme I'effet.
Composante matrielle: un morceau de
cire d'abeille.
de magie

BRrS,-e l-{rR
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7,5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : oui

lJralcire

cu t':leur

tifant

des os

de son adversaire qui se

eux aussi sous

sa

brienl

peau.

Une crature dont le nombre de ds de vie


est inferieur ou gal au niveau de lanceur
de sorts du personnage est automatique-

ment tourdie pendanr 1 round (pas de


jet de sauvegarde). Une crature ayant un
nombre de des de vie suprieur au niveau
de lanceur de sorts du personnage a droit
un jet de sauvegarde pour annuler l'effet.
Au round suivanr, la cible doit russir
un jet de Vigueur sous peine de subir
1d6

points de dgts par niveau de

ianceur de sorts $usqu' un maxjmum


de rsde) et d'rre nauseuse pendant
1d4+2 rounds en raison de la douleur.

lxanche

ride

dt sulir'

'crre gtz *r|;re


tel usz :inge.

de

Composante matrielle; un os bris lors

Dure: l minute/niveau

I'incantation.

Jet de sauvegarde: Rflexes,


cf. description

8KTsN PIERR"T

Rsistance

partiel;

la magie : non

vocation [son]

Niveau: barde 4

Une brume frache s' Iue de la zone dsigne


ar le personnage. C e brouillard p ais limite

Composantes: V, G

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courre (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: I objet ou crature de pierre
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun ou Vigueur,
demidegts ; cf. descriprion
Rsistance la magie: non

considrablement son champ de uision, mais


le sol est rccouuert d'une geleblanche.

Un banc de brume glace apparat au


point dsign par le personnage, rduisnt la vision (y compris la vision dans le

noid 1,50 mtre. les cratures situes


dans un rayon de 1,50 mtre bnficient

Le personnage fail appel aux nergies qui


sommeillent enlui et pousse Ia note parfaite.
La pierre se fend alors.

Le personnage pousse une note la


Brisant l'os dans son poing, le personnage
entend le son curant mais tellement era-

iL

?er$r.el *rz

tonalit parfaite vers un objet non port


de moins de 1 kilo par niveau de lanceur
de sorts ou une crature de pierre, la cible
se brisant. Un objet en pierre esr detruir,

alors qu'une crature de pierre (quel que


soit son poids) subit tdg points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un

d'un camouflage, contre un camouflage


total pour celles qui se trouvent au-del.
chaque round, au tour de jeu du personnage,labrume gele infli 1d6 points
de dgts de froid aux crarures et objers
situs dans la zone. Elle est si paisse oue

les cratures qui tentent de progrerr",


en son sein progressent une vitesse

maximale de 1,50 mtre (quelle que soit


leur vitesse de dplacement normale).
En outre, elles subissent un malus de -2

auxjets d'attaque et auxjets de dgts au

maximum de rsde), un jet de Vigueur


couronn de succs permettant de les

corps corps, ainsi qu'un malus de -6

rduire de moiti.

jets d'attaque distance des sorts). Une


crature ou un objet tombant au sein du

&RUTLLAR

TLAi{T

Invocation (cration) firoid]


Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (;o m + 3 m/niveau)
Effet: tendue de brume de 6 m de
rayon et 6 m de haut

aux jets d'attaque distance (mais pas aux

banc de brume est ralenti, chaque tranche


de 3 mtres de brouillard rduisant les
dgts globaux de sa chute de rde.

Brouillard gelant recouvte galement


d'unefine couche de givreverglaanttoutes
les surfaces situes en son sein. chaque
round, au tour de jeu du personnage, les
cratures prsentes dans la zone doivent

russir un jet de Rflexes sous peine de


chuter. Une crature parvenant rester

Temps d'incantation:

debout doit russir un test d'quilibre


(DD

Dure: 1 round

pour se dplacer. Si elle rate ce test


de 5 points ou plus, elle tombe. Enfin, les
cratures situes dans labrume ne peuvent
effectuer de pas de placement.
10)

surface dure, comme le sol, un mur ou

une crature. IJarme inflige

1d6 points
de dgts de son chaque fois qu'elle
touche. De plus, toute crature touche
doit russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre assourdie pendant 1 minute.

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;


cf. description
Rsistance la magie : non

Un vent violent disperse la brume


en 1 round. Le sort ne fonctionne pas

it

sous l'eau.

un diapason. Le

BRU IT 95U R.TTssJ\*T

son puissant lorsqu'elle frappe une

action rapide

Porte: contact
Cible : I'arme du lanceur de sorts

son

conlact,l' arme

d.u

personnage tsonne tel

son s'uanouit

jusqu' devenir

imperceptible, mais en touchant l'arme,


personnage sent bel et bien Ia uibration.

Transmutation [son]
Niveau: paladin 1

le

Composantes: V G, FD

magie qui

le

BR"LUR.E
vocation [eu]

Niveau : ensorceleu r/magicien

Composantes: V

G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


personnage imprgne l'arme d'une

lui permet de produire un

Porte: 9 m
Zone d'effet: Iigne de 9 m de long
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

IJn jet de Jl.ammes gronantes jaillit de la


main tendue du personnage,brIant toutes les
cralures qui se trouvent sur son chemin.

inflige chaque cible touche


points de dgts de feu tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de Sds).
Byrlure

1d8

Eocaliseur : we

caille de dragon rouge.

BRTJMI CNTT{LUs:
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes :V, G, M
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: cf description
Crachant la dernire phrase de l' inc antation,
Ie personnage tendlebras et unebrumebrune
apparait tutour e ses adversatres.
Ce sort est identiquendppe debrouillar
(MJ26ol, I'exception de ce qui suit. A
chaque round pass dans la brume, la

cibie doit russir un jet de Vigueur sous


peine de contracter une maladie semblable la tremblote (cM 29+) qui le frappe
aussitt (pas de temps d'incubation). Une
crature touche par la maladie subit un
affaiblissement temporaire de 1d8 points
de Dextrit sur-1e-champ. Avec chaque
journe o la maladie persiste, elle doit
russir un jet de Vigueur (DD t3) sous

peine de subir un affaiblissement tempo-

raire de 1d8 points de Dextrit.


la brume se dplace de 3 mtres par
round, la surface du sol ou de I'eau

Srisr pierre tuuoit twe ,nt( ,/tr ,t& ,tltfr(

'rx

e&fcf ex pi,.rt r.

(calculez la nouvelle tendue du nuage


chaque round en dplaant son centre de
3 mtres). Le brouillard tant plus lourd
que I'air, il reste au niveau du sol, pousant
le relief et peut allier se perdre dans de

I'

vNH
--

minuscules fi s sures. Labrume contagieuse


ne saurait pntrer le moindre liquide et
il est impossible de la lancer sous l'eau.
Composante matrielle ; un mouchoir
usag.

d'un camouflage. le vent n'affecte ni la


direction ni la vitesse du nuage. Toutefois,
un venr modr (15+ km/h) le disperse
en 4 rounds er un venr foft (30+ km/h)
en 1 round.

BRUME DE PURET
Abjuration
Niveau: druide 5, Purification

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple

Porte : 1,50 m/niveau


Zone d'ef.fet: manation de 1,50 m de
rayon/niveau centre sur le lanceur
de sorts

fet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non
des

RUMI SOMBRE
Illusion (mirage)
Niveau: prtre 5
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : 24 mtres
Effet : huit cubes de 3 m d'arte
stendant depuis le lanceur de sorts

Dure: t minute/niveau (T)

Excutant

2de points de dgts er sonr jamais


aveugles. Celles qui russissent leurjet
de Rflexes rduisent les dgts de moiti
et ne sont pas frappes de ccit.
Toute crature prise dans le nuagejouit

motifs complexes L'aide d'un

doigt tendu, le personnage cre une brume


frakhe qui purife l' air de ses p olluants.

d'tre hbtes pendant 1 round. Toute


crature s'aventurant au sein de la brume
ou bien y commenant son tour de jeu doit
russir un jet de Volont sous peine d're
elle aussi hbte pendant 1 round.
La brume bloque la vue, y compris la
vision dans le noir, au-del d'une distance
de 1,50 mtre. Toute crature situe
dans un rayon de 1,50 mtre bnfrcie

d'un camouflage. Les cratures plus


loignes bnflcient quanr elles d'un
camouflage total,
Quand il lance ce sort, le personnage
dcide si I'effet est sttionnaire ou si le
point dbrigine sloigne de lui au rythme
de 3 mtres par round.

IJn vent modr disperse I'effet en


rounds, contre 1 round pour un veht
important.
4

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance

la magie : oui

BULLL DESSCHAI{T[
Ncromancie

Niveau : ensorceleur/magicien 2
Le personnage s'entoure d'un nuage de

brume tourbillonnant et purifiant qui


dbarrasse

L;

lhir

de la fume, de la poussire

Le personnage emplit la zone d'une brume


noire uoquant des milliers de minces tentacules

frtillants.

et des poisons. Les polluants non magiques.

dont les poisons inhals, sont autornatique-

ment annuls au sein du nuage. Brume


puret confre galement

de

Les cratures situes dans la zone doivent


russir unjet de Volont sous peine

rous ceux qui se

trouvent en son sein un bonus de +4 aux


jets de sauvegarde contre les gaz magiques
ou surnaturels,brume acide,brume mortelle
et le souffle des dragons verts.
Le banc de brume dpose un voile
d'humidit sur rout ce qui se trouve
dans la zone.

M/FD

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes,

D e la

la magie : oui

main tendue

de sauon. Elle grossit

dansla direction

rapidement

quilui

est

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action
simple
Porte : coune (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
X[et: nuage de 9 m de rayon et 6
m dehaut

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes,

partiel ; cf. description


Rsistance la magie : non
laisant appel Ia puissance

de chemines

le personnage uache un

soufJl e de u ape u r bo

uill a nt e.

personnage cre un nuage de vapeur

brlante qui se dplace en ligne droite


la vitesse de 3 mtres par round. les
cratures situes dans ce nuage subissent

Les bagrtettes pernetlezt e /ancer di.;ers


s0rs, ft0tdmTnezt larsgu'un persan)rage
a puis son rpertoire quc,tidien.

rend

se

rend dans

direction dsigne et engloutit ceux


qu'il frappe. Il se dplace de 9 mtres
par round et peut faire un bond de
9 mtres pourfrapper une cible. S'il
entre dans I'espace d'une crature,
il s'arrte pour le round et inflige
zd4 points de dgts en dshydratant
le sujet (un jet de Rflexes russi permer
cependant d'annuler les dgts). les
vases, cratures constitues d'eau
(comme les lmentaires de I'Eau)
et cratures accompagnes du
sous-type aquatique subissent
2d6 points de dgts.
La bulle se dplace ranr que
Ie personnage la dirige activement
(au prix d'une action de mouvement) ; autrement, elle resre sur
place. la surface de cette bulle
a une consistance spongieuse
et molle (semblable une bulle
de savon, sans pour autant tre
fragile puisque les objets peuvent la
traverser sans affecter le sort) et inflige
la

Invocation (cration)

et se

indique.

Un globe d'air sec surnaturel

Niveau: druide 4

part
unebulle

du per sonnage

une petite sphre semblable

MEURTRIIRE

le

G,

Rsistance

BRUME

volcaniques,

Composantes:

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : sphre dhir de so cm de rayon

des dgts en absorbant

l'humidir. Elle

clate cependant si elle dpasse la porte

du sort.
Composantes matrielles profanes: un
minuscule sac ou vessie rempli d'air et
une petite poigne de poussire.

BUI-}-T PLANIR
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 7,prtre 7
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple

le

personnage peut temporairement

planquer de petits objets dans le plan de


l'Ombre (cv 152) ou les y laisser jamais.
Ce sort ouvre un petit portail menant au
plan de I'Ombre; il est invisible dans le
plan Matriel et ressemble un simple
disque dans le plan de lombre.
Grce ce portail, le personnage peut
donc plonger Ia main dans le plan de
I'Ombre, mais seuls les petits objets inertes peuvent y passer. la cache renferme
jusqu' 1 m3 ou 125 kilos d'oblets.

le

Porte: contact

personnage peut rcuprer les objets

Cibles : manation de 3 m de rayon

placs dans le portail pendant toute la

centre sur la crature touche

dure du sort, ou tout simplement en


lanant une autre cache d'ombre par la
suite. Cette dernire est stationnaire l

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : non
cf. description
personnagelancele sort

Le

sire d'argent

et

o le personnage la cre. Les objets qui y


sont piacs peuvent tre rcuprs par les

rpandla pous-

tout outour de Lui. L

o elle retombe, la poussire ptille

Composantes: V, G
Potte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet: tendue de L2 m de rayon

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucune
Rsistance la magie: oui
Lebruit
Les

enlle jusqu euenw unboucan de tous

diables, comme si des centaines d'aybres et de

br anche s entrela

Ie

fr ott ai ent I es rms aux autres


plaintes et de gnncements.

c s se

enrmpot-pouwi

de

son produit par cette illusion est aussi

fort que celui d'une bataille

range et
audible bien au-del de la porte du sort.
En dehors de celle-ci, il est simplement
fort, mais au sein de la zone, il frise I'insupportable. Toutes les cratures qui s'y
trouveff subissent un malus de -4 aux
tests de Perception auditive. les lanceurs
de sorts sont distraits et doivent russir
un test de Concentration pour lancer le
moindre sort (DD egal au DD de l'illusion
+ niveau du sort iet).

auant de disparatre, rendant

La cacophonie grinante augmente et


concentre l'nergie sonique. Les
cratures situes dans la zone qui

I'endroit beaucoup plus calme et


hospitalier.

ne sont pas immunises contre


Ce sort cre autour du sujet une

les dgts de son dveloppent une

zone qui reproduit l'environnement de son plan d'origine. Ainsi,

vulnrabilit ceux-ci.

&

e*vR

un personnage originaire du

plan Matriel s'entourera

R.C[NNRN

d'une gravit normale, d'une

Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 3

temprature douce, d'une


magie stable, etc. Ianc

Composantes: V G, FD

suf un autochtone du plan


de l'ombre (GM 152), le
sort reproduira autour du

Temps d'incantation:

sujet un environnement
[amilier: gravit normale, alignement neutre
modr, sorts de l'ombre
bonies, sorts de lumire

Cible: t humanode mort dans la

ou de feu affaiblis.
Composante matrielle profane
poigne de poussire d'argent.

Porte: contact
semaine

Fesra;er sar ux ta.ayre rdgtralt


pertne; u* rnartu;i.oaal dt :r sai.getr.

: rne

Illusion (ombre)
3,

ensorceleur/magicien

Composantes: r{ G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact

Zonedeffet: cercle de 30 cm de diamtre


Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde

Rsistance

aucun

la magie : non

,"n grqnd geste dubras,le personnflge ouure

portail invisible.Ily plonge alorsla main,


":.."'. rsparat comme si elle tait invisible.
:",,.

ou jusqu'

utilisation ; cf. description

:ACh"TE N'&{BR.I
)iiveau: barde

minute

Dure:24 heures
Jet de sauvegarde

Rsistance

Volont, annule (objet)

la magie : oui (objet)

autochtones du pian de l'ombre et sont


de toute faon lenrement dplacs par la
caractristique d'altration du plan. Pour
chaque tranche de 24 heures qui scoule,
iI y a to% de chances par jour que des
objets placs dans le plan de l'ombre
disparaissent (parce qu'ils auront boug

La faim tenaille soudain le personnage alors

ou t emporrs).

Le personnage charge un cadavre


dnergie ngative, lui confrant ainsi

Ce sort ne peut pas tre lanc dans le


plan de l'Ombre lui-mme, mais seulement
dans les plans qui lui sont coexistants.

R{f{f.,tTe

Illusion (chimre) [son]


Niveau: barde 3, druide

qulilachuel'incantation.samainbrilled'une
nergie noire et crpitante, qui disparat dans

le cadaure touch. Pendant, un instant, la


dpouille luit son tour auant .e recouurer
une apparence normale.

le pouvoir de soigner un mort-vivant


qui s'en nourrit. Le cadavre reste charg
de cette nergie jusqu' 24 heures. Si un
mort-vivant engloutit lquivalent d'un
repas complet de chair de ce cadavre

CACP}-{NI

(10 mi nutes environ pour un mort-vivanr


3

s
N

humanoide comme une goule), il gagne

la gurison acclre (1) au terme de son


festin, pendant 15 minutes. Cet effet ne se
cumule pas avec quelque autre source de
gurison acclre dont pourrait disposer
le mort-vivant. De plus, il ne permet pas
l'intress de rgnrer ou de ressouder
des membres. Enfrn, ce repas a pour effet
de dcharger le sort.
Il est possible de lancer ce sort plusieurs

fois sur un mme corps, ce qui permet


ainsi plusieurs morts-vivants d'en ptofi.ter. Cependant, un mort-vivant qui se gave
lquivalent de plusieurs ( repas >
bn.ciera simplement des avantages que
procure le premier (la gurison acclre
ne se cumule pas). Un humanode de
taille M peut fournir une dizaine de repas,
contre cinq pour un cadavre de tailie P,
deux s'il est de taille TP et un s'il est de
et ingre

Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Une crature vivante qui dvore un tel


unjet de Vigueur sous
peine de contracter la fivre des marais

(GM294; pas de temps d'incubation).


Ies cratures qui ne sont ni vivantes ni
l!
^

N
c;

mortes-vivantes ne sont pas affectes si


elles consomment la chair.

enveloppe
Ies

ses

so

n e nv ir onn e m ent,

Ie

r so rrnage

allis de motifs et de couleurs iuers,

mettant I'abri

des regards

iniscrets.

Ce sort est identique camouflage, si ce


n'est que I'effet se dplace avec le groupe.

Toute crature s'loignant de plus de


18 mtres du membre du groupe le plus
proche perd le bnfice du sort. Dans le
cas o deux individus seulement sont
camoufls, celui qui sloigne de l'autre

perd son camouflage. Si les deux cratures


sloignent lune de I'autre, chacune redevient visible au moment o la distance les
sparant dpasse 18 mtres.

Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur
Composantes: V, G

CARAPACE DE TORTUE
Transmutation
Niveau: druide 6
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: crature vivante touche

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

CAMOUFLAGE

sa peau s'paississant considrablemenl sur le


reste du corps.

l' c o ut e de

taille Min.
cadavre doit russir

En un clin d'il, Ia crature touche est recouuerte d'cailles de tortue au niveau d.u torse,

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le bonus d'armure naturelle du sujet


bnfrcie d'un bonus d'altration de +6,
+1 tous les trois niveaux de lanceur de
sorts au-del du niveau 11 (jusqu' un
maximum de +9 au niveau 20).
Le bonus dhltration confr par le sort
se cumule avec le bonus d'armure naturelle
du sujet, mais pas avec d'autres bonus d'al-

tration lrmure naturelle. Une crature


dpourvue d'armure naturelle a un bonus
drmure naturelle effectif de +0, un peu
comme un personnage portant de simples
vtements a un bonus d'armure de +0.
Carapace de torlue ralentit les dplacements du sujet comme s'il portait une
armure lourde. Par exemple, un elfe sujet
ce sort aura une vitesse de dplacement
de 6 mtres et pourra courir de 18 mtres
seulement par round. Le sort n'affecte
que la vitesse de dplacement de la crature; il ne s'accompagne d'aucun malus
d'armure aux tests ou risque d'chec des
sorts profanes.

CARSS DE LA

NUIT

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 5

Temps d'incantation: 1
action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Cornposantes: V, G

'-

Dure : 10 minutes/niveau
En fnissant l'incantation, la peau et

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur,

partiel ; cf. description


Rsistance la magie: oui

les vtements u personnage changent

de couleur, prenant des teintes lui


permettant d.e se fondre dans son
enutyonnement.

D'un simple contact de Ia main, qui jette

une ombre aussi noire qu'une nuit sans

Pendant toute la dure du sort, le


personnage modie la couleur de sa
peu et de ses vtements pour qu'elle

lune, le personnage anantit l'nergie


vitale d'une cyature viuante.

:.
i

s'adapte automatiquement tout


nouvel environnement, sans effort
de sa part. Cet effet lui confre un
bonus de circonstances de +10 aux

temporaire de tde+z points de Consti


tution. Un jet de Vigueur couronn de

CAMOUFLAGE
GROU

succs permet d'annuler les dgts de

P[

Constirution.

Transmutation

Niveau: druide

rdeur 2
Porte: movenne (30 m +
3 m/ niveau)
Cibles : un nombre indtermin de
cratures, aucune ne devant se situer
plus de 18 m des autres

contact du personnage inflige

1de points de dgts par niveau de

lanceur de sorts (usqu un maximum de 15de) et un affaiblissement

tests de Discrtion.

D[

le

2,

| ..' ;., : : t. i::r : tt : ti,l,r.I 7lt, l lt'7l l ;/ a


'.it/t | !
;:r:. ::ai /: .t't';{ i;t 7 5rr,tt(

1/.

ll rt' ?'1

!:a

h i

txtflt:

sttc tt

I pal.

le sort a un effet spcial sur


les morts-vivants. la cible ne subit ni
dgts ni affaiblissement temporaire de
Constitution, mais elle doit russir un jet
de Volont sous peine de fuir comme si
elle tait panique pendant 1d4 rounds,
+1 par niveau de lanceur de sorts.

CAR[55C
DLs TUR{bTENg
Ncromancie

Niveau: druide

2,

ensorceleur/

magicien 2

Composantes:I G
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane

De plus, tous les rayons doivent viser des

part de son nergie vitale pour crer un


carreau dnergie positive qui blesse les

ennemis ne se situant pas plus de 9 mtres


les uns des autres.

morts-vivants. Ildoit russir une atraque


de contact distance avec le rayon pour
frapper la cible. S'il touche un mort-vivanr,
il lui inflige ldlzpoints de dgts. la
cration de chaque carreau lui inflige
cependant 1 point de dgts non-ltaux.
Tous les deuxniveaux de lanceur de sorts

Jet de sauvegarde: Vigueur,


demi-dgts

au-del dupremier, le personnage peut crer

Rsistance la magie : oui


Le personnagehurle de malice et sertle poing
p

Le personnage fait appel une petite

our achev er L' incantation. La terrible nergie

du sortluifaittremblerle poing, enuoyant des


spasmes jusque dans le bras.

un rayon supplmentaire, jusqu' un maximum de cinq au niveau 9. Si le personnage


en tire plusieurs, il peut viser une mme
crature ou plusieurs. Il doit cependant
dsiener les cibles avant d'effectuer un

ventuel test de rsistance

la magie et

Ei;=g*$,.

:d

un maximum

+10). De plus, s'il a le

,..;,,

possession du lanceur de sorts

Dure: instantane
Jet de sauvegarde

Rsistance

aucun

la magie : non

Le caryeau d'aybalte que tientle personnage

vif clat rouge, avant

e prendre

--+

.,r-i.-.t!

.ja:

de

pouvoir

d'attaque sournoise, il inflige


1es dgts qui en dcoulent au
sujet. moins que ce dernier ne
soit immunis contre les dgts
supplmentaires dcoulant de

Ie

personnage lance ce sort sur un


carreau d'arbalte, qui file alors
en direction de la cible de son
choix, comme s'il I'avait dcoch grce une arbalte lgre,
pn pfartr,"nt rrn iet J'

-^-

/,.

-attaque

distance. Le trait a un facteur


de portee de 24 mtres. Les proprits du carreau (comme les
pouvoirs magiques, une qua-

coups critiques. la crature


subit cependant les dgts du
sort, mme si elle n'est pas
concerne par ceux d'attaque

sournoise. Contrairement

Porte: contact
Cible : 1 carreau d'arbalte en

Ia direction e son aduersawe.

par niveau de lanceur de sorts

(jusqu'

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Luit d'un

lejetdedgts.
Ie personnage pose la main sur une creature et lui inflige 1d6 points de dgts, +1

CR.RLU PRTJL

lit de matre, etc.) et dons du


personnage (comme Arme de
prdilection farbalte lgre],
Tir bout portant, etc) s'appli-

l'attaque sournoise habituelle, il


n'est pas ncessaire que la cible
soit prise en tenaille ou prive
de son bonus de Dextrit la
CA pour subir les dgts d'attaque sournoise de ce sort.

quent. Dans le cadre de ce sort,

le personnage s'empare de son


carreau d'arbalte au prix d'une
action libre.
Composante matrielle: Ie carreau d'arbalte lanc (1 pa).

CAKRAU N! VT

CASC}E
,XPI-OSIVE

Ncromancie
Niveau: ensorceleur/
magicien 2

Evocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V, G

Composantes: V, G, M

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: moyenne (30 m +

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: courte (750 m +

m/niveau)

Effet:

1,50m/2 niveaux)

jusqu' 5 rayons

Zone d'effet: une case de

Dure: instantane

1,50

Jet de sauvegarde : aucun

tres lies les unes aux


autres (F)

Rsistance
oui

la magie

Dressant Ia paume de la
main face ses ennemis, le
,ersonnage entonne Ie sort
ct lui prte un peu de sd. propre
','re.IJn rayon dor jaillit alors de sa main,
irappant un mort-uiuant droit au coeur.

m/niveau, toutes devant

Dure : instantane
Jet de sauvegarde:
Rflexes, demi-dgts

Rsistance
oui
{,s rca} de conaposarles matrielles
est pa$i; pni&/r, si bita *s des
alclsiniste:

le s praposesst

14 aettt(.

Le personnage

tient

de bras et lance Ie sort.

Ie tube en

la magie

mtal bout

Ilne boule

de

flammes

sF
$

t*
N"

uives apparat et parcourtLe champ debataille,

brlant les cibles au passage.

24 heures/niveau (T)
de
sauvegarde
: Volont, annule
Jet
Rsistance la magie : our

Dure:

En ianant ce sort, Ie personnage cre

un sentier enflamm. Ies cratures et

Une auyanoire etmenaante seforme autour du

objets touchs subissent 1d6 points de


dgts de feu par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 10de). les

personnage alors qu'il achvele sort. Les accors

flammes illuminent la zone telle une torche, de petites tincelles et flammches


y restant pendant 1 round, offrant autant
de luminosite que des bougies sans pour
autant infliger de dgts. Une crature ou
un objet ne peut tre affect qu'une seule
fois par chaque incantation du sort.
Si les dgts des flammes dtruisent un
obstacle, elles peuvent poursuivre leur
chemin, si toutes les cases possibles n'ont
pas t alloues la zone d'effet.

Composantes matrielles: guano de

chauve-souris, soufre et cuivre tasss


dans un tube en mtal dont une extrmit
est bouche.

EUCHMAft.
SYMPHCN IQU T
Encha ntement
^n

*
r-i
^s

lcoercition) fmentall

Niveau: barde

6, ensorceleur/
magicien 7,prtre7

Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : conract : cf. description
Cible : crature vivante touche ;
cf. description

lo

intains

d' un e h

or r ible symph onie disc o r d ant e

(comme si pLusieurs orchestres jouaient dffirents


m or c e aux
qu'

simult an ment)

se

f ont

nte n dr e alo

ys

iI t end I a main uers la cib\e.

llne crature vise par ce sort perd

la

il dort ou se repose.
En lieu de rves, son esprit endormi est
assailli par les sons d'un orchesue discordant. Aprs sa premire tentative de
sommeil, la victime subit un malus de -2
capacit de rve quand

aux tests de comptence lis la Sagesse.

Ce malus persiste tant que dure l'emprise du cauchemar symphonique. Ce sort


affecte toutes les cratures qui dorment
ou entrent dans des transes proches du
sommeil, mais celles qui ne dorment pas
sont immunises contre ses effets.
De plus, le sommeil de la crature est
maintenant troubl. Elle n'est donc plus en
mesure de trouver le repos quand elle dort.
le sujet ne regagne donc pas de points de
vie et ne soigne pas les affaiblissements

temporaires de caractristique naturellement) tout comme il ne peut plus prparer


de sort s'il lui faut pour cela profiter d'une
bonne nuit de repos.
Cependant, la crature est dsormais
immunise contre les sotts cauchemar eT
songet et contre les effets induisant des
cauchemars (comme le pouvoir d'invasion des rves de tormante).
Le personnage peut lever ia maldiction quand bon lui semble. Sinon, il est
difficile de s'en dbarrasser avant la fin du
sorr.Une dIivrance des maldictions jete
un niveau de lanceur de sorts suprieur
celui du cauchemar symphonique y met tout
e annulation d' enchantement coutonne de succs.
Autrement, un sofi de miracle ou e souhait
permet de lever Ia maldiction.
Ce sort peut aussi tre lanc sur une
crature que le personnage scrute, ou sur
de mme un terme, tout comme

une crature loigne si le personnage


possde un objet qu'elle a port durant
les dernires 24 heures.
EocaLiseur : une statuette reprsentant
un crne ouvert, au sein duquel figure un
orchestre miniature. La qualit de cette
composante doit tre extraordinaire et
afficher une valeur de 1 000 po.

CERCLI DL ViGUEUR

Le scrt cer{ tantne a,j(fre a* druicie une farruid,zble rtaftture our aller ri& coml:qt.

Invocation
(gurison)

Niveau: druide 6,prtre

Composantes:V, G

Temps d'incantation:

Dure : 10 rounds + 1 round/niveau

mineure e groupe, si ce n'est qu'il


confre gurison acclre (3).

Rsistance

CERF TANTME

Porte: 0 m

Effet:lcerfquasirel
Dure: t heure/niveau (T)
|et de sauvegarde: aucun;

cf description
Rsistance la magie : non
posantles oigts surleslvres comme

vision . emprunte'

pour sffier,le personnage reproduit le

sa

vision

normale ou inversement.

un animal fantoma-

Chaque transfert offre

tique apparat tout prs de lui.

un

nouveau

la

cible

jet de sauvegarde

(sans compter sa rsistance Ia


magie, le cas chant). En cas de
russite, le sort prend n.

Le personnage invoque un cerf


tangible de taille G qui l'em-

mne, lui ou I'individu qu'il


aura dsign, au combat ou
sur longue distance. Le cerf

CHANE
HURLIUSE

fantme estnoir, pourvu de bois


argents et pointus, et de sabots

vocation fiorce]

vaPoreux et immatriels qui ne


font aucun bruit en frappant le sol.
I1 n'a ni selle, ni bride, ni mors, mais est

ut

Clraine hurleusc est


les /aacetrs

de

Niveau: ensorceleur/

trs utile conlrt

magicien

sorts cnnemts.

Niveau 72:

de son cavalier.

(-t taille,
points de vie, +5

Le cerf fantme aune CA de zo

par niveau de lanceur de sorts. Il attaque


laide de ses bois, avec un bonus de +10
au cofps corps, et inflige 1d8+gpoints
de dgts (qui sont doubls s'il charge).
peut galement pitiner les adversaires de
taille M ou infrieure, qui doivent alors russirun jet de Rflexes (DD L8 +lfz niveau de
lanceur de sorts dupersonnage) sous peine
de subir tde+l points de dgts alors que Ia
crafure traverse leur espace occup.
lJn cerf fantme a une vitesse de
dplacement de 6 mtres par niveau de

il

lanceur de sorts, jusqu' un maximum


de 90 mtres. Il peut porter son cavalier
plus 5 kilos d'quipement par niveau de
lanceur de sorts. I1 ignore les obstacles
propres au relief, comme Ia vgtation,
les dcombres ou la boue susceptibles
de ralentir son dplacement.
De plus, le rerffantme acquiertcertains
pouvoirs (cumulatifs) dcoulant du niveau
du lanceur de sorts.

le rf fantme peut user de

marche danslesairs, volont (comme le sort,


MJ 256,pas d'action ncessaire pour activer
ce pouvoir), jusqu 1 round la fois, aprs
quoiilretombe au sol. Ilbenficie galement
d'un bonus de parade de +2 la CA.

Niueau 74:

le

cerf fantme vole

sa

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet I chane de force

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde:

Rsistance

cf,. description
la magie : oui

IJne chane rouge sang de force pure apparat,


de s'entrechoquer alors qu'elle

vitesse de dplacement au sol (manceuvra-

hurlant aulieu

bilit moyenne). Il bnficie galement

s'agite et s'enroule.

d'un bonus de parade de +4 la CA.


Niueau 16: les bois du cerf fantme
acquirent les proprits spciales sanglante (GMzz3) et spectrale (cM223), I1
bnficie galement d'un bonus de parade
de +6 la CA.
Niueau 78 :le cerf fantme peut user de
passage

dansl'therpowle compte de son

cavalier (commelesort,MJ 261 niveau 18


de lanceur de sorrs). Ilbnficie galement
d'un bonus de parade de +8 la CA.

CHAIN DE TEMOINS
Divination
Niveau: druide

4,

ensorceleur/

magicien 2,prtre

Composantes: V, G, F

particulirement attentif lquilibre

+5 Dex, +6 naturelle) et 40

la magie : oui

Le personnage utilise la vue d'une


crature la place de la sienne. Ce sort
n'offre aucun contrle sur les actions
du sujet, mais chaque fois que ce
dernier entre en contact physique
avec un tre vivant, Ie personnage
peut trans{rer sa perception la
nouvelle crature. son tour de ieu,
le personnage peut entreprendre
une action libre pour passer de la

Temps d'incantation:
1 action simple

cerJ, et

Ayant uaincu Ia volont de la crature, le


personnage profte de ses yeux pour
contempler son air satisfait.

Invocation (convocation)
Niveau: druide 5
Composantes: V, G

brame du

action simple

Dure: t heure/niveau
let de sauvegarde : Volont, annule

Ce sort est identique vigueur

Se

Porte: contact
Cible: crature vivante touche

(40 rounds max.)

Le personnage cre une chane de


force qui frappe

e1

attaque ses ennemis.

Elle a une allonge de 4,50 mues mais


ne peut sortir de I'espace qui lui est
dsign. Elle attaque en tentant de faire
des crocs-en-jambe ses adversaires
(+12 contact au corps corps, +15 au test
de Force oppos). Ses crocs-en-jambe ne
provoquent pas d'attaque d'opportunit,

et elle-mme ne peut tre victime de


croc-en-jambe en retour d'une tentative
avorte. Si sa tentative est couronne de
succs, elle enchane avec une attaque
au corps corps visant le dfenseur
terre (+12 corps corps, 2d6+10). Toute

N
:.

!:\
s)

i[::,
:r'=i;:

',2

,=*.
| *cv

5g ^n
=8
lgP

\
.

af

{
\4
\

creiture lrappee prr lr chaine doit.'grlement reussi r u n jet de Vigueur rous


'^^:-^
PCllr

l':*-^

U rtc

>gluugc,

l)ne chaitelurle usr a droit une attaque


d'opportunit par round tous les quatre
niverux de lanceur Je *orts du perronn3ge. en

t naturelle). Elle subit des

dgts

comme toute crature normale, mais la


pJupert des effet* mrgrques qui n infli
gent pas de points de dgts ne l'affectent
par. EIle effectue .es jets de sauvegarJe
conrme le personnage. IJne dsintgrnhon
ou une dri)rlditon dt la mdgrp couronnee
de succs la dtruit.
localiseL'r': une courte chane en platine
d'une valeur d'au moins 500 po.

, i ,:i :!,,'l !; i_:i:,

,.

,..ji"-l :_a

_:

Ncromancie [Mal, mort]


Niveau: Faim 7
Composantes: V, C
Temps d'incantation : 1 action simplc.
Porte : 9 m
Zone d'eff.et: manation de 9 m de

rrvnn .enlree srrr le lrnceur de sort.

4o

Prrrrarrt lt's corps de letrs dcrnrtrres forces,It


persltlnoge rctntme ses odle'rsorres et en fait
des goules

qt'il

contrLe parfoilcme nt.

utiiisant la mme tactique que

cidessus.
La thane lrurle usc autant de points
de vie que le personnage quand il est
indemne, et sa CA s'lve zo (-r taille,
+t

Jet de sauvegarde: \rolont, annule


Rsistance la magie : otri

Dure: 1 round/niveau

les

humanoides situs dans 1a zone


noi nts de vie doi
vent reucir un jer de sluvegarde sous

\'rrl pnlr -l el -a

peine de mourir et de se relever aussitt


sous forme de goules (MM 142) que le
Dersonn3se conr role n.rrfaitement. Il
dcide alors si elles le suivenr ou resrenr
sur place pour attaquer toute crature (ou
ju.te une espece de creirures quelles
aperoivent. Ces goules reslent xctive
r""!-_"''bi^!2_'_!-_'

ir'<n',' lo,

F*'

'r

Jpctrrretinn

1sr goLrles que le per.onnage cree


restent sous son contrle indfrniment.
Cependant, quel que soit le nombre de
cratures lnimees par ce.orr. le personnage ne peut contrler que 4 DV de
morts-vivants par niveau de lanceur de

sorr),celr inclut rous Ies morts-viVants


qui:ont souc \on conrr1e.. S il depasse
ce

nombre, les cratures les pius rcentes

tombent sous son contrle, mais de plus


anciennes, qui viennent en excs, ne le
sont plus (le personnage cholsit celles
qui sonr libereer. Les mortc-virants

contrls ou intimids par ses facults


.le prtre ne complenr cepend.rnt p.r.
dans le calcul.
les creatures qui tombenr

-t

poinr Je

vie ou moins une fois le sort lanc sont


galement sujettes l'effet et se relvent
sous forme de goules lors du tour de jeu
suivant du personnage.
Arrcrrne .retrrro n nerti etre at-fectee

par ce sort plus d'une fois par lound,


cluel que soit le nombre de fois orh elle
se retrouve dans la zone. Enfin, ce sort
nrffecte pa. le. crertures qui sonr deja
moile er celle* our ont tLlees en 3ttelgnnt d'un coup la barre fatidique des
.'10 points de vie.

.i i'r,,.:
!r'ocation ffroidl
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V C, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : mo)ennc ( lO m - 3 m nii.ru\
Cibles : 1 cratureT'niveau, aucune
ne der':nr se sirrrer: nlus de lU m
des autres
Dure: instantane, +1 round/niveau
;

cf. description
Jet de sauvegarde : Reilexes. prrr icl

Rsistance

la magie : oui

glacial a\ors
cristaux bleuts

Le souffl"e du personnage devient

Dure: permanente

qu'il entonne le sort et

Jet de sauvegarde: aucun

jaillissent du

sol,

des

un air froid entourantleurs

Rsistance

la magie : oui

extrmits effiles.

Des cristaux coupants comme des lames


de rasoir encerclent les cibles. Chacune
subit tdg points de dgts par niveau de

Ianceur de sorts (jusqu' un maximum


de zode) ;la moiti de ces dgts relvent
du froid, les autres tant tranchants. De
plus, la vitesse de dplacement de chaque

cible est rduite de

6 mtres pendant
round par niveau de lanceur de sorts.
Ies cratures qui russissent leur jet de
sauvegarde ne subissent que la moiti
1

des dgts et leurs dplacements ne sont


pas affects.

forme

de

Chanp llrtrsrque suprdtne

triple

la plupart des sceptres) s'appuient sur

simplement.

suffisamment de magie.
Le champ absorbe la magie des sorts

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 7
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 4 rounds
Porte: courte (750 m +
1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet: tendue de 12 m de rayon

d':un anneau de

transformation d'nergie pour appeler

flocon de neige d'une valeur

CHAMP DE
TRANSFORMATION
D'ENERGIE

souhait.Les objets qui nbnt pas de niveau


de sort bien dfini (comme les effets de

Ie niveau de lanceur de sorts minimal


requis dans le cadre de leur cration (un
sceptre inamovible octtoiera donc deux
niveaux de sort chaque fois qu'il sera
activ car il aluitation pour condition).
I,es effets absorbs ne laissent derrire
eux aucune trace; ils disparaissent tout

un monstre quand le champ a absorb

oe 5u Do.

neufpour un ouhait

personnage cre une zone persistante


de magie transformative qui absorbe
l'nergie des objets magiques er sorrs et
I'utilise pour alimenter un sort associ
I'endroit. Par exemple, on peut associer
convocation de monstres V au champ de

le

un shuriken en argent et

Eocaliseur:
en

Le personnage pose l'il dans la paume de


sa main,le recouvre de sang et de poudre de
di am ant, et pr o no n c e ll in ant ation. Lent em ent,
I'il s' Ive en dgageant une douce lumire qui
illuminela zone. Il disparat alors etlepersonnage place le sort au sein du pige magique.

des sorts fournissent une nergie gale


aux ds de vie de la crature les utilisant.
Par exemple, un sort de boule de feu ou
une charge de baguette e boule de feu
confrera trois niveaux de sort au champ,
contre un pour une potion de soinslgers et

lancs, des pouvoirs magiques et surnaturels activs, et des objets magiques utiliss
au sein de la zone d'effet. Chaoue source
de magie octroie au champ des niveaux
de sort en quantit gale au niveau de sorr
de I'effet utilis. I,es pouvoirs surnaturels

reproduisant des sorts confrent une


nergie quivalente au niveau de sort de
I'effet. tes pouvoirs surnaturels qui ne
reproduisent pas

tu l,z

tie

des

Ie champ n'absorbe
dans la zone d'effet.

que la magie utilise

les effets en cours qui

y pntrent, dont les sorts jets en dehors


de la zone et les objets fonctionnant en
continu (comme une masse d'aymes +7),sont
de toute vidence affects, mais sans relle
consquence. Par exemple, une flamme ternelle faiblir a I grement, mais globalement
sa

magie ne sera pas affecte.

IJn sort est

asso

citout champ

de trans-

formation d'nergte. Ds lors que le champ a


absorb un nombre de niveaux de sort gal
au niveau du sort qui lui est associ, il le
lance automatiquement en un point
de la zone que le personnage a

tnoxrnail et tanfre de terrifcxts patlurt axt, priirts wnu.tais.

sF
ts
.tsF

,\*

clairement dslgn durant I'incantation.

dernier souflle de ses ennemis et engloutitleur


nergie pour nourrir ses pouvoirs.

Cela dtruit bien videmment les niveaux


de sort correspondant. I,e sort fonctionne

comme si le personnage en personne le


jetait en termes de dure et de variables
lies au niveau. S'ils ne sontpas utiliss, les
niveaux de sort absorbs disparaissent au

Toutes les cratures situes dans la zone

qui ont moins de 0 point de vie et qui


ratent leur jet de sauvegarde meurent
aussitt. De son ct, pour chaque mort

rythme de l par jour.le champ dclenche


automatiquement le sort qui lui est associ
s'il dispose de suffisamment de niveaux
de sort et que sa prcdente incantation
est arrive expiration. Si le sort associ

effectif du personnage augmente

ncessite une quelconque concentration, le


champ sacrifie un niveau de sort par heure

point par dcs caus par le sorr, jusqu'


un bonus maximal gal la moiti de

de concentration (celle-ci ne pouvant tre

son niveau de lanceur de sorts dbrigine,


bonifiant ainsi les effets magiques qui

interrompue que par la destruction totale


du champ). les sorts accompagns dune
cible viseront la crature vivante la plus
proche du champ.
Parmi les sorts habituellement associs
un champ de transformation d'nergie, on
t

rore

boule de feu, ccit f surdit, conv ocation

mur de t'orce et suggestion. Les


sorts affichant une composante matrielle
de monstres,
de

prix ou un cot en PX ne sauraient tre

un champ, ce qui n'est pas le cas


de ceux qui s'accompagnent d'un focali
seur dont le cofit est exprim en pices
dbr s'il est prsent au sein de la zone (le
plus souvent scell dans un mur ou cach
associs

dans un compartiment secret).


Se,sls disjonction de Mordenlzainen, souhait, souhaitlimif er autres sorts similaires
sont capables de dtruire un chamy de
transformation d'nergie. Les sorts de niveau
moins lev, comne dissipation delamagie
eT

dissipation suprme, sont absorbs.

zone d'antimagie empche quant

Une

elle

labsorption dnergie magique au sein


du champ, sans autre effet. Si plusieurs
champs se chevauchent sur une mme
zone, chacun a une chance gale d'absorber un effet magique au sein de la zone.
Composantes matrielles : trois gouttes de
sang du personnage, un il d'humanode
et 5 000 po de poussire de diamant.
Cot en PX; 250 PX.

CHAMP PHTISIQUE

cause par le sort, le personnage gagne


1d8 points de vie temporaires et un bonus
de +2 en Force jusqu' la fin du sort.
En outre, le niveau de lanceur de sorts

dpendent de son niveau de lanceur de


sorts (cet avantage ne lui donne cependant pas accs davantage de sorts et
n'augmente pas la dure de son sort).
les cratures qui tombent -1 point de
vie ou moins une fois le sort lanc sont
galement sujettes I'effet.
Aucune crature ne peut tre affecte
par ce sort plus d'une fois par incantation,
quel que soit le nombre de fois o elle
quitte et rintgre la zone.

HMP PHTISIQUE

SUPREME

Ncromancie [Mal, mort]

Rsistance

la magie : oui

-e personnage carte les bras avant de les


,efermer sur La poitrine.
attire alors le

Il

Gain d'un nombre de points de vie temporaires gal 4d8 + son modificateur de
Charisme, Ces points de vie temporaires
disparaissent la fin du sort.

Le personnage peut lancer ce sort des


multiples reprises. chaque fois, il doit
cependant choisir un effet distinct.

CHANDELLE
DU CADAVRE
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes : G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet: une main et une chandelle


fantomatiques

Dure: 1 minute/niveau (T) ;


cf. description

fet de sauvegarde: aucun


Rsistance

la magie : non

tendunbout

Iui et alors qu'il

Ce sort est identique champphtisique, sice

nest qu'il affecte les cratures situes dans


la zone ayant moins de 10 points de vie.
Les cibles qui ratent leurjet de sauvegarde
meurent aussitt. Celles oui tombent
moins de 10 poinrs de vie une fois le sorr
lanc sont galement sujettes

I'effet.

CHANCE
D EXPLORATEUR
Transmutation
Niveau : barde 4, ensorceleur/m agicien 4

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action

immdiate
Porte : personnelle

Dure:

Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde : Volont, annule

de terreur.

se

de

viane deuant

concentre sur I'effet dsir,

Nonloin, l'endroit de son


choix, apparat une main tranche portnt
celle-ci disparat.

Cible: le lanceur

g m de
rayon cenffe sur le lanceur de sorts

Le personnage

Niveau:.prtre7

Ncromancie [Mal, mort]

Porte: 9 m
Zone d'effet : manation de

Gain d'un bonus de chance aux jets


de Rflexes gal son modificateur de
Charisme, et pouvoir d'esquive totale.
Gain d'un bonus de chance aux jets
de Volont gal son modificateur de
Charisme, et immunit contre les effets

de

Niveau: prme 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple

de sorts
1d4 rounds

Dsespr,le personnage cri un mot de pornoir


qui lui confre un peu de chance, d'autant qu'il
en a uraimentbesoin.

Une fois le sort lanc, le personnage

une bougie.

la main fantomatique porte une chandelle allume qui produit de la lumire


sur un rayon de 1,50 mtre. la main
se dplace suivant la volont du personnage, au dbut de son tour de jeu et
au prix d'une action libre: en avant ou
en arrire, vers le haut ou vers le bas,
tout droit ou en toutnant aux coins des
murs, etc., une vitesse maximale de
15 mtres par round. La main comme
la chandelle sont intangibles et peuvenr
traverser les objets. De plus, la chandelle
u cadavre illumine les tres et les
objets cachs, thrs et invisibles, qui
deviennent lgrement visibles malgr
leurs contours incertains. Les cratures
thres restent inaccessibles depuis le
plan Matriel (exception faite des effets
de force), mais celles qui sont invisibles
ou intangibles ne bnficienr d'aucun
camouflage, si bien que les attaques

choisit l'un des effets suivanrs.

i":t.:.:ttt*
Gain d'un bonus de chance aux jets de
Vigueurgai son modficateur de Chadsme, et immunit contre le poison.

n'ont aucune chance de

I,a main ne saurait tre attaoue ou


endommage, mais dissipation ela magie
et autres sorts similaires sont caDables

:"

*
tJ

s
*

d'en venir

bout. Xnfin, elle disparat si


la distance qui la spare du personnage
dpasse la porte du sort.
Composante matrielle: un morceau de
cadavre nyantjamais t trait par un produit le prservant de la dcomposition.

CHANGEMENT D ARMI
Transmutation

Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien


Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:

action simple

CI-{ANT D AIILUR5

Ci-{NT FUNLtsRE

Invocation fson, tlportation]

vocation [son]
Niveau: barde 6

Niveau: barde 3
Composantes:V, G

Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Zone d'effet: 1 crature ou obet touch
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage touche

cible qui disparat en

La

Porte: contact

une gerbe d'tincelles ores. Presque aussitt,

Cible:

ell e r app arat non I oin.

1 arme de corps corps pesant

JUSqU a

Dure: 1 minute/niveau
Vigueu annuie (objet)
Rsistance la magie : oui (objet)

Agttant

Ia

feuille

d.e

parchemin plie euant

Iui, Le personnage sert fermementl' arme vise.


IJne lueur rouille peine perceptiblel'englobe
alors, auant de

allure

faiblit

lintensifer

et de prend.re une

lclatlumineux

fer chauff blanc.


etle personnage note

de

6.vec

sdtisfactiln

Le personnage tlporte la cible en un


lieu sfir et alatoire, distant de 30 mtres
maximum, qu'il est en mesure de voir.
Pour dterminer la destination du
sujet, Iancez 1d8 pour fixer la direction,
puis 1d1ox3 mtres pour la distance.
Relancer la destination et la distance si
cette dernire est en dehors de la ligne de
mire du personnage, dans un objet solide
ou plus de 1,50 mtre du sol.

Si la cible est tenue (qu'il

que I' arme a dsormais la forme sire.

Ce sort permet au personnage de transformer une arme de corps corps en une


autre arme de corps corps, et ce titre
temporaire. Ainsi, une massue pourra
tre transforme en pe deux mains,
un pic de guerre lger en morgenstern,
et une dague en hache d'armes.
I,es armes improvises et les armes
doubles ne peuvent tre vises ou produites par ce sort. Les armes magiques

transformes conservent tous leurs


pouvoirs spciaux tant que la nouvelle
forme est adapte ;les armes constitues
de matriaux spciaux le restent.

s'agisse

d'un objet tenu par un individu ou d'un


personnage agripp par quelqu'un), la
crature qui la retient a galement droit
un jet de Volont pour rsister.

parchemin pli de manire


forme de l'arme voulue.

prendre la

CHAhIT DISSCNANT
Abjuration [son]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 rn + 1,50 m f z niveavx)
Zone defletl. manation de 30 m de rayon
Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun; cf description
Rsistance la magie : oui
ses gestes

contplexes

dela

achue lrncantation,

ses

propos dsincarns

se

potnsuwent, grandissant enuolwne et mtempo.

Invocation (tlportation)

Niveau: ensorceleur/magicien
Les membres du

grorye

etle personnage

se

se

8,

prtre 7

tiennent palla main

concenfue

surlabaguette

cwvre fowchue. II se lafrotte nnla cuisse et proc e la or mul e du sort. Il s ait p ar artement o
f
f

non

ils se rendent, et alors quele paysage s'uanouit,

tm

no uv e au pl

an

ap p ar at d o u c em ent.

plan
(MJ 211), si ce n'est que si le personnage
s'est dj rendu I'endroit vis, le sort
I'y conduit prcisment (plutt qu' une
distance de 8-800 kilomtres).
Ce sort est identiqrse

changement

de

Dure: 1round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui

d.es

flocons

d.e

neige.

I,e chant du personnage fait pleuvoir les


nergies de la mort et de la destmction sur
ses ennemis. chaque round, tout ennemi
prsent dans la zone subit un affaiblissement

temporaire de 2 points de Force et de 2 points

de Dextrit. les sujets ont droit un


nouveaujet de Vigueur au dbut de chaque
round pour annuler les dgts, mais un succs ne vaut que pour le round en cours.

C}{ANT LATLNT
Transmutation

Niveau: barde

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure : 10 minutes/niveau
Enlanant ce sort,Ie personnage
d'

se

souuient

une chanson familire et russurante.

Ce sort rappelle au personnage une chan-

son qui I'aide se concentrer. Elle ne le

distrait ucunement; bien au contraire,


Le pefiorlnage ralentit

main et cormnence chanterles paroles profanes


duewowllant Ia puissance du sorT. Alors qlil

CHANGLJVTLNT
D P}-N SUPRT'VIC

les ennemis situs


dans un rayonnement de 15 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts

Composantes: V

matrielle: un bout de

Composante

Porte: 15 m
Zone d'effet: tous

Alors que le personnage chante, des crnes


translucides se mettent tomber du ciel tels

,/,) Krlos

Jet de sauvegarde

Temps d'incantation : 1 round

Le personnage produit un chant distrayant et discordant. Les cratures


situes dans Ia zone qui tentent de
lancer un sort ou se livrent quelque
autre activit exigeant un minimum de
concentration doivent jouer un test de
Concentration (DD gal au DD de chant
dissonant + niveau du sort lanc).
I,e DD des activits requrant dj un
test de Concentration, comme lancer un
sort sur la dfensive, augmente de +4.

en fredonnant I'air, il se concentre plus


facilement. Tant que le sort est actif, il
peut effectuer un test de Reprsentation
la place d'un test de Concentration.

CHANT SERlN
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde 1

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 1 minute (T)
Le personnage chante uoixbasse et

surle

son de sauoix.

IIne

se

concentre

selaisse pas distraxye et

s'attache pleinement la tche en cours.

Les cratures situes dans la zone


bnficient d'un bonus de +4 auxjets de
sauvegarde contre les effets de langue.

I,e personnage bnficie d'un bonus de


circonstances de +1 aux jets d'attaque,

tests de comptence et tests de caractristique jusqu' la fin du sort.

Cible : le lanceur

CHR SPIRITUEL

Le personnage lance le sort et un

IJ n

son destrier.

plus du conducteur (habituellement Ie pala-

din), le char peut accueillir une crature de


taille M ou deux cratures de taille P.
Bien que le char semble grand et
robuste, lui et ses occupants ne psent rien
pour ce qui est de la charge du destrier,
aussi ce dernier peut-il voluer sa vitesse
de dplacement maximale. S'il est dtel,
il disparat. le conducteur du char spirituel
bnfi.cie d'un bonus de saintet de +4 aux
tests de Dressage. Le char est constitu de
force magique et est immunis contre Ia
plupart des types de dgts. Sa relation
aux sorts est semblable celle d'un mur
deforce (u7 z6z). Les individus ibccupant
jouissent d'un abri selon leur taille et la

position des assaillants. En rgle gnrale,


les cratures de taille M qui y prennent
place bnficient d'un abrr.

CHARGE DU LIN
Transmutation
3,

rdeur 2

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Dure:

round

Le personnage lance Ie sort et un nimbe 'nergre

jaune

en

forme e lion l' enveloppe.

pouvoir
spcial de bond (-lrv:07), ce qui lui
permet de porter une attaque outrance
Ce sort confre au personnage le

au terme d'une charge.

:F{ARCI DU RHINOCI.ROS
Transmutation
)iiveau: paladin

1,

rdeur

Composantes: V, G

1,

de sorts

est de

e r age

anguin air e s' e rnp ar e d.u

er s onn flge.

Courroux

une

taille G). Si cette attaque de cornes

dgts sont doubls.

mis pour Ieur defoncer le crne.

Si l'attaque de cornes est utilise en


guise d'arme principale, le sujet ajoute
1,5 fois son bonus de Force aux dgts.

Ce sort permet au personnage d'entre-

Si elle est utilise en guise

prendre une charge mortelle. Sa premire


attaque de charge effectue avantlafrn du
round inflige des dgts doubls en cas
de russite.

secondaire, le sujet ajoute la moiti


seulement de son bonus de Force aux
dgts et subit un malus de -5 aux jets

ses

enne-

magnifque

Ie personnage convoque un char de force.


Au moment o il apparat, le destrier du
personnage est convenablement attel. En

Niveau: druide

Les cornes cres par ce sort confrent

attaque naturelle infligeant 1d8 points de


dgts (rde si le sujet est de taille P, 2d6 s'il

II ne cherche dsormais qu' charger

char fantomatique constitu .'une force azur et

forme .errire

action rapide

est utilise dans le cadre d'une charge, les

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 destrier
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

se

Dure: l round

Invocation (cration) fiorce]


Niveau : chevalier noir 3,paladin2
Composantes: V G, FD

translucide

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

CHARGE DU TRICERATOPS
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur
Composantes: V G, FD

d'arme

d'attaque.

le

sujet bnficie galement d'un

bonus d'altration de +4 en armure


naturelle.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensi{)
Rsistance la magie : oui
Posant les mains sur

ses ternpes,

uentail,Ie
personnage lait appel au pouvoir
ancien du tricratops. Il touche
alors la cible ; celle-ci d.veloppe
alors e grandes cornes, une
les oigts dploys en

collerette

osseuse

et une peau

paisse.

Ua raide peat sc laneer


charge du tricratops,
mais gulemcn! te jeter
sur uzz a//i ou urz
ca?n?grzov

arirza|"

v
2

CHARGE STRATEGTQUE
Niveau: chevalier noir

1,

paladin

CHASSEURS D'HADS

Composantes : V, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure:

round/niveau

IJn nimbe rouge mu eloppe b pernrmage alors qnil

ou suprieur celui du personnage au


moment o il a jet charmes dela jungle.

Abjuration

dylahabrbment surle chnmp fubataille.

le

personnage bnficie des avantages du


don Souplesse du serpent (MJ 101), mme
s'il n'en remplit pas les conditions. Il n'est
pas oblig de charger pour en profiter.

Invocation (convocation) [Mal]

Niveau: prtre

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: z meutes de filons convoous.
dans une mme zone de s m de
diamtre, et t horreur chasseresse
Dure: 10 minutes,/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

CHAUSSE-TRAPPES
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien o
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m /2 niveat;x)

la magie : non

Zone d'effet : cf. description


Le personnage inuoque de noirs puissances

HARMES DE LAJUNGLE

sol s' ouv r e d eu ant

etle

lui. D e s pr ofond eur s enfum

Transmutation
Niveau: druide 5
Composantes: V, G

jaillit un

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte Q,so m + t,5o mf 2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante non vgtale
Dure: permanente (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui

Ce sort convoque une horreur chasseresse (MM 5z) ou un couple de filons de

couple de cratures, chacune ressem-

blant unhybride

sera morte ou transforme en mauvaise herbe.

il remarque les premiers


ilgidit et quelques verticilles qui

Alors qu'ill'obsewe,

apparaissent la surface de sa peau.

permanente de tde points de Dextrit. Si


les points perdus lui sont restitus (par le
biais de restauration,par exemple), la cible
n'en subitpas moins la diminution chaque
jour,jusqu ce que le sort soit lev. Une fois
la Dextrit de la victime tombe 0, elle
se transforme en plante tout fait ordinaire
de la taille de son corps dbrigine. Hormis
le fait qulle dgage une aura de magie de

Transmutation, la plante est parfaitement


normale et dnue de valeurs d'Intelli
gence, de Sagesse et de Charisme.
Charmes de la jungle est une maldiction; ce titre, le sort ne peut donc pas
tre dissip. Il est possible de s'en dbarrasser laide d'annulation 'enchantement,
,

mir a cle ot

des maldictions

fet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

de loup et de cafard.

merte (Guie du Voyageur Planaire 12O)


lande Grise d'Hads. Les cratures

de la

prononcel'incantation et ouvre
mains comme s'illanait des osselets. Des
tincelles cuivres naissent de ses paumes,
emplissant Ie couloir de ttrares composs

uhait.

D liv r anc e

ne fonctionne que

si
son niveau de lanceur de sorts est gal

les

de quatre petites pointes de fer.

comprennent magiquement les ordres


verbaux du personnage (quelle que soit sa
langue). Ils font d'excellents compagnons
de chasse, si bien que Ie personnage peut
leur ordonner de suivre une piste.
Les ctatures lui obissent la lettre et ne
lttaquent jamais, mme si quelqu'un parvient en prendre le contrle. Le personnge
nh quant lui pas besoin de se concentrer
pour conserver le contrle des monstres.
peut les renvoyer, individuellement ou en
groupe, quand bon lui semble.
Cornposantes matrielles: une pince de
cendres. Si une horreur chasseresse est
convoque, un hliotrope de 500 po doit

Il

La crature vise par ce sort subit surle-champ une diminution permanente


de 1de points de Dextrit. Celle-ci se
manifeste sous la forme d'une rigidit des
membres et de la peau alors que la chair
de la victime se ansforme lentement
en bois. Avec chaque jout qui passe, la
victime subit une nouvelle diminution

souhait limit

Dure: l round/niveau

Le personnage

Crachant au sol, le personnage maudit la


crature, sachant que ans quelques jours, elle

signes de

sans dfense, avant de mourir 1 round plus


tard, au dbut du tout de jeu du personnage. Une crature qui russit son jet de
sauvegarde doit en remporter un second
sous peine d'tre hbte et de subir un
malus de -4 aux jets de sauvegarde pour
toute la dure du sort.
Tocaliseur: un fouet.

galement tre utilis.

CHTIMENT CoURRoUC
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure : 1 round/niveau (T)
let de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie: oui
Le personnage brandit le fouet et la cible se
met trembley sans paruenir se contrIer,

puis elle s'effondre, les spasmes diminuant


alors que la vie la quitte.
Ce sortprovoque des souffrances insoute-

nables et de violentes convulsions qui se


terminent par la mort. l cible doit russir
unjet de Volont ou se tordre de douleur,

Ce sort recouvre une zone de 1,50 mtre


de ct de chausse-trappes. Chaque fois

qu'une crature

entre ou passe un

round y combattre, elle prend le risque


de marcher sur l'une d'elles. les objets
effectuent un jet d'attaque (+0 corps
corps) contre la crature. Dans le cadre
de cette attaque, le bouclier et les bonus
de parade de la crature ne comptent pas,
tout comme le bonus d'armure. Une cible
portant des chaussures bnficie cependant d'un bonus d'armure de +2 la CA
(qui, lui, compte). Si les chausse-trappes
remportent I'attaque, cela signifie que la
crature a pos le pied sur I'un d'eux.
Une telle attaque inflige I point de
dgts. Si la cible est de

taille

P,

M ou G, sa

vitesse de dplacement au sol est rduite de

moiti en raison de la blessure. Ce malus


est valable 24 heures, sauf si la crature
bnficie d'un test de Premiers secours
(DD 15) ou d'une gurison magique (
hauteur de l point de vie minimum).
lJne crature qui charge ou court doit
aussitt interrompre son mouvement si
elle marche sur une chausse-trappe. Enfin,
une crature qui progresse la moiti de
sa vitesse de dplacement peut s'y frayer
un chemin sans encombre.
le MD est seul juge de I'efficacit de
chausse-trappes contre des adversaires

inhabituels ou sortant de lventail de


tailles donn plus haut. Par exemple,
un mille-pattes gant pourra passer sur
les chausse-trappes sans se blesser, alors

qu'un gant du feu portant de grosses

bottes sera sans doute immunis contre


cette attaque.
Tous les 2 niveaux de lanceur de sorts
au-del du prernier, le personnage peut
affecterune nouvelle zone de 1,50 mtre
de ct, et le bonus lattaque des chaussetrappes augmente de +1. Ainsi, il affecte
2 cases au niveau 3 (+1 corps corps),
3 cases au niveau 5 (+2 corps corps),
4 cases au niveau 7 (+3 corps corps),
et jusqu' un maximum de 5 cases au
niveau 9 (+4 corps corps).
Plusieurs sorts de chausse-trappes (et
autres chausse-trappes otdinaires) affectant une mme case n'ont Das d'effets

additionnels.

Evocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
lJne tincelleblonche danse auboutdudoigt u
personndge auant de

se

prcipiter vers

sa cible.

Le personnage produit une petite


dcharge lectrique. Il doit russir une
distance pour toucher
la cible l'aide du rayon. le sort inflige
1d3 points de dgts d'lectricit.

attaque de contact

lnchantement fmental]

Niveau:

assassin 1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

m + 1,50 mf 2niveaux)
Cibles : 1 cratureiveau) aucune ne
devant se situer plus de I m des autres
1

round

Niveau: barde

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courre (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible:

1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu' t round/

niveau (T)
]et de sauvegarde : Volont, annule

ses

ennemis. Repoussant

d.sif

ilnote

t,ec plaisir que les aduersaires viss semblent


encore plus istraits que lui.

distrait ses cibles, les empchant


Je ragir avec leur adresse habituelle.
Efficace uniquement quand il est lanc
Ce sort

round de surprise d'un combat et face


cratures prises aux dpourvues, il
inflige aux sujets un malus de -10 leur
au

des

CHUTE DE COMTE
Invocation (cration)
6,

prtre 5

Composantes: V G, FD

Tendant

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : masse de roche et de glace de

p r s e nt

les bras comme s'il

quel qu' un, Ie

voulait offrir un

er sonnage

int e'r p eIIe I a

llne uritable chape de notes


douces s'abat sur elle, dontle visage exprime
cible de son sort.

200 kilos
Zone d'effet: rayonnement de 1,50 m

maintenant Ia concentration la plus totale.

de rayon

Dure: instantane
Chur harmonieux permet de bonifier
les facults de lanceur de sorts d'autrui.

Pendant toute la dure du sort, le sujer


bnficie d'un bonus de moral de +2 au
niveau de lanceur de sorts et au DD de
sauvegarde de tous les sorts qu il jette.
localiseur : un d.iapason.

CHUCHOTEMENTS

ALINANTS

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau : ensorceleur/magicien 8
Temps d'incantation: 1 round
Porte : coune (7,5O m + l,5O m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau

Dure: l round/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui
Alors que le personnage marmonne I'incan-

tation, ses paroles s'enfoncent dansl'esprit .e


sa uictime tels des uers affams, y rpandant
des penses

ce

Stupeur :les sujets se recroquevillent au


sol et ignorent Ie monde qui les entoure.
Ils sont tourdis et terre.

Rsistance la magie : oui

noires et troublantes.

inflige I'un des maux qui


suivent aux Iibles q".ri rrt".r,leuryet de
Le personnage

on de

Hallucinations violentes: les sujets per-

oivent les cratures situes tout prs


comme des ennemis dangereux, attaquant les plus proches et combattants

Niveau: druide

la magie : oui

En acheuant cette incantation, le personnage


:enl une enuie tenace e dtourner son atten-

Panique: Ies sujets sont paniqus. Si


elle est accule, une crature panique
se recroqueville sur elle-mme.

jusqu' ce qu'ils soient tus ou qu'aucune


crature ne soit pius en vue.

Composantes: V, G, F

(7,5o

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

Enchantement (coercition) fmental]

Composantes: V

CHOC T SURPRISE

Dure;

CHGUR HARMONIEUX

(inoffensil)

CHOC IECTNIQUE

Porte : coune

prochain test d'initiative. Les cibles qui ne


peuvent tre prises au dpourvu (comme
les roublards ayant l'esquive instinctive)
ne sont pas affectes par ce sort.

sauvegarde.

Hystne: le sujet est pris de crises de


rires ou de larmes incontrlables (chances
gales pour chacune). Cette forme d'hystrie affecte les sujets comme s'ils taient
nauseux; ils sont incapables d'attaquer,
de lancer des sorts, de se concentrer sur
des sorts ou de faire quoi que ce soit qui
ncessite de I'attention. Le sujet peut
simplement entreprendre une action de
mouvement par round.

Jet de sauvegarde: Rflexes,


demi-dgts

Rsistance

la magie : non

Le personnage appelle une comte embrase

qui apparat au-dessus de


de
u

frapperle

r u gi

sse

me

ses

ennemis auant

sol avec une force prodigieuse et

nt t onit

ru

ant.

Le personnage invoque une comte qui


frappe aussitt le sol, infligeant 1d6 points
de dgts par niveau de lanceur de sorts
fusqu un maximum de f5dg) tout ce
qui se trouve dans la zone. Les cratures
qui ratent leurjet de R{Iexes sont renverses. Celles qui le russissent subissent
des dgts rduits de moiti et ne sont
pas renverses.
La comte se brise au moment de Lim-

pact, emplissant une zone de 3 m de ct


de nombreux dcombres (cM 89).
le personnage doit lancer le sort dans
une zone disposant d'au moins 12 mtres
au-dessus du point d'impact. Dans le cas
contraire, Ie sort choue.

CLAIRIIRE SURE
Abjuration

Niveau: rdeur

Composantes : V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: 9 m
Zone d'effet: manation de g m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule;
cf. description

Rsistance

la magie: oui

Le personnage

poselamain au

sol et

entonne

Iesr,aroles anciennes.IJnelueur uevte nat de


de flammes jade
<<Nous
en scuritr>,
sommes
translucides.
annonce-t-il ses allis, o du moins, pour

samain,formant un anneau

I'instant.

"

IJn nimbe de rayons argents entoure la tte


du combattant touch et inuoque la puissance sacre du sort. Les penses e la cible
s'cloircissent et il istingue mieux les effets
mentaux des sorts.

autour de ses ailes, l'empchant de uoler et


I'attirant uersle sol.

d'intuition de

sauvegarde, sa vitesse de dplacement


en vol (encore faulil quelle en ait une)
tombe 0 m. Une crature volante touche par le sort tombe au sol comme si
elle bnciait d'un effet de fe uille morte.
Si un nouvel effet confre au sujet des
capacits de vol, celles-ci sont rprimes
jusqu la fin dt clouage au sol.
Ce sort n'a aucune prise sur les autres
formes de dplacement, ni mme sur les
effets octroyant des facults de vol qui ne
confrent pas de vitesse de dplacement
en vol (comme luitation ou marche dans

Le sujetbnfrcie d'unbonus

le personnage rend un endroit

strr,

llabri

des attaques. Ce sort est trs proche de


sanctuaire (MJ 286). La zone d'effet d'une
clairire sre est immobile. Toute crature
tentant de frapper ou d'attaquer une crature situe danslaclairire stre (ou tentant
tout simplement d'y entrer) doit effectuer
un jet de Volont. En cas de succs, la
crature peut agir normalement et n'est
pas affecte par le sort. En cas dchec, il

et

+4 auxjets de sauvegarde contre les sorts

effets mentaux. Si le sujet e clart dlesprit


attaque une crature jouissant d'un camouflage et est victime des chances de rater, il
peut relancerle d100 pourvoir si son aftaque
parvient finalement toucher la cible.

CLIGNOTEMENT
SUPRIME
Transmutation

lui est impossible dttaquer une crature


situe dans la zone ni mme s)y entrer
jusqu la frn du sort. Ceux qui ne tentent

Niveau: barde

pas d'attaquer les cratures situes dans


la zone protge ne sont pas affects. Ce
sort n'empche pas les cratures situes
dans la clairire s'tre d'tre victimes de

IJne brume immatrielle descend sur

5, ensorceleur/
magicien 5, Cldt 8

Ies airs).
du p er sonnage al or s qu' il

a ch

les

yeux

v e I' in c ant ati

on.

Le personnage distingue la proximit d'une


ralit thre parallIe et sait qu'il peut passer

sorts de zone.
Les cratures situes dans la zone qui

Iibrement d'un mondl I'autre.

portent une attaque ne sont plus prot-

Ce sort est identique clignotement, si ce


nest que le personnage contrle la frquence de son o clignotement ' entre le
plan Matriel et le plan thr. Ie personnage peut galement prparer une action
pour clignoter et chaPPer une attaque

ges par le sort.

CLAQUE SONIQUE
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature ouobjet
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Volont, Partiel
Rsistance la magie: oui
dernier mot del'incan'
tation et ce mol prend vie,flant en direction
de la cible pour Lui exploser au visage.

Le personnage aboiele

Le personnage cre un son bref et fort


juste ct de la cible. Celle-ci subit
t point de dgts de son et doit russir un
jet de Volont sous peine d'tre assourdie
pendant 1 round. Ce sort n'a aucun effet
dans une zone de silence.

CLART D'EsPR.IT
Abjuration
Niveau: quilibre

Composantes: V

G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure: t heure/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensi0
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage rduit les facults de vol


(magiques ou ordinaires) du sujet jusqu'
la fi.n du sort. Si la cible rate son jet de

prcise, aussi bien physique que magique.


Dans ce cas, I'attaque en question se solde
automatiquement Par un chec, moins

quelle naffecte galement les cratures

COCON
Invocation (cration)
Niveau: druide 8
Composantes :V G, M, PX
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible:

1 cadavre

Dure: instantane
tet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance
Le

cocon de uer

la magie : oui

soie

isparat de Ia main du

personnage, et un f.I de soie apparat autour


de la cible, s'enroulant rapidement jusqu'
I' env el o p p

t ot aI

nt.

thres (comme c'est le cas des effets de

force). Quand il clignote, le personnage


n'a aucune chance d'interfrer avec ses
propres afiaques et sorts. Quand il traverse des obstacles solides, il ne risque
pas de se matrialiser en leur sein, sauf
s'il y achve son dplacement, auquel
il est instantanment tlport vers
Lespace libre le plus proche, subissant
alors 1d6 points de dgts par tranche de
1,50 mtre ainsi parcourue.

Quand on le lance surun dfunt (dont la


mort ne remonte pas plus de 1 round par
niveau de lanceur de sorts), ce sort prserve Ie corps et entame un lent processus
de renaissance. Si la dpouille estrappele
la uie, ressuscite ou rincarne durant la
semaine qui suit, la crature ne subit pas

la perte de niveau ou de Constitution


habituellement associe

ces sorts.

Au terme de la semaine, si le sujet n'est


pas revenu d'entre les morts,

CLOUAGE AU SOL
Transmutation
Niveau: druide 2, ensorceleur/magicien
Composantes: d G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : rnoyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueuq annule

Rsistance

il est automa-

tiquement rin carn (commele sort), sans


oerte de niveau ou de Constitution.

la magie: oui

Yoyant son aduersaire sur le point de fondre


sur lui, le personnge lance ce sort et des
bandes jaunes d'nergie magique s'enroulent

Composante matrielle:

un cocon de

ver soie.
Cot en PX: 250 PX.

COCON DE JOUVINCI
Invocation (gurison)
Niveau: druide 5
Composantes: V G' M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature consentante louche
Dure: 2 rounds

Jet de sauvegarde

Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie: oui (inoffensif)

Le personnage passe La main sur le corps de

ami,tissant un cocon d'nergie jaune-uert


autour de lui.
son

le

personnage peut associer un second

Composantes:V,

G,

sort au cocon en le lanant directement

Temps d'incanttion:

sur celui-ci. Ce sort affecte utomatiquement la crture (pas de jet de sauvegarde,


mais Ia rsistance la magie s'applique le
cas chant) au moment o la dure du
cocon enveloppnrni s'achve ou si l'on y met

Porte: contact
Cible : crature touche

action simple

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde

Volont, annule

(inoffensil)

un terme. Si le cocon est dtruit entre-

Rsistance

En larrant ce sort) un cocon dc jouvence se


forme autour de la cible. Un round aprs la

temps, le sort associ disparat.


Voici la liste des sorts tirs de ce guide

Le personnage touche un alli tout en enton-

formation du cocon, ce demier soigne le sujet


de 1o points de vie par niveau de lanceur de
sons (jusqrfunmaximum de 150 points de

qu'il est possible dassocier au cocon

nant Ie sort. L o

enveloppant'. dsorientalion imaginaire,


infestation d'asticots, Langueur et midsme.
De plus, on peut lui associer les sorts qui
suivent, dcrits dansle Manuel desJoueurs
colonne de feu, contagion, domination d'animal, empoisonnement (Ia cible rate son jet
de sauvegarde initial mais peut renler
d'effectuer le se cond), fltrissement v gtaL,

Lueur chaude apparat auanl de s'estomper.

viQ etle dbanasse de toutpoison etmaladie.

Auterme du secondround, le cocon cjowence


se dissipe et le sujetenmerge, mme de se
dplacer et dhgir normalement.
le cocon est constitu de force, mais il est
souple et rpond auxpressions qubn exerce
en son sein. Cependant, Ie sujet ne peut
sortir de I'espace dans lequel il se trouve.
Le cocon a une solidit de 10 et 10 points
de rsistance par niveau de lanceur de
sorts. S'il est dtruit, le sort prend fin.
Composante matrielle: un cocon de

papillon.

le

ses

doigts

se

posent, une

sujet est immunis contre les effets


Composante matrielle:

un poil

de

crinire de lion.

C(XUR DE PTIKRI
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 8

mtamorphose funeste.

une chenille

Composantes:VG,RPX

vivante.

Temps d'incantation: t heure


Porte: personnelle

C{EUR DT LION

Cible: le lanceur de sorts

Abjuration [mental]
Niveau: paladin 1

Dure:

:CON ENV{LPPANT

1 an

Le personnage ressent une ouleur intense


dans la poitrine alors qu'il en termine avec
les phrases et gestes complexes e ce sort
prouuant. Sonfront dgouline de sueur et sa
respirotion, b eaucoup plus prof onde, I acclre.
tonnamment,le martlement des veines des
tempes qui accompagne habituellement un
effort physrque violent est absent.

Evocation fforce]

Niveau: druide

la magie : oui (inoffensif)

de terreur.

Composante matrielle:

Composantes: V G, M

Iemps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Effet : cocon de force autour d'une
crature de taille G ou infrieure
1 round/niveau (T)
: Rflexes, annule
de
sauvegarde
Jet

Dure:

Rsistance

le

la nature mme de son corps.


Son cuE encore vivant,

Etrasant une chenille enlre les doigts,


'ie

personnage cre

un

personnage change son cceur

battant contre une pierre d'une


innie perfection, altrant ainsi

la magie : oui

cocon d'nergie

,:\eu-vert et chatoyante autour de son


tJL,ersaire.

'"1

peut alors tre rang


ou cach o bon

lui
--reature de taille C ou infrieure
pendant toute la dure du sort ou
;usqu' sa destruction. lobjet a

solidit de 10 et 10 points de
:sistance par niveau de lanceur de
Le roconenveloppani emp-

:he la crature pige de

ficie d'une rduction


des dgts (S/-) et
d'une rsistance l'lec(5), au feu (5) et au

se

jplacer ou de lancer des sorts


:ccompagns de composan:es gestuelles. I'espace qu'il
-.ie est restreint et permet

tricit
froid

gurison naturelle est rduit 1 point


de vie par jour (quels que soient son

aide d'armes naturelles

:.e peut de toute faon s'en


--r.lt.

nrrtarr rnrnn\

doit

dsavantages
qui suivent. Tout d'abord, son rythme de

--u lgres (sachant qu'elle

(5). Cependant, i1

faire avec les

;rmplement la victime

je porter des attaques

il

sort. Tant qu'il est sous


l'effet de cur de pierre,
le personnage bn-

'-rne

'orls.

semble, mais

continue de battre pendant toute la dure du

Un cocon de force enferme une

l.'l: .,ri r. ,ir: li-.t..:.. , ::,' : , ,'. . , ::. ,;. ,.'


i i | : t x : r t:.a' ;: | :i i' :ltt
t j,t: 7 t, i ;; ti i./ t: :':
t,,il||.)tlil ,; i{':: {t:.)iliiiI j|:; {;,;,.;al.i.
)

t t

::

niveau global et la dure de ses plages de


repos). De plus, son cur palpitant est
vulnrable; s'il est abm ou dtruit, le
mage meurt surJe-champ.

sts
ts

&

Cur de pierre peut tre dissip. Dans


ce cas, le cur du personnage rerrouve
instantanment sa place habituelle, dans
la cage thoracique de f intress, alors que
la pierre est rlporte l o se uouvait
le cur palpitant. De mme, les deux
curs changenr leurs places si le personnage pntre dans une zone d'antimagie
(annulant temporairement l'effet du sort),
mais le sort reprend son cours ds que le

personnage en ressort. Transmutation de Ia


pierre en chair met galement un terme au
sort, hais le personnage tout de mme

un jet de Vigueur pour y rsister.


Eocaliseur: une pierre taille en forme

droit

de cceur d'une qualit exceprionnelle


(jade, obsidienne ou marbre vein dbr)
et d'une valeur de 5 000 po.
Cot en PX: 500 PX.

Composantes: V, G, M
m
de 60 cm d'arte

Dure : 24 heures,/niveau (T)


fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Plaant

ses

mains comme s'il tenait une bote,

sent une pression s'exercer sur

ses

membres

alots que I'incantation s'achve. Le mot de


commande choisi pour ouvrirlabote rsonne
aloys dans son esprit.

Ce sort donne naissance une bote de


force munie dun couvercle. Elle apparat
dans les mains du personnage, qui peut
choisir de la rendre invisible ou simolement translucide. Ce coffret ne pse rln.
Les cinq cts et Ie couvercle de la
cassette sont constitus de murs de force.
Nul ne peut lbuvrir sans prononcer le
mot de commande (que le personnage
dtermine au moment o il lance le
sort). Des objets et cratures de taille TP
ou infrieure peuvenr y tenir; l'objet
renferme assez d'air pour permette une
crature de tailleTP, deux cratures de
taille Min ou quarre cratures de taille I
de respirer pendant t heure.
I'instar d'un mur e t'orce, tn cot'fuet de
forre est immunis contre les dgts de tous
rypes etrsiste dissipation delamagie,mais
il

est

vulnrable

dsintgration et diqonction

et peut tre dtruit par


d'annihilationouun sceptre d'oblitration.la bote est un effet magique, si
bien que Crochetage er Utilisation dbbjets
magiques ne permettent pas de lbuvrir.
de Moydenhainen,

we

sphre

une goutte

d'huile et un rnorceau de silex.

COMBUSTIN

L[NT[

Transmutation
Niveau: barde 0, ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G, M

Transmutation [eu]
Niveau: druide 1, ensorceleur/magicien

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : objet non magique et non port
pesant jusqu' 2,5 kilos
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule (objet)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 9 m de rayon

Rsistance

Composantes:

G,

M/ID

Dure: 1 minute
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: non

la magie : oui robjet)


Le dsir de vivre ternellement s'empare du
e r o nn age al o r s qu' iI a chv e I' in c ant at i o n d e
ce sort. Le sentiment pdsse au moment o il

N'ayant personne pour tenir l'objet I o iI


en abesoin,le personnage chuchote et fait un
geste de la main auant de Ia
fixer.

dsigne la zone d'effet du sort, oles flammes


uacillent pendant quelques secondes, comme si
une bourrasque s'tait abattue sur elles.

avec un minimum d'effort, comme un


vent soufflant plus de 15 km/heure, une
n dist

ou un r u it eur inv iaction de mouvelnent


entreprise par une crature tangible (provoquant des attaques dbpportunit).
Composante matrielle: un peu de
colle sche.
o

an c e

vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche ou objet
combustible ne pesnr pas plus de

t2,Skgfniveau
Dure : instantane; cf. description
Jet de sauvegarde : Rflexes, parriel
Rsistance la magie : oui

personnage frotte l'huile contre le silex et

mure

les mots anciens en

conrmence alors

Ce sort alimente les feux situs dans la


zone d'effet, qui brlent aussi bien grce
des combustibles physiques qu' une force

se

sible, ou encore une

COMBUSTION
il

Composante matrielle;

crbe de verre

CLLI

m anip uI ati

Temps d'incantation: 1 action simple

Effet: bote de force

vocation force]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Colle fixe un obiet de 2,5 kilos maximum


un autre. Tous deux peuvent tre spars

COFFRE DE FORCT

Porte:

Composante matrielle

de 5 cm d'arte.

mur-

touchant la cible. Elle

fumer avant

de prendre

feu.

intangible. tant donn qu'ils onr besoin


de moins de combustible, ils brrilent deux
fois plus longtemps sans perdre de leur
intensit, mais leur rayon d'illumination
est rduit de moiti.
De plus, il est beaucoup plus

difficile

dteindre les flammes vises. Il faut donc


deux fois plus longtemps pour les teindre, et si un jet est ncessaire (comme le
jet de Rflexes requis pour teindre une
crature en feu), il faut russir deux jets
sur 2 rounds conscutifs pour venir bout
des flammes. Si l'un des deux choue, la
crature doit tout recommencer.
Un feu magique utilis contre une
cible situe dans la zone, comme une
boule de feu ou flammes,nebr.le pas aussi
effrcacement, sibien que les dgts de feu

infligs sont rduits de -t par d.


Combustion lente conrre et dissiDe
c

mbusti on rapide (cf . ci-dessous).


Cornposante matrielle profane : un sablier

rempli d'huile.
Ce sott embrase un objet ou une crature
combustible, mme si la cible est humide.
Si la cible est une crature, lruption

flammes initiale lui inflige 1ds p;inrs


de dgts de feu par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 10d8) sans
jet de sauvegarde. De plus, la crature doit
russir un jet de Rflexes (DD t5) sous
peine de prendre feu (GM 302).
Si la cible est un objet combustible non
de

tenu ou port, lruprion initiaie inflige les


mmes dgts de feu que cidessus. lbbjet

prend Gu et subit rde points de dgts de


feu par round jusqu' ce qu'il soit dtruit
ou que les flammes soient teintes.

COMBUSTION RAPIDE
Transmutation [eu]
Niveau: druide 1, ensorceleur/magicien

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : rnoyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 9 m de rayon

Dure: 1 minute
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
Une passion duorante s'empare soudain du

peronnage qui achue le sort. Il libre alors


l'nergre embrase au sein de la zone choisie,

poussant les flammes s'aband.onner Leur


sir Imentaire de tout consumer.

Ce sort attise un feu existant en lui


confrant un vritable dsir de brirler.
Tous les feux normaux de la zone affecte

reprennent brusquement, gnrant deux


fois plus de chaleur et de luminosit. Le
rayon d'illumination de tous les deux non
magiques est doubl (une torche claire
donc vivement sur un rayon de 12 mtres),
sans compter qu'ils infligent deux fois
plus de dgts (une crature qui prend
feu subira donc zdg points de dgts de
feu par round). Ies flammes qui quittent
la zone restent affectes par le sort.
Mais les feux viss par le sort brfilent
galement deux fois plus vite, si bien
qu'une torche cible par le sort se consumera en 30 minutes et non en t heure.
Les feux magiques de la zone, comme
ceux que produisent une boule .e feu ou
desflammes, sont galement plus chauds
et infligent 1 point de dgts de feu de
plus par d.
Combustion rapide contte et dissipe
tombustionlente (cf. plus haut).

:OMMUNICATION
iVEC LES ALLIES
f ransmutation

fl

1d4 points de Sagesse et d'tre iauseuses


pendant 1d4 rounds.

CONCENTRATION
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien

Divination
Niveau: barde 3, prtre
Composantes: G, FD

Composantes: G
Temps d'incantation

: 1 action

de cuiure, celui-ci se met bourdonner,

immdiate

Porte: petsonnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : concentration, jusqu'
20 minutes ; cf. description
.Alors que le personnage entonne les mots de
pouuoir de l'abjuration, il se sent beaucoup
plus concentr surle soyt en couts.
Le personnage lance ce sort et augmente
ses facults de concentration sur un sort

Il peut le jeter rout en


maintenant la concentration ncessaire
un autre sort. Concentration arrrue confre
au personnage un bonus de circonstances
Concentration visant

maintenir sa concentration sur l'autre


sort. Ses effets durent tant qu'il reste

Illusion (fantasme) fmental]

-,liaires n'ont mme pas murmurer, ce


:ui signifre que les individus capables de
^-.re sur les lvres ne sauraient interceoter

se

rernplir d'nergte

Le personnage value les forces et

les

faiblesses d'un adversaire pour bnficier


d'un avantage au combat. En ianant ce
sort, il apprend 1 force ou faiblesse de la
cible, +1 tous les deux niveaux de lanceur
de sorts

(iusquun maximum de 4). Ilpeut

alors choisir de dcouvrir des forces, des


faiblesses ou un mlange des deux. Si une
a

plus de forces ou defaiblesses que

le personnage ne peut en apprendre avec


une seule incantation, il dcouvre d'abord
les plus puissantes. Ainsi, si un monstre est
capable d'utilis er doigt de mort volont et
a une rsistance au son (5), Ie personnage
dcouvrira en priorit I'existence de l'effet
de Ncromancie.

cf. description
Rsistance la magie : oui

naturels). Parmi les faiblesses, on trouve


la vulnrabilit un type d'nergie

destructive.

:-OMPLAINTE
MOUREUSE

nchantement (coercition) [mental]


barde

yeux

Jet de sauvegarde: Volont, annule;

Tout en caytant les doigts, le personnage

\iveau:

ses

magique alors qu'il termine son incqntation.


Iluoit des motsLumineux apparatre dansles
airs au-dessus de la cible. Ces mots dcriuent
les forces et les faiblesses de la cratuye.

Les forces incluent les formes d'attaques et les pouvoirs spciaux (y


compris les pouvoirs magiques et sur-

de cne

Dure: 1 round/niveau

-es messages,

Le personnage sent

crature

CNI D,oBSCURIT
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement en forme

Ce sort est identique message (I,g 257),


;i ce n'est que le personnage et les bn-

Temps d'incantation : 1 action simple

qu'il a dj jet.

'fuand illibre enfn celle-ci, rsonnent dans


nn espritles mots qu'il souhaite partager auec
ses allis ; quelques instants plus lard,il entend
: ur s rp onses silencieuses.

Porte: courte (Z5O m + 1,50 m,/2 niveaux)


Cible: 1 crature
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie: oui

:omme anim parl'nergie magique du sort.

'.

un nouveaujet de sauvegarde par round


jusqu' ce qu'elle le russisse ou que le sort
expire. Chaque fois qu'un jet est rat, la
ccit se poursuit. Mais ds que Ia cibie en
russit un, elle recouvre la vue, mme si
sa vision reste floue pour le reste du sort.
Elle a donc 20% de chances de rater les
adversaires qu'elle frappe.

CONNAISSANC
DE TADVERSAIRE

ACCRUE

ainsi concentr sur l'autre sort (jusqu'


un maximum de 20 minutes).

plus de 9 m des autres

.\Iors que Ie personnage frotte le petit bout


ie

les cratures situes dans Ia zone doivent


russir un jet de Volont sous peine de
subir un affaiblissement temooraire de

de +10 aux tests de

[langage]

Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2


Cibles : allis, aucun ne devant se situer

IJne sorte d'hymne funbre emplit la zone,


voquant des amours dues ou perdues.

fait

appel aux nergies rsidant dans les lieux les


plus sombres dumonde. Sesbras tremblent en
raison de la puissance peine contenue, et de sa

maintendue part un cne gris translucie.

Composantes: V

femps d'incantation:

action simple

Porte: 18 m
Zone d'ef.fet: rayonnement en forme
de cne

Dure: instantane
Iet de sauvegarde : Volont, annule
.esistance la magie: oui

les cratures situes dans le cne doivent


russir un jet de Volont sous peine de
croire que les tnbres les ont englouties,
ce qui les rend aveugles. Une crature

qui russit le jet de Volont initial ne


souffre d'aucun effet secondaire. En
revanche, une crature qui le rate

droit

Par exemple, imaginons qu'un prtre de


niveau 7 lance connaissance des ndversaires
sur un combattant en armure noire, en

choisissant d'apprendre 1 force et

faiblesses. Le combattant rate son jet de


Volont, et le MD informe le joueur qui

incarne le prtre que son adversaire

le pouvoir d'absorption d'nergie (une


force), qu'il est affect par Ia lumire du
soleil et peut tre repouss par un symbole sacr (deux faiblesses). Le prtre en
conclut qu'il est face un vampire et sort
un pieu en bois.

{*}'Jf{;1iS$il*,JCI
"i" i. iFjfj\4;
Divination
Niveau: chevalier noir
Composantes: V FD
Temps dTncantation:
Porte: 18 m

Zone{effet:

1,

paladin

action simple

manation enforme de cne

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
Les

yeux

d.u

personnage uirent au vert auant

de prendre une teinte ore alors

qu'il observe

ses aduersaires. Pour lui, les plus faibles sont


entours d'un nimbe uert pIe,l'aura s'inten-

sifant pour les plus puissants.


Ce sortjuge les cratures situes dans la
zone et dtermine Ie niveau de puissance

relatif de chacune. les cratures sont


values comme

FP

moins
5-.l0
'l
l-15
l6 ou plus

4 ou

suit:

le personnage dcouvre les particularits,


vulnrabilits et rsistances de la cible. Les
vulnrabilits incluent tout ce qui cause
la crature plus de dgts que Ia normale
(comme une crature accompagne du
sous-type froid ayant une vulnrabilit
au feu, ou la vulnrabilit d'une crature
cristalline face au sort fracdssement). Parmi
les rsistances, on trouve les effets qui
rduisent ou annulent les dgts que la
crature subit et les immunits dont elle
dispose contre certaines attaques. le sort

Tout sort de 3'niveau ou plus qui


djoue les tentatives de scrutation visanl
une crature (comme antidtection) ou une
zone (comme leurre) bloque connaissance
del'ennemi.

CONNAISSANCE
DES VULNERABILITES
Divination
2, ensorceleur/
magicien 4, prtre 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui

une rsistance la magie (28), une immunit contre le poison, le feu et llectricit,
une rsistance I'acide (ro) et au froid (ro),
et

qu'il nh pas de vulnrabilits prcises.

du personnage virent au rouge

auant de prendre une teinte dore. Alors qu'il


obsewela crature, il distingue

de petites

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
S'entourant un oeil l'aide
e

x c omm

I il m ani ait une

Dure: l round/niveau
fet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
La main du personnage brille d'une lueuy
pourprc alors qu'il tendla main pour semer
un vent de folie.
Le personnage effectue une attaque de
contact contre une crature vivante afin
que celle-ci soit hbte. Si la cibie rate son

jet de Volont, elle a I'esprit embrum et ne


peut entreprendre aucune action pendant
1 round par niveau de lanceur de sorts.

CONTACT CONTACIIUX
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

d.u pouce et
L

deI'in-

ntill e e j o ailli er,

le

personnage gagne un aperu instinctif


de la valeur des objets avec lesquels il
entre en contact. Il bnficie ainsi d'un
bonus d'intuition de +10 aux tests d'Estimation visant dterminer la valeur des
objets qu'il touche tant que le sort fait
effet. Cette utilisation de la comptence
Estimation ncessite cependant 2 minu-

contre t habituellement.
S'il rate son test alors que le sort agit
encore, il ne peut s'loigner de plus de

tes,

5o % du

prix exact

de l'objet.

CONTACT GURTSSEUR
Ncromancie

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, demi-dgts ;
cf, description
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

La peau

Rsistance

luci.e,laissant apparatreles muscles et

la magie : oui

d.e

recouvre.
les paroles
d'

le per sonnflge cro asse

la main du persomage deuient trans-

Il

os

qulelle

touche son alli, salement amoch,

et sent sa vitalit Ie quitter pour soigner son ami.

magiques et imprgne son membre

une t er r ible m

al a di e.

qui dansent autour de sa tte. Chaque rune


i d ntif e un e u uln r ab ilit (eLI e est al or s v er t e)

Au moment de I'incantation,le personnage


choisit une maladie parmi les suivantes:

ou rsistance (dans

bouille-crne, croupissure, fivre

ce cas, elle est rouge).

CONTACT ISTIMATIF

le personnage prononce les paroles profanes


a che v ant I' in ant at i o n. L s ob j e t s qui I' nt o urentlui semblent soudain plus clairs, comme
s'il voyait leurs dfauts et imperfections.

runes

il

d'une crature par round

CONTACT ALINANT

Tout en ouvrant la main,


Les yeux

corps,

Divination

Ncromancie
Niveau: druide 4

Niveau :batde

Niveau : barde 1, ensorceleur/magicien


Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Entre cratures d'une mme catgorie, ilsait


qui est Ia plus puissante, mais nn connat
pas la raison. Par exemple, au sein d'un
groupe dbgres (FP 2), le personnage saura
lequel est le plus fon (un ogre ayant deux
niveaux de barbare, FP 4), mais ne saura pas
sic'estparce qu'il a des niveaux de classe, un
archtype (comme demi-filon), etc.

d'une attaque de contact au corps

infecte celle-ci comme si elle tait frappe


de contagton. La cible contracte aussitt la
maladie choisie, sauf si elle russit un jet
de Vigueur. I1 est impossible d'infecterplus

dcoulant d'effets magiques.


Par exemple, si le sort est lanc sur un
balor, le personnage apprendra qu'il a une
rduction des dgts (rs,/Bien etferfroid),

Composantes: V, G

Modre
Puissante
Surpuissante

touche une crature vivante au moyen

identifre les rsistances et vulnrabilits

Enchantement fmental]
Niveau: Folie 2

Force
Faible

marais, fivre gloussante, mal rouge, mort


vaseuse ou tremblote (GM294), Pendant
toute la dure du sort, si le personnage

des

Le personnage transfre une partie de


son essence vitale au sujet du sort pour
le soigner. II peut ainsi lui rendre juiqu'
1d6 points de vie tous les deux niveaux de
lanceur de sorts (jusqu un maximum de

1od6), mais

il lui faut dcider du nombre

jeter le sort. Il subit


alors une quantit de dgts gale Ia
moiti des points de vie rendus au sujet.
Ce sort ne peut rendre au sujet qu'un
nombre maximal de points de vie gal
au total actuel du personnage +10, ce qui
de ds lancs avant de

crrfGt nnrrr lp trrpr

la magie: oui

La main du personnage se met crpiter


'une nergie noire dont le contact affaibht
I e

Chaque attaque de contact au corps


corps russie canalise de I'nergie
ngative confrant 1 niveau ngatif la
cible et 5 points de vie temporaires au
personnage. Ce sort ne peut cependant
pas iui octroyer plus de points de vie
remporaires qu'il n'a de points de vie
ordinaires (son total de points de vie
ne peut donc pas dpasser le double de
ses points de vie ordinaires). Le niveau
negatif et les points de vie temporaires
perdurent pendant t heure. le personnage peut recourir cette attaque 1 fois

Des chanes rouges et translucides

la main tendue du personnage pour s' enyouley

la magie : oui

Le personnage touche un aduersaire et une


aura rouge l'enlace avant de isparatre sans
plus d'effet. Il recule alors que son ad.uersaire
clate de rire et entame une incantation.

Ds que la cible tente de lancer un sort


ou dbtiliser un pouvoir magique, celui-ci
connat des rats. le sort estperdu et le sujet
subit td6 points de dgts par niveau du sort
quil souhaitait jeter. Cela a galement pour

RECTPRQUE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

6.

,Jr',irl. < nrtrc (

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)


Zoned'effet: manation de 6 m de rayon
achve

DansIa zone dsigne, selve une

: nrme rouge et

:re parle

noir qui towbillonne,

a.ccot,

rya-

son distant des chos de satoux.

I e sort est identique contagion (Ml 216),


.: ce n'est que toutes les cratures prsen::. dans la zone sont affectes.

obli un lycanthrope reprendre


forme naturelle et I'empche ensuite d'en
changer, que ce soit volontairement, par
Ce sort
sa

son pouvoir de transformation, ou involontairement, en raison de sa lycanthropie.


Composante matrielle : unpoll,une caille

ou nippes du rype de crature vis.

CT.}VTCTIC&}
Abjuration
1

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Dure

: 10

minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Dure: instantane
let de sauvegarde: Volont, demi-dgts

Le personnage

puis Vigueuq annule;

Rsistance

cf description

la magie : non

alors I'aura magique

d.e la cible, provoquant


une dangereuse raction qui prend la forme
d'

une explosion bLafare.

-i

-CN]GTN E CRTJP[

Ia cible avant de dispamtre.

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (lnoffensif)

tout en acheuant I'incantation. Il manipule

:insi gagns perdurent pendant t heure.

de

Cible: 1 crature ou objet

Le personnage tripote la petite boucle cuivre

;auvegarde). Les points de vie temporaires

partent

Composantes: V G, M

egal son niveau de lanceur de sorts.


ies charges inutilises sont perdues au
terme du sort.

Un mort-vivant ainsi touch gagne


points de vie temporaires et le per:onnage en perd autant (pas de jet de

d.e

Niveau: prtre

CSNTRCTUP

oar round pendant un nombre de rounds

::
forant tousser, le personnage
'.'.ntantation.

Dure : 12 heures
Jet de sauvegarde: Volont, annule (T)
Rsistance la magie : our

Rsistance

effet de mettre un terme au rontrecoup.

s cr ature s u iu ant e s.

\cromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien

Porte: coune (250 m + 1,50 m/2 niveaux)


Cible : un lycanthrope

autour

Ternps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cibles : 1 crature/niveau
Dure : 1 round/niveau (T) ; cf description
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Cornposantes: V G

Rsistance

Niveau: druide

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 10 minutes/niveau ou jusqu'

utilisation

CONTC sPCKL
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

CTh:TRECTUP

Le sujet subit tdtz points de dgts par


sort et pouvoir magique l'affectant (jusqu'
un maximum de z5d1z). De plus, si la crature affecte rate son jet de Volont, elle
doit russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre hbte pendant td6 rounds.
Seuls les sorts visant prcisment la cible
sont concerns parle contrecoup rctproque.
Les sorts de zone ne peuvent donc pas tre
exploits pour infliger des dgts rciproques une crature. De mme, les effets
persistants ou continus dbbjets magiques
n'infligent pas de dgts rciproques,
I'inverse des effets magiques cible.
Composante matrielle : une minuscule
boucle en cuivre.

CNTRE-LUNJ
Abjuration

main

tient le texte sau ans une

et touche la cible de L'autre en

entonnant

I'incantation. IJn nimbe de lumire bleu


marine nat prs de sa tte et de ses paules,
r enf or ant s a t

rminatio n.

Ce sort redonne des forces mentales,


physiques et spirituelles la crature
touche. il lui confre un bonus de moral
de +2 aux jets de sauvegarde, +1 tous les
six niveaux de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de +5 au niveau 18).
Composante matrielle : wpetit parche-

min renfermant un texte saint.

CTSVTCTIN AC GRTUP
Abjuration

Niveau: prtre

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)


Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon
Le personnage brandit le texte sacr bien

haut

pouuoir de ses mots.Tout autour


de lui, ses amis baignent soudain dans un
nimbe de lumire bleu marine.
et inuoquele

Ce sort est identique conuiction, si ce


n'est qu'il afGcte plusieurs allis.

CONVOCATION
DARCHON CANIN

qulle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

Invocation (convocation) [Bien, Loi]

Niveau: prtre

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte Q,SO m + l,5O mf 2niveaux)
Effet : t archon canin convoqu
Dure : concentration, jusqu' 1 round/
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Le personnage inuoqueles puissances u Bien et
e

Ia Loi, et tm rayon tincelant s'abat

des

cieux.

En sort alorsrmhumanoide tte de chien et la


peau rouge, qui porte une pe deux mains.

Ce sort convoque un archon canin


(MM23) des Sept Paradis Ascendants de
Cleste. Il se manifeste I'endroit indiqu
par llinvocateur et agit immdiatement, au

tour dejeu du personnage. Il comprend la


langue du personnage, quelle qu'elle soit,
et suit ses ordres la lettre. Le personnage
doit se concentrer pour maintenir le sort,
mais il donne ses ordres la crature au
prix d'une action libre.
Une crature convoque ne peut son
tour convoquer dhutres cratures, pas plus
qu'elle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

CONVOCATION DT BABAU
Invocation (convocation) [Chaos, Mal]

Niveau: prtre 6
Composantes: V, G, FD

CONVOCATION
D DIABLE BARBU
Invocalion (convocation)

Niveau: prtre

[oi,

Mal]

Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (250 m + 1,5o m/Z niveaux)
Effet : 1 diable barbu convoqu
Dure : concentration, jusqu 1 round/
niveau + 1 round
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la rnagie: non

en dents e scie.

Le personnage

flamme jaillit u so| et disparat aussitt.


dsormais la silhouette
u o tt e d' un b arb a zu b r an diss ant un e c o utill e
TJne

convoqueun diablebarbt(MM 62)


des NeufEnfers de Baator. I1 se manifeste
I'endroit indiqu par llinvocareur et agit
immdiatement, au tour de jeu du personCe sort

Il comprendla langue dupersonnage,


quelle qu'elle soit, et suit ses ordres la lettre. Le personnage doit se concentrerpour
maintenir

Ie sort, mais

la crature au

il donne

ses ordres

prix dune action libre.

Une crature convoque ne peut son


tour convoquer dutres cratures, pas plus
qu'elle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

CONVOCATION
D'ELADRIN BRALANI
Invocation (convocation) fBien, Chaos]

llnebouffe de fume jaillit u sol, gageant


une odeur e soufre et de corps brttls. Du

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte Q,50

rD +

t,so mf 2niveaux)

Effet: 1 ladrin bralani convoqu


Dure : concentration, jusqu'
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

round,/

inlonctions. lJne

ses

immense uague

soudain euantlui,

se dresse

des yeux sombres semblant le dvisager au

unnauire
mouillant danslabaie et dit: ,, Coule-\e.,
sein del'eau. Le personnage dsigne

Ce sort convoque un lmentaire noble


(MM96-101), de lAir, de lEau, du Feu
ou de la Terre (au choix), originaire du
plan lmentaire correspondant. Celui-ci
I'endroit dsign et agit sur-lechamp, au tour de jeu du personnage,
attaquant ses adversaires au mieux de
ses facults. Il comprend la langue du
personnage, quelle qu'elle soit, et suit ses
ordres la lettre. le personnage doit se
concentrer pour maintenir Ie sort, mais
il donne ses ordres la crature au orix
d'une action libre.
Quand on a recours un sort de convocation pour appelerune crature de lAir,
de l'Eau, du Feu ou de laTerre, il s'accompagne du registre correspondant.

apparat

CONVOTATION DE
GRIVE ELYSEENNE
Invocation (convocation) fBien]

Niveau: barde 2, prtre

ride au de f ume sort soudain un dmon b abau


la peau noire.

au bleu et luisant apparat briv ement


au sol avant de s'vanouir, rapidement rem-

Ce sort convoque un dmon babau

plac par un

Il

(MM48) des Strates Infinies desAbysses.


se manifeste l'endroit indiqu par

Ce sort convoque un ladrin bralani

I'invocateur et agit immdiatement, au


tour dejeu dupersonnage. Ilcomprend la

Clairires Olympiennes dArmanifeste I'endroit indiqu


parl'invocateur et agit immdiatement, au
tour dejeu du personnage. I1 comprend la
langue du personnage, quelle qulle soit,
et suit ses ordres la lettre. le personnage
doit se concentrer pour maintenir le sort,
mais il donne ses ordres la crature au
prix d'une action libre.

langue du personnage, quelle qu'elle soit,


et suit ses ordres la lettte. le personnage
doit se concentrerpour maintenir le sort,
mais il donne ses ordres la crature au
prix d'une action libre.
Une crature convoque ne peut son
tour convoquer d'autres cratures, pas plus

fait appel aux puissances de la

nature, qui rpondant

nage.

Niveau: prtre

la magie : non

Invocation (convocation)
[cf. description]
Niveau: druide 6
Composantes :V G, FD

sa place, fgure

Porte: courte (ZSo m + 1,50 m/2 niveaux)


Effet: r dmon babau convoqu
Dure : concentration, jusqu' 1 round/
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun

CONYOCATION
D'ELEMENTAIRE NOBLE

Temps d'incantation: 1 round


Porte : coune (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
lffet: 1 lmentaire noble convoqu
Dure : concentrtion, jusqu' 1 round/
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

Temps d'incantation : 1 round

Rsistance

Une crature convoque ne peut son


tour convoquer d'autres cratures, pas plus
qu'elle ne peut utiliser ses facults de tlportation ou de dplacement planaire.

IJn

sce

(MM

94) des

bore.

Il

se

ladrinbralani.

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: coune (7,5om+ 1,50 m/2 niveaux)
Effet : r grive lysenne convoque
Dure: 8 heures
fet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie : non

Le personnage voque les puissances de I'Iyse et

entonne un chant, puis un oiseaului

rpond. Il a une longueur de 60 cm enuiron,


es plumes multicolores et un uentre orang.

Il

se pose

un

d Li

ci e

sur une branche proche et entame


ux

gaz

uilli

s.

CTNVOCTITN NE

Ce sort convoque une grive lysenne

(Cuide d.u Voyageur Planaire 724),

MRTS-VIVANTS

une

ensorceleur/magicien
prtre 1

combatfranchement
utiles, mais son chant acclre le
rythme de gurison naturelle
des cratures vivantes. Tous
de capacits de

ceux qui se reposent dans

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

CCiSJVCTITE]

Rsistance

DE"M*f{LTThIC
TIKC

la magie : non

mort-uiuant conuoqu apparat


dans une uritable explosion de

[ef ecerintinnl

fume. Les uapeurs se dissipent

rapidement et apparaissent alors

9,

ensorceleur/magicien
prtre 9
Composantes: V G, M

des uisages

9,

m/niveau)

convoqu

t1.fzne les /tp?rttztiti

*t*giciea: oxt ttcts

4t! .t! . On\Or'lriol) J! :)laIl'-! ir?lll..

Dure : concentration, jusqu'


tnrr nr] /nirrcerr

fait apparatre une grgantesque


t oture v aguement humanode entirement

Le personnage

-tnstitue de matire lmentaire. Celle-ci s'en


:rend aussitt l'ennemile plus proche.

ie

personnage invoque une crature


:afiiculirement puissante connue sous
-e nom de monolithe lmentaire (codex
?rofane 757). Celle-ci apparat l'endroit

:sign et agit sur-le-champ, au tour de jeu


iu personnage, attaquant ses adversaires
:u mieux de ses facults. Elle comprend la
':rrgue du personnage, quelle qu'elle soit,
.r suit ses ordres la lettre. Le personnage
jcit se concentrer pour maintenir le sort,
-ais il donne ses ordres la crature auprix
i une action libre.

morts-vivants.
sort convoque une des cratures
issues de la liste de 1"' niveau (cf. encart ci-

le

Effet: I monolithe elmentaire

]et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

hurlants.

Ce sort est identique convocation e monstresl (MJzzl), si ce


n'est qu'il permet d'appeler des

Temps d'incantation : 1 round


Porte: moyenne (30 m +

Le

Invocation (convocation)

m/2 niveaux)
Effet : 1 crature convoque
1,50

voient leur rythme de gurison naturelle doubler.

Niveau: druide

round

Porte: courte (Z5o m

grive lysenne chantant

LIMLf{

1,

Composantes:VG,F/FD
Temps d'incantation:

un rayon de 9 mtres d'une

Invocation (convocation) [Mal]


Niveau : chevalier noir 1,

sorte dbiseau originaire des Champs


Bnis de 1'lyse. la crature n'a pas

Si le personnage parle la langue du


monolithe lmentaire et est suffisamment proche pour communiquer avec
lui, il peut lui ordonner de ne pas attaquer, de s'en prendre

un ennemi prcis

ou de raliser quelque autre action. le


monolithe ne peut tre convoqu dans
un environnement qui lui est hostile
(par exemple, on ne peut appeler un
monolithe du Feu sous l'eau ou un mono-

lithe de la Terre dans les airs).


Quand on a recours un sort de
convocation pour appeler une crature de lAir, de l'Eau, du Feu ou de
la Terre, il s'accompagne du registre
correspondant.
Composante matrielle

une gemme

d'une valeur de 100pol aigue-marine


pour l'air, perle pour I'eau, grenat pour le
feu et tourmaline pour la terre.

dessous).

le

personnage choisit la crature

invoque chaque fois qu'il lance le sort.


Les monstres ainsi convoqus ne comptent
pas dans le total de ds de vie de mortsvivants que le personnage pent contrler
via animation des morts et autes facults
de contrle des morts-vivants. Aucun des
morts-vivants convoqus ne peut avoir un
nombre de des de vie suprieure au niveau
de lanceur de sorts +1 du personnage.
Eocaliseurs: une minuscule besace, une
petite bougie (teinte) et un os d'huma-

node taill.

CNVCATf{ T}T
MKTs-V'VNS II
Invocation (convocation) [Mal]
Niveau : chevalier noir 2, ensorceleur/
mocirian

Effet:

'>

^t+r'>

ou plusieurs cratures
convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres
1

Ce sort est identique conuocation


_i

srn 5

eetv*c t

t\t

t L,&& KTs*vTvr\}Ts

'l'' niveau: homme d'armes humain squelette (MM 232\, zombi kobold (MM 266)

2'niveau : ours-hibou squelette (MM 232), zombi gobelours (MM 267)


l' niveau t goule (MM 143), troll squelette (MM 232), zombi ogre (MM 267)
r= niveau : allip (MM 70), blme (MM 143), zombi wiverne (MM 267)
5' niveau : momie (MM 195), ncrophage (MM 200), ombre (MM 209), vampirien
(MM 2s3)

de

morts-uivants I, si ce n'est que le personnage peut appeler un mort-vivant de la


liste de 2" niveau ou deux morts-vivants
du mme type de la liste de 1"'niveau.

ef{ve!-tth} r
M*RTs-V}VNS

IIT

Invocation (convocation) [Ma1]


Niveau: chevalier noir 3, ensorceleur/
magicien 3, prtre

&

f'

Le szrt corps de guerre transifonne an enszrcelear

.;,

ou magicien en puissant cornbattant.

il
*q.

1.8:

';W

qk"
*
a

3]...,

.":.

r*

--;

Aw{

SF

Effet : I ou plusieurs cratures


convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres
Ce

sort est ident ique

convocation e

morts-

t,irranfs I, si ce n'est que le personnage

peut

appeler un mort-vivant de la liste de 3' niveau, deux morts-vivants du mme type de


la liste de 2" niveau ou quatre morts-vivants
du mme type de la liste de 1" niveau.

CONVOCATION }E
MORTS-VIVANTS IV
Invocation (convocation) [Mal]
4, ensorceleur/
magicien 4, prtre 4
Effet : t ou plusieurs cratures
convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres

de lir, de I'Eau, du Feu ou de la Terre


(au choix), originaire du plan lmentaire correspondant. Celle-ci apparat
I'endroit dsign et agit sur-le-champ,
au tour de jeu du personnage, attaquant
ses adversaires au mieux de ses facults.
le personnage doit se concentrer pour

maintenir le sort, mais il donne

ses ordres
la crature au prix d'une action libre.
Quand on a recours un sort de convocation pour appeler une crature de lAir,
de I'Eau, du Feu ou de la Terre, il s'accompagne du regisrre correspondant.

le sort ne traduit pas Ie document dbr!


gine. Si le personnage ne le comprend pas,
il ne saisira pas plus le sens de sa copie.

CORNI DT

FEF*TONNRRI
Transmutation [son]
Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien 2

Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte:

9m
Zone d'ef.fet: rayonnement en forme

EPISTI

Niveau: chevalier noir

changer de document source, changer de


cible ou reprendre une copie interrompue
par mnque de papier.

Transmutation

de cne

Niveau: ensorceleur/magicien

0,

prtre 0

Dure: instantane

Composantes: V, G

Jet de sauvegarde: Rflexes, annule

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)

Rsistance

la magie : oui

Ce sort est identtqreconvocation e morts-

Cible : objet(s) recouvert(s) dcrits

Les d.ernires paroles de

t,ivantsl, si ce n'est que le personnage


peut appeler un mort-vivant de la liste de
4'niveau, deux morts-vivants du mme
type de la liste de 3'niveau ou quatre
morts-vivants du mme tvpe d'une liste
de niveau infrieur.

Dure ; 10 minutes/niveau

tissenttel un coup

convoques, aucune ne devant se


situer plus de 9 m des autres
de

morts-vivants I, si ce n'est que le personnage peut invoquer un mort-vivant de


la liste de 5'niveau, deux morts-vivants
du mme type de la liste de 4" niveau ou
quatre morts-vivants du mme type d'une
liste de niveau infririeur

NUEE D'T,LEMENTNS
Invocation (convocation) [cf. description]

Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte: courre (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 nue dlmentons convoque
Dure : concentration, jusqu | rorndf
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

personnage cotwoque En ressemblc me grb


qw sabat aussitt sur ses ennemis.

.ie pienes,

ie

Volont, annule (objet)

personnage convoque une nue dlnentons (Cuide du Yoyageur Planaire 728),

l'incantation reten-

tonnerre,renuersantles

cralures qui font face au pevsonnage.

la magie : oui (objet)

Le personnage produit une profonde


Le personnage signe les crits du doigt et
dplace ensuite sa

main comme s'il tenait


entonnel'incantation,

le texte originel apparat sur une feuille


papier situe tout prs.

Invocation (convocation) [Mal]


Niveau: ensorceleur/magicien 5, prtre 5
Effet : 1 ou plusieurs cratures

:ONVOTION

Rsistance

une plume. Alors qu'il

CONVOCTION DE
MORTS-1'/IVANTS V

Ce sort est identique conuocation

Jet de sauvegarde

de

d.e

vibration sonore capable de dsquilibrer


adversaires. Les cratures situes dans
la zone doivent russir un jet de Rflexes
ses

sous peine d tre renverses.

CRPS DE CUERRE
Les crits du document d'origine (comme

un livre) sont copis sur un livre,


papier ou parchemin. Ce sort permet
de copier 250 mots Ia minute et cre
une reproduction parfaite de l'original.
Il ne copie que les textes non magiques,
jamais les illustrations et crits magiques
(comme le contenu d'un livre de sorts,
d'un parchemin magique ot d'un sceau
du serpent). Si I'objet vis renferme des
crits ordinaires et magiques (comme
c'est le cas d'une lettre accompagne de
runes explosiues), seui le texte normal est
copi, sibien que des blancs apparaissent
l o les parties magiques auraient d se
manifester. De mme, si I'objet vis abrite
des textes et des illustrations, seuls les
textes sont copis.

Le sort dclenche (mais ne copie pas)


ies piges magiques crits qui protgent
le document source.
Le lanceur de sorts doit se munir d'un
papier, parchemin ou livre vierge surlequel
le sort va raliser sa copie. Si le document
dbrigine comporte plusieurs pages, le sort
passe automatiquement la page vierge
suivante quand cela shvre ncessaire. Si
le document dbrigine comporte plus de
pages que Ie cahier vierge, le sort copie le
texte jusqu' puisement du papier. Tant

que le sort fit effet, le personnage peut

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau (T)
Tirantlesbras en arrire alors qu'il achvel'incantalion,le personnage sent son corps devenir
Iour etne plus agir. Uninstant depanique
s'empare de lui alors que sa poitrine cesse de se
souleuer, puis il ralise qu' il ne respire plus. LIn
frissonle parcourt enfn alors qu'iljette un il
sa peau maintenant mtallique.

En lanant ce sort, le personnage prend


lapparence et nombre des traits d un titan
forgelier (cf page 3o2 d'berron, Univers\.
Tant qu'il est sous l'effet du sort, son type
devient crature artificielle et il est de
taille TG. Il a I'espace occup et I'allonge
d'un titan forgelier (4,5o m/4,5o m). Son
tat d'esprit change totalement, si bien
qu'il a pour seule vocation de se battre et
ne peut plus lancer de sorts (y compris
d'obiets magiques). Il gagne la Force et
la Dextrit d'un titan forgelier moyen
(For 28, Dex 8), mais conserve ses caractristiques mentales. Tant que dure le sort,
il n'a plus de valeur de Constitution. Sa

sI'

R-

vitesse de base au sol est maintenant de


15 mtres et il gagne la vision nocturne.
Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base lttaque et
bonus de base aux jets de sauvegarde ne
changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux
extraordinaires de sa forme, ainsi que ses

pouvoirs magiques et surnaturels. En


revanche, il conserve toutes les attaques
spciales extraordinaires dcoulant de
niveaux de classe (comme la rage de barbare ou I'attaque sournoise de roublard),
mais perd les autres. Tant quil est sous
forme de titan forgelier, il ne peut ni parler
ni lancer de sorts. Son bonus d'armure
naturelle est de +18, quel que soit celuide sa
forme habituelle, et il gagne une rducdon
des dgts (10/adamantium).

En qualit de cature anificielle, le


a les traits suivants : immunit
contte les sorts et pouvoirs mentaux, le

personnage

poison, les effets de sommeil, la paralysie,


ltourdissement, les maladies, les effets de
mort, les effets de ncromancie, les coups
critiques, les dgts non-ltaux, les diminutions permanentes de caractristique, la
fatigue, lpuisement, I'absorption dnergie
et les effets ncessitant un jet de Vigueur
(sauf s'ils fonctionnent aussi sur les objets
ou sont inoffensifs). Il gagne galement
les deux formes dtaque du titan forgelier

(hache et maillet), ainsi que le pouvoir

spcial pitinement (1d8+13points de


dgts ; Rflexe s, DD 25, demidgts). La
hache du titan forgelier infli zd8 points
de dgts tranchants et shccompagne dun

modificateur de critique de x3 ; son maillet


(un marteau de guerre de taille TG) inflige

Ie personnage gagne une rduction des


dgts (rO/adamantium). Il est immunis
contre la ccit, Ies dgts supplmentaires dcoulant de coups critiques, les
affaiblissements temporaires de caractristique, la surdit, les maladies, la noyade,
le poison, l'tourdissement et tous les sorts

ou attaques affectant

sa physiologie ou sa
respiration. Ilbnficie d'un bonus d'altration de +4 en Force, mais subit un malus
de -4 en Dextrit (jusqu une Dextrit
minimum de 1). De plus, sa vitesse de
dplacement est rduite de moiti et son
poids est multipli par trois.
S'il est la cible d'rne transmutation de la
pierre enboue,Tl souffre de ler,rteurpendant
zdo rounds (pas dejet de sauvegarde). Une
transmutation e la b oue en pienelui permet
de rcuprer tous les points de vie quil a
perdus. IJne transmutation de la pierre en
chair lance sur le personnage met un
tefme au sort.
Composante matrielle profane: un
caillou ayantjadis fait partie d'un golem
de pierre, d'un lmentaire de la Terre
noble ou de I'enceinte d'un chteau.

CORPS I-MTruTAIRE
Transmutation lcf description]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Puisant dans

La

le personnage se

force des plans Imentaires,


fuansforme enproduisantun

lmentaires, mais il gagne le sous-type

correspondant

llment choisi.

De plus, il gagne Ies pouvoirs exceptionnels suivants en fonction de llment


choisi:
Air: vol sa vitesse de dplacement
habituelle (manceuvrabilit parfaite),
matrise de lAir (les cratures volantes
subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de dgts le visant).
Eau: nage sa vitesse de dplacement

habituelle, matrise de I'Eau (bnficie


d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et
jets de dgts si lui et son adversaire
sont en contact avec l'eau). extinction du
feu (peut utiliser sa forme lmentaire
pour teindre une flamme ordinaire non
protge et dissip un feu magique touch
comme s'il lan ait dissrpation delamagie
son niveau de lanceur de sorts).

Feu: immunit contre le feu, dpart


qu'il frappe au cotps corps
et ceux qui I'attaquant au moyen d'armes
de feu (ceux

jet de
Rflexes sous peine de prendre feu, le DD
tant gal celui d'un lmentaire du Feu
de mme catgorie de taille).
naturelles doivent russir un

Terre: marrise de la Terre (bnficie


d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et jets
de dgts si lui et son adversaire sont en
contact avec le sol), pousse (peut initier
une tentative de bousculade sans provoquer d'attaque dbpportunit), bonus
d'amure naturelle de +3 la CA.
Ce sort sccompagne du registre correspondant llment choisi. Si le personnage

choisit un corps de flammes, le

corps

lui 2d8 points de dgts contondants


et shccompagne lui aussi d'un modifrcateur

clatlumineux.

Imentaire sera donc un sort du feu.

de critique de x3. Son quipement se fond

Le personnage se transforme en substance lmentaire d'un type prcis. Lui

Composante matrielle: un peu de llment en question issu d'un plan autre que
celui dans lequel le sort est lanc.

quant

inutile.
un marteau en

dans sa nouvelle forme et devient


Composante matrielle:

bronze miniature.

CORPS DE ROCHE
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

6,

prtre 6

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorrs
Dure : 1 minute/niveau (T)
Alors que meurent les dernires syllabes de
l'incantation, Ia peau du personnage commence durcir et uirer au gris, prenant ainsi
l'apparence etla consistance de Ia piene.

Ce sort transforme le corps du personnage en pierre vivante, qui lui confre


plusieurs pouvoirs et rsistances.

et ses possessions semblent tre constitus de cet lment, mais s'il conserve
la forme et la taille que lui confre son
apparence normale.
Une fois le sort lanc, il gagne les

pouvoirs suivants:

Iljouit des avantages du sort a aptation


planaire (cf. page 7) en rapport avec I lment choisi. Par exemple, s'il a choisi
un corps d'eau, il respire normalement

dans les plans domins par I'eau.


Il est immunis contre le poison,le sommeil, la paralysie et ltourdissernent, et
n'est pas sujet aux dgts supplmentaires dcoulant de colrps critiques ou de
prise en tenaille. II gagne la vision dans
le noir sur 18 mtres.
Son type ne change pas, si bien qu'il
n'est pas affect par les sorts visant les

CORPS SOLAIRI
Transmutation [eu]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
rnagicien 2
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 1,50 m
Zone d'effet: manation de

1,50 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts

Rsistance

la magie : oui

En puisant ans Ia puissance du soleil,


personnflge parvient produire

dlpuis chacun

des

le

flammes

des pores de sa peau.

les flammes stendent dans toutes

les directions sur un rayon de 1,50 mtre, iliuminant

la zone et

infliant

1d4 points de dgts de

feu tous les 2 niveaux de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de 5d4). tes cratures
adjacentes subissent les dgts de feu
chaque round, au tour du personnage.

cRps vc:el

Zone d'effet: cercle de

Porte: personnelle

Cible : le lanceur

Dure: 1 round

Dure : 2d4 heures

Alors qu'il prononce la phrase concluant son

Jet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non

incantation, Ie personnage sent son arme


attire par une cralure situe nonloin.

Eaisant appel aupouvoir diuinpour alimenter

Transmutation

Niveau: druide

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
Partant de sesmains, delamousse et dulierre
mettent retorwrirle personnage, quifnit
par ressembler un tertre errant.
se

le personnage s'imprgne d'une puissante


magie de transformation et gagne une
partie des attributs du type piante. Tout
sort ou effet affectant les plantes I'affecte
galement, jusqu la fin de corps vgtol.
Quand il est sujet ce sort, le personnage est immunis contre les dgts
supplmentaires des coups critiques, les

sorts et pouvoirs mentaux, le poison, le


sommeil, la paralysie, 1'tourdissement et
la mtamorphose.
Ses valeurs de caractristique, comptences et dons ne sont ps affects (mais
il n'est pas impossible que sa nouvelle

Quand il effectue une attaque au corps


corps contre un adversaire pris en tenaille
ou priv de son bonus de Dextrit la
CA, le personnage lui inflige 1d6 points
de dgts supplmentaires, la zone de
critique possible de son arme est double
(comme s'il tait sous l'effet dbfftagd) etil
bnficie d'un bonus d'intuition de +4 aux
jets visant confirmer ses coups critiques.
La zone de critique possible accru que
confre le sort ne se cumule cependant
pas avec d'autres effets similaires. I,es
cratures immunises contre les dgts
supplmentaires dcoulant d'attaques
sournoises sont galement immunises
contre les dgts supplmentaires qu'in-

fligent les attaques du personnage.

CUP DE CHLEUK

un mince brouillard. qui exacerb


le

et

froid
ses

Niveau: druide

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Rsistance
D'un

es.

froid, CM 304). Les sorts accompagns


du registre du froid lancs dans la zone
infligent l point de dgts supplmentaires par d.
Le

COUP FR.TCL
Transmutation
Niveau : assassin 2, paladin 2, ptfte

Le personnage touche Ia crature,


pa{courue d'une nergie jauntre.

la magie : oui

geste

ela main et

de quelques

Le sujet gagne le pouvoir d'infliger des

une chaleur infernale.

taille. S'il russit une attaque au corps

Si la cible rate sonjet de sauvegarde, elle


est immdiatement fatigue. Si elle est
dej fatigue, elle est dsormais puisee.
Le sujet subit aussi 2da points de dgts

la

Vigueur pour rsister la fatigue ou

bride, d'une
selle et de sa couverture, de rubans, de
dcorations et d'une bannire. Le personnage choisit mme la couleur des chevaux
et de la livre, qui peut inclure un blason
ou symbole personnel.

lpuisement.

1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1

esl

mots sif-

plusieurs chevaux (ou poneys). Chacun

Divination
Niveau: assassin

qui

fls,le personnage fait souffrirLa cible comme


si elle avait trauaill pendant es heures par

non-ltaux en raison de

COUP CRIIQU

3,

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Ce sort est identique monture (MI 261),


si ce n'est que ie personnage peut appeier
est quip d'un mors et d'une

uisibilit

Ce sort cre un front froid et rduit la


temprature dans la zone de 3' Celsius
par niveau de lanceur de sorts (amplitude
maximale de 30"), jusqu' -30" au pire (cf.

dgts suprieurs aux cratures de grande

chaleur

oppressante, mme s'il russit son jet de

lourde subit un malus de -4 au jet de sauvegarde. les cratures bnficiant d'une


rsistance ou d'une immunit contre le
feu ne sont pas affectes par le sort.

CUP NE FRO1D
Transmutation ffroid]
6

Composantes: V

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 minute

Temps d'incantation: 1 action rapide

Porte:

1,5

km

i1

taille dont son adversaire dispose en plus


par rapport la sienne. Par exemple, une
crature de taille M infligera tde points
de dgts supplmentaires une crature

de tailie G, 2d6 si elle est de tailleTG,


3d6 si elle est de taille cig er 4d6 si elle
est de taille C.

Une crature portant une armure

Niveau: druide 5,prtre

inflige 1d6 points de dgts supplmentaires pour chaque catgorie de


corps,

montur

sa

placements.

Dure: 1 round/niveau

CORTE, RYA]-

app araissent de sup erbes

un p eu plus

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Cible: 1 crature
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiei

lui une mche de


crin. Alors que celle-citombelentement au sol

pour autant rduire

Composantes: V, G, M

ou comptences).

Le personnage jette d.evant

sans

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : creature touche

Transmutation

Dure: instantane

3,

son sort, le personnage sent l'air se refroidir


d.e lui. La chute de temprature cre

autour

rdeur 2

forme l'empche d'utiliser certains dons

Invocation (convocation)
Niveau : ensorceleur/magicien
paladin 3
Effet : 1 monture/niveau

km de rayon

1,5

centr sur le personnage

de sorts

une griffe de

Composantes matrielles:

dragon ou un ongle de gant.

CURhIT A{R
ASCIT,{NNT
Invocation (cration) [air]

Niveau: druide 1, prtre


Composantes: V C, M

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: instantane

Dbris et dtritus commencent lleuer du


sol, pris dans un petit vortex. Ce dernier
constitue rapiement une colonne d.'airbrungris suffisamment puissante pour arracher le

vocation ffroid]

lJne viue lueurverte entourele personnage, qui

Niveau : druide 3, prtre 3


Composantes: V, G, FD

sent son corps changer.Il granit sensiblement

Temps d'incantation: 1 action simple

et sent mme sa colonne vertbrale s'allonger.

Porte: 3 m

Cou[ant d'air ascendanf donne naissance une bourrasque qui propulse

Jetant un il derrire lui, il distingue mme


une seconde paire de jambes, ou plutt de pattes

Zone d'eff.et: manation de 3 m de

le personnage dans les airs. I1 s'lve de


3 mtres par niveau, avant de redescen-

pouruues de sabots, et une queue.

dre lentement au sol. tour moment


durant la descente, il peut se dplacer

lorsque le personnage lance ce sort,

Dure : 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde: Vigueuq annule
Rsistance la magie: oui

personnage du sol.

de 1,50 mtre latralement.


Composantes matrielles:

hlice ou

moulin vent miniature.

etl'allonge d'un centaure (3 mlt,so

vocation [air]

Niveau: druide

prtre 3

3,

Composantes :V G, M

N
N

.!

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : longue (1zo m + 1z m/niveau)
Zoned'effet: cylindre (6 m de rayon,
30 m de haut)
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : oui

L chant la p etite sculpture, le p enonnage ll crase


u pred tout en rritantles demires paroles du

Aulom apparat une colonne air


frappe le

sol

C owant

d.'

en produisant un

an

d. e

sc

end.

"

il adopte I'apparence et nombre des


particularits et pouvoirs d'un centaure
(MM 34). Tant qu'ilesr sous I'effet du sorr,
son type devient humanode monstrueux
et il passe la taille G. I1 a I'espace occup

COURANT D AIR
DESCENDANT

COURONNE DE FROID

Cible : le lanceur de sorts


10 minutes/niveau (T)

Dure:

srt.

grise. Celle-ci

zoum

sent

ses

chu e I' in c ant ati o n,

e p

er s o nn age

extrmits s'engourdir. Ce sentiment

s'estompe alors que le


bouche dgage

froid le quitte, mais sa

maintenant un souffleblanc.

m).Il
Ie personnage

tion d'un centaure moyen (For

froid protectrice

Dex 14,
Con 15), mais conserve ses caractristiques mentales. Sa vitesse de base au sol
passe 15 mtres. Il acquiert galement la
vision dans le noir sur 18 mtres. Il oeut
utiliser tous Ies pouvoirs extraordinrlres,
magiques et surnaturels de sa forme
normale. Il gagne les avantages de la
forme quadrupde (poids transportable
plus lev, bonus de +4 pour rsister aux
tentatives de croc-en-jambe, etc.) ; cela
inclut la facult de combattre effi.cacement quand il porte un cavalier. Enfin,
il peut toujours utiliser son quipement
et lance des sorts normalement.
18,

ant env oie ttne colonne

est entour par une aura de

infliant des dgts aux


cratures situes dans la zone. Il bnficie
d'une rsistance au feu (to).

Ds le round o le sort lanc, la


couronne de froid inflige rdrz points de
dgts de froid par round, au dbut du
tour de jeu du personnage, toutes les
cratures prsentes dans la zone. Un jet
de sauvegarde russi annule les dgts du
round en cours, mais pas des suivants. les
cratures subissant des dgts sont prises
de frissons incontrlables, subissant un
malus de -2 en Force et en Dextrit et
voluant la moiti de leur vitesse de
dplacement tant qu'elles restent dans la
zone ; ces malus ne se cumulent pas au l
des rounds de dgts, ni mme si le sort
est lanc plusieurs reprises.

COURONNE
DE GLOIRE

dgringoler d'une hauteur maximale de

Enchantement (coercition) [mental]


Niveau: Gloire 8
Composantes: V, G, FD

30 mtres et de subir des dgts de chute

(1dr par tranche de 3 mtres) s'ils


entrent en contact avec le sol ou
un oblet. Celles qui russissent

Temps dTncantation:
round
Porte: 6 m

leurjet de sauvegarde ne tombent

Cibles: le lanceur de sorts


et 1 crature/niveau dans un
fayonnement de 6 de rayon centr sur
le personnage

que de 15 mtres.
Les cratures au sol doivent russir
unjet de Rflexes sous peine dtre
renverses.

: we

Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule

sculpture dbiseau en balsa que

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

I'on crase du pied.

COUREUR NE
Transmutation
Niveau: druide

Al o r s qu' il

gagne la Force, la Dextrit et la Constitu-

de turbulences vers le sol. Les cratures


volantes prises dans la zone doivent russir
un jet de Rflexes sous peine de les faire

Composante matrielle

rayon centre sur le personnage

En lanant ce sort, le personnage gagne les


faueurs e sa divinit et s'attire tous

4,

rdeur 4

les regards.

Composantes: V,
G, FD
Temps d'incantation:
l action simple
Porte: personnelle

Ce sort confre une aura dhuto-

rit cleste qui inspire le respect


.:=i:.

:.:

ruide pent ttsa?' de courant


d'air ascendant Vstu' i/e.;tr

Urz

ag-dess t s d e s

c oTn

td tt.

jr::

et la crainte aux cratures


contemplant le personnage

dans toute

sa

perfection et toute sa vertu.

Ie personnage bnficie d'un bonus d'altration de +4 en Charisme pendant toute la

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, annule;
cf. description

Rsistance

dure du sort.

la magie : oui

froid aux cratures situes dans Ia zone


(Rflexes, demi-dgts).
Composante matrielle ::une goutte d'eau
ou un morceau de elace.

De plus, les sujets bnfrcient d'un


bonus de moral de +4 aux jets d'attaque,
sauvegardes ettests de comptence, d'une
immunit contre la terreur et d'un nombre de points de vie temporaires gal au
niveau de lanceur de sorts du personnage
(jusqu' un maximum de 20).

COURROUX DU GANT
Transmutation [terre]
Niveau: druide 3, ensorceleur/
magicien 3

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle
Cibles: I calllot:/3 niveaux

Dure: 1 round/niveau
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance

la magie : non

Poussant un cyi dtgne d'un gant,le personna,ge

agite les cailloux que renferme

vantl'incantation qui enfera

sa

main, ache-

des rochers.

Le personnage imprgne une poigne


de cailloux d'une puissante magie de
transmuttion. Pendant toute la dure
du sort, il peut lancer un caillou au prix
d'une action d'attaque provoquant des
attaques dbpportunit. A I'instant mme
o le caillou quitte sa main, sa taille et la

CRACHAT

unelueur blouissante
AV
qui baigne Ia zone d'une lumire semblable Transmutation
celle du soleil.
Niveau : druide 2

Le personnage dgage

Les cratures situes dans Ia zone d'effet


qui voient le personnage doivent russir
un jet de sauvegarde sous peine d'tre
temporairement aveugles. la ccit dure
1 minute par niveau de lanceur de sorts.
ljn mort-vivant oris dans 1a zone d'effet
subit tde points de dgts tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 1od6). Ces dgts sonr nan-

moins rduits de moiti si la cible russit


un jet de Rflexes. En cas dchec, I'effet
dtruit les morts-vivants vulnrables la
Iumire du soleil (comme les vampires).
les ultraviolets gnrs par le sort infligent des dgts aux limons, moisissures,
thallophytes et vases comme s'il s'agissait
de morts-vivants.

COUTEAU DE GLACE
Invocation (cration) firoid]
Niveau : assassin

2,

Composantes:

G,

ensorceleur/magicien 2

pour toucher ia cible. En cas


points de dgts
contondants + son bonus de Force. le
personnage bnficie galement d'un

Le personnage secoue la main comme s'il


uoulait la dbarrasser d.e quelque substance.
IJn clat de glace en jaillit alors et fle uers
Ia cible en produisant un bruit de neige qui

bonus

d'intuition

aux jets d'attaque et jets

Rflexes, demi-dgts

Rsistance

cf. description

la magie : oui

Le personnage doit russir une attaque


distance normale pour toucher (accom-

donne un une autre crature, sa magie


se dissipe sans plus d'effet.
Composantes matrielles: les cailloux

pagne d'un bonus de +2 tous les deux


niveaux de lanceur de sorts). S'il touche,
Ie couteau de glace inflige zds points de
dgts de froid et un affaiblissement
temporaire de 2 points de Dextrit (un
jet de Vigueur couronn de succs annule
I'affaiblissement). Les cratures qui sont
immunises contre le froid ne subissent
pas plus les dgts que I'affaiblissernent.
un couteau qui rate sa cible provoque

la transmutation.

COURRUX
DU SOI-EIL D, MIDI
Evocation flumire]

Niveau: druide

Composantes:

G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 6 m
Zone d'effet: toutes

les cratures doues

le personnage effectue un geste sec de la tte


et crache un globule de liquide noirtre en
direction de son aversaire.

Le personnage crache une salive caustique aux yeux de la cible en effectunt


une attaque de contact distance accompagne d'un malus de -4. le sujet est
aveugi jusqu' ce qu'il se rince les yeux
avec de l'eau ou quelque autre liquide, ce
qui ncessite une action simpie.
Ce sort n'affecte en rien les cratures
dnues d'yeux, ni celles qui ne comptent
pas sur leurs yeux pour voir.

Invocation (convocation)
fcf. descriptionl
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : rd4+3 cratures convoques

Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde: aucun
Rsistance
Alor s que

sorts (jusqu' un maximum de +10).


Si le personnage lche un caillou ou en

Auec La derniye parole de son incantation,

la magie : oui

craque sousle pied.

de dgts gal son niveau de lanceur de

ncessaires

1 action simple
Porte : courte Q,sO m + t,5o m/2niveaux)
Effet : un projectile de salive
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

porte:longue(rz0m+,;;;;i CRACHAT DE VIPERES

Effet : un projectile de glace


Dure: instantane

let de sauvegarde: Vigueur, partiel ou

de succs, elle subit zde

Composantes: V G
Temps d'incantation:

Temps d'incantation; { prtinn cimnlc

puissance du lancer sont dmultiplies, et


l'objet se transforme en rocher, Le rocher
a un facteur de porte de 36 mtres et
le personnage doit russir une attaque
distance

EUGLANT

une pluie de cristaux de glace dans


un rayonnement de 3 mtres de rayon
(cf. Attaque rate avec une drme de lancer,

de vision situes dans un rayonnement

MJ

de 6 m centr sur le lanceur de sorts

de glace

757,

pour plus de dtails). I'explosion


inflige rd8 points de dgts de

tation, il

Il

Ie p e r sonnoge

n t e r mine av e c I' inc an-

frapp e terribles maux d'estomac.


sent quelque chose lui remonter jusqu' la
est

gorge avant de uomir

d,es

serpents.

Ce sort convoque 1d4+1 serpents venimeux frlons ou clestes de taille M


(MM 282) qui jaillissent de la bouche du
personnage an d'attaquer ses ennemis.
lJn serpent venimeux cleste convoqu par ce sort a une rsistance I'acide
(s), llectricit (5) et au froid (5); une
rsistance Ia magie (7) ; et une attaque
de chtiment du Mal qui lui confre un
bonus de +2 un jet de dgts.
IJn serpent venimeux filon convoqu
par ce sort a une rsistance lcide (S) et
au feu (5) ; une rsistance la magie (z) ; et

une attaque de chtiment du Bien qui lui


confre un bonus de +2 un jet de dgts.
Au round o le sort est lanc, le personnage peut cracher jusqu' trois serpents
venimeux au prix d'une action simple
ou un seul au prix d'une action de mouvement. Si Ie personnage se dplace puis
Iance le sort, il lui faut attendre son tour
jeu suivant, mais s'il lance le sort sans se
dplacer, il peut cracher un serpent venimeux dans la foule au prix d'une action
de

de mouvement. Les serpents tombent


aux pieds du personnage, dans une case
adjacente la sienne, et agissent au mme
round, tout comme des cratures appeles
par un soft de convocation e monstres.
les serpents ne sont pas vritablement
prsents dans la bouche du personnage
et ne l'empchent donc pas de respirer.
Cependant, tant qu'il n pas crach tous les
serpents convoqus par ce sort, il ne peul
parler, lancer de sorts dots de composantes verbales ou activer dbbjets requrant le
don de parole. Au terme du sort, tous les
serpents venimeux disparaissent et ceux
qui n'ont pas t crachs sont perdus.
Lorsque le personnage use d'un sort de

convocation pour appeler une crature


bonne ou mauvaise, le sort s'accompagne
du registre correspondant.

une mue

Composante matrielle:

de

serpent.

CREATION DE BOGUN

Composantes:

Invocation (cration)
Niveau: druide 1
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Xffet : une cration artificielle de taille TP
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Une foisle bogun cr,le personnage selance
dans l'tape finale et lui confre un semblanl
de conscience, offrant ainsila uie son nouueau serviteur et compognon.

Cration d.e bogun permet d'imprgner


de la magie de la vie une perite poupe
cre partir de marire vgtale. Il
s'agit de l'ultime sorr dans le processus

de cration d'un bogun. Pour plus de


dtails, reportez-vous la description de
cette crature, ci-dessous.
Composante matrielle : la poupe
partir de laqueile est cr le bogun.

Coen PX:25 PX.

CRATTON

D[ SENTIER

Abjuration
Niveau: druide 2, rdeur
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple

CRNE D'OBSERVATION

V, G,

M, F

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le personnage rgle les d.erniers dtails et
prend un peu e recul pour contempler son
travail. Le tatouagelui paratbien et deurait
se

montrer utile.

Ce sort permet de crer un tatouage


magie. Le personnage en dtermine le
type exact, mais ce choix est restreint par
son niveau de lanceur de sorts, comme
indiqu plus bas. le personnage doit disposer d'un minimum de talent artistique
pour faire Ie croquis du tatouage dsir,
au moins 1 degr de matrise en Artisanat
(calligraphie), Artisanat (dessin), Artisanat
(peinture) ou quelque autre comptence
drtisanat similaire. la ralisation d'un
tatouage magique passe par un test dArtisanat. Le DD varie suivant Ie type de
tatouage, comme prcis ci-dessous.
Un lanceur de sorts de niveau 3 6 est
capable de raliser les tatouages suivants
(Artisanat, DD 10):

Potte:1.2m
Zoned'ef.fet: manarion de

Bonus de rsistance de +2

un type de

jets de sauvegarde (Rflexes, Vigueur

12 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

Un Ianceur de sorts de niveau 7 l2peut

Cible : crne d'animal touch

Le personnage effectue un balayage du bras

galement raliser les tatouages suivants


(Artisanat, DD 15):

Divination
Niveau: druide

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact

Dure: t heure/niveau (T)

comme s'il poussait une branche tout en

Jet de sauvegarde: aucun

demandant aux plantes de tcarter. Obis-

Rsistance

santes, les plantes s'excutent.

la magie: oui (objet)

ou Volont).

Bonus de chance de +1 auxjets d'attaque.


Bonus de parade de +1 la CA.

Bonus de rsistance de +2 aux jets de

sauvegarde.
Bonus dhptirude de +2 aux jets d'attaque.

It p n nnnage lanre lc nrt et b cr ane d animal qdil

Toute crature situe dans la zone (y compris

tient enmain

le personnage) voit la vgtation scarter


sur son passage. Cet effet cre un chemin,

Un lanceur de sorts de niveau 13 ou plus


peut galement raliser les t.tourges

quelle que soit la densit de vgtation, un

suivants (Artisanat, DD 20) :

terrain vierge se transformant en chemin


O.fJ 164). Unefois le sorttermin,lesplantes
reprennent leur posture normale. le DD

se

met luire d'wrclatverdtre,

demier s'estompant rapidement. Ses sens passent


dans le crne par lequel il se voit dsormais. Il
recouvre la matrise dc

Iebut

de

ses sens

nrprendre phrtard

et pose le crne dans


s

aversaaes.

Le personnage est en mesure de voir,


d'entendre et de parler par l'intermdiaire

d'un minuscule crne d'animal, ouelle

visant pister quiconque a travers la zone


du sort augmente de +5 (lquivalent dune

dissimulation de traces).
Ce sort n'a aucun effet sur les cratures

.
.

Rsistance lamagie gale

10, +1

tous

trois niveaux de lanceur de sorts.


Bonus d'altration de +2 dans une

les

caractristique.
Bonus de +1 au niveau de lanceur de

que soit la distance qui I'en spare. Tant


qu'il reste dans le mme plan que l'objet,

vgtales (qui ne sont donc pas repousses

il voit et entend comme s'il se tenait

sons. Cela augmente le niveau effectifdu


sujet mais ne change en rien le nombre

ou cartes par I'effet).

de sorts quil est capable de lancer

l
o se trouve le crne. son tour de jeu,
il peut y envoyer ses sens ou les recouvrer
au prix d'une action libre.
Eocaliseur: un rninuscule crne d'animal dessch.

CRATION DE
TAIOUAGE MACIQUE
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 2

jour. Par exemple, un magicien


de niveau 11 bnficiant de ce pouvoir
chaque

lance ses sorts comme un magicien


de niveau 12 pour ce qui est des variables numriques (porte, zone d'effet,

Bocutt

FP

dgts son crateur. Si ce dernier est tu, le bogun meurt galement et son corps se transforme en un tas de vgtation pourrie.

Crature artificielle de taille TP, N, CN, LN, NM ou NB


Init+3;Sensvision dans le noir (18 m), vision nocturne;
Dtection +.l. Perception auditive +l
Langues lien tlpathique avec le matre

Le bogun ressemble un monticule de compost vaguement


humanoide. Le crateur dtermine ses traits physiques prcis, mais
un bogun type mesure environ 45 centimtres de haut et a une
envergure de 60 centimtres. Sa peau est couverte de piquants et

CA 15, contact 15, pris au dpourvu 12


pv 11 (2 DV)
Rf+3, Vig +0, Vol +l

de brindilles.
Combat. Le bogun attaque en se frottant contre ses adversaires,
ses piquants dlivrant un venin irritant.
Cration. Contrairement I'homoncule, le bogun est cr partir
de matriaux naturels que l'on trouve dans toutes les forts. Cela
explique gue sa cration ne s'accompagne d'aucun cot en pices
d'or. Ainsi, tous les matriaux utiliss font partie intgrante et dflnitive de la crature.

Vitesse de dplacement 5 m (4 cases), vol 15 m (bonne)


Corps corps piquants (+l corps corps, ld4-2 plus venin)
Espace occup 75 cm; Allonge 0 m
Attaque de base +1 ; Lutte -5
Options d'attaquevenin (piquants, DD ll, ld6 Dex/1d6 Dex)
Caractristiques For 7, Dex l6, Con
Int8, Sag l3, Cha l0
Part traits des cratures artificielles -,
(MM 308)
Dons Discret
Comptences: Dplacement silencieux +9, Discrtion +10

Pour faonner un bogun, le crateur doit tre de niveau

-e bogun est un petit serviteur de la nature cr par un druide.


'instar de l'homoncule, il s'agit d'une extension
de son crateur,
:ui partage l'alignement et le lien la nature de celui-ci. Un bogun
-e combat pas trs bien, mais il est capable d'entreprendre des
:ctions simples, comme attaquer, porter un message ou pousser
- ne porte. En gnral, le bogun suit les instructions de son crateur
: la lettre. Cependant, comme il s'agit d'une crature consciente et
:oue de volont (pour toute limite qu'elle soit), son comporte-rent n'est pas toujours prvisible. Parfois (5 %odutemps), il refuse
: accomplir sa mission. Dans ce cas, le crateur doit russir un test
:e Diplomatie (DD 11) pour convaincre la crature de cooprer. En
:as de succs, le bogun accomplit finalement la tche qui lui a t
:ssigne. En cas d'chec, il fait I'inverse de ce qu'on lui a demand
:r refuse de faire quoi que ce soit durant 24 heures ( la discrtion

:u

poupe. Le crateur peut assembler le corps personnellement ou


charger quelqu'un d'autre de le faire. Pour crer la poupe, il faut
russir un test dArtisanat (tissage ou vannerie) (DD l2).
Une fois le corps termin, le crateur doit I'animer en entreprenant un rituel magique complexe long d'une semaine. ll lui faut
travailler 8 heures par jour au moins, seul et dans un bosquet. S'il
est interrompu par une crature consciente, la magie est annule.
Si le crateurtisse lui-mme le corps du bogun, cela rentre dans le
cadre de la semaine de rituel.
Quand il ne travaille pas activement au rituel, le crateur doit se
reposer et ne peut raliser d'autre action que manger, dormir ou
parler. S'il s'arrte ne serait-ce qu'une journe, tout est refaire. ll

MD).

lui faut alors reprendre le rituel depuis le dbut, mais il a le droit


d'exploiter le corps dj faonn et le mme bosquet.
Durant la dernire journe du rituel, le crateur doit personnellement lancer contrle des plantes,faonnage du bois et cration de
bogun. Si le crateur le souhaite, ces sorts peuvent tre issus de
sources extrieures (de parchemins par exemple), ce qui lui vite
le lc< nrnero.

:e faon tlpathique son crateur. ll en sait autant que ce dernier


-=: peut lui transmettre tout ce qu'il voit ou entend, jusqu' une porte
:e 500 mtres. Un bogun ne sort jamais de cette porte de son plein
n', mais on peut l'en arracher par la force. Dans ce cas, il faittout
:e qui est en son pouvoir pour rtablir Ie contact avec son crateur.
-.re attaque qui terrasse le bogun inflige galement 2dl0 points de

le

personnage cre un objet non magique


et non port constitu de n'importe quel

CRATIN VRI]ABLE
Invocation (cration)

Une mme crature ne peut bnficier


que de trois tatouages magiques la
lbis. Une fois celle-ci dote de ses trois
ratouages, tout effort visant lui en faire

Niveau: Cration

un nouveau est vou lchec.


Un sort d'effacement couronn de
succs annule un seul tatouage magique.
Une issipation dela magie couronne de
succs peut anantir plusieurs tatouages
si elle vise la crature les portant.

Effet : objet non magique

type de matire. les objets cts sonr


permanents et ne peuvent tre annuls

Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 10 minutes

Porte:

de matire

er non port
inerte, cube de 30 cm

d'arte/niveau

Dure: instantane
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non

diffrentes couleurs er

une valeur de 100 po.


Eo c aliseur : aiguilles tatouages.

par une magie de dissipation ou des effets


d'annulation de la magie. Ces objets sont
bel et bien rels. le volume de l'objet ainsi
cre ne peut en aucun cas lquivalent
d'un cube de 30 cm d'arte par niveau de
lanceur de sorts. Pour crer un objet complexe, il faut russir un test de comptence

son

appropri, comme Artisanat (fabrication


d'arcs) pour crer des {lches bien droites,
ou Artisanat (taille des pierres frnes ou
prcieuses) pour une pierre bien taille.

ieu,Ie personnage met un terme au sort et


fait apparaitre I'ob1et dsr.

par les sorts de niveau in{rieur cration

Composantes matyielles : encres tatoua-

ges dclines en

au moins

matire vgtale vivante (ou jadis vivante) qui va renfermer l'nergie


magique. Une partie du crateur, comme des mches de cheveux ou
une goutte de sang, doit galement tre incorpore cette grossire

Le bogun ne sait pas parler, mais le processus de conception le lie

effet, etc.). Cependant, son tatouage ne


lui conre aucun son supplmentaire.

et possder le don Cration d'objets merveilleux. Avant de lancer


le moindre sort, une forme physique doit tre conue partir de

Auec une derniye inuocation adresse

Contrairement aux objets produits

mineure er crationmajewe,Ies o$ets cres


par cration vritable peuvent rre utiliss

Dure:

comme composantes matrielles pour

i un morceau
de matriau correspondant celui
que l'on souhaite crer; un bout

cratures quil'entowent. Penant un instant,

tousles regards

victime e lenteur (MJ 251) pendant


1 round. les cratures situes en
dehors du rayonnement entendront
sans doute le cri, sans pour autant tre
affectes. Un sujet bnficiant d'un sort
de rapidit voit I'effet rprim (mais
pas annul)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature rouche

Niveau: druide 2,rdeur

la magie : oui (inoffensif)

Ecartant les doigts pour imiter des grift'es de


taupe, Ie personnage achve I'incantation. Il
touche Ia cible, dont les membres fouisseurs
augmentent de volume,

Ce sort augmente la vitesse de dplacement de creusement du sujet de +6 mtres.


Le son n'a aucun effet sur les autres modes

:4wc

sTrt cri de gvete, ail ragisserztent e


triamphe rapprzclre Je arde e Ja .:icto)re.
Je

Niveau: barde

Composantes: V, G

sujet n'en

Dure: 1 round

CRI D AVERTISSEMINT

Lepersonnageluehaut son arme etpousse un


cri e uictoire avant de porter son attaque. Ses

Transmutation [son]
Niveau: paladin 1

Composantes: V
1 action

is

ar t ant ' au

d a c e,

chouer.

immdiate

le

Porte: 9 m
Cibles : tous les allis dans un ravon de
Dure: instantane
jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

Le personnage hurle quelques mots inuestis du

pouvoir de

sa foi, les suivants paraissant fort


clairs malgrlebruit ambiant etles obstacles.

Tous les allis situs

dv e r s air e s s embl ent sur pr

maislui sait qu'ilne peut

Temps dTncantation:

porte ne sont plus

considrs comme pris au dpourvu,


mme s'ils n'ont pas encore agi dans le
combat en cours.
les cratures qui dorment d'un sommeil
naturel (par opposition

un sommeil magique, comme le sofi sommeil) dans la zone


sont rveilles Datle cri dlauertissement.

Cible: crature vivante touche

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

Enchantement (coercition) fmental, son]

facult ou de vitesse de creusement si le


a pas dj.

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

CRI DE GUERRE

Temps dTncantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorrs

de dplacement er ne confre pas de

round.

Composantes:'{ G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

(inoffensifl

^l

CROC ALIGNE

Dure : 10 minutes/niveau

pendant

Transmutation [cf. description]

let de sauvegarde: Vigueur, annule

tournentverslui. Cefiaines

Toute crature ayant 5 DVou moins est

Transmutation
Niveau : druide 1, prtre 1
Composantes : V, G, FD

.i

se

cratures semblent ne plus pouvoir dtacher


les yeux de lui.

CREUSEMENT RAPIDE

la magie : oui

se mettant la main suy Ia bouche auant


de crier, le personnage attire I'attention des

minuscule clat de pierre pour


une gemme polie, etc.
Cot en PX: le cot en PX
est gai la moiti de lavaleur
de lbbjet en pices dbr, avec
un minimum de 50 PX.

En

de bois pour une flche, un

round

Rsistance

d'autres sorts.
Composante matrielle

Rsistance

Jet de sauvegarde: Volont, annule

personnage bnficie d'un bonus


de moral de +4 aux jets d'attaque et
jets de dgts effectus dans le cadre
d'une charge.
Si le personnage inflige des dgts au
terme de sa charge, son adversaire doit
russirunjet de Volont sous peine dtre
paniqu pendant 1 round (la rsistance
la magie s'applique cet effet).

CRI DU HNNUT
Enchantement (coercition) [mental, son]

Niveau:barde 1
Composantes:V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

I* pusonnage lagenowlle prs dz son cornpflgnon


animal etluipresse unbrin de gui contrele front
tout

en

faisant appel au pouuoir de la nature.

Croc align permet de rendre les armes


naturelles d'une crature bonnes, mauvaises, Ioyales ou chaotiques, au choix. Une
arme naturelle aligne est en mesure de
passer outre la rduction des dgts de

certaines cratures, notamment d'Extrieurs d'alignement oppos. Ce sort n'a


aucun effet sur les armes naturelles qui
sont dj alignes, comme les griffes ou
les crocs de la plupart des dmons.
II est impossible de lancerce sort surune
arme manufacture, comme une pe.
Quand on lance ce sort pour rendre

une arme naturelle bonne, mauvaise,


loyale ou chaotique, il s'accompagne du
registre correspondant.

CROC AI-IGN DE TROUPE


Transmutation [cf description]
Niveau: druide 3, rdeur 3
Porte : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 craturefniveau, aucune ne
pouvant

se

situer plus de

m des autres

Porte: 6 m
Zoned'effet: rayonnement de g m de

Le personnage brandit un brin de gui et

rayon centr sur le lanceur de sorts

inuoque les pouvoirs dela nature. Le museau

CROCS DU ROI
VAMPIRE

et les pattes de ses allis naturels se mettenl


alors briller d'une lueur bleu pIe.

Transmutation [Mal]
Niveau: assassin 3, chevalier

Ce sort est similaire croc align, si ce

n'est

quil

noir 3, Spulcre 3
Composantes: V, G

affecte plusieurs allis

situs distance.

Temps d'incantation:
action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

CROCS ACERES
Transmutation
Niveau : ensotceleur/m agicien 2

composantes:

Dute: 1 minute/niveau

Temps d'incantation: 1 action


simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure:

Sffiant

et poussant

Ie persownge

permettant

un rire malfrque,

des crocs

ffiche

de boire le sang de

potntuslui

ses

ennemis.

round/niveau
Le personnage dveloppe des crocs

sort

et

ses

griffes

se

mettent luire d'un

yeux.

Le personnage choisit I'une de


ses armes naturelles infligeant
des dgts perforants ou tranchants
lcomme une morsure ou une griffe). La
zone de critique possible de cette arme
est double (et passe donc 19-20 dans
la plupart des cas). leffet de ce sort ne
se cumule pas avec quelque autre effet
amliorant la zone de critique possible
de I'arme.

CROCS AIGUISS
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1
action simPle
Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure:

temporaire de l pointde Constitution. Sile


personnage porte une attaque outrance
l'aide d autres armes, il a droit une attaque
de morsure en quali dattaque secondaire
naturelle (malus de -5 au jet d'attaque).

CUMULUS
Crocs du roi',tarlpitt fait 'xz /arceur
de sorts un t:ttitable suceur de tang.

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
t,so m/2 niveaux)

Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau
let de sauvegarde : Rflexes,

ses

et

ses

muscles se gonflent,

annule ; cf. description

Rsistance

forme au-d.essus de la uature


dsigne. De minuscules coups de

tonnerre

Le personnage choisit

se

font

alors entendre.

Cumulus cre un petit nuage


orageux au-dessus de la tte

ses armes natu-

relles (ou ses attaques

la magie : oui

du

.lents s'afftent.

lune de

IJne brume noire se forme prs


sol et s'lve rapidement pour
rejoindre un pelil nuage qui se

Le personnage lance le sort


et sa mchoire se met luire

Il se deplace avec lui,


le suivant mme s'il devient
du sujet.

rnains nues s'il ne dispose

pas d'armes naturelles).

invisible ou quitte Ia rgion.


chaque round, tant que dure
le sort, un minuscule eclair en

Pour toute la dure du sort,

cette mthode d'attaque


inflige des dgts comme

si le

jaillit

plus. Ce sort ne se cumule


pas en cas d'incantations

d'lectricit dont il est possible


de se protger au prix d'un jet

successives.

de Rflexes.

personnage avait
une catgorie de taille de

et s'abat sur le sujet. Cha1 point de dgts

cun inflige

1,/ i'rr, curnulus perat siznpleme szl c:mbtanL wais il 1:eut fc't:rer ruortel.

vocation llectricit]
Niveau: druide 1, ensorceleur/
magicien 1

round/niveau

J'une puissance jauntre,

de

porter des attaques de morsure


en qualit d'attaques naturelles.
Cette attaque de morsure inflige
ld6points de dgts + son modificateur de Force et un affaiblissement

clat jaune, s'affnant et s'efftlant deuant


ses

lui permettent

de vampire qui

Le personnage prononce Ia formule u

Composante mafrrcIle:
ceau de 1 de cuivre.

un perir mor-

12 mtres du phnomne doivent russir

un jet de Vigueur si elles souhaitenr

CYCLOI"ilE SUPRMI
;

sloigner de la rornade.

-tsvocatron larrl

Niveau druie

9,

'
Cohposantes:V

O- o/,

point dans l'espace

Dure: 1 round/niveau
|et de sauvegarde: Vigueur, partiel

U1

it)
YT r

dl)

Temptes de vent
G

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : tornade de 6 m de rayon, jusqu'
1,50 m de haut/niveau, cenrre sur un

E= ?
,= .E

Rsistance la magie : oui

Le vent semble devenir et forme une tornade


qui ne laisse que destruction dans son sillage,
envoyant les ennemis du personnage unLdinguer dans \es atrs et ananlissant les mflrslns .

2t)

)\

taille Gig ou C situes dans un rayon de

Ce sort est une version plus puissante


de cyclone (MI 226). l)n cyclone suprme
affecte les cratures diffremment selon
leur taille et I'endroit o elles se trouvent
par rapport la tornade.
Prs de la tornade: les cratures de
taille G ou infrieure qui dbutent leur
tour de jeu dans un rayon de 18 mtres du
centre du cyclone suprme doivent russir
un jet de Vigueur sous peine d'tre attires
de td+ x 3 mtres vers son ceil, subissant
ainsi 1d4 points de dgts non-ltaux par
tranche de 3 mtres parcourue.
Ies cratures de

les cratures volantes de taille TG ou


infrieure qui ratenr leur jet de Vigueur
sont aspires vers le centre de la tornade,

subissant 2d6 points de dgts. Les


cratures volantes de taille Gie doivent
russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre enrranes de tdg X 3 mrres vers
le centre de Ia tornade. Les cratures
volantes de taille C doivent salement
russir un jet de Vigueur sous p"ir," d'tr"
entranes de ldg x 1,50 mtre vers le
centre de la tornade.
Toute crature de taille TG ou infrieure qui entre en contact avec l'efGt
magique doit russir un jet de Rflexes
sous pei.ne de subir 3de points de dgts.
Une crature de taille G ou infrieure qui
rate son premier jet de sauvegarde doit
en russir un second sous peine d'tre
ballotte par les vents violents. la victime
est jecte 3 rounds plus tard.
Au sein de la tornade: les cratures qui
dbutent leur tour de jeu au sein de la
tornade subissent 6d6 points de dgts
par round o elles y restent, au dbut du
tour de jeu du personnage. Elles ne peuvent alors pas faire grand-chose ; il leur

est impossible d'attaquer, de lancer des


sorts ou de se dplacer. Quand le cyclone
suprme jecte une crature,

tarlle lG sltuees
dans un rayon de , .*
' i'
12 mtres de la
tornade doivent
russir un jet de Vigueur
sous peine d'tre renverses. les cratures de

*.\

celle-ci rapparait 4d6 x 1,50 mtre du


centre de la tornade, dans une direction
choisie au hasard, et +dg x 1,50 mrre
au-dessus du sol (chute immdiate si elle
ne peut voler).
ReLief et struclures:la tornade dracine
automatiquement les arbres et laisse de
nombreux dcombres dans son sillage
(CM91). Ies strucrures frappes par un
tel phnomne subissent 2d6 x 10 poinrs
dgts par round. Un round ou deux
d'un tel traitemenr suffrsent dtruire
la plupart des btiments qui ne sont pas
renforcs.
Aucune attaque distance ne peutfran-

chir la tornade . Le tyrlone

suprenre

Dnrrt f,nir 1^ ,,,,1"-, 5Upreme reste


stationnaire, sauf si le personnage le fait
bouger au prix d'une action de mouvement. I1 se dplace alors de 18 mtres
par round.

LrNgf 1,1'{l[.
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

,l

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m - 3 m/niveau)

Cibles : 2 dagues ou pes


Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

de sa

maintendue etlancele

sort.

:F

-%"_

q,,

u*
Llzc rlbal.l ad,: dc ilir:ai;ru rr",r{z t t b t l t t t ;' c c
qni :e drc:;e ea trd.Je?: tle :tx clstnis.

surlapaume
Elleslvitent

aLors et produisant une lueurbleute.

Composantes: V G, I

Le personnage poseles deux dagues

teint

les flammes avec lesquelles il entre en


contact. les tests de Perception auditive
sont vous I'echec en son sein.

j.:

:j?.e
g

Ies deux dagues planent tout prs du


personnage, attaqunt les adversaires
qui s'approchent de lui. son tour dejeu,
chacune attaque un adversaire adjacent,
niveau

avec un bonus l'attaque gal son

Porte: contact

Temps d'incantation: 1 action simple

Cibles : le lanceur de sorrs er

Porte: 18 m
Zone d'effet: tous les allis situs dans

crature vivante
Dure: instantane
tet de sauvegarde: non
1

un rayonnement de 18 m de rayon
centr sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau

de lanceur de sorts + son modifrcateur


de caractristique principale. Les dgts

Rsistance

infligs correspondent

Le personnage sent sa main Ie yicoter alors


qu'iI crase les gupes mortes. Les picotements

Rsistance la magie : oui

s'intensifent alors qu'il frappe Ie guerrier

En dclamant un texte sacr ou une profession

aduerse,Lui drobant sa uitalit.

de

ceux d'une arme


des dagues) + son

normale (rd+ pour


modificateur de caractristique (Intel-

ligence pour les magiciens et Charisme


pour les ensorceleurs). on les considre
comme des armes magiques pour ce qui
est de passer outre la rduction des dgts

la magie : oui

tet de sauvegarde: aucun

foi,le personnage inuoquelabndiction


dieu sur lui-mme et ses allis,

de

son

Accumulant de lnergie ngative,

1e

per-

sonnage inflige 1d1z points de dgts, +1


par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un

Le sort affecte tous les allis du personnage

Les lames peuvent tre victimes de ten-

maximum de +10) une crature vivante

il

tatives de dsarmement ou de destruction,


comme s'il les maniait, sachant qu'elles
exploitent le bonus l'attaque cit ci-dessus
pour rsoudre ce type de situation. Ie fait
de dsarmer une telle arme mer un rerme
au sort en ce qui la concerne.

et en gagne autant s'il russit une attaque

ficient d'un bonus de chance de +2 la CA,


auxjets dattaque et auxjets de sauvegarde,
voire d'un bonus de +3 s'ils vnrent la
mme divinit que le personnage.

des adversaires.

de contact au corps corps. L e ard curatif

ne peut cependant pas lui donner plus


de points de vie que son total habituel.
Les points de vie qui le dpassent sont
donc perdus.
Composante matrielle:

Eocaliseur : devxarmes munies d'une lame,

comme des dagues ou des pes longues.

gupes

3, ensorceleur/

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Eocaliseur iuin : en plus du symbole sacr


du personnage, ce sort ncessite un texte
sacr faisant office de focaliseur divin.

DE
2

Dure: 1 round/niveau (T)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : coune (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: une mare de couleur
Dure: t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, dvoile (en

Jet de sauvegarde : Rflexes, moiti


Rsistance la magie : oui

cas d'interaction)
Rsistance la magie : non

Brisant un fossile en Ie jetant au sol pour

La mare de couleur brille de la teinte rouille


d'Hads,mais aprs quelquesparoles et unpeu
d'encre uerse, elle pren les nuances ambre
.es Champs Bnis de l'.lyse. Ceux qui la
franchissent maintenant ne s'aperceuront que
trop tard de leur erreur.

Zone d'effet: tendue de 6 m

Le personnage se met danser, sautant d'un

les allis du personnage bn-

Illusion (chimre)
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

vocation force]

Niveau: druide

magicien 3, prtre 3
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 minute
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: instantane

trouvent dans la zone au moment o

MARE DE COULEUR

DE DINSAURES

Divination

se

est lanc.

ncot-oRATri{

oenr{nADE

DANSE DU CERCLE
Niveau ;barde2, druide

cinq

mortes et dessches.

qui

de rayon

point cardinaL un autre, puis athue I'incanlnlion en excutant un large


1.o

f.n, il

geste

tirrulave.

sait que Ia crature rechenhe

se

situe

Jans Ia direction laquelle il fait face.

Le personnage devine la direction


dans laquelle se trouve une crature,
rnais galement son tat global. tl doit
cependant disposer d'informations de
premire main au sujet de celle-ci, sans
quoi le sort ne fonctionne pas.
vivante et se situe dans
ie mme plan que le personnage, le sort
le met face la direction dans laquelle
elle se trouve, En outre, le personnage
reoit une impression de son tat phy.ique (indemne, blessee, inconsciente.
nourante, etc.). Si la crature recherche
3st morte ou dans un autre plan, le personnage ne peroit rien.
Si la crature est

]ARD CURATIF
\cromancie

\iveau: druide

che u e r I' in

ant ation,

Ie p

r s o nn age

les cratures situes dans la zone d'effet


subissent 1d1z points de dgts, +t par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de +20). Ies cratures se
situant plus de 3 mtres du sol ne sont
cependant pas affectes.

D'un simple geste (action libre), le


personnage lance la charge des formes

spectrales,

qui se dplacent

jusqu'

round (dplaant au passage


le point d'origine du sort). Une crature
ne peut pas tre blesse plus d'une fois
par round par ce sort.
Cornposante matrielle : un fossile.
12 mtres par

Composantes: V G, M

Composantes:V

G, FD

Ce sort change la couleur d'une mare de


couleur (ces taches irrgulires faisant

office de portails) du Plan Astral, qui


semble donc mener vers un autre plan.
Analyse de portail et uision lucide rvIent
cependant la vritable nature de la mare.
Composante matrielle : quatre gouttes

d'encre colore.

ocorutpsittN
Ncromancie

Niveau: druide z
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

ocumA-rroN

femps d'incantation

: 1 action simple

n app ell e

de puissantes forces naturelles et nergies,


qu'il manifeste sous la forme d'un groupe de
dinos aure s enrags et intangibles.

Invocation (cration)
Niveau: prtre 4, Purification

Porte: 15 m
Zone d'effet : ennemis vivants situs
3

dans une manation de 15 m de rayon


centre sur le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

Ia

magie : oui

S'appuyant sur Ie lien qu'il entretient avecla nature,Ie personnage


cre une atmosphrc de

pourriture

qui apporte plus mpidement la


mort auxblesss.

Lorsqu'un ennemi situ dans


la zone d'effet du sort subit des
dgts normaux (cela n'inclut
pas les dgts non-ltaux), la

blessure s'infecte et

il

subit

points de dgts supplmentaires chaque round,


3

au dbut de son tour de jeu,


jusqu'au terme du sort. Pour

enrayer l'infection,

il

suffit

de russir un test de Premiers

secours (DD 15), de lancet


soins ou d'user de
quelque autre forme de magie
de gurison. Une seule blessure
peut suppurer la fois. Ainsi, les blessures
subies par la suite ne s'infectent pas tant
que couve la premire. Par contre, une fois
l'infection stoppe, toute nouvelle blessure

un sort de

k\

:p >
F\

si

.;

st

\s

subie par une crature situe dans la zone

d'effet est susceptible de suppurer (encore


faut-il que le sort fasse toujours effet).
Par exemple, un sujet qui subit 6 points

de dgts alors qu'il se trouve dans la


zone d'effet du sort de dcomposition
subit galement 3 points de dgts de
suppuration au round suivant, puis
3 points supplmentaires par round. Au
round suivant, le sujet rcupre toutefois
4 points de vie grce un sort de soins
Igers. La dcomposition cesse immdiaternent et le sujet ne subit pas de dgts
de suppuration ce round-ci ( moins que
sont tour de jeu ne soit dj pass). Au
cours du round suivant, le sujet qui se
trouve toujours au sein de I'manation
prend un coup et subit 2 points de dgts.
Ia suppuration reprend donc, infligeant
3 points de dgts supplmentaires ds
le round suivant.

Temps d'incantation; 1 round

Porte : cf. description


Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau (T)
son

principe qu'une crature intangible.


Son esprit ne peut rien faire si ce n'est se
dplacer et observer ; il est donc incapable
de parler, d'attaquer, de lancer des sorts ou

d'entreprendre quelque autre action.

Au terme de la divination, I'esprit


rallie instantanment son corps et le
personnage se rveille. Enfin, si le

I'apparition d'une uague qu'il oriente dansla


direction de son choix.

le

personnage ordonne aux flots de

soulever une crature ou un objet et de


propulser celui-ci en avant. Un objet
ainsi soulev peut abriter des cratures
ou d'autres objets. Ce que la vague est
capable de soulever dpend du niveau de
lanceur de sorts du personnage.
Niveau de
Taille de la
lanceur de sorts crature ou de lbbjet
5
Moyenne
7
Grande
9
Trs grande
ll
Cigantesque

13

Colossale)

corps est drang ou ttaqu pendant

La dferlante dplace la crature ou I'objet

fin

soulev en ligne droite, une vitesse de


18 mtres sur les flots. Le sort est dissip
quand la vague entre en contact avec la
terre, dposant doucement sa charge sur
le rivage. Si le personnage se tient sur le

que I'esprit vagabonde, le sort prend

sur-le-champ.

nre

nmNTI

Rsistance

sommeil,lespnt du personnage quitte

son coras et oart Ia dcouverte du monde

personnage sombre dans un profond


sommeil alors que son esprit quitte son
corps, invisible et intangible, pour se
rendre en des lieux loigns. L'esprit
peut ainsi se dplacer la vitesse de
30 mtres par round, et voir et entendre
comme s'il se trouvait vritablement sur
place. Il est cependant bloqu par les
sorts de protection contre les cratures
intangibles. Du reste, il est possible de
le dtecter et de I'attaquer sur le mme

sujet, ce dernier poursuit

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: coune (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: flots sirus sous 1 crarure ou objet
Dure: 10 minutes/niveau (T)
fet de sauvegarde: Rflexes, annule

Composantes: G, FD

Durant

le

Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G, FD

occnpoRATroN
Divination
Niveau: Rves

I)colporation offre ur perslililagt enormi lt pas:il;ilit(


z parcourir le r*cade tel ur faxtme.

Ilnrlant

la magie : oui

quelques paroles de coercition,le per-

sonnage prcnd Ie contrle

des

flots, provoquant

sa

coursejusqu'

ce qu'il le quitte ou que le sort arrive


son terme. Autrement, I'objet progresse
jusqu' la limite de porte du sort.

oCUISEMENT
DE

MRI-VIVANT

Illusion (chimre)
Niveau : ensorceleur/magicien z
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact
Cible : 1 mort-vivant tangible
Dure: 24 heures

le

Le personnage lance le sort et

ne modifi.e pas ses traits ni l'allure de son

blent soudain faire partie e la tribu orque


quele groupe compte infltrer.

Jet de sauvegarde: aucun

corps. Il modifie la couleur des cheveux,


ajoute quelques rides surle visage, donne
une cicatrice ou assombrit les dents.
Ce sort confre un bonus d'aptitude de
+2 au prochain test de dguisement du
personnage effectu dans l'heure.

Rsistance
On

ne per,tt

personnage use de magie pour modifier quelque peu son apparence. le sort

la magie: oui (inoffensif)

imaglner mvoyer une goule normale

la cour du duc. Mais

alors quelesva.peurs que

dgage le cocon enu elopp entla crahue,le mons-

tr e prend I ap p ar ence

dl un

cotntis an ma1 estueux

arm d'une rapire. Bien videmment, il

intrt ouurv la bouche.

ia

pas

Le sort modifie I'apparence d'un mortvivant, ce qui inclut ses vtements, son

guisemeni

rflchissant, si ce n'est que le personnage

change galement I'apparence d'autres


cratures.

les cratures

affectes recou-

vrent leur apparence normale si elles


Une cible non consentante peut annu-

ler I'effet du sort en russissant un jet

Illusion (hallucination)
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

gros. En revanche, il n'estpas possible de


modifier le type de corps de la crature.

Dure : 10 minutes/niveau

Par exemple, un ncrophage pourra


passer pour un humain, un humanode
ou quelque utre crature bipde de

Le personnage

Il est possible d'ajouter ou


d'ter un trait mineur, comme un grain
de beaut ou une barbe, ou de faire du
sujet une tout autre crature.
Ie sort ne confre ni les pouvoirs ni les
manires de laforme choisie.Ilne modifie
pas davantage les proprits tactiles (toucher) ou sonores (oue) du mort-vivant et de
son quipement. Ainsi, une hache drmes
aux allures de dague nen fonctionnerapas
moins comme une hache dhrmes.
Ce sort contre galement les tentatives
de dtection magiques des morts-vivants.
le sujet dt;n guisement de mort-uivant
apparat donc comme une crature du
type imit.
Les cratures ont droit unjet de Volont
pour identifier la chimre comme une
illusion en cas d'interaction avec le sujet
seulement (en touchant le mort-vivant et
en ralisant que la sensation ne correspond

allis sem-

sont tues.

DGUISEMENT
REFLECHISSANT

armure, ses armes et son quipement. Il


peut modifier sa taille de 30 cm, en plus
ou en moins, le rendre plus mince ou plus

forme humaine. Pour le reste, I'ampleur


du changement est laisse la discrtion

Ce sort est identique

ses

de Volont (ou un test de rsistance


2

Ia magie).

DENT DU TIGRE
Transmutation
Niveau: druide 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide

invoquele sort et a alorsle sentiment d'tre recouvert d'une chape scinhllante


d'tincelles et de paillettes. Aux yeux des drows
du m ar ch d e s pr ofo nd eur s, il r essembl e sormais n'importe quel autre elfe noir.

Dure:

It

round

persormage prononce quel4s mots rapides et

son c omp

agtnn animal luit Wiv ement,l clat

contentrant auniveau de

ses

se

armesnaturelles.

du personnage.

quils voient, par exemple).


: rn cocon de sphinx(papillon
de nuit).

pas ce

Eocalisetn

DGUISEMENT MINEUR
Transmutation

Niveau: barde o
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure

Grce ce sort, les cratures intelligentes qui observent le personnage ont


l'impression qu'il est de la mme espce
et du mme sexe qu'elles, tant quil ny a
pas plus d'une catgorie de

dguisement.

ci-dessus.

DENT POINTUE

entre elles et lui. le sort change donc la


perception qu'on a de sa race et de son
sexe, mais galement de ses vtements.

Transmutation
Niveau: druide

Dgursement rflclnssanl ne confre ni


les pouvoirs ni les manires de la forme
imite, et ne modifie pas les impressions
tactiles (toucher), sonores (oue) et olfactives (odorat) que l'on a de lui et de son

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (Z5O m * l,5O m/2

quipement.
Toute crature qui interagit avec I'hallucination (le simple fait de la voir ne
suffit pas) a droit unjet de Volont pour
la dvoiler. Par exemple, une crature
qui touche le personnage et ralise que
le contact ne colle pas avec ce qu'il voit
aura droit un teljet de sauvegarde. Une
crature ayant le pouvoir dbdorat a droit
un jet de sauvegarde automatique si le
pefsonnage est porte.

ncursrMENT

REFLECHISSANT
DE GROUPE
Illusion (hallucination)
Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 6
Porte : courte (2,5o + t,so m/z niveaux)
Cibles : L ctatrref2 niveaux, aucune ne
devant

Lebout des doigts dupersonnagebrille d'une


Iueurbleue et il aloute quelques dtails son

taille dcart

Ce sort est identique morsure magique


(MI 261), l'exception de ce qui figure

se

Dute: tz

situer plus de 9 m des autres


heures (T)

Jet de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance la magie: oui

3,

rdeur 2

Composantes:V, G

niveaux)

Cible:

1 arme

naturelle tranchante ou

perforante

Dure : 1o minutes/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(hoffensiO

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage sent ses d.ents un peu plus


pointues pendant quelques instants alors
qu'il en termine qvec son incantation. Alors
c ibl e, c ett e
dcrnire bane ses muscles de plaisir face aux
nouuelles proprits d,e son arme.

qu e l' ne r gi e m agique e nv el op p e I a

Ce sort double la zone de critique possible

d'une arme naturelle

infliant

des dgts

tranchants ou perforants. Diffrents


effets augmentant la zone de critique
possible ne se cumulent pas.

onrncr
Transmutation [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)


Cible: 1 crature tangible
Dure : 4 rounds
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;
.f rlpcrrinti^n

Rsistance

Temps d'incantation : 1 action rapide

Le personnage

Porte | 1,50 m/2 niveaux;


cf. decription

de xorn. Alors qu'il entonne le sort, celui-ci

la magie : our

des propos

cruels,le personnage achue

on inc antation et Libre une ner gie t errif.ante.

bruits de succion curants occompagnent Ia

soL

eytaine

s c ases

d'

un chiquier ont

brillent lgrement d'une

Lueuy

pefie de lambeaux de chai\comme si une main

rcuge. Le temps semble s'orrter al,ors que le


personnage se yend I'endroit indrqu sans

invisible pelait

faire le moindre pas.

D es

son auersaire tel

un oignon.

En Ianant ce sort, le personnage dpce

une crature tangible, lui infligeant une


douleur incroyable, sans compter la souffrance psychologique. chaque round,
le sujet subit zde points de dgts, un
affaiblissement temporaire de 1d6 points
de Charisme et un affaiblissement temporaire de 1de points de Constitution. Un
jet de Vigueur russi permet d'annuler
les affaiblissements de caractristique et
rduit les dgts de moiti pour le round,
mais ne met pas fln au sort.
Dpeage n'a aucun effet sur les cratures sous forme gazeuse.
Composanle matrrcIIe: un oignon.

*- ": -.,'r PF-RiSSIMENT


Ncromancie
Niveau: prtre

le

personnage peut se tlporter


une courte distance en excutant un
dplacement circonspect. I1 se dplace
instantanment de 1,50 mtre tous les
deux niveaux de lanceur de sorts, mais

doit terminer sori mouvement

dans

une case lui permettant de prendre un


ennemi en tenaille.

DIP[-ACEME NT
MAREACLUX

IJn voile noir d'nergie magique


l.es

entoure

mains du personnage. En y regardant

de

Instinctiuement, le personnage connat

16

profondeur de L'tendue d'eau Ia plus proche,


des

suiuanles. Dans

son

esprit,

il paruient distinguer celles qui son|Iiesles


uns aux autres, comme s'il s'agissait de salles
spares par des tunnell
Ce sort est identiquevoyagepayles

(Ml

303), mais

aybres

il permet de circuler entre

des mares d'eau

'-'reillies prmaturmenl, sembLables un par.hemin sur le point de tomber en poussire.

Chacune doit avoir une profondeur de


30 cm au moins, la mare d'arrive devant
tre de la mme profondeur que celle de
dpart ( 30 cm prs). Contrairemenr
uoyage pdr Les arbres, chaque bond a une

:ritique, le sujet subit une diminution


:ermanente 1a place de l'affaiblissement
:emporaire, mais I'effet n'est pas doubl.

rF'LACTMTNT

i- {:Avi*r t R

Transmutation (tlportation)
Niveau: paladin 2,prtre 3
Composantes: V, G, FD

de 9 mtres et ltourdit pour l round.


Un jet de Vigueur couronn de succs
annule I'effet dtourdissemenr.
Dplacementxorn dure un minimum de
1 rourrdpar niveau. Sile sujet ne se situe pas
dans un espace assez vaste pour I'accueiilir

est chass vers I'espace le plus proche,


subissant alors 1do points de dgts par
tranche de 1,50 mtre parcourue.
Focaliseur: une caille de xorn.

DER"NIER SOUFFLE

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature morte touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Se prcipitant leys son alli mourant, Le
pefionnage prlnonrc d,es paroles magiques
capables e Ie rappeler Ia vie.

plutt qu'entre des arbres.

tlus prs, elles semblent maintenant rides et

Si le personnage russit une attaque de


;ontact au corps corps, il inflige la
:ible un affaiblissement temporaire de
I point de Force et de 1 point de Consti:ution tous ies deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 10 points
jans les deux cas). S'il porte un coup

normalement sous terre. Un sort de


glissement de terrqin lanc dans la zone
o se trouve le personnage le repousse

Transmutation
Niveau : druide 4
Composantes: V, C

de sorts

Composantes : V, C

mais gaLem.ent

(mais pas les constructions, la brique


ou le mtal) comme le fait un xorn, sans
laisser ni tunnel ni trace de son passage
derrire lui. De plus, le sujet respire

il

Dure : t heure/niveau ou jusqu'


utilisation ; c[. description

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : contact
Cible : crature vivante touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui

Le sujet du sort est capable de se dplacer dans la terre et la roche naturelles

au moment o le sort arrive son terme)

Invocarion (tlporration)
Niveau : druide 5, rdeur 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

se

qui se trouve devant le personnage

pr end briu em ent l' ollure


c

concentre surlebout de peau

met briller d'une Lueur jaune qui se diffuse


au personnage. Ce dernier achue I'incantation et lenfonce sans effort dans la terre, ne
Iaissant aucune trace derrire lui.

Cible : le lanceur de sorts


Dure: instantane
Le

Profrant

se

porte maximale de 150 mtres. Les


autres effets et iimites sont les mmes.

LPtCIt't[t.]T x*RN
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V-, C, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde

cf. description

Volont, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensifl)

Dernier souffle redonne vie

une crature

morte depuis peu, crant un nouveau


corps ou pourra trouver refuge son esprit.
Cependant, Ie sort doit tre lanc dans un
dlai de 1 round aprs la mort de la victime. Ce sort est identique rincaynation
(MI 281), si ce n'est que la cible ne subit
pas de perte de niveau, de Constitution
et de sorts. Elle se retrouve -1 point de
vie (mais stabilise).
Comgosantes matrielles: des huiles et
onguents rares pour une valeur totale de
500 po, que l'on rpand sur la dpouille.

osnv DRTATIN
Ncromancie

Niveau: druide

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte : moyenne (30 m

+3

m/niveau)

Cible : 1 crature vivante


Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

Rsistance

la magie : oui

D'un petit geste, le personnage dsigne une


cible qui

se

met suer abondamment.

Un sort de dsorientation imaginaire


n'affecte que la direction des dplacements
et les attaques distance. les cratures qui
y sont sujettes sont capables de se battre
au corps corps, de lancer des sorts de
contact ou porte personnelle, et d'agir

personnage frappe la cible d'une


horrible maldiction desschante qui lui
inflige un affaiblissement temporaire de
1 point de Constitution, +1 tons les trois
niveaux de lanceur de sorts, jusqu' un
maximum de 1dg+5 au niveau 15. Vases,
plantes et cratures accompagnes du

Rsistance

Temps d'incantation: 1 minute


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure : 10 minutes/niveau ou jusqu'

Rsistance

Rsistance

sibien qu'illui estpresque impossible


se dplacer enligne droite.
chef,

de

Une fois le sort lanc, le sujet d'une dsorientation imaginaire doit russir un jet de
Volont pour distinguer le reliefrel des
lments imaginaires. En cas de succs,la
crature agit et se dplace normalement.
En cas dchec, elle se dplace dans une
direction situe lo" ( gauche ou droite)
et ne peut viser qui que ce soit I'aide
d'attaques ou de sorts distance. En raison
de la dsorientation, le sujet ne ralise pas

qu'il va dans la mauvaise direction avant


d'interagir avec son environnement (en
portant une attaque ou en manipulant
un objet comme une porte, par exemple).
Pour toute la dure du sort, la crature
affecte doit russir un jet de Volont par
round pour se dplacer normalement.

la magie : oui (inoffensif)

IJne awa dore part dubout des doigts du yetson-

Ie

Le personnage ne un relief et un paysage


imaginaires en perptuelle uolution, ce qui
sme la confusion d.ansll esprit du sulet quand
il tente de se dplacer. Le sollui-mme parat
se tortiller sous les pies du sulet et son enuironnement semble se mouuoir de son propre

nage et s'enuabmgner

dore

la magie : oui

la magie : oui

IJn ruyon noir part de la main tendue du


personnagq transpetant tous les mofisuiuants proches.

utilisation

let de sauvegarde: aucun (inoffensif)

cf description

Jet de sauvegarde: aucun

Composantes: V, G

donc un affaiblissement temporaire de


1d8 points de Constitution, +1 tous les
trois niveaux de lanceur de sorts, jusqu'
un maximum de rds+s.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure: t minute/niveau (T)
let de sauvegarde: Volont, annule;

Invocation (gurison)

encore ce sort. Ces cratures subissent

Illusion (fantasme) fmental]


Niveau: druide 6
Composantes: V, G

Composantes:

Niveau: prtre

sous-type aquatique sont plus vulnrabies

NSOunNTTIoN
IMAGINAiR[

Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte 0S0 m +
7,50 m/2 niveaux)
Effet : rayon
Dure: instantane

normalement.

DESTIN PROPICE

le

DESTRUCTION DE

MORI.VIVANT SUPREME

quibnlle avant

alli dtmeluew eIIe aussi

de isparatre sous sapedu.

personnage enveloppe la cible d'une

aura qui la soigne sur-le-champ si elle est


sujette un effet cens la tuer (en rduisant
son total de points de vie -1o ou moins).
Dans ce cas, destin propice entre en jeu en
dclenchant aussitt un sort e gurison
suprme strla cible. Si I'effet provoque des
blessures dont une gurison suprme peut
venir bout (maladie, points de dgts,

affaiblissement temporaire de caractristique ou poison), la cible est sauve et ne


meurt pas. En rev anche, si gurison suprme
n'y peut rien (diminution permanente de
caractristique, niveaux ngatifs, dsintgration ou effet de mort), destin propice ne
peut empcher la mot du sujet.

DESTRIER AIL

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour toucher la cible
I'aide du rayon. Ce sort est identique
destruction d.e mo-viunt(MI 228), si ce n'est
que ce rayon infli rds points de dgts
pat niveau de lanceur de sorts fu'usqd un
maximum de 1od8) un mort-vivant. Si les
dgts suffrsent

dtruire la premire cible,

le rayon frappe un second mort-vivant situ

dans un rayon de 4,50 mtres du premier.


S'il russit une nouvelle attaque de contact
distance, la nouvelle cible subit la moiti
des dgats endurs par Ia premire.

urecrroru

DES ENNEMIS JURES


Divination
Niveau: rdeur

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 18 m
Zone d'effi.et: quart

de cercle manant
du lanceur de sorts et stendant
jusqu I'extrmit de la porte

Dure : concentration, jusqu'


minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

10

Transmutation
Niveau : chevalier noir 4, paladain 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contct
Cible : destrier touch du lanceur de sorrs

sur Ia lutte qui l' anime,

le

nage use de magte pout tendre sa conscience

Dure : 10 minutes/niveau

el dtetterla prsence d'ennemis.

S' appuyant

person-

let de sauvegarde: Vigueur, annule


(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage touche son destrier qui

se

ote

soud.ain de gigantesques ailes de plumes.

Ce sort confre au destrier du personnage

une vitesse de dplacement en vol de


18 rntres (manceuvrabilit bonne). le
destrier est ralenti en fonction du poids
port, de sa barde et autres parafntres
lis son environnement.

Ce sort petmet de dtecter la prsence


d'un ennemi jur. la quantit d'informations obtenues dpend du temps pass
examiner la zone d'effet.
7" round. Prsence ou absence d'un
ennerni jur dans la zone d'effet.
2' round. Types d'ennemis jurs situs
dans la zone d'effet et nombre par type.
3'

round. Emplacement et DV de chaque

individu orsent.
Nofe. chaque round, le personnage
peut se tourner pour sonder une nouvelle

zone. le sort fonctionne u travers des


barrires, condition qu'elles ne soient
pas trop paisses. Ainsi, il est bloqu par
30 centimtres de pierre, 2,5 centimtres
de mtal, une mince feuille de plomb, ou
90 centimtres de bois ou de terre.

DETECTiON
DE5 METAMORPI-{ES
Divination
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
lodeur d'animal mouill agresse Les narines
du personnage alors que le parfum e La
composante matrielle s'uanouit. Souain,

Cible: t humanode
Dure: 1 round/niveau

en tous sens.

3dt0 minutes ;cf. description


Jet de sauvegatde: Vigueu annule

Rsistance la magie : oui


Le per sonnage prononce les derniy

sort et

Le

es

paroles u

qulil en estpli en deux ets'vanowt. Sonvisage


et ses mains se couvrent e cloques et se mettent
voile de sang,

ce

ses

nuage dbbjets prend la

de rayon. S'ils sont relativement durs ou


pointus (pierres, billes de fronde, pices de
monnaie, etc.), Ies cratures situes dans Ia
zone subissent 1d8 points de dgts.

sulet est uictime de souffrances telles

suinter, alors que

le

forme d'un rayonnement de 3 mtres

+.

yeux sont recouverts d'tm

Un jet de R{lexes russi permet


d'annuler les dgts. CEufs, fruits et
autres objets mous peuvent galement
tre utiliss, mais ils infligent alors des
dgts non-ltaux.

quile rend aveugle.

DISQUE D ABSORPTION
le

simple contact du personnage provoque une douleur insoutenable. Pour toute


la dure du sort, le sujet est au sol et sans
dfense. Mme aprs la n du sort, ii reste
secou pendant 3d10 minures.

ovIATIoN DE RAYoN

Abjuration fforce]

Niveau: magicien

Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : courte (Z5o m +
l,5o m/2 niveaux)

Xffet: roue magique de 1,50 m

de rayon

montre beaucoup plus mfiant I'gard


des tres quil.'entourent, d'autant que certains
tre sont pas ce qu'ils prtendent tre.

Abjuration
Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, F

En entreprenant une action simple pour

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorrs

Le personnage profrel'abjuration et jette

Dure: l minute/niveau

Ie isque 'os et

rI

se

se concentrer, Ie personnage peut voir la


vritable forme des cratures prsente
dans un rayon de 18 mtres. chaque
round, il peut examiner une crature
situe dans son champ de vision pour
dterminer si elle est mtamorphose,
dguise ou transmue, et distinguer sa

totme veritable. Si le personnage examine


un mtamorphe sous sa forme vritable,
il sent aussitt son pouvoir de mtamorphose, mais ne peut dire quelles autres
tbrmes il est capable d'adopter.
Dans le cadre de ce sott, toute crature
accompagne du sous-type mtamorphe

ou dote d'un pouvoir extraordinaire


ou surnaturel lui permettant de se
transformer est considre comme un
mtamorphe. Un magicien qui connat
Ie sort modifcation d'apparence n'est pas
un mtamorphe (car un sort n)est pas un
pouvoir extraordinaire ou surnaturel),

contrairement au barghest (puisqu'il


un pouvoir surnaturel lui per-

possde

mettant de se transformer, et ce bien qu il


relve du type Extrieur).
Composante matrielle : un baume de
miel et de fleurs de lotus d'une valeur de
25 po dont le lanceur de sorts s'applique
une couche sur les paupires.

Rsistance la magie : oui


cf. description

enllair
Ia roue d'argent, accompagns
d'tme larme. Le disque et Ia roue se mettent

tourner, puis disparaissent, mais

Alors quele sort estlanc,tmbref champmiroitant apparat autour du personnage. De petites

particules argentesflottent au sein du champ.

Pour toute Ia dure du sort, le personnage est protg contre les attaques de
contact distance, ce qui inclut les rayons
magiques et les attaques de rayon des
cratures. Toute attaque de rayon visant le
personnage est automatiquement dvie
et ne produit aucun effet.
Eocaliseur: un prisme en verre.

DISPERSION
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

le personnage

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m + 1,50 m,/2 niveaux)
Cibles : objet de taille Min ou I situs
dans un rayon de 30 cm dont le poids

total ne dpasse pas 12,5 kilos

Dure: instntane
fet de sauvegarde : cf. description

Lepersonnage peut changertout oupartie


de ses sorts prpars par dutres sorts de
son grimoire. Chaque son doit tre chang
contre un sort de mme niveau. Les emplacements de sort libres correspondant des
sorts dj lancs dans Ia journe (ce qui
inclut celuici) ne sont pas remplacs.
Prparer des sorts la lumire du disque
d'absorptionprend moiti moins de temps
que d'habitude.
Composantes matrielles : un disque d'os
poli, une larme du lanceur de sorts et une
roue en argent d'une valeur de 500 po.

Cot en PX : 250 PX.


1

la magie : non

DISQUL FLOTTAN
SUPRIML
vocation force]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m +
L,so m/2 niveaux)
Effet : disque de force de 90 cm
de diamtre

5,

prtre 4

D'un simple mot Accompagn d'un geste,le


pevsonnage fait ualdinguer de petits objets

Composantes:V, G

dans toute Ia pice.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courte (250 m +

le personnage dsigne un groupe dbbjets

1,50 m,/Z niveaux)

Jet de sauvegarde : aucun

sent touloursla puissance de l'engtn mystique.

Rsistance

rvnsrRrronr
Ncromancie [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien

|et de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non

Dure: cf. description

de

taille modeste et les envoie valdinsuer

Dure: t heure/niveau
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Laissant tomber la goutte de mercure au
sol, Ie personnage cre un disque 'nergie

lgrement concave qui plane prs d'un


mtre du sol.

Ce sort est identique disque flottant de


(Ml z3z), si ce n'est que le disque
cr n'a pas besoin de rester 90 cm du
sol. En revanche, il doit rester dans un
rayon de 4,50 mtres du personnage en
toutes circonstances. le personnage
Peut se concentrer (action simple) pour
Iui confrer une vitesse de dplacement
Tenser

en vol de 6 mtres (parfaite). Cela lui


permet notamment de s'y asseoir et de
se faire transporter.
Composante matrielle: une goutte de
mefcure.

sphre 'onyx, imaginant Le lieu qu'il souhaite


protger de ceux qui cherchent ses secrets.

tenir compte de I'effet de dissimulation de


zone. S'il est dtruit ou emport en dehors
des frontires de I'effet, le sort arrive

Ce sort dissimule une zone de grande


taille de la magie de Divination. Elle pro'
tge jusqu' 20m'?par niveau de lanceur
de sorts, la zone pouvant tre faonne
comme bon lui semble tant qu'elle est

aussitt

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)

forme, sibien qu'ilslui permettent maintenant de progresser plus facilement malgr


les dfficults qu'offre le relief. tl remorque
galement que la couleur de sa peau
eI de ses vtements a eIIe aussi
chang et lui permet e se fondre
e

ensorceleur/magicien 2

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (Z5O m +
t,so m/2 niveaux)

IJne certaine chaleur enuahit les pieds du


personnage qui, enleur jetant un rapide coup
d'il, s'aperoit qu'ils ont Lgrement chang

Composantes:V, G

Cible: 1 mare de couleur


Dure: t heure/niveau (T)
let de sauvegarde : Volont,

prcis (aquatique, collines, dsert,

forts, marcages, montagnes,


plaines ou souterrains). Quand il
est dans ce type de rnilieu, ilbnficie d'un bonus d'aptirude de +to
aux tests de Dplacement silencieux
et de Discrtion. Ilconserve sesbonus
mme s'il quitte le milieu choisi pour
y revenir par la suite (du moins, si le
sort dure encore).

Qyelques gestes et paroles, et la


mare de couleuys tourbillonnantes
prend la teinte gris-argent du
plan Astral.

Ce sort lnet un terme apparent l'existence d'une mare

de couleur du plan Astral


(GM 154), une de ces poches
colores renfermant un portail
interplanaire. En fait, la mare est

DISSIPATICIN
DE GLYPHE
Abjuration
Niveau: ensorceleur/

simplement cache. lutilisation de ce


sort ne dissimule pas la zone qui entoure
la mare ; elle se contente de masquer cette
dernire. D te ction de l' inuisibilit et uision
lucide rvlent cependant sa prsence,
tout comme analyse de portail.

DISSIMULATION DE ZONI
6

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte : au sein de la zone protger
Zone d'effet : jusqu zom'?/niveau (I')
Dure: z4 heutes (T)

tet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie: non
minut s, e p e r o nn flge
cesse de psalmodier et pose les mains sur la
Ap r s d' int e r min abl

teint
milieubien

Le personnage change de

annule (inoffensif, obj et)


Rsistance la magie: non

Abjuration
Niveau: druide 6,prtre
Composantes: V, G, F

ans s on e nu ironnem ent.

et adapte son ps un

dans la zone protge doit au pralable

Illusion (hallucination)

FRESTIERE

Orientation ne fonctionne pas dans


une zone protge par ce sort. De plus,
tout lanceur de sorts tentant de jeter un
sort de Divination du 1" au 6'niveau

DISSIMULATION

{v

DISSiMULATION
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur
Composantes: V G

russir un test de niveau de lanceur de

2,

son terme.

d'un seul tenant. Enn, la zone protge


peut faire jusqu' 6 mtres de haut.

DE MRE DE COULEUR
Niveau : barde

magicien

1,

prtre

Composantes: V, G
De tonbret.r magicicns gnrdert
lclause*tezl leurs lit:res da ;arts, l'nie
uol4mmeill de g/;phas mngiqu-:.

sorts (DD 11 + son niveau de lanceur


de sorts). Les divinations de plus haut
niveau fonctionnent quant elles normalement. Le sort n'a aucun effet sur
les divinations lances en dehors de la
znna

nr^t-o

dbnyx de 15 cm
de diamtres monte sur un prsentoir
dbbsidienne; le focaliseur ne doit pas
valoir moins de 1 000 po. Toute crature
qui est en contact physique avec lbbjet
peut jeter des sorts de Divination sans
Eocaliseur : une sphre

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 zone ou objet protg
Dure: instantane
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

kt

tte d.upersonnage se met

trembler alors qiil.

rcite les dernires phrases e llincantation. IJn


rnst ant plus t ar, | ner gte m agique est lib fu e et
I

zone v is e

p mant

m et b nlle r d' une lueur argent e

plunew

secondes. Le per sonnage enten

alors un bruit 'origine mcanique.


Ce son est identique dissipation

(MI

d.e

la magte

n'est qubn ne peut I'utiliser


que dans le cadre d'une dissipation cible
233), si ce

ou de zone. De plus,

il

n'affecte que les

abjurations places sur des zones ou objets


(comme dfense magique, glyphe e garde,

dumag).
le bonus maximal du test de niveau de
lanceur de sorts est gal +10.

pige feu,runes exploswes etuewou

DiSSTPTTON VLEUsE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 9
tet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie: non
Pro

no n

nnt quel

que s-une s d e s p ar ole

sp

r ofane

lnbit par les esprits de mages anciens alors


se

prpare absorberles nergies magiques

vises. Son corps est agit de tremblements


in

ntr

abl

s,

c o

mm

mentle pouuoir qui

s'

il att en d ait imp

se cacLte

son adversaire. La rsistance 1a magie du


personnage n'est pas applicable contre les
sorts nuisibles qu'il drobe sans savoir o
il met les pieds, mais il a droit au mme
jet de sauvegarde (le cas chant) que Ie

sujet d'origine.
Si le personnage dcide de drober un
sort qu'il a contr i'aide de dissipation
voleuse, il en prend le contrle une fois

les plus lmentaires, le personnage se sent


qulil

identifrer un sort dont profite un ennemi


et qu'il souhaite tout de mme le lui
drober, il peut trs bien tre victime
d'un sort de domination dont souffrait

at i e m-

derrire ces sorts.

Ce sort est identique dissipation de La


magie (MJ 233), si ce n'est que le niveau
de lanceur de sorts maximal du test de
dissipation du personnage est gal +20
(et non +10). En outre (comme pour
dissipation suprme),le personnage a une
chance de dissiper les efGts vulnrables
dIivrance des maldictions, mme si
dissrpation de Ia magie ne peut normalement rien contre eux. Quand il lance
une dissipation cible ou un contresort,
le personnage peut dcider de drober
les sorts dissips, afin de s'en approprier
la puissance. Quand il a recours une
dissipation cible, effectuez un test dArt
de la magie (DD 25 + niveau de sort) pour
identifier le sort vis ou chacun des sorts
affectant le sujet.

S'il le souhaite, Ie personnage peut


drober chaque sort dissip I'aide
d'une dissipation cible, I'effet tant
redirig pour son compte et continuant
d'agir comme si son auteur l'avait jet

sur le personnage sans interruption


ni extension de dure. Une fois le sort
drob, le personnage I'identifie si ce
n'est dj fait (cf. ci-dessous). Si le sujet
en tait l'auteur et qu'il est possible de
mettre un tefme au sort, le personnage
peul y mettre fln comme s'il I'avait
lanc en personne. De mme, si le sujet
en tait I'auteur et qu'il requiert un de

incantation de son adversaire termine


et peut alors en rediriger les effets vers
les cibles ou la zone de son choix (ce qui
inclut ventuellement I'auteur original
du sort). l encore, le personnage doit

DISTRACIN
A ASSAILLA{'\TT
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien 1

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: courte (7,50 m +
t,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature

Dure: 1 round
fet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

effectuer un test

dArt de la

magie

tout bas, le personnage fait


un geste en direction u ciel et jette l'aile
d.e mouche qu'il tenait. La cible .u sort est
Bour.onnant

distraite, obseruant les ombres et cherchant


d

es

ennemis inu isible s.

(DD 25 + niveau du sort) pour identifier


le sort qu'il souhaite drober, mais il
est libre de le rediriger mme s'il n'en

tlne crature affecte par ce sort est

connat pas les effets, la porte et

nrnrhain

1a

zone.

Notez toutefois que si les conditions


d'incantation habituelles ne sont pas
remplies (par exemple, parce que le
personnage s'est tromp de cible ou de
porte), le sort choue.
La issipation uoleuse peut tre utilise

pour lancer une dissipation de

zone

bnfrciant du niveau de lanceur de sorts


maximal accru, mais les effets magiques
ainsi dissips ne sont pas drobs.

fnrrr

une aile

Composante matrielle:

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien

IEs CLLANTs
Transmutation

Niveau:

assassin 1, barde

Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Les
1

Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles: 1 crature/niveau, aucune ne devant
situer plus de 9 mtres des auffes

Dure: 1 round/niveau

doigts du

ersonnage scrtent un liquide

visqueux et semblent plus agiles. Qyand


serre, ils collent lgrement.

de +10 aux tests d'Escamotage.

DMIf*AIN

V RT] ABL

Enchantement (coercition) [mental]

Rsistance

Niveau: Domination

la magie : oui

Composantes:
Ce sort dote les cibles d'un fort sentiment
e curiosit. Elles se laissent distraire par la
des nuages,la textuye d'une corce,la
temprature ambiante et l'odeur de la brise ;

forme
en

fait, tout

ce

qui attire leur attention, ne

\.1

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: t humanode
Dure : 24 heures/niveau
fet de sauvegarde : Volont, annule;
cf. description
Rsistance la magie : oui

ft-ce que pour un instant.

la concentration, le personnage peut

Les cibles du sort doivent russir un jet de

prendre le relais et le maintenir comme


s'il I'avait jet.
le personnage peut tenter de voler
un sort qu'il n'a pas su identifier par
I'intermdiaire du test dArt de la magie,
mais il s'agit d'une entreprise hasardeuse
puisqu'il n'en connat pas les effets. Par
exemple, si le personnage n'arrive pas

Volont sous peine de se laisser distraire


par leur environnement. En cas dchec, les
sujets subissent un malus

illes

Ce sort confre au personnage un bonus

tet de sauvegarde : Volont, annule

de

mouche sche.

Dure: 1 round

TSKCT{ON

se

prise au dpourvujusqu'au dbut de son

de-4 auxtests de

Llsant de toute sa volont, le personnage


lempare de L'esprit de son auersaire
le contrLe de tous ses faits et gestes.

et

prend

Concenfration, Dtection, Fouille et Percep-

tion auditive, et ne peuvent entreprendre


qu'une action simple ou de mouvement par
round, au choix. les cratures ayantplus de
o DV ne sont pas affectes.

Le personnage prend le contrle

des

actions d'un humanode. Il tablit un


lien tlpathlque avec l'esprit du sujet.
Si tous deux peuvent se comprendre, le

personnage peut gnralement dicter


sa conduite son serviteur, mme si ce
dernier ne peut obir que dans les limites

de ses possibilits.

si

aucun langage

commun n'est trouv,le personnage doit


se contenter de donner des instructions
trs limites (telles que < Viens ici >, < Va
l-bas n, n Combats

II sait ce que

ne reoit

"

ou

u Ne

bouge pas

n).

son serviteur prouve, mais

ni

information sensorielle

directe ni communication tlpathique


en provenance de ce dernier.
La cible a une chance de rsister cette
forme de contrle en russissant unjet de
Volont pour viter I'effet au moment o
le sort est lanc. Si on le force accomplir
une action contraire sa nature, il a droit
un nouveaujet de sauvegarde accompagn d'un malus de -4. Les instructions
poussant le sujet s'autodtruire peuvent
donc tre suivies, sauf s'il russit le jet de
sauvegarde accompagn d'un malus de
-4. Une fois le contrle tabli, il s'exerce
sans limite de porte, tant que matre et
esclave demeurent dans le mme plan.
le personnage n'a pas besoin de voir son
serviteur pour diriger ses actions.
Protection contre Ie Mal et autres sorts

similaires peuvent empcher d'utiliser

le lien tlpathique ou de donner

des

ordres au sujet (lorsque c'est ce dernier


qui est protg), mais ils nbnt aucun effet

contre la domination proprement dite


(ils n'empchent pas de ltablir et sont

des sorts accompagns de composantes


gestuelles, matrielles ou d'un focaliseur
(mais pas d'un focaliseur dlvin) ;pour le

il n'entrave en rien ses actions et


dplacements.
Au prix d'une action simple, le personnage peut projeter un cne de terreur o,t
porter une attaque de contact au corps
corps pour infl iger une blesnne critique la
crature touche ( son niveau de lanceur
de sorts). Ces effets sont identiques aux
sorts ponymes, mais leur DD de sauvegarde est calcul en fonction du niveau
du sort de ragon funeste.
reste,

DUPLICATION
INCANTATOiRE

: cf description
la magie : cf. description

Le mage ennemi lue les mains et un cne


de vents multicolores et tourbillonnants lui
apparat au bout des doigts. Il rit aloys et

Tu sais faire a ? >


Etle personnage de sourire ntant de rpon.re

s'exclame : <

Maintenant, oui.

>

incapables de la dissiper).

Ncromancie [Mal, mental, terteur]

Le personnage duplique I'effet d'un sort


ou pouvoir magique dont il a t tmoin
iors du round pass. Cette transmutation

Niveau: prtre7

peut dupliquer nihporte quel sort ou

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle

pouvoir magique de 8" niveau ou moins


et fonctionne sur le mme principe que
I'aspect de reproduction de souhait, si ce
n'est qu'elle ne se limite pas un type de
sorts (divins ou profanes) ou une cole.
Si i'incantation du sort observ prend
plus de 1 round, le temps d'incantation
de dupli atio n in c ant ato ir e atgmente pour
Iui tre gal.
lJn sort ou pouvoir magique dupliqu

DRAGON FUNESTE

Effet : armure dnergie et dbs en forme


de dragon

Dure : 1 minute/niveau (T)


Le personnage Invoque
se

unpouvoir impie pour

ceindre d'un cocon d'os et d'nergie ngatiue

enforme de dragon.

fonctionne comme si le personnage


Le cocon cr par ce sort confre un
bonus d'altration de +4 I'armure
naturelle et un bonus de parade de +4
la CA. Le personnage est considr
comrne arm quand il porte des attaques mains nues et inflige des dgts

I'avait prpar en personne et le lanait


lui-mme. S'il a un cot en PX, le personnage doit I'acquittet. S'il s'accompagne

comme si ses membres taient des pes


courtes de sa catgorie de taille. Il peut
attaquer I'aide de sa main non directrice, subissant alors les malus habituels
de combat deux armes (MI 154). Le

un nombre de PX gal

cocon l'empche cependant de lancer

d'une composante matrielle dont le


corit est exprim en pices d'or,

il

doit

disposer de cette composante ou sacrifier


sa valeur en po

divise par 5.

DURCISSEMENT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

Rsistance

la magie: oui (objet)

Le personnage passe les mains sur I'objet


en entonnant le sort. LJne lueur chaude et
rouge

se gage d.e ses

mains, rendant l'objet

plus solide.

ajoutez 1 point de solidit au matriau


vis par le sort. Cette solidit n'accrot

Jet de sauvegarde

<<

let de sauvegarde : aucun

riau. Le papier est plus difflcile dchirer,


le verre ne se casse plus aussi facilement,
le bois est beaucoup plus rsistant, etc.
Tous les deux niveaux de lanceur de sorts,

cf. description
Porte : cf. description
Effet: 1 sort ou pouvoir magique
Dure: cf. description

cf. description

Dure: permanente

ce sort augmente la solidit d'un mat-

Transmutation [cf. description]


Niveau : ensorceleur/magicien 9
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 round ;

Rsistance

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: un objet d'un volume ne
dpassant pas 65 cm d'arte/niveau ;

cependant que sa rsistance aux dgts.


Rien d'autre n'est modifi par famlioration. Par exemple, une pe longue
(considrez l'acier comme du fer, solidit
de base de 1o) affecte par un sort de
durcissement jet par un lanceur de sorts
de niveau 12 aura une solidit de !6 pour
ce qui est d'ignorer les dgts provoqus
par une crature effectuant une tentative
de destruction. Ies points de rsistance
de l'pe, ses modifrcateurs l'attaque et
aux dgts, et autres facteurs ne sont pas
modifrs. Un s ort de durcissement naffecte
pas la rsistance du matriau aux autres
formes de ransformation. La glace fond,
le papier et le bois brlent, la roche se
transforme en boue si on lui lance le
bon sott, etc.
Ce sort affecte un volume quivalent
un cube de 65 cm d'arte par niveau
de lanceur de sorts. S'il est jet sur un
mral ou un minral, il affecte simpiement un volume quivalent un cube
d'arte par niveau de lanceur

i: ::r:l
Cornposante matrielle : we pte constitue de 5o po de poussire de diamant par
cube de 65 cm d'arte de matriaux.

IAU ANARCHTQU
Transmutation lChaos]

Niveau: prtre

Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 minule
Porte: contact
Cible : flasque d'eau touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(obj"t)
6

Rsistance

Ia

magie : oui (objet)

Le personnage prononce

Les mots annens et


en
uersant
le
tout
fuyants
fer et I'argent dans
laflasque. Bien qu'il y ait plus elimaille que
ncessaire pour remplir le flacon,l'ensemble
du mtal se issout,Laissant derrire lui une
flasque d'eau encombre de grains ors.

Cette transmutation imprgne une


flasque d'eau d'un demilitre d'nergie chaotique. la ttansformant en eau
anarchique. Leau anarchique nuit aux
Extrieur loyaux, sur le mme principe
que l'eau bnite

lgard des morts-vivants

et des Extrieurs mauvais. Une flasque


d'eau anarchique peut tre lance comme

une arme impact. Considrez cette


attaque comme une attaque de contact
distance accompagne d'un facteur de
porte de 3 mtres. Une flasque se brise si
elle estjete conte une crature tangible,
mais pour s'en servit contre une crature
intangible, il faut d'abord I'ouvrir et en

verser le contenu sur la cible. Ainsi, un


personnage ne peut arroser une crature
intangible d'eau anarchique que s'il lui est
adjacent. Pour ce faire, il doit effectuer
une attaque de contact distance qui ne
provoque pas d'attaque d'opportunit.
Un coup direct port par une flasque
d'eau anarchique inflige 2d4 points de
dgts aux Extrieurs loyaux. Toute
crature de ce type qui se trouve dans
un rayon de 1,50 mtre du point d'impact

subit I point de dgts


Composante

d aspersion.

matrielle: 2,5 kilos de

limaille de fer et d'argent (d'une valeur


1

oe ^l) Dol.

l'eau bnite lgard des morts-vivants et

Extrieurs mauvais. Une flasque d'eau


axiomatique peut tre lance comme une
arme impact. Considrez cette attaque
comme une attaque de contact distance
accompagne d'un facteur de porte de
3 mtres. Une flasque se brise si elle est
jete contre une crature tangible, mais
pour s'en servir contre une crature
intangible, il faut d'abord I'ouvrir et en
verser le contenu sur la cible. Ainsi, un
personnge ne peut arroser une crature
intangible d'eau axiomatique que s'il lui
est adjacent. Pour ce faire, il doit effectuer
une attaque de contact distance qui ne
provoque pas d'attaque d'opportunit.
Un coup direct port par une flasque
d'eau axiomatique inflige zd4 points de
dgts aux Extrieurs chaotiques. Toute
crature de ce type qui se trouve dans un
des

rayon de 1,50 mtre du point d'impact


subit 1 point de dgts d'aspersion.
Composante matrielle: Z,5kilos de
limaille de fer et d'argent (d'une valeur
1
2) Do/.
oe ^-

EC{LI-E 5 RA'K1I-LI

Composantes: V, G, M

(objet)

Rsistance

la magie : oui (objett

Le personnage prononce les mols anciens et


iuyants tout en uersant Le
fer et l'argent dans

:dflasque.Bien qu'ily aitplus delimaille que


ncessaire pour remplir le flacon,l'ensemble
lu mtal se dissout, Iaissant derrire lui une
'lasque d'eau encombre de grains gristres.

demilitre d'nergie loyale,


.a transformant en eau axiomatique.
leau axiomatique nuit aux lxtrieur
--haotiques. sur Ie mme principe que
que d'eau d'un

sa

peau

m.et

se

Ce sort transforme le bonus d'armure


naturelle

la CA du personnage en bonus
de parade la CA. Si sa CA globale n'en
est sans doute pas affecte, notez tout de
mme que le bonus de parade s'applique
aux attaques de contact au corps corps
et distance, ce qui inclut les ttaques de
contact intangibles. Si le personnage n'a
pas de bonus d'armure naturelle, ce sort
ne lui est d'aucune utilit.

ECHT.{GE TNSTT{EUX
Invocation [tlportation]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : le lanceur de sorts et 1 crature
Dure : 10 minutes/niveau
|et de sauvegarde: Volont, annule ;
cf. description
Rsistance la magie : oui
Le personnage

murmure

les paroles e L'incan-

galement son tpparen(e.

et, quelques instants plus tard, change

lle de

La cible
.

sa place

mais

la magie : oui

Le personnage et la cible
Alor que l.e personnage lance Ie sort,Ia mue

jaillit

luire d'une

aura prolectrtce.

sa place auec

alors de samain.

IJn rayon gris et terne


L oi;le rayonfrappe,

changent

leur place, comme si tous deux usaient


simultanment de porte dimensionnelle
(MI 273), mais galement d'apparence,

le cuir de son aduersaire semble fragilis.

comme s'ils avaient recours des sorts de


dguisement (MJ 227) et se faisaient passer

Le personnage doit russir une attaque de

l'un pour I'autre.

contact distance i'aide du rayon pour


frapper la cible. le bonus d'armure naturelle du sujet est rduit de 1 point tous les
trois niveaux de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de 5 points au niveau 15).
Ce sort ne peut rduire le bonus d'armure
naturelle d'une crature moins de 0.
Enfin, il n'a aucun effet sur un bonus
d'altration I'armure naturelle (comme
celui que confre le sort peau d'corce).
Composante matyielle: une mue de
serpent.

Si le personnage ou la cible excde les


capacits d'un s ofi de porte dimensionnelle,

/-^

Cette transmuttion imprgne une flas-

Le personnage inuoque les mots de pouvoir


propres au sort et

Dure : 1 minute/niveau (T)

de serpent se uayorise.

Temps d'incantation: 1 minute


Porte: contact
Cible : flasque d'eau touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, annule

action simple

de sorts

Jet de sauvegarde: aucun

Dure: 1 minute/niveau

tation

tAU XffN4Al-TQU
1

Cible : le lanceur

Effet: rayon

Rsistance

Transmutation [Loi]
Niveau: paladin 1, prtre

[5

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (7.50 m +
1,5O mf2 niveaux)

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

r r,

-LL,\ILLL5

5CIh,tLt_ANT[5
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V

ou encore s'ils ont un corps si diffrent


qu'iis ne peuvent bnficier d'un sort de
d guis ement, | change insidieux choue.

Toute magie dvoilant les dguisements


(comme uisionlucide) rvle l'identit du

personnage et de la cible. Autrement,

on considre que le personnage

s'est

dguise en sa cible. el vice versa, pour


toute la dure du sort. le personnage
bnficie d'un bonus de +10 aux tests
de Dguisement visant se faire passer
pour la cible.
Lorsque le sort prend fin, le personnage
et la cible recouvrent leur apparence habi
tuelle,1 o ils se trouvent. Ils nchangent
pas une fois de plus de place.

NCHT* BLNTR.

IJne crarure frlon (MM

Invocation (appel) [cf description


d' ch ange pL an

Niveau: prtre

(S) et au feu (S)

Ce sort est identique

&,TNUK

^
},i. NAT{[

Invocation (appel)

Niveau: prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte: 0 m

Effet

: 1 crature appele

Dure: 1 round/niveau (T)


Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie: non

Le personnage croise les bras et ferme les


yeux tout en entonnant ce sort ancien. Un
flash blouissant ce produit, puis une crature
apparat la place du personnoge.

il

lance ce sort, le personnage


appelle un ours brun cleste (MM278),
un griffon cleste (MM 144), un gorille
sanguinaire filon (MM 17) ou un tigre filon (,l,w z8:), son entire discrtion, qui
apparat prcisment l o il se rient. Au
Quand

mme moment,le personnage est expdi


dans le plan d'origine de la crature, o il
reste en stase pendant toute la dure du
sort. Pour tout spectateur, le personnage a
t transform en la crature appele, mais
un test de Dtection (DD 25) permettra de
raliser qu'il y a eu un lgerblanc remporel
entre la disparition du premier er l'arrive
de la seconde. Si la crature appele ne
rentre pas dans l'espace occup par le
personnage au moment de I'incantation,
le sort choue. Si la crature est tue, le
personnage subit zdg points de dgts, il
reapparait dans le dernier espace occup
par Ia crature et le sort prend fin.
Une crature celeste (MM4l) appele
par ce sort gagne une rduction des dgts
(S/magie); une rsistance I'acide (5),
ilectricit (5) et au froid (S); une rsistance la magie gale ses ds de vie +5 ;
et une attaque de chtiment du Mal qui
Iui confre un bonus gal ses ds de vie

un jet de dgts.

de chtiment du Bien qui lui confre


un bonus gal ses ds de vie un jet

change planaire

mineur,lexception de ce qui suit. le personnage change sa place avec un guardinal


avoral(Llu t46), un diable osseux(MM 6s)
ou un dmon b abau (MM 47).la crarure
appelee a accs tous ses pouvoirs. une
exception: un diable ou dmon invoqu
ne Peut convoquer d'autres cratures. Si
la crature est tue, le personnage subit
3d6 points de dgts et le sort prend fin.
r1r

des

dgts (5/magie) ;une rsistance l'acide


;une rsistance la magie
gaie ses ds de vie +5 ; er une amaque

air e min e urf

i'rt
t o r !r\r
LLHANUI

41) appele

par ce sort gagne une rduction

de dgts.

le

personnage contrle pleinement


distingue son

les actions de la crature et

environnement comme s'ii voyait par ses


yeux, entendit par ses oreilles, etc.
Tant qu'il est en stase, Ie personnage
ne peut entreprendre aucune acrion, si
ce n'est contrler la crature appele ou
mettre un terme au sort. De mme, rien
dans le plan de la crature dbrigine ne
peut l'affecter. De plus, il ne distingue rien
de ce qui se trouve dans les environs de
son corps. Quand il met un terme au sort,
ou quand la crature est tue,

ilftappant

le

personnage cre une chelle de force


invisible et transparente. Elle a une largeur
de 60 cm, une longueur comprise entre 3
et 18 mtres, et ses chelons sont spars
de 30 cm. E1le a tout d'une che11e normale
mais peut supporter n'importe quel poids.
Seuls les effets susceptibles de dtruire un
mur de force peuvent en venir bout.
localiseur : une chelle d'argent minia-

ture (50 po).


(f:

r-d'-:

!\r'

^ I g\ U
[.L- L.fT

Niveau: prtre

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: courre (7,50 m t,50mf2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui

puissance de sa

chaotique,loyale ou mauvaise, celui-ci s'accompagne du registre correspondant.

son adversaire.

Invocation tappel I fcI descriprion


d' ch ange pI an air e min e urf
Niveau: prtre 8
.

Ce sort est identique change planaire


mineur,lexception de ce qui suit. Le personnage change saplace avec un guardinal
IonaI(MM t46), un diablebarb eI(MM 6z)
ou un dmon hezrou (MMst). La crarure
appeie a accs tous ses pouvoirs, une
exception: un diable ou dmon invoqu
ne peut convoquer d'autres cratures. Si
la crarure est tue, le personnage subit
4do points de dgts et le sort prend fin.
Li

r /\
r rRCf

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien

I'neryie positive et Ia
foi, le personnage lance un
projectile blafard et sifJlant en direction de

le

personnage doit russir une attaque de

contact
sa

cible.

distance avec le rayon pourtoucher

la

crature touche subit des dgts

variables selon sa nature ou son plan dbrigine et le niveau du lanceur de sorts


:

Les cratures originaires du plan


d'nergie ngative, les Xxtrieurs d'ali
gnement mauvais et les morts-vivants
subissent 1d1z points de dgts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de tsdtz).
les cratures originaires du plan
Matriel ou d'un plan lmentaire er
les Extrieurs d'alignement neutres
subissent tdlz points de dgts rous les
2

niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un

les cratures originaires du plan dnergie positive et les Extrieurs d'alignement


2

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (Z5O m +
I (n m /t niva"v\

Xffet : une chelle

Eaisant appel

maximum dezdtz).

f rt rr l r r nr

L\-r-lLLt-L

6, Gloire 6

Composantes : V, G, FD

prcisment l o elle se tenait, pendant


qu'elle retourne dans son plan dbrigine.
Quand Ie personnage utilise un sort
d'appel invoquant une crature bonne,

ie}-"T,q$ pLNATKe
SUpR&r

/- 1 /-

L \J LTRE
;
-Evocatlon L6renl

de force de 18 m de

long max.

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

bons ne sont pas affectes par ce sort.

r1-i

^!n I\
LL L/-\!

l\r rrrl
IJ [- L U J\J f.

vocation
Niveau: druide 4, prtre 4

Composantes : V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : longue (rzO m + 72 m/niveai)
Cible: 1 ctature vivante ou
1

mort-vivant

Dure: instantane
Le personnage

se

concentre surl'chelle d'ar-

gent miniature pose sur sa main tendue. IJ ne

chell e transp arente,

visibles, apparat.

dont

seuls Les bords sont

Jet de sauvegarde: Vigueur, demidgts (crature vivante) ou Volont,

annule (mort-vivant)

Rsistance

la magie : oui

rats). [Jn mort-vivant ne subit pas de


appelauxnergiescycliquesdececorpscleste. dgts, mais est hbt s'il rate son jet
Il cre alors un clair e lumire lunaire qui de sauvegarde.

S'imaginantlapleinelune,Iepersonnagefaif

pattdesamaintendue'
lclair e lune touche automatiquement
une crature vivante ou un mort-vivant
porte.
IJne crature vivante touche subit un

situ

affaiblissement temporaire de 1d4 points


de Force tous les trois niveaux de lanceur
de sorts (usqu' un maximum de 5d4). Si
le sujet russit un jet de Vigueur, l'affai
blissement est rduit de moiti.
l-In mort-vivant touch doit russir
un jet de Volont sous peine d'tre sans
dfense pendant ld4rounds, aprs quoi
il se ressaisit mais subit un malus de *2
aux jets d'attaque et de Volont pendant

l minute.
J-,

n rn nr".
ItNT,BRES
:LLAIK
UL.5 -
Evocation fobscurit]
Niveau: Obscurit 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 tayonfz niveaux (jusqu' un

maximum de 7 rayons)
Dure : instaffane; cf. description
Jet de sauvegarde : Volonte. partiel
Rsistance la magie : oui
Lanant une inuocation rapide l'attention
)e son dieu,le personnage fait apparatre un
,umbe de tnbres. Ce terrible rayonnement,
: mpreint de la v olont de son dieu, lui permet
ie lancer des clairs noirs.

Des clairs de tnbres partent de la


Jaume ouverte du personnage. Il doit

ngcruar*r

ci-,A.lx

Evocation [son]

Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'effet: ligne de 18 m de long

cLT

t 8{S

Invocation (cration)
Niveau: druide 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 ou plusieurs voles d'clats
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

Dure: instantane

Le personnage

Jet de sauvegarde: Rflexes,


demi-dgts

en jetant un clat de bois enl' air, et une uritable

Rsistance

tendla mainuers

son aduersaire

iavelrne de titan part en d.irection

d.e

la cible.

la magie : our

le
Aprs quelques mtrymures et de rapides
mouuements, le personnage libre l'nergie
magtque, poussant un cri qui dchane un
rlair sonique partant de sa main.

L'clair d'nergie sonique inflige


1d4 poinrs de dgts de son par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum

de rod+) aux cratures situes dans la


zone. De plus, l'clairrsonnanf inflige ces
dgts aux objets et peut aisment briser
les obstacles situs sur sa route. Dans ce
cas, il poursuit sa course jusqu' sa limite
de porte.

LLLA

Autrement, il s'arrte.

vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes :\{ G, M, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : Iongue (tzO m + 12 mfniveau)
Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon
Dure: instantane ; cf. description
Jet de sauvegarde : Volont, partiel;
cf. description

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour toucher la cible.
En cas de succs, l'claf de bois inllige
4d6 points de dgts perforants. I,a zone
de critique de lttaque est de 18-20.
Le personnage peut lancer un clat
de bois supplmentaire tous les quatre
niveaux au-del du niveau 3 (jusqu un
maximum de trois au niveau 11). Ces clats
peuvent viser dif{rentes cibles, mais tous
doivent tre lancs simultanmenr et viser
des sujets qui ne sont pas situs plus de
9 mtres les uns des autres.
la rduction des dgts de la cible,
si elle en a une, s'applique aux dgts
du sort. Cependant, l'clat de bois est
considre comme une arme magique et
perforante pour ce qui est de passer outre
la rduction des dgts des adversaires.
Composante matrielle: une charde
de bois.

ECL *,,1,TBRL
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, M

ieter un clair tous les 2 niveaux de lan:eur de sorts (jusqu' un maximum de 7).

Un flash de lumire aveuglant suit de ps


I'incantation du sort.

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zoned'effet rayonnement de 6 m de
rayon centr sur un point dans l'espace

les jeter tous en mme temps ou en


lancer un par round au prix d'une action

clat cre un fIash de lumire blouissant,

|et de sauvegarde: Volont, dvoile (en

voire aveuglant. les cratures doues de


vision et situes dans la zone doivent

cas d'interaction)
Rsistance la magie : oui

:ependant russir une attaque de contact

i distance pour toucher la cible. I1 peut

Rsistance

la magie : oui

Dure: l round/niveau

Ilpeut

iibre, en commenant au round mme


ru il lance le sort. Rien ne I'oblige en
.ancer un par round, mais s'iln'utilise pas
:elui auquel il a droit pour le round, il est
:erdu. S'il les jette tous la fois, toutes les
:ibles doivent se trouver dans un rayon

ie

18 mtres les unes des aurres.


:rln clair estnbres inflige 1d8 points
.ie dgts une crature vivante, qui doit
.Ealement russir un jet de Volont sous
:eine d'tre hbte pendant 1 round

une crature frappe par plusieurs


clairs au cours du mme round n'est
:bte que pendant 1 round, quel que
soit le nombre de jets de sauvegarde

russir un jet de Volont sous peine d'tre


aveugles pendant 2d8 rounds. En cas de
succs, elles sont simplement blouies
pendant 1 round. Ies cratures situes
hors de lazone, mais dans un rayon de
36 mtres du rayonnement, peuvent elles
aussi tre aveugles pendant zd8 rounds

si elles ont une ligne de mire avec le


ryonnernent (Volont, annule). Enfrn,
Ies ctatures situes hors de la zone ne
sont pas blouies.
Composantes matrielles profanes

pincee de soufre ou de phosphore.

: une

Iutrurmunttla dernire syllabe de cette cornplexe


formule, le personnage lance Ie sort. Instantanment, une lueur uwe emplit La zone. Depuis
son poste d'observation,le sort prouit autant de

htmire qlune torche, mais le personnage nlen


remdque pas moins que certaines cratures

s'en

dtournent comme silalueur tait aveuglante.

Ce sort cre une illusion intensifie de


lumire vive affectant toutes les cratures
situes dans la zone

I'exception de celles

qui sont dnues de vision ou aveugles).

quiratent leurjet de sauvegarde


aperoivent un vif clat lumineux au

ou oes creatures ne peuvent pas traverser


lcran. Un sort de dsintgration ou de

premier round et sont aveugles pendant


1 round. chaque round suivant (jusqu'
la fi.n du sort), les sujets continuent de distinguer une lueur vive. S'ils subissent des
malus en cas de lumire vive, ils doivent en
tenir compte tant qu'ils sont exposs. De
plus, ils sont blouis tant qu'ils sont dans la
zone. Ceux qui fuient la zone d'clat d'ombre
rcuprent totalement en 1 round. Ceux
qui russissent leur jet de sauvegarde et
ceux qui se trouvent en dehors du rayonnement initial ne voient que lquivalent de la
lumire produite par une torche manant
du centre de la zone.

dissipation de la magie (russi)

Les cibles

Composante matrielle:

une flamme

d'une taille quivalente celle que produit une torche.

ICRAN DE DISSIPATION
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M

\
S
i

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: mur dnergie (jusqu' 3 m de
ct/niveau) ou sphre/hmisphre
(jusqu' 3o cm de rayon/niveau)
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

dissipation,tandis qu'une

Ie

rprime simplement.

dtruitlluan

zon e

d'antimagte

Composante matrielle : une frne plaque


de

cristal au plomb.

cnes

DE
SUPREM

DrssrPAIN

Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien

7,

Drows

Ce sort est identique cran de dissipation,

si ce n'est que le bonus maximal au test

de niveau de lanceur de sorts est gal


+20.

cuvrn

round/niveau

lJn sentiment

la magie : non
de protection

enuahit

Le

per-

sonnage alors qu'il achue l'incantation. Tout

la magie : non

En crasant Ia feuille de cristal


dans sa main et en acheuant la

s'lve alors dansLes airs et s'enua doucement

uersla cible indique.


Le sort cuyer permet aupersonnage d'enchanter un bouclier afin quil plane prs
de la cible qu'il est charg de protger. le
bnficiaire du sort est choisi au moment
de I'incantation et ne peut pas changer
par la suite. le bouclier enchant reste

30 cm de la cible pour toute la dure


du sort. le sujet bnfrcie ainsi d'un
bonus de bouclier la CA comme s'il
portait I'objet. Le sort permet donc au
sujet d'utiliser une arme deux mains
ou une arme dans chaque main tout en
bnficiant d'un bouclier.

tations de ce sort, ne

Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

dsigne une

de

plusieurs sources, comme diffrentes irrcan-

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : bouclier touch
1

il

crature que celui-ci doit protger. Leboucliet

les bonus de bouclier dcoulant

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Dure:

en touchant Ie bouclier choisi,

se

cumulentpas.

LFFRITEMENT
Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 structure ou 1 crature
artifi.cielle
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur,
demidgts (objet)
Rsistance la magie: oui
(objet)

phrase mystrieuse necessaire


pour librer l'nergie du sort, Ie

D'un geste et 'un ernier mot,le

personnage ue un cran 'nergie

temps prend Ie contrle de I'obiet,

Ie rongeant devant les yeux du

violette chatoyante et immobile.

en Le faisant uieillir
de plusieurs sicles en quelques

personnage

les

cratures et objets non

tenus qui traversent lcran sont


affects par un effet de dissrpation de la magie (M1 zlt) cible
dont le niveau de lanceur de
sorts est gal celui du personnage. Les objets ports ne sont
pas affects, ce qui diffre d'une
dissip ation d e a m agi e cible nor -

secondes.

lrosion usent une


structure aftificielle comme un
pont de pierre, un difice en
bois, un mur en mtal, une
Les forces de

crature artifi.cielle ou rour


autre objet nta nt pas d'origine

male. Le personnage effectue

naturelle.

un test de niveau de lanceur


de sorts (tdzo, +t par niveau

Ie sort inflige I'objet


tds points de dgts par niveau

un

de lanceur de sorts (la sohdlt

maximum de +10) pour dissiper


les effets magiques (DD 11 +
niveau de lanceut de sorts) ou
pour tptimet les proprits
magiques des objets non ports

ne compte pas), jusqu' un

de lanceur de sorts, jusqu'

maximum de rods. la taille


maximale de l'oblet affect
dpend du niveau de lanceur de
sorts du personnage. S'il lance
ce sort sur un oblet d'une taille
plus grande que celle qu'il peut

pendant ld4rounds (DD gal


au niveau de lanceur de sorts
de lbbjet). les effets magiques
qui nbprent pas sur des objets

affecter, la magie choue tout

[:

:orl

4cu,ver peut se

r'!t;/er pir.: ixtre:seet tlue la :rirlbcucliet

cimnlemcnt

Taille maximale de
I'objet affect

Niveau

t6-18

Crande (C)
Trs grande (TC)
Gigantesque (Gig)

19-20

Colossale (C)

Jusqu' 9

t0-ts

Composantes: V, G

(inoffensil)
la magie : oui (inoffensif)

Le personnage amoneste le sulet tout

enlui

donnant une tape .'encouragement dans le


dos.

Parlebiais

de cette sirnple

.e

nouveaux talents.
I-e personnage confre

temporairement

des aptitudes de barde une crature de

son choix. Pour ce qui est de la musique


de barde et du savoir bardique, le sujet dispose alors d'un niveau de barde gal Ia
moiti du niveau de barde du personnage.
Cependant, lue dou ne confre aucune
tcult de lanceur de sorts et ne donne
pas accs des sorts qui ne sont habituellement pas accessibles au sujet. Pour ce
qui est des tests de Reprsentation et des
conditions de musique de barde, la crarure utilise son propre degr de matrise
en Reprsentation ou la moiti de celui
iu personnage (modifi par son propre

de Charisme), au

MPRT.If,{T[5

choix.

T RATCh{

LS

Divination

Niveau: rdeur

Composantes: V, G

femps d'incantation:

Zone d'effet:

1 carr de 3

de ct/niveau

Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde : cf description
Rsistance la magie : oui (objet)
Lorsque l'nergte de ce sort se manifeste, du
sol jaillissent plusieursbras en pieyre de taille
humaine. Alors que le personnage achve
L'incantation, elles disparaissent dans le sol,
tendant un pige auxfuturs intrus.

action simple

du personnage s'illuminent d'une

round/niveau (T)

Rsistance

rocheuse quand quelqu'un s'en approche.


Chaque case de 3 mtres de ct situe
dans la zone d'effet renferme 1 bras.
Toute crature qui entre dans la zone

du sort est immobilise oar les bras


moins de russir un let d Reflexes. Ie
sujet est clou sur place et incapable de se
dplacer. I1 peut entreprendre toutes les
actions habituelles, mais il ne peut quitter
I'espace qu'il occupe. Les cratures ainsi
retenues subissenr 1d6+5 points de dgts
par round, au dbut du tour de jeu du personnage. Les cratures ayant russi leur
jet de Rflexes se dplacent normalement
dans Ia zone. les cratures qui dbutent
leur tour dans la zone doivent effectuer
un nouveau jet de Reflexes sous peine
d'tre affectes par le sort.

IJne crature retenue peut tenter


un test de Force (DD 25) ou d'vasion
(nn zs) pour se librer, ou encore choisir
dtuire le bras (avec de l'aide ou non).
Chaque bras a une CA de 15, une solidit
de 8 et 15 points de rsistance.
Avant leur attaque, les bras restent sous
la surface de la pierre. Il est possible de
les dcouvrir (mais pas de les dsamorcer)
comme n'importe quel pige magique.

la magie : oui

La nature volante pousse un cri de surprise


et plonge uersle sol,les ailes plaques contre le
corps etluttant contre unfilet vert etluisant.

Une toile de force entoure la cible et l'enchevtre tel un filet. Ce sort est identique
clouage

au

sol

(cf. page 48), si ce n'est que

la crature pige tombe au sol et subit


donc des dgts de chute.

lJne crature enchevtre peut se


librer en russissant un test d'vasion
contre un DD gal au DD de sauvegarde
du sort. I'instar d'wn mur de force
(MJ 263), cette toile de force est l'abri de
la plupart des attaques ; elle est immunise contre les dgts de tous types, ne

peut tre brise au moyen d'un test de


Iorce et est insensible la plupart des
sorts, ce qui

qui
sortent de la pierre ou d'une formation
Ce sort invoque d'pais bras de pierre

de

Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
i-es yeux

P{ERRE

action,il achve

I'incantation et voit la cible se dcouvrir

nodificateur

D[

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)

Temps d'incantation: 1 round


Porte: contact
Cible: 1 crature ayant une Intelligence
de 3 ou plus
Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule

Jet de sauvegarde : Rflexes, annule

Invocation (cration) fterre]


Niveau: druide 6
Composantes: V, G

Transmutation

Rsistance

Dure:

intempries. Ce sort n'a cependant aucun


effet sur les traces vieilles de plus de
trente jours.

MPRTs

ELEVE DTUE
Niveau: barde

malus dus an passage des jours et aux

inclut

drssip

ation dela magie.

En revanche, elle est instantanment


dtruite par dsintgration, disjonction de
Moydenbainen, une sphre d' annihilation
ou un sceptre d'oblitration.

[NURC{55IMCI\

D[ rMrt[n

Universel
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : familier touch
Dute: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
f amilier qui euient
soudain beaucoup plus robuste.
Le personnage touche son

Ce sort rend le familier du personnage


plus rsistant, en lui con{rant 2d8 points
de vie temporaires et un bonus d'alt-

ration de +2 l'armure naturelle.

Il

galement 25% de chances d'viter les


dgts supplmentaires dcoulant d'attaques sournoises ou de coups critiques (ces
attaques infligent au minimum les dgts

normaux). Les points de vie temporaires


perdurent jusqu' t heure.

'.'..e

ur lerte et il d.istingue sormais es traces


'.'.erlles de prs d'un mois, comme il sd prorc
-.

'nait

ie

de passer.

personnage distingue les traces

:omme si elles taient trs rcentes.

ioit

Il

les remarquer en usant des moyens

:abituels, l'aide d'un test de Fouille


:u de Survie, mais le sort limine les

LNCr{rVrXrnne rxr
[RIEN

LNNTMI LT[R'{TL
D LA NT,J-VTT

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Abjuration fBien]

Composantes: V, G

G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 nivear.rx)
Cible: 1 cratutefs niveaux

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature

Niveau: prtre 9
Composantes:V

Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde : aucun (inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Cible : le lanceur de sorts


Dure : 1 round ou spciale

le
;

rrnir Jpccrintinn

personnage ne peut s'enfoncer dans


les entrailles de Ia terre en traversant une
couche de pierre ou de roche; seule la
personnage
terre meubLe convient.
s'enfonce dans un espace souterrain,
3 mtres sous la surface. Tous ceux qui
sont protgs p arles entrlles delaterre ne
sauraient tre dtects par le biais de sorts
de Divination de 4" niveau ou moins.

le

Le personnage invoque les puissanres

du

Bien et dsigne chacun des membrcs de son


groupe.IJne aurableu cristal enveloppe aloys
chacun d'eux, les protgeant des assauts des
morts-uiuants.

le

personnage confre une ou plusieurs cratures des pouvoirs spciaux

qui leur permettent de dtruire

les

morts-vivants.
Tous les sujets bnficient d'une protection contre Ia mort (MI 276). les sujets

jouissent galement d'une immunit


contre les pouvoirs et attaques spciales des
morts-vivants infligeant un a{faiblissement
temporaire de caractristique, une diminution permanente de caractristique, les
effets de terreur, les maladies, la paralysie
ou le poison. les cibles peuvent mme
effectuer des attaques distance et au corps
corps contre les morts-vivants thrs ou

s
I

*j

intangibles, comme si elles disposaient


d'armes spectrales. Enn, elles bnficient
dun bonus de saintet de +4 la CA contre
les attaques des morts-vivants.

Le personnage cide d'aidey

amis et

entonne un court chant accompagn e quel-

pourlancer son sort. Alors qu'il en


termine,le chant galvanise ses allis.
ques gestes

Tant que le sort fait effet, le bonus de


moral que confre le pouvoir d'inspiration
vaillante du personnage augmente de +1.
feffet dure aussi longtemps que celui
d'inspiration vaillante. Si le personnage

n'use pas d'inspiration vaillante avant


le dbut de son prochain tour de jeu, le
.^tt -"o.J

C.

INTRILLN5

a[

KKI

L,q

Abjuration
Niveau : druide 4, rdeur 4

Composantes:

V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cibles : le lanceur de sorts et 1 autre
cratrtra

Dure:

10

/niveatt

minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance

INRAGgMf {',}
n NI&{L

ses

la magie : oui

le personnage peut emmener une


crature supplmentaire par niveau de
lanceur de sorts dans les entrailles de la
terre. Encorc faut-il que toutes les cratures en question se touchent (en formant
un cercle, par exemple).
Le sort cre un espace souterrain assez
vaste pour abriter l'ensemble des cibles.
Bien que I'endroit soit confin, les cibles
peuvent yjeter des sorts. En revanche, il
est impossible de voir ou dntendre ce qui
se passe la surface sans user de magie.

Le personnage peut mettre un terme


lui semble, ce qui n'est
pas le cas de ceux qui l'accompagnent.
Une fois la dure du sort acheve, tous
les individus prsents dans les entrailles
de la terre rapparaissent l'endroit o
ils se tenaient avant que la magie ne
prenne effet.
au sort quand bon

rNRT&i

Enchantement (coercition) fmental]


Niveau: druide 1, rdeur 1

la terye s'ouure et engouffre le groupe. Les


cibles y sont I'abri des unements qui

Transmutation
Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F

Composantes: V, G

agitent la surface.

Temps d'incantation: 1 action simple

Le personnage prlnonce I'incantation, puis

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible: 1 animal
Dure : concentration + 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Le personnage se sent inexplicablement en
colre alors qu'iltermine son incantation. Ce
sentiment retomb

lgrement alors qu' il j ette

le sort surla cible.


Ce sort n'affecte que les cratures du

type

animal, Il leur confre un bonus de moral


de +4 en Force et en Constitution, un
bonus de moral de +2 auxjets de sauvegarde et un malus de -zIa CA. Pour le
reste, cet effet est identique la rage de
barbare (MI 25), si ce n'est que l'animal
n'est pas fatigu son terme.

gNl-{tusTA$iv1
Enchanternent (coercition) fmental, son]
Niveau: barde 1

Composantes: V, G
Temps d'incantation:
Porte: oersonnelle

action rapide

ntrave dbmbre re prexd au pige que lesifai&les d'esprit

Porte : 9 m
Zone d'effet ; manation de

rayon centre sur le lanceur de sorts

Dure :jusqu'

jette le personnage in{Iige 1 point

Porte: personnelle
m de

Cible : le lanceur

de sorts

Dure : 1 roundr/niveau (T)

12 heures

Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Le personnage crase les fourmrs rouges


ses doigts et se frotte Ia peau l'aide

entre

de cette bouillie. Les insectes crabouills

liqufent

Erappant un tambourin et chantant un air


militaire, Ie personnage exhorte ses allis
poursulvre.

se

fluide s' en v a recouvrir le corps


u personnage telle une paisse membrane
translucide.
et le

Une fois le sort lanc, la vitesse de dplacernent du personnage et des allis situs
dans un rayon de 9 mtres augmente de

enveloppe acide qui ne le blesse heureusement pas. Il respire et lance des


sorts normalement malgr la prsence

+3 mtres.

de cette membrane. Les cratures qui le

Ie personnage et les cibles doivent


cependant se limiter des actions de

frappent infligent les dgts habituels,


mais subissent galement z points de
dgts d'acide par niveau de lanceur

Eor alise

ENTRAVE D'OMBRE
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: courte (Z5O m +
l,5o rtf2 niveaux)
Zone d'effet: rayonnement de 3 m
de rayon

Dure:

round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont,
1

utilisateur d'viter ces

r ofan e s,

nourrir

une multitu

round, au dbut de leur


tour de jeu.
Tant que l'enveloppe

tes d.'ombres explose

les nergies
an

d ed e b

d el

et-

depuisle point

J'origine indiqu.
Les cratures situes dans

il

laut

omp

os

ou d'vasion
ant

s mat rielle

Rsistance

Anim par

penses de justice,le personnage

d.es

la magie : non

passe les d.oigts

sur I'arme et I'imprgne

de

puissance.

identiqte pe sainte (MJ 239),


qui suit. larme fonctionne comme lne arme +5 qxiomatiaue
Ce sort est

I'exception de ce

(bonus d'altration de +5 auxjets d'attaque


et jets de dgts, alignement loyal, infli
2d6 points de dgts supplmentaires
aux adversaires chaoties). De plus, elle
gnre un effet de cercle magique contrele
Chaos (comme Ie sort ponyme).

vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Potte: contct
Cible : arme touche
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

s ua c

iLIant e s.

qui Ia porte, mais tant

que

dure Ie sort, elles infligent


des dgts de feu venant

s:

quelques maillons d'une

s'ajouter aux dgts habituels

chane en fer.

de I'arme.

:NVELOPPE ACIDE
I

nvocation (cration) [acide]

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M, F
Temps d'incantation: 1 action simple

farme enchante inflige


points de dgts de feu supplmentaires. En cas de coup
critique, elle inflige des dgts
de feu additionnels bass sur son
modificateur de critique :
1d6

Epe axionatique donze aux


pa/aditzs *a at;aage certaia
sxar /es crntures c/taotiqaes.

s
s
!.

ts
\1

s
N

pr BRLANTE

Les flammes de ce sort produisent


une lueur azur sur 9 mtres. Elles
ne nuisent ni I'arme ni celui

DD 20), au prix d'une


action complexe.
C

Dure: 1 round/niveau
fet de sauvegarde: aucun

fl amm e s bl

russir un test de Force

DD 20)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme touche

En abattant sa main telle une hache et en


prononant les dernires phrases du sort,
le personnage recouure l'arme touche de

Ia zone qui ratent un jet


de Volont sont enchevtres et incapables de se
dplacer. Pour se librer
de I'entrave d;ombre,

dgts.

Enfi.n, l'enveloppe acide ne protge pas le personnage contre


les autres formes d'attaque,
comme le feu.
En situation de lutte, les
adversaires subissent les
dgts d'acide une fois par

Alors que les maillons de Ia chane


p

vocation
Niveau: paladin 4

Ia pique, permettent cependant leur

accompagn duregistre de I'acide que

la magie : oui

disparaissent pour

de

est prsente, tout sort

annule

Rsistance

de sorts (jusqu' un maximum

30 points). Les armes allonge, comme

ur : un tambourin.

pr AXroMATreuE
Composantes: V, G

Le personnage se recouvre d'une

mouvement. Si I'un des sujets entreprend


quelque autre action, le sort prend fin.

de
dgts supplmentaires par d.
Composante matrielle : une poigne de
fourmis rouges (vivantes ou mortes).
Eocaliseru : une sculpture d'humanode
en verre (50 po).

Multiplicateur Dgts de
de critique
feu additionnels
x2
+ldiO
x3
+2d10
x4
+3d10

pr DE MALCr-{ANCE
vocation fiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Xffet : lame de force vert ple
Dure: 1 round/niveau (T)
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui

si Ie personnage entreprend une action


simple pour lui en assigner une nouvelle,

situe porte. Quand le personnage


lui assigne une nouvelle cible, I'arme a
droit une attaque au prix d'une action
simple (comme elle I'a fait pendanr le
round au cours duquel le sort a t lanc).
Si elle attaque la mme cible au cours
des rounds suivants, elle peut effectuer
des jets d'attaque multiples contre elle
au prix d'une attaque outrance si son
bonus de base l'attaque le lui permet.
lpe de malchance ne peut tre attaque
ni subir de dgts (mais il est possible

de la dissiper cornme n'importe quel


autre sort).

Agitant une pe miniature comme s'il s'agissait


d'une vraie, le personnage fait apparatre une
rplique grandeur nature de sonjouet, celle-ci

tant entirement constitue d.e force uer


La lame s'en pren aussitt ses
ennemls.

\L

^s

*i

Le personnage fait apparatre une


pe de force vert ple qui s'en
prend l'adversaire qui lui est
dsign, portant une attaque au
round mme ou le sort est lanc,
puis une autre chaque round

prochainjet de sauvegarde (-4 en


cas de critique). Ce malus est cumulatif
(jusqu' un maximum de -5 pour une

mme crature) et dure jusqu' ce que la


crature concerne soit oblige d'effectuer un jet de sauvegarde en raction
une situation de danger ou bnficie d'un
sort de dIivrance des mald.ictions.
chaque roun d,l'pe de malchance s'en
prend la cible du round prcdent, sauf

un mur

de

d' nergte

noire. Aussitt

passe l'attaque.

Ce sort est identique pe de malchance


(cf plus haut), si ce n'est qu'une lame noire
dnergie ngative pure apparat et attaque
les adversaires du personnage distance,
en se conformant ses instnrctions. Au
lieu d'inflir des dgts, l'pe conlre
1 niveau ngatif lorsqu'elle touche une
crarure vivante et offre une possibilit de
critique surun rsultat de 19-20 (en cas de

une pe

le personnage brise contre une


pierre durant lincantation.

pEnons
SACR[S
Transmutation
Niveau: paladin 1
Composantes: V

;-

Temps d'incantation:
1 action rapide
Porte : courte (750 m +
t,so fif2 niveaux)
Cible: le destrier du

.
F,pines elnpoisonnes prctge

dr;desse des anztaux

:t sse

irn raga.

de critique sur un rsultat de 19-20. En

au

entirement constitue
forme, Ia lame noire

Compsantesmatrielles

lalame attaque avecun


bonus de base I'attaque
gal au niveau de lanceur
de sorts du personnage

-2

contre

btarde ou une pe longue que

de ses allis.

oute, chaque fois qu'elle touche une


crature, elle lui impose un malus de

L'pe

piewe,faisait ainsi apparatre une arme similaiye

tous les deux niveaux de lanceur de


sorts (jusqu' un maximum de
25 points de vie temporaires) qui
durent pendant t heure.
;:: .

intangibles). tpe de malchance


frappe toujours depuis la direction du personnage. Elle ne
pefmet donc pas de prendre
un adversaire en tenaille avec
le personnage, mais rien ne
lempche de le faire avec I'un

points de
dgts par coup. Elle offre une chance

Le personnage brise

d'nergie ngative

Si lpe frappe un mort-vivant, elle


de vie temporaires

des attaques au corps corps


classiques, elle frappe comme
un sort, pas comme une arme (et
peut donc toucher les cratures

1d8

Composantes: V, G, M

Effet: lame noire

lui confre 5 points

suivant. Bien qu'elle place

et inflige

rNents

Ncromancie fMal]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

confirmation, elle confre un secondniveau


ngatif). les niveaux ngatG ont habituellement une chance de se ftansformerenperte
de niveaux, mais ceux-cine durentpas assez
longtemps pour y parvenir. Cependant, si le
sujet gagne autant de niveaux ngatifs qu'il
a de ds de vie, il meurt.

pLe.

pe DES

Si une crature attaque jouit d'une


rsistance la magie, effectuez un test
de niveau de lanceur de sorts la premire

Ianceur de sorts

Dure: l round
let de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensil)

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

fois que lpe la frappe. En cas de russite,

les attaques de I'arme produisent leurs


effets contre la crature en quesrion.
Sinon, le sort est dissip. Si l'arme sort
de la porte du sort ou disparat de la vue
du personnage, elle revientjusqu' lui et
plane ses cts.
Eocaliseurs

: une rplique miniature

d'une pe et un jeu de ds truqus.

Le personnage invoque

l,es

puissances sacres

et les pattes de sa monture se mettent luiye

d'un clat jaune uif.

Ce sort accrot la vitesse de base au sol


du destrier du personnage de 12 mtres.
Ce modificateur est considr comme un
bonus d'altration.

E pT$,r

5 CMpOTSON f{ ,85

Transmutation
Niveau: druide 5
Des pmes noires etluisantes sortent de la peau
d.u p er sonnage.

Elle s ne lui infligent

p as de d

gts,

mais constituent rm vvitable danger pour tous


rcux qut

Ie

frappent au rorps rorps.

des sorts qui lui sont bnfiques.) les


sorts de zone et les sorts qui ne visent
pas de cible prcise ne sauraient tre
absorbs. Ds lors qu'une sphre absorbe
un sort ou un pouvoir magique, elle disparat. Enfin, seuls les sorts et pouvoirs

magiques de stature divine peuvent


passer outre la protection que confre
I' e p u

Ce sort est identique peau


(cf. page 171),

d.'pines

I'exception de ce quifigure

ici. En effet, une simple gratignure

rat

respl e n d r ssa n I e.

SUTLIBRT:
Transmutation
Niveau: druide

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : crature touche

Dure : 1o minutes/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)

quruaKE rNTLir{F
Divination
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2,rderr 2

Touchant

le personnage est expose au poison


chaque round, au dbut du tour de jeu
du personnage. Le poison des pines
inflige un affaiblissement temporaire
de 1d4 points de Force immdiatement,

Composantes: V G, M/FD

c o

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau (T)

lf2nivear de lanceur de sorts du

per-

permet d'annuler I'affaiblissement.

Composante matrielle;
j-r

r^

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

d'intuition de +4 auxtests d'quilibre. S'il


un degr de matrise suffi.sant en Equilibre, il peut galement tenir en quilibre
sur une surface imoossible en effectuant
un resr d'quilibre (ln zo).
a

R.E5PLNDI5sAN[
9

S'il

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : une sphre absorbant la magie
niveau de lanceur de sorts

Dure:

l'entourer,Ie poussant e toutes parts comme


si elle tentait de Ie tenir bien droit.

Le personnage bnfi.cie d'un bonus

^TY^rr
LTUK,\I
I\JI\

round/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
1

moins 5 degrs de matrise en


quilibre, il peut tenir en quilibre sur
des surfaces verticales; le modiflcateur
habituellement associ aux surfaces
abruptes ou en pente ne s'applique plus
lui, mais les autres modifrcateurs au DD
(surface glissante, par exemple) restent
d'actualit. S'il se tient en quilibre sur
a au

une surface verticale,

il

peut monter

ou descendre comme s'il


Achevant l'incantation de

ce

puissant sort,

le personnage donne naissance des sphres

J'orgent flottantes semblables

des bulles

le mercure.

le

personnage cre une sphre d'argent

f,ottante par niveau de lanceur de sorts,


;hacune de la taille de sa tte environ.
Ces sphres tournent autour de lui et
le protgent d'effets magiques. Au prix
S une action simple, il peut transmettre
leffet de ce sort (et donc I'ensemble des
sphres) une crature situe porte,
mais une fois par round seulement.
Chacune de ces sphres peut absorber
les sorts et pouvoirs magiques
qui visent spcifiquement le sujet, quel
que soit leur niveau. Cependant, elles

:t annuler

re le font pas automatiquement; c'est au


sujet de dcider s'il absorbe ou non urr
;ort (cette option lui permet de profiter

ami,le personnage

r p s au

milieu

si

n. IJ ne

d.e sa

sa course

lue

ur

bl

quilibre, il peut tenir en quilibre sur


des surfaces liquides, des surfaces plus
ou moins solides (boue ou neige) et autres

surfaces qui, en temps normal, ne saurait


supporter son poids. Pour chaque round
conscutifpass sur une telle surface, le
DD de son test d'quilibre augmente de
+5. Comme le veulent les rgles rgissant
la comptence Equilibre, il se dplace la
moiti de sa vitesse de dolacement. sauf
s'il dcide de se tourner vers I'option de
dplacement acclr (en augmentant le

DD du test d'quilibre de +5).


Composante matrielle profane: une

cheville en bois loneue de

concentre,

passe de son

ue app ar at au
et

b e

au

fnit

sur son aIIi,Lui confrantune partie

de sa puissance.

-4 en Force,

Dextrit ou Constitution, et Ie sujet


bnficle d'un bonus quivalent la mme
caractristique. le personnage ria droit
aucunjet de sauvegarde pourviterle malus,
mais le sujet peut tenter un jet de Vigueur
pour viter le gain s'il le souhaite.
^r

rtt

rnhr

Lt{ur Lt bt(L
NgcRtJ\At\'T8U
Ncromancie

Niveau:quilibre

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : cratures situes dans une
tendue de 9 m de rayon centre sur
le lanceur de sorts
Dure: instantane
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

l'escaladait.

il

n'escalade pas vraiment,


si bien qu'il peut attaquet conserve son
bonus de Dextrit la CA et observe les
rgles rgissant la comptence quilibre
plutt que la comptence Escalade.
S'il a au moins 10 degrs de matrise en

Cependant,

se

poitrine,lui duale lesbras

Le personnage subit un malus

Alors qu'il effectue les deyniers gestes de


l'incantation, Ie personnage sent la magie

une tose

noire sche.

son

ima$nant qu'un flot de lumire

suivi d'un autre 1 minute apts. Dans

sonnage + son modicateur de Sagesse)

Composantes:V G

suffit inoculer une dose de poison


I'assaillant. Toute crature agrippant

les deux cas, un jet de Vigueur (DD 10 +

f{IUR[t

78

cm.

fine

Le personnage prononce les mots de pouvoir et


dgage soudain de chaudesJlammes oranges,

aidant ainsi ceux qui ont foi en l'quilibre et


nuisant aux autres.

Ce sort blesse ou soigne les cratures


situes dans la zone en fonction de leur
alignement et de leur place vis--vis de
la vie. feffet inflige de lourds dommages
aux cratures pourvues d'un alignement
extrmes et aux morls-vivanrs.
Pour ce qui est des cratures vivantes

dotes d'un alignement dpourvu de


composant neutre (lB, CB, lM, CM),
quilibre nrromanlique agit comme un
sofi deblessure critique (MI 205).
Pour ce qui est des cratures vivantes

dotes d'un alignement pourvu d'un


composant neutre (NB, CN, lN, NM),
quilibre ncromantique agit comme un
sort deblessure modre

(MI

2o5).

Pour ce qui est des crarures vlvantes


dotes d'un alignement neute (N) et des
morts-vivants, quilibre ncromantique agit
comme un sorr de gurison suprme (NII 246)
qui infli des dgts aux morts-vivants
mais se montre salutaire pour les autres.

IRADICATiON
DE LA TERRE
Abjuration fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:

M
Temps d'incantation:
1

V, G,

action simple

Porte:

12 m
Zone d'effet: rayonnement de

1Z

m de

rayon centr sur le lanceur de sorts

Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur,
demi-dgts

Rsistance

la magie: oui

Le peronnage tient fermement la piene


et tend le bras. Il sentla piene dispara-

tre et une norme explosion retentit.

^e

"

^s
ri

Le personnage dgage une onde de

choc qui blesse toutes les cratures


proches ayant le sous-type Terre. les
cibles subissent 1d8 points de dgts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de fOdS)
Composante matrielle : une petite pierre.

ESCALADE FACILITE
Transmutation
Niveau : rdeur

Le sart escalade faciiite perrnet de crer


uae issue de secaurs / a il zJ,en a pas.

Composantes:V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: voie verticale de 3 m de
ct et de g m de haut
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Rsistance la rnagie : oui (objet)
Poussant uers Ie haut de la main et parlant d'une
voix autontaae,le personnage fnit apparafue de
solides chelons

swla

Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

ESPRIT DE LRCHER

Cible: 1 crarure
Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Niveau : ensorceleur/magicien

Eaisant appel

Temps d'incantation: 1 action

ESCLAVE

MONSTRUEUX

rserves de pouvoir person-

nelles, le personnage dsincarne son esprit el

prendle controle de

son aversaire.

Niveau: Domination

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

action simple

1,

immdiate
Porte: personnelle

Cible : le lanceur
Ce son est ident ique domination vritable
(cf page 75) si ce n'est que le sujet est

jamais domin sl rate son jet de Volont


initiai. Un sujet recevant un ordre contraire
sa nature a droit un nouveau jet de

Volont accompagn dun malus de -4


pour rsister lbrdre en question. In cas
de russite, il reste le pion du personnage
malgr sa tentadve de rbellion. Ds iors

Xnchantement (coercition) fmental]

rdeur

Cornposantes : V, G, M
ses

surface dstgne.

Le personnage cre une srie de prises


sur un -pic, un tronc d'arbre, un mur ou
quelque autre obstacle verrical. Cet effet
fait de la surface l'quivaient d'une paroi
trs irrgulire (Escalade DD 10).

Divination

unjet de sauvegarde lui


permettant de tenir tte un ordre prcis,
que le sujet russit

tous les jets de sauvegarde visant


cet ordre se font sans malus.

rsister

de sorts

Dure: 1 minute/niveau (T)


Alors qu'il achve son incantation, I'arc du
personnqge ressemble davantage une exten-

sion de sonbras.
se

Les cratures des

enuironslui

mbl ent plu s di stinct e s.

Tant que dure Ie sort et que le personnage

manie une arme lanant des flches


(comme un arc long ou un arc court), il
contrle les cases situes porte dhllonge au corps corps (1,50 mtre pour
les cratures de taille P ou M, 3 mtres

si elles sont de taille G) avec son arc, ce

qui lui permet de porter des attaques


d'opportunit en tirant des flches. De
plus,

il

ne provoque pas d'attaque d'op-

portunit quand il tire I'arc alors qu il


se trouve dans lespace contrl d'une
autre crature.
Composante matrielle;

une pointe de

TSPKTT LUCTD

Ce sort est identique esprit

Niveau: paladin t
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure

: 10

S5A}dCT, U R"PCE
Transmutation

Niveau: druide 4
Composantes: V, G

minutes/niveau

flche en silex.

ESpKI t5 8t5

IJne lueur argente enueloppe le personnage

Temps d'incantation:

qui termine l'incantation. Alors

Invocation (cration)

s'estornpe,

Potte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Niveau: druide

Ce

Dure:

Composantes:IG,FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
l,5o mf2 niveaux)
Effet: 1 serviteur de la nature
Dure: t heure/niveau
jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
Taisant appel aux puissances de

La

un assistant pour Ia tche en cours.

lesprit des bois est un esprit de la nature,


vert et translucide, auquel il est possible

rapace prhistorique.

saintet de +4 aux jets de sauvegarde

sensations et note des sons, o.eurs et autres


Iments de son environnement qu'il ne
distinguait pas jusqu' prsent.

contre les sorts et effets mentaux.

5PRI UN'QUE
Divination
Niveau: paladin z

Ce sort est identique esprit unique


mineur. De plus, chacun du personnage et
de son destrier anticipe les mouvements
de I'autre, ce qui leur confre un vantage
considrable au combat. Tous deux bnfrcient d'un bonus de +2 aux jets d'attaque
tant que le personnage est en selle.

TSPKIT UN{QUC,

autre tche simple n'impliquant

MT&IUR"

de technologie. Ainsi, il est incapable


d'ouvrir un coffre verrouill, car il ne sait
pas comment fonctionne une seffure.
lesprit desboisne peut faire qu'une seule
chose lafois, mais il est capable de rpter
la mme activit si on le lui ordonne.
Ainsi, si Ie personnage lui demande de

il continuera de le
tire mme si le personnage tourne son
attention ailleurs, tant qu'il reste dans la
porte du sort.
lesprit es bois a une Force effective
de 2, si bien qu il peut soulever to kilos
ou en tirer 50. Il peut aussi dclencher
des piges, mais les to kilos de pression
qu'il est capable d'exercer ne suffi.sent
pas pour activer la plupart des piges de
.ontct. Il a une vitesse de dplacement
Ce 4,50 mtres et une vitesse en vol elle
aussi de 4,50 mtres (parfaite).
lesprit desbois est incapable d'attaquer ;
il lui est impossible de raliser le moindre
tet d'attaque ou jet de sauvegarde. On ne
peut le tuer, mais il est dissip si une
:rtaque de zone lui inflige 6 points de
jgts. Si le personnage tente d'envoyer
lesprit au-del de la porte du sort (en
;e basant sur sa position actuelle), son
:ristence orend fin.

minutes/niveau (T)

Le personnage limprgne de I'essence d'un

de confi.er des missions trs simples. Il


peut monter un feu de camp, cueillir des
herbes, nourrir un compagnon animal,
attraper un poisson ou raiiser quelque
pas

10

action simple

Le personnage bnficie d'un bonus de

nalure tout

en agitant une branche e houx,Ie personnflge


cre

qu'elle

il ressent un contact iuin mental.


ernier se diffuse enluijusqu'faire isparatre ses inquitudes et son anxit.

unique

mineur. Ies deux intresss bnficient


d'un bonus de +2 auxjets de dgts tant
que le personnage est en selle.

Abjuration

+8 aux tests de Dtection, Discrtion,


Perception auditive, Saut et Survie.

Enfi.n,

il

gagne le pouvoir odorat

lMM313).

r*r TNrKr\te
Transmutation

Niveau:

assassin 3,

de sorts

Dure: t heure/niveau

ensorceleur/

Composantes:
1

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

de nouuelles

IJapparence du personnage ne change


pas. Sa vitesse de dplacement passe
18 mtres (si elle est plus leve, elle ne
change pas) et il bnfi.cie d'un bonus de

magicien

Divination
Niveau: paladin

II dcouvre

G,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature tangible et
consentante touche
Dure : 1 minute/niveau (T)
tet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensil)

ramasser des feuilles,

Le personnage uoit sa monture uoluer

de

Rsistance

la magie: oui (inoffensif)

faon parfaitement prvisible et complmen-

taire. Elle

se

l'effcacit de

place e manire optimiser

son

cavalier etle personnage sent

qu'il en fait de mme, instinctivement.

Le personnage saupoudre son alli de gIatine

et invoque silencieusement le sort. Aussitt,


son ossotuye se

ramollit et elle

mme que son quipement,


En lanant ce sort,

1e personnage renforce
temporairement le lien mental qui I'unit
son destrier. Quand il monte son destrie
le lien qu'il entretient avec celui-ci affte
ses sens, ce qui lui confre unbonus d'intuition de +4 aux tests de Dtection et de
Perception auditive, ainsi que le pouvoir
odotat(MM 3t3), jusqu' la fln du sort. Si
sa monture se dplace plus de 3 mtres
de lui, le sort prend fin.

[5PR"^I- L]f.nlQU

SUfR"[fvtI

Divination
Niveau: paladin

se

s'affaisse de

transformant

en une sorte e vase molle.

Le sujet et tout son

quipement
deviennent informes, telle une vase.
Cette nouvelle forme, dnue d'or et

de l-luides, permet au sujet de se glisser


dans des trous et ouverrures mesuranr
jusqu' 5 cm de diamtre. Tant qu'il est
arnorphe, le sujet est immunis contre

le poison, la mtamorphose et l'tourdissement. De plus, il est impossible

de le prendre en tenaille et

il

n'est

pas sujet aux dgts supplmentaires


dcoulant de coups critiques. I1 gagne
une vitesse de dplacement la nage

(s'il n'en a pas

dj

une) gale sa vitesse


de dplacement au sol.

d'nergie prs de son paule. Bien qu'elle ne

\t
B
Enfin, il peut s'immerger Uf
aussi longtemps qu'il le
souhaite sans respirer.
Son armure (ce qui inclut

W
t

offrant autant de lumire qu'une bougie.

modifrcateurs de taille, Dextrit


et parade shppliquent toujours la
CA, tout comme les bonus dhrmure
dcoulant d'effets de force (par exemple, d'un sort comme armure de mag)
Tant qu il est informe, le personnage ne peut
attaquer ou lancer de sorts sccompagnant
de composantes gestuelles, matrielles ou
somatiques, ou encore d'un focaliseur (cette
limite ne concerne cependantpas les sorts
prpars lide des dons de mtamagie

nage active celle de son choix au

statique).

Il

perd Lusage de

pouvoirs surnaturels et

Cette toile

Composante matrielle:

glatine.

rrrucEllE DL vr[

Protection: l'toile bnie confre

Niveau : druide 4, prtte


Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : mort-vivant touch

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Voiont, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage touche un mort-viuant dont la

silhouette est alors entoure 'une faiblelueur


jaune, ce quile rendvulnrable nombre des
dangers qui psent surles uiuants.

Pendant toute la dure de ce sort, le mortvivant est sujet aux dgts supplmentaires

dcoulant des coups critiques (et donc


des attaques sournoises), aux dgts non-

ltaux, aux diminutions permanentes

al

personnage un bonus de circonstances


de +6 la CA.

,{-es

alaatages du sart tat informe


soat parfois dco;zcertaxts.

poison, aux effets de sommeil,

laparalysie,

l'tourdissement, aux maladies et aux

Ncromancie

prix d'une

recouvre donc pas ces niveaux dpenss


chaque fois que Ie personnage revient sur
cette fonction. Si tous les niveaux de sorts
sont utiliss, cette fonction ne marche
plus, mais pas les autres.

ses

un soupon de

trois fonctions et le person-

Renvoi des sorts: l'toile bnie peut


renvoyer quatre sept (rd++l) niveaux
de sorts, comme le sort renuoi des sorts
(MJ 282). Tout niveau de sort renvoy
I'est pour la due deltoilebrie ; elle ne

ses

susmentionns).

action libre lors de son tour dejeu.

objets magiques cessent de


fonctionner ( I'exception de
ceux qui octroient les bonus

lui procure un sentiment de bien-tre.

aussi son armure naturelle)

Dispense de composantes matrielles,


Incantation silencieuse et Incantation

remplit d'une chaleur intrieure

Ie

I,e personnage cre un amas d'nergie


luisant qui apparat prs de son paule,

[fl\fi

ses

plus de lumire qu'une simple

bougie, elle
et

T,
ne
t
lui est plus daucune utilit, mais !

rS

dgage pas

effets de mort. Cependant, le mort-vivant

affect par ce soft bnficie d'un bonus


aux jets de Vigueur gal son bonus de
Charisme (le cas chant). le bonus ne
s'applique toutefois pas auxjets de Vigueur
dcoulant d'effets qui affectent galement
les objets. Ie sujet respire et doit manger

et dormir comme une crature normale


(mme s'il est peuprobable qu il rencontre
des problmes de nourriture ou de sommeil en raison de la dure du sort).

clair e feu : l'toile bnie projette un


rayon dnergie au prix d'une attaque de
contact distance contre une crature (il
choisir la cible) situe dans un rayon de
27 mtres (pas de facteur de porte. Cette
attaque exploite son bonus I'attaque et
inflige 1d6 points de dgts de feu tous les
deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'
un maximum de 10de).

ronl

DE sANG

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Xffet : une toile de sang

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui

Tant qu'il est sous I'effet du sort, il est soign parles effets dnergie ngative (comme

Enun clair rubis,un cristal carlate etluisant

les sorts de blessure) et les effets dnergie


positive (comme les sorts de soin).

apparat prs des adveysaires du personnage


pour aspirer Ie sang de leurs blessures.

Un mort-vivant vis par ce

sort

conserve tous ses autres traits.

ronl

erum

le

personnage conoit une crature


artifrcielle magique connue sous le nom
dtoile de sang qui part de sa main et
plane dans les limites de la porte du sort

de caractristique, labsorption dnergie, Ia fatigue, lpuisement et aux


affaiblissements temporaires visant les

Abjuration
Niveau : prtre 7

Composantes:V, G

cer lbbjet au

caractristiques physiques (il n'a cependant


pas de valeur de Constitution et ne peut
donc pas subir d'affaiblissement dans cette
caractristique), comme s'il tait vivant.
Le sujet perd galement son immunit
contre les effets shccompagnant d'un jet de

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: 0 m
Effet : toile d'nergie protectrice
Dure: 3 rounds (T)

se concentrant sur la nouvelle position).

Vigueur, ainsi que son invulnrabilit au

personnage

Enfaisant appel la puissance de son dieu,Ie


fait apparatre une boule luisante

chaque round, le personnage peut dpla-

prix d'une action simple en

L'toile de sang palpite d'une lueur rubis


(qui claire dans un rayon de 6 mtres).
Toute crature initialement dsigne
et situe dans un rayon de 3 mtres de
lbbjet doit russir un jet de sauvegarde
ds quelle subit des dgts et quelle que

soit I'origine de ceux-ci. En cas dchec, le


sujet subit un affaiblissement temporaire
de 1 point de Constitution. Chaque fois
qu'une victime est blesse, elle a droit
un nouveau jet de sauvegarde.

Ltoile de sang ne peut tre vise

ou

endommage par des attaques

physiques.
Eocaliseur :

un rubis d'une valeur d'au

moins 30 po.

ETREINTE DU VAMPIRE
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure: l round/niveau
Eaisant appel aux puissances dela non-vie,Ie
personnage s'offre

devient alors pIe

des

pouvoirs de vampire.Il

et dcharn, auec

d'horribles

ETREINTE HIVERNALE
vocation ffroid]

Niveau: druide

action simple

Porte: courte (Z5o m +

gagne une rduction des


dgts (ro/magie) et peut utiliser l'un des
pouvoirs suivants chaque round au prix

d'une action simple.

baiser du uampire (attaque de contact au

corps

. charme-personne

netgie ngatiue (attaque de contact au

corps

Cible: 1 crature
Dure: 1 round/niveau

Le personnage frappe ,ans le vid.e comme


s'il tentait d.'agripper une crature invisible,
puis iI souffle sur son poing. Al.ors, e la
neige et e la glace apparaissent autour de
son adversaire.

Une cible qui rate son jet de sauvegarde


subit lds points de dgts de froid par
round, au dbut du tour de jeu du personnage. Chaque round, le sujet a droit
un nouveaujet de sauvegarde pour viter

de \'treinte hivernale est fatigu. la


quatrime fois, il est puis.

rne rNrE NATURELLE


Transmutation
Niveau; druide

2,

rdeur

Temps d'incantation:
Porte : personnelle

action simple

Ie lanceur de sorts

. tat gazeux (s:.r lui-mme uniquement)

Dure:

Iorsque le personnage utilis el'treinte du


rtampire,les sorts deblessure le soignent

Tout en imaginantun certaintype d.'animal,

et les sorts de soins le blessent. Pour ce


qui est des sorts et effets, il est considr

comme un mort-vivant. Si I'un de ses


adversaires remporte contre lui une
tentative de renvoi (ou d'intimidation)
des morts-vivants, il doit russir un jet
de Volont (DD 10 + modificateur de
Charisme de I'assaillant) sous peine d'tre
paniqu (ou de se recroqueviller sur lui
mme) pendant 10 rounds. Une tentative
de renvoi cense le dtruire (ou le contrler) lbblige russir un jet de Volont
DD 15 + modificateur de Charisme de
lassaillant) sous peine d'tre tourdi (ou
charm, comme s'il tait sous l'effet de
:harme-monstre) pendant 10 rounds.

Tout effet de charme dcoulant de


I'treinte du varnpire prend

fin

en mme
remps que le sort, mais les autres effets
prsentent une dure normale.
Composanle matrielle: un onyx noir
l une valeur d'au moins 50 po sur lequel
a t taill un visase dot de crocs.

e c o

uu r ent

avant quela

chose nel'absorbe.

Ce sort veille une crature de forme

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule


Rsistance la magie: oui

Cible:

corps)

ill ant e r

d'une couronne ple pendant quelques secondes

Composantes:V

corps)

m/2 niveaux)

des dgts pour la deuxime fois, le sujet

Ie personnage

tiennent. La lumire se disperse alors dans


la crature artifcielle touche, l'enveloppant

de subir les dgts du round. En subissant

yeux ruges.

mains du personnage etle cerveau qu'elles

les

Composantes: V, G
Temps d'incantation:
1,50

D e s t ent a cule s d e lumi r e

10

minutes/niveau (T)

humanode, qui acquiert ainsi un


semblant de conscience humaine.
Les valeurs d'Intelligence, Sagesse et

Charisme du sujet sont gales 3do.


le sort ne marche cependant pas sur
les cratures artificielles lemooraires
(comme les cibles du sort aimation
'obiets). La crature veille s'affranchit
du personnage et de son crateur, envers

lesquels elle a d'abord une attitude


amicale. Voir MM 290 pour plus d'informations sur les comptences et dons
que gagne la crature.
Composante matrielle: le cerveau
d'un humanode mort deouis moins de
8 heures.

Cot en PX: 5 000 PX.

vnl

DE GRoUPE

Transmutation
Niveau: druide 8
Composantes: V, G, FD, PX
Temps d'incantation : 24 heures
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : 1 animal ou arbre/] niveaux,
aucun ne pouvant tre situ plus de
9 m des autres
Dure: instantane
tet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie : oui

le personnage essaye d'en imiter Ie cri. Juste


aprs, il peroit le monde quil'entorne comme

Aprs une journe complte d'incantation,

s'il taitL'animal en question.

le personnage russit

enfn doter

ses

sulets

d'une conscience.

le

personnage gagne les sens des animaux. Il gagne ainsi la vision nocturne
d'une part et perception aveugle sur
9 mtres ou odorat d'autre (au choix). Il
bnficie galement d'un bonus de +2
aux tests de Dtection et de Perception
auditive.

vrtt- DL cRATURI
ARTI

ICI ELLE

Transmutation

Niveau: ensorceleur/magicien

9,

prtre 9

Composantes : V, G, M, PX
Temps d'incantation: 8 heures

Porte: contact

Cible: 1 crature artificielle


Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

Le personnage veille un ou plusieurs


arbres ou animaux, qui acquirent ainsi
un semblant de conscience humaine.
Tous doivent cependant tre de la mme
espce. Pour ce faire, il doit russir un jet
de Volont (DD 10 + DV de la cible ayant
le plus de DV ou DV de I'arbre en poss-

dant le plus une fois veill, en tenant


compte du plus lev). En cas dchec, le
sort choue.
Tout animal ou arbre veill est amical
envers le personnage. Ce dernier n'en-

tretient avec lui aucune forme de lien ou


d'empathie, mais il remplit les tches qui

lui sont communiques.


Un arbre veill a le profil d'un oblet
anim(MM2O4), mais ses valeurs d'Intel-

lince, de Sagesse et de Charisme


la magie : oui (inoffensif)

sont
gales 3dg. Les plantes veilles sont

!*.*

''1,.

1,,

::

**:.w

'lr*'E'

'','

',.:;:i1r,r:-,...

"'*'

.".
z:i:- ::i

.@

-5
'*

=
t

.%
'

"

i';i

,-.&
,'-t

'o*"',

,/
:,.

'n:.

,,

.,,;l':.

..,..;,x
yer1 de groupe affie de
pr,issanT: a/iis au,y ruies.

,1

\
i-"-''--"-'-'' " "'
;--

.:.:r1'
l!

=ta

-'":!;l.i:'":

.r

$,1

capables de remuer leursbranches, racines,

lianes, etc., et leurs sens sont semblables


ceux d'un humain. Un animal veill
dispose d'une Intellince de 3d6, d'un
bonus de +1d3 en Charisme et de +2 DV
Un arbre ou un animal veill parle
une langue, plus une par point de bonus
d'Intelligence (le cas chant). Les langues choisies doivent tre connues du

personnage. Yoir MM290 pour plus


d'informations sur les comptences et
dons que gagne la crature.
Cot en PX : 25o PX par crature veille.

vul

DE

Enfi.n, les sujets recouvrent les pouvoirs


raciaux extraordinaires qu'ils avaient de
leur vivant, comme venin ou odorat.
Les morts-vivants veills bnficient
d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets
de Volont cont rcle sott contrle d.es mortsuiuants. Ils jouissent galement d'une
rsistance au renvoi des morts-vivants
de +2 (ou conservent leur rsistance
habituelle si elle est plus leve).
Composante matrielle: une phalange
d'humanode.
Cof,tt en PX: 250 PX.

MoRr-vrvANT vrrr- DU PcH

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7,
Spulcre 6
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : coune Q,50 m + I,5o mf2 niveaux)
Cibles : tous les morts-vivants dnus
d'intelligence dans un cercle d'un
rayon de 250 m + 1,50 m/2 niveaux
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun (lnoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

Int de 3+
Dure: instantane

let de sauvegarde: Volont, annule

morts-vivants pourvus d'une valeur


d'Intelligence ne sont pas affects. Les

morts-vivants dnus de conscience


gagnent une valeur d'Intelligence gale
L6+4, mais cette dernire ne saurait
dpasser celle d'un spcimen moyen de
leur race d'origine. Ainsi, un chien squelette aura une Intelligence gale z (pas
de jet ncessaire). De son ct, un orque
squelette aura droit au jet de d, mais son
Intelligence ne pourra pas dpasser 8.
\rotu MM29o pour plus d'informations
sur les comptences et dons que gagne
1a crature.
Xn revanche, les sujets recouvrent les
rormations au maniement des armes et
au port des armures qu'ils connaissaient
Je leur vivant, du moins s'il s'agissait de
combattants ( la discrtion du MD). Ils
pourfont donc revtir une rmure et se
rrunir d'armes vant dbbir aux ordres
Ju personnage. Un guerrier zombi peut
rorter n'importe quelle armure et manier
route armure courante ou de guerre,
:lors qu'un cheval de guerre zombi peut
simplement porter une barde.

6,

Pense 6

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 minute
Porte: courte (Z5o m +
t,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu'
round/niveau

s9'

Rsistance la magie: oui

soutenu par Ia puissance u sort. Le sentiment

crasant e culpabtlit qui naissait

enlui

est

Iev alors qu'ille projette vers Ia cible.

Dployant

ses

penses,le personnage brise les

dfenses mentales de son aduersaire et cherche


les rponses

Ie

comme les zombis et les squelettes. Les

PENSEES

Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien

Jet de sauvegarde: Volont, annule;


cf. description

d'intelligence.

Ce sort confre une conscience aux


morts-vivants dnus d'intelligence

EXPLORATION

la magie : oui

Le personnage lance un ordre de repentir


Murmwant des mots secrets aux morts-viv ants
qui se tiennent deuant lui, Ie personnage
fait apparatre dans leurs yeux une lueur

cm par niveau de lanceur de sorts,

alors llexcavation cre simplement une


niche ou un court tunnel aux dimensions
prescrites. Plusieurs incantations du sort
permettent cependant de percer les murs
pais en formant un passage continu.
Contrairemen t p asse-mur aille, excav ation
est un effet instantan qui ne prend pas
fi.n et ne peut tre dissip ; le passage cr
est donc permanent.
Composante matrielle: une pince
de terre.

DIS

Enchantement (coercition) [Bien,


mental, terreur]
Niveau: paladin 2,prtre 3
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : 1 crature mauvaise ayant une

Rsistance

30

ses

questions.

EXCAVATION
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: courte
1,50

(Z5O m

m/2 niveaux)

Effet: une ouverture

de 1,50 m de ct
et de 30 cm de profondeur/niveau

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

Tout Ie savoir et les souvenirs du sujet sont


accessibles au personnage, des images
enfouies au plus profond de sa mmoire
aux connaissances les plus rcentes. Ie

personnage apprend la rponse d'une


question par round, formule au mieux
dans les limites des connaissances du sujet.

les questions sont poses par tlpathie et


Ies rponses sont

directement transmises

Il

n'est pas ncessaire que


le personnage et le sujet parlent la mme
langue, mais des cratures peu intelligentes ne pourront peut-tre pas rpondre
autrement que parla transmission mentale
au personnage.

d'images correspondant aux questions


poses. le sujet n'est pas conscience
que I'on sonde son esprit, moins que le
personnage ne I'en informe.

Si le sujet sort de la porte du sort,


Le personnage
se

met

briller

jettelaterre contrele mur, qui


et

brtler

la paroi. La roche
s'ouvre

alors qu'elleheurte

se vaporise et

un

passage

devantlui.

I'effet prend fin.

EXPLOSION ARGEN-CIEL
vocation [lumire]
Niveau : ensorceleur/magicien

f instar de passe-muraille (u7z6s), ce

Composantes: V, G, M

sort permet de crer un passage dans le


bois, le plte ou la pierre (mais pas dans

Temps d'incantation: 1 action simple

Ie mtal ou les matriaux plus durs).


Si lpaisseur du mur est suprieure

Porte: 36 m
Zone d'effet: ligne de 36 m
Dure: instantane

ts
:

sujet subit 1de points de dgts non-ltaux

par niveau de lanceur de sorts (usqu un


maximum de lodg) et est tourdi pendant
l round. S'il sombre dans Linconscience, il
subit galement un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Sagesse.

de

long

t
rf

*.
,{.
!
l;
,l.i

rl

l:.trri e.ry:t:fl lrr-;::'r:i*l.r *lyc :tr tttr:si::'

s
s*

l;:t.; ie:

11,;t::;

Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,

Jet de sauvegarde : Rflexes,


demi-dgts

Rsistance

,) i',c::1,:: tlL:

la magie : oui

demi-dgts

Rsistance
Le personnage carte les doigts de

main, de
Iaquelle part un rayon d'nergie multicolore.
Le rayon brle et gle, grsille et hurle.

la magie : our

La

Le personnage achve L'incantotion en poussant un cri,les chos de celui-ci

en

se

ttansformanl

sons insuyportables.

Ce sort provoque une explosion lumi-

neusecomposedescinqtypesdnergie.
Il inflige 1d6 points de dgts de chacun
des cinq types d'nergie (acide, lectricit, feu, froid et son), pour un total
de 5de points de dgts. Les cratures
appliquent sparment leur rsistance
la magie chaque type de dgts.
Au fil de

sa

progression, le

personnage

inflige davantage de dgts. Au niveau 7,


le soit inflige s"ds poini de dgts, sdro

Le personnage provoque une explosion


sourde er discordante au point designe.
Celle-ci inflige rdr points de dgts de
son par niveau de lanceur de sorts ljusqu' un maximum de tSd6) toutes les
cratures situes dans la zone.
Explosioncacophoniquenepeurpnrrer
la zone d'effet d'un sofi de silence.

un lvocation [eu]
d pour chacun des cinq types d'nergie Niveau: ensorceleur/magicien
Eocaliseur: une petite pierre prcieuse

transparente ou

un prisme cristallin

d'une valeur d'au moins 5o po.

T:XP:-*5T*N

{,4{*p}-ilr*tQUI
Evocation [son]

Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien


Composantes: V, G

Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 3 m
Effet : rayonnement

de feu de 3 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jets de sauvegarde : Rflexes,
demidgts
Rsistance la rnagie : our

tn

xpl*sciN iX

SUpRe,4r.

peu de soufre.

r[*

Evocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Effet : rayonnement de feu de 4,50 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Ce sort est identique explosion d.e feu, si
qu'il affecte les cratures situes
dans un rayon de 4,50 mtres et inflige
td10 points de dgts de feu par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de lsdro).

ixpt*5*N

Invocation (cration) [eu]


Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Zone d'elfet: rayonnement de

*r rL*&e,{L$

Le personnage effectue un ample geste circuIone et s'entoure de flommes. LJn instant pLus

Composante motrielle

ce n'est

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : longue (tzO m + 72 mfniveau)
de rayon

Ce sort cre une puissante explosion qui


mane du personnage et blesse toutes
les cratures situes dans un rayon de
3 mtres. l'exception du personnage et
de tout ce qui partage son espace occup,
les cratures et objets situs dans la zone
d'effet subissent 1d8 points de dgts de
feu par niveau de lanceur de sorts (usqu'
un maximum de Sds).

XPL*ST*N nL f [U

au niveau 9, puis SdtZ au niveau 11 ;

destructive.

'irtrg,it ;le:,'.t1....;:

ar d,

ce

I e s

ll am.m

quil'entoure.

x pl

se

nt, engl o uti

ss

ant

to

ul

Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cne

Dure: instantane

]ets de sauvegarde

: Rflexes,

demi-dgts

Rsistance

la magie : non

Alors qu'il achue I'incantation, La main du


pesonnage se rccouure de flamm.ches jaunes
tout juste perceptibles. Dans un rugissement,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: 6 m
Zone d'ef.fet: tendue de 6 m de rayon
centre sur Ie Ianceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : R{lexes, demidgts ; cf. description

Les

Rsistance

Des flammes remplissent la zone,

geant 7d6 points de dgts de feu par

piquants acrs jaitlissent de Ia peau du


personnqge alors qu'il entame l'incantation,
avant e partir dans tous les sens.

niveau de lanceur de sorts (jusqu'


un maximum de lode) aux cratures

les cratures situes

flammes prennentla forme de cne, ne Laissant derrire elles que des volutes de fume.

Chaque piqunt inflige tdepoints de


dgts et se fiche dans Ia chair de toute
crarure vivante touche. Chaque piquant
ainsi enfonc impose un malus de -1 aux
jets dattaque, sauvegardes et tests. Tous les
piquants peuvent tre retirs en toute scurit au prix d'une action simple et d'un test
de Premiers secours (DD 20). En cas dchec,

la magie : oui

l'extraction inflige 1d6 points de dgts.


Composante matrielle: un piquant de
porc-pic.

Des

infli-

situes dans la zone qui ratent leurjet de


sauvegarde.
Composante matrielle; un bout de

mche imbib d'huile.

LXPL5}N
"^""ti^- ff^..^l

}[

*E NNTCUL[5

tion du sort sont touches par un nombre


de piquants dpendant de leur taille:
taille TP ou infrieure, 4; taille P, 6 ;
taille M, 8 ; taille G, 10 ; et taille TG ou

Transmutation

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes:V
Temps d'incantation:
Porte : personnelle

suprieure, 12.

FRC

Niveau : ensorceleur/magicien
Forces

LXTENSIN

au sein de l'mana-

2,

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Rsistance la magie : our

les cratures

de

taille

Cible : le lanceur

ou suprieure
sauvegarde
deux fois moins de
P

Dure: 1 round/niveau

sont frappes par


piquants ; les cratures de taille TP ou
infrieure qui le russissent ne sont

Le personnage

oas touches.

s'allongent.

,r

pIQUA NJ5

Invocation (cration)

Niveau: druide

tentacules en une

ses

de tentacule de 1,50 mtre. Pour Ie reste,

les attaques se droulent de manire

- 'tg** "at'
"_
'r

Lnabituelle. Si le personnage

F,*

i'3, ,8.,,

n'a pas de tentacules, ce

n'a aucun

sort

V
:

effet

.''..

le personnage doit dhbord russir une attaque de contact distance avec le rayon pour

i,)it::_s}t{'.

tortille

chorgraphie complexe, jusqu' ce qu'ils

Ce sort agrandit les tentacules du person'

forme la plus pure,


le personnage charge une nergie invisible de
.f rapper son adueysaire.

action de bousculade).

action simple

nage, augmentant l'allonge de ses attaques

sous sa

frapper la cible. lexplosion de force inllige


td6 points de dgts tous les 2 niveaux de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
5d6). De plus, si elle est touche, la cible doit
galement effectuer un jet de Vigueur sous
peine d'tre renverse (les modifrcateurs
de taille et de srabilit s'appliquent au jet
de sauvegarde, comme dans le cas d'une

prtre 2

de sorts

qui russissent leur jet de

=.
Puisant Ia magie

2,

\p
-*:

*.

.-

':n

h.
F

d)1t<t'ircnfairc tic l'eau

1,

114 11';,111i , t,'

faisant rie leax dt

-.

'

tt t't:tt t|:,t.
,i,.c,t,,. -\n-;rrr;,,1

[.. :l/r Lt!,t;.!].,


rat: 1t11iy,,

1., )

:--

*.b
,".

E/

b..
':.

'i:.;:

- \

Composantes: V C, M
-:1.."#

ciai
*rer

'e.

EXTRACTIN
D'E,LEMENTAIRE DE

f EU

Transmutation [eau]
Niveau: druide 6, ensorceleur/
magicien 6

Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
t,50 m/2 niveaux)

Xffet

Composantes:V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
l,5o m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur,

: des

serviteurs invisibles,

Rsistance

f aim
I

quitte soudain

a cible s' allonge

j us

le per sonnage. Le v isage

qu' pr en dr e I' ap p ar en c e

d'une face de d.inosaure la gueule garnie de


crocs affls, et son ventye se d.istend comme si

tait en tat e malnutrition.

Le sujet du sort devient compltement


fou en raison de terribles tiraillements

aucun

la magie: non

d'estomac, vovant soudain toutes les cra-

tures comme des sources de nourriture


AL

r s qu' il a chv e l' in c ant ati

n,

e p

er s onn age

sent un certain nombre d'entits invisibles

demi-dgts

eIIe

informes et dnus d'inteliigence


Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde

de

se

former autour de lui.

potentielles.

Ie sujet gagne une attaque de morsure,


les dgts dpendant de sa taille :

Rsistance la magie : oui

Ce sort cre un nombre de


Faisant appel I' essence e l'eau Imentaire,
le personnage enueloppe la cible d'une aurq
t o urb

illo nn ant e bl eu et r o uge. C ell

e -

ci s embl e

s'introduire dans Ie corps de la crature qui se


met alors suer grandes eaux en hurlant

serviteurs

niveau de lanceur de sorts (jusqu un


maximum de zode), rduits de moiti en
cas

Iaille TP

unpetit bron
auquel on attache des bouts de frcelle

tailte

td3
rd4
rd5
rd8
2d6

z.da,

+tpar niveau

Composantes matrielles :

pleins de nceuds.

Divination
Niveau: assassin 3, paladin
Composantes: V

rdeur

et

ses

murmure

les paroles

mainsbrillent d'une lueur jaune l o iI

touche la piene . La pierre quant elle devient


aussi mallable que I'argile

Ce sort est identique faonnage d.e la


pierre (M1 z4o). si ce n'est que le volume

de

pierre affect est beaucoup

important.

FACTTUMS
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien

Le personnage aperoit un point faible

plus

il

se dfend normalement. Il se dplace


de manire s'en prendre la crature
vivante la plus proche quels que soient les
liens qu'il entretient avec elle, et l'attaque
jusqu' ce qu'elle soit morte ou qu'une
autre cible se rapproche plus encore
de lui. Si le fait de se rapprocher d'une

cible implique de traverser une zone

distance de chaque round est rsolue sur


le principe d'une attaque de contact, qui
ne tient donc pas compte des bonus d'arhure, de bouclier et d'armure naturelle
(ce qui inclut les bonus d'altration) la
CA. Les autres bonus la CA (esquive,
parade et chance, par exemple) s'appliquent toujours.

un brasier ou un pige mortel), le sujet


la contourne si possible; dans Ie cas

Transmutation
Niveatr: druide 5
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : colrrte (250 m +
t,5O tn/2 niveaux)
Cible: 1 crature vivante
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueu annule
Rsistance la magie : oui
Al o r s qu' il

le

dans I'armure de son adversaire. Sa


premire attaque au corps corps ou

FAIM SANGU{NAIRE

anciennes

2d8
4d6

nouvelle attaque de morsure, mais

sort et une marque bleue que lui seul distingue


apparat sur son aduersaire, soulignant un
point faible dans ses d.fenses.

Le personnage

Dure: l round/niveau
Le personnage pyononce les mots de pouuoir du

touchs, jusqu' un cube de 65 cm


d'arte + 65 cm d'arte/niveau

Iaille

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

l'humidit qui s'en exrrair prend la forme

Transmutation [terre]
Niveau: druide 5, ensorceleur/
magicien 7,prtre 5
Cible : pierre ou objets en pierre

Taille M

Le sujet ajoute 1,5 fois sonbonus de Force


aux dgts. S'il a dj une attaque de morsure, utilisez les dgts les plus levs.
sujet renonce toutes ses autres
attaques ou actions, I'exception de sa

3,

cs. Si la crature vise est tue par le sort,

FATNNAGT DE LA
PITRRI SUPRSME

Taille TC
Taille Cig
Taille C

dejet de sauvegarde couronn de suc-

d'une lmentaire de I'Eau d'une catgorie


de taille gale celle de la victime (jusqu'
TG). llmentaire est sous le contrle du
personnage, comme s'il I'avait convoqu,
et disparat au bout de 1 minute.
Ce sort n'a aucun effet sur les cratures
dotes du sous-type Feu

(jusqu' un maximum de +15).

8) gaI

FAILL
violent provoque la dshydratation
de la cible alors que Leau de son corps
semble vouloir en sortir de force par les
yeux, les narines, la bouche et la peau.
I'effet inflige 1d6 points de dgts par

t1

28

de douleur.
Ce sort

Taille

aille Min

invisibles (MJ

chv e l' in c ant atio n,

e p

dangereuse (comme un terrain instable,

contraire, elle va au plus court. Si en excutant la manceuvre, Ie sujet se rapproche


d'une autre crature vivante, il s'en prend
cette dernire. Enfin, s'il est incapable
de distinguer ou de se rapprocher d'une
crature vivante proche, il se met en qute
d'une autre victime.

FAVEUR DE LA NTURI
vocation

Niveau : druide 2, rdeu

Composantes:V

G, FD

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: contact
Cible : animal touch

Dure: 1 minute
tet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensi{)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)

er sonn a.ge

sent la faim Ie tenailler. LJne lueur d'nergie


rouge sangse dgage ela cible ella sensation

Caressant les flancs e I' animal, Ie personnage


murmure la fn de son incantation. lanimal

Lui jette alors un regard auant de tourner son


attention vers ses ennemis, le poil hriss .

le personnage confre lanimal vis un


bonus de chance de +1 aux jets d'attaque
et jets de dgts tous les trois niveaux de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum
ce

+5 ).

FAVEUR U MARTYR
Ncromancie
Niveau: paladin 4

Composantes: V G

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

prononceles mots qui rendront


plus effcace.

personnage

sa ruse encore

le personnage bnficie d'un bonus d'intuition de +10 au prochain test de Bluff


visant effectuer une feinte au combat
(si elle est faite avant le dbut de son
prochain tour de jeu). I1 peut raliser la
feinte au prix d'une action de mouvement
ou au prix d'une action libre s'il a le don
Science de la feinte.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (lO m + 3 m/niveau)
cible: 1 crature cofisenranre

Rsistance

En poussant un petit rire, le

la magie : oui (inoffensif)

Eaisant appel aux saints de son ord.re, le


personnflge imprgne le ncessiteux de Ia
puissance ncessaire pour rsister aux forces
duMal quile uisent.

rrnnctr gnsrlnlr
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde 1, druide 1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Jet de sauvegarde

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

expressment en provoquant la douleur,

poursuivre Ie combat, sans uraiment savoit


quand s'arrter.

Lorsque le sort prend fin, tout effet prcdemment suspendu par la magie (comme

la fatigue, qui disparat normalement


au bout de 8 heures de repos) reprend
son cours. les effets venant expiration
pendant la dure du sort ne reprennent
cependant pas son terme.
En outre, le sujet jouit des avantages
que procure le don Endurance pendant
toute la dure du sort.

.EINI

le

sujet se transforme en combattant


tence et se bat sans malus mme s'il
est hors de combat o11 mourant. xntre
-L et -9 points de vie, le sujet bnficie
d'un bonus d'altration de +4 en lorce.
Cependant, arriv -10, il meurt.

FISTTN

N[ BARHST

Ncromancie lMall
Niveau: ensorceleur/magicien

Composantes: V

G,

7,

prtre

1,

ensorceleuy'magicien

Enchantement (coercition) [mental, son]

Niveau: barde 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,5Om/2 niveaux)
Cibles : toutes les cratures situes dans
un fayonnement de 4,50 m de rayon

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
cf. description

Rsistance

la magie : oui

Jet de sauvegarde

I'incantation et lapprte se produire.

Le personnage enivre les cibles i'aide


d'une chanson boire. Au round o le sort
est lanc, les cratures qui ratent leur jet
de sauvegarde subissent un malus de -2
en Dextrit, Inteiligence et Sagesse.
S'il entreprend une action simple pour
poursuivre son interprtation au round

suivant, toute crature affecte doit


russir un second jet de Volont sous
peine d'tre nauseuse. Xn cas de russite,
la cible vite la nause et est immunise
contre tout nouvel effet du sort.
S'il entreprend une autre action simple
pour un 3" round de reprsentation, les

cratures affectes doivent russir un


nouveau jet de Volont sous peine de
et sans dfense.

FAU N LXJNT
vocation flumire]

Volont, annule (objet)


Rsistance la magie : oui (objet)
:

Niveau: lune

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

Le diamant que tient le personnage se transforme en charbon,puisen poussire qw rercuvre


Ie cadaure. L o elle tombe, des flarnmes nais-

sent, ne laissant

rien deryire elle.

"

Retourne

INTT-iTTIVT

Divination

,. , ,.-.; ^

ft5ilvitL5

l'vanouir. EIIes sont alors inconscientes

Temps d'incantation : 1 round


Porte: contact
Cible: cadavre touch
Dure: instantane

d'o tu uiens >, murmure le personnage.

Niveau : assassin

diamant

sant es gestes maladroits,le personnage achve

Le personnage lance le sort et pose Ia main


sur un alli, ses doigts rougeoyantslui offrant
une b.ndiction toute yelatiue ; la facult de

reste conscient entre -1 et -9 points


de vie et peut entreprendre une action
par round quand il se trouve dans cet
tat, sans perdre davantage de points
de vie. les effets mentionns ci-dessus
sont suspendus pendant toute la dure
du sort s'ils frappaient dj la cible au
moment de l'incantation. Par exemple, un
sujet inconscient se rveille et peut agir.

un

Prononant quelques mots inarticuls et yali-

Vigueur, annule

(inoffensil)

sujet est immunis contre les dgts


non-ltaux, les effets de charme et de
coercition, et les attaques qui agissent

vants : hbt, puis, fatigu, nauseux,


vreux, chancelant et tourdi. le sujet

Composante matrielle:

d'une valeur de 5 000 po.

Dure: 1 minute/niveau

le

comme le sot duastation (cf. page73).


De plus, il est immunis contre les effets
provoquant les tats prjudiciables sui

dtruite par ce sort. Effectuez un test


pour chaque sujet dtruit. En cas dchec,
la crature ne peut tre rappele la vie
par aucune forme de magie des mortels.

Des flammes noires dvorent un cadavre


et le consument entirement. le oerson-

manation en forme de cne;


cf. description
Dure : instantane et 1 round/niveau
cf. description
]et de sauvegarde : Rfiexes,
demi-dgts et Volonte, annule
cf. description

Composantes: V

nage

Temps d'incantation : 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

empchant toute forme de rappel

que souhait, mitacle ou rst+rrection suprme

IJn cneblafard d.elumire delune part dela

Dure;

ne puisse rappeler la vie une crature

main du personnage.

round

dtruit ainsi les restes d'un defunt,

Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement et

ou de rsurrection.

Il

a 50% de

la

vie

Rsistance

la magie : oui

chances

FEU NOIR

les cratures vivantes prises dans la zone


d'un feu de lune ressentent un frisson
surnaturel et subissent 1d8 points de
dgts tous les deux niveaux de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de rode).
les mofis-vivants et les mtamorphes

les

cient pas du camouflage habituellement


octroy par lbbscurit (bien qu'un effet
de tnbres magiques de 3' niveau ou plus
fonctionne normalement), de d placement,

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

subissent quant eux 1d8 points de dgts


par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de ZOdS). Cet aspect du sort
autorise unjet de Rflexes pour rduire
les dgts de moiti.

Jlou, invisibilit et autres effets semblables.


De plus, s'ils ratent leurjet de sauvegarde,

Effet : rayon
Dure: l round/niveau

ils subissent 1d4 points de dgts de feu


par round, leurs passions se manifestant
sous forme de dgts de feu physiques.
Ceux qui russissent leurjet de Vigueur
subissent simplement la moiti des dgts

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel et


Reflexes, annule ; cf. description

chaque round {pour un minimum

incantations, un rayon d.'nergie gristre


par d,e la main tenue du personnage pour
aller enuelopper Ia cible signe de flammes
noires absorbant Ia chaleur. Ces flammes
sffient et crpitent, dgageant une oeur de
soufre et de mtal chaud.

Toutes les auras magiques situes


dans le cne brillent d'une lgre lueur
bleute pendant 1 round par niveau de
lanceur de sorts, les cratures et objets
dguiss, mtamorphoss ou transforms situs dans la zone au moment o
le sort est lanc doivent russir un jet
de Volont sous peine de recouvrer leur
forme normale. Mme s'ils russissent,

ils sont recouverts d'une silhouette


spectrale rvlant leur vritable forme
pendant 1 round par niveau de lanceur

sujets surligns dgagent autant de

lumire qu'une torche. Ils ne bnfi-

1 point par round). Les lanceurs de


sorts affects par cet efGt et qui tentenr
de jeter un sort doivent russir un test

de

de Concentration (DD 10 + moiti des


derniers dgts continus subis) par round
tant qu ils subissent des dgrs continus.
Le feu gnr par le sort peut rre teint
par les moyens habituels ; dans ce cas,
I'effet surlignant la silhouette prend fin.

de sorts.

Ia

zone couverte par le cne brille

d'une lueur argente pendant 1 round par


niveau de lanceur de sorts. Cette lumire
dgage autant de lumire qu'une pleine

lune et annule les dgts d'lectricit


pendant

round par niveau de Ianceur


de sorts, sauf si l'objet ou la crature la
gnrant russit un test de niveau de
1

lanceur de sorts (1d20

niveau de lanceur
de sorts de I'objet ou de la crature). Si un
effet dlectricit est gnr en dehors du
cne lumineux, ce dernier le bloque, sauf
si la crature qui en est lbrigine russit
un test de niveau de lanceur de sorts. Si
+

un effet dlectricit est gnr au sein


mme du cne lumineux, ce dernier
I'annule, sauf si la crature qui en est
lbrigine russit un test de niveau de
lanceur de sorts.

FEU DU CGUR
vocation eu, lumire]
Niveau :barde 2, druide 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
l,5o m/2 niveaux)

Zone d'ef.f.et : cratu

res viva ntes

situes dans un rayonnement de


1,50 m de rayon

FT,U FROID

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8

Rsistance
Alors qu'il

fnit

la magie : oui
tout juste

d.e

profrer de som-

bres

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance contre une cible vivante
I'aide du rayon. En cas de succs, celle-ci
est engloutie dans un brasier noir et glac
aliment par sa propre nergie vitale. la
cible doit russir un jet de Vigueur par
round sous peine d'tre nauseuse et de

Transmutation firoid]
Niveau: druide 1, prtre 1
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (Z5O m +
l,5O rn/2 niveaux)

pour le round et est simplement fivreuse.

Cible : 1Gu (jusqu' un cube de 6 m

De plus, le feu noir est susceptible

d'arte) ou 1 crature; cf. description


Dure: 1 minute/niveau (T) (feu) ou
instantane (crature)

se propager trs rapidement.

Jet de sauvegarde : aucun (feu) ou


Vigueur, annule (crature)
Rsistance la magie : non (feu) ou
oui (crature)
Al or s qu' il

a ch

v e l' in

ant ati on,

ep

er sonn age

carquille lgrement les yeux et observe


Ies flammes qu'il souhaite affecter. Celles-ci
prennent aussitt une teintebleute. Iiair qui

le spare du feu se

rafrachit soudain.

Le personnage est capable de

transformer

flammes ordinaires d'un feu (flambant


pendant plus de l round) en flammes
froides. Les flammes affectes infligent
des dgts de froid aux cratures qui
les touchent. le sort peut galement
affecter les feux magiques comme ceux
d'un mur de feu si leur taille n'est pas trop
les

Dure: 1 round/niveau

imposante. I,es flammes sont bleutes

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel


Rsistance la magie: oui

pendant toute la dure du sort.


Si la cible est une crature dote du

IJne flamme rouge et dansante apparat


I'endroit uis. Les tatures qui s'y trouvent

voient leur silhouette bien expose par les

sous-type Feu ou d'une vulnrabilit


au froid, le sort lui inflige tde points
de dgts de froid tous les 2 niveaux de
Ianceur de sorts (jusqu un maximum

fl.ammes, certaines plus que d'autres.

de sde), sans plus d'effet,

subir un affaiblissement ternporaire de

ld4points de Constitution. En cas de


russite, elle ne subit pas daffaiblissement
de

chaque
les cratures

round, son tour de jeu,


vivantes adjacentes au sujet doivent donc
russirunjet de Rflexes souspeine d'tre
englouties leur tour.
Si le sort rduit la Constitution d'une
crature 0, celle-ci tombe en cendres. On
ne peut alors la rappeler lavie que pr un
sofi de rsurrection suprme ou de souhait,
lhuteur de ce dernier devant russir un
test de niveau de lanceur de sorts (DD 30).
Quand une cible russit son jet de Vigueur
durant trois rounds conscutifs ,lefeunoir
s'teint de lui-mme. Aucun procd ordi-

naire ne peut venir bout des flammes


noirtres (qu'il s'agisse de les immerger
ou de les touffer), mais zone d'antimagie, dissipation de la magie, dIivrance des
m al di ctio ns ou annul at i o n d' nchant m nt
peuvent les souffler. Enfin, une crature
jouissant d'une protection contrela mofi est
immunise contre ce sort.
Composante matrielle: une pince
de cendres d'un vampire dtruit par la
lumire du soleil.
e

FEUX PURIFICATEURS
Evocation [eu]

Niveau: druide

6, ensorceleur/
magicien 6, Purication 6

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche

camouflage. Ia vision dans le noir ne


permet pas de voir dans le flet 'ombres.

LACN DE FUME

Dure: l round/niveau

Invocation (cration)

Jet de sauvegarde : cf. description

Niveau: druide

Le personnage touche la cibl.e, qui prend


t'eu sans pour autant en souffrir, mme si Ia
chaleur dgage semble bien reLle.

la crature que touche

3,

rdeur

Composantes : V, G, F

la magie : oui
(inoffensifl r cf. description

Rsistance

le personnage est

recouverte de flammes magiques qui ne


lui infligent pas de dgts, mais qui sont
bel et bien capables de blesser tous ceux
qui entrent en contact avec elle.

Temps d'incantation: 10 minutes


Porte: contact
Effet: une crature de fumee
ressemblant un cheval
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Le personnage agite une bouteille dcoratiue,

qui

se

remplit d'une fume blanchtre.

le

supplmentaire par niveau de lanceur


de sorts (jusqu' un maximum de +15). Si

Si cette dernire est ouverte avant la


fi.n du sort, le gaz en sort et forme une
crature constitue de volutes de fume
voquant vaguement un cheval. Elle ne
fait pas de bruit et tout ce qui la touche
se contente de la lraverser.
Pour monter ce cheval de fume, le
cavalier doit russir un test d'Equitation
(DD 10) tout en tenant la bouteille en
main. Toute crarure qui tente de monter
sans le flacon passe tout simplement au
travers du cheval. Si le cavalier lche
la bouteille alors qu'il monte le cheval,

I,es attaques de feu

infligent des dgts

rduits de moiti au sujet du sort. Si une


telle attaque autorise un jet de Rflexes
pour rduire les dgts de moiti, il ne
subit aucun dgt s'il russit son jet de
sauvegarde.

iti*[

E'MBR",S

Illusion (ombre) [obscurit]


Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: I G

Temps d'incantation: 1 action

immdiate
Porte: courte (250 m

l,5om/2 niveaux)
crature/niveau, aucune ne
situer plus de 9 m des autres
devant

Cibles:

se

Dure:

1d6

round

Jet de sauvegarde

Rsistance

Volont, annule

la magie : oui

Le personnage lance le sort et les ombres


7ur I'entourent se mettent lui obir, volant
en direction des cibles auant de s'enrouler
:ttttour d.'elles.

confre aux sujets un camouflage,


rrais les ombres magiques les empchent
galement de distinguer leur environnenent. Les sujets ne voient qu' 1,50 mtre
la ronde au travers des ombres qui les
enveloppent, et les adversaires situs
Ce sort

ians ce tavon iouissent face eux d'un

personnage cre un panache de fume


qu'il recueille dans une bouteille spciale.

ii

passe au travers de la silhouette de


fume; pour remonter en selle, il lui
faut alors tenir de nouveu le flacon, qui
lulmme doit tre intact. Si la bouteille
est casse, le sort prend fin sur-le-champ
et le cavalier (s'il est toujours en selle)

tombe au sol.
I-e cheval de fume affiche une vitesse
de dplacement de 6 mtres par niveau de

lanceur de sorts (jusqu un maximum


de 72 mtres). Sur ordre du cavalier,
le cheval peut laisser dans son sillage
un panache de fume de 1,50 mtre de
large et de 6 mtres de haut. Tout vent
magique ou violent au moins (so km/h)
dissipe le cheval (et la fume produite)
sur-le-champ. Autrement, le nuage de
fume perdure pendant 10 minutes, en
commenant au round o il a t mis.
le fait de lancer ou d'arrter le nuage
de fume constitue une action libre. La
monture et le panache de fume produit
offrent un camouflage aux cratures qui
se trouvent derrire eux.
Ia monture est immunise contre
tous les dgts et autres attaques, car les
objets et sorts matriels la traversent

tout simplement. Cependant, elle


incapable d'attaquer.

cavalier peut renvoyer le cheval de

dissip alors que le flacon est dbouch,


le sort prend fi.n.
Eocaliseur; une bouteille bouche et
ouvrage d'une valeur d'au moins 50 po.

FL&IM 5f\4&I,C

S'il reussit une attaque au corps corps.


le sujet inflige 1 point de dgts de feu

le dfenseur possde une rsistance la


magie, cette dernire est applicable. Les
cratures qui parviennent porter une
attaque au corps corps au sujer subissent les mmes dgts, moins qu'elles
n'attaquent avec une arme pourvue d'une
allonge, comme une pique.

le

fume dans la bouteille, et donc interrompre I'effet du sort) en dbouchant


cette dernire (action de mouvement)
ouis en la rebouchant (autre action de
mouvement) au round suivant, une fois
la monture enferme. Si la bouteille est
rouverte par la suite, Ie sort est ractiv
et reprend l o sa dure stait arrte.
Toutefois, quelle que soit la dure
restante) le sort cesse de fonctionner
24 heures aprs avoir t lanc. S'il est

est

vocation flumire]
Niveau: prtre 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 0 m
Effet : t flamme dans la paume
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
Lamain dupersonnage

se

rchauffe alors qu'y

apparaissent les fl.ammes surnaturelles. Il ne


distingue pasle feu dansles ombres mais sait

qu'il

est

I, tout comme s'en apercevront vite

ceux que les Jlammes affames rauageront.

Les flammes noires apparaissent dans


les mains du personnage. Il peut les

jeter ou les utiliser pour loucher un


adversaire. les flammes se manifestent
dans sa paume, mais ne le blessent pas et
n'abment pas son quipement. Elles ne
dgagent pas de lumire, mais produisent
autant de chaleur qu'un vrai feu.
Ds le round suivant, Ie personnage
peut toucher un adversaire au prix d'une

attaque de contact au corPs corPs


infligeant 1d6 points de dgts de feu
tous les deux niveaux de lanceur de sorts
(jusqu' un maximum de 5d6). De mme,

le personnage peut lancer les flammes


jusqu' 36 mtres sur le mme principe
qu'une arme de jet. Il doit alors russir
une attaque de contact distance (sans
malus de porte) et inflige les mmes
degts que pour I attaque au corps corps.

Ds qu'il jette les flammes, de nouvelles


apparaissent dans sa marn.
La flamme sombre est invisible pour

les cratures ayant une vision normale,


mais la vision dans le noir permet de les
voir aussi facilement que des flammes
dans l'obscurit (cela signifie d'ailleurs
que le sort peut servir de signal ou de

balise pour les cratures yant la vision


dans le noir).
Ce sort ne fonctionne pas sous I'eau.

FLAfi4MT5 DN L T}
vocation
Niveau : paladin 2,pttte

Composantes:

V, G,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: arme non magique touche

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegatde : aucun
Rsistance la magie: non

affecte. les symptmes persistent tant


que la crature ne bnficie pas d'un
traitement magique de la maladie.
La maladie peut tre vaincue par
une annul.ation d'enchantemenf ou une
dLivrance des maldictions (test de niveau
de lanceur de sorts IDD 2o] dans les deux
cas) suivie d'une gurison es maladies,
d'une gurison suprme ou de quelque
autre sort soignant [a victime.
Eocaliseur : un fouet noit ou une cravache de la mme teinte, que le personnage
claque dans Ia direction de ses victimes
lors de l'incantation.

sonnage est en mesure de communiquer


avec elles,

il peut leur ordonner de ne pas

le

une rsistance l'acide (S), l'lectri


cit (5) et au froid (5) ; une rsistance la

(l); et une attaque de chtiment


du Mal lui con{rant un bonus de +4
magie

ou de matre en arme magique enflamme.

.,-:^*
urr

Pendant la dure du sort, elle se comporte


comme une arme +7 de feu intense.
Composante matrielle : un morceau

Ce sort convoque cinq araignes monstrueuses clestes ou fllons de taille G


(MM284). Elles apparaissent l o le
souhaite le personnage et agissent aussitt, son tour de jeu. Elles attaquent ses
adversaires du mieux possible. Si Ie per-

che l'arme qui gage soudain des flammes.

personnage transforme temporairement une arme de corps corps normale

caquette les derniers mots ncessaires pour


faire appel son dieu. LJne poigne d'araignes
normes sort de terre I'endroit dsign.

attaquer, d'attaquer des ennemis prcis ou


d'accomplir quelque autre action.
Une araigne cleste convoque par ce
sort a une rduction des dgts (5/magie)

lJsant de safoi pour guide,le personnage tou-

*F
\

Le personnage roule des yeux alors qu'it

JsL

J^ qrBdL.
,.l:-;.^
qc

Une araigne frlon convoque par


ce sort a une rduction des dgts

de phosphore avec lequel on touche

(S/magie); une rsistance

I'arme vise.

et au feu (5); une rsistance

Ncromancie

Niveau: Pestilence 7
Composantes: V, G, F, FD

Quand

action simple

Porte : iongue (120 m


+T2mfniveau)
Cibles : 1 crature

a recours un sort de

or5 pl_ru[s

h
&
f,

Divination
Niveau: druide 1. rdeur
Composantes:V FD

Temps d'incantation:
I erfinn tenirle

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round

la magie : oui

Isolqnt les cratures dont il souhaite se


venger, le personnage provoque en eIIe
des ruptions de bubons noirs, de boutons
magenta, de lsions uiolacs, d'abcs suppurants et de kystes malins.

les cibles qui ratent leurjet

de Vigueur
sont frappes par une maladie sordide.
Ds lors qu'elle prend racine, la maladie

inflige un affaiblissement temporaire

il

rr f'nr t
I LL/\TJ

vivante/niveau, aucune
ne devant se situer
plus de 15 m des autres
Dure : instantane
fet de sauvegarde :
Vigueur, annule

1a

convocation pour appeler une crature


du Bien ou du Mal, le sort s'accompagne du registre correspondant.

Temps d'incantation:

Rsistance

l'acide (5)

magie (l); et une attaque de chti


ment du Bien lui confrant un bonus
de +4 un jet de dgts.

FLLAU

de

]2,oabiar f

p:;lr

rl'{}lidc*zrur:ra,

ee

.,)?t pi"e
?ar'te ,rz tc:tp fat*! .tt
f.d.e a scrt freu des tcnlbeau.t.

bd/tlz*

rLTU A RATruTS
Invocation (convocation)

Al or s qu

e Iep

er o nn age ent onn e l' in ant afi on,


c

so vue se trouble momentanment comme

brouille par une masse uerdoyante. IJn instant plus tard, iI recouvre ses facults visuelles
et ale sentiment 'entreteniy unlien nouveau
avecl'ordre naturel des choses, comme si onlui

indiquait ou po[ter

ses

coups.

frf rleccrintinnl

Niveau: prtre

Tant que le sort fait effet, le personnage


entretient un lien spcial avec les forces
de la nature qui lui permet de porter des

points de Force et de Dextrit par


jour. Chaque sujet a cependant droit
un jet de sauvegarde parjour pour viter
I'affaiblissement de la journe en cours.
Comme dans le cas de la putrfaction de
momie (MM 195), ces jets de sauvegarde
quotidiens, mme s'ils sont russis, ne

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (7.50 m .
l,5o m/2 niveaux)

Jet de sauvegarde : aucun

de mme remplir les autres conditions

permettent pas la gurison de Ia crature

Rsistance

d'attaque sournoise.

1d6

Effet: 5 araignes convoques


Dure: l round/niveau

la magie : non

attaques sournoises aux cratures vgtales comme si elles taient vulnrables


ce type de coups. Pour attaquer ai nsi une
crature vgtale, le personnage doit tout

Ce sort ne s'applique qu'aux dgts


Il ne permet pas

d'attaque sournoise.

d'infliger

des coups

crities auxpiantes,

ni mme de passer outre leur rduction

spcial permettant de passer outre la


rduction des dgts et autres dfenses

des dgts et autres dfenses.

FLAU DTs TMBEUX

des cratures artifi.cielles.

Divination [Bien]

Niveau: paladin

1,

prtre

Ce sort ne s'applique qu'aux dgts des


attaques sournoises. Il ne permet pas de
porter des coups critiques aux cratures
articielles et ne confre aucun pouvoir

FLCHE D'OS

Composantes: V, FD

Ncromancie [mort]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

d'un barghest ou d'un dmon). Aucun jet


de sauvegarde nest autoris.
Si la cible a galement le sous-type baatezu (MM 307), l'effet est pire encore. En
plus des dgts, le monstre doit russir un
jet de Vigueur sous peine d'tre tourdi
jusqu' la fin du sort.

FLEUR

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 10 minutes

Dure: 1 round

inflige zde points de dgts par


round toute crature accompagne des
sous-types l,oi et Mal (comme dans le cas
Ce sort

MACIQUI

Transmutation

Porte: contact
Cible: 1 arme de jet ou l projectile touch

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Dure : t heure/niveau ou jusqu'

Temps d'incantation:

gent vers le mort-uivant qu'il dvisage,

utilistion
]et de sauvegarde: Vigueur, partiel

Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

planant au-dessus

Rsistance

Des particules de

devant

lumire dores dansent

les yeux d.u personnage. Elles

conver'

de sa tte tell.e une aurole

1,

prtre

action simple

Dure: l round/niveau

la magie : oui

d'nergie positiue.
Le long rituel ncessaiye
pour lancer le sort en inscrivant des runes

Le personnage achu e

Pendant 1 round, le personnage est en


mesure de porter des atTaques sournoises
aux morts-vivants, comme si ceux-ci
ntaient pas immuniss contre les

dgts supplmentaires dcoulant de


telles attaques. Pour s'en prendre ainsi
un mort-vivant, le personnage doit
bien videmment remplir ies conditions
habituelles permettant de porter des
attaques sournoises.
Ce sort ne s'applique quaux dgts des
attaques sournoises. Il ne permet pas de
poner des coups critiques arx morts-vivants
et ne confre aucun pouvoir spcialpermetrant de passer outre la rduction des dgts
er autres dfenses des morts-vivants.

le
Quand elle estlance contre une crature
au prix d'une attaque distance normale,
l'arme bnficie d'un bonus d'altration de
+4 aux jets d'attaque et jets de dgts. De

plus, toute crature vivante touche par


uneJlche losdoit russir un jet de

Vigueur

action rapide

carquois en os etunehuile d'arme magique


(so po).

Porte: personnelle

Cible: le lanceur
Dure: 1 round

au toucher.

Divination
Niveau : ensotceleur/magicien
Composantes: V
1

luisent d'une magie noire etl'arme estfroide

sous peine de mourir instantanment.


En cas de russite, la cible subit tout de
mme 3d6 points de dgts, +1 par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de +20). Que I'attaque soit couronne de
succs ou non, la magie de Ia flche d,'os
svanouit et le projectile est dtruit.
Composantes matrielles ; un minuscule

:LU DU GOLM
femps d'incantation:

Il change deuant ses yeux


en un objet identique fait 'os. Les runes

profanes surl'objet.

FLTRISSEMINT
DIABOLIQUL

de sorts

Transmutation
'Jne lgre lueur emplit les yeux u personage, Lui permettant briuement de distinguer

,:

.:

points faibles de la magie qui imprgne une

:roture artifcielle.

?endant 1 round, Ie personnage est en


:resure de porter des attaques sournoises

:ux cratures artificielles, comme

si

:elles-ci ntaient pas immunises contre


-:s dgts supplmentaires dcoulant de
:elles attaques. Pour s'en prendre ainsi
-ne crature artifi.cielle, le personnage
:cit bien videmment remplir les condi::ons habituelles permettant de porter
:es attaoues sournoises.

Alliant de mystrieuses phrases un simple Jlchissement d.es doigts, Ie personnage


imprgne sa main 'une nergie magique
rceptiue qui crpite et produit une ouce
lueur orange.

Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes:V G, FD

3,

prtre 3

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5o m/2 niveaux)
Cible : crature vivante
Dure: 1d6 rounds
]et de sauvegarde : aucun ou Vigueur,

partiel ; cf description
Rsistance la magie: oui

personnage est capable de retenir


une charge de sort de contact par bras
tant qu'il ne se sert pas du membre
concern pour lancer un autre sort ou
toucher quoi que ce soit. Chaque sort
de contact lanc prend place dans un
membre antrieur diffrent. Pour toute
la dure de la transmutation, les sorts de
contact lancs ne sont dchargs que si le
personnage jette un nouveau sort I'aide
ce membre antrieur ou touche quelque
chose avec celui-ci.
Par exemple, un ensorceleur humain
lance ce sort, suivi de contact glacial dont
il garde la charge dans la main gauche,
puis de dcharge Iectrique dont il place la
charge dans la main droite. En raison de
la Jleur magique, il peut retenir ces deux
sorts en mme temps. S'il lance un autre

sort accompagn d'une composante


gestuelle (ce qui ncessite I'utilisation
d'une main), il perd aussitt un des deux
sorts de contact retenus (au choix), mais
si le nouveau sort est galement un sort
de contact, il peut le conserver dans la
main redevenue disponible. S'il prfre
attaquer avec un sort de contact, celui-ci
ceuvre normalement. tant donn qu'il
a plusieurs membres considrs comme
arms, il peut porter une attaque non
directrice ave I'autre sort de contact dans

le mme round, en tenant compte


Le personnage dclame des paroles anciennes

et ralise les gestes requis, et son aduersaire


commence

hurler d.'agonie alors qu'il

foudroy par la puissance du sort.

est

des

malus habituels de combat deux armes


(MI160).
Une lanceuse de sorts marilith pourra
en faire de mme, la diffrence prs

qu'elle sera en mesure de retenir jusqu'


six sorts de contact. De plus, elle pourra
utiliser nimporte lequel de ses pouvoirs
magiques et surnaturels car ils n'interfrent pas avec la retenue d'une charge.
Si la fleur magique prend fin, le tout
dernier sort de contact rerenu resre en
place, mais les autres sont dissips.

FLEURS

D[ CLACE

tentative de bousculade contre toutes les


cratures situes dans la zone sans provoquer d'attaque dbpportunit. I,a vague a
un bonus de +15 au test de Force oppos.
Si elie remporte un test de lorce oppos,
le dfenseur est repouss de 1,50 mtre du
point dbrigine, +1,50 mtre par tranche
de 5 points du rsultat dpassant celui du
dfenseur. Toute crature ainsi repousse
doit russir un jet de Rflexes sous peine

Transmutation ffroid]
Niveau: druide 5, prtre 6

d'tre renverse.

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: rayonnement de 6 m
oe fayon

se

De plus, la vague trempe tout ce qui


trouve dans la zone et teint les feux

ordinaires de taille infrieure ou eale

FLOTTABILTT

Dure: instantane

vocation

let de sauvegarde

Niveau: druide 1
Composantes: G, FD
Temps dlncantation : 1 action immdiate

: Rflexes,

demi-dgts

Rsistance la magie: non

celle d'un feu de camp.

Porte : courte

ans les airs. IJne vritable pluie de pierres

m + l,5o mf 2niveaux)
Effet : 1 crafure consentante/niveau,
aucune ne devant se situer plus de
9 m des autres

retombe alors, recouvrant le

Dure: t minute/niveau (T);

IJne lance

de glace et de

terre jaillit del'endroit

dsrgn, projetant pienes, cailloux et poussire


sol e dbris.

(7,5o

cf. description

le personnage fait geler une

zone humide

du sol, qui se transforme alots en un tas


de glace recouvert drune couche de terre,
qui explose violemment la surface. Cela
a pour effet de projeter des morceaux

de glace et de petites pierres en tous


sens, recouvrnt I'endroit de nombreux
dcombres (GM 89). Les dbris infligent
tde points de dgts par niveau de lanceur
de sorts (jusqu' un maximum de rsde),
la moiti de ces dgts relevant du froid.
le point dbrigine du sort doit tre au sol.
Ce sort n'a aucun effet dans le dsert ou
sur un plateau de roche massive.

FLOTS IMPTUEUX
Invocation (cration) [eau]
Niveau: druide 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone

&effet

tendue de 4,50 m de ravon

Dure: instantane
|et de sauvegarde : aucun;
cf. description

Rsistance

la magie : non

la magie : non

D'un rapide coup de oigt dans l'eau, Ie

Tout enhurlant des commentairesJlatteurs

la cible, le personnage libre l' nergie u sort.

uersla surface.

Le sujet dgage alors momentanment un


nimbe blanc d'nergie crpitante qui tourne

Les sujets du sort sont pousss vers la


surface au rythme de 18 mtres par round
jusqu ce qu'ils flottent. les sujets reposent

au gristre avanl de s'vanouir.

la surface du liquide et sont sauvs


de la noyade ; ils peuvent alors nager ou tre
tirs (au moyen d'une corde, par exemple). Si
ie sujet quitte le liquide, le sort prend fin.
alors

FLUX D'NT,RGII
NEGATIVE
Ncromancie [Mal]

Niveau : ensorceleur/m agicien


Composantes: V, G

7,

prtre 7

Cette puissante illusion donne au sujet


un faux seffiment de scurit. Le sujet

est ainsi persuad que chacune de

ses

actions ne lui demandera qu'un petit effort.


les blessures mortelles passent pour de
simples gratignures, les adversaires les
plus robustes lui semblent faibles et tremblotants, etlui-mme se sentbeaucoup plus
effrcace. En raison de cette perception
fausse, le sujet subit un malus de -2 aux
jets d'attaque, sauvegardes, tests de carac-

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: rayon

tristique et tests de comptence, ainsi


qu'en Sagesse (jusqu' un minimum de 1).
Enfin, le sujet a une telle confiance en lui

Dure:

qu'il ne peut combattre sur la dfensive ou


enteprendre I'action de dfense totale.

round/niveau

Jet de sauvegarde: Vigueur,


cf, description

partiei;

FONDATIONS DE PIERRE

la magie : oui

Le personnage dsigne une crature viuante

devant lui, projetant

d.oigt et prononce l'incantation, librant une

du

dcharge noire d'nergie ngatiue crpitante

qui annihilelaforce dela cible.

Une onde d'eau froide se propage partir


du point choisi et balaye violemment la
zone d'effet. Cette vague effectue une

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature

personnage (,ommence ramener les sulets

Rsistance

des vagues dans toutes

Illusion (fantasme) [mental]


Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V

let

Le personnage inuoque les puissances de


la nature et une grane fontaine apparat
les directions.

FOLIE DS GRANDEURS

Dure : 10 minutes/niveau
de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

touche gagne des niveaux ngatifs sur


une priode prolonge.
le personnage doit russir une attaque
de contact distance pour toucher I'aide
du rayon. En cas de succs, la cible gagne
1 niveau ngatif, puis un autre chaque
round qui suit, perdant peu peu ses forces. Ilabsorption ne peut tre enraye que
par un test de Premiers secours (DD Zl) ou
I'application d'un sort de gillison suprme,
restauration ou restauration suprme.
chaque round au-del du premier,
au tour de jeu du personnage, le sujet a
droit un test de Vigueur pour mettre
un terme I'effet.
Si le rayon frappe un mort-vivant, il lui
confre 4d4x5 points de vie temporaires
valables jusqu' t heure.

Ce sort est identique neryie ngative


(^41 237), si ce n'est que la crature

Transmutation [terre]
Niveau: druide 1, prtre 1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courre (Z5o m +
1,5o m/2 niveaux)

Cible: 1 crature/niveau, aucune ne


devant

se

situer

plus de 9 m des autres

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

Eaisant appel aux forces de La terre, le personnage inuestit ses allis de Ia stabilit de
la roche.

Tant qu'ils ne se dplacent pas et

I
Fonte rntallique
une

se

tiennent fermement sur la terre ferme,


les sujets bnficient d'un bonus de +2

rrd

errw et wTa/

aussi liqnide que leau.

CA et d'un bonus de +4 aux tests de


Force visant rsister une bousculade
ou un croc-en-jambe.
la

Si ce sort est lanc en milieu montagneux, le bonus aux tests de Force


passe +6.

FONT mr*llrQuE
Transmutation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : objet en mtal non magique
pesant jusqu' 2,5 kg/niveau

Dure: l round
tet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)

fin instanranment si un moment


ou un autre il n'est plus en
contact avec le sol. cela

signifie qu'il ne peurpas sauter,

se

livrer

des

acrobaties,

It\

charger, courir ou se dplacer


Le personnage dbouche la fole et en verse
le contenu, puis l'armure uise commence
ramollir auant de se liqufier.

le

personnage altre les proprits physiques d'un objet en mtal, qui se liqufie.
Sa temprature ne change pas, mais il
devient liquide pendant 1 round avant de
recouvrer sa solidit habituelle, bien souvent solls la forme d'une flaque. Un objet
port a droit unjet de Volont exploitant
le bonus de sauvegarde de la crature (
moins que le sien ne soit plus lev).
Composante matrielle: une goutte de
mercure verse grce une frole.

FORC DE PIERRL

de plus sa vitesse chaque

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Transmutation

Niveau: druide 4

FRCE DU BLIIR
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle

Cible: le lanceur

de sorts

appel aux puissances u

Bien et sa peau prend une teinte gris-ivoire


alors qu'il est investi des pouuoirs de Ia terre.
Le sort confre au personnage un bonus
d'altration de +8 en Force, mais il orend

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Le personnage

fait appel aux nergtes primor-

iales de la nature pour

se

gauer

de

puissance

brute.IJn sentiment sauvage monte enlui et


semble surle point d'exploser.

Dure: l minute/niveau
Le personnage achue l'incantation et ses
mains se mettent le picoter. Des excroissances, semblables de minuscules cornes,
apparaissent au niveau des articulations, des
ongles et

du

dos des

mains.

le
fait

Xl"m4XL[ AMLroR

sol dans le cadre de ce sort (si bien que le


personnage peut escalader le mur d'une
caverne sans perdre son sort).

Dure: l round
Le personnage

FRMI

de roche naturelle compte comme un

Transmutation

Niveau: paladin z

round

(car ses deux pieds quittent alors forcment le sol en mme temps) sans mettre
un terme au sort. Un plafond ou une paroi

personnage bnficie d'un bonus


d'altration de +2 en Force et ses attaques
mains nues infligent des dgts ltaux.
On considre qu'il est arm. le sorr n pas
d'autre effet; le personnage peut lancer
des sorts et manipuler des objets tout
fait normalement.

Ce sort imprgne le pouvoir de forme


animale du personnage dnergie magi
que et I'amplifie. Le type d'amlioration
doit tre choisi au moment o le sort est
lanc et ne peut pas tre chang par la
suite. La prochaine fois que le personnage
activera son pouvoir de forme animale
(dans la limite de la dure du sort), sa
nouvelle forme sera amliore selon ses
vux. Ijamlioration est valable tant que
le personnage conserve cette forme (ou
jusqu' ce que le sort arrive expiration),
mais ne s'applique pas la suivante. Si le
pefsonnage n'active pas son pouvoir de

forme animale dans la limite de dure du


sott, ce dernier n'a aucun effet.

valeurs de Force, Dextrit et Constitution peuvent affecter la CA, I'attaque et les

Choisissez l'une des amliorations

bonus aux sauvegardes. Il peut lancer des


sorts et utiliser des objets magiques s'il
choisit la forme de drider, mais aucune
forme d'araigne n'est capable de jeter des
sorts ou de manipuler des objets.
S'il choisit la forme de drider, son
quipement reste en place et continue de

suivantes lorsque votre personnage lance


ce sort :

Prendre la forme d'une plante I'aide


de sa prochaine utilisation de forme
animale.
Gagner les pouvoirs extraordinaires de
la nouvelle forme.
la nouvelie forme est plus forte que la
normale et le personnage bnficie d'un
bonus de +2 en Fotce.
La nouvelle forme est plus agile que la
normale et le personnage bnficie d'un
bonus de +2 en Dextrit.
La nouvelle forme est plus rsistante
que la normale et le personnage bnficie d'un bonus de +2 en Constitution.

.
.
.
.

fonctionnertant qu'il sied son nouveau


corps. Dans le cas contraire, i1 est absorb
dans sa nouvelle forme et cesse de fonctionner pour toute la dure du sort. Prmi
les objets qui restent en place, on trouve
tous ceux qui apparaissent sur la moiti
suprieure du corps (tte, cou, paules,
mains, bras et taille).

FORME D'OfV1BR.E
Illusion (ombre)
Niveau: assassin

Un druide peut tre affect par

plusieurs sorts de ce type la fois, mais les


amliorations choisies doivent alors tre
diffrentes.

FORME ARACHNTruNT
Transmutation
Niveau: Drows 5
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)
Le personnage s'imprgne du pouvoir du sort
pour prendre la forme 'une araigne.

le

personnage peut se mtamorphoser


en drider (MM 9?) ou en araigne monstrueuse de taille TP, P, M ou G (MM 284).
le personnage rcupre alors autant de
points de vie que s'il venait de se reposer

pendant une nuit entire. Le sort dure


jusqu ce qu'il dcide de recouvrer son
apparence normale.

le

personnage acquiert les caractristiques physiques et naturelles de la


crature en question, ce qui inclut sa
ses valeurs de Force,

Dextrit et Constitution. son armure.


difGrentes squences d'attaque et ses
modes de dplacement.
ses

Il

gagne galement

la

morsure

venimeuse et le pouvoir de toile de la


forme choisie.

le

Composantes: V, G,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau (T)
Des ombres lluent du sol pour enuelopper
Ie personnage. Elles se placent aisment

Composantes: V, G, FD

taille naturelle,

4, ensorceleur/

magicien 5

sujet conserve ses valeurs d'Intelii-

gence, Sagesse et Charisme, son niveau


et sa classe, ses points de vie (malgr

le changement de Constitution),

son
alignement, son bonus de base lttaque
et ses sauvegardes de base. I,es nouvelles

avec

lui, guidant

ses

pas et

lui confrant une

certaine disqtion.

Tant que Ie sort est actif, le personnage

jouit de diffrents avantages. fenveloppe d'ombres lui confre un bonus


d'aptitude de +4 en Dplacement silencieux, Discrtion et vasion, mais elle

lui offre

galement un camouflage. Ce
camouflage d'ombre n'est pas annul par
Ie sort dtection de l'inuisibilit, mais vision
lucide le contre. Le fait de se tenir dans
le rayon d'un sort de lumire du jour ou
en pleine lumire naturelle rprime le
camouflage.
De plus, si Ie personnage a au moins
5

degrs de matrise en vasion,

il

peut tenter de se glisset u travers d'un


oblet solide ou d'un obsracle ayanr une
paisseur maximale de 1,50 mtre en
effectuant un test d'Evasion (DD 20), mais
cela met un terme au sort ds que sa tentative est acheve (qu'elle soit couronne de
succs ou non). S'il a au moins 10 degrs
de matrise en vasion, il peut tenter de
se glisser au travers d'un objet ou d'un
obstacle ayant une paisseur maximale de
3 mtres.

Enfin, s'ila

au

moins 15 degrs

il peut tenter de se
glisser au travers d'un obstacle constitu
de force magique (ou de quelque aute
de matrise en vasion,

barrire magique).

Cornposante matrielle

:unpetit bout

de

tissu noir prlev sur un linceul.

FRME CUPSANT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t round/niveau (T)
Le personnage tombe quatre pattes quelques

instanls avant que

I'allure

ses

membres ne prennent

de pattes debte clipsante.

Lorsque le personnage lance ce sort, il


adopte I'apparence et nombre des parti
cularits et pouvoirs d'une bte clipsante
Qam zz).Tant qu'il est sous l'effet du sort,
son type devient crature magique et ii
passe la taille G. I1 a I'espace occup et LaL
longe d'une bte clipsante (4,50 m^,50 rn
[3 m avec les tentacules]). Il gagne deux
attaques de tentacules, chacun infligeant
1do points de dgts + son modificateur
de Force. Il gagne la Force, la Dextrit
et la Constitution d'une bte clipsante
moyenne (For 18, Dex 15, Con 16), mais
conserve ses caractristiques mentales. sa
vitesse de base au sol passe 1z mtres.
acquiert galement la vision dans le noir
sur 18 mtres et la vision nocturne.
Ses classes et niveaux, points de vie,
alignement, bonus de base l'attaque et
bonus de base aux jets de sauvegarde ne

Il

changent pas. Il perd les pouvoirs spciaux extraordinaires et magiques de sa


forme, mais pas ses pouvoirs surnaturels.
Il conserve toutes les attaques spciales
extraordinaires dcoulant de niveaux de
classe (comme la rage de barbare ou l'attaque sournoise de roublard), mais perd les
autres. Tant qu'il est sous forme de bte
clipsante, il peut parler et lancer de sorts,

mais doit tre en contact physique avec


toute composante matrielle ncessaire.
Son bonus d'armure naturelle est de +5,
quel que soit ceiui de sa forme habituelle.
Il gagne les pouvoirs de dplacement et
de rsistance aux attaques distance.
Son quipement se fond dans sa nouvelle
forme et devient inutile.
Composante matrielLe:
bte clipsante.

une griffe

de

FORMI TNOMATIQUC
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: oersonnelle

N
s
ts

Forae ciipsar-rte tt;zflre t ?z &taal.t&{: certsia axx lan**r-, e

v
sa'rls,

\.J

de dgts l'affectent normalement, sauf


s'ils visent expressment des cratures

Cible : le lanceur de sorts


Dure: 1 round/niveau (T)

tangibles (comme implosion) ou s'ils


mort, le personnage prend Ia
forme d'un fantme pour trauerser les murs.
S e

moquant de

La

produisent un effet tangible n'affectant


de

le personnage adopte une forme visible


et intangible, semblable celle d'un
fantme utilisant son pouvoir de manilstation. Tant que dure le sort, il gagne
le sous-type intangible, ce qui lui confre
les pouvoirs et atrributs suivants.

Le personnage n'a plus de corps


physique.

Il

ne peut tre bless

que

par les autres cratures intangibles,


les armes magiques et les cratures
frappant comme si elles maniaient des
armes magiques, les sorts, les pouvoirs
magiques et les pouvoirs surnaturels. Il
est immunis contre toutes les formes
d'attaques non magiques. Mme lorsqu'il
cst touch par un sort (y compris un sort

de contact) ou une rme magique, ii y a


50% de chances pour que les dgts en
Drovenance d'une source tangible soient
ignors ( l'exception des effets d'nergie
positive, dnergie ngative ou de force,
er des attaques effectues I'aide d'armes
spectrales). les sorts qui n'infligent pas

intangibles (c omme muy


pierre ou toile d'arargn).
Ses attaques traversent (ignorent) I'ar-

pas les cratures

mure, le bouclier et l'armure naturelle


de ses cibles, mme si ces dernires
continuent de bnficier normalement de
leur bonus de parade et de celui quelles
doivent ventuellement un effet de force
(comme armuye de mage). Les attaques
non magiques portes par le personnage
n'affectent pas les cibles tangibles. Quand
il porte une attaque au corps corps au
moyen d'armes magiques,
a 50% de
chances de rater les cibles tangibles, sauf
si ses armes sont pourvues de la proprit
spciale spectrale (pas de chances de rater
dans ce cas). les sorts lancs sous cette
forme affectent les cibles tangibles normalement, ce qui inclut les sorts ncessitant
un jet d'attaque (comme les rayons et les
sorts de contact au corps corps).
Son quipement est galement intangible tant qu'il reste en sa possession.

il

Un objet qu'il lche perd cette qualit


(et

ii

ne peut plus le manipuler). S'il

se sert d'une arme de jet ou de trait, le


projectile redevient tangible aussitt qu'il
est tir et affecte donc normalement les
cibles tangibles (pas de chances de rater).

Enfin, ses objets magiques fonctionnent


normalement au regard de leurs effets,
sur

lui ou toute autre cible.

Xn tant que crature intangible,

le
personnage n'a pas de bonus d'armure
naturelle, mais il bnficie d'un bonus de
parade gal son bonus de Charisme (au
moins +1, mme si la valeur de Charisme
ne doit donner lieu aucun bonus).
Le personnage peut, dans une certaine

mesure, traverser les objets solides


volont, mais il doit rester adjacent la
surface extrieure de ces derniers. Cela
signifie qu il est incapable de traverser des
objets dont l'espace est plus grand que le
sien. 11 ressent la prsence des cratures et
objets situs dans une case adjacente, mais

ennemis bntcient d'un camouflage


il se trouve dans un objet.
Pour voir plus loin et porter une attaque
normale, il lui faut en sortir. De son ct,
ses

total quand

il

bnficie d'un abri total.

Il

ne s'agit

plus que d'un abri quand il s'en prend


un adversaire situ hors de lbbjet. Cela
signifie que son ennemi peut galement le

frapper s'il a prpar son action. Notez que


le personnage est incapable de traverser

un effet de force.
Le personnage se dplace et agit aussi
aisment dans I'eau qu' l'air libre. Il ne
tombe pas et ne peut donc pas subir de
dgts de chute. I1 est incapable de se livrer
des

attaques de croc-en-jambe ou de

lutte

surnaturels et extraordiraires de sa forme


d'origine. Enfin, il acquiert des pouvoirs
supplmentaires selon llment choisi
durant I'incantation:
Air; vitesse de dplacement en vol de
6 mtres (parfaite).
Xau: vitesse de dplacement la nage

Le personnage produit un bruit d'enfer et


tendla main,le petitfouet de soie se dissipant
pour laisser place un fouet de force bleu et
chuintant. Avec une pcision d'expert, il

extinction du{eu(MM97).

que le personnage utilise comme s'il en


connaissait le maniement. le simple fait
de le faire claquer (action libre) tient les

de 27 mtres,

immunis contre celles-ci). En fait,


est incapable de se livrer une action
physique consistant dplacer ou mani-

Eeu: tdfpoints de dgts de feu,


rsistance au feu (to), dpart de feu

puler un adversaite ou son quipement

Terre: rd,sction des dgts (s/-).


Son quipement se fond dans sa nouvelle forme et devient inutilisable.

(et est

il

Il

(et ne peut tre sujet de telles actions).


ne pse rien et ne dclenche donc pas les
piges actionns par le poids.

Le personnage se dplace dans un


silence total et ne peut pas tre entendu
I'aide de tests de Perception auditive,
sauf s'il fait volontairement du bruit. De
plus, il n'a pas de valeur de Force. C'est
donc son modificateur de Dextrit qui
s'applique ses attaques au corps corps
(de mme qu' ses attaques distance).
Face lui, les sens qui ne dpendent pas
de la vue, comme I'odorat ou la vision
aveugle, sont peu ou pas utiles. Enfin, il
est pourvu d'un sens de l'orientation inn
et se dplace sa vitesse maximale, mme
quand il ne voit rien.

FORME PRIMALE
Transmutation
Niveau: druide

3,

ensorceleur/

magicien 3

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dute : 1 minute/niveau (T)

En faisant appel aux nergies

magtques

anciennes et ternelles des lments,Ie personnage achuele sort. Immd.iatement, saforme

change, adoptant des aspects de l'lment


imagin pendant qu'il lanait le sort.

Quand

il

lance ce sort, le personnage

choisit un lment (Air, Eau, Feu ou


Terre). Il prend I'apparence et nombre
des particularits et pouvoirs d'une
lmentaire de taille M de l'lment
choisi (VU rf -rc2). Le sort lui confre
le sous-type lmentaire
correspondant llment choisi.
Le personnage bnfrcie d'un bonus
de +4 aux jets de sauvegarde contre les
sorts et pouvoirs mentaux. Ily a 25 % de
chances pour que les coups critiques et

galement

attaques sournoises le visant soient annuIs, comme s'il portait une armure de
dfense lgre (cM 229). I1 ne peut lance
r de sorts et perd les pouvoirs magiques,

(MM

101).

FOSSE ILLUSOIRE
Illusion (chimre)
Niveau : ensorceleur/magicien 6
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: cube de 3 m
d'arte/niveau

Dure : concentrtion, +1 round/niveau


Jet de sauvegarde : Volont, dvoile
Rsistance la magie : non

paruient mme

Ie

faire claquer.

Ce sort cre un fouet de force sonique

animaux ordinaires (mais pas les animaux


sanguinaires, cratures magiques et
vermines) distance, sauf s'ils russissent
un jet de Volont. Les animaux affects
restent 9 mtres ou plus du personnage
tant que dure le sort, dans la mesure de
I'espace disponible. Si le personnage russit une attaque distance avec ce fouet,
tout animal touch doit russir un jet de
Volonr sous peine d'tre effray.
Contre les autres types de cratures, le
personnage peut se servir dufouet sonique
comme s'il s'agissait d'un fouet normal.
Composante mat.rielle:

un petit fouet

en soie.

FOUETS DE FEU
Le personnage baisse Ia main tout en prononant la formule profane u sort. Le sol
disparat alors l o il le souhaite, crant un
gouffre sans fond.

le

personnage cre une illusion de fosse,


toutes Ies cratures quipntrent dans la
zone devant russir unjet de Volont sous
peine de croire que le sol se drobe sous
leurs pieds et laisse place un gouffre
sans fond. Celles qui ratenr leur jer de
sauvegarde se retrouvent terre et sont

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Effet : fouets de feu
Dure: r round/niveau (T)
Au terme

de

I'incantation,

les bras du person-

nage setransforment enfouets et

se

recouvrent

deflammes.

incapables d'entreprendre la moindre


action si ce n'est gratter dsesprment
le sol dans I'espoir de stopper leur chute
imaginaire. Si un sujet est attaqu, il est
libr de I'illusion mais tourdi pendant

les avant-bras

round. Quand le sort s'achve, les cratures qui pensaient chuter sont tourdies
pendant 1 round.

portes I'aide de ces fouets enflamrns


remplacent les ventuelles attaques
naturelles qu'il tait en mesure de porter
avec ces membres.
Tant que le sort fait effet, le personnage
ne peut lancer de sorts accompagns de
composantes matrielles et il est incapable de porter le moindre objet I'aide
ses avant-bras. Tout objet habituellement
port cet endroit cesse de fonctionner
tant que le sort est actif.

Ies cratures volantes qui passent


au-dessus d'une /osse illusoire ne sont pas
affectes par le sort.

FOUET SONIQUE
vocation fmental, son]
Niveau: barde 2

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 0 m
Effet : 1 fouet

Dure: 1 round/niveau
cf. description
Rsistance la magie: non

ed6 points de dgts de feu.

les attaques

FOUILLE INSTANTAI\I
Divination
Niveau: assassin

de force

]et de sauvegarde: Volont, annule

du personnage se transforment en fouets enflamms. Il gagne deux


attaques de contact au corps corps ayant
une allonge de 4,50 mtres et infligeant

magicien

1,

1, ensorceleur/
rdeur 1

Composantes : V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide

Dsignant une petite zone proc'he et srfflant


brivement, le personnage libre le pouvoir
du sort, gagnant ainsi des informations sur
la zone indique.

le

personnage

au

prix d'une action libre

droit un test de Fouille


ce round-ci. Il
d'un bonus d'intuition de +2
a

:*:.

FOUITL 5PN]AhX[
Divination
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 round

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 1 round
Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensil)
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

D'un geste dcontract accompagn d'une


tirade exprimant l'ennui, Ie personnage
achue I'incantation. Aussitt, il prend
conscience de l1 emplacement et du type

d' objets

situs dans la zone, comme s'il auait ralis


une

fouille sommaire.

sujet de ce sort dcouvre le contenu


d'un rayonnement de 6 mtres de rayon,
comme s'il avait fait 10 un test de Fouille
pour chaque objet et espace situ dans Ie
rayon de la zone, ce qui inclut I'emplacement de piges (bien que seul un roublard
puisse localiser les piges accompagns
d'un DD suprieur 20).
Composante matrielle: un gant de soie.

Une fois dans lesflammes,le personnage


dcouvre automatiquement I'emplacement
des feux situs longue porte (tzo m +

l2mfniveau) et vers lesquels il peut se


rendre. Chaque dplacement de ce type
compte comme une action complexe. A
chaque incantation du sort, le personnage
peut se dplacer ainsi une fois par niveau
de lanceur de sorts. Si un feu n'offre pas
d'espace suffisant (par exemple, un four
trop petit pour contenir le personnage ou
un foyer d1 occup par un chaudron), il
ne constitue pas une destination viable
et le personnage ne le dtecte pas. Si le
feu se situe sur une surface incapable
de supporter le poids du personnage, il
constitue une destination possible, mais le
personnage devra en subir les consquences. Par exemple, s'il se dplace vers un feu
brlant dans une fosse remolie dhuile, il
y tombera ds son arrive.
Eoule enflammee n'offre aucune protection contre le feu, aussi est-il conseill
de se munir d'une telle protection avant

d'utiliser ce sort.

Transmutation
Niveau :barde2, druide
magicien 2, rdeur 1
Composantes : V, G

1,

ensorceleur/

plus de

RT'PE,

m des aues

NTULTU R"[I.JSI

Transmutation
Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien 3
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: contct
Cible : arme touche

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegatde : aucun

Rsistance

la magie : non

LJne envie de combattre s'empare dupersonnage

alors qu'il achue l'incantation. En touchant

l'arme signe,

ce

sentiment s'uanouit alors

qu'une aura rougetre Ia recouvre.

Pour toute la dure du sort, la zone de


critique possible de larme est double et
les coups critiques pofts sont automatiquement confirms. Cet effet ne s'applique
cependantpas auxarmes djaccompagnes

d'un effet magique lie aux critiques.

Diffrents effets largissant la zone


de critique possible d'une arme (comme
ce sort et le don Science du critique) ne
cumulent pas. Enfin, il est impossible
naturelle,
comme des griffes.

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Porte: contct

Rsistance

Cible

Ce sort est identiq:efoule sLre de groupe,


si ce n'est qu il affecte plusieurs cibles.

Transmutation
Niveau: druide z
Composantes: V, G
Temps d'incantation:

la magie : non

: 1 crature ayant le

action simple

pouvoir de rage

Dure : special ;cf. description

jeu d'enfant.

son

pouvoir faisant de la trauerse du col un

Jet de sauvegarde: Volont, annule

Rsistance la magie : oui


IJn

Le personnage volue en

163) sa viresse de dplacement


habituelle pendant toute la dure du sort.
Il peut mme couri charger et se livrer
des acrobaties sur ce type de terrain,
comme s'il s'agissait d'un terrain dgag.

le

personnage bnficie galement


d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests

d'xscalade.

de * - ,- -.
d" prrr", IrULEE SUR[,
s'avancer dans les flammes
",
Transmutation
d'un feu un autre. le feu dans lequel il
Niveau: barde

5,

Df ROUpf

druide 4, ensorceleur/

magicien 5, rdeur 4

accs de colre

anime la cible.

terrain difficile

(MI

pouvoir

entre et celui par lequel il ressort doivent


tre au moins aussi volumineux que lui.

rNTruSTL SANGUINAIRT

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Composantes: V, G

uolutes enflammes-

situer

de lancer ce sort sur une arme

Le personnage est aussi agile qu'un chamois,

Le personnage attire en lui la puissance


profane, enueloppant ses pieds et jambes de

se

se

Transmutation ftlportation]
Niveau : ensotceleur/magicien 4

utilisation : cf. description

devant

de lave.

FOU L E, EI''I r LA{NNr

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau ou jusqu'

Cible: 1 crature/niveau, aucune ne

qui vaut galement pour les sources de


chaleur importantes, comme les puits

ruln snn

Ie

Le personnage a dsormais le

Porte : courte Q,so m + t,so mf2niveaux)

Dans le cadre de ce sort, les lmentaires


du Feu et autres cratures de feu ne sont
pas considrs comme des n feux o, ce

Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: l round

la

cible est prise de rage, comme le pou-

voir spcial du mme nom, mai.s celle-ci


ne compte pas dans le nombre d'utilisations quotidiennes qui lui est allou.

TRISSON

[ LA MNT

Ncromancie
Niveau: Spulcre

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m l,5Om/2 niveaux)

Effet: rayon

Dure : instantane

localiseur :unpetit verte ou bol en terre


d'une valeur minimum de 25 po et rempli
de glace, de neige ou d'eau.

jet de sauvegarde: aucun


Rsistance

LJn rayon ple

la magie: oui

jaillit du dorgt tendu du person-

nage etunesorte de gmissement sefait entendre

alors

qu'ilfle en direction dela cible.

FROID HIVERNAL
1

Composantes: V, G

Porte:collrte(Z5om*
1,5o mf 2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure: instantane
Rsistance

Niveau: druide 4
Dure: cf. description

FUREUR DU JUSTE

froid rampant, mais


sa dure augmente d'un round, au cours
duquel le sujet subit 4de points de dgts
de froid. Si le personnage est de niveau 15
au moins, le sort dure un round de plus
au cours duquel 11 inflige 5d6 points de
dgts de froid. S'il est de niveau 20 au

de dets de

Temps d'incantation: 1 action simple

Jet de sauvegarde

la zone d'effet.
Eocaliseur: un archet miniature en
platine d'une valeur de 250 po.

moins, le sort dure encofe un round de


plus au cours duquel il infllge 6d6 points

Transmutation firoid]

Niveau: druide

-2 aux jets d'attaque et tests de


comptence tant qu'elles restent dans

SUPREME

Ce sort est identique

froid.

FUGUE
Niveau: barde 4
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

la magie: oui

Zone d'effet: tendue de 9 m de rayon


un

sffiant et
semble desstner tm flocon e neige deuant lui,
onnant alors un coup de froid son adversaire.
Le personnageproduit

son de vent

La cible doit russir un jet de Vigueur


sous peine de subir 1d6 points de dgts
de froid et d'tre fatigue. lJne crature

immunise contre le froid n'est

pas

affecte par ce sort.

Niveau: paladin

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cibles : le lanceur de sorts
Dure: l minute/niveau
Le personnage s'entoure d'une aura

sacre

Invoquant les pouvoirs de son dieu, le


personnage se charge d'nergie posi
tive. Cela lui confre 5 points de vie
temporaires par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 50) et
un bonus de saintet de +4 en Force.
Ces points de vie temporaires durent
jusqu'

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui

heure.

FUREURVERTUEUSE
DES FIDELES

Alors qu'il achve le sort, une vritable caco-

phonie de sons enttants llve de la zone


dsigne. Bien que cette trange musique
parvienne jusqu' ses oreilles, iI ne ressent
aucun effet.

FROID RAMPANT

Transmutation

brillant d'une lueur rouge-or.

vocation [son]

Vigueur, annule

sont dsorientes et subissent un malus

de

FROIN RAMPANT
Transmutation ffroid]

Le personnage doit russir une attaque de


contact distance avec le rayonpourtoucher
la cible. En cas de succs, le sujet subit
1dt0 points de dgts de froid. Ces dgts
passent ZdtO au niveau4 de lanceur de
sons, 3d10 au niveau 7 de lanceur de sorts
et 4d10 au niveau 10 de lanceur de sorts.

Toutes les cratures qui russissent


leur jet de sauvegarde contre Ie sort

Enchantement (coercition) [mental]


Niveau: prtre 5, Purification 7
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 9 m de rayon centr
sur le lanceur de sorts

Transmutation firoid]

Les cratures qui ratent leur jet

Niveau: druide
Composantes:

sauvegarde sont affectes

par la fugue
obsdante de manire plus ou moins

Dure: l round/niveau
let de sauvegarde : aucun

alatoire. Au tour de jeu de chaque crature affecte (tant qu'elles restent dans la

Rsistance

zone d'effet), le personnage effectue un


reste de Reprseffation. le rsultat du jet
dtermine I'influence que le sort a sur le
corps et l'esprit de la cibie. Le personnage
peut choisir parmi tous les DD auxquels
sont rsultat lui donne accs.

Lorsque le personnage jette ce sort, ses allis


et compagnons sont envahis par une fureur

V, G, F

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: courte (250 m +
l,5om/2 niveaux)
Cible : une crature
Dure: 3 rounds
fet de sauvegarde : Vigueur,
demidgts

Rsistance

la magie : oui

Le personnage tend la main et

terrible, puis

il transforme

fait un

La sueur

geste

u sujet

DD

Rsultat

t5

La victime subit 3d6 points de


dgts non-ltaux.
La victime subit 3d6 points de
dgts de son.

en glace,lapeau de celui-ci commenant alors

20

se recorrir de cloques.

le

sujet subit 1do points de dgts de

froid

cumulatifs par round (rde au 1" round,


2d6 au 2" round et ldo au 3" round). la
cible n'a droit qu' un seul jet de sauvegarde. En cas de russite, les dgts sont
rduits de moiti chaque round.

de

t)
JU
35

40

victime est renverse.


victime est nauseuse
pendant I round.
La victime est tourdie
pendant I round.
La victime attaque la cible
plus proche.
La
La

Ia

la magie : oui

oufolie divine qui amliore grandementleurs


capacits de combat.

Ies allis du

personnage bnficient
d'une attaque au corps corps supplmentaire chaque round, leur bonus
d'attaque maximal, quand ils effectuent
une attaque outrance. Cette attaque
supplmentaire ne se cumule cepen-

dant pas avec d'autres effets offrant eux


aussi une attaque additionnelle, comme
rapidit. Ils bnficient galement d'un
bonus de moral de +3 aux jets d'attaque et
jets de dgts au corps corps (ce bonus,
en revanche, se cumule avec celui que
confre ravidit).

FUKT VTLLf*A
Transmutation

Niveau: Courage

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7.50 m +
t,5o m/2 niveaux)
Cible: 1 crature vivante

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule

-:i

(inoffensil)
Rsistance

la magie: oui (inoffensif)


..li

Dsignant son alli de son symbole sacr


tout en chantant,le personnage investit son
camarade

d'

':.

un fort esprit combatif .

.;i

la crature affecte bnlicie d'un


bonus de moral de +4 en Force et en
Constitution, et d'un bonus de moral de
+2 aux jets de Volont.
De plus, quand

ilporte une attaque

droit une attaque


supplmentaire l'aide de l'arme qu'il
manie. Il utilise alors son bonus de
,+
base l'attaque maximal, auquel ,gf;'
outrance, le sujet

on ajoute les modificateurs !::

g
g

appropris la situation. Cet


,r" se cumule pas avec

"i-i",
d'autres effets similai res,
comme ceux qu'octroie

sonrapidit.

Ie

FUStr,n
BRCHIALA,

:'
H
!-r

+1

s-

t*

F
i.'
i.

Transmutation
Niveau: ensorceleur/
magicien 2, prtre 2

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: creature touche ayant au moins
deux bras ou tentacules

Dure : 1o minutes/niveau

jet de sauvegarde : Vigueur, annule


(inoffensii)
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Conuulsant, les membres du sujet touch


commencent suinter en produisant unbruit
curant, semblable un pot d.e cire fondue
s' crasant au sol. BrusquemenT, ils ne font plus
qu'une paire de membres puissants.

les bras et tentacules d'une

crature

f:usionnent en une paire de membres


puissants. Seuls les bras et membres
prhensiles sont affects par le sort (les
basilics et mille-pattes monstrueux,
qui n'utilisent leurs membres ni pour
attaquer ni pour manipuler des objets,
ne sont donc pas concerns).

Cette nzerilitl:

fait

&e:z ussge

u str {u*rcfi Lraellaie.

Ia perte de membres peut rduire le


nombre d attaques du sujet.
Si le sujet n'a que deux bras ou tentacules, ils fusionnent en un membre et la
crature bnficie d'un bonus de +4 en
Force aux jets d'attaque effectus avec
ce membre.

Pour chaque jeu de membres fusionnant ainsiavec les membres principaux,


la crature gagne +4 en Force quand
elle les utilise (cela concerne donc les
activits s'appuyant sur ces membres,
mais pas celles qui recourent Ia morsure, aux jambes, etc.). Par exemple, un
girallon sous l'effet de ce sort aura une
paire de bras et une Force de 26 (s'il les

GI'{L}:

utilise). Un bhir, qui a rois paires de


membres lui faisant office de bras, finira

Evocation froid]
Niveau: prtre 1

avec une paire de bras bnficiant d'un


bonus de +8 en Force (ses sixjambes ne
seront pas affectes).

Composantes: V FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

*[

GLACA

Cible : le lanceur

de lanceur de sorts, colnme dans le cas

de sorts

Dure: 1 minute/niveau (T)


La main du personnage semble perdre toute
sa chaleur alors qu'une couche de giure I'enveloppe, auant d'tre elle-mme recouverte par
des cristaux de glace. Enl'espace de quelques
secondes, son poing est recouveyt par des
pointes de glace lrs dures et unebrume froide
se dgage de son

auant-byas.

le

personnage peut attaquer l'aide


du poing comme s'il portait un gantelet
clout +1. Ce dernier inflige les dgts
habituels correspondant la taille du
personnage, +1d4 points de dgts de
froid. la rduction des dgts s'applique
aux dgts normaux du gantelet, mais
pas aux dgts de froid. Si le personnage
rate son jet de sauvegarde contre un effet
de feu, le g&ntelet de glace fond et le sort
prend fin.

,&.Ri) sQU

LLTTIQU

Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8
N

's

s
Fq

(.)

\
s

Composantes:

V',

G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: 1 ou plusieurs phalanges
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

Secouant les phalanges comme s'il s'agissait

de ds, le personnage les imprgne


d'une nergie d.'ombre. Il les
jette au sol pour terminer

le sort, et des

parler ou se dplacer. Elle peut cependant


tenter de se librer en russissant un test de
Force (cf, ci-aprs). Elle est en mesure d'entreprendre des actions purement mentales,
comme user de pouvoirs magiques. Elle
peut galement lancer un sort dpourvu
de composantes verbales et gestuelles s'il
ne s'accompagne pas d'un focaliseur ou de
composantes matrielles (moins quilnait

d' animation des morts).

Composantes matyielles : une phalange


d'humanode et un onyx d'une valeur de
50 po par squelette cr

GilInvocation (cration) froid]

Niveau: druide

matrielle,le focaliseur

Composantes: V G, FD

dj la composante

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: rayon
Dure : t rcrsndf z niveaux
tet de sauvegarde: Rflexes, partiel;

ou le focaliseur divin en main).

I,a glace bloque la ligne d'effet. Une


crature volante ne peut videmment
pas battre des ailes et chute donc. Une
crature ne peut pas davantage nager,
mais tant donn que la glace flotte, la
victime remonte la surface et drive.
Un test de Force (DD 22) permer de
briser la glace et de se librer. D'autres

cf description
Rsistance la magie: oui
En appelant aux puissances diuines,Ie personnage uoit ses mains se refroidir et s'engourir

cratures peuvent galement s'attaquer


glace, qui a une solidit de o et 15 points
de rsistance. Ds lors que le sort arrive

alors qu'il achue I'incantation. I-Jn instant


plus tard, un mince ydyon bleu u ein de blanc

part de sa moin tendue, laissant une

1a

lgre

son terme, la glace fond et la crature


est libre. les dgrs censs blesser la
crature doivent d'abord dtuire 1a glace

Le personnage doit russir une attaque


de contact distance avec le ravon oour

avant d'affecter la cible (ils sont alors

brume dans son sillage.

toucher la cible. Cette dernire subit alors


zdo points de dgts de froid, mais elle
doit galement russir un jet de Rflexes
sous peine dtre recouverte d'une couche
de glace de plus de 10 cm dpaisseur et
dtre immobilise (et donc sans dfense).
(Jne crature ainsi prise au pige sublt
2d6 points de dgts de froid par round
jusqu' ce quelle soit libre. Elle est
consclente et respffe normalement,
mals ne peut

squelettes

dduits des dgts qu'elle subit).

GTMMI XPL*sTV
vocation fforce]
Niveau: Commerce 2, Gnomes 2

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round

Potte: contact
Cible: gemme touche
Dure : 10 minutes/niveau
utilisation

Jet de sauvegarde: Rflexes, demidgts

anims apparaissent l

'

o ils retombent.

ou jusqu'

la magie : oui

llistance
Le persnnlge dispose une tincelle 'nergie

au cur d'une pierre prcieuse.

le personnage cre un certain nombre de squeiettes

le personnage transforme une pierre


prcieuse en bombe que lui seul peut
lancer ses ennemis. I1 doit la tenir en
main lors de I'incantation.
le personnage lance la bombe avec une

loyaux partir de phalanges.


Considrez-les comme des
hommes d'armes humains squelettes (MMz32), si ce n)esr que

chacun bnficie d'une rsistance


au renvoi des morts-vivants gale au

prcision diabolique jusqu'

niveau de lanceur du personnage, -1. le


personnage peut en creer un par niveau

1,50 mtre, inflige 1ds points de dgts de


force tous les deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de 5ds). Jeter

de lanceur de sorts. Ces monstres


comptent dans la limite

une bombe explosive

de ds de vie de morts-

person-

peut
contr-

ler

(+

nV

ne r n irrparr

-##'

se

fait au prix d'une

action simple.

vivants que le
nage

18 mrres.

Son explosion, dont le rayon est de

-*#

Composante malrielle: une pierre pr-

#'*

cieuse d'une valeur d'au moins 1 po.

[,L

1-,
.

;rxexrs

vocation fiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien

..::

Uu tlz*ie laN is sari ge\ p*tr tu/rztee r


tr euxtNi tt l ?ktrlrr{ :lat: l* gl*tt.

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
t,So m/z niveaux)
Cible: 1 crature thre

Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes, annule

Rsistance

la magie: oui

Le personnage pince
ses

unbout de verre entre

d.oigts. Lobjet tombe en poussire et une

prison

contondanrs

et

1d8

poinrs de

dgts

Une fois englouti, le sujet ne peut


Le personnage cre une prison de force
cristalline autour de la cible dans le plan
thr. Il doit cependant tre en mesure
de voir la cible ou de la viser d'une quelconque manire.
Le sujet affect parla gele ne peut se
dplacer dans le plan thr ou les plans
qui lui sont adjacents jusqu' la fin du
sort. De plus, il ne peut se rendre dans
un autre plan tant qu'il est dans la gele,
ce qui inclut le plan Matriel.
Ie sujet prisonnier de la gele cristalline ne peut entreprendre d'attaques

physiques

ni

tre attaqu, et

il

est

I'abri de la plupart des sorts et pouvoirs


surnaturels. Les attaques de regard et les
sorts de son passent les murs de la prison
cristalline, mais la crature situe dans 1a
gele bnficie d'un bonus de +2 auxjets

Iancer de sort que si ce dernier ne s'accompagne pas de composantes gestuelles


(sauf s'il les a dj en main) et doit alors
russir un test de Concentration (DD 20 +

niveau du sort). I1 peut se frayer un


chemin hors du gsier (CA rz) I'aide de
griffes ou d'une arme lgre tranchante
s'il lui inflige z5 points de dgts. Une fois
le sujet extrait, le gsier se rduit une
flaque de sang et de bouts de viande.
II n'existe aucune sortie physique; la
seule faon de se dgager est de se frayer
un chemin hors de lbrgane, de dissiper le
sort ou de disposer d'allis susceptibles de
druire le gsier. En raison de sa taille, il
n'est pas bien diffrcile de le toucher (CA 4),
du moins quand on se trouve I'extrieur.
Ungsier affam a 5 points de vie par niveau

rnp

Composantes:V

G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : tayon
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie: oui
IJn rayon verdtre part du oigt tendu du
personnage et frappe son ennemi au ventre.

Le personnage doit russir une attaque


de contact distance pour toucher la
cible l'aide du rayon. Celle-ci doit alors
russir unjet de Vigueur sous peine dtre
paralyse jusqu la fin du sort.
En cas de russite, elle est simplement
fivreuse. N eutralisation du poison annule
cependant cet effet.
Composantes matrielles: un bout de
tissu arrach aux vtements d'une goule
ou une pince de terre ramasse dans la
tanire d'une goule.

GEYSER DE PIERRES
Transmutation [eu]
Niveau: ensorceleur/magicien

5,

prtre 5

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Zoned'ef.fet: tendue de 6 m
de rayon
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Rflexes, partiel

peut briser
sa prison en russissant un test de
Force (DD 10 + niveau de lanceur
de sorts). Un so:tde dsintgrat i o n La dtr uit ga lement.
C

Ncromancie
Niveau: Faim

Composantes: V, G

de sauvegarde.

La cible de

GESTE DE LA GOULE

d'acide par round.

apparat.

de verre

de taille M ou inferieure situe porte.


La cible doit russir un test de R{lexes
pour ne pas tre engloutie par le gsier
affam, sans quoi elle fi.nit dans l'organe
digestif dsincarn. Si la cible russit
son jet de sauvegarde, le gsier disparat
aussitt sans autre effet.
Ds le round o il est aval,le sujet est
agripp et subit zd8+8 points de dgts

geIe thre

ant e mat r ielle : sn

Rsistance

la magie: oui

bout de verre translucide.

D'un simple mot, Ie

GESIER AFFAME
Invocation (cration)
Niveau: druide 6
Composantes: V G, M

explosion de roche, de terre et de feu.

Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: moyenne (30 m +
3 m/niveau)
Cible: 1 crature de
taille M ou suprieure
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Rflexe,
annule

Rsistance

Les cratures et obets situs dans

la zone subissent +d6 points

de
dgts dus I'impact des pierres, et
3d6 points de dgts de feu ; aucun
j"t de sauvegarde ne s'applique
aux dgts. De plus, Ies cra-

1\-.-

t,...
1

la magie : oui

quilui

L'organe palpite 'un sang rouge

on

est dsigne.

de lanceur de sons.

vif

un objet non port pour ce qui est des jets


de sauvegarde. Ds lors que ses points de
vie tombent o, il est dtruit.

et d;une

nergie surnaturelle.

Une masse de chair de taille G en forme


de bulbe se manifeste ors d'une crature

tures situes dans la zone


r.
doivent
russir un jet de
Rflexes sous peine d'tre
renverses.

GIFLE

Ce qui ressemble un gsier d'oiseau gant

tente de dvorerla crature

personnage

au sol. Quelques
instants plus tard, se produit une
dsigne un point

le considre comme

Composante matrielle:
sch.

un

gsier

vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 2

Composantes: { G, F
Temps dTncantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : 1 main de taille TP

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun

GLBT VISQI.jEUX
Invocation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M

cF r]pcrrinti^n

Rsistance la magie : oui


Le personnage achue le sort et souffle dans

un

gant en cuir. Soudain, une mainbleu-blanc


translucide apparat ps e son ennemi et

Iui envoie une gile en travers du uisage ; pas


assez

Ie

forte pour le b\esser, mais suffisanle pour

Dure : permanente jusqu' utilisation


Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde : Rflexes, annule
Rsistance la magie : oui

distraire.

Ce sort distrait le sujet, qui offre


alors des attaques d'opportunit aux
cratures dont il est dns la zone de
contrle. Le sort n'autorise aucun jet
de sauvegarde, mais une crature gille
peut annuler I'effet au prix d'un test de
Concentration (DD 20).
Focaliseur : un gant en cuir.

GLISSA|}[
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/z niveaux)

Cible: 1 crature
Dure: instantane

let de sauvegarde : Volont, annule


Rsistance la magie : oui

petite balle e

jettela

en l'air. Celle-ci se transforme alors en un globe gris-vert uisqueux el


dgoul,inant, de 7,50mtre de diamtre, qui
fle vers la cible.
soie

Quand il a recours at globe visqueux,


le personnage effectue une attaque de
contact distnce contre la cible. En cas
dchec, Ie globe peut frapper une case ou
crature adjacente (cf. Attaque rate avec
une arme delancer, MJ 157). Ds lors que la
direction est dtermine, lancez 1d4 oour
fixer le nombre de cases sparant le point
de chute du globe de la cible.
Une crature de taille M ou in{rieure
frappe par le globe doit russir un jet
de Rflexes sous peine d'tre aussitt
cloue sur place. Une telle crature est
en mesure de parler, mais limite des

actions purement mentales (comme


Qltand le perslnnage prononce les mots qui
actiuent le sort, Ies semelles de son alli se
mettent briller 'unelueur jaune etil semble

du so|

Il

glisse aloys sur

Ie ct, de manire prendre son aduersaire


en tenaille.

le

personnage fait glisser le sujet de


1,50 mtre dans la direction de son choix
(si ia crature vole ou n'est pas en contact
avec le sol, elle se dplace paralllement
au sol). Il ne peut cependant pas le faire
glisser dans un espace occup par un
alli, un ennemi ou un objet; s'il essaye

malgr tout, le sort choue. De plus, il ne


peut pas ie faire glisser verticalement.

Ce dplacement ne provoque

pas

d'attaque d'opportunit.

GLISSADT SUPR.MT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Ce sort est identique glissade, I'exception de ce qui frgure ci-dessus. De
plus, le personnage peut faire glisser
le sujet de 6 mtres en ligne droit. Ce
dplacement ne provoque pas d'atraque

d'opportunit.

dela mort,une uilainelueur uerdtre remplit


la pice, illuminant Les formes paralyses de
ses

victimes.

Le personnage trace un glyphe, d'un


Le personnage profre I'incantation et

Igrement s'leuer

La faible lueur verte du glyphe semble uenir


Ia vie. Accompagne de I' o deur caractristique

lancer des sorts dnus de composantes


gestuelles ou somatiques), et peut tenter
de se dgager en russissant un test de
Force ou d'vasion (contre un DD gal au
DD du sort) effectu au prix d'une acrion
complexe. une crature de taille G ou
suprieure prise dans le globe ne peut se
dplacer de I'endroit o elle se sirue, mais
elle est capable d'agir normalement.
le globe se dissipe une fois le sort
arriv son terme. Dans I'attente, il reste
gluant et toute crature le touchant (par
exemple, une crature tentant d'en sortir
un alli) doit russir un jer de Rflexes
sous peine d'tre elle aussi colle. Une
crature colle par un tel contact secondaire n'est pas aussi fermement pige
qu'une crature vise par le globe. le DD
de son test de Force ou d'vasion est donc
rduit de 5 points.
Composante matrielle : une petite balle
de soie d'araigne.

GLYPHI DE LA GCUI-I
Ncromancie

Niveau: ensorceleur/magicien

2, Faim 2

Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contct
Cible ; obiet touch

diamtre de 30 cm environ, qui paralyse


toute crature vivante de taille G ou inferieure qui s'en approche dans un rayon
de 1,50 mtre. te glyphe est invisible ou
ses contours luisent 1grement, au choix
du personnage. Il est galement possible
de le tracer sur un objet mobile, mais si
celulci est dplac de plus de 1,50 mtre,
le glyphe disparat.
les conditions de dclenchehent du
glyphe de la goule sont draconiennes. Il
affecte toute crature (hormis le personnage) qui s'en approche dans un rayon
de 1,50 mtre. Il affecte les cratures
invisibles, mais les voyageurs thrs
ne ie dclenchent pas. IJn seul glyphe
de la goule peut tre trac par surface de
1,50 mtre de ct.
Les moyens de dtection physiques
ou magiques ne sauraient affecter ou
passer outre un tel giyphe. Antidtection
et double illusoire sont cependant capables
de le berner.
Lecture de la magte permet d'identifier
glyphe dela gor.rle au prix d'un tesr dArr
de la magie (DD 13), du moins s'il est

rn

repr avant d'tre activ. Un roublard


peut utiliser la comptence Fouille pour
trouver un tel glyphe, puis D samotagef
sabotage pour s'en dfaire (DD 27 dans
les deux cas).
Quand le glyphe est activ, la cible est
paralyse pend ant td6+2 rounds. De plus,
si elle rate son jet de Vigueur, il dgage
une forte odeur de pourriture qui soulve
le cceur des cratures situes dans un
rayon de 3 mtres. Celles-ci (y compris
la cible) doivent alors russir un jet de
Vigueur sous peine de subir un malus
de -2 auxjets d'attaque, jets de dgts des
armes, jets de sauvegarde, tests de comptence et tests de caractristique jusqu' ce
que l'effet de paralysie cesse.
Composante matrielle : le personnage
trace le glyphe avec de la terre ramasse
dans Ia tanire d'une goule.

cor

]-{oRRrBL[

Transmutation
Niveau: druide
magicien

1,

1, ensorceleur/
rdeur 1

CRCE D[. LA SIR}.JT

Composantes: V, G, M

dcoulant de la nature mme des mortsvivants sont affectes.


En outre, l'armure (ou la tenue) du

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature ou objet touch

vocation

Dure : 10 minutes/niveau
let de sauvegarde: Vigueur, annule;
cf. description
Rsistance la magie : non

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Aprs avoir prononc quelques mots mystiques, le personnage touche le sujet avec un

En terminant l'incantation, le personnage

morceau de viande avarie aui s'enfonce dans

Niveau: barde

+, druide
Composantes: V G, M

sujet est considre comme une armure


spectrale, son bonus d'armure comptant
donc contre les attaques intangibles. Des
vtements comptent comme une rmure
offrant une CA de +0, mais rien n'empche de leur jeter panoplie magique.
Ce sort n'enlve pas les niveaux ngatifs
que le sujet a dj, et il n'affecte pas lejet de
sauvegarde devant tre effectu 24 heures
aprs avoir gagn un niveau ngatif.

Dure: 1 round/niveau
s'imprgne 'une grce et 'une assurance
surnaturelles.

son c0rps,

Pour toute la dure du sort, le personnage

Toute crature qui mord le sujet doit

bnficied'unbonusd'altrationde++

russir un jet de Vigueur sous peine d'tre


nauseuse jusqu' la fin de son prochain

parade

tour de jeu.
Si une crature d'intelligence animale
(z ou moins) rate son jet de sauvegarde,
elle ne le remordra pas de son piein gr ;
un individu tentant de pousser la crature
mordre nouveau le sujet doit russir
un test de Dressage comme s'il tentait de
la n pousser >. Ce test doit tre effectu
chaque fois qu'il tente de pousser la
crature mordre.
Les cratures immunises contre le
poison ou dpourvues de got ne sont
pas affectes par ce sort.
Composante matrielle: un morceau de
viande avarie.

-^^b
K/\L

de
de
de +8 aux tests

Charisme et en Dextrit, d'un bonus

Ia CA gal son

modificateur

Charisme, et d'un bonus


de Reprsentation. Il acquiert galement
une vitesse la nage de 18 mtres et la
facult de respirer sous l'eau. 11 se dplace
et attaque normalement quand il est sous
I'eau, y compris avec des armes tranchantes et

contondantes.

Composante matirielle : un clat de

Porte: contact
Cible : crature vivante touche

(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
Le personnage prononce une courte prire et

Dure: 1 round/niveau

sacr. Des runes de protection se manifestent

puissance

touche une crature l'aid.e d.e son symbole


cheueau de magie

auant de lestornper, absorber parleur hte.

etla grce de sa iuinit,baignant

la magie: non

Ce sort redoutable imprgne le personnage d'une puissante magie ferique, Iui


confrant les traits d'une nixe(MM 106).
En lanant ce sort, le personnage gagne
une vitesse la nage de 9 mtres. Il respire
sous I'eau et acquiert la vision nocturne
ainsi qu'une rduction des dgts (Sfer
froid). Enfrn, il bnficie d'un bonus d'altration de +6 en Dextrit, d'un bonus
d'altration de +2 en Sagesse et d'un bonus
d'altration de +8 en Charisme.
Eocaliseur: une mche de cheveux de
nixe librement remise par I'une de ces
cratures.

ainsi dans une uritable nergie divine. IL se


met briller d;une lueur arsente et se sent
soudain trs Lger.

La crature touche est immunise

le personnage s'entoure d'un halo argent

le sujet est immunis contre les

produisant de la lumire sur 18 mtres.


rant qu'il est sous I'effet du sort, il subit
un malus de circonstances de -20 aux
tests de Discrtion.
En revanche, ilbnficie d'un bonus de

lluides, emplis d'une certaine grce.

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple

etrecouurentla cible enun

Dure : 10 minutes/niveau

jet de sauvegarde : aucun

et une vigoureuse assurance s'empare de lui.


Ses mouu ements et penses sont dsormais plus

Abjuration

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts

D'un simple mot,Iepersonnagefait appel Ia

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

Le personna.ge ressent une envie d'eaufrache

tet de sauvegarde: Volont, annule

Composantes: V

Niveau : barde 6
Composantes: V, G, F

Rsistance

CRCE DE }.A VIT


Niveau: prtre

Transmutation [eau]

mitoit.

Dure: l minute/niveau

T.

Transmutation fBien]
Niveau: barde 2, prtre

* _ .. _

Jn GRACE DE N IXE

contre les sorts de mort, les effets de GRACE DU CHASSEUR


mortmagiques, l'absorption d'nergie Transmutation
et les effets dnergie ngative. De plus, Niveau: rdeur 1

attaques Composantes : G
spciales des morts-vivants qui infliTemps d'incantation:
gent des affaiblissements temporaires Porte:personnelle
de caractristique, des diminutions Cible:

permanentes de caractristique et

des

action simple

le lanceur de sorts

Dure: 1 round

maladies (comme la putrfaction de

saintet de +2 en Dextrit et sa vitesse de


base au sol augmente de +3 mtres.
Ses attaques de contact et armes de

momie), mme si ces attaques ne sont Les yeux d.u personnage brillent d'une lueur
pas de nature magique. Par exemple, rouge, mais iI voit Ie monde normalement,
le sort annule les dgts de venin de la
saufquandilposesonregardsurlacible.IJne

corps corps bnficient galement du


pouvoir du sort. Elles sont donc consiCres comme des armes bonnes pour

morsure empoisonne d'un mort-vivant.


Ce sort ne peut cependant rien contre
les attaques de morts-vivants issues de
sorts, d'objets magiques ou d'aptitudes
de classe; seules les attaques spciales

ce

qui est de passer outre la rduction des

dsts des adversaires,

petite tache luisante rule en effet Ie point


faible dela uature.

Cette transmutation permet au personnage d'effectuer un tir l'arc proche de

la perfection. Son premier tir l'arc (ce


qui n'inclut pas I'arbalte) du prochain
round porte automatiquement un coup
critique. Si le personnage ne touche pas
au round suivant I'incantation de ce sort,
I'effet est cependant perdu.

GRC TLLU RIQU

Abjuration [terre]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien

ses inteilocuteurs tel un grond chne face


un petrt bouLot.

le

personnage gagne la force du chne


pour mieux impressionner ses ennemis.
Il bnficie d'un bonus d'aptitude de +10
aux tests d'Intimidation et d'un bonus
d'altration de +2 en Force.

GRAND COUP
D TONNERRT
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien

Porte: contact
Cible : crature vivante touche

Composantes:V

G, F

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

]et de sauvegarde : Volont, annule


(inoffensii)

Zone d'eff.et: tendue de 6 m


Dure: instantane

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage rpand la composante sur la


cible, dont la peau prcnd momentanment
L'aspect

gris tachet du granite. IJne forte

odeur de poussire apparat galement.

personnage confre au sujet une


la pierre et la terre. Tous les

Dure: 1 minute/niveau
(inoffensil)

Le personnage se saisrt de Ia clochette et


Ia brandit au-dessus de La tte, entonnant
I'incontation et faisant retentir un coup de
adversaiyes.

afnit

le

dgts que celui-ci subit de la part d'effets

ble

de terre ou de pierre sont transforms en

effets. Premirement, toutes les cratures

les attaques naturelles


de cratures constitues de terre ou de
pierre (comme les golems de pierre),

jet de Volont sous peine d'tre tour-

S
si

dgts non-ltaux.

Ies attaques naturelles

des

cratures accompagnes du
sous-type Terre et les attaques

portes par des armes en


pierre (comme un marteau en
pierre ou une bille de fronde)
infligent donc des dgts nonltaux, tout comme les chutes
lorsque le sujet atterrit sur de
la roche ou de la terre.

Porte: contact
Cible : crature touche

Rsistance

ses

aimants

et

La

un coup de tonnerre. Ie sort

trois

situes dans la zone doivent russir un

dies pendant

round. Deuximement,

sujet de ce sort est en mesure de


parcourir toute surface solide comme si
celle-ci possdait sa propre force de gravit. Par exemple, le sujet pourra marcher
ou courir sur un mut comme s'il s'agissait
du sol. Le sujet peut changer
de n bas o aussi souvent qu'il le
souhaite tant que dure le sort,
mais une seule fois par round.
au prix d'une action libre. Les

objets non ports tombent


tout fait normalement.

Le sujet de gravit factice


peut voler en choisissant une
surface solide et en

se

laissant

tomber vers celle-ci. Un personnage u volant " de cette


faon se dplace la vitesse
de 9 mtres par round et a le
droit de prendre un virage par
round, quelle que soit la direction, en redfrnissant sa propre
gravit. IJne crature chutant

CRAND CHTNT
E

de cette manire perd la vitesse

acquise au moment mme o


elle redfinit sa gravit.
Comp osant e m at r ielle : une

paire d'aimants.

Porte : personnelle

Dure: 1 round/niveau

CKI-
N XR.R[

Le personnage uoque Ie pouvow

Niveau: ensorceleur/

Cible : le lanceur de sorts

Invocation (cration) [terre]


des forts

et s'arroge Ie droit

parLer en Leur nom.

Il

de

domme

et

Ie

: rn

Les

personnage cre un bruit fort sembla-

morceau de granite.

ectinn raniJe

un pied sur le mur. Il y pose Ie second


se met arpenter Ia surface verticale snns
moindre diffcult.

ltaux subis atteint les pornts


de vie actuels du sujet, le sort
prend fin.

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

la magie: oui (inoffensif

Le personnage entrechoque

Iorsque

Illusion (hallucination)
Niveau: rdeur 1

pose

la somme des dgts non-

Composante matrielle

Composantes: V, C, M
Temps d'incantation : 1 action simple

Jet de sauvegarde: Volonre, annule

: cf.

tonnerre aubeau milieu de

Ie

de rayon

description
Rsistance Ia magie : non

let de sauvegarde

peine d'tre renverses.


Les cratures qui n'entendent pas ne
sauraient etre assourdies. mais peuver.:
nanmoins tre renverses.
Eocaliseur: une clochette en fer.

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien

Dure: 1 minute/niveau

les cratures doivent russir un jet ie


Vigueur sous peine d'tre assourdies
pendant 1 minute. Troisimement, elle,
doivent russir un jet de Rflexes sou,

CR.AVIT TACTICI

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Rsistance

magicien

Composantes:d

G,

Temps d'incantation : 1 round


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: cylindre (1,50 m de
rayon, 12 m de haut)

GRITFS DE FTRCL

Cible: le lanceur de sorts

Dure: t heure/niveau
Dans

un craquement d'articulations et

vocation ffiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
de

Dure: instantane

tendons,les mains etles oigts dupersonnage

let de sauvegarde : aucun

se

transforment en longues griffes.

Rsistance la magie: non

le
Le personnage brandit Ie fragment de jade
devantlui et soufJle dessus en acheuantl'incantation. lclat s'illumine d'une flamme verte et
disparat alors que des pierres commencent
s'abattre sur les poursuivants du personnage.

personnage gagne deux attaques de


griffes. Il s'agit d'armes de corps corps

tranchantes infligeant 1d4 points de


dgts etprsentant une zone de critique
possible de t9-2o. Les attaques portes
I'aide de ces griffes ne provoquent pas

d'attaque d'opportunit.
Le personnage cre une pluie de pierres
qui inflige td+ points de dgts par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
et ohets situs dans

ffj*l.r"r.ratures
Composante matrielle: un morceau de
jade d'une valeur d'au moins 5 po.

GRLONS
vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/magicien 3

Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 globe glac/S niveaux
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
Les globes

de cristal que tient le personnage

vibrent intensment avant de devenir aussi


froid que glace. Alors qu'illes jette, ils prennent l'allure de boules de glace, obseruation
confrme lorsqu'ils s'crasent sur les cibles
en produisant une vritable pluie de cristaux

Ces griffes fonctionnent comme les


armes naturelles de nombreux monstres. le personnage peut donc porter
une attaque (un coup de griffes) ou une
attaque outrance (deux coups de griffes)

utilisant son bonus de base l'attaque


normal, ce qui remplace sa squence d'attaque habituelle. Il ne subit aucun malus
s'il utilise les deux, et aucune n'est une
attaque secondaire. Si son bonus de base
I'attaque est de +6 ou plus, il ne bncie
pas d'attaques supplmentaires ; il se
contente de ses deux attaques de griffes
son bonus l'attaque normal.
S'il attaque l'aide d'une arme manuen

facture ou de quelque autre attaque


naturelle, il ne peut porter d'attaques de
griffes ce round. La dextrit manuelle
et les facults de lanceur de sorts du
personnage ne sont pas diminues par
la transformation.

Composantes:

G,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : griffe de force invisible
Dure: 1 round,/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Pliantles doigts comme s'il s'agissait de griffes,
le personnage r.alise le dernier geste de son
incantafion. Ses auersaires ne voient pas le
sultat de son sort, mais lui sait qu'ils vont
ovoir une grosse surprise.

Griffe de force cre un jeu de griffes de


force invisibles de taille M en un point
dsign par le personnage. La griffe protge un cube de 6 mtres d'arte prcis.

chaque round, au prix d'une action


de mouvement, le petsonnage peut la
dplacer vers un autre point situ dans un
rayon de 18 mtres, tant qu'il reste dans
le cadre de la porte du sort.

la griffe est capable de porter des


attques d'opportunit aux ennemis en
provoquant dans Ia zone protge. Elle
bnficie d'un bonus de +10 au jet d'attaque et

inflige

cas de succs.

1d8+6

Elle

points de dgts en

droit

un nombre

illimit

d'attaques d'opportunit par


round, mais elle ne peut videmment

Composante materielle

serre d'oiseau de proie


(un aigle ou un faucon,
par exemple).

de glace.

le

personnage cre une pluie de grlons


qui s'abat sur ses ennemis. Il doit cepen-

dant russir une attaque de contact


distance pour toucher au moyen d'un
globe. Chaque grlon inflige 5de points
de dgts de

froid. Tous les cinq niveaux

de lanceur de sorts, le personnage gagne

un grlon supplmentaire (jusqu' un


naximum de quatre au niveau 20), tous
ies globes devant viser des ennemis

j1i:i*:un

ravon de e mtres les uns

Composante matrielle
globes en cristal.

: :one

poigne de

]R.ITTS tsTSTII-ES
Transmutation

\iveau: druide 1
Composantes :V

G,

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle

Grifles de h-rnigou rezd les dttagt er


cle lancenr de sarts trs zJangereuses.

sF
N

r:
,rl
ssh

en porter qu'une par opportunil qui


s'offre

elle.

Composante matrielle : une petite


sche d'animal.

griffe

cie jamais de bonus de prise en tenaille et

prix d'une action libre.


Tant que le sort fait effet, il ne peut
lancer de sorts composantes autres

personne. Xlle a autant de


vie que le personnage quand il
est indemne et a une CA de 20 (+10 naturelle). Elle subit des degts comme
n'importe quelle cratufe, mais la plupart
des effets magiques n'infligent pas de
dgts ne l'affectent pas. Elle ne saurait

points

Transmutation [Air]
Niveau : ensorceleur/m agicien 2

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: our

fole

Le personnage peut allonger ses griffes


jusqu' 1,80 mtre, ce qui lui confte une

n'en confre

eRTFr[S r'U{vIIttN

Le personnage d.bouche la

changer de cible au prix d'une action


simple. Elle attaque toujours depuis la
direction du lanceur de sorts, ne bnfi.-

de

franchir vn mur de force ot pntrer au


sein d'une zon e d'antimagie.En revanche,
elle subit les effets d'un mur orismatiaue

et prononce

ou d'une sphre prrsmatique. EIle bencie


galement des bonus de sauvegarde du
personnage. Une dsintgrationou une dis-

De la fume s'chappe de
l'obiet et uient s'envelopper au tour de la
main du mage, qui se trnnsforme alors elle

sipation ela magie couronne de succs la

aussi en gaz.

un gant de cuir blanc


et un morceau de cristal de roche

Ies mots anciens.

dtruit. Enfi.n, elle est immunise contre


le froid et est vulnrable au feu.

CRITTI GLACT

ff

que verbales, et il est incapable de garder des objets magiques en main. Tout
objet magique tenu est temporairement
absorb et cesse de fonctionner tant que

le sort est actif.

R.TTTLs DL LTUR"5
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur
Composantes : V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure: l round/niveau

GRITFES N'Tfr&BRI,S
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Le personnage attire

l'Ombre.

Effet : griffe de glace

griffes

Ses

Iuilatrame duplan

d,e

mains et sesbras s'allongent alors

et changent de forme, prenant l'apparence de


de tnbres.

Dure : 1 round/niveau (T)

les mains du

Jet de sauvegarde : aucun

la magie : oui

Le personnage achuel'uocation etune grande

gr iff e bl an che ap p ar at

eu

ant lui, un air

fr

dgageant de sa surface cristalline.

Ce sort cre une impressionnante


griffe reptilienne constitue de glace.
la griffe glace a droit une attaque de
lutte par round. Son bonus l'attaque et
son modificateur de iutte sont gaux au
niveau de lanceur de sorts du person-

modificateur d'Intelligence
(pour les magiciens) ou de Charisme

nage + son

(pour les ensorceleurs),

pour la Force
(z+) de la griffe. lorsqu'elle agrippe
une cible, elle lui inflige rds points de
+7

froid.

La griffe attque ds le round

elle apparat. on peut lui ordonner de

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie: oui I

Composantes : V, G, F

de 3

Hurlant une maliction en direction


ses

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

dgts de

mtres, ou les rtracter au

ennemis, le personnage ressent une utue


d.ouleur dans les mains alors que des griffes
en jaillissent. Prcsque aussitt, Ia d.ouleur
disparat. Dommage pour ses aversaires, car
la leur n'est pas prs de s'estomper. .

h chhf

cf. description

vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7

se

Eocaliseurs:

En russissant une attaque de contact,


le personnage inflige zdtzpoints de
dgts. Pour chaque tranche de trois
niveaux de lanceur de sorts, la fume
dure 1 round de plus (jusqu' un maximum de 4 rounds supplmentaires au
niveau 12), infligeant zdlz points de
dgts par round.
Composante motrielle: une petite fiole
remplie de fume.

Rsistance

allonge de

personnage se transforment en griffes d'ornbre. Ds son action


suivante, il peut s'en servir pour porter
des attaques comme s'il s'agissait d'armes
naturelles. Il porte un coup de griffes,
puis un autre au titre d'attaque secondaire. S'il a droit plusieurs attaques, il
les utilise normalement quand il frappe
de ces griffes. les attaques portes au
moyen de ces griffes sont des attaques de
contact au corps corps. Chacune inflige
1d8 points de dgts de froid. S'il agrippe
un adversaire, il lui inflige des dgts
de griffes chaque fois qu'il remporte un
test de lutte, le sujet agripp tant alors
victime d'un effet de lenteur tant qre Ie
personnage maintient la prise. La cible a
tout de mme droit un jet de Vigueur
pour annuler lalenteur.Encas de russite,
elle ne peut plus tre ralentie par cette
incantation prcise du sort.

les mains du personnage deviennent des


armes naturelles infligeant 1d8 points de
dgts chacune (ou ses dgts mains

nues habituels s'ils sont plus

levs).

Tant que le sort agit, on considre qu'il


est arm. S'il est de taille P, les griffes
infligent tde points de dgts; s'il est
de taille TG, elles infligent 2d6 points
de dgts. le personnage ajoute son
modifrcateur de Force aux jets de dgts
de ses griffes.
Ces griffes fonctionnent comme les
armes naturelles de nombreux monstres. Ie personnage peut donc porter
une attaque (un coup de griffes) ou
une attaque outrance (deux coups de
griffes) en utilisant son bonus I'attaque
normal, ce qui remplace sa squence
d'attaque habituelle. I1 ne subit aucun

malus de combat deux armes et


aucune attaque n'est dite secondaire.
Si son bonus de base l'attaque est de
+6 ou plus, il ne gagne pas d'attaques
supplmentaires ;il a simplement droit
deux attaques de griffes son bonus
d'attaque normal.

CRTFTLS TUI5Eg1-,'5[S
Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur 2
Composantes: V, G, FIFD
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: contact
Cible : crature touche

Dure : 1 minute/niveau (T)

points de vie temporaires (par le biais

jet de sauvegarde: Volont, annule

d'un sort d'aide,par exemple).

(inofGnsifl
Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le personnage invoque Ie sort et ses mains


se mettent luire 'une aura jaune, celle-ci
grandissant et formant des pattes de taupe
translucies. IJne odeur de terre frachement
r e t o ur n e e nu ahit l' atm o s ph r e.

Quand le sort prend fin, les pouvoirs de


gurison automatiques (comme la rgnration d'un troll) et les objets qui rendent
des points de vie (comme w anneau de

fonctionnent de nouveau.
Composante matrielle: un crne.

rgn.ration)

cRt'{DIMENT SONIQUA
vocation [son]

Le sujet est capable de creuser dans la


terre et le gravier (mais pas la roche) la
vitesse de 9 mtres par round (6 mtres
s'il porte une armure lourde ou intermdiaire ; mme chose s'il porte une charge

lourde ou intermdiaire).
Eocaliseur prot'ane: une griffe de crature fouisseuse.

GRiTTLS F'U'55EUSEs
DN GRUPT
Transmutation
Niveau: druide 4, rdeur 3
Cibles : I ctatwefniveau) aucune ne
devant

se

situer

plus de 9 rn des autres

fait appel au pouuoir u sort


mains de ses allis s'entourent d'un nimbe
jaune semblable des pattes d.e taupe.

Niveau : ensorceleu r/magicien


Composantes: V G, F

Temps d'incantation: 1 action simple

Porte:

Zoned'effet: rayonnement

en forme

de cne

demi-dgts

la magie : oui

du sort prennent la forme


d'un profond grondement, aussi fort que le
vacarme d'un champ debataille, et se ispersent sousla forme d'un cne.
Les derniers mots

Le personnage
les

Le personnage cre un formidable cne

de son. Dans le cadre d'une attaque, ce

cne inflige
identique grrffesfouisseuses, si
qu'il affecte plusieurs cratures.

Ce sort est
ce n'est

GRIS MANTU
Ncromancie

Niveau : ensorceleu r/magicien

Composantes:

V, C,

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature vivante

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance Ia magie : oui
Le personnage cre un nuage d'nergte gristre

qui fil e u e r s une cr atur e v iu ant e, L' e nu el opp ant


de I' essence co[rompue de la non-vre.

1d6

cratures situes dans la zone ; un jet de


Rflexes russis perrnet cependant de les
rduire de moiti. les cibles situes dans
une zone de silence n'ont rien craindre.
Eocaliseur: un cne creux de cuivre et
d'or d'une valeur de 5o po.

GULJLI DU CI-IAS
Abjuration fChaos]
Niveau : ensorceleur/rnagicien 9
Composantes: I G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: manation de 4,50 m
de rayon centr sur un
dans I'espace

point

Un nuage d'nergie gristre en forme de

Dure: l round/niveau

crne frappe la cible et I'enveloppe entirement. Pendant toute la dure du sort, le


sujet ne peut plus regagner de points de
vie ou de points de caractristique, et ne
peut plus se dbarrasser de ses niveaux

Jet de sauvegarde : Volont, partiel

ngatifs. Les pouvoirs de gurison


acclre et de rgnration sont rprims pour la dure du sort. .Les sorts qui
soignent les dgrs ne fonctionnent pas
sur le sujet. Ce dernier peut augmenter

points de vie en bonifiant


valeur de Constitution et recevoir des

son capital de
sa

niveau de sort).
Les cratures accompagnes du soustype Chaos ne sont pas affectes par
ce sort.
Composante matrielle : un os maxillaire

GURTsN NE

etfdPCf{N ANifvtAl
Invocation (gurison)
Niveau: druide J, rdeur
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible : le cornpagnon animal touch
Dure: instantane
fet de sauvegarde: Volont, annule

(inoffensil)
Rsistance

la magie: oui (inoffensif)

points de dgts

de
son tous les deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de lode) aux

Rsistance

De plus, l'nergie chaotique rend


diffi.cile la concentration. Toute activit
ncessitant une certaine concenrration
(lancer un sorl ou utiliser un pouvoir
magique, par exemple) doit passer par
un test de concentration (DD 25 +

accompagn de dents.

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes,
Rsistance

est lanc et chaque round par la suite,


au dbut du tour de jeu du personnage.
Les cratures blesses doivent galement
russir un jet de Volont sous peine d'tre
hbtes pendant 1 round.

Le personnage pose les mains sur son com-

pagnon animal. Ses yeux semblent alors


s'claircir et sa respiration parat plus facile.

Ce sort esl identique gurison suprme


(MI 2+6), si ce n'est qu il n affecte que le
compagnon animal du personnage.

URTST'I DE L FI
Invocation (gurison)
Niveau : chevalier noir t, paladin t,
prtre

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature vivante touche

Dure: instantane

jet de sauvegarde: Volont, demidgts (inoffensifl)

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

la magie : oui

Au point culminant de l'incantation,le personnage ouurelabouche en grand comme s'il


billait. Par mimtisme,l'air craque et s'owvre,
donnant naissance une zone bante d'nergte
bleu-verT qui voque une grande gueule.

Toutes les cratures situes dans la zone


subissent tde points de dgts par niveau
de lanceur de sorts au round o le sort

Le personnage pose les mains sur un fid.le


acolyte et une lueur bleu-argent len dgage.

La plaie terrible qu'il auait au niveau de


la poitrine se referme sans laisser de trace
d.errire elle.

En posant la main sur une crature vivante,


le personnage canalise lnergie positive et

Iui restitue

points de vie, +1 par niveau


(usqu +5). Le sort ne

de lanceur de sorts

fonctionne cependant que surles cratures


vnrant le mme dieu que le personnage.
Une cible dpourvue de dieu ou ayant une
divinit differente de celle du personnage
n'est pas affecte par le sort, mme si lnergie posltive lui nuit habituellement.

*-tci-{L
4

Le personnage efJleure le bord 'un uerre


rempli d'eau, qui produit un son aigu. Alors

Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contact
Cibles : obiet touch
Dure : 5 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

qu'iL entonne un simple pome,iI sentleuerre

agit d'nergie, au point que sa main en

est

engourdre.

LAC

Le personnage pose la pice suy Ia table.

Niveau: prtre 3
Composantes:V

mel le .oigt

M
Temps d'incantation:
1

rcf inn

Porte:

ci

G,

mnle

prcdente.

: arme de glace en forme de


hache d'armes

.::. .i

*"*;:
.'.

Dure: t round/niveau (T)


]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
IJne mince couche

de

que desmorceaux

de glace tombent du ciel et fusionnent pour

former une hache d'armes.

\'

Ce sort cre une hache d'armes constitue de morceaux de glace irrguliers

et tourbillonnants rrs
vitesse.

le

personnage est automade

Iahache de glace. Ies attaques portes au


moyen de cette arme sont des attaques de
contact au corps corps. la hache inflige
zdlz points de dgts de froid, +1 tous les
deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu

un maximum de +10). le personnage ne

tr-t tatt s{)?'t


h:cbr de y,lt;c auan ;ls 4rdzzttel
de : ci.::er;r;irt: e:;,t.brasg:.

{"ts

2:itrt:

uaias oal

aae

peut tre dsarm et il est impossible de


dtruire larme. La hache ne pesant rien, le
modificateur ne Force ne spplique pas aux

Alors que le personnage effleure le verre,

jets de dgts. Si le bonus de base

Ie corps de la cible se met

l'attaque

du personnage lui permet habituellement


de porter plusieurs attaques par round,

il

en va de mme aveclahache de glace.

Si le personnage dclde de tenir autre


chose en main ou s'il se sert de cette

main

d'autres fins, lahache de glace disparatjusqu' ce que sa main soit de nouveau libre.

Composantes matrielles:

un clat de

glace, de verre ou de cristal.

;-{Kf'4r*{QrX

C*KP*RLL
Transmutation

Niveau: barde

Composantes: V G, I
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu'
I rnrrnl /nirrearr

let de sauvegarde: Volont, annule


Rsistance

la magie : oui

le

personnage prpare
un objet qui enregistre er
rejoue une chanson pr-

loin. Une fois lanc.


de

15

le

metres les notes dun

air iou durant les dernires


24heures.

ll

les enregistre

alors. Ds lors que le personnage en donne l'ordre (, Joue ,').


laharpe fantme se met rejouer la

musique. Lair se rpte jusqu'


ce que le personnage lui ordonne
d'arrter (oujusqu' ce que 1e sort arrive
terme). le sort n'enregistre cependant
pas les conversations. En raison de ses
imperfections, il est incapable de reproduire la musique de barde et autres effets
magiques, et il ne peut lancer de sorts.

grande

tiquement form au maniement

' +f
F
r
t -+-: s

giure apyaral sur

lamain dupetsonnage elors

et murmur

0m

Xffet

dessus

antation. D out ement, elle com mence rejouer I'air de la nuri

I' inc

vibrer bruyam-

ment et douloureusement en harmonie


avec le son produit. chaque round de
concentration, la victime subit un affai
blissement temporaire de td10 points
dans I'une de ses caractristiques. le per'
sonnage doit choisir une caractristique
diffrente chaque round et ne peut s'en
prendre la mme plus d'une fois tous les
5 rounds. la cible quant elle a droit un
jet de Volont par round pour annuler
I'effet du round en cours
Tant que le sujet est affectparharmonie corporelle, son corps geint et vrombit
de faon discordante. la victime subit un
malus de -20 aux tests de Dplacement
silencieux.
Tocaliseur : rn gobelet de cristal rempli
d'eau d'une valeur d'au moins 500 po.

HKPTI fTq;f'4
Divination
Niveau: barde

r"i^"^o-'o

1rKl5>Ul\
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : contact
Cible : armure touche
Dure : 1 minute,/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
D'un mot et en ouvrant soudain Ia main, Ie
personnage achue I'incantation. Il touche
une armuve qui se recouvre aussitt de longs
piquants meurtriers.

le sort hrisson offre

des avantages tem-

poraires a une armure, qui se recouvre


soudain de piquants points dans toutes

fonctionne que
sur les armures, pas sur les vtements,
mais il affecte mme les armures dj
recouvertes de pointes. Ies piquants
sont assez souples pour ne pas gner la
crature qui porte I'armure. chaque
round, lorsque le porteur attaque pour
la premire fois au corps corps, les
les directions. Ce sort ne

piquants trappent aussi, gagnant en


longueur et en solidit. IIs ont un bonus
lhttaque gal au niveau de lanceur de sorts
du personnage et infligent 2d6 points
de dgts. Le modificateur de Force du
personnage n'est pas applicable.

Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Dure : 10 minutes/niveau

tet de sauvegarde: aucun

Le personnage

la magie : our

se

sent galvanis et prt

partir

au combat. Entouchantla cible, son enuie de


se

de

se

retrouve

de dpart. Enfin,

il

n'a aucune caract-

son

Le seul moyen d'entrer ou de sortir


de ce demi-plan consiste emprunter
I'entre cre par le personnage. De
plus, seuls les individus nomms ou

dcrits durant I'incantation peuvent

y entrer. Le portail demeure et

Porte: contact
Cible : crature touche

point

son extrmit, on

ristique planaire inhabituelle.

unoeuE

Rsistance

compris le passage du temps, Ia gravit


et Ia magie) sont identiques celles
du plan Matriel et il est parfaitement
indpendant. Ainsi, quand on arrive

battre s'estompe, mais il distingue une soif


gloire dans Le regard u bnficiaire.

Le sort hroque confre au sujet un don


tir de la liste de dons supplmentaires
de guerrier. Pendant toute la dure

du sort, le sujet peut ritiliser ce don


comme s'il comptait parmi ceux de

ta cible soit cependant

reste
visible dans le plan Astral tant que le
demi-plan existe. Si le personnage le
quitte, il se referme et disparat. Ies
individus encore prsents dans o I'hpital , rapparaissent alors dans le plan
Astral, l o se situait I'entre.
Composante matrielle: une pierre prcieuse parfaite d'une valeur d'au moins
25

po.

cette limite, tous les morts-vivants


qu'il vient d'animer tombent sous son
contrle, mais d'autres, qu'il contrlait
jusque-l, lui chappent alors (il dcide
desquels il s'agit en redescendant
jusqu' la limite de ds de vie qui lui
est impose).

Les ossements et cadavres requis se


conforment aux mmes restrictions que
pour animation

HORDE DE RATS
Invocation (convocation)

Niveau: Pestilence 5
Composantes:V G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

9,

prtre 9

Composantes:VG,M

et des

un morceau dhrme

ou d'armure ayant t utilis en combatpar

un guerrier de niveau 15 ou plus.

Invocation (tlportation)
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,s0m/2 niveaux)
cf. description

processus d,e gurison.

Ce sort ne peut tre lanc que dans


15+).

la magie : non

il

ouvre un

petit portail planaire donnant sur un


demi-plan o Ia gurison naturelle est
possible (contrairement au plan Astral
luimme). le volume de ce demi-plan

correspond un cube de

Ce sort transforme les ossemenrs et


cadavres en squelettes (MM 232) et zombis
(MM 265) ayant le maximum de points

en mesure de les contrler, ces morts-

Le personnage sort la pierre prcieuse et,


flottant dansle plan Astral,lancele sort. tJn
minuscule rai de lumire apparat prs de lui,
s'largissant jusqu' former un portail circulaiye dela couleur dubvonze. Il lauance dansle

le plan Astral (cM

de vie par d de vie. Si le personnage est

Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

portail et entame le

ouplusieurs cadavres situs

Llbrant une nergie n.cromantique glace,


le personnage animer une petite arme e
morts-vivants.

Niveau: prtre 4

Effet:

porte
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

uplrnI ASTRAL

15 mtres

d'arte environ. Ces caractristiques (y

une autre

Jet de sauvegarde: aucun


Rsistance la magie : non

Cibles:

ant e mat rielle

Dure: 1 round/niveau

de ce don.
os

de rats/2 niveaux, chacune

devant tre adjacente

Des boules de

omp

un ou plu-

de 100 po.

remplir toutes les conditions dbbtention


C

morts.

sreurs saphirs noirs d'une valeur totale

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

son rpertoire.

des

Composantes matrielles:

Effet: une nue

HORDE DE
MORTS-VIVANTS
Ncromancie [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien

par I'un ou par I'autre relvent du mme


quota. Si Ie personnage vient dpasser

vivants suivent ses ordres. Ils restent


anims jusqu' ce qu'ils soient dtruits
(un squelette ou zombi dtruit ne peut
plus tre anim).
Quel que soit le nombre ou le type des

morts-vivants crs par ce sort, le personnage ne peut en animer plus de 4 DV


quand il jette horde de morts-uivants.
Les morts-vivants crs restent indfiniment sous le contrle du personnage.
Cependant, il ne peut en contrler que
4 DV par niveau de lanceur de sorts,
mme s'il jette plusieurs fois horde de
morts-vivants o! animation es morts
(MI 199). La limite impose par ce sorr
et animation des morts est la mme, ce
qui signifie que les cratures animes

fourrure noires recouurent

Ie

rapidement, des queues


dents faisant leur apparition parmiles

sol et se dveloppent

couinements et les puces.

Le personnage convoque des nues de


rats (MM 203), une tous les deux niveaux
de lanceur de sorts, jusqu' un maximum
de six nues au niveau 12. Elles doivent
tre convoques de manire ce que
chacune soit adjacente une autre
(elles doivent donc occuper une zone
contigu). Le personnage peut mme
les convoquer dans I'espace occup
d'autres cratures. Chaque nue attaque
les cratures dont elle occupe l'espace.
Si aucune crature vivante ne s'v trouve,
la nue attaque ou poursuit la crature
la plus proche. le personnage ne peut
dsigner une cible ni mme une simple
direction suivre.

HORDE INFERNLE
Invocation (convocation) [oi, Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien 9, prtte 9
Composantes: V G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : plusieurs

cratures convoques,

allcune ne devant apparatre plus de


9 m des autres
Dure : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun

Rsistance

la magie : non

IJne vague de flammes spectrales apparat, des


volutes de fume sortantla silhouette uotte

d'effectuer. Ce secondjet doit cependanr


tre effectu avant que le MD n'annonce
un succs ou un chec, et c'est lui qui
compte, quel que soit son rsultat.

d'un barbazu, suiuie d'un second, alors que


d'autres formes semblent se manifeste
leur tour.

HYMNE DE LA DXSCORDE
Une fois I'incantation acheve,
2d4 diables batbus (Mu ez,) .pparaissent. Dix minutes plus tard) ce sont
1d4 diables chanes

Enchantement (coercition) Mal, mental]

Niveau: barde

(MM 6r)

(MM 65) fait son apparition.


Chaque diable a le maximum
de points de vie par d de vie.
Une fois les cratures prsentes, elles servent le personnage

G,

round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont,

Les dmons diables obissent

annule

lettre et ne s'en prennent


jamais au personnage, mme
si quelqu'un d'autre parvient
en prendre le contrle. Le
personnage n'a quant lui
pas besoin de se concentrer
pour consetver le contrle des
monstres. Il peut les renvoye!
la

Rsistance

la magie: oui

Le personnage entonne une mlope


impie et cacophonique qui emplit
I'esprit de

La

cible des cris de mourants,

des gmissements de damns

hurlements

individuellement ou en groupe,
quand bon lui semble.

et

des

de fous.

Les cratures affectes par ce sort


subissent un malus de -4 aux jets

d'attaque

h{URLLMENT
t ALIINANT
s

et en Dextrit, leur

vitesse de dplacement est rduite

de moiti (jusqu' un mini

Enchantement (coercition)

mum de

1,50 mtre) et elles


doivent russir un test de

[mental]
Niveau: Folie 8

Concentration pour

Composantes: V

lancer le moindre

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure: 1d4+1 rounds
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui

Les prTres qui'unreat ua

diet

sort (DD gal

au

DD de l'hymne

de

la discorde + niveau du
sort lanc).
Composante mat-

de ia pestilcnce sozt capales de


calt"t:t(luer lzrs horde de rats.

rielle: une pince

de cendres de

Temps dTncantation:
1

Le personnage prononce un mot incornprhensi-

action simple

destrakhan.

Porte: 9 m

ble et touche le sulet de sa main gante de magie

Cible : tous

noire,faisant dela cible un menthurlant.

Dure: l round/niveau

Ie

jusqu la fin du sort.

Temps d'incantation:
1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
l,5o ri/2 niveaux)
Zone d'effet: tendue de 6 m
de rayon
Dure : concentration +

qui se manifestent. Dix minutes aprs cela, un diable osseux

{v

Composantes;

les allis dans un rayon de 9

Jet de sauvegarde : Volont, annule


sujet ne fait rien d'autre que brailler.

Il doit se dplacer de l'intgralit

de

sa vitesse chaque round, sauf si on


I'en empche, et ne peut entreprendre
quelque autte action que ce soit. le sort
lui impose un malus de -4 la CA, il rate
tous ses jets de Rflexes (sauf s'il obtient
un rsultat de 20 aujet de d) et il ne peut

utiliser

de

(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le personnage agite la

main tel un chef d'or-

chestre etfred.onne un air galuanisant. Alors

qu'il libre L'nergie du sort, il enten L'air

se

charger de son chant, comme si celui-ci tait


excut par une petite troupe.

bouclier.
Ce sort

HYMNE DE GUERRE
Enchantement (charme) [mental]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 4

Composantes:V, G

produit un air martial entranant

qui galvanise les cratures amicales


situes dans la zone d'effet. chaoue
round. celles-ci ont le droit de reiouer

un iet de Volont qu'elles viennent

HYPNOLAME
Illusion fmirage]
Niveau ':batde 2, ensorceleur/
magicien 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau (T)
]ets de sauvegarde : cf. description

Rsistance la magie
cf. description

Poussant

la

un cri, le personnage

puissance

de

du sort, inscriuant

libre

Si le relief sur lequel voluent le groupe

personnage entermine auec son incantation.

chacun

et les illusions diffre sensiblement, ou


si un personnage entreprend une action

Elles se mlent les unes aux autres en un


nimbe qui se contracte etbaignele sulet d'un

que fillusion ne saurait reproduire

clat argent.

mouuements dans une fascinante


d.marche artistique.
ses

Une fois par round, le

personnage
touche I'aide
d'une arme de corps corps. Celle-ci doit
russirun jet de Volont sous peine d'tre
hbte pendant 1 round. La rsistance
la magie s'applique.
dsigne une cible qu'il

lfvtMUlqJtfn Cf'}fng
DESTRUCTIVNS

E-,^^^*;^- Tf-^iJl
!vuL4rrurr
Lrturul

3,

chimre), les adversaires ont droit un


jet de sauvegarde. De plus, les sujets qui
sortent de la zone d'effet du sort disparaissent de l'illusion.

}-S NLRGTS

HYPOTHERMIT
Niveau: druide

(par exemple, grimper un arbre alors


qu'aucun n'est prsent au niveau de Ia

Abjuration
Niveau: druide 6, ensorceleur/

prtre 4

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
t,so mf 2 niveaux)

magicien 7,prfte

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple

Cible: 1 crature

Porte: contact

Dure: instantane
tet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Cible : crature touche

Rsistance

Dure:

la magie : oui

24 heures

let de sauvegarde: aucun


Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Le guerrier tombe genoux,le visage livie,


les lures et les doigts bleuts.

bueluisort elabouche
<

J'ai... si...frcid...

IJn nuage

alors qu'il

murmure

>

IJn sentiment de scurit envahitle personnage qui achue l'incantation. .Llors qu'il
touche Ia cible d.u sort, ce sentiment s'attayde
quelques instants avant de s'estomper.

le

sujet subit 1do points de dgts de froid


par niveau de lanceur de sorts (usqu' un
maximum de 10dr) et devient fatigu. Un
jet de Vigueur russi rduit ies dgts de
moiti et annule la fatigue.

IMACE PPT
Illusion (chimre)
Niveau: rdeur 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte: longue (tzo m + 12 m/niveau)
Effet: chimre imitant le lanceur de
sorts et les allis situs dans un rayon
de 15 m de lui
Dure: 8 heures (T)
]et de sauvegarde: Volont, dvoile ;

cf description
Rsistance la magie: non

Cette abjuration confre au sujet et son


quipement une immunit totale contre
l'un des cinq types dnergies destructives (acide, lectricit, feu, froid ou son).
Immunit contre les nergies destyuctives
n'absorbe que les points de dgts, sibien
que le bnficiaire pourra tre victime
d'effets secondaires, comme la noyade
dans un bassin d'acide, l'assourdissement
dfr une attaque de son ou f immobilisa-

tion dans la glace.

lM,vlu|'ilfg COf"ifne

tS 5TRT5 &TINEURE
Abjuration

rplique e lui et

Niveau: prtre

ses

allis . Alors que Ie groupe

remet en route,les imitations


elles aussi enbranle.

se

mettent

Pour viter les embuscades, le personnage cre une image de lui et de ses
compagnons.

Ce sort cre une parfaite illusion


incluant images, sons (et paroles), odeurs,
textures et temprature. Elle reproduit
fidlement les gestes du personnage et des
allis situs dans un rayon de 15 mtres.

pas de lest de rsistance la magie.


limmunit contre les softs mineure protge
contre les sorts, effets magiques et pouvoirs magiques inns. Il n'est d'aucune

utilit contre

les pouvoirs surnaturels et


extraordinaires, comme les souffles et les
attaques de regard. rl confre juste une
dfense contre un sort donn, pas contre
une cole de sorts ou un groupe de sorts
apparents. Par exemple, une crature
immunise contte blessure lgre reste

vulnrable blessure modre.


llne crature ne peut tre protge
que par une seule immunit contre les
sorts mineure ou immunit contre les sorts
(MI249)

la fois.

u\{p5s
Illusion (ombre)
Niveau: assassin

1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte: contact
Cibles

crature touche/niveau
minutes/niveau (T)
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif) ou Volont, dvoile (en
:1

Dure:

10

cas d'interaction) ; cf. description


Rsistance la magie : oui

Immunit contre les nergies destructives


remplace rsisf ance aux nergies destructiues
et protection contre les nergies estructiues.
Tant que le sort fait effet, les autres n'absorbent pas de dgts.

Le personnage achve Le sort et apparat une


se

Ce sort protge une crature contre un


sort de 2'niveau ou moins. Elle bnfrcie ainsi d'une rsistance la magie
imbattable contre le sort spcifi. Cette
abjuration ne peut cependant protger
une crature contre un sort n'autorisant

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

action simple

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule

(inoffensifl

Rsistance

la magie : oui (inoffensif)

Aspergeanlle

sol d' pices,le personnage achue

la .ernire tape du sort. Entouchantles cibles,

il

note avec satisfaction que la zone semble

beaucoup plus propre et vierge de traces.

Ce sort camoufle les traces laisses par les

sujets, dissimulant leur piste, leur odeur


et autres signes de leur passage I'aide
d'une illusion capable de venir bout
du got et du toucher. Toute crature

effectuant un test de Fouille, exploitant le


pouvoir odorat ou utilisant la comptence
Survie pour suivre une cratu rc affecte
par ce sort interagit avec I'illusion et a
droit un jet de Volont pour la dvoiler.
I,es cratures qui le russissent peuvent

dtecter les sujets de manire tout

fait normale. Les cratures qui


Des particules

de lumire argentes com-

mencent tomber sur le suiet alors aue le

passent
simplement dans la zone traverse par les
sujets n'interagissent pas avec I'illusion.

Les cibles du sort ont droit un jet de


Volont pour I'annuler et la rsistance la
magie s'applique (le cas echeant).
Composanle malrielle; une pince
d'pices odorifrantes.

Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui
lestomac du personnage gronde alors qu'iL en
.signe la
cible du sort,Iafaim cesse dele tenailler, mais
iI note avec satisfaction que La cible semble
plier en deux par Io douleur.

finit auecl'incantation. Alors qu'il

T&pR\I{5T }ru
Transmutation

Niveau: barde 1

Enchantement (coercition) [mental]


Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1

Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : courte (ZSO m +
l,5o mf2 niveaux)
Cibles : cratures situes dans un
fayonnement de 3 m de raYon

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action sirnple
Porte: personnelle

Cible : le lanceur

;NCiTAT*N

Dure: 1 minute/niveau

J'

de sorts

Jet de sauvegarde: Voiont.


annule
Rsistance la magie : oui

Dure: 1 round/niveau (T)

Le personnage lance le sort et sor.


auersaire est englouti dans urt;

D'un grand geste du bras et d'une courte


prire au dieu de la chance, le personnage
Iance les d.s enl'at. Aussitt, iL a le sentiment quele

d.esTin est de son ct et

spirale de particules tinceLante :


qui pousse les cibles agir.

iI reprend

confance enLui.

le

Ies cratures affectes n'ont pas


le droit de retarder ou de prparer
une action. Si l'un des sujets retarde
une action, il agit ds que le sort est
lanc. Si un sujet a prpar une action,
il la perd.

personnage a accs une

. rserve o de chance, qui prend


la forme de points de bonus
utilisables comme

il

I'entend

pour augmenter ses chances


^t
s

,s

\.i
R

Tei*MpltL I

de succs en diverses affaires.

Cette rserve bonus renferme

Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, C
Temps d'incantation: 1 action simple

points par niveau de lanceur de


sorts, que le personnage peut
2

consacrer ses jets d'attaque, tests

de comptence et tests de caracrristique. Aucun test ne peut


cependant bnfi.cier d'un bonus

Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 1 minute/niveau ou

suprieur la moiti de son


niveau de lanceur de sorts. 11
doit dclarer son intention d'utiliser des points avant d'effectuer

utilisation
]et de sauvegarde : aucun
(inoffensil)

le jet.

Rsistance

jusqu'

Ies points ainsi utiliss

fois le sort arriv

son

terme sont perdus. Pour ce


qui est des cumuls de bonus, ces points
offrent des bonus de chance.
Par exemple, un barde de niveau 14
suit un pickpocket et s'arrte pour lancer
rmprovisation. A n'importe quel moment
des 14 prochains rounds, il pourra utiliser
les points pour s'octroyer un bonus de
chance de +7 un test de Dtection, un
test d'Escaiade et deux de ses attaques.
Cornposantes matrielles :unepaire de ds.

rFJN IT}T.i
Transmutation

Niveau: druide 4

Composantes:VG,M
Temps d'incantation:

action simple

la magie : oui

(inoffensil)

disparaissent de la rserve;
tous ceux qui restenr une
:;:ic!-:irt:l bl.: t ? t :i :: t: t. lt i: /:' ai,i
: ! n t i" tit: ;t i ia t;:,r r, t.:.

lnergie du

sort

rendle personnage insensible

aux blessures, mais pour un temps limit


seulement.

de terribles tiraillements d'estomac la cible. Celle-ci doit


russir un jet de Vigueur sous peine de
subir tdg points de dgts non-ltaux par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de rodg) et d'tre fatigue. En
cas de russite, la cible rduit les dgts
de moiti et n'est pas fatigue.
Une crature fatigue est puise si elle
fait quoi que soit qui la rend une nouvelle
fois fatigue (au terme d'une rage de barbare, par exemple). Une crature fatigue
qui rate son jet de sauvegarde contre
inanition subit les dgts non-ltaux et

le personnage inflige

Porte: courte (ZSo m ,

est puise.

L,50 m/2 niveaux)


Cible : 1 crature vivante

riture gte.

Composante matnelle

:rnpeu

de nour-

Le sort tndomptable protge le sujet de


la premire attaque handicapante qui le
touche tant que dure le sort. Dans Ie cadre
de ce sort, on qualifle d'attaque handicapnte un coup cens rduire les points
de vie du sujet moins de 1. fattaque en
question doit infliger des dgts ; Ie sort
n'offre aucune protection contre les effets
qui n'infligent pas de dgts et les attaques
qui tuent ou dtruisent sans infliger de
dgts, comme les effets de mort. Quels
que soient les dgts qu'inflige I'attaque,
le bnficiaire du sort en subit tout juste

pour rester 1 point de vie. Ies


dgts restants sont tout simplement
ignors. Ds lors que I'effet entre en
vigueur, le sort prend frn.
assez

rNMPT{}LE fVIEUTI:
DEs TKR:s T,S gTNs

Jet de sauvegarde: Vigueur, annule

Rsistance

la magie : oui

Jet de sauvegarde : Volont, annule


Rsistance la magie : oui

Invocation (convocation) fBien, Chaos]

Niveau: ensorceleur/magicien

8,

prtre 8

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Les

doigts recouverts de poussire de mouches

mortes,le personnage touche son aduersaire,


donnant naissance des centaines d'asticots

plus de

9 m d'une autre

Dure:

minutes,/niveau (T)
|et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
10

IJnebrume verdtre s'Ive du sol alors clue


le personnage entonne le sort, et de grandes
ombres flines prennenl lorme en son sem.
lalpha 'une meute de lions au pelage
dor et aux yeux argents sort soudain de
labrume.

En russissant une attaque de contact


au corps corps, le personnage infeste
la cible d'asticots. Si la cible rate son jet
de sauvegarde, les asticots magiques lui
infl igent un affaiblissement temporaire
de td+ points de Constitution par round,
au dbut du tour de jeu du personnage. Ie
sujet a droit unjet de Vigueur par round
pour annuler 1es dgts du round en cours
et mettre un terme l'efGt.
linfestation peut tre annule
par un soft de gurison
maladies or de guri-

Une fois le sort jet, zd+ lions clestes


(MM277) apparaissent. Dix minutes

son sw'reme.

plus tard, td+ lions clestes sanguinaires


(MM 17\ se manifestent leur tour. Chaque crature a le maximum de points de
vie par d de vie. Une fois les cratures

matrielles

prsentes, elles servent le personnage


iusou' la fin du sort.

Un lion cleste appel par

particules sombres entoure son aduersaire,le


distray ant et I e r ale ntis ant.
s

frtillants.

Effet : plusieurs cratures convoques,


aucune ne devant se situer

Le personnage Lance Ie sort et une spirale de

Le personnage empche son adversaire


d'agir. le sujet est oblig de retarder son
acrion jusqu'au round suivant et agit j uste
avant lui pour ce qui est de l'initiative.

INSPTRT{N PROTNNL
Invocation (cration) [air]
Niveau: druide 1, ensorceleur/
magicien

unepoigne
de mouches

er

les poumons du personnage


se remplissent soudain d'air et
le restent jusqu la fi.n du sort. Une

fois le sort termin, le personnage peut

continuer de retenir son souffle comme

s'il venait d'avaler une bonne bouffe


d'air frais.

On peut lancer ce sort d'un simple

mot, assez vlte en toul


pour echapper

rNsABrI-tTI
CKPR"ELL
Transmutation

et nallaquent jamais le personnage,

Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V C

mme si quelqu'un parvient en


prendre le contrle. De son ct, le
exercer son contrle. Enfrn, il peut les
renvoyer individuellement ou en groupe
quand bon lui semble.

ASletTS

Ncromancie

Niveau: druide

M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:

G,

Porte: contact
Cible : crature touche

Dure: Lrcunfzniveaux

cas

la noyade

entran sous I'eau.

-.-*_''

concentrer pour

quand on est subitement

les cratures obissent la lettre

Le ssrr it{estttisr: dsticots


b/esst roa seuleruent la aictime,
ruais

il lharrile

galewerst.

IN}-{}BT1ON
Xnchantement (coercition) [mental]
Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: instantane

:.

ce

rrn
rlotq
*_^J'_iet rle
*-

T]

ion. Elon n amm ent,


ne ressent pas Ie besoin

d'expirer.

Mal lui confrant un bonus de +8

FSlXTtf\j

cribref

nspiral

tl

dessches.

appel par ce sort a une rduction


des dgts (s/magie), une rsistance
I'acide (10), l'lectricit (10) et au
froid (10), une rsistance la magie
(13) et une attaque de chtiment du

immdiate

et sent aussitt sa poitrine se


soulever, comme s'il uenait
d.e prenre une profonde

Un lion cleste sanguinaire

: 1 action

Le personnage pousse un

(5/magie), une rsistance I'acide


(5), llectricit (5) et au froid
(5), une rsistance la magie (l)
et une attaque de chtiment du
Mal lui confrant un bonus de
+5 un jet de dgts.

se

Dure: l round/niveau

sort a une rduction des dgts

personnage n'a pas

rdeur

Cible : le lanceur de sorts

Composantes

mortes

1,

Composantes: V
Temps d'incantation
Porte: personnelle

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure : 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage efJleure son ennemi du bout
des doigts et les os de celui-ci ramollissent
jusqu' ce qu'il ne reste plus de lui qu'une

flaque couleur chair.


I,e contact du personnage transforme une

crature vivante en masse spongieuse

p
:\
$

et informe, ses traits se fondant et

se

tortillant de manire incontrlable. la


crature affecte est incapable de tenir
ou d'utiliser un objet. Ses membres
infrieurs mous et difformes rduisent
sa vitesse de dplacement 3 mtres
ou au quart de sa vitesse normale (si le
rsultat esr infrieur), pour un minimum
de 1,50 mtre. la victime est aveugle et
ne peut lancer de sorts ni utiliser d'objets
magiques. De plus, la douleur fulgurante
I'empche d'attaquer. Sous cette forme, la
crature est immunise contre les dgts
supplmentaires dcoulant de coups critiques et d'attaques sournoises en raison de
sa nature informe. chaque round, une

victime consciente peut entreprendre


une action simple pour tenter un nouveau
jet de sauvegarde et recouvrer sa forme.
En cas de succs, le sort prend fin.
Pour chaque round pass sous tat

informe, le sujet subit une diminution


permanente de 1 point de Sagesse en

ou d'intimidation des morts-vivants et


prive des pouvoirs que lui confrent ses
domaines. Paladins, chevaliers noirs et
autres membres de classes capables d'intimider ou de renvoyer les morts-vivants
sont galement victimes du sort. noter
qu'il entrave aussi I'usage de nombreux
dons divins dcouiant de I'utilisation de
facults de renvoi ou d'intimidation des
morts-vivants.

{NTTJITI'{ AUDiTTiT
Divination
Niveau: druide 2,rerr

\6
N

r:
+\
-R
n<s
*s
: \.
sR

TNTIRDTCTITN IVTNE
Abjuration

Niveau: prtre

Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
1,5O m/2 niveaux)

Zone d'effet: manation de 3 m

de

Divination
Niveau : paladin 2, prtre
Composantes: V, G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Potte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : t heure/niveau ou jusqu

utllrsatlon ( I )
Se

serrant

son fo c aliseur contre la

le

dieu quile remplit d'assurance.

Tant que dure le sort, le personnage

Cible : le lanceur

Il

de sorts

peut dcider d'en dclencher les effets.


bnficie alors d'un bonus d'intuition

Dure : 10 minutes/niveau

ga| 5 + son niveau de lanceur de sorts


(jusqu' un maximum de +15) un test

Le personnage sent que

Les sons touffs deuiennent rapiemenl

(et un seul) de comptence. On active


I'effet au prix d'une action immdiate.

plus clairs.

le

ses

oreilles s'chauffent.

Le personnage bnficie d'un


d'intuition

bonus

de +4 aux tests de Perception

auditive. De plus, s'il a au moins 5 degrs


de matre dans cette comptence, il gagne
la perception aveugle sur 9 mtres. S'il
a au moins 12 degrs de matrise en
Perception auditive, il gagne la vision
aveugle sur 4,50 mtres.
Un sort de silence annule la perception
aveugle ou vision aveugle que confre
intuition auditiue.

rayon centre sur une crature, un


objet ou un point dans l'espace

personnage doit cependant annoncer


qu'il utilise le bonus avant dejouer le test
qu'il souhaite modifler. Une fois celui-ci
urilis, le sort s'achve.
On ne peut bnficier que d'un effet
d'inluition divme la fois

{},tu{tN

DU GI.JgRTSSEUR
Divination
Niveau: druide

2,

prtre 2. rdeur

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts

Dure: 1 round/niveau

Dure

sous Ia langue, le personnage

: 10

minutes/niveau

Aprs s'tre dpos une

(objet) ; cf. description

Composantes: V, G, M

Jet de sauvegarde: Volont, annule ou


aucun robjet) ; cf. description
Rsistance la magie : oui ou non

paroles de rconfort.

guider
Le personnage lance

poitrine,

personnage ferme les yeux. Alors qu'il achue


une courte prire, il sent la prsence de son

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle

raison du choc mental. Si sa valeur de


Sagesse tombe 0, le sujet sombre dans
I'inconscience.

TNTUTON D{VIN

sa

Il

feuille de menthe

sent

murmure des
un contact diuin

main.

un appel, suppliant son

il lance un sort d'Invocation (gurison), un sort


ayant au moins 5 degrs
de matrise en Premiers
secours peut choisir de

ieu d'toufferla puissance d'un disctple d'une

Quand

autre diuinit.
Ce sort peut tre lanc sur un

point

dans I'espace, mais I'effet est alors


stationnaire, ce qui n'est pas le cas
s'il est jet sur un obet mobile. I1
peut aussi tre lanc sur une crature, l'effet se dplaant alors

avec celle-ci. lJne crature


a droit un test de Volont
pour annuler le sort, sachant
que la rsistance Ia magie
s'applique lle cas chant).
rntedi cti on diu ine bris e Ie lien
qu'un prtre entretient avec la source
de sa puissance divine, ce qui I'emp-

che temporairement d'user de renvoi

dbarrasser le sujet de I'une

des conditions suivantes


:

(en plus des effets habituels

du sort): bloui, fatigu ou


hbt. Un personnage ayant
au moins 10 degrs de matrise
en Premiers secours peut ajouter

l-r srrl inspiration proic,nde .z.i;ar


Mia13, de suruir:re sat;s /'eau alcrs
qa'elle 3'es| eatraxe par le saluagiN

la

liste : puis, fivreux et nauseux.


De plus, quand il dtermine la quantit
de dgts soigns par des sorts d'Invocation (gurison), il peut remplacer son
niveau de lanceur de sorts par son degr

de matrise en Premiers secours.

La

plus user
ert

limite habituelle lie au niveau de lan-

fumer dans

ceur de sorts reste cependant applicable.


Ainsi, un prtre de niveau 3 aect par
intuition du gurisseur qui a 6 degrs de
maitrise en Premiers secours soignera
1d8+5 points de dgts s'il lance un sort
de soinslgers,
Composante matrielle: une feuille de
menthe.

s'enyoule autour de Lui et semble disparatre

TNUTT*r".
&"r)-rQUI
Divination
Niveau: barde

4, druide 4, rdeur
Composantes: V, G, I/FD
Temps d'incantation: 3 rounds
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

sous s6 pe6u.

nimbe delumire verte. Dans son esprit appavilles,

attaque. Tant qu'i1 est invisible, le sujet ne


dgage pas d'odeur et est indtectable par
le biais d'odorat, perception aveugle, perception des vibrations et vision aveugle.

Inuisibilit suprieure immunise le

les dragons

ne voient, n'entendent ni ne
sentent les cratures pfotges, y compris l'aide de leur perception aveugle.
Ils se comportent donc comme si les
sujets du sort n'taient pas 1. les cratures protges pourraient donc se tenir
devant le plus affam de tous les dragons
rouges sans tre inquits. Cependant,
si un personnage protg touche ou
attaque un dragon ou son trsor, mme

sujet contre

d te

ction de l' invisibilit,

lue

ur

ferique, ngation de I' invisibilit, poudre ' ap parition et poussire scintillante. Par contre.

les cratures bnficiant de uision lucrde


le voient sans problme. Certains indices
(comme des traces de pas) permettent
galemenr de dtecter le sujet.

j*Ycl-ix

YeK&'l

l'aide d'un sort, I'effet prend fin pour


tous les bnficiaires.
Composante matrielle: une caille

Abjuration

de dragon.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: 3 m
Zone d'effet: manation de 3 m

tlt

V {5T
KPT*
Illusion (hallucination)
Niveau: assassin 2, barde 1

f\,r
Le personnagelancele sort et est entour d.'un

Les

main. La fume qui s'en lue

Dure: instantane

rat une carte de Ia zone montrant

sa

Niveau: barde 1
Composantes: G

centre sur le lanceur de sorts

Dure : concentration: cf. description

Composantes: V

Jet de sauvegarde

aucun

lueur isparat, mais les tnformations e Ia

Temps d'incantation: 1 action rapide


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts

carte demeurent.

Dure: 1 round

ond.e sonoye qui libre tous les bruits rprims.

le personnage obtient instantanment un

Le personnage ralise L'incantation en murmurant une syllabe. Il laperoit alors que son

le personnage

hameaux el rumes tonnues. aussi prttse que


si elle auait t trace par un cartographe. La

aperu de la r gion. Intuition gographique


offre des informations de base au sujet des
principaux points de repre, comme les
cours d'eau, les lacs et les communauts
(de la tailie d'un hameau au minimum).

Elle indique la direction et la distance


approximative de chacun par rapport
I'endroit o il se trouve. le personnage
a donc une bonne ide de l'allure de la
rgion sur 75 km la ronde.
Contrairement orientation, ce sort
ne donne aucun renseignement sur les
piges, mots de passe et obstacles susceptibles de se dresser en travers du chemin
du personnage.
Eocaliseur profane : un petit aimant.

*''
lNVr5tulLt'._;
tt
ptt-iK t[s I]R*r']s

Ce sort est

identiqueinuisibilit(MI

250),

l'exception de ce qui figure ci-dessus.

TruVT58T.l-r

gupr&_TguKa

Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle ou contact

Cible

lanceur de sorts ou 1 crature


ou objet ne pesant pas plus de
50

: 1e

kg/niveau

Composantes : G, M
Temps d'incantation:

action simple

la magie : oui. (inoffensifl

ques gestes

alise quel-

et l'caille de dragon se met

N *g R"KUK
,u,voct10fi

Niveau:

assassin 2, chevalier noir 2,


ensorceleur/magicien 3, prtre 3,
Spulcre 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple

r s qu' il a ch v e L' in

ant atio n,

e yso

nn dge

se

sent quelque peu mouss. Librant l' nergie

e p

m
de mchoires grinantes

Jet de sauvegarde : Volont. partiel


Rsistance la magie : oui

mme

til

ne dktingue plus le bn-

IJne colonne de mchoires grinantes et


dsincarnes de 90 cm

dehautnat delamain

u personnage.

(inoffensil)

sonnage

LM T *TJLAUK

en forme dpe
Dure : 1 round/niveau (T)

AL

ses sens)

er

feffet de silence dest pas dissip mais


simplement mis en suspens ;il continue
de faire effet en dehors de la zone de

Porte:

fciaire de son illusion.

crature touche/2 niveaux


Dure : 1o minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule

nrr'il cp cnnecntre

magrque en direction du su1et, ils recouwent

:1

Sil.encieusement, le

cre des vibrations sonores


qui annulent tout effet de silenre magique
dans la zone. Cette zone de ngation se
dplace avec lui et dure aussi longtemps

Effet : colonne

Cibles

Le personnage tape Ie sol du pied, cyant une

(inoffensif)
Rsistance la magie : non

Porte: contact

Rsistance

la magie : non

]et de sauvegarde : Volonte. annule

assassin 4, barde 5,

ensorceleur/m agicien 7

'J1yeux I)acarme.

Illusion (hallucination)

Dure: 1 minute/niveau (T)

Abjuration

Niveau:

entourage ne semble plus Ie voir.

Rsistance

Cette puissante hailucination est identique invisibilit (MI 250), si ce n'esr


quelle masque la vision, lodotat et l'oue,
dissimulant le sujet tous les sens, l'exception du toucher. A l'instar d'inuisibilit
suprme,Ie sort ne prend pas fin si le sujet

le

personnage peut porter des attaques


de contact au corps corps infligeant
1d6 points de dgts, +1 tous les 2 niveaux

de lanceur de sorts tjusqu' un maximum de +10), mais son modificateur de

tre soigns tant que f individu bless n'a


pas bnfici d'un sort de dliurance es

Force n'est pas applicable. Une crature


subissant des dgts doit russir un jet
de Volont sous peine d'tte effraye
pendant 1d4 rounds.

maldictions (ou de quelque autre effet

neutralisant les maldictions).


Si la crature est tue par une arme

L.|\4[ T i-{JMIRE
Transmutation

bnficiant de cet effet, il est impossible


de la rappeler la vie tant qu'elle n'a pas

Niveau: druide 7, ensorceleur/


magicien 6,pttre7

bnfrci d'un s ort de dIiurance .es maldictions (ou de quelque autre effet similaire).

Composantes: V G

Rsurrection suprm.e marche cependant.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte: courte (Z5O m +
L,50 m/2 niveaux)
Cible : une arme de jet ou de corps
corps, ou 50 projectiles (tous devant
se trouver en contct les uns avec les
aulres au moment de I'incantation)

LMC {\{ttRg
DU 3r55TR"
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (250 m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet : faille planaire en forme dpe
Dure : concentration, jusqu' 1

Dure: l minute/niveau
jet de sauvegarde : Volont, annule
/innffencif

Rsistance

nhiet\

la magie: oui (inoffensif,

round/niveau

obiet)

]et de sauvegarde : Vigueur, partiel


D'un mot, I'arme dsigne se met luire
d'un oux halo bleut qui semble prouire

Rsistance

unbourdonnement sourd. IJne lgre odeur


d' o zone e nu ahit I s enu ir ons.

Alors que Ie personnage lance


sous Ia

le

personnage confre une arme de


corps corps, une arme naturelle, une
arme de jet ou un groupe de projectiles
la proprit spciale de lumirc (cu zzz).
Si le sort est jet sur des flches ou des
carreux d'arbalte, I'effet visant chaque
projectile arrive terme une fois celui-ci
utilis, qu il touche ou non sa cible. Dans
1e cadre de ce sort, les shuriken sont
considrs comme des flches et non
comme des armes de jet.

la lame frappe les cratures


situes porte selon les ordres de son
crateur, en commenant au round mme
o est lanc le sort. Elle porte une attaque
de contact au corps corps par round la
cible qui lui est dsigne. Son bonus I'attaque est gal au bonus de base I'attaque
du personnage + son bonus d'Intelligence
ou de Charisme (pour les magiciens et

assassin 4

Temps d'incantation : 1 action rapide


Porte : contact
Cible: 1 arme de corps corps

minute/niveau

Jet de sauvegarde: aucun

la magie: non

Eoisant appel e noires puissances, le per;onnage profre une maldiction vhmente


et passe le doigt le long de I'arme.

Une arme affecte par ce sort inflige des


blessures qui ne peuvent tre soignes

par les moyens habituels. Ies dgts


infligs par cette arme (sans pour autant
inclure les dgts dcoulant de proorits spciales comme de feu, sainte,
sanglante, etc.) ne peuvent en aucun cas

forme d'une pe d'bne crpitante

d'pe.

Composantes: V

Rsistance

sort, une

Le personnage ouvre une faille planaire


noirtre de 9o cm de long en forme

Ncromancie

le

se manifeste

faite dumatriaumme des plans.larme suit


ses ordres pour ferrasser ses ennemis.

.AM tvtUt{[

Dure:

la magie : oui

itryortante dchirure noirtre

Niveau:

tire lane rroire du r1sastre p(/.t ,.l.tlcr/r


/a wort tu*s {'(t1 t7u'tlk hue/:e.

ensorceleurs, respectivement).
la cible a droit un jet de Vigueur. En
cas dchec, elle subit u de points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 4ode) et est dsintgre
si elle est tue. Xn cas de succs, elle
subit 5de points de dgts. La lame peut
franchir toute barrire magique dont le
niveau de sort est gal ou inlrieur au
sien, mais ne saurait pntrer les zones
de magie morte ou vne zone 'antimagie.
Elle blesse les cratures intangibles et
thres comme s'il s'agissait d'un effet
de force.
La lame frappe toujours depuis I'axe
dans lequel se situe le personnage. Elle
ne bnficie daucun bonus de prise en
tenaille et n'en confre pas. Si elle sort de
la porte du sort ou disparat de la ligne
de mire du personnage, le sort prend fi.n.

le

personnage peut changer de cible au

prix dune action simple.


lJn sort de portail peut tre utilis
pour contrer une lame noire du dsastre.
lJn sort d'ancre dimensionnelle la visant
la dissipe automatiquement. Aucune
attaque physique ne peut l'affecter, fnais

une issipation de La magie, une sphre


d'annihilation ou un sceptre d'oblitration
peuvent en venir

bout.

Sa

CA de contact

est gale 13.

LAMT PERSIS]ANTI
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes:VG,F
Temps d'incantation:
Porte : courte (250 m
t,so m/2 niveaux)

Effet:

1 dague de

action simple

force

fet de sauvegarde : aucun

la magie : oui

Le personnage tient fermement Ia dague et


se concentre essus, voquant le pouvoir du

Q
,so

}\

sort. rJne rplique de l' arme, constitue d'une


force translucid.e, apparat ses cts et fle
sur son ordre.

le
s

personnage fait apparatre une


minuscule lame de force. Celle-ci vole
la vitesse de 12 mtres (parfaite) et
attaque une cible situe porte, au
choix du personnage, en commenant
ds le round o le sort est lanc. la lame
attaque au tour de jeu du personnage'
1

inige rd+points de dgts, avec une

fois par round, frappant avec un bonus

I'attaque gal au bonus de base

La lame, soutenue par sa force et sa magie,


tournoie en frappant ses ennemis les uns
aprsles autres.

zone de critique possible de 19-20. Si un


alli attaque galement Ia cible, la lame
manuvre au tour de jeu du personnage
de manire la prendre en tenaille. Au
titre d'effet de force, elle peut frapper les
cratures thres et intangibles. Enfin,
elle ne peut tre attaque.
chaque round au-del du premier, le
pefsonnage peut entreprenore une actlon
simple pour associer une nouvelle cible ia
dague ; autrement, elle s'en prend toujours

le

la mme. Si une crature attaque dispose


d'une rsistance la magie, on effectue le
test associ au premier coup russi de la
lamepersistante. En cas de succs, le sort est
dissip. Dans le cas contraire,la lame agit
normalement contre la crature pendant
toute la dure du sort.
Eocaliseur: une dague en argent.

son modificateur d'Intelligence ou de

Dure: l round/niveau
Rsistance

lattaque du personnage+ tfzmodicateur de Charisme s'il est ensorceleur


ou d'Intelligence s'il est magicien. Elle

LAMETOURBILLONNANI
Transmutation
Niveau : barde 2, ensorceleur/m agicien 2
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Effet: ligne de 18 m de long

Dure: instantane
Jets de sauvegarde: aucutl
Rsistance

personnage lance une arme ttanchante au moment de I'incantation.


Celle-ci frappe alors tous les ennemis qui
se trouvent sur la ligne d'effet, jusqu' la
limite de porte du sort. le personnage
effectue une attaque de corps corps normale contre chaque adversaire situ sur
le chemin de l'arme, comme s'il maniait
celle-ci au corps corps, mais il a le droit
de remplacer son modicateur de Force
auxjets d'attaque et auxjets de dgts par
Charisme (selon sa classe de lanceur de
sorts). Si son bonus de base I'attaque lui
donne habituellement droit plusieurs
attaques, la lame tourbillonnante den a
qu'une seule par cible, mais elle s'appuie
sur le bonus I'attaque maximal du personnage. farme inflige autant de dgts
que si le personnage Ia maniait au corPs
corps, ce qui inclut les bonus dcoulant
de caractristiques et de dons.
Quel que soit le nombre de cibles
touches et rates, l'arme revient automatiquement dans la main du personnage
une fois Ia dernire attaque tente.
Eocaliseur: I'arme tranchante de corps
corps que le personnage lance.

LAMES DE FEU

la magie : non

Invocation (cration) [eu]


Sonarmelamain,lepersonnageentermine

Niveau: ensorceleur/magicien

pouvoirs rdeur 1
une drme Composantes:V

1,

auecles gesles profanes etles mots de

sort. C'est alors qu'il jette


tranchante en direction de ses aduersaires. Temps d'incantation: 1 action rapide

du

lzr letre tourbillottuantc attaque tk nombrew( td'aersaircs /*Jbit.

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature ou obiet
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur,
demidgts
Rsistance la magie : oui

sort la.nce de glace a pingl


ce gnoll rn arbre.

Le personnage pousse un cri perant en direc-

'

tion dela cible, celui-ci prenantlaforme d'une


Iance transh.+cide tout juste uisible.

;,t

Le personnage envoie un projectile


dnergie sonique vers une cible situe
porte. Le son inflige rds points de
dgts de son par niveau de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de rods). Ia
lance e so,1 ne peut pntrer une zone
de silence.

LANCE LUMIf..IEUSE
Transmutation flumire]
Niveau: ensorceleur/magicien

5,

prte

Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte V,50m+ 1,50m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: oui ;

cf. description

s
:-,

\(

Les nergies ternelles e

ncessaires

Porte: contact
Cibles : jusqu' 2 armes de corps corps

Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel


Rsistance la magie : oui

que manie le lanceur de sorts

Dure:

round
]ets de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
1

Ia peau.

Les armes au corps

corps du personnage

1d8 points de dgts de feu


supplmentaires. Ces dgts s'ajoutent
aux dgts d'nergie destructive que les
armes infligent dj (le cas chant).

infligent

-ANCE DE GLACI
Invocation (cration)

Niveau: druide
magicien

3,

ensorceleur/

Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 lance de glace
Dure: instantane

Iumire ambiante se concentrer dans la


baguette de cristal que le personnage a en

Le personnage sert

main. Celle-ci prend alorsla forme d'un rayon


enforme delance.

simple pense, ill'enuoie alors en direction de

Ie

fortle quartz et concentre


l'nergie du sort en un pieu effl. D'une

son aduersaire.

D'un mot,les armes du personnage s'embra'


sent. II ne sent cependant pas la chaleur et
les flammes se contentent de lui chatouiller

lumire et d,'ombre

pour lancer ce sort poussent la

personnage doit russir une attaque


de contact distance l'aide du rayon

pour frapper la cible. Une crature


Le personnage doit russir une attaque
distance pour toucher la cible thide de
lalance d.e glace. Il bnficie dun bonus de
+4 au jet d'attaque. En cas de russite, la
Lance de glace inflige ede points de dgts.
La moiti de ces dgts sont perforants, le
reste relevant de dgts de froid. De plus,
la cible doit russirun jet de Vigueur sous
peine d'tre tourdie pendant 1d4 rounds.
Quel que soit le rsultat de I'atta que,lalance
de glace sebrise la premire utilisation.

touche est aveugie pendant

round,

et biouie pendant 1 round par niveau de

lanceur de sorts. Si le rayon les touche,

transparent d'une

les cratures sensibles aux lueurs vives


(comme les drows, les duergars et les
kuo-toas) subissent des malus comme
si elles s'taient retrouves en plein jour
pendant 1 round, mme si elles rsistent
aux autres effets du sort.
De plus de l'effet d'blouissement,
lancelumineuse inflige des dgts bass
sur le niveau de luminosit de la case

valeur de 50 po. Si le personnage se trouve


dans une rgion froide, 5 kilos de glace ou
de neige peuvent remplacer le qru.artz.

En pleine illumination, elle inflige


1d6 points de dgts par niveau de

Tocalisew

rn qlartz

LANCE DT SON
vocation [son]
Niveau: ensorceleur/magicien

3,

prtre 4

dans laquelle le personnage se tient.

lanceur de sorts (jusqu' un maximum


de r5dg). En cas de faible luminosit,
elle inflige 1d4 points de dgts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu' un

maximum de 15d4). Si aucune lumire


n'est prsente dans la case, le sort ne
peut tre lanc.
Eocaliseur :

unebaguette de verre ou de

cristal transparent.

Lf{CE TOf\lh.}TRRE
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4

Composantes : V, C, M
Temps d'incantation: 1 action simple

Porte: 0 m
Effet : 1 rayon en forme

de lance

Dure: 1 round,/niveau (T)


Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
De la main du personnage jailht une lgre
force grise et scintillante ayantuaguementla

forme d'un bton ou d'un preu.


En lanant ce sort, le personnage cre une

lance de force mortelle, A tout momentr


en modifi.er la longueur (qui doit
rester comprise entre 30 cm et 6 m), mais
elle nen reste pas moins toujours une
lance droite de force. Cet effet confre
au personnage une allonge naturelle de
6 mtres et lui permet de porter de formi
dables attaques au corps corps.
Lalancetonnerre se manie une ou deux
mains et inflige lde points de dgts de
base l2o/v3). Au lieu de recourir son
modificateur de Force, le personnage

il peut

a
$

utilise son modificateur d'Intelligence


ou de Charisme (au choix), qui lui fait
office de bonus aux jets d'attaque et jets
de dgts.

S'il parvient frapper une cible proun effet de force de J" niveau
ou moins, comme bouclier ort armure e
mage, la lance tonnerre a une chance de
le dissiper en plus des dgts infligs.
Effectuez un test de dissipation contre
tge par

le niveau de lanceur de sorts du crateur


de I'effet. En cas de succs, l'effet en
question est dissip. Dans tous les cas, Ia
lance tonnewe ne disparat pas.
Composante matrielle : rne petite lance
en mtal.

LA

EU R

Transmutation
'{GU
Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (250 m.l
l,5o m/2 niveaux)
Effet: rayon

Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonte. partiel
Rsistance la magie: oui

rJn rayonbleupart du doigt dupersonnage en


produisant un raclement sourd,frappant son
aduersaire ans Le but de I'affaiblir.

le

personnage doit russir une attaque de


contact distance pour frapper la cible
l'aide du rayon. En cas de succs, la cible
est affaiblie et ralentie. Elle subit ainsi un
malus en Force gal ldo+r tous les deux
niveaux de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de tde+ro). De plus, un sujet
qui rate son jet de Volont est victime

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante

Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde

: Volont, annule et
Volont, dvoile (en cas d'interaction)
Rsistance la magie : oui

Fouillant au plus profon de l'esprit de son


ennem| Le personnage cre une illusion
represenlanl son pire ennemt.

de lenteur.

leffet de Lenteur contre et est

contr

par rapidit.

I-IURRL IMGIFJIR[
Illusion (fantasme) [mental]
Niveau: rdeur 3

Le personnage cre une image fantasma-

gorique reprsentant le pire ennemi du


sujet en s'insinuant dns le subconscient
de celui-ci. Seuls le personnage et le sujet

voient la crature imaginaire, sachant


qu'elle est relativement floue aux yeux

Composantes matrielles : des morceaux

de coquiiles d'ufs de deux

espces

distinctes de cratures.

LrEN

rlpnrHrQur

TV1INEUR
Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien

3,

Pense 3

Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte:

Cibles : le lanceur de sorts et 1 crature


consentante situe dans un rayon de 9 m

Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors quele personna.ge transmet
son

esprit effleurela conscience de

ses

penses,

son

am| qui

I'accueille bras ouverts, crant ainsi unLien


qu'aucune distance ne saurait rompre.
Le personnage forge un

lien tlpathique

avec une crature ayant une valeur d'Intelligence de e ou plus. Tous deux peuvent

dsormais communiquer par tlpathie,


quel que soit le foss linguistique les
sparant. le lien ne confre ni pouvoir
ni influence, dans un sens comme dans
I'autre. Une fois constitu, il fonctionne
quelle que soit Ia distance sparant les
deux protagonistes (mais il ne fonctionne
n htr lpc nlencl

LIEN TELLURIEN

Lance iureilcuse er tu triteie /rou dc::: Leti( t?rrbe.

du premier. si la cible rate son jet de


volnt, le personnage dsigne l'"rp.c"

i-l.EJj

sujet
doit alors I'attaquer ou se dplacer de
manire lui tre adjacent. Une crature
qui attaque le fantasme a droit un autre
1et de sauvegarde pour dvoiler f illusion.
Si le fait de se rapprocher du fantasme
implique de traverser une zone dangereuse pour le sujet (comme un torrent
de lave), il ne se dplace pas de manire
1ui tre adjacent. Il s'en rapproche autant
que possible et n'entreprend pas d'autre
dans lequel apparat le fantasme.

le

action, suf si le fantasme se rend dans un


espace qu'il est en mesure

d'atteindre.

Au prix d'une action de mouvement,


Le petsonnage peut dplacer Ie leurre
snaginaire de 18 mtres au maximum
jans n'importe quelle direction. Comme
rl n'est pas rel, Ie leurre n'est pas affect
par un relief suppos ralentir les dpla;ements (mme si le personnage peut

lolontairement talentir sa course


rssurer sa crdibilit).

pour

f!.LE|AIULaUf

INTERPLANAIRE

Divination
Niveau: ensorceleur/magicien

M
Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes

G,

Porte : courte (750 m + 1,50 m/z nivearx)


Cibles : le lanceur de sorts et 1 crature
consentante/3 niveaux, aucune ne
devant se situer plus de 9 m des autres

Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorrs
Dure: t heure/niveau
Le personnagelance Le sort et estbaign d'une

Iueur uert-or qui tombe du ciel. Alors qu'elle


s'vanouit, iI

se sent beaucoup

plus proche de

sjn enuffjnnementr.

Dure : 10 minutes/niveau (T)


Jet de sauvegarde : aucun

Le personnage noue un lien troit

Rsistance la magie : non

avec la nature, ce qui

Le personnage

crase les coquilles d'ufs


tout en Lanant Ie sort, signant alors ses

camarades.Dsormais,quelquesoitl'endroit
o ils atterrissent, iL sera en mesure de communiquer avec eux.

lui confre un
meilleur aperu de son environnement.
Il bnficie d'un bonus d'aptitude de +2
aux tests de Dplacement silencieux,
Discrtion, Dressage, Fouille, Survie
et empathie sauvage.

LIEN VERBAL

Ce sort est identique lientlpathique de


xary (tu1 ziz), si ce n'est que la commu-

Divination
Niveau: barde

nication fonctionne dans ie mme plan


et entre plans differents.

Composantes: V, G
Temps d'incantation:

3
1

action rapide

:s
*

v
FI

Cibles : le ianceur de sorts et

crature

touche

Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
tapotantlatempe et celle du sujet,le personnage chuchote des paroles de bienvenue pour
Se

acheuey L'incantation.

Il

du sulet comme s'illui

parlait l'oreille.

LiI
I M P*i5{j;1; "j
Invocation (cration)
Niveau: druide 4
jet de sauvegarde: Vigueur, annule;
cf. description
Rsistance la magie : oui
En un instant, le personnage provoque
parition d'un Lierre uert etluisant.

LiivliR

des deux protagonistes peut mettre un


terme au sort quand bon lui semble. Iien
u erbal permet chacun d'entendre I'autre,
quel que soit leurvolume. Cependant, il ne
transfre aucun autre son produit l o se
trouvent les protagonistes. Ce sort ne fonctionne que sur des cratures, y compris des
animaux, mais ne confre aucune facult
de comprhension des langues.

Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes :V G, M

L'ap-

il peut con{rer cette immunit un


nombre de cratures gal son niveau
de lanceur de sorts.

ou infrieure

Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde : Reflexes, partiel
Rsistance la magie: non

Porte: courre

il

Les

yeux du

perso,'.-

semble attacher

lli.,

d'importance aux dtails et aperoit des trdt:


'
de passage peine perceptibles quilui avaret:.
chapp quelques instants plus tt.

Si le personnage rte un test de Pistag-

visant suivre la trace d'une craturalors que ce sort est acti{ il peut retenre:
son jet contre le mme DD pour retrouve:

la piste.

In

cas de nouvel chec,

il

lu:

faut chercher pendant 30 minutes (er


extrieur) ou 5 minutes (en intrieur
avant de retenter sa chance.

vocation [feu]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Composantes: V G
Temps d'incantation:

nage. trangement,

IrNerul * r[u

Iur'NA].]

Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature de taille M

Temps d'incantation: 1 action simpi.


Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorrs
Dure : 24 heures (T)
IJn uoile blanc pse sur

,&4.RT-ViVAhiT'
3

Composantes: V, G

Ce sort est identique bosquet de Lierye


(cf. page 29), si ce n'est que les plantes
ainsi cres sont vnneuses (contact,
tde Dex/zde Dex). Un jet de Vigueur est
ncessaire lorsque l'on entre dans la zone
pour la premire fois (puis 1 minute plus
tard); les cratures n'ont pas effectuer
ce jet chaque fois quelles y reviennent
(ou chaque round durant lequel elles
y restent). le personnage est immunis
contre le poison du lierre qu'il cre, er

l";

LIENS I}-ACI.

[ 3r.Jc

Divination
Niveau: rdeur

entend alors Ia uoie

I,e personnage et un sujet sont en mesure


de communiquer verbalement qu'elle que
soit Ia distance qui les spare, du moins s'ils
se trouvent dans le mme plan. Chacun

action simple

(2.50 m +

t,5o m/2 niveaux)

Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Cible : 1 mort-vivant ; cf. description


Dure : 24 heures

Rsistance

Jet de sauvegarde : Volont, annule

Le personnage claque des doigts et s'ensuu


une petite explosion accompagne de t'ume

(inoffensif)
Rsistance

Les boucles entrelaces

itR.t

Porte: contact

la magie: our

la magie : oui

noire. Non loin, I'un de

(inoffensif)

deviennent soudaine-

ses aduersoire:

prend feu.

ment chaudes avant de disparatre et delaisser

partant

Le personnage Lance Ie sort sur une immonde

de Ia

main tenue du personnage. Pro duisant


un bruit mtallique, elles se referment sur Ia

cvature et pendant quelques instants, une


image de son visage sem.ble se manifester au-

crature dsigne.

dessus du

la

cible doir russir un jet de Rflexes


sous peine d'tre immobilise et de ne
pouvoir agir. En cas de russite, elle n'est
que partiellement prise au pige par les

le

liens et est enchevtre.

ou plus. les morts-vivants placs

place desbandes de plus grande taille

corpslivr la composition.

Ce sort inflige 2de points de dgts de feu


par round la clbIe.Lelinteul defeu claire

vivement sur un rayon de 12 mtres


et annule l'ventuel camouflage dont
.1i".^"o Ip crriet

Un sujet immobilis peut renrer


se

de

librer des liens au prix d'une action

complexe, que ce soit en les faisant sauter


(test de Force, DD 18) ou en se livrant de
nombreuses contorsions (test d'vasion,

DD 18).
Une cible enchevtre oeut elle aussi
entreprendre une action c;mp.lexe pour
se dgager (test de Force ou d'vasion,
DD 13).
Composanles matrielles: trois petites
boucles en rgent entrelaces.

personnage confre au sujet la facult

de diriger les morts-vivants qu'il contrle.

le

mort-vivant vis doit tout de mme

avoir une valeur d'Intelligence de

sous

le contrle du personnage

obissent
maintenant la cible comme si ctait lui.
le personnage peut bien videmment

continuer de leur donner des ordres,


qui prennent Ie pas sur ceux du sujet. I,e
nombre de mort-vivant qu'il est en mesure
de contrler augmente de son niveau de
lanceur de sorts tant que Lieutenant mortuiuant e$ actif Si la cible esr dtruire, le
<nrt nron.l fi.
Le personnage ne peut bnficier que
d'un seul heutenant m oyt-v iu ant la fois.

Le fait d'immerger le sujet dans un


liquide ininflammable met un terme
au sort.

Composantes malnelles: une pincee


de salptre, un petit morceu de phosphore et un bout de dentelle ou de toile
d'araigne.

LiF{{ALJL

i)[

]\{*R.T*Yifif{"I

Ncromancie
Niveau: ensorceleur/magicien

2,

prtre 2

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)

Le personnage baigne ans une Lueur blafard

e.

Sa peau prend. momentanmenl une teinte

Iiuide auant de rcevenir normale.

Le personnage peut galement chercher


un temple prcis, mais il doit s'y tre dj

rendu en personne (l'apercevoir par le


biais d'une divination ne suffit pas).

Ie

personnage s'entoure dnergie nga-

tive invisible afrn que les morts-vivants


dnus d'intelligence le prennent pour un
des leurs et I'ignorent. Son apparence ne
change pas; bien que des morts-vivants
intelligents puissent ne pas raliser tout
de suite qu'il est vivant, ils risquent fort
de s'interroger sur son compte. Udlis
conjointement avec un dguisement ou
une illusion le faisant passer pour un
mort-vivant, ce sort lui confre un bonus
de +5 au test de Dguisement,

c8'and le personnage est affect par


cette ncromancie, les sorts deblessurele
soignent et les sorts de soins le blessent.
Il est considr comme un mort-vivant

dans le cadre des sorts et effets visant


prcisment ce type de cratures. Une

tentative de renvoi ou d'intimidation


russie (on tient compte de ses propres
ds de vie) met un terme au sort mais ne
I'affecte pas.

Si le personnage s)attque un mortvivant alors que le sort est actif, il prend


aussitt

fin.

Composante matrielle; de Ia poussire

ou des fragments d'os d'un mort-vivant

dtruit.

LOCALISATION
DE TEMPLE
Divination
Niveau: paladin

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple

Porte:

15

km, +1,5 km/niveau

Zone d'ef.fet: cercle centr sur le


lanceur de sorts, avec un rayon de
15 km + 1,5 km/niveau

Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde

Rsistance

aucun

la magie : non

ITCE

CACF{E

Invocation (cration)
Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, G, F;cf. description

Dure

: 24

heures

Le personnage se reprsente menlalement


I'apparence voulue d'uneloge camoufle tout
en effectuant les gestes et en prononant Les
mots de I'incantation. Alors qu'il en termine,
iI ouvye les yeux et remarque un nouvel
Iment de relief dans le paysage, de la taille

Ce sort est identique refuge de Lomund


(NII 280), I'exception de ce qui suit. La

maison cre par loge cache est parfaitement camoufle et se fond dans son
environnement. Elle prendra la forme
d'un rocher de la taille d'une maison dans
une rgion rocailleuse ou montagneuse,
d'une dune de sable dans Ie dsert, ou

encore d'un fourr enchevtr, d'un


monticule recouvert d'herbe ou d'un
arbre imposant.

la

du serpent
pv 113 (12 DV)
Rf+.|7, Vig +12, Vol +7
Vitesse de dplacementvol l8m (bonne)
Corps corps morsure (+22 contact
au corps corps, 2d5 plus
JOb TrOtO I
Espace occup 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaque de base +14 ; Lutte
Options d'attaque Rflexes de combat

Caractristiques For
Dex 29,
Con 18, Int 1i, Sag-,17,Cha26
Particularits i ntangi ble
Dons Arme de prdilection (morsure),
Esquive, Rflexes de combat,
Souplesse du serpent, Vigilance
Comptences Dtection +20,
Perception auditive +20

terrifiante (Sur). 9 m de
rayon, Volont (DD 24) annule.
Les cratures de moins de l2 DV
effrayes oendant 3d6 rounds si
elles ratent leur jet de sauvegarde.
Un adversaire qui russit son jet de
sauvegarde est immunis contre
la prsence terrifiante de ce loup
fantme prcis pendant 24 heures.

Prsence

loge dissimule ga-

l'intrieur.
plus de 9 mtres, la loge est indiscernable de son environnement. ljne
crature qui s'en approche dans un rayon
de 9 mtres a droit un test de Survie
(DD 30) pour remarquer qu'il s'agit d'une

structure artificielle.
Eocaliseur; Ie focaliseur d'un sort
d'alarme (une clochette et du fil d'argent)
si celui-ci doit tre inclus Ialoge cache
(cf. description de refuge de Lomund porr
plus de dtails).

LUP FANTME
Invocation (convocation)

l.e personnage les yeux pendant quelques

Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : t loup fantme convoqu


Grce ce sort, le personnage trouve
cilement un lieu de culte et une aide
orobable, ou un abti, auprs des prtres
;ui y vivent. Une fois le sort lanc, il ressent la direction suivre pour se rendre
:u temple de son dieu le plus proche. Si
.:ucun temple consacr sa divinit n'est
:rsent dans la zone, le sort lui dvoile la
iirection du plus proche temple ddi
':n dieu du mme alignement que le sien.

Dure : concentration, jusqu'


1 round/niveau
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Se servant de sa

main tel un mgaphone,Ie

personnage hurLe comme


secondes

unloup. Quelques

plus tard, une brume apparat et

prend Ia forme 'un loup aux mchoires


redoutables.

FP 12

CA 25, contact 25, pris au


dpourvu 15; Esquive, Souplesse

lement tout signe d'habitation, ce qui


inclut fume, lumire et sons venus de

Niveau: druide

'nstants pour laisser son ieu le guider uers

rlnrue

Crature magique (intangible) de


taille G, N
Init +9 ; Sens vision dans le noir
(.I8 m) ; Dtection +20, Perception
auditive +20
Aura orsence terrifiante

d'une maison.

Confiant et empli d'un calme olyrnpien,

lmlieu saint.

Loup

Ie

personnage invoque un loup blanc


intangible la mchoire glace parti

culirement imposante. Ce loup fantme


obit aux ordres mentaux du personnage,
agissant pour le compte de celui-ci tant
qu'il se situe porte et que l'intress
teste concentr.
Le loup fantme apparat l o le veut

Ie personnage et agit son tour, selon


ses ordres. Une fois le sort lanc, le
personnage n'a pas besoin de conserver
de ligne d'effet avec la crature, mais le
sort s'achve sile loup fantme sofi de la
porte du sort.

LUEUR NIRE
vocation fobscurit]
Niveau : ensorceleur/magicien 3,
Obscurit 3

Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,so m/2 niveaux)
Zone d'ef.fet: manation de 6 m de
rayon centre sur une crature, un
objet ou un point dans l'espace

Dure : 1 round/niveau (T)


tet de sauvegarde : Volont, annule ou
aucun (objet)
la magie: oui ou non

Rsistance

Le personnage entonne le nom de sa

diuinit

et I'arme touthe bourdonne une rponse


harmonique auant
lueur rougetre.

s'illuminer d'une ouce

de

(ob"t)

Le personnage confre l'arme


Avec quelques mots de pouvoir,Le personnage

attire Lui la lumire des environs. En


il plonge la zone dans

quelques secondes,

personnage cre une zone de tnbres.

la vision

les

3 niveaux de lanceur (jusqu' un


maximum de +5 au niveau 15). Celle-ci

jusqu' utilisation

Jet de sauvegarde

;
:

cf. description

aucun

Rsistance la magie : oui; cf.


description

est galement considre comme loyale

les tnbres.

le

touche un bonus d'altration de +1 tous

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau
Cible et effet : le lanceur de sorts et
jusqu 2 rayons : cfl description
Dure: 10 minutes/niveau (T) ou

pour ce qui est de passer outre la rduc-

Le personnage invoque les puissances u

tion

et commence

des dgts des adversaires. De plus,

normale et la vision dans le

le personnage peut fire en sorte qu'elle

argente de

noir n'y sont d'aucune utilit, mais le


personnage, lui, y voit normalement. les

produise une lueur rouge aussi vive


que la lumire dgage par une torche.

Paradis Ascendants de CIeste.

cratures situes en dehors de Ia zone


d'effet (ce qui inclut le personnage) n'y

fclat lumineux argent cr par

voient rien

Toute crature situe dans un rayon de


6 mtres bnficie alors d'un bonus de
moral de +1 aux jets de sauvegarde contre

Lueur noire contre et dissipe les sorts


accompagns du registre de la lumire
de niveau infrieur ou gal, comme

la terreur.
Si le personnage lche son arme,l'effet
est rprirn jusqu' ce que lui ou quelque

Iumrre du jour.

autre disciple de sa divinit la ramasse.


Ce temps d'inactivit compte cependant
dans la dure du sort.

Composantes matrielles
de charbon et

n',ollo

: un morceau

un il sch de n'importe

"""t',"o

LUMIRE DE L CULI

LUATJ& FHAR

Ncromancie
Niveau: Faim

vocation llumire]
Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1

Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : longue (tzo m + L2 mf nivea,t)

Cibles : cratures situes dans un


rayonnement de 1,50 m de rayon

Dure: 1 minute/niveau (T)


let de sauvegarde: aucun

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contact
Effet : flamme magique et froide

Dure

plaine

A I'exception de

sa

jalllit d'un objet que

teinte verdtre, l'effet

a tout I'air d'une flamme normale et

du personnage.

gnre autant de lumire qu'une torche,


mais il ne produit pas de chaleur et ne
consomme pas dbxygne. La lumire de
la goule peut tre recouverte et cache,
mais pas etouffe ou leinte.
Tous les morts-vivants situs dans
un rayon de 9 mtres de cette source de

lueur confre un bonus de circonstances


de +2 aux jets d'attaque distance contre
celles-ci. Si une crature bnficie d'un
abri total ou d'un camouflage total vis-vis du personnage, ou bien si elle quitte
sort prend 6.n en ce qui la

*::;1"
-:--

-r.1--,
LUMI[R.E D
ICHEC

xvocarlon Lroll
Niveau : paladin z, pttre
Composantes: V G, FD

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte: contct
Cible: arme de corps corps touche
Dute: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun

Rsistance

la magie : non

lumire bncient d'une rsistance au


renvoi des morts-vivants (+r). Diffrents
effets de ce sort ne se cumulent pas.
les sorts ccompagns du registre de
l'obscurit de 2'niveau ou plus peuvent
contrer lumire de la goule.
Composante matrtelle:

se dgage du personnage sur

ce sort
un rayon de

9 mtres, et offre une faible luminosite


sur 9 mtres de plus.
Un round aprs avoir lanc ce sort.

le personnage peut utiliser tout

ou

partie de lalumire de Luia sous forme


d'un rayon. Il doit russir une attaque
de contact distance l'aide du rayon

pour toucher la cible. Il peut porter


une attaque de contact distance
infligeant 1d6 points de dgts, voire
2d6 contre les morts-vivants et les
Extrieurs d alignement mauvais, avec
une porte de 9 mtres. la rsistance
Ia magie s'applique contre cette attaque.

Cela a pour effet de rduire Ie rayon

le personnge peut galement


tirer un second rayon ayant les mmes
caractristiques, au mme round ou
ultrieurement. Utiliser ce deuxime
rayon fait disparatre le halo lumineux

plus).

sombre et plus prcisment surles adversaires

Une lueur vive claire les cibles. Cette

Lunia,la premire strate des Ser:

lumineux de moiti (4,50 mtres, et


faible luminosit sur 4,50 mtres de

minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
: 10

IJne fl,amme verdtre


touche Le personnage.

Rsistance la magie : oui

IJn rayon lumineux sabat sur Ia

Composantes :V G, M

Bitt'.

briller de la fabuleuse lueu,

un peu

de

et met un terme au sort.

LUMiNT

*g

MR.CUR.{A

Evocation lBien, lumire]


Niveau: ensorceleur/magicien

2,

prtre

Ce sort est identique Lumire de Lunia,


si ce n'est que le halo lumineux cr est
dor. Chaque rayon de lumire inflige
zdo points de dgts, voire 4d6 contre
les morts-vivants et les Extrieurs d'alignement mauvais.

t-t"lMlnni-

nf

V[]dYA

vocation lBien, lumirel


Niveau: ensorceleur/magicien

3,

prtre

oreicse fon.lrrc
Ce sort est identique Iumire de Venya,
si ce n'est que le halo lumineux cr

LUMIERI DE LUN]
vocation [Bien, Iumire]
Niveau : ensorceleur/magicien
nretrp 1 alactp

Composantes:V, G

est nacr. Chaque rayon de lumire


1,

inflige

3d6

points de dgts, voire

6d6 contre les morts-vivants et

les

Extrieurs d'alignement mauvais. De

mme, chaque rayon peut soigner


tdr points de dgts + niveau de lanceur
divins (jusqu' un maximum de
1d6+10) s'il vise une crature vivante
non mauvaise.
de sorts

LUTTE REDOUTABLE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2

comPosantes:

d'immobiliser la cible au round qui

Temps d'incantation: 1 action

immdiate
Porte : personnelle

Cible : le lanceur

de sotts

Dure: 1 round/niveau
Deux courts tentacules d'otyugh sortent des
aisselles du personnage et pend.ent mollement

ses cts.

Il

songe alors se saisir de son

adversaire etles deux membres

I agite r f r n ti

que

ensorceleur disposant d'un Charisme


de 16 crera unlutteuy e I'ombre ayant
un bonus au test de lutte de +19 si la
cible rate son jet de sauvegarde, et de +9
si elle le russit.
chaque round, son tour de jeu,
le Lutteur de I'ombre effectue un test de
lutte contre la cible. Ds lors qu'elle
assure la prise, la force d'ombre tente

se

mettent

ment.

suit. Si elle y parvient, elle tente alors


de I'empcher de parler (MI 155). Le
lutteur tente toujours d'assurer sa prise
pour immobiliser la victime.
Un lutteur de I'ombre occupe le mme
espace que la cible et se dplace avec
elle tant que dure le sort. Aucune autre
crature ne peut se mler de la lutte,
que ce soit pour aider I'un ou I'autre des
protagonistes.
Compo sante matrielle

w tentacule de

calmar sch.

le

personnage se dote de deux tentacules


qui lui confrent un bonus de circonstances de +4 aux tests de lutte. Ces tentacules

ne peuvent attaquer, tenir des objets,


manipuler des outils ou entreprendre
quelque autre action qu'une lutte. Si le
niveau de lanceur de sorts du personnage
est gal ou suprieur 9, il se dote de
quatre tentacules et bnficie d'un bonus
de circonstances de +8.

LUTTEUR D f OfVIBRE
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M

de

En lanant ce sort, le personnage cre


une force d'ombre qui saisit automatiquement la cible (MI 157). Elle tente
aussitt d'assurer sa prise avec un test
de lutte accompagn d'un bonus gal
au DD du sort. Si la cible russit sonjet

lutte

est rduit de moiti. Par exemple, un

machine peut soulever jusqu'


kilos une hauteur de 4,50 mtres.

xlle

est capabie de pousser ou de tirer


tonne. Elle peut dgager 3,5 tonnes
de pierre la minute (ce qui est suffi.sant
pour nettoyer un volume de 1,50 mtre
d'arte en 3 rounds). Elle creuse dans
le sable ou une terre meuble deux fois
plus vite.
La machine a un bonus de base
I'attaque de +5 et a droit une attaque de
coup par round qui inflige td8+4 points
de dgts. Ses dgts de coup sont tripls
(rda+rz) contre la pierre et le mtal.
Elle est capable de jeter des rochers de
taille P (si elle en a sous la main) avec
un bonus l'attaque de +3. Son facteur
de porte est de 4,50 mtres et elle
peut lancer des rochers jusqu' 10 facteurs de porte. Un tel rocher inflige
zdr+4 points de dgts,
1,3

Invocation (cration)
Niveau: Artisanat 9
Ce sort est identiqrse m achine f antastique,
mais le personnage peut se concentrer de
manire contrler routes ses actions ou
lui confier un programme simple, comme
ramasser les rondins d'une zone et en
faire un tas ptopre, iabourer un champ,
enfoncer des piquets, etc. La machine se

limite cependant aux tches physiques


utile et bizarre

la fois capable d'excuter des tches


physiques simples, pourvu qu'on puisse

la lui decrire en vingt-cinq mots

au

lui ordonner de rpter

la mme tche l'infini, mais

ddversaire inuisible.

de sauvegarde, le bonus au test de

iLl,usoire impres-

et pourvue

Ce sort cre une machine

plus. On peut

Le personnage sent une forre spectrale se


former tout prs de lui, comme si une ombre
intangible se tenait non loin. Alors qu'il
dsigne la cible u sort, il sent la force s'Ioigner, aussi vite que l'clair, vers direction d.e
la crature vise. Cette dernire se comporte
soudain comme si elle tait attaque par un

Ia
520

FANTASTIQUL SUPREME

nombyeuses armes.

la magie : oui

qu'avec une charge lgre.

MACHINE

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 machine de 3 m
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non

sionnante, bruyante

cf. description

Invocation (cration)

Niveau: Artisanat 6, Gnomes


Composantes:V G, FD

Le sort cre une machrne


6

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure : 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde: Volont, partiel;

Rsistance

MACHINE EANTASTIQUI

de 86,5 rzl kilos; et lourde de L73,5


zeo kilos. Elle ne peut nager ou voler

il

n'est pas

possible d'en changer. Le personnage


doit d'ailleurs en prciser la nature au
moment de lancer le sort. la machine
agit toujours son tour de jeu, dans I'ordre
d'initiative (elle peut agir au round o il

lance le sort).

La machine fonctionne comme un


objet anim de taille G (MM 205). Xlle
se trane au sol la vitesse de 12 mtres,
et peur nager ou voler (dplorable) une
vitesse de 3 mtres. Elle a 22 points de
vie, une CA de 14 (-t taille, +5 naturelle)
et une solidit de 10. Ses modificateurs
auxjets de sauvegarde sont les suivants :
Rf+1, Vig +1, Vol -+.
La machine a une Force de 16. Ses charges se rpartissent de la faon suivante :

lgre jusqu' sg kilos

intermdiaire

relativement simples. Pour contrler


ses

actions ou modifier son programme,

le personnage doit entreprendre une


action simple. la machine agit toujours
au

tour de jeu du personnage, dans I'ordre

d'initiative (elle peut agir

au

round o

il

lance le sort).
Sauf indication contraire, la machine

fonctionne comme un objet anim


de taille c (MM 2o5) en adamantium.
Elle se trane au sol la vitesse de
18 mtres, et peur nager ou voler
(mdiocre) une vitesse de 6 mtres.
Elle a 16 DV, 88 points de vie, une CA
de 20 (-r taille, +11 naturelle) et une
sohdit de 20. Ses modificateurs aux
jets de sauvegarde sont les suivants:
Rf+5, Vig +5, Vol +0.
La machine a une Force de 22. Ses
charges se rpartissent de la faon
suivante : lgre jusqu' 173 kilos ; intermdiaire de 173,5 34e kilos ;et lourde
de 346,5 520 kilos. Elle ne peut nager
ou voler qu'avec une charge lgre.

la
f

machine peut soulever jusqu'

o4o kilos

une hauteur de 4,50 mtres.

Elle est capable de pousser ou de tirer


2,6 tonnes. Elle peut dgager 10 tonnes
de pierre la minute (ce qui est suffisant
pour nettoyer un volume de 1,50 mtre
d'arte en 1 round). Elle creuse dans
Ie sable ou une terre meuble deux fois
plus vite.
La machine porte des attaques de

!
:=

tJ"
,a:

. ..+i
,"."-]*s

-i-

coup avec un bonus de base I'attaque de


+17/+t2 et inllige 1d8+9 points de dgts.
Ses dgts de coup sont tripls Gda+zz)
contre la pierre et le mtal. Elle est capable
de jeter des rochers de taille P (si elle en

}J

v\tr
j.

/1

main) avec un bonus l'attaque


de +12/+7. Son facteur de porte est de
45 mtres et elle peut lancer des rochers
jusqu' 10 facteurs de porte. Un tel rocher
a sous la

inflige zdr+t points

i"-#
*

de dgts.

NNEXOIRS DE P{ERRL
Transmutation

Niveau: Cavernes

Composantes: V G, FD

\
v)
<

\';
\*

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courte (7,50 m +
l,5o m/2 niveaux)
Effet: 1 entre de caverne ou galerie
naturelle d'un diamtre max. de 6 m
Dure: 10 minutes/niveau (T)
]et de sauvegarde : Rflexes, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : non
La roche prend

ie,

s' ouu

rant en un simulacre

de mchoire de pierre mortelle.

\{;icir*i;es ;rLrltiple-. ,;:n/


o/ ft'

le

sort anime une ouverture ou chambre


naturelle. Celle-ci ne peut bouger, mais
elle est en mesure d'attaquer. Le personnage peut lui ordonner d'attaquer une
crature, ou un type de cratures. 11 peut
galement lui ordonner de n'attaquer qu'
certaines conditions, comme Iorsqu'une
crature tente de partir ou touche quelque chose.

NNCHAIRES I}U LUP

Porte: courte

:i:,i::i::dgts

inflige

nt.t' nagicient iln tft pti(/tti|

de dgts met un terme au sort.

abrite. Une seule mchoire de

nage, +10. La mchoire de pierre

re

L'il te?,: ra

doit russir un jet de Rflexes sans quoi


est impossible de passer.
La pierre anime a une CA de 15 et
une solidit de 8. Lui infliger 60 poinrs

Transmutation

pierre

t::/

il lui

lJne ouverture anime ne peut attaquer que les cratures gui tentent de la
traverset) alors qu'une chambre anime
peut attaquer toutes les cratures qu'elle

peut affecter une mme chambre ou


ouveftule.
I'ouverture anime a un bonus
l'attaque gal au niveau du person-

n,if tcr;

Niveau: druide 4
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:
(Z5O m

action simple

l,5o m/2 niveaux)

Xffet : un ou plusieurs worgs


Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non

le

personnage transforme de petites


sculptures sur bois en worgs (Mu zsl),
raison d'une tous les deux niveaux de lanceur de sorts. Ies monstres apparaissent
entre ses adversaires et lui. Ils agissent

de leur propre chef mais obissent

ses ordres mentaux. S'ils sortent de la


porte du sort, ils reprennent la forme de
simples sculptures surbois (mme chose
au terme du sort). Tuer un worg dtruit
cependant son focaliseur.
Eocaliseur : une sculpture de worg pour
chaque monstre cr (25 po chacune).

Iq CHO I R S T\4U LTI PLE S


vocation ffiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien

Composantes: V G, M

+ niveau de ran-

lJne ouverture anime a droit une


attaque immdiate contre une crattue
qui la traverse. En cas de succs, la cible

li/ d'd;t:;'e: acrrszs.

Le personnage jette des statuettes au sol, qui

transforment aussitt en worgs adultes.


Les monstres grognent en diyection de ses

se

ennemis,la gueule dgoulinant de bave.

Temps d'incantation : 1 action simple


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet t mchoire

volante dsincarne par


niveau de lanceur de sons (jusqu to)

Dure : concentration, jusqu' 3 rounds


: cf. description
Rsistance la magie : ou i

|et de sauvegarde

eux dents entre les


doigts et excute un geste amyle, et plusieurs

Le personnage serre

Les

mchoives dsincarnes constitues de force


bleue apporaissent, flottant u ers un ad.v evsaire
en

grinant

des dents.

mchoires au cours d'un mme round

avant de poursuivre chaque round qui


suit. les mchoires spirifuelles utilisent le
bonus de base l'attaque du personnage

en cas de russite.

lsi bien qu'il benefrciera peut-tre de


plusieurs attaques par round aprs le

neffectue quun jet de sauvegarde,


rduisant de moiti les dgts totaux
Composante matrielle:
dents.

une paire de

premier)

14ALhTUIKLS
;_ L {:5

tent d'entamer la lutte au prix d'une

vocation force]

Niveau: druide

que plusieurs mchoires mystiques


dsincarnes qui volent et s'attaquent
ses adversaires. Selon les ordres qu'on

Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

leur donne, elles attaquent plusieurs

Effet : mchoires

instructions, le personnage doit entreprendre une action simple.


chaque round, au tour de jeu du
personnage, chaque mchoire touche
automatiquement sa cible et lui inflige
tde points de dgts, un jet de Rflexes
couronn de succs permettant toutefois de les rduire de moiti. Une

crature vise par plusieurs de

ces

de force

Dure : 1 round/niveau (T)

la magie : oui

Le personnage fait appel au pouvoir

des

dinosaures pour acheuer son incantation. Des


m

ch

s'en

oir e s f ant o m ati qu

s ap p

ar ai

action libre. le bonus aux tests de lutte


des mchoires est gal leur bonus
I'attaque +4.

Une fois l'adversaire agripp, les


mchoires infligentzde points de dgts
avec chaque test de lutte ultrieur. la
cible est agrippe et ne peut plus se
dplacer. Elle n'a plus d'espace contrl

tet de sauvegarde : aucun


Rsistance

modificateur de Sagesse

attaque touche, les mchoires spirituelles


infligent zde points de dgts et ten-

sri Kiil

En lanant ce sort,le personnage convo-

cibles ou une seule. Elles apparaissent


prs du personnage et fondent sur leur
cible, avec une vitesse de dplacement
de 12 mtres par round (manceuvrabilit
parfaite). Pour leur donner de nouvelles

+ son

en guise de bonus l'attaque. Si une

se

nt

al

r s et

prennent Ia crature dsigne.

Ce sort cre un jeu de redoutables


mchoires de force. Celles-ci tentent
d'agripper l'adversaire qui lui est dsi.
gn, en commenant par porter une
attaque au round o le sort est lanc,

et perd son bonus de Dextrit ia CA


contre les intervenants extrieurs.

les mchoires frappent toujours


depuis la direction dans laquelle se
trouve le personnage. Elles ne benefrcient pas de bonus de prise en tenaille
et n'en confrent pas. De plus, les dons
du personnage ne les affectent pas. Si
elles sortent de la porte du sort, elles
disparaissent. Les attaquer n'a aucun
effet. En qualit d'effet de force, il est

*
;s
:\-

a
1a

s:.

:r,

impossible de les endommager, mais une


dsintgration o't une sphre d' onnihilation

acide. lectricite, [eu, froid ou son. l1


dgage alors une explosion du type

en viendront

en question qui inflige 1dS points de


dgts, +1 par niveau de lanceur de

bout.

fadversaire agripp ne peut lancer un sort que sil est dpourvu de


composantes gestuelles et qu'il a les
composantes matrielles ncessaires en
main. De plus, il doit russir un test de
Concentration (DD 20 + niveau du sort).
Une crature agrippe par les mchoires
peut tenler de se degager en reussissant
un test de lutte ou un test d'vasion

oppos au test de lutte de l'vocation


(action simple).

Au prix dune action libre. Ie personnage peut ordonner aux mchoires

sorts (jusqu' un maximum de

+20)

aux cratures situes dans la zone. Si le


personnage accepte de subir lui aussi ces
dgts, i1 en inflige alors le double. Il ne

bnficie d'aucun jet de Rflexes, mais


rsistance la magie s'applique, sans
ses rsistances et immunits (le
cas chant).
sa

oublier

Le registre du sort correspond au


type d'nergie destructive choisi durant
l'incantation.

R*i*
[;!i.i't.

i{:".: !-.
l-'.i:

'trVOCatlon

Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simpl.


Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau
Zone d'effetl.manation de 6 m de ravc:
centre sur un point dans I'espace, et
emanation de 12 m de rayon centre
sur ce mme point: cf. description

Dure: l round
Jet de sauvegarde

Rfleveq r..r,l"

Rsistance

Si les mchoires remportent le

test
de lutte, l'adversaire est immobilis.

IJn adversaire immobilis doit se


dgager avant d'esprer pouvoir fuir

N
ai

elfect uer de nouvelles tenratives


de lutte contre celle-ci.

Si le personnage nest plus


en mesure donner d'ordres aux

mchoires, elles disparaissent.


Composante matrielle;

un bout

d'os de mchoires de dinosaure.

"

^,*.-

-i -

,\ rJ, t"L5 t R{JP1

*'LT-3NK,GT

il5[eIJeVe,
Evocation [cf. description]
Niveau: druide 3, prtre 3

Composantes: V G
Ternps d'incantation:
1 action simple

Porte:

6m
Cibles : toutes les cratures

situes dans un rayonnement


de 6 m de rayon centr sur le
lanceur de sorts

Dure : instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts

Rsistance la magie : oui

lnergie

s'accumuLe

au sein

personnage et fnit por exploser


face de

ses

lotsque

du

Ia

adversaires.

Ie personnage lance ce

sort, il doit choisir l'une des cinq

formes d'nergie destructive

",,

, ri

1r;,t,i : t:.:

:'

Volont, annule et
cf rleccrintinn

la magie : our

d'immobiliser un adversaire agripp


plutt que de lui infliger des dgts.

la lutte. les intervenants extrieurs


bnficient d'un bonus de +4 aux
jets d'attaque pour le toucher. Si les
mchoires ont plusieurs attaques
(grce au bonus l'attaque du
personnage), elles peuvent infl iger
en plus des dgts la cible ou

/ t' : t: i.:

Lafoudre s'abat etwLbruit

de dchuement aussi

fort quele tonnerre emplitla zone alors qulapparat un trou ans l' espace. Le vent s'engouffre
alors d.ans ce vid.e, entranant auec

tout te qui

se

trouve dans

les

lui objets et

de composante gestuelle signifie que le


sort peut tre lanc au beau milieu d'un

principale et doivent alors russir un


jet de Volont sous peine d'tre aspirs

combat alors quil tient I'objet entre lui


et ses ennemis.
La formation ne vaut que pour un objet
prcis, mais le personnage peut appliquer
differentes incantations de ce sort des
objets distincts. Par exemple, s'il tient une
pe courte et une rapire, avec une targe

dans le maelstrm.

environs.

le

personnage provoque une dchirure


temporaire dans la trame de la ralit,
qui aspire objets et cratures et les envoie
dans un plan alatoire (cf. encart). Tout ce
qui est attir par le maelstrltr finit dans
lo

doivent russir un jet de Rflexes. Ceux


qui le ratent sont entrans dans la zone

les individus qui russissent I'un des


deuxjets de sauvegarde peuvent attaquer
et se dplacer normalement.
Le maelstrom de ralit est un portail
sens unique, si bien que rien ne revient
jamais de la brche cre.

Composante matrielle: une boucle

--o ^1".
Maelstum deralit a deuxzones d'effet,

la premiere estlabrche proprem".',prri".'


une sphre de 6 mtres de rayon dont le
centre est le point d'origine du sort. Au
sein de cette zone, les objets non ports
de moins de 5o kilos sont aspirs dans le
maelstrm, tout comme 1es cratures qui
ratent un jet de Volont.
une principale et une secondaire.

IJonde provoque galement I'appa-

rition d'une tornade qui affecte

dore d'au moins 2,5 cm de diamtre.

Ml{tt} n MAf TRE


Divination
Niveau: barde

1,

ensorceleur/magicien

Composantes: V, F
Temps d'incantation:
Porte : personnelle

Cible: le lanceur

action rapide

Dure : 1 minute/niveau (T)

les
Leuant bien haut l'objet dont iI souhaite se
seruir, il ua jusqu' s'adresser lui pour lui
ordonner de lui obir.

d'origine. les objets non ports de


moins de z5 kilos sont attirs dans
la zone principale du maeistrm. les

Le personnage est form au maniement


de I'arme ou du bouclier qu'il a en main

individus situs dans la zone secondaire

au moment de I'incantation. fabsence

ALtRn5

LEJAT R5

Des sorts comme maelstrm de ralit, portail alatoire et


rayons prismatiques, ainsi que des objets I'amulette des plans eI
le bton de surpuissance, permettent d'expdier un individu vers
un plan alatoire. La liste des plans disponibles varie selon la
cosmologie dont vous vous servez. Un exemple s'appuyant sur
la cosmologie de D&D figure ci-contre.
Les plans transitoires, comme le plan thr, le plan Astral
et le plan de I'Ombre, ne conviennent cependant pas ce type
de destination.
La strate et la destination orcises sont laisses l'entire
discrtion du MD. Le fait d'tre envoy en un lieu ne garantit
aucunement qu'on ait les moyens d'y survivre, si bien que
les aventuriers que se frottent ce type d'effet risquent de
s'y piquer.

5i l'individu qui change de plan setrouve ailleurs que dans le


plan Matriel, ce dernier prend la place du plan de dpart sur
la table ci-contre. Ainsi, un bton de surpuissance bris dans le
plan lmentaire du Feu envoie son porteur vers le plan Matriel

sur un rsultat de 9.l.

la

main non directrice, il pourra

lancer le sort trois fois (pour chacune des


armes et pour le bouclier).
Ce sort ne confre pas de formation
au maniement d'une catgorie d'objets (comme les pes courtes), mais
uniquement d'un oblet spcifique que

le personnage a en main au moment


o le sort est lanc. S'il le lche ou
est dsarm, la formation n'est pas
transfre un autre objet de mme
type. Cependant, s'il rcupre l'objet
en question avant la fin du sort, il reste
form son maniement.

de sorts

cratures et objets situs dans la zone


secondaire. Celle-ci occupe le rayon
compris entre 6 et 12 mtres du point

5T N,{T} }"I S

fixe

Eocaliseur

:l'oblet au maniement duquel

le personnage souhaite tre form.

{\{AIf{ NIVTNI
vocation fcf. description]
Niveau : chevalier noit z, paladin 2,
prtre 2

Dgstrrulrrorus pLANAtREs ALATorREs

1d100 Plan

0l-05

Domaines Hroques d'Ysgard

06-.10 Chaos Tourbillonnant des Limbes

'll-.l5
l6-20

21-25
26-30

3l-35
36-40
41-45
45-50

5l-55
56-60

6l-65
66-70
71-75
76-80

8l-89
90-9.l
92-93
94-95
96-97

98
99
,l00

Profondeurs Battues par les Vents du Pandmonium


Strates Infinies des Abysses
Profondeurs Tartarennes de Carcres
Lande Crise d'Hads
Morne ternit de la Chenne
NeufEnfers de Baator
Chamo de Bataille lnfernal d'Achron
Nirvana des Rouages de Mchanus
Royaumes Pacifiques d'Arcadie
Seot Paradis Ascendants de Cleste
Paradis Jumeaux de Bytopie
Champs Bnis de l'Elyse
Etendues Sauvages des Terres des Btes
Clairires Olympiennes d'Arbore
Domaine Concordant des Terres Extrieures
Plan lmentaire du Feu
Plan lmentaire de la lerre
Plan lmentaire de I'Air
Plan lmentaire de l'Eau
Plan de l'nergie positive
Plan de l'nergie ngative
Demi-plan au choix du MD

.\'

<

\.;

Lt y;rl ntailrt.

J;s mcrts-r.ivartts
ltil d'rt,t frt':rt ma.t(I7'l

r n,"'riln& le gra /.

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contact
Cible : crature touche

Rsistance

aucun

la magie: non

Le personnage fait appel ses croyances et


une grande paire de mains apparat prs de
la cible, la protgeant de ses pouuoirs, leffet
s'estompe, mais Ia cible luit brivement d'un
nimbe orang.

Niveau : ensorceleur/magicien

divinit du personnage n'est

Composantes:V, G

Dure: 1 round,/niveau (T)


tet de sauvegarde: aucun
Rsistance

la magie : oui

Le personnage entonne le sort et une notme

main constitue d'une


Si la

La main a une CA de 18 (+6 naturelle.


+z parade) et la moiti du capital de

Illusion (ombre)

Temps d'incantation: 1 action simple


Porte : courre 0,5o m l,5o m/2 niveaux)
Effet: main d'ombre de taille M

Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde

MAIN D'OMBRE

pas mau-

apparat dans

brume grise
lui.

paisse

les afus deuant

vaise, ce sort s'accompagne du registre du

points de vie normal du personnage.


Elle peut tre endommage comme
ttne main interpose de Bigby (MI 255)
et effectue tous ses jets de sauvegarde
comme le personnage.
On change la mission ou la cible de
cette main au prix d'une action simple,
et elle peut se dplacer n'importe o tant
qu'elle reste dans la porte du sort. Sans
ordre prcis, elle suit le personnage en
se calant sur sa vitesse de dplacement
et en restant toujours la mme distance
de lui. Le sort prend frn si la main sort de
la porte de f illusion.

personnage cre une main flottante


taille M constitue d'ombre. La main

Si elle porte des objets et qu'on


lui ordonne de faire autre chose, la

d'ombre est d'un gris opaque ; elle a une


longueur de 1,50 mtre et une largeur
semblable avec les doigts carts. Elle

main lche tout ce qu'elle tient pour


remplir sa nouvelle mission. On peut
cependant lui ordonner de dposer
delicarement son chargement au prix

Bien et confre un bonus de saintet de


+2 aux jets de sauvegarde. Si la divinit
du personnage est mauvaise, ce sort s'accompagne du registre du Mal et confre
un bonus de malfaisance de +2 aux jets

le

de sauvegarde.
Ce sort ne fonctionne que les cratures
ayant le mme dieu que le personnage ou
le mme alignement que son dieu. S'il est
lanc sur une cible qui ne remplit pas cette
condition, il ne produit aucun effet.

confre au sujet un camouflage total

de

contre un adversaire de son choix,


porte de lquipement comme un isque
flottant de Tenser (MJ 232) et est capable
de reproduire tous les gestes d'une
main normale.

d'une action simple. Contrairement au

flottant de Tenser,la main n'est pas


oblige de suivre le personnage une
distance fixe ; c'est lui de lui dire o
se rendre.
disque

MIN NU FTDELT
Abjuration [cf. description]
Niveau: paladin 3,prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: 3 m

Zonedeffet: manation de 3 m

de rayon

centre sur un point dans I'espace

Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui
:

Le personnage invoque Ie champ protecteur,

dont on distingue clairement les limites


scintillantes au

sol,

qui reproduitl'espace 'une

de dgts. Le personnage est considr


comme arm avec cette main. Le bonus

d'altration ne s'applique cependant


pas aux attaques de contact au corps

corps.

..

n-^-

lvtt I Kt"
T}ES EITCRTs-VIVANTS
Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 8

Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle

Cible : le lanceur de sorts


Dure: 24 heures

secone I'image de mains dresses.

le personnage cre une zone immobile


de protection qui laisse passer les
cratures ayant la mme religion que
lui tout en repoussant les autres. Les
cratures qui ont le mme dieu que
lui, ou qui portent le symbole religieux

de son dieu, peuvent

y entrer et s'y

dplacer sans le moindre problme. les


autres doivent russir un jet de Vigueur

chaque round sous peine d'tre


tourdies pendant 1 round. Si la seule
action de la crature consiste tenter
de sortir de 1a zone, la protection ne I'en
empche pas. Ds lors qu'une crature
russit son jet de sauvegarde, elle n'est
plus affecte par cette incantation de
main dufile.
Ce sort a pour registre(s) I'alignement de la divinit du personnage. Par
exemple, si son dieu est loyal bon, il
s'accompagnera des registres du Bien
et de la Loi.

MIN TRANCF{NTE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: la main du lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau (T)
La main u personnage lui picote alors qu' un
morceau de mtal lui sort de la paume et lui

Le personnage lattache aux tnbres qui


rsident au plus profond de son me, Ies
laissant crotre pour qu'elles lui confrcnt le
pouuoir d.e contrler un plus grand. nombre
de morts-uivants.

glissement de terrain, inuersion de la gra-

vit, mur de pierre, ptrifcation, pierres


commres, ramollissement de la terre et de
la pierre, statue, transmutation d.e la boue
en pierre, transmutation de Ia piewe en
boue, transmutation e Ia pierre en chair,
tremblement e tene, tunnel engloutissant
et uerrou tellurique.
Composante matrielle

nuit d'une valeur

Transmutation
Niveau: druide 7
Composantes: V G, F
Temps d'incantation:
Porte : personnelle

Le

sol

surlequel marche

Ie

Ce sort augmente le nombre de ds de


vie de morts-vivants que le personnage
peut contrler d'un montant gal son

action simple

personnage semble

niveau de lanceur de sorts. Une fois le sort


arriv son terme, il perd le contrle des

morts-vivants supplmentaires comme


s'il les avait volontairement librs de
son emprise.

-- -a--MAI I Kh"
NES PRCThIDEUKS
Transmutation f