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Introduction...
.....3
.5
rrufoucllon
Ii
Ce supplment vous met plus de mille sorts entre les pattes. Cela
peutvous paratre intimidant de prime abord, marsle Compendium
Arcanique esttrs simple d'utilisation. En effet, il s'articule sur le
mme principe que le Chapitre 11 du Manuel des loueurs. Lorcque
vous choisissez les sorts de votre personnage, gardez-le sous le
coude, tout prs de votre Manuel des Joueurs, et reportez-vous aux
listes de sorts des deux ouvrages pour choisir votre slection de
sorts. De mme, utilisez les rgles prsentes dansle Manuel des
Joueurslorsquevotre personnage lance des sorts du Compendium
Arcanique.keportez-vous galement au Chapitre lO duManuel des
Joueurspottr plus de dtails sur la description des sorts.
Le Compendium Arcanique offre une prsentation des sorts
lgrement diffrente de celle dl Manuel des Joueurs.
Textes d'ambiance. Assurment, vous remarquerez rapidement les textes d'ambiance apparaissant en italique. Ieur
objectif est le mme que ceux qui figurent dans le Manuel des
Monstres.Ils livrent donc quelques dtails sur la forme que prend
le sort, qu'il s'agisse de sa manifestation, du bruit produit ou des
sentiments ressentis lors de l'incantation. Ce texte prsente le
sort depuis le point de vue de celui qui le lance et dcrit parfois
les gestes ncessaires pour le lancer. Notez cependant qu'il n'a
pas de caractre premptoire. Un grand geste indiqu dans la
description du sort ne sera pas obligatoire si votre personnage
utilise le don Incantation statique pour le lancer. De mme, si
le texte prcise que le personnage lance le sort sur une crature,
cela ne veut pas forcment dire qu'il ne peut pas 1e jeter sur sa
propre personne. En effet, le Manuel des Joueurs en dit plus sur
les cibles possibles d'un sort.
Chapitre 2 : Listes de
sorts
...
2+5
issue
UTRES CLAssS
T LNCIURs DE SRTs
Le Compendium Arcanique s'atrache uniquement aux sorts utiliss
par les classes et les classes de prestige prsentes dansle Manuel
il
ci-dessous.
Artisan du
de
Guris seur (Mi ni ature s Han db o oh). les sorts choisis doivent
tre lis la gurison, au soin de divers maux, la protection,
etc. Ajoutez la liste les versions de haut niveau de sorts que le
gurisseur peut dj lancer, comme restauration e groupe.
Maho-tsukai (cuide del'Orient).la liste de sorrs du mahotsukai est volontairement rduite. Songez srieusement aux
consquences que pourrait avoir l'largissement de celle-ci. Si
vous choisissez malgr tout de l'ouvrir, les sorts choisis devront
principalement tre lis au registre du Mal.
Guide des profondeurs (loutreterre). La liste de sorts du
guide des profondeurs est volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que pourrait avoir l'largissement de
celle-ci. Si vous choisissez malgr tout de lbuvriq les sorts choisis
devront tre lis I'exploration et la survie.
Kleptomage (C odex Auentureux). Le kleptomage peut apprendre des sorts d'ensorceleur/magicien issus de certaines coles
seulement. Ils ont donc accs tous les sorts dcoulant de ces
coles qui sont prsents dans ce guide.
Mage de bataille (Codex Profane). I1 nest pas recommand
d'allonger la liste de sorts du mage de bataille car cela pourrair
provoquer un vritable dsquilibre. Si vous souhaitez cependant
y ajouter des sorts, essayez de faire des remplacements plutt
que dlargir son ventail. Bien videmment,lorsque le mage de
bataille gagne l'aptitude de classe apprentissage avanc, les sorrs
d'vocation de ce guide lui offrent de nombreuses oprions.
Shugenja (Codex Divin). Ajoutez des sorrs lis au climar
et aux lments. la liste de sorts de druide est un bon point
de dpart.
Sohei (Guide deI'Orient). La liste de sorrs du sohei esr volontairement rduite. Songez srieusement aux consquences que
pourrait avoir llargissement de celle-ci. Si vous choisissez
malgr tout de l'ouvrir, les sorts choisis devront tre lis la
protection personnelle et aux capacits martiales.
Wa jen (,sfley Profane). Ajoutez des sorrs lis aux lments (
l'exception de lAir), au bois et au mtal.
MATIKTL NTCLssTR
Le Compendium Arcanique s'appuie sur les trois livres de rgles
de D&D :Ie ManueL des Joueurs,le Cuide du Matre etle Manuel
CTTTT{5 RBTTis
LT CSNS IM&t{:lTgS
Certains sorts de ce guide ont un temps d'incantation de 1 ction
rapide ou 1 action immdiate. Ces actions, qui n'apparaissenr pas
dans les livres de base, sont dcrites ci-dessous.
5LJRC[5
Cet ouvrage inclut des sorts issus d'autres sources, comme Dragon
Magazine, des articles parus sur le site web de Wizards ofthe Coast et
divers supplments, comme le Codex Profane etle Manuel des Plans.
La plupart n'offrent que des changements mineurs, mais certains ont
t adapts la v.3.5 grce aux retours de milliers de joueurs de D&D
ayant longuement dbattu et qui nous ont t communiqus lors de
conventions, par courrier lectronique et par l'intermdiaire de boutiques de jeu. Nous esprons sincrement que vous apprcierez les
modifications aooortes tous ces sorrs.
Si vous .iouez avec un sort que nous avons dcid de dpous-
mentsproposs.Aprstout,c'estvotreleu.
.;{
'\
fs
\J
#
-*3g3 {dP
:.
#
qui suivent sont prsents par ordre alphabtique.
Pour plus-d'informations sur la terminologie employe,
es sorts
reportez-vous au Chapitre
LO
dt Manuel
des
Joueurs
dyobade d'Elminster
refuge instantan
remontrance
chelle d'nergie
chelle de force
cran de dissipation
d'otiluke
cran e issrpation
Les sorts qui suivent ont t rebaptiss avaril d'tre inclus cet
ouvrage. Si vous cherchez dans ce chapitre un sort prcis que
vous ne trouvez pas, jetez donc un il cette liste pour vous
assurer que nous ne lui avons pas attribu un nouvealr nom.
fl-&
qf
ur ati o n r e s pl
n dis
ant e
LlmlnsteI
faveur d'rlmater
faueur du
martyr
forme arachnie
Nouveaunom
fouet d'nergie
fouet sonique
alayme amliore
alarme suprme
b onif c atio n d e f amilie
geIe
geIe thre
griffe e Caligare
griffe glace de Zajimarn
griffes delabte
gris manteau d.e Grimwal
harmonie
homochromie
griffe de force
griffe glace
griffes de l'ours
gris manteau
n d e f amili e r
(de Parl'Encre etle Sang)
arc Lunaire de Presper
dTc
arc Lunaire
mort I'ennemi
tueur
u clie
r magtque
d' Azouth
boucle lectrique
rsistqnce
la magie
in cin
enthousiasme
camouflage
nt a o ur di ant
rat ew d'Agsn azz r
huvl e m
de groupe
ss
ss
brure
lame persistante
prsent forc
champ de rasoirs glacs
chtiment courrou
chorus harmonieux
churharmonieux
loge cache
fer de Balagarn
courage de Kaapaer
corne
main dufle
main trancLtante
lndtn de Iorm
main tranchante d.e Laeral
m al iction ara chni e
caeau suggr
corne
de
d.e
fer-tonnerre
nerfs d'acier
Ancien nom
io
fonte mtallique
forme arachnenne
am li o r at
rs
li en tl p athique
int
r pl anair e
e Rar y
lientlpathique
interplanawe
maldiction
aracltnenne
manifestation de grorye
matrice de la Simbule
mtamorpho se arachnide
m tam
miasmes de Mystra
miasmes d'Igedrazaar
anif estation
squenceur de la Simbule
matrrce magxque
rprobation de Nybor
silence suspendu de Khelben
remontrance
mld.smes magiques
souffle acide
miasmes malueillants
souffle assourdissant
inclut soffie
mugissement sonique
souffle de Dhulark
soufflage
souffle de Laogzed
orbe luisant
sphres d'nergie de
potion de Darsson
protection de fer majeure
r gn r ati o n m on str u e u e
potion rapie
protection de fer
uigueur suprme
uigueur
remontrance suprme
tIportation
mu gi
sse
remde modr
remontrance de Nybor
retour d'Alamanther
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
V, G,
de group e
mineur
sure
ib
nti o n
re
tlp
ortation
la magie
test de rsistance
d'
Ho r izik
claque sonique
trdnscurateur
triade magique
grondement sonique
aul
Porte : personnelle
Cible:le lanceur
de sorts
10
sphres d'nergte
intgr
de group e
mlang
souffle curant
Tirumael
toux d'Horizibaul
transcuroteur de Ia Simbule
tr i a e e x alt e d'Azouth
v
fnale
silence suspendu
test de rsistance
ABN{LLI
BOUKNNNANTE
Composantes:
f orc
gestes
dguiser ou
se
cacher.
fabeille reste
miel.
A85TRBITN
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
magiques qui
prennent le personnage pour cible sont
absorbs et leur nergie est conserve
jusqu ce qu'il les utilise pour jeter ses
propres sorts. Cette a$uration ne fonctionne que contre les sorts distance qui
prennent directement le personnage pour
cible. les sorts de contact, les sorts effet et
les sorts de zone ne sont pas concerns.
le
niveaux restants par le niveau de sort originel pour dterminer la fraction de l'effet
qui franchit I'absorption. Pour les sorts
infliant des dgts, le personnage subit
cette fraction des dgts. Pour les autes, le
personnage a une chance proportionnelle
cette fraction d'tre affect.
Par exemple, il reste trois niveaux de
sort une absorption et le personnage
il
a dr.git
A&sR.PTTSI D R&tL
Transmutation
Niveau:
assassin 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Xffet : 1 arme touche qui n'est pas en
possession d'une autre crature
Dure : t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(objet) ; cf. description
Rsistance
larme
que le personnage
Et
ff
ctiu e me
v ano
le
Dure: l round/niveau
Dure: instantane
crature. Cependant,
il
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le
Iementlatoucher.
le
sa
prsence
quiprend
aura magique.
seul signe de
se
me
Il
Ci-{Ai_.x"_}R.
Ncromancie ffroid]
Niveau: prtre 8
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 6 m
Zorre d'effet: rayonnement de e m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
subirL'effet ufroid.
fna-
qui
et
la
rsistance
d'une armure en mtal. Celle-ci confre
alors une rduction des dgts gale la
moiti de son bonus d'armure la CA.
Seules les armes en adamantium peuvent
passer outre cette rduction des dgts.
Par exemple, un harnois confrera une
rduction des dgts (4/adamantium),
alors qu'une cuirasse+1 confrera une
rduction des dgts (3/adamantium).
Composante matrielle : de la poudre de
diamant d'une valeur d'au moins 50 po.
ACIX.K ilMT.,}T}$"!
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
paladin
3,
Composantes:
V, G,
ADPIXTITN P}-A${AIK
Transmutation
Niveau: druide
3, ensorceleur/
magicien 4, prtre 3
Composantes: V, G, M/FD
Rsistance
Porte: contact
avecle plan.
Tant que ce sort fait effet, le malus d'armure ux tests des afmures affectes ne
s'applique plus aux tests de Dplacement
le malus
d'armure aux tests s'applique aux autres
types de tests, comme de coutume.
ACCRD I55f'JAN
la magie : non
ses
allis
ainsileurharmonie
ADVERSAIRT FANTNNT
Illusion (fantasme) frnental]
Niveau: assassin 2, ensorceleur/
magicien 2
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Voiont, dvoile
Rsistance
Ia magie : non
Porte: 3 m
Zone d'effet: rayonnement de 3 m de
vocation [son]
Niveau:
les obiets.
Transmutation
jusqu
valdinguer
les
Acier adamantin accrot
se
ElLe
la magie : oui
maut
C'LR S}LENCTUX
&soR pTTt}\3
DA
au-dessus
demidgts
Rsistance
Niveau: barde 3
Composantes: V, G
de
sauvegarde, ce sort cre dans son esprit
crature dont
il
ci-dessus.
$n n
une
crature au dbut de son tour de jeu, le
sort prend fi.n.
Eocaliseur: une minuscule figurine en
tain reprsentant un guerrier (10 po).
tRupr
devant se siruer
mains et s'enuafrapperlesmembres
les
de
de son
reuigorant aussitt.
Transmutation
MIR
At-.s DL F[1_]
Transmutation ffeu]
Niveau: druide
Dure: l minute/niveau
Composantes: V, G, M, I
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle
Cible: le lanceur
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
de sorts
Dure: 1 minute/niveau
Dure: 1 round/niveau
(inoffensifl
objets
que ses
tenir
crature uiuante.
le
,qCRNDISSEMTNT
5UPRT,MT,
Transmutation
Niveau : ensorceleu r/magicien
concentation
la nage de la
ALIS
D,S C{EUX
Transmutation
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: crature aile touche
Dure:
minute/niveau
Porte: contact
incantation
Composantes: V, G
l'
GII-IT IVIN
Niveau: prtre
la crature touche
se
portaillui-mme
le portail.
cre, de mdiocre
la fois.
T:_E$-]S
$",p&rKns
Transmutation
Niveau: druide
e*X
4,
ensorceleur/magicien 4
{t[g
de
LARMA AL PTKIL
fv1[tT*R,I
Abjuration
Niveau: barde
4,
ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, F
parfaite.
ruUei:USS
Dure: t heure/niveau
,t,..i''
s?
&
j,
"
-+a
,,
et
Il
Niveau: barde
2,
ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (250 m +
1,50 m/2 niveaux)
Dure
il
connait Ia direction
n'a aucun
Ie
personnage choisit si
l'alarme est mentale, audible ou les deux.
. Si cest I'alarme mentale qui
est choisie, le personnage
==
I ectinn cihnle
Porte: contact
Cible : creature touche
p mormage
sort analyse
Transmutation
Niveau: druide 2
Composantes : \{ G
Temps d'incantation:
manuvrabilit de la crarure
est amliore de deux crans ;
de dplorable moyenne,
de mdiocre bonne, et de
moyenne
se
i,r:
::ri
etles
LKf*, 5UPE.M
Abjuration
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, I'
Dure : 4 heures/niveau (T)
barrire inuisible.
F
4
la
cratures traversant
zone protge
150),
I'ombre.
Tocaliseur :une clochette de cristal cise-
tl_gcRt
Transmutation
Niveau: barde 3
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: 6 m
Zone d'effet: rayonnement de g m de
Porte : coune
(inoffensi{)
Rsistance la magie:
oui (inoffensif)
(7, 50
+ !,5O
mf2niveaux)
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Alors qu'il le sort, le personnage sent une
partie de ses forces l'abandonner. Lln grand
dragon npparat tout prs. < Souhaitez-uous
discuter de quelque chose ? > demande-t-il en
ob
de
:i
N
*a
\
\
qntl
lche I a plume
ses services.
le
d,es
et
ses
lui
de gemmes et autres
cratures situes
leur
vitesse de dplacement au
sol, jusqu' un maximum
lp nrnia
A;-LLUTA
ALLIT DRACONIQUE
Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/m agicien
7,
Dragons 7
Effet: 1 dragon de 18 DVmaximum
Porte:
15
obets
disparatue.
les
points de
Zoned'effet: manation
de 15 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
lL{ DRACi}ldTQUe
MI&IUR
Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes:V, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
LLILDRACh}IQU
SUPRLME
Invocation (appel)
Niveau : ensorceleur/magicien
Effet:
dragon de 22 DVmaximum
Transmutation
Niveau : ensotceleur/magicien 4
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle
Cible : le lanceur
Le
er sonn age
pr in c ip
Transmutation [son]
Niveau: barde 1
es
nd
mur rntr e un m of
am ent aux
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui
Dure: 24 heures
Jet de sauvegarde: aucun
la magie : non
m o r l-u iv a
nt int angibl
e.
Ii
aux
v
2
10
minutes
Volont, annule
Resistance
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicten
Composantes: V, G
personnage achve Ia
sort, I'esprit de
jeter le
la cible s'ouure lui tel un
Il
di
stingue
es
ouu
(inoffensii)
l.e
la magie : oui
Rsistance
Alors que
AMLIORATION
DE FAMILIER
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte (Z5o m +
l,5Om/2 niveaux)
Cible : 1 mort-vivant intangible/niveau
Dure: permanente
fet de sauvegarde:
Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
et e nt ame
gn de composantes verbales.
Chaque fois que le sujet parle
(y compris lorsqu'il use d'un
ALTRATION
INTANGIBLE
m/2 niveaux)
inefficace.
un aufte sort.
d'
Composantes: V G, M
Temps d'incantation:
incomprhensible.
an
a m agi
AMNSIE
PROGRAMMET
d e
action simple
Porte : courte (ZSo m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Rsistance
de sorts
oussitt I'incantation
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
d.e
AMLIORAT'ON
MAGIQUE
Dure: l round
ALTRATIONI
DE LA PAROLE
tente
aufamilier du personnage
un bonus d'altration de +4 en Force, Dextrit et Constitution, une rduction des
dgts (S/magie) et un bonus de rsistance
de +2 aux jets de sauvegarde.
Ce sort confre
le
lui semble.
la magie : oui (inoffensif)
fl{PLI FICT-ii{
Transmutation [son]
Niveau: barde 1
Composantes:G
ce
personnalit: en effaant
les souvenirs du sujet pour les remplacer
par des faux, il est possible de btir une
et les voix
le
Eaonnement
de
cf rleccrintinn
Rsistance
la magie
oui;cf description
qui
se
plus audibles.
#rli:::r"
Divination
Niveau: barde 3, ensorceleur/
Porte:
de cne
Composantes matrieLles
Bnf ciant
une
d'
ou non.
Il
la magie: non
il
minrrtp/nirrparr /T)
Rsistance
auquel
18 rn
. Ies details
D[ P*RltL
f"|.'LYSE
magicien 3, Portails 2
Composantes : V, G, M
les autres).
les
j un ensemble
le
pt,,n
nplr
mirnir'
jt,nnlie tic
ANIMAL
L}N E}E.QUI
Transmutation
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: contact
Cible : animal touch
se
rassemble soudain en
V, C,
Dure: t heure/niveau
la
(inoffensif)
Rsistance Ia magie : oui (inoffensif)
de
termi-
que
sort
fait effet.
niveau (T)
infrieure
204).
Niveau: druide
Composantes:
prendre Ia direction
est indique.
ANIMAIN DU FEU
,IF. L [AL,'
Transmutation [Feu]
Niveau: druide
Transmutation [eau]
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 round
+ 1,50m/2 niveaux)
Cible : cube
quilui
NII$ATIN
Niveau: druide
se
ri ;1i:!il
d'eau de 1,50 m
tit.:*,.,*
d'arte maximum
vaguement humanode.
le
,irilfUqT l*,ru
Niveau: druide
Composantes:
de soude.
rir L
i{f}f.
Transmutation ffroid]
C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : cube de neige de 6 m d'arte
A$INEAU
D[ FUDRI
vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 8
maximum
Dure: l round/niveau
{J :; ;t: t g)
''.''i,',
c i t'
t; r-ir ;/'an
:ri:
;iri Jr
ltt t : ,,tf:
lbuirr
|::
Composantes: V C, M
\
H
'
:
et
tranchantes pour ce qui est de passer outre
la rduction des dgts des adversaires.
Composante matnelle : une petite dague.
,*:i.:
l;.?
1,
ensorceleur/
rdeur 1
Composantes : V, G, M
magicien
1,
PP[;- TT KLYRU-|
Invocation (appel) Eoil
Niveau : ensorceieur/magicien
Composantes: V, G, FD, PX
7,
prtre 7
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors que Ie personnage lermme son tn(an-
Dure : 10 minutes/niveau
|et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui
dphant jusqu'
f'ihJ
rpondent. Le hoLyarut ne
le pouvoir
d'odorat (MM
ne permet
bnficiant
de ce sort. De plus, il annule les effets
dltres des puanteurs que dgagent
certaines cratures, comme les blmes,
314)
" -."-".i.-:
,/\t\xiLlL
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7,5o m + t,so m/2
niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Composantes: V C, M
Dure: 1 minute/niveau
Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance
Alors que
Le
personnage
ment et
est
la magie : oui
sa cible s'cayte de
la confguration
d'
un anneau horizontal.
ses
I'appel).
pllLL
compatriotes, Ie visage
*l
,\'1Rt-l
9,
prtre
Mchanus 9
Composantes: V G, FD, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet:lmarutappel
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
tourbillonnent
autour du personnage. fanneau s'tend
1,50 mtre du personnage et couvre
frontires dumultiuers, et
? >,
9,
d'un automate.
Niveau: prtre
ce
Invocation (cration)
3
se manifeste pns
vraiment devant lui mais parat s'assembler en sa prsence, tel un vaste rouage se
de
il
des
ce sontles puissances
doit
il
demander la cra-
ture
concerns, propos
d'accomplir
une tche pour son
compte. Celle-ci ne
doit cependant pas
luiprendre plus d'une heure.
marut ne demande
aucune forme de payement
le
Y{i
F{
#
Y'
PB{:t;}
3}.-f
K}-fU
tenter.
slmPle,
a.u
cl
l'une
v
{Js
Dure: instantane
xle*hut re r{pru
qx'
N r I s d.e nt a z d. * s
la magie : non
l.f u : f i t e.
S'il
(w
16r).
droit
.i5r
n'effectue
pas I'etude deraillee d'une
crature du grolpe, il peut
Composantes:rrl G, FD, PX
Rsistance
le personnage
Rsistance
la magie : oui
per-
ARATTd5
bT TU
le
CoenPX:100 PX.
.,^n.^*ra
Ki\iut\Lt"
,\ENTL
Divination fmental]
Niveau : prtre 7, Pense 7
Composarrtes:V, G, M, FD
Temps d'incantation:
1 round
Porte: iongue (1zo m +
12m/niveau)
Cibles : jusqu' 8 cratures
vlvantes
Dure: 1 minute/niveau
{l ul gttati',ttrnt
:*(
2
$
F.t
L
:\
Dure: 1 round/niveau
demi-dgts
Rsistance
la magie : our
e st e
nt,
renl. AIors
d es
qu'elles se
ctes
mani-
embLent
par
fnit
se retrouvey
le
Lo tte dlune
n
al urel
s.
augmente de +6.
. Leur venin
des
dgts (rolmagie).
un DD de Vigueur
subit
,]o
ltr
hrc^1
.._ r-..-nnage
+
.^.r.
son modificateur de
(rd; rorlrdr tor).
Sagesse
se dplacer de
c mrres au plus. Si les araignees
\
N
de
4,50
miprr- nnc"il- lo
kf
r,t l.1r.
,-it
lU:\t.[.]
,-
ii r[Ke.i
Transmutation
Niveau: Araignes 7
Composantes: V C, FD
Temps d'incantation:
1
round
degmdesautres
Dure: 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance lamagie : non
ili r*u*a
Invocation (cration)
[lectricit]
Niveau: druide 4,
ensorceleur/magicien 5,
.
t,
-:
Temntec Ja rrent (
Composantes: d G, M/FD
Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: courte (ZSo m +
1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet: une ligne entre
deux cratufes
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts
Rsistance
la magie : non
lon
fnit
incantotrcn. D un
gesle.
il
cre une
::::.,:'"::,
pierre.
AKC L{..'N{R.[
pouvoir.
pren-
RML T'}&XF.C
Transmutation
Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien
prtre
aligne
(MI
3,
Composantes: V G
Composantes: V, G
Dure: l round/niveau
Rsistance
RME 'NIRIE
Transmutation [cf. description]
Niveau: ensorceleur/magicien 3, prtre 3
Dure : 10 minutes/niveau
la magie : oui
/innffcncif
nhipt\
vocation flectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V-. C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet
farme vise
: 1d4 orbes
dlectricit
Dure: instantane
ou jusqu'
description
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
1d4 rounds l cf.
/innffpn.iF
Rsistance
^L'iott
la magie : oui
Le personnage passe lq
/innfFpncif nLipt)
le
personnage doit
russir une attaque de contact distance
I'aide d'un orbe pour frapper la cible. les
cratures touches subissent 1ds points
des cibles distinctes.
infliant
Si le personnage ne tire pas instantanment tous les orbes crs parle sort, il peut
lefaire auround suivant auprix dune action
simple. Si un round scoule sans que le personnage n'ait tir un des orbes, le sort prend
fin et les orbes restants disparaissent.
Composante matrielle : une petite pierre
ARIVIE ALICN
T: K*Upr
critique, ne
se
cumulent pas.
ARi\4 D[, ]-
{Vlrur
Transmutation
3, paladin 3,
prtre 3, Mysticisme 4
Composantes: V, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : arme touche
Dure: l round/niveau
pe longue +7
feu,I'arme inLli-
gera dsormais
dgts de feu sup-
plmentaires.
Ce sort
Le personnage
son symbole
s'ac-
compagne d'un
une
l^
zuo
-^:^-^
^)/
PUrur u
de lune.
Cibles:
de
q
!
res de feu.
tt.
/...,1, lravt
''.
(inoffensi{ objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif, objet)
Byandissantl'arme
de
prdilection de
son
dieu,
S
rl
fait
Alignements
Bien : marteau de guerre +1 defroid
Chaos : hache d'armes +1 defoudre
Loi : pe longue +1 de feu
Mal : flau d'armes lger +1
d'enchanement
Neutralit : masse d'armes lourde +1
gardienne
ARMS LANMTTAUE
Illusion (ombr")
Niveau: assassin 3,barde
4,
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte:
1lame d'ombre
Dure
:1
round,/niveau
quat
fet de sauvegarde :
cf. description
Rsistance
la magie : oui
morteile d'assassin).
Le personnage ne peut
maintenir qu'une seule arme
fanlomatique la fois, et
il est le seul pouvoir la
manier. Elle se dissipe s'il
la lche ou que [e sorr arrive
son terme.
Dieu
Arme
Bahamut : pic de guerre
lourd +1 defroid
Boccob : bton +1 de
stockage de sort
Corellon Larethian : pe
AKMT 5P{IQUI
Transmutation [son]
Niveau:barde2,
longue +1 acre
Ehlonna : pe longue +1 de
ensotceleur/m agicien 2
Composantes: V
froid
Temps d'incantation:
Erythnul : morgenstern +1
d'enchanement
Fharlanghn '. bton +1 gardien
I actinn
ci
mnle
Porte: contact
Cible : arme touche
Cruumsh : pieu
Le
personnage I'agite.
ensorceleur/magicien 3
Effet:
boomerang
Hronus : pe longue +1 de
foudre
I' inc
en
inflige
Kurtulmak : pieu +1 de
foudre
Lolth fouet +1 acr
Moradin : marteau de guerre
+'l de lancer
AK'vlL speTR"X-
Transmutation
Niveau: prtre
action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 mf z niveal:x)
Cible: 1 rme ou 50 projectiles (tous
devant tre en contact les uns avec les
autres lors de f incantation)
1
Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule
le conservent.
(inoffensifl objet)
Rsistance la magie : oui
age mv e st it
pour frapper
un e
arm
ge st e, I e p
de I a p ui ssan r e n
les cratures
er s on-
ce
ssaire
intangibles.
profane, qui
Composantes: V G
plus de
munitions.
la proprit ses
situer
AR&L[, YSsALI
se
$li:x &Kr,lu RL E M A x
"*i,'fr'.:i:::::ri:
la rduction des destr des versairer. SupRe M[
(inoffensi{, objet)
I' ai d e de
L cratrfiefriveau) aucune ne
devant
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
Cibles:
Rsistance
la magie: non
la CA.
Abjuration [tnbres]
Niveau: Obscurit 4
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : creature touche
ARJ\48 TUT,UST
dmons blaf ards. Rpondant l' appel du p ers onn age, d' autr e s s ilh o u e tt e s, plus irnp o s ant e s,
T[
se
MKTs-V{VANT5
Transmutation
Composantes: V G, FD
servent le personnage
l'incantation)
Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif, objet)
Rsistance la magie : oui
(inoffensid objet)
La main du personnage produit une lueur
terne. II touche alors l' arme, Iui transmettant
lalueur, sibien qulelle
gage
Dure
: 10
minutes/niveau
un clat gristre
acheve,
(inoffensifl
Rsistance
bres uacillantes.
RMU R[ D E M A E
proprits dont elle dispose di. contre D RUflE
RMURL
les morts-vivants, le bonus dhkration de
Invocation (cration) force]
E,CTOPLASM'QU
llarme augmente de +2 et elle leur infli
Niveau: ensorceleur/magicien 3
Abjuration
zd6 points de dgts supplmentaires. Le
Porte : courre (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Niveau : ensorceleur/magicien
tueuse de morts-uwants
.^e ar'me"r
o1,r,
d",
v
r
r s'txlrekxit-
a';r;x/
;lr k: ller.
.1:*r.
lr ici; d'aa
:p;', lh'raehe-cr*ur.
Composantes:V
Cible : armure
Dure: l round/niveau
Dure: 1 minute/niveau
(inoffensil)
Rsistance
la magie: non
:nJnir.'r,
le
KMUK[ MKTL}-T,
Ncromancie
de la crature touche
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Confront
personnage confre
de le protger.
RKE}_{.C{XUK
Ncromancie fmort]
dbs crass.
Eocaliseur:unon'yt<d'une valeur de 50 po.
RS,tUKA STlreTKt_{:
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
2,
Niveau:
assassin 4
Composantes: V G
prtre 2
unbruit
curlui
est
arrarh par le
dos, La crature
s'
ASPC
tU Cl-{,e5$i:1-}R.
petit bout
TL}-URIX\'}
Transmutation
Niveau : druide 6, rdeur 4
Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
: 10
minutes/niveau (T)
En a chev ant
Le
sott, le
ersonnage
Ses
membres grossis-
chitine argente.
il
ce
adopte l'apparence et
sort,
il gagne
inagirtaiies iqigt
c s
55TtL{TS
{MAEINAIR[5
ASPECT DU ]-TJP
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Le personnage achue son incantation en
rm hurlement.
et
paisse
d. oru w age s
poussant
fourrure.
Rsistance
la magie : oui
tanment,
revanche,
iI
tombe
des ombres se
ts
&
:r
le
8 points de Sagesse et de
points de Dextrit (4 points de chaque
seulement si elle russit un jet de Vigueur).
Si le sujet d'assaillants imaginaires dvoile
fillusion et porte nn casque de tlpathie,
le sort est renvoy au personnage en
produisant le mme effet.
8
vocation flumire]
7,
prtte 7
c.
actinn raniJp
Temps d'incantation:
\'r\
spettta\e pertnet
"ltque
elt perstec"ge de passer oalre
Composantes: V, G
,q5sAUT i-U&TINETJX
s
L sort
de 6 m
de rayon
Porte : personnelle
Cible: le lanceur
Dure: l round
r s o nn age aff tt e s a
er cephon, t ent
ant
le
d' i en-
son adversaire.
Rsistance
la magie : oui
geste
sion kalidoscopique
infli
ld6points
Focaliseur:
plus de 4 DV.
un il d'Extrieur
ayant
ATTAQUT DU TIREUR
D'ELITE
AT]AQLK SpECTRLE
Transmutation
Niveau: assassin
3,
ensorceleuy'magicien 2
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round
Le personnage achue le sort en exhibant son
Divination
Niveau: assassin 1, ensorceletrf
magicien
1,
rdeur
corps normales.
Dure: instantane
de sorts
ATTRC{:{ LUNAIR"
Illusion (mirage) fmental]
Niveau: prtre 1
Composantes :V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveaQ
Cible : 1 crature vivante
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, partiel
Rsistance
la magie : oui
sonnage chant
I e
s lo
uange
le
de I a lun e dan
ur
bl an
c-
ar gent qui
s' e stotnp e
r ap
id
em ent.
AUBC
Abjuration
Niveau: druide 0, rdeur
composantes: V
Dure: instantane
Jet de sauvegarde
Vigueur, annule
(inoffensifl
Rsistance
Le personnage lance le sort d'un chant semblable celui du coq. Pendant un moment,
il
sieste relaxante,
Toutes les cratures endormies prsentes dans la zone sont rveilles. Celles
de
{"IR NTITRA&I
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M, FD
3,
prtre
Cibles
crausref2niveaux) aucune ne
devant se situer plus de I m des autres
:
des
flammes.
avec
etla ppite
du sort
forme d'cailles.
Tous les sujets bnficient d'un bonus de
chance de +2 la CA et aux sauvegardes
contre les attaques, sorts et attaques
spciales (extraordinaires, surnaturelles
bonus
augmente de +l tous les quatre niveaux
(+3 au niveau 9, +4 au niveau 13 etjusqu'
un maximum de +5 au niveau 17).
Composante matrielle: un morceau de
platine d'une valeur d'au moins 25 po (un
peu moins d'une once).
AU& f{TFU
Abjuration
Niveau : druide l, prtre 2
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
action simple
de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance
la magie: non
chaque round,
Composantes: V G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle
Invocation (gurison)
Niveau: prtre 4
UR" *,j\ItrKT
P5}TTY
Dure: l minute/niveau
Rsistance
grce cet effet). Les personnages immuniss contre les effets d'nergie ngative
ne sont pas affects par cette aura. Enfrn,
I'aura naffecte pas le personnage.
Avec une action prpare, le personnage peut utiliser l'aura telle une
dissipation de la magie pour contrer une
attaque de feu magique le visant. En
cas de succs, le sort est contr et I'aura
disparat. En cas d'chec, ou encore sl
I'attaque est sans rapport avec le feu, lura
reste en place.
AUR 'ElqAACIe
EJECT;V
UR },EPUV,qN
Ncromancie fmental, terreur]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Zone d'effet: manation de q m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Ncromancie
Niveau: prtre 4
Composantes:
d.'
V, G
Dure: 1 minute/niveau
Dure: l round/niveau
Rsistance
la magie : oui
yeste
I'entoure soudain.
de jeu, les
cratures vivantes situes dans un rayon
lui
quil
.
.
AURA D'ESQUIVE
de
ses
croyances.
le
AURA DE LUMIRI
7,
prtre
plus de
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M, FD
(inoffensil)
6,
prtre 5
Rsistance
r, crie
Ie personnage avant
I'incantation
Transmutation
Niveau: paladin 2
Composantes: V, FD
Temps d'incantation : 1 action rapide
situer
Rsistance
personna,ge se
et de la Loi. En rponse
ses
FD
Temps d'incantation: 1 action simple
le
Composantes
URA D GLTIR
se
Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule
Niveau: paladin 4
situes dans un rayon de 3 mtres gagnent
esquive totale, mais seulement contre les
Divination
Niveau: paladin
de I'clat dor
de
AURA DE VITALITE
tout
AUR TATTPA;FITQUE
UR T} VKTU
(inoffensifl
Dure: l minute/niveau
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
devant
Dure: 1 round/niveau
TOTALE
le ramener d'entre les morts par I'intermdiaire de rappel la vie. Les sorts qui
Transmutation
Niveau: druide 7
Composantes: V, G
Transmutation
Niveau: druide 8, ensorceleur/
magicien
prires,
: G,
Porte: 30 m
Zone d'effet: manation de 30 m de
rayon centre sur le personnage
10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Dure:
ilbrille
u soleil.
de transmettre
Attaque
>).
AUR"LE T }-UMIK[
vocation llumire]
Niveau: prtre 1, Purification 1
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le ianceur de sorts
Dure : 1 minute/niveau ou jusqu'
.t.
utlllsalon t I
delui, jusqu'
ce
en
AVLANCI-{
VLNT[KESsC
Invocation (cration) [froid]
Niveau: ensorceleur/magicien
9,
Froid 9
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveaQ
Effet : avalanche de neige de 6 m de
rayon centre sur un point dans
l'espace ; cf. description
Dure: instantane
]et de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts
ou Rflexes, annule; cf. description
Rsistance la magie : non
AVASCULR.TTT
Ncromancie [Mal, mort]
Niveau : ensorceleur/m agicien
laualanche
uengeresse
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Iffet: rayon
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui
le
AVATAR DE LA }{IJR
Transmutation
Niveau: druide
Composantes:V
G, FD
Temps d'incantation:
Dure: 1 minute/niveau
action rapide
Porte: contact
7,
Spulcre 7
(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
D'un simple contact, Ie personnage
confre
fanimal
-l-\v
Composantes :V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
nrt,b nnm etlapehlr
de dgts.
Enwwoqudntlc porwow
se
mettent
Iuire dww
elle,les
de ce
de rayon
Dure: 1 round/niveau
normalement.
En raison de leur cupidit naturelle, les
dragons subissent un malus de -4 au jet
de sauvegarde contre ce sort.
Composante matrielle:
une pice de
cuivre.
BALISE PLANAIRE
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G
1,
prtre
Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule
la magie : oui
(inoffensifl
Rsistance
que la cornposition de
ce
festin ne
cesse
de
chan-
qu'il en oublierait
presque qu'il ne s'agit que d'une illusion.
et de
Des mets et boissons terriblement allchants font leur apparition. Les cratures
situes dans la zone qui rarent leurjet de
sauvegarde cessent toute activit, lchent
les oblets qu'elles ont en main et commencent se restaurer. Au vu de l'apparence,
ses
mincesbarbillons jaillissent
n'est pas
victime
des
barbillons.
billon d'hamatula.
BARBELURES
Composante matrielle:
rations de survie.
e sa peau et de
Rsistance
Transmutation
Niveau: druide
3,
prtre
un bar-
un peu
de
la magie : non
BARBE ARGENTE
Se reprsentant mentalement I'apparence et
Transmutation
Niveau: paladin t
Composantes: V, FD
le
Dure: 1 minute/niveau
BANQUT ILLUSIRE
Illusion (mirage) [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M
BARDE DORE
Invocation (cration)
Niveau : chevalier noir
Composantes: V, FD
nouuelle protection.
ss
BARBELS D'HAMATULA
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
3,
prtre
Rsistance
D ans un
paladin
la magie: non
dor e et
lui-
le
1,
de +4).
4-5
de +5).
oe +/ l.
10+: harnois (bonus d'armure de +8).
le
trnbton.
nage
blier sculpte.
e$]uIcTION
RAP{NE
Transmutation
Niveau: paladin
ARME
barde dore.
Temps d'incantation:
1 action rapide
aroru
D'TNCHEVTTREMENT
Dure: 1 round
Transmutation
Niveau: druide 3, ensorceleur/
Composantes: V, G, F
s'
Temps d'incantation:
1 action rapide
Porte: contact
Cible : bton touch
Dure:
magicien 4
r ap
id
me
nt
et son arme
illumin e m o me nt an m ent
identiqtebn-
round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: oui
1
ci-dessus.
(inoffensi{ obje
Rsistance la magie: oui
3"
eNrurcrioN
DE BAHAMUT
(inoffensifl
ts
\t
Abjuration fBien]
Donnant un coup
sec
aversaires.
lui
infligeant
offrent
lui
Niveau:paladin
Ie
le personnage libre
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
p/us po/7,r:a/eiles.
Dure: 1 round/niveau
BELIER
Le personnage entend le
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 2
omposantes:
lointain rugissement
V, G, F
sr{clcrtoN
DU IRALLON
Transmutation
I'entrejambe.
Relcher Ia prise :
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
Bton d'elchevtremellt
fait *n sinple bout
e bois une arme des
Niveau: druide
3, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3
Composantes: V G, M
Dure
: 10
minutes/niveau
(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
gne pendant
ne
de succion.
le
]JJ
BLESSURE iNFERNALE
BOMBARDEMENT
Invocation (cration)
Transmutation [Mal]
Dure: 1 round/niveau
z\
Niveau: druide
Rsistance
2d4
on ajoute
\'
lo E^".o\
""to""
Une crature ne peut utiiiser
1,5
1,50
russissent leur
I'attaque lev.
qtelqtes mches
poils de girallon.
BERCU5L
CUC}{EMARDISQUL
2
Composantes: V, G
Temps dncantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
1
round/niveau
*'
la magie: oui
un cauchemar.
1,50
bres
condition
,3,M8.
Eocaliseur:
Niveau: barde
de
jet
Composante matrielle :
.u ciel,
adversaires.
bonus de base
ses
Dure:
met tomber
points de
"
de
se
la magie: non
L;
description
*^;-^,,,)
^*i
PrruLrP4u^/.
Composantes: V, G, F
Ses
qui
attaqueslaissent
arme
accompagne de blessure infernale utbit
2 points de dgts supplmentaires par
round jusqu' la fin du sort (quel que soit
le nombre de fois o elle est touche par
celle-ci). Lhmorragie peut tre enraye
u moyen d'un test de Premiers secours
(DD 10 + niveau de sort + modificateur de
caractristique adquat), un sort de soins
ou Ie sort gurison suprme.
un cristal de quartz
BONIFICATION
DI FAI-TER
Universel
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G
le
BTTMCRANC
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : arme touche
Le sort
Inuoquant
de
les puissances de
i une couronne
la nature, le per-
du personnage).
Une crature qui traverse cette barrire
subit 1de points de dgts de son, +1 par
Btucln rmcrnrQuL
vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Cibles : L cratmef3 niveaux de
lanceur de sorts, chacune devant tre
adjacente une autre
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, demidgts
cf description
Rsistance
feuilles de lierre.
la magie : oui
Tout en crachant un mot profane dux consonances trs dures, le pe$onnage claque des
doigts et un clair se met bondir parmi ses
nr cRupr
adversaires.
Composantes:
V, G,
des autres
Rsistance
unjet
(inoffensifl
de Volont sous
ant.
c e s s
nceuds).
Composante matrielle
our donn e m e nt in
.
.
une corde
Cohposantes:
Dure: 1 minute/niveau
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
round.
boucle en
cuivfe et un aimant.
*Ljct{[R
Porte: 3 m
Zone d'effet: manation de 3 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
l'incantation,
de Jl.ammes
aignant
ses
magiques.
vocation [son]
personnage achv
CAC*PHNTQU
Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
&ueLTIR
t't{rRttt
BCUCLIER D'EI{ERCIL
MTN[UR
mineur la fois.
le registre du sort correspond au type
dnergie choisi.
d.'nergie
Composantes: V
G, FD
Dure: 1 round/niveau
Niveau: prtre 4
Rsistance
Rsistance
Cibles:
la magie : non
situer
sances
qu'il unre.
Ses
camaraes baignent
un ennemi, ce dernier
subit tdg points de dgts dnergie en
la magie : oui
se
preuve e sa protection.
coup de bouclier
1 crature/niveau, aucune ne
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: t boule de foudre
Abjuration
devant
vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Dure: 1 round/niveau
BOULI DE FOUDR
BOUCLILR
D[ PRTECTIN
Abjuration fBien]
Niveau: paladin
2,
prtre
Composantes: V, G
Dure:
minute/niveau
Rsistance
la magie : non
&
.;'
main sut
.,
;.
*='*'
La boule se dplace tant que le personnage prend le pani de la dlriger (au prix
d'une action de mouvement), sans quoi elle
reste sur place, blessant les cratures situes
dans son espace occup. Elle ne peut repous-
ni abattre des
lafoudre svanouit
BUCLIER hICTURN
son
le
niveau 20).
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
1,
prtre
personnage
r,**ruru {&{thJ'
*ru*p,::
*LJ
vocation [son]
Niveau ;barde 2, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau
(T)
-=i ,I
I
,
:
'
'
,.:.
y)
fi
i) : t/_"t t a- -1 t\
,,,K/rrdt
i 1 l- ..\ ur.,"" ldl- i rL
Transmutation
Niveau: druide
1,
prtre
Composantes:V,G *Ki\ruixiru
simple
sorts
Dure: t heure/niveau (T)
Cible: le lanceur
vocation [eu]
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
de
voit
Le personnage achuel'incantatron du soyt et
Les
arbyes.
demi-dgts
Rsistance
Si Ie personnage lance un sort dont le
maintien ncessite de [a concenrration,
lsourdonnement sonore le fera sa place
(dans la limite de sa dure). Cet effet 1ui
pefmet donc de lancer d'autres sorts, y
compris un sort ncessitant lui aussi de
la concentration. Si le sort mainrenu a
une dure plus courte quelebouronnement sonore,ll prend fi.n normalement
et le personnage ne tire aucun avantage
supplmentaire de son bourdonnement
ionore. Le son cr par le sort est aussi
la magie : oui
le personnage bnficie d'un bonus d'aptitude de +10 alrx tests d'Escalade effectus La frole de feu grgeois dtsparat de la main du
dans les arbres. Tant qu'il reste au moins personnnge etle sol se met trembler auant e
3 mtres au-dessus du sol, il peut sauter de
vomir des jets de liquide embyas.
branche en liane dans les forts denses ou
intermdiaires, mais pas dans les forts Chaque explosion inflige rde points de
clairsemes. Il bnficie alors d'un bonus dgts de feu par niveau de lanceur de
de +3 mtres envitesse de dplacement au
sorts (jusqu' un maximum de 10de) aux
sol et ignore les malus lis la vgtation cratures situes dans la zone. I,es sujets
et au relief Il peut charger, mais ne peut frapps parl'explosion au round o le sort
courir. Bien entendu, certaines conditions est lnc ou qui sont situs dans la zone
trs localises, comme une zone de fort au round suivant subissent 1d6 pornts
clairseme, une clairire, un large cours de dgts de feu tous les deux niveaux de
d'eau ou quelque autre cassure, lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
pourrontl'obligerredes- 5d6).Unpersonnagetouchauroundo
cendre au
:' . ,
sol.
,:,:
,:,:
ne
.;;,r.
:+i
-ort qu'un individu en armure qui
narche
itl r. ii l" ii
Transmutarion ffeu]
.!
Niveau: druide
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
l,5O mf2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure : 6 rounds lcf. descriprion
le p
2-.,
BRrS,-e l-{rR
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7,5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : oui
lJralcire
cu t':leur
tifant
des os
sa
brienl
peau.
lxanche
ride
dt sulir'
de
Dure: l minute/niveau
I'incantation.
8KTsN PIERR"T
Rsistance
partiel;
la magie : non
vocation [son]
Niveau: barde 4
Composantes: V, G
iL
?er$r.el *rz
rduire de moiti.
&RUTLLAR
TLAi{T
Composantes:
V, G
Temps d'incantation:
Dure: 1 round
1d6 points
de dgts de son chaque fois qu'elle
touche. De plus, toute crature touche
doit russir un jet de Vigueur sous peine
d'tre assourdie pendant 1 minute.
it
sous l'eau.
un diapason. Le
action rapide
Porte: contact
Cible : I'arme du lanceur de sorts
son
conlact,l' arme
d.u
son s'uanouit
jusqu' devenir
Transmutation [son]
Niveau: paladin 1
le
Composantes: V G, FD
magie qui
le
BR"LUR.E
vocation [eu]
Composantes: V
G, F
Porte: 9 m
Zone d'effet: Iigne de 9 m de long
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts
Rsistance
la magie : oui
1d8
Eocaliseur : we
BRTJMI CNTT{LUs:
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes :V, G, M
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: cf description
Crachant la dernire phrase de l' inc antation,
Ie personnage tendlebras et unebrumebrune
apparait tutour e ses adversatres.
Ce sort est identiquendppe debrouillar
(MJ26ol, I'exception de ce qui suit. A
chaque round pass dans la brume, la
'rx
e&fcf ex pi,.rt r.
I'
vNH
--
BRUME DE PURET
Abjuration
Niveau: druide 5, Purification
Composantes:
V, G
RUMI SOMBRE
Illusion (mirage)
Niveau: prtre 5
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : 24 mtres
Effet : huit cubes de 3 m d'arte
stendant depuis le lanceur de sorts
Excutant
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance
la magie : oui
BULLL DESSCHAI{T[
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Le personnage s'entoure d'un nuage de
L;
lhir
de la fume, de la poussire
frtillants.
de
M/FD
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes,
D e la
la magie : oui
main tendue
dansla direction
rapidement
quilui
est
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action
simple
Porte : coune (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
X[et: nuage de 9 m de rayon et 6
m dehaut
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes,
de chemines
le personnage uache un
soufJl e de u ape u r bo
uill a nt e.
rend
se
rend dans
Invocation (cration)
et se
indique.
Niveau: druide 4
part
unebulle
du per sonnage
MEURTRIIRE
le
G,
Rsistance
BRUME
volcaniques,
Composantes:
l'humidir. Elle
du sort.
Composantes matrielles profanes: un
minuscule sac ou vessie rempli d'air et
une petite poigne de poussire.
BUI-}-T PLANIR
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 7,prtre 7
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
le
le
Porte: contact
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensiO
Rsistance la magie : non
cf. description
personnagelancele sort
Le
sire d'argent
et
rpandla pous-
Composantes: V, G
Potte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucune
Rsistance la magie: oui
Lebruit
Les
br anche s entrela
Ie
c s se
enrmpot-pouwi
de
range et
audible bien au-del de la porte du sort.
En dehors de celle-ci, il est simplement
fort, mais au sein de la zone, il frise I'insupportable. Toutes les cratures qui s'y
trouveff subissent un malus de -4 aux
tests de Perception auditive. les lanceurs
de sorts sont distraits et doivent russir
un test de Concentration pour lancer le
moindre sort (DD egal au DD de l'illusion
+ niveau du sort iet).
vulnrabilit ceux-ci.
&
e*vR
un personnage originaire du
R.C[NNRN
Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 3
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation:
sujet un environnement
[amilier: gravit normale, alignement neutre
modr, sorts de l'ombre
bonies, sorts de lumire
ou de feu affaiblis.
Composante matrielle profane
poigne de poussire d'argent.
Porte: contact
semaine
: rne
Illusion (ombre)
3,
ensorceleur/magicien
Composantes: r{ G
Rsistance
aucun
la magie : non
ou jusqu'
:ACh"TE N'&{BR.I
)iiveau: barde
minute
Dure:24 heures
Jet de sauvegarde
Rsistance
ou t emporrs).
R{f{f.,tTe
qulilachuel'incantation.samainbrilled'une
nergie noire et crpitante, qui disparat dans
CACP}-{NI
s
N
(inoffensiO
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
N
c;
enveloppe
Ies
ses
so
n e nv ir onn e m ent,
Ie
r so rrnage
mettant I'abri
des regards
iniscrets.
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur
Composantes: V, G
CARAPACE DE TORTUE
Transmutation
Niveau: druide 6
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: crature vivante touche
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
CAMOUFLAGE
l' c o ut e de
taille Min.
cadavre doit russir
En un clin d'il, Ia crature touche est recouuerte d'cailles de tortue au niveau d.u torse,
Rsistance
CARSS DE LA
NUIT
Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Temps d'incantation: 1
action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Cornposantes: V, G
'-
Dure : 10 minutes/niveau
En fnissant l'incantation, la peau et
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur,
:.
i
CAMOUFLAGE
GROU
P[
Constirution.
Transmutation
Niveau: druide
rdeur 2
Porte: movenne (30 m +
3 m/ niveau)
Cibles : un nombre indtermin de
cratures, aucune ne devant se situer
plus de 18 m des autres
tests de Discrtion.
D[
le
2,
1/.
ll rt' ?'1
!:a
h i
txtflt:
sttc tt
I pal.
CAR[55C
DLs TUR{bTENg
Ncromancie
Niveau: druide
2,
ensorceleur/
magicien 2
Composantes:I G
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane
la magie et
Ei;=g*$,.
:d
un maximum
,..;,,
Dure: instantane
Jet de sauvegarde
Rsistance
aucun
la magie : non
e prendre
--+
.,r-i.-.t!
.ja:
de
pouvoir
Ie
-^-
/,.
-attaque
sournoise. Contrairement
Porte: contact
Cible : 1 carreau d'arbalte en
(jusqu'
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Luit d'un
lejetdedgts.
Ie personnage pose la main sur une creature et lui inflige 1d6 points de dgts, +1
CR.RLU PRTJL
CAKRAU N! VT
CASC}E
,XPI-OSIVE
Ncromancie
Niveau: ensorceleur/
magicien 2
Evocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: moyenne (30 m +
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: courte (750 m +
m/niveau)
Effet:
1,50m/2 niveaux)
jusqu' 5 rayons
Dure: instantane
1,50
Rsistance
oui
la magie
Dressant Ia paume de la
main face ses ennemis, le
,ersonnage entonne Ie sort
ct lui prte un peu de sd. propre
','re.IJn rayon dor jaillit alors de sa main,
irappant un mort-uiuant droit au coeur.
Dure : instantane
Jet de sauvegarde:
Rflexes, demi-dgts
Rsistance
oui
{,s rca} de conaposarles matrielles
est pa$i; pni&/r, si bita *s des
alclsiniste:
le s praposesst
14 aettt(.
Le personnage
tient
Ie tube en
la magie
mtal bout
Ilne boule
de
flammes
sF
$
t*
N"
24 heures/niveau (T)
de
sauvegarde
: Volont, annule
Jet
Rsistance la magie : our
Dure:
EUCHMAft.
SYMPHCN IQU T
Encha ntement
^n
*
r-i
^s
lcoercition) fmentall
Niveau: barde
6, ensorceleur/
magicien 7,prtre7
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : conract : cf. description
Cible : crature vivante touche ;
cf. description
lo
intains
d' un e h
simult an ment)
se
f ont
nte n dr e alo
ys
la
il dort ou se repose.
En lieu de rves, son esprit endormi est
assailli par les sons d'un orchesue discordant. Aprs sa premire tentative de
sommeil, la victime subit un malus de -2
capacit de rve quand
CERCLI DL ViGUEUR
Le scrt cer{ tantne a,j(fre a* druicie une farruid,zble rtaftture our aller ri& coml:qt.
Invocation
(gurison)
Composantes:V, G
Temps d'incantation:
Rsistance
CERF TANTME
Porte: 0 m
Effet:lcerfquasirel
Dure: t heure/niveau (T)
|et de sauvegarde: aucun;
cf description
Rsistance la magie : non
posantles oigts surleslvres comme
vision . emprunte'
sa
vision
normale ou inversement.
un animal fantoma-
un
nouveau
la
cible
jet de sauvegarde
CHANE
HURLIUSE
vocation fiorce]
ut
de
Niveau: ensorceleur/
magicien
sorts cnnemts.
Niveau 72:
de son cavalier.
(-t taille,
points de vie, +5
il
Niueau 74:
le
sa
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde:
Rsistance
cf,. description
la magie : oui
hurlant aulieu
s'agite et s'enroule.
CHAIN DE TEMOINS
Divination
Niveau: druide
4,
ensorceleur/
magicien 2,prtre
Composantes: V, G, F
+5 Dex, +6 naturelle) et 40
la magie : oui
Temps d'incantation:
1 action simple
cerJ, et
Invocation (convocation)
Niveau: druide 5
Composantes: V, G
brame du
action simple
Dure: t heure/niveau
let de sauvegarde : Volont, annule
Se
Porte: contact
Cible: crature vivante touche
e1
N
:.
!:\
s)
i[::,
:r'=i;:
',2
,=*.
| *cv
5g ^n
=8
lgP
\
.
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{
\4
\
l':*-^
U rtc
>gluugc,
dgts
,.
,..ji"-l :_a
_:
4o
qt'il
cidessus.
La thane lrurle usc autant de points
de vie que le personnage quand il est
indemne, et sa CA s'lve zo (-r taille,
+t
Dure: 1 round/niveau
les
\'rrl pnlr -l el -a
ir'<n',' lo,
F*'
'r
Jpctrrretinn
-t
poinr Je
.i i'r,,.:
!r'ocation ffroidl
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V C, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : mo)ennc ( lO m - 3 m nii.ru\
Cibles : 1 cratureT'niveau, aucune
ne der':nr se sirrrer: nlus de lU m
des autres
Dure: instantane, +1 round/niveau
;
cf. description
Jet de sauvegarde : Reilexes. prrr icl
Rsistance
la magie : oui
glacial a\ors
cristaux bleuts
Dure: permanente
jaillissent du
sol,
des
Rsistance
la magie : oui
extrmits effiles.
6 mtres pendant
round par niveau de lanceur de sorts.
Ies cratures qui russissent leur jet de
sauvegarde ne subissent que la moiti
1
forme
de
triple
simplement.
suffisamment de magie.
Le champ absorbe la magie des sorts
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 7
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 4 rounds
Porte: courte (750 m +
1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet: tendue de 12 m de rayon
d':un anneau de
CHAMP DE
TRANSFORMATION
D'ENERGIE
oe 5u Do.
neufpour un ouhait
le
un shuriken en argent et
Eocaliseur:
en
lancs, des pouvoirs magiques et surnaturels activs, et des objets magiques utiliss
au sein de la zone d'effet. Chaoue source
de magie octroie au champ des niveaux
de sort en quantit gale au niveau de sorr
de I'effet utilis. I,es pouvoirs surnaturels
tu l,z
tie
des
Ie champ n'absorbe
dans la zone d'effet.
asso
citout champ
de trans-
sF
ts
.tsF
,\*
rore
Une
elle
CHAMP PHTISIQUE
HMP PHTISIQUE
SUPREME
Rsistance
la magie : oui
Il
Gain d'un nombre de points de vie temporaires gal 4d8 + son modificateur de
Charisme, Ces points de vie temporaires
disparaissent la fin du sort.
CHANDELLE
DU CADAVRE
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes : G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
la magie : non
tendunbout
I'effet.
CHANCE
D EXPLORATEUR
Transmutation
Niveau : barde 4, ensorceleur/m agicien 4
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action
immdiate
Porte : personnelle
Dure:
Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde : Volont, annule
de terreur.
se
de
viane deuant
Cible: le lanceur
g m de
rayon cenffe sur le lanceur de sorts
Le personnage
Niveau:.prtre7
Porte: 9 m
Zone d'effet : manation de
de
Niveau: prme 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
de sorts
1d4 rounds
une bougie.
i":t.:.:ttt*
Gain d'un bonus de chance aux jets de
Vigueurgai son modficateur de Chadsme, et immunit contre le poison.
:"
*
tJ
s
*
d'en venir
CHANGEMENT D ARMI
Transmutation
action simple
CI-{ANT D AIILUR5
Ci-{NT FUNLtsRE
vocation [son]
Niveau: barde 6
Niveau: barde 3
Composantes:V, G
Composantes: V, G
La
Porte: contact
Cible:
JUSqU a
Dure: 1 minute/niveau
Vigueu annuie (objet)
Rsistance la magie : oui (objet)
Agttant
Ia
feuille
d.e
allure
faiblit
lintensifer
et de prend.re une
lclatlumineux
de
6.vec
sdtisfactiln
s'agisse
prendre la
CHAhIT DISSCNANT
Abjuration [son]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 rn + 1,50 m f z niveavx)
Zone defletl. manation de 30 m de rayon
Dure: 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun; cf description
Rsistance la magie : oui
ses gestes
contplexes
dela
achue lrncantation,
ses
propos dsincarns
se
Invocation (tlportation)
Niveau: ensorceleur/magicien
Les membres du
grorye
etle personnage
se
se
8,
prtre 7
concenfue
surlabaguette
cwvre fowchue. II se lafrotte nnla cuisse et proc e la or mul e du sort. Il s ait p ar artement o
f
f
non
tm
no uv e au pl
an
ap p ar at d o u c em ent.
plan
(MJ 211), si ce n'est que si le personnage
s'est dj rendu I'endroit vis, le sort
I'y conduit prcisment (plutt qu' une
distance de 8-800 kilomtres).
Ce sort est identiqrse
changement
de
Dure: 1round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
d.es
flocons
d.e
neige.
C}{ANT LATLNT
Transmutation
Niveau: barde
Dure : 10 minutes/niveau
Enlanant ce sort,Ie personnage
d'
se
souuient
CHANGLJVTLNT
D P}-N SUPRT'VIC
Composantes: V
matrielle: un bout de
Composante
Porte: 15 m
Zone d'effet: tous
,/,) Krlos
Jet de sauvegarde
CHANT SERlN
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde 1
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 1 minute (T)
Le personnage chante uoixbasse et
surle
son de sauoix.
IIne
se
concentre
Cible : le lanceur
CHR SPIRITUEL
IJ n
son destrier.
CHARGE DU LIN
Transmutation
3,
rdeur 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure:
round
jaune
en
pouvoir
spcial de bond (-lrv:07), ce qui lui
permet de porter une attaque outrance
Ce sort confre au personnage le
:F{ARCI DU RHINOCI.ROS
Transmutation
)iiveau: paladin
1,
rdeur
Composantes: V, G
1,
de sorts
est de
e r age
er s onn flge.
Courroux
une
ses
enne-
magnifque
Niveau: druide
forme .errire
action rapide
se
Dure: l round
translucide
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
CHARGE DU TRICERATOPS
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur
Composantes: V G, FD
d'arme
d'attaque.
le
(inoffensi{)
Rsistance la magie : oui
Posant les mains sur
ses ternpes,
uentail,Ie
personnage lait appel au pouvoir
ancien du tricratops. Il touche
alors la cible ; celle-ci d.veloppe
alors e grandes cornes, une
les oigts dploys en
collerette
osseuse
et une peau
paisse.
arirza|"
v
2
CHARGE STRATEGTQUE
Niveau: chevalier noir
1,
paladin
CHASSEURS D'HADS
Composantes : V, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure:
round/niveau
Abjuration
le
Niveau: prtre
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: z meutes de filons convoous.
dans une mme zone de s m de
diamtre, et t horreur chasseresse
Dure: 10 minutes,/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance
CHAUSSE-TRAPPES
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien o
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m /2 niveat;x)
la magie : non
HARMES DE LAJUNGLE
etle
Transmutation
Niveau: druide 5
Composantes: V, G
jaillit un
blant unhybride
Alors qu'ill'obsewe,
mir a cle ot
des maldictions
de loup et de cafard.
de la
prononcel'incantation et ouvre
mains comme s'illanait des osselets. Des
tincelles cuivres naissent de ses paumes,
emplissant Ie couloir de ttrares composs
uhait.
D liv r anc e
ne fonctionne que
si
son niveau de lanceur de sorts est gal
les
Il
souhait limit
Dure: l round/niveau
Le personnage
signes de
CHTIMENT CoURRoUC
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure : 1 round/niveau (T)
let de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie: oui
Le personnage brandit le fouet et la cible se
met trembley sans paruenir se contrIer,
qu'une crature
entre ou passe un
taille
P,
M ou G, sa
additionnels.
Evocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
lJne tincelleblonche danse auboutdudoigt u
personndge auant de
se
prcipiter vers
sa cible.
attaque de contact
lnchantement fmental]
Niveau:
assassin 1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide
m + 1,50 mf 2niveaux)
Cibles : 1 cratureiveau) aucune ne
devant se situer plus de I m des autres
1
round
Niveau: barde
Cible:
1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu' t round/
niveau (T)
]et de sauvegarde : Volont, annule
ses
ennemis. Repoussant
d.sif
ilnote
des
CHUTE DE COMTE
Invocation (cration)
6,
prtre 5
Composantes: V G, FD
Tendant
p r s e nt
voulait offrir un
er sonnage
200 kilos
Zone d'effet: rayonnement de 1,50 m
de rayon
Dure: instantane
Chur harmonieux permet de bonifier
les facults de lanceur de sorts d'autrui.
CHUCHOTEMENTS
ALINANTS
Dure: l round/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui
Alors que le personnage marmonne I'incan-
ce
noires et troublantes.
on de
Niveau: druide
la magie : oui
Composantes: V, G, F
(7,5o
Rsistance
Composantes: V
CHOC T SURPRISE
Dure;
CHGUR HARMONIEUX
(inoffensil)
CHOC IECTNIQUE
Porte : coune
sauvegarde.
Rsistance
la magie : non
frapperle
r u gi
sse
me
ses
ennemis auant
nt t onit
ru
ant.
CLAIRIIRE SURE
Abjuration
Niveau: rdeur
Composantes : V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: 9 m
Zone d'effet: manation de g m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule;
cf. description
Rsistance
la magie: oui
Le personnage
poselamain au
sol et
entonne
samain,formant un anneau
I'instant.
"
d'intuition de
Le sujetbnfrcie d'unbonus
strr,
llabri
et
CLIGNOTEMENT
SUPRIME
Transmutation
Niveau: barde
5, ensorceleur/
magicien 5, Cldt 8
Ies airs).
du p er sonnage al or s qu' il
a ch
les
yeux
on.
sorts de zone.
Les cratures situes dans la zone qui
CLAQUE SONIQUE
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature ouobjet
Dure: instantane
tet de sauvegarde: Volont, Partiel
Rsistance la magie: oui
dernier mot del'incan'
tation et ce mol prend vie,flant en direction
de la cible pour Lui exploser au visage.
Le personnage aboiele
CLART D'EsPR.IT
Abjuration
Niveau: quilibre
Composantes: V
G, FD
(inoffensi0
Rsistance
COCON
Invocation (cration)
Niveau: druide 8
Composantes :V G, M, PX
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible:
1 cadavre
Dure: instantane
tet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance
Le
cocon de uer
la magie : oui
soie
isparat de Ia main du
t ot aI
nt.
ces sorts.
CLOUAGE AU SOL
Transmutation
Niveau: druide 2, ensorceleur/magicien
Composantes: d G
Rsistance
il est automa-
la magie: oui
Composante matrielle:
un cocon de
ver soie.
Cot en PX: 250 PX.
COCON DE JOUVINCI
Invocation (gurison)
Niveau: druide 5
Composantes: V G' M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature consentante louche
Dure: 2 rounds
Jet de sauvegarde
Volont, annule
(inoffensifl
Rsistance
le
Composantes:V,
G,
Temps d'incanttion:
Porte: contact
Cible : crature touche
action simple
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde
Volont, annule
(inoffensil)
Rsistance
nant Ie sort. L o
papillon.
le
ses
doigts
se
posent, une
un poil
de
crinire de lion.
C(XUR DE PTIKRI
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 8
mtamorphose funeste.
une chenille
Composantes:VG,RPX
vivante.
C{EUR DT LION
Abjuration [mental]
Niveau: paladin 1
Dure:
:CON ENV{LPPANT
1 an
Evocation fforce]
Niveau: druide
de terreur.
Composante matrielle:
Composantes: V G, M
Dure:
Rsistance
le
personnage cre
un
la magie : oui
cocon d'nergie
'"1
lui
--reature de taille C ou infrieure
pendant toute la dure du sort ou
;usqu' sa destruction. lobjet a
solidit de 10 et 10 points de
:sistance par niveau de lanceur de
Le roconenveloppani emp-
se
tricit
froid
nrrtarr rnrnn\
doit
dsavantages
qui suivent. Tout d'abord, son rythme de
(5). Cependant, i1
;rmplement la victime
il
'-rne
'orls.
semble, mais
t t
::
sts
ts
&
droit
Composantes: V, G, M
m
de 60 cm d'arte
ses
ses
membres
est
vulnrable
dsintgration et diqonction
we
sphre
une goutte
COMBUSTIN
L[NT[
Transmutation
Niveau: barde 0, ensorceleur/magicien 0
Composantes: V, G, M
Transmutation [eu]
Niveau: druide 1, ensorceleur/magicien
Rsistance
Composantes:
G,
M/ID
Dure: 1 minute
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance
la magie: non
an c e
vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche ou objet
combustible ne pesnr pas plus de
t2,Skgfniveau
Dure : instantane; cf. description
Jet de sauvegarde : Rflexes, parriel
Rsistance la magie : oui
mure
conrmence alors
se
COMBUSTION
il
Composante matrielle;
crbe de verre
CLLI
m anip uI ati
vocation force]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
COFFRE DE FORCT
Porte:
Composante matrielle
de 5 cm d'arte.
mur-
fumer avant
de prendre
feu.
difficile
rempli d'huile.
Ce sott embrase un objet ou une crature
combustible, mme si la cible est humide.
Si la cible est une crature, lruption
COMBUSTION RAPIDE
Transmutation [eu]
Niveau: druide 1, ensorceleur/magicien
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : rnoyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 9 m de rayon
Dure: 1 minute
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
Une passion duorante s'empare soudain du
:OMMUNICATION
iVEC LES ALLIES
f ransmutation
fl
CONCENTRATION
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Divination
Niveau: barde 3, prtre
Composantes: G, FD
Composantes: G
Temps d'incantation
: 1 action
immdiate
Porte: petsonnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : concentration, jusqu'
20 minutes ; cf. description
.Alors que le personnage entonne les mots de
pouuoir de l'abjuration, il se sent beaucoup
plus concentr surle soyt en couts.
Le personnage lance ce sort et augmente
ses facults de concentration sur un sort
se
rernplir d'nergte
les
cf. description
Rsistance la magie : oui
destructive.
:-OMPLAINTE
MOUREUSE
yeux
\iveau:
ses
de cne
Dure: 1 round/niveau
-es messages,
Le personnage sent
crature
CNI D,oBSCURIT
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
qu'il a dj jet.
'.
CONNAISSANC
DE TADVERSAIRE
ACCRUE
[langage]
fait
Composantes: V
femps d'incantation:
action simple
Porte: 18 m
Zone d'ef.fet: rayonnement en forme
de cne
Dure: instantane
Iet de sauvegarde : Volont, annule
.esistance la magie: oui
droit
{*}'Jf{;1iS$il*,JCI
"i" i. iFjfj\4;
Divination
Niveau: chevalier noir
Composantes: V FD
Temps dTncantation:
Porte: 18 m
Zone{effet:
1,
paladin
action simple
yeux
d.u
qu'il observe
FP
moins
5-.l0
'l
l-15
l6 ou plus
4 ou
suit:
CONNAISSANCE
DES VULNERABILITES
Divination
2, ensorceleur/
magicien 4, prtre 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
une rsistance la magie (28), une immunit contre le poison, le feu et llectricit,
une rsistance I'acide (ro) et au froid (ro),
et
de petites
x c omm
Dure: l round/niveau
fet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
La main du personnage brille d'une lueuy
pourprc alors qu'il tendla main pour semer
un vent de folie.
Le personnage effectue une attaque de
contact contre une crature vivante afin
que celle-ci soit hbte. Si la cibie rate son
CONTACT CONTACIIUX
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
d.u pouce et
L
deI'in-
le
contre t habituellement.
S'il rate son test alors que le sort agit
encore, il ne peut s'loigner de plus de
tes,
5o % du
prix exact
de l'objet.
CONTACT GURTSSEUR
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
La peau
Rsistance
la magie : oui
d.e
recouvre.
les paroles
d'
Il
os
qulelle
une t er r ible m
al a di e.
ou rsistance (dans
CONTACT ISTIMATIF
runes
il
CONTACT ALINANT
corps,
Divination
Ncromancie
Niveau: druide 4
Niveau :batde
Composantes: V, G
Modre
Puissante
Surpuissante
Enchantement fmental]
Niveau: Folie 2
Force
Faible
des
1od6), mais
la magie: oui
la magie : oui
RECTPRQUE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
6.
: nrme rouge et
:re parle
a.ccot,
rya-
CT.}VTCTIC&}
Abjuration
1
Dure
: 10
minutes/niveau
Dure: instantane
let de sauvegarde: Volont, demi-dgts
Le personnage
Rsistance
cf description
la magie : non
-i
-CN]GTN E CRTJP[
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (lnoffensif)
de
partent
Composantes: V G, M
d.e
Niveau: prtre
CSNTRCTUP
::
forant tousser, le personnage
'.'.ntantation.
Dure : 12 heures
Jet de sauvegarde: Volont, annule (T)
Rsistance la magie : our
Rsistance
s cr ature s u iu ant e s.
\cromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien
autour
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Cornposantes: V G
Rsistance
Niveau: druide
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 10 minutes/niveau ou jusqu'
utilisation
CONTC sPCKL
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
CTh:TRECTUP
CNTRE-LUNJ
Abjuration
main
entonnant
rminatio n.
CTSVTCTIN AC GRTUP
Abjuration
Niveau: prtre
haut
CONVOCATION
DARCHON CANIN
Niveau: prtre
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte : courte Q,SO m + l,5O mf 2niveaux)
Effet : t archon canin convoqu
Dure : concentration, jusqu' 1 round/
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Le personnage inuoqueles puissances u Bien et
e
des
cieux.
CONVOCATION DT BABAU
Invocation (convocation) [Chaos, Mal]
Niveau: prtre 6
Composantes: V, G, FD
CONVOCATION
D DIABLE BARBU
Invocalion (convocation)
Niveau: prtre
[oi,
Mal]
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (250 m + 1,5o m/Z niveaux)
Effet : 1 diable barbu convoqu
Dure : concentration, jusqu 1 round/
niveau + 1 round
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la rnagie: non
en dents e scie.
Le personnage
Ie sort, mais
la crature au
il donne
ses ordres
CONVOCATION
D'ELADRIN BRALANI
Invocation (convocation) fBien, Chaos]
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte Q,50
rD +
t,so mf 2niveaux)
round,/
inlonctions. lJne
ses
immense uague
soudain euantlui,
se dresse
unnauire
mouillant danslabaie et dit: ,, Coule-\e.,
sein del'eau. Le personnage dsigne
apparat
CONVOTATION DE
GRIVE ELYSEENNE
Invocation (convocation) fBien]
plac par un
Il
nage.
Niveau: prtre
la magie : non
Invocation (convocation)
[cf. description]
Niveau: druide 6
Composantes :V G, FD
sa place, fgure
CONYOCATION
D'ELEMENTAIRE NOBLE
Rsistance
IJn
sce
(MM
94) des
bore.
Il
se
ladrinbralani.
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: coune (7,5om+ 1,50 m/2 niveaux)
Effet : r grive lysenne convoque
Dure: 8 heures
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance
la magie : non
Il
se pose
un
d Li
ci e
gaz
uilli
s.
CTNVOCTITN NE
MRTS-VIVANTS
une
ensorceleur/magicien
prtre 1
combatfranchement
utiles, mais son chant acclre le
rythme de gurison naturelle
des cratures vivantes. Tous
de capacits de
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
CCiSJVCTITE]
Rsistance
DE"M*f{LTThIC
TIKC
la magie : non
[ef ecerintinnl
9,
ensorceleur/magicien
prtre 9
Composantes: V G, M
des uisages
9,
m/niveau)
convoqu
Le personnage
ie
morts-vivants.
sort convoque une des cratures
issues de la liste de 1"' niveau (cf. encart ci-
le
hurlants.
Le
Invocation (convocation)
m/2 niveaux)
Effet : 1 crature convoque
1,50
Niveau: druide
round
LIMLf{
1,
Composantes:VG,F/FD
Temps d'incantation:
un ennemi prcis
une gemme
dessous).
le
node taill.
CNVCATf{ T}T
MKTs-V'VNS II
Invocation (convocation) [Mal]
Niveau : chevalier noir 2, ensorceleur/
mocirian
Effet:
'>
^t+r'>
ou plusieurs cratures
convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres
1
srn 5
eetv*c t
t\t
t L,&& KTs*vTvr\}Ts
'l'' niveau: homme d'armes humain squelette (MM 232\, zombi kobold (MM 266)
de
ef{ve!-tth} r
M*RTs-V}VNS
IIT
&
f'
.;,
il
*q.
1.8:
';W
qk"
*
a
3]...,
.":.
r*
--;
Aw{
SF
convocation e
morts-
peut
CONVOCATION }E
MORTS-VIVANTS IV
Invocation (convocation) [Mal]
4, ensorceleur/
magicien 4, prtre 4
Effet : t ou plusieurs cratures
convoques, aucune ne devant se
situer plus de 9 m des autres
ses ordres
la crature au prix d'une action libre.
Quand on a recours un sort de convocation pour appeler une crature de lAir,
de I'Eau, du Feu ou de la Terre, il s'accompagne du regisrre correspondant.
CORNI DT
FEF*TONNRRI
Transmutation [son]
Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte:
9m
Zone d'ef.fet: rayonnement en forme
EPISTI
Transmutation
de cne
Niveau: ensorceleur/magicien
0,
prtre 0
Dure: instantane
Composantes: V, G
Rsistance
la magie : oui
Dure ; 10 minutes/niveau
tissenttel un coup
NUEE D'T,LEMENTNS
Invocation (convocation) [cf. description]
Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte: courre (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 nue dlmentons convoque
Dure : concentration, jusqu | rorndf
niveau + 1 round
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
.ie pienes,
ie
l'incantation reten-
tonnerre,renuersantles
:ONVOTION
Rsistance
CONVOCTION DE
MORTS-1'/IVANTS V
Jet de sauvegarde
de
d.e
CRPS DE CUERRE
Les crits du document d'origine (comme
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau (T)
Tirantlesbras en arrire alors qu'il achvel'incantalion,le personnage sent son corps devenir
Iour etne plus agir. Uninstant depanique
s'empare de lui alors que sa poitrine cesse de se
souleuer, puis il ralise qu' il ne respire plus. LIn
frissonle parcourt enfn alors qu'iljette un il
sa peau maintenant mtallique.
sI'
R-
personnage
ou attaques affectant
sa physiologie ou sa
respiration. Ilbnficie d'un bonus d'altration de +4 en Force, mais subit un malus
de -4 en Dextrit (jusqu une Dextrit
minimum de 1). De plus, sa vitesse de
dplacement est rduite de moiti et son
poids est multipli par trois.
S'il est la cible d'rne transmutation de la
pierre enboue,Tl souffre de ler,rteurpendant
zdo rounds (pas dejet de sauvegarde). Une
transmutation e la b oue en pienelui permet
de rcuprer tous les points de vie quil a
perdus. IJne transmutation de la pierre en
chair lance sur le personnage met un
tefme au sort.
Composante matrielle profane: un
caillou ayantjadis fait partie d'un golem
de pierre, d'un lmentaire de la Terre
noble ou de I'enceinte d'un chteau.
CORPS I-MTruTAIRE
Transmutation lcf description]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Puisant dans
La
le personnage se
correspondant
llment choisi.
jet de
Rflexes sous peine de prendre feu, le DD
tant gal celui d'un lmentaire du Feu
de mme catgorie de taille).
naturelles doivent russir un
corps
clatlumineux.
Composante matrielle: un peu de llment en question issu d'un plan autre que
celui dans lequel le sort est lanc.
quant
inutile.
un marteau en
bronze miniature.
CORPS DE ROCHE
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
6,
prtre 6
et ses possessions semblent tre constitus de cet lment, mais s'il conserve
la forme et la taille que lui confre son
apparence normale.
Une fois le sort lanc, il gagne les
pouvoirs suivants:
CORPS SOLAIRI
Transmutation [eu]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
rnagicien 2
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 1,50 m
Zone d'effet: manation de
1,50 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-dgts
Rsistance
la magie : oui
dlpuis chacun
des
le
flammes
la zone et
infliant
cRps vc:el
Porte: personnelle
Cible : le lanceur
Dure: 1 round
Transmutation
Niveau: druide
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
Partant de sesmains, delamousse et dulierre
mettent retorwrirle personnage, quifnit
par ressembler un tertre errant.
se
CUP DE CHLEUK
et
froid
ses
Niveau: druide
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Rsistance
D'un
es.
COUP FR.TCL
Transmutation
Niveau : assassin 2, paladin 2, ptfte
la magie : oui
geste
ela main et
de quelques
la
bride, d'une
selle et de sa couverture, de rubans, de
dcorations et d'une bannire. Le personnage choisit mme la couleur des chevaux
et de la livre, qui peut inclure un blason
ou symbole personnel.
lpuisement.
1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1
esl
mots sif-
Divination
Niveau: assassin
qui
non-ltaux en raison de
COUP CRIIQU
3,
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
uisibilit
chaleur
CUP NE FRO1D
Transmutation ffroid]
6
Composantes: V
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Porte:
1,5
km
i1
montur
sa
placements.
Dure: 1 round/niveau
CORTE, RYA]-
un p eu plus
Cible: 1 crature
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiei
Composantes: V, G, M
ou comptences).
sans
Transmutation
Dure: instantane
3,
autour
rdeur 2
Invocation (convocation)
Niveau : ensorceleur/magicien
paladin 3
Effet : 1 monture/niveau
km de rayon
1,5
de sorts
une griffe de
Composantes matrielles:
CURhIT A{R
ASCIT,{NNT
Invocation (cration) [air]
vocation ffroid]
Porte: 3 m
personnage du sol.
hlice ou
vocation [air]
Niveau: druide
prtre 3
3,
Composantes :V G, M
N
N
.!
sol
C owant
d.'
en produisant un
an
d. e
sc
end.
"
COURANT D AIR
DESCENDANT
COURONNE DE FROID
Dure:
srt.
grise. Celle-ci
zoum
sent
ses
e p
er s o nn age
maintenant un souffleblanc.
m).Il
Ie personnage
froid protectrice
Dex 14,
Con 15), mais conserve ses caractristiques mentales. Sa vitesse de base au sol
passe 15 mtres. Il acquiert galement la
vision dans le noir sur 18 mtres. Il oeut
utiliser tous Ies pouvoirs extraordinrlres,
magiques et surnaturels de sa forme
normale. Il gagne les avantages de la
forme quadrupde (poids transportable
plus lev, bonus de +4 pour rsister aux
tentatives de croc-en-jambe, etc.) ; cela
inclut la facult de combattre effi.cacement quand il porte un cavalier. Enfin,
il peut toujours utiliser son quipement
et lance des sorts normalement.
18,
COURONNE
DE GLOIRE
Temps dTncantation:
round
Porte: 6 m
que de 15 mtres.
Les cratures au sol doivent russir
unjet de Rflexes sous peine dtre
renverses.
: we
Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
COUREUR NE
Transmutation
Niveau: druide
Al o r s qu' il
Composante matrielle
4,
rdeur 4
les regards.
Composantes: V,
G, FD
Temps d'incantation:
l action simple
Porte: personnelle
:.:
Urz
ag-dess t s d e s
c oTn
td tt.
jr::
dans toute
sa
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes, annule;
cf. description
Rsistance
dure du sort.
la magie : oui
COURROUX DU GANT
Transmutation [terre]
Niveau: druide 3, ensorceleur/
magicien 3
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle
Cibles: I calllot:/3 niveaux
Dure: 1 round/niveau
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance
la magie : non
sa
main, ache-
des rochers.
CRACHAT
unelueur blouissante
AV
qui baigne Ia zone d'une lumire semblable Transmutation
celle du soleil.
Niveau : druide 2
Le personnage dgage
COUTEAU DE GLACE
Invocation (cration) firoid]
Niveau : assassin
2,
Composantes:
G,
ensorceleur/magicien 2
bonus
d'intuition
Rflexes, demi-dgts
Rsistance
cf. description
la magie : oui
la transmutation.
COURRUX
DU SOI-EIL D, MIDI
Evocation flumire]
Niveau: druide
Composantes:
G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 6 m
Zone d'effet: toutes
Invocation (convocation)
fcf. descriptionl
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M
Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde: aucun
Rsistance
Alor s que
la magie : oui
ncessaires
1 action simple
Porte : courte Q,sO m + t,5o m/2niveaux)
Effet : un projectile de salive
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Composantes: V G
Temps d'incantation:
EUGLANT
MJ
de glace
757,
tation, il
Il
Ie p e r sonnoge
d,es
serpents.
une mue
Composante matrielle:
de
serpent.
CREATION DE BOGUN
Composantes:
Invocation (cration)
Niveau: druide 1
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Xffet : une cration artificielle de taille TP
Dure: instantane
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Une foisle bogun cr,le personnage selance
dans l'tape finale et lui confre un semblanl
de conscience, offrant ainsila uie son nouueau serviteur et compognon.
CRATTON
D[ SENTIER
Abjuration
Niveau: druide 2, rdeur
Composantes: V, G
CRNE D'OBSERVATION
V, G,
M, F
montrer utile.
Potte:1.2m
Zoned'ef.fet: manarion de
Bonus de rsistance de +2
un type de
12 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)
let de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Divination
Niveau: druide
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Rsistance
ou Volont).
sauvegarde.
Bonus dhptirude de +2 aux jets d'attaque.
tient enmain
se
Iebut
de
ses sens
nrprendre phrtard
aversaaes.
dissimulation de traces).
Ce sort n'a aucun effet sur les cratures
.
.
10, +1
tous
les
caractristique.
Bonus de +1 au niveau de lanceur de
l
o se trouve le crne. son tour de jeu,
il peut y envoyer ses sens ou les recouvrer
au prix d'une action libre.
Eocaliseur: un rninuscule crne d'animal dessch.
CRATION DE
TAIOUAGE MACIQUE
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Bocutt
FP
dgts son crateur. Si ce dernier est tu, le bogun meurt galement et son corps se transforme en un tas de vgtation pourrie.
de brindilles.
Combat. Le bogun attaque en se frottant contre ses adversaires,
ses piquants dlivrant un venin irritant.
Cration. Contrairement I'homoncule, le bogun est cr partir
de matriaux naturels que l'on trouve dans toutes les forts. Cela
explique gue sa cration ne s'accompagne d'aucun cot en pices
d'or. Ainsi, tous les matriaux utiliss font partie intgrante et dflnitive de la crature.
:u
MD).
le
CRATIN VRI]ABLE
Invocation (cration)
Niveau: Cration
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte:
de matire
er non port
inerte, cube de 30 cm
d'arte/niveau
Dure: instantane
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
diffrentes couleurs er
son
ges dclines en
au moins
Dure:
i un morceau
de matriau correspondant celui
que l'on souhaite crer; un bout
tousles regards
:4wc
Niveau: barde
Composantes: V, G
sujet n'en
Dure: 1 round
CRI D AVERTISSEMINT
Transmutation [son]
Niveau: paladin 1
Composantes: V
1 action
is
ar t ant ' au
d a c e,
chouer.
immdiate
le
Porte: 9 m
Cibles : tous les allis dans un ravon de
Dure: instantane
jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
pouvoir de
Temps dTncantation:
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
CRI DE GUERRE
round.
Composantes:'{ G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
(inoffensifl
^l
CROC ALIGNE
Dure : 10 minutes/niveau
pendant
tournentverslui. Cefiaines
Transmutation
Niveau : druide 1, prtre 1
Composantes : V, G, FD
.i
se
CREUSEMENT RAPIDE
la magie : oui
En
round
Rsistance
d'autres sorts.
Composante matrielle
Rsistance
CRI DU HNNUT
Enchantement (coercition) [mental, son]
Niveau:barde 1
Composantes:V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide
en
se
situer plus de
m des autres
Porte: 6 m
Zoned'effet: rayonnement de g m de
CROCS DU ROI
VAMPIRE
Transmutation [Mal]
Niveau: assassin 3, chevalier
n'est
quil
noir 3, Spulcre 3
Composantes: V, G
situs distance.
Temps d'incantation:
action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
CROCS ACERES
Transmutation
Niveau : ensotceleur/m agicien 2
composantes:
Dute: 1 minute/niveau
Dure:
Sffiant
et poussant
Ie persownge
permettant
un rire malfrque,
des crocs
ffiche
de boire le sang de
potntuslui
ses
ennemis.
round/niveau
Le personnage dveloppe des crocs
sort
et
ses
griffes
se
yeux.
CROCS AIGUISS
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1
action simPle
Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure:
CUMULUS
Crocs du roi',tarlpitt fait 'xz /arceur
de sorts un t:ttitable suceur de tang.
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
t,so m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau
let de sauvegarde : Rflexes,
ses
et
ses
muscles se gonflent,
Rsistance
tonnerre
Le personnage choisit
se
font
alors entendre.
la magie : oui
du
.lents s'afftent.
lune de
si le
jaillit
successives.
de Rflexes.
personnage avait
une catgorie de taille de
cun inflige
1,/ i'rr, curnulus perat siznpleme szl c:mbtanL wais il 1:eut fc't:rer ruortel.
vocation llectricit]
Niveau: druide 1, ensorceleur/
magicien 1
round/niveau
de
lui permettent
de vampire qui
Composante mafrrcIle:
ceau de 1 de cuivre.
un perir mor-
CYCLOI"ilE SUPRMI
;
sloigner de la rornade.
-tsvocatron larrl
Niveau druie
9,
'
Cohposantes:V
O- o/,
Dure: 1 round/niveau
|et de sauvegarde: Vigueur, partiel
U1
it)
YT r
dl)
Temptes de vent
G
E= ?
,= .E
2t)
)\
tarlle lG sltuees
dans un rayon de , .*
' i'
12 mtres de la
tornade doivent
russir un jet de Vigueur
sous peine d'tre renverses. les cratures de
*.\
suprenre
LrNgf 1,1'{l[.
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
,l
de sa
maintendue etlancele
sort.
:F
-%"_
q,,
u*
Llzc rlbal.l ad,: dc ilir:ai;ru rr",r{z t t b t l t t t ;' c c
qni :e drc:;e ea trd.Je?: tle :tx clstnis.
surlapaume
Elleslvitent
Composantes: V G, I
teint
j.:
:j?.e
g
Porte: contact
Porte: 18 m
Zone d'effet: tous les allis situs dans
crature vivante
Dure: instantane
tet de sauvegarde: non
1
un rayonnement de 18 m de rayon
centr sur le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
Rsistance
infligs correspondent
de
la magie : oui
de
son
1e
per-
il
des adversaires.
gupes
3, ensorceleur/
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
DE
2
cas d'interaction)
Rsistance la magie : non
Illusion (chimre)
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
vocation force]
Niveau: druide
magicien 3, prtre 3
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 minute
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: instantane
MARE DE COULEUR
DE DINSAURES
Divination
se
est lanc.
ncot-oRATri{
oenr{nADE
DANSE DU CERCLE
Niveau ;barde2, druide
cinq
mortes et dessches.
qui
de rayon
f.n, il
geste
tirrulave.
se
situe
]ARD CURATIF
\cromancie
\iveau: druide
che u e r I' in
ant ation,
Ie p
r s o nn age
spectrales,
qui se dplacent
jusqu'
Composantes: V G, M
Composantes:V
G, FD
d'encre colore.
ocorutpsittN
Ncromancie
Niveau: druide z
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
ocumA-rroN
femps d'incantation
: 1 action simple
n app ell e
Invocation (cration)
Niveau: prtre 4, Purification
Porte: 15 m
Zone d'effet : ennemis vivants situs
3
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance
Ia
magie : oui
pourriture
blessure s'infecte et
il
subit
enrayer l'infection,
il
suffit
un sort de
k\
:p >
F\
si
.;
st
\s
le
13
Colossale)
fin
sur-le-champ.
nre
nmNTI
Rsistance
Composantes: G, FD
Durant
le
Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G, FD
occnpoRATroN
Divination
Niveau: Rves
Ilnrlant
la magie : oui
des
flots, provoquant
sa
coursejusqu'
oCUISEMENT
DE
MRI-VIVANT
Illusion (chimre)
Niveau : ensorceleur/magicien z
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : 1 mort-vivant tangible
Dure: 24 heures
le
Rsistance
On
ne per,tt
personnage use de magie pour modifier quelque peu son apparence. le sort
tr e prend I ap p ar ence
dl un
ia
pas
Le sort modifie I'apparence d'un mortvivant, ce qui inclut ses vtements, son
guisemeni
les cratures
affectes recou-
Illusion (hallucination)
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
Le personnage
allis sem-
sont tues.
DGUISEMENT
REFLECHISSANT
ses
Ia magie).
DENT DU TIGRE
Transmutation
Niveau: druide 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Dure:
It
round
son c omp
contentrant auniveau de
ses
se
armesnaturelles.
du personnage.
pas ce
Eocalisetn
DGUISEMENT MINEUR
Transmutation
Niveau: barde o
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure
dguisement.
ci-dessus.
DENT POINTUE
Transmutation
Niveau: druide
quipement.
Toute crature qui interagit avec I'hallucination (le simple fait de la voir ne
suffit pas) a droit unjet de Volont pour
la dvoiler. Par exemple, une crature
qui touche le personnage et ralise que
le contact ne colle pas avec ce qu'il voit
aura droit un teljet de sauvegarde. Une
crature ayant le pouvoir dbdorat a droit
un jet de sauvegarde automatique si le
pefsonnage est porte.
ncursrMENT
REFLECHISSANT
DE GROUPE
Illusion (hallucination)
Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 6
Porte : courte (2,5o + t,so m/z niveaux)
Cibles : L ctatrref2 niveaux, aucune ne
devant
taille dcart
se
Dute: tz
3,
rdeur 2
Composantes:V, G
niveaux)
Cible:
1 arme
naturelle tranchante ou
perforante
Dure : 1o minutes/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(hoffensiO
Rsistance
qu e l' ne r gi e m agique e nv el op p e I a
infliant
des dgts
onrncr
Transmutation [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Rsistance
Le personnage
la magie : our
des propos
soL
eytaine
s c ases
d'
un chiquier ont
Lueuy
invisible pelait
D es
un oignon.
le
dans
DIP[-ACEME NT
MAREACLUX
entoure
de
16
suiuanles. Dans
son
esprit,
(Ml
303), mais
aybres
rF'LACTMTNT
i- {:Avi*r t R
Transmutation (tlportation)
Niveau: paladin 2,prtre 3
Composantes: V, G, FD
DER"NIER SOUFFLE
Transmutation
Niveau : druide 4
Composantes: V, C
de sorts
Composantes : V, C
mais gaLem.ent
il
Invocarion (tlporration)
Niveau : druide 5, rdeur 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur
se
Profrant
se
LPtCIt't[t.]T x*RN
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V-, C, F
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde
cf. description
Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensifl)
une crature
osnv DRTATIN
Ncromancie
Niveau: druide
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
+3
m/niveau)
Rsistance
la magie : oui
se
Rsistance
Rsistance
Rsistance
de
Une fois le sort lanc, le sujet d'une dsorientation imaginaire doit russir un jet de
Volont pour distinguer le reliefrel des
lments imaginaires. En cas de succs,la
crature agit et se dplace normalement.
En cas dchec, elle se dplace dans une
direction situe lo" ( gauche ou droite)
et ne peut viser qui que ce soit I'aide
d'attaques ou de sorts distance. En raison
de la dsorientation, le sujet ne ralise pas
Ie
nage et s'enuabmgner
dore
la magie : oui
la magie : oui
utilisation
cf description
Composantes: V, G
Invocation (gurison)
Composantes:
Niveau: prtre
NSOunNTTIoN
IMAGINAiR[
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
normalement.
DESTIN PROPICE
le
DESTRUCTION DE
MORI.VIVANT SUPREME
quibnlle avant
DESTRIER AIL
le
urecrroru
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'effi.et: quart
de cercle manant
du lanceur de sorts et stendant
jusqu I'extrmit de la porte
10
Transmutation
Niveau : chevalier noir 4, paladain 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contct
Cible : destrier touch du lanceur de sorrs
le
Dure : 10 minutes/niveau
S' appuyant
person-
Rsistance
se
ote
individu orsent.
Nofe. chaque round, le personnage
peut se tourner pour sonder une nouvelle
DETECTiON
DE5 METAMORPI-{ES
Divination
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
lodeur d'animal mouill agresse Les narines
du personnage alors que le parfum e La
composante matrielle s'uanouit. Souain,
Cible: t humanode
Dure: 1 round/niveau
en tous sens.
sort et
Le
es
paroles u
ce
ses
le
+.
DISQUE D ABSORPTION
le
ovIATIoN DE RAYoN
Abjuration fforce]
Niveau: magicien
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : courte (Z5o m +
l,5o m/2 niveaux)
de rayon
Abjuration
Niveau: barde 4, ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, F
Dure: l minute/niveau
Ie isque 'os et
rI
se
possde
enllair
Ia roue d'argent, accompagns
d'tme larme. Le disque et Ia roue se mettent
Pour toute Ia dure du sort, le personnage est protg contre les attaques de
contact distance, ce qui inclut les rayons
magiques et les attaques de rayon des
cratures. Toute attaque de rayon visant le
personnage est automatiquement dvie
et ne produit aucun effet.
Eocaliseur: un prisme en verre.
DISPERSION
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
le personnage
Dure: instntane
fet de sauvegarde : cf. description
la magie : non
DISQUL FLOTTAN
SUPRIML
vocation force]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m +
L,so m/2 niveaux)
Effet : disque de force de 90 cm
de diamtre
5,
prtre 4
Composantes:V, G
Rsistance
rvnsrRrronr
Ncromancie [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien
de
Dure: t heure/niveau
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: non
Laissant tomber la goutte de mercure au
sol, Ie personnage cre un disque 'nergie
aussitt
ensorceleur/magicien 2
Composantes:V, G
DISSIPATICIN
DE GLYPHE
Abjuration
Niveau: ensorceleur/
DISSIMULATION DE ZONI
6
teint
milieubien
Le personnage change de
Abjuration
Niveau: druide 6,prtre
Composantes: V, G, F
et adapte son ps un
Illusion (hallucination)
FRESTIERE
DISSIMULATION
{v
DISSiMULATION
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur
Composantes: V G
2,
son terme.
DE MRE DE COULEUR
Niveau : barde
magicien
1,
prtre
Composantes: V, G
De tonbret.r magicicns gnrdert
lclause*tezl leurs lit:res da ;arts, l'nie
uol4mmeill de g/;phas mngiqu-:.
nr^t-o
dbnyx de 15 cm
de diamtres monte sur un prsentoir
dbbsidienne; le focaliseur ne doit pas
valoir moins de 1 000 po. Toute crature
qui est en contact physique avec lbbjet
peut jeter des sorts de Divination sans
Eocaliseur : une sphre
kt
zone v is e
p mant
plunew
(MI
d.e
la magte
ou de zone. De plus,
il
dumag).
le bonus maximal du test de niveau de
lanceur de sorts est gal +10.
DiSSTPTTON VLEUsE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 9
tet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie: non
Pro
no n
nnt quel
sp
r ofane
ntr
abl
s,
c o
mm
s'
se cacLte
sujet d'origine.
Si le personnage dcide de drober un
sort qu'il a contr i'aide de dissipation
voleuse, il en prend le contrle une fois
at i e m-
DISTRACIN
A ASSAILLA{'\TT
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien 1
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: courte (7,50 m +
t,50 m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Dure: 1 round
fet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
effectuer un test
dArt de la
magie
es
nrnrhain
1a
zone.
zone
fnrrr
une aile
Composante matrielle:
IEs CLLANTs
Transmutation
Niveau:
assassin 1, barde
Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Les
1
Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles: 1 crature/niveau, aucune ne devant
situer plus de 9 mtres des auffes
Dure: 1 round/niveau
doigts du
DMIf*AIN
V RT] ABL
Rsistance
Niveau: Domination
la magie : oui
Composantes:
Ce sort dote les cibles d'un fort sentiment
e curiosit. Elles se laissent distraire par la
des nuages,la textuye d'une corce,la
temprature ambiante et l'odeur de la brise ;
forme
en
fait, tout
ce
\.1
illes
de
mouche sche.
Dure: 1 round
TSKCT{ON
se
de-4 auxtests de
et
prend
des
de ses possibilits.
si
aucun langage
II sait ce que
ne reoit
"
ou
u Ne
bouge pas
n).
ni
information sensorielle
des
DUPLICATION
INCANTATOiRE
: cf description
la magie : cf. description
s'exclame : <
Maintenant, oui.
>
incapables de la dissiper).
Niveau: prtre7
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle
DRAGON FUNESTE
enforme de dragon.
un nombre de PX gal
il
doit
divise par 5.
DURCISSEMENT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Rsistance
plus solide.
Jet de sauvegarde
<<
cf. description
Porte : cf. description
Effet: 1 sort ou pouvoir magique
Dure: cf. description
cf. description
Dure: permanente
Rsistance
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: un objet d'un volume ne
dpassant pas 65 cm d'arte/niveau ;
i: ::r:l
Cornposante matrielle : we pte constitue de 5o po de poussire de diamant par
cube de 65 cm d'arte de matriaux.
IAU ANARCHTQU
Transmutation lChaos]
Niveau: prtre
Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 minule
Porte: contact
Cible : flasque d'eau touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(obj"t)
6
Rsistance
Ia
Le personnage prononce
d aspersion.
oe ^l) Dol.
EC{LI-E 5 RA'K1I-LI
Composantes: V, G, M
(objet)
Rsistance
sa
peau
m.et
se
la CA du personnage en bonus
de parade la CA. Si sa CA globale n'en
est sans doute pas affecte, notez tout de
mme que le bonus de parade s'applique
aux attaques de contact au corps corps
et distance, ce qui inclut les ttaques de
contact intangibles. Si le personnage n'a
pas de bonus d'armure naturelle, ce sort
ne lui est d'aucune utilit.
ECHT.{GE TNSTT{EUX
Invocation [tlportation]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : le lanceur de sorts et 1 crature
Dure : 10 minutes/niveau
|et de sauvegarde: Volont, annule ;
cf. description
Rsistance la magie : oui
Le personnage
murmure
lle de
La cible
.
sa place
mais
la magie : oui
Le personnage et la cible
Alor que l.e personnage lance Ie sort,Ia mue
jaillit
luire d'une
aura prolectrtce.
sa place auec
alors de samain.
changent
/-^
de serpent se uayorise.
action simple
de sorts
Dure: 1 minute/niveau
tation
tAU XffN4Al-TQU
1
Cible : le lanceur
Effet: rayon
Rsistance
Transmutation [Loi]
Niveau: paladin 1, prtre
[5
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (7.50 m +
1,5O mf2 niveaux)
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
r r,
-LL,\ILLL5
5CIh,tLt_ANT[5
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V
s'est
NCHT* BLNTR.
Niveau: prtre
&,TNUK
^
},i. NAT{[
Invocation (appel)
Niveau: prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte: 0 m
Effet
: 1 crature appele
Rsistance
la magie: non
il
un jet de dgts.
change planaire
des
i'rt
t o r !r\r
LLHANUI
41) appele
de dgts.
le
ilftappant
le
r-d'-:
!\r'
^ I g\ U
[.L- L.fT
Niveau: prtre
puissance de sa
son adversaire.
r /\
r rRCf
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien
I'neryie positive et Ia
foi, le personnage lance un
projectile blafard et sifJlant en direction de
le
contact
sa
cible.
la
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (Z5O m +
I (n m /t niva"v\
Eaisant appel
maximum dezdtz).
f rt rr l r r nr
L\-r-lLLt-L
6, Gloire 6
Composantes : V, G, FD
ie}-"T,q$ pLNATKe
SUpR&r
/- 1 /-
L \J LTRE
;
-Evocatlon L6renl
de force de 18 m de
long max.
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
r1-i
^!n I\
LL L/-\!
l\r rrrl
IJ [- L U J\J f.
vocation
Niveau: druide 4, prtre 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : longue (rzO m + 72 m/niveai)
Cible: 1 ctature vivante ou
1
mort-vivant
Dure: instantane
Le personnage
se
visibles, apparat.
dont
annule (mort-vivant)
Rsistance
la magie : oui
S'imaginantlapleinelune,Iepersonnagefaif
pattdesamaintendue'
lclair e lune touche automatiquement
une crature vivante ou un mort-vivant
porte.
IJne crature vivante touche subit un
situ
l minute.
J-,
n rn nr".
ItNT,BRES
:LLAIK
UL.5 -
Evocation fobscurit]
Niveau: Obscurit 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 tayonfz niveaux (jusqu' un
maximum de 7 rayons)
Dure : instaffane; cf. description
Jet de sauvegarde : Volonte. partiel
Rsistance la magie : oui
Lanant une inuocation rapide l'attention
)e son dieu,le personnage fait apparatre un
,umbe de tnbres. Ce terrible rayonnement,
: mpreint de la v olont de son dieu, lui permet
ie lancer des clairs noirs.
ngcruar*r
ci-,A.lx
Evocation [son]
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'effet: ligne de 18 m de long
cLT
t 8{S
Invocation (cration)
Niveau: druide 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : 1 ou plusieurs voles d'clats
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Dure: instantane
Le personnage
Rsistance
tendla mainuers
son aduersaire
d.e
la cible.
la magie : our
le
Aprs quelques mtrymures et de rapides
mouuements, le personnage libre l'nergie
magtque, poussant un cri qui dchane un
rlair sonique partant de sa main.
LLLA
Autrement, il s'arrte.
vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes :\{ G, M, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : Iongue (tzO m + 12 mfniveau)
Zone d'effet : rayonnement de 6 m de rayon
Dure: instantane ; cf. description
Jet de sauvegarde : Volont, partiel;
cf. description
ECL *,,1,TBRL
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, M
ieter un clair tous les 2 niveaux de lan:eur de sorts (jusqu' un maximum de 7).
cas d'interaction)
Rsistance la magie : oui
Rsistance
la magie : oui
Dure: l round/niveau
Ilpeut
ie
: une
s'en
I'exception de celles
Les cibles
Composante matrielle:
une flamme
ICRAN DE DISSIPATION
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M
\
S
i
Rsistance
dissipation,tandis qu'une
Ie
rprime simplement.
dtruitlluan
zon e
d'antimagte
cristal au plomb.
cnes
DE
SUPREM
DrssrPAIN
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
7,
Drows
cuvrn
round/niveau
lJn sentiment
la magie : non
de protection
enuahit
Le
per-
la magie : non
tations de ce sort, ne
Rsistance
dsigne une
de
il
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Dure:
se
cumulentpas.
LFFRITEMENT
Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 structure ou 1 crature
artifi.cielle
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur,
demidgts (objet)
Rsistance la magie: oui
(objet)
en Le faisant uieillir
de plusieurs sicles en quelques
personnage
les
secondes.
naturelle.
un
[:
:orl
4cu,ver peut se
cimnlemcnt
Taille maximale de
I'objet affect
Niveau
t6-18
Crande (C)
Trs grande (TC)
Gigantesque (Gig)
19-20
Colossale (C)
Jusqu' 9
t0-ts
Composantes: V, G
(inoffensil)
la magie : oui (inoffensif)
enlui
Parlebiais
de cette sirnple
.e
nouveaux talents.
I-e personnage confre
temporairement
de Charisme), au
MPRT.If,{T[5
choix.
T RATCh{
LS
Divination
Niveau: rdeur
Composantes: V, G
femps d'incantation:
Zone d'effet:
1 carr de 3
de ct/niveau
Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde : cf description
Rsistance la magie : oui (objet)
Lorsque l'nergte de ce sort se manifeste, du
sol jaillissent plusieursbras en pieyre de taille
humaine. Alors que le personnage achve
L'incantation, elles disparaissent dans le sol,
tendant un pige auxfuturs intrus.
action simple
round/niveau (T)
Rsistance
la magie : oui
Une toile de force entoure la cible et l'enchevtre tel un filet. Ce sort est identique
clouage
au
sol
qui
sortent de la pierre ou d'une formation
Ce sort invoque d'pais bras de pierre
de
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
i-es yeux
P{ERRE
action,il achve
nodificateur
D[
Transmutation
Rsistance
Dure:
MPRTs
ELEVE DTUE
Niveau: barde
inclut
drssip
[NURC{55IMCI\
D[ rMrt[n
Universel
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Il
'.'..e
'nait
ie
de passer.
ioit
Il
LNCr{rVrXrnne rxr
[RIEN
LNNTMI LT[R'{TL
D LA NT,J-VTT
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Abjuration fBien]
Composantes: V, G
G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 nivear.rx)
Cible: 1 cratutefs niveaux
Niveau: prtre 9
Composantes:V
Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde : aucun (inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
le
;
rrnir Jpccrintinn
le
du
le
les
morts-vivants.
Tous les sujets bnficient d'une protection contre Ia mort (MI 276). les sujets
s
I
*j
amis et
C.
INTRILLN5
a[
KKI
L,q
Abjuration
Niveau : druide 4, rdeur 4
Composantes:
V, G
Dure:
10
/niveatt
minutes/niveau (T)
Rsistance
INRAGgMf {',}
n NI&{L
ses
la magie : oui
rNRT&i
Transmutation
Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
Composantes: V, G
agitent la surface.
Cible: 1 animal
Dure : concentration + 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Le personnage se sent inexplicablement en
colre alors qu'iltermine son incantation. Ce
sentiment retomb
type
gNl-{tusTA$iv1
Enchanternent (coercition) fmental, son]
Niveau: barde 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
Porte: oersonnelle
action rapide
Porte : 9 m
Zone d'effet ; manation de
Dure :jusqu'
Porte: personnelle
m de
Cible : le lanceur
de sorts
12 heures
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
entre
liqufent
se
Une fois le sort lanc, la vitesse de dplacernent du personnage et des allis situs
dans un rayon de 9 mtres augmente de
+3 mtres.
Eor alise
ENTRAVE D'OMBRE
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: courte (Z5O m +
l,5o rtf2 niveaux)
Zone d'effet: rayonnement de 3 m
de rayon
Dure:
round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont,
1
r ofan e s,
nourrir
une multitu
les nergies
an
d ed e b
d el
et-
depuisle point
J'origine indiqu.
Les cratures situes dans
il
laut
omp
os
ou d'vasion
ant
s mat rielle
Rsistance
Anim par
d.es
la magie : non
de
puissance.
I'exception de ce
vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Potte: contct
Cible : arme touche
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
s ua c
iLIant e s.
que
s:
chane en fer.
de I'arme.
:NVELOPPE ACIDE
I
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M, F
Temps d'incantation: 1 action simple
s
s
!.
ts
\1
s
N
pr BRLANTE
Dure: 1 round/niveau
fet de sauvegarde: aucun
fl amm e s bl
DD 20)
dgts.
vocation
Niveau: paladin 4
la magie : oui
disparaissent pour
de
annule
Rsistance
ur : un tambourin.
pr AXroMATreuE
Composantes: V, G
de
dgts supplmentaires par d.
Composante matrielle : une poigne de
fourmis rouges (vivantes ou mortes).
Eocaliseru : une sculpture d'humanode
en verre (50 po).
Multiplicateur Dgts de
de critique
feu additionnels
x2
+ldiO
x3
+2d10
x4
+3d10
pr DE MALCr-{ANCE
vocation fiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Xffet : lame de force vert ple
Dure: 1 round/niveau (T)
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
\L
^s
*i
un mur
de
d' nergte
noire. Aussitt
passe l'attaque.
une pe
pEnons
SACR[S
Transmutation
Niveau: paladin 1
Composantes: V
;-
Temps d'incantation:
1 action rapide
Porte : courte (750 m +
t,so fif2 niveaux)
Cible: le destrier du
.
F,pines elnpoisonnes prctge
:t sse
irn raga.
au
entirement constitue
forme, Ia lame noire
Compsantesmatrielles
-2
contre
de ses allis.
L'pe
points de
dgts par coup. Elle offre une chance
Le personnage brise
d'nergie ngative
1d8
Composantes: V, G, M
et inflige
rNents
Ncromancie fMal]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7
pLe.
pe DES
Ianceur de sorts
Dure: l round
let de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensil)
Rsistance
Le personnage invoque
l,es
puissances sacres
E pT$,r
5 CMpOTSON f{ ,85
Transmutation
Niveau: druide 5
Des pmes noires etluisantes sortent de la peau
d.u p er sonnage.
p as de d
gts,
Ie
d.'pines
I'exception de ce quifigure
rat
respl e n d r ssa n I e.
SUTLIBRT:
Transmutation
Niveau: druide
Dure : 1o minutes/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
quruaKE rNTLir{F
Divination
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2,rderr 2
Touchant
Composantes: V G, M/FD
c o
per-
Composante matrielle;
j-r
r^
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
R.E5PLNDI5sAN[
9
S'il
Dure:
^TY^rr
LTUK,\I
I\JI\
round/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
1
il
peut monter
ce
puissant sort,
des bulles
le mercure.
le
:t annuler
ami,le personnage
r p s au
milieu
si
n. IJ ne
d.e sa
sa course
lue
ur
bl
concentre,
passe de son
ue app ar at au
et
b e
au
fnit
de sa puissance.
-4 en Force,
rtt
rnhr
Lt{ur Lt bt(L
NgcRtJ\At\'T8U
Ncromancie
Niveau:quilibre
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : cratures situes dans une
tendue de 9 m de rayon centre sur
le lanceur de sorts
Dure: instantane
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
l'escaladait.
il
Cependant,
se
une tose
noire sche.
son
Composantes:V G
f{IUR[t
78
cm.
fine
(MI
2o5).
IRADICATiON
DE LA TERRE
Abjuration fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:
M
Temps d'incantation:
1
V, G,
action simple
Porte:
12 m
Zone d'effet: rayonnement de
1Z
m de
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur,
demi-dgts
Rsistance
la magie: oui
^e
"
^s
ri
ESCALADE FACILITE
Transmutation
Niveau : rdeur
Composantes:V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: voie verticale de 3 m de
ct et de g m de haut
Dure: 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Rsistance la rnagie : oui (objet)
Poussant uers Ie haut de la main et parlant d'une
voix autontaae,le personnage fnit apparafue de
solides chelons
swla
ESPRIT DE LRCHER
Cible: 1 crarure
Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Niveau : ensorceleur/magicien
Eaisant appel
ESCLAVE
MONSTRUEUX
prendle controle de
son aversaire.
Niveau: Domination
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
action simple
1,
immdiate
Porte: personnelle
Cible : le lanceur
Ce son est ident ique domination vritable
(cf page 75) si ce n'est que le sujet est
rdeur
Cornposantes : V, G, M
ses
surface dstgne.
Divination
rsister
de sorts
sion de sonbras.
se
enuironslui
il
une pointe de
TSPKTT LUCTD
Niveau: paladin t
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure
: 10
S5A}dCT, U R"PCE
Transmutation
Niveau: druide 4
Composantes: V, G
minutes/niveau
flche en silex.
ESpKI t5 8t5
Temps d'incantation:
Invocation (cration)
s'estornpe,
Potte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Niveau: druide
Ce
Dure:
Composantes:IG,FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
l,5o mf2 niveaux)
Effet: 1 serviteur de la nature
Dure: t heure/niveau
jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
Taisant appel aux puissances de
La
rapace prhistorique.
5PRI UN'QUE
Divination
Niveau: paladin z
TSPKIT UN{QUC,
MT&IUR"
il continuera de le
tire mme si le personnage tourne son
attention ailleurs, tant qu'il reste dans la
porte du sort.
lesprit es bois a une Force effective
de 2, si bien qu il peut soulever to kilos
ou en tirer 50. Il peut aussi dclencher
des piges, mais les to kilos de pression
qu'il est capable d'exercer ne suffi.sent
pas pour activer la plupart des piges de
.ontct. Il a une vitesse de dplacement
Ce 4,50 mtres et une vitesse en vol elle
aussi de 4,50 mtres (parfaite).
lesprit desbois est incapable d'attaquer ;
il lui est impossible de raliser le moindre
tet d'attaque ou jet de sauvegarde. On ne
peut le tuer, mais il est dissip si une
:rtaque de zone lui inflige 6 points de
jgts. Si le personnage tente d'envoyer
lesprit au-del de la porte du sort (en
;e basant sur sa position actuelle), son
:ristence orend fin.
minutes/niveau (T)
10
action simple
nalure tout
qu'elle
unique
Abjuration
Enfi.n,
il
lMM313).
r*r TNrKr\te
Transmutation
Niveau:
assassin 3,
de sorts
Dure: t heure/niveau
ensorceleur/
Composantes:
1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur
de nouuelles
magicien
Divination
Niveau: paladin
II dcouvre
G,
(inoffensil)
de
Rsistance
taire. Elle
se
l'effcacit de
son
ramollit et elle
1e personnage renforce
temporairement le lien mental qui I'unit
son destrier. Quand il monte son destrie
le lien qu'il entretient avec celui-ci affte
ses sens, ce qui lui confre unbonus d'intuition de +4 aux tests de Dtection et de
Perception auditive, ainsi que le pouvoir
odotat(MM 3t3), jusqu' la fln du sort. Si
sa monture se dplace plus de 3 mtres
de lui, le sort prend fin.
[5PR"^I- L]f.nlQU
SUfR"[fvtI
Divination
Niveau: paladin
se
s'affaisse de
transformant
quipement
deviennent informes, telle une vase.
Cette nouvelle forme, dnue d'or et
de le prendre en tenaille et
il
n'est
dj
\t
B
Enfin, il peut s'immerger Uf
aussi longtemps qu'il le
souhaite sans respirer.
Son armure (ce qui inclut
W
t
statique).
Il
perd Lusage de
pouvoirs surnaturels et
Cette toile
Composante matrielle:
glatine.
rrrucEllE DL vr[
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Voiont, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage touche un mort-viuant dont la
Pendant toute la dure de ce sort, le mortvivant est sujet aux dgts supplmentaires
al
,{-es
laparalysie,
Ncromancie
prix d'une
ses
un soupon de
ses
susmentionns).
Ie
[fl\fi
ses
bougie, elle
et
T,
ne
t
lui est plus daucune utilit, mais !
rS
dgage pas
ronl
DE sANG
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, F
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui
Tant qu'il est sous I'effet du sort, il est soign parles effets dnergie ngative (comme
sort
ronl
erum
le
Abjuration
Niveau : prtre 7
Composantes:V, G
cer lbbjet au
personnage
ou
physiques.
Eocaliseur :
moins 30 po.
ETREINTE DU VAMPIRE
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: l round/niveau
Eaisant appel aux puissances dela non-vie,Ie
personnage s'offre
des
pouvoirs de vampire.Il
et dcharn, auec
d'horribles
ETREINTE HIVERNALE
vocation ffroid]
Niveau: druide
action simple
corps
. charme-personne
corps
Cible: 1 crature
Dure: 1 round/niveau
2,
rdeur
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
action simple
Ie lanceur de sorts
Dure:
fin
en mme
remps que le sort, mais les autres effets
prsentent une dure normale.
Composanle matrielle: un onyx noir
l une valeur d'au moins 50 po sur lequel
a t taill un visase dot de crocs.
e c o
uu r ent
avant quela
chose nel'absorbe.
Cible:
corps)
ill ant e r
Composantes:V
corps)
m/2 niveaux)
Ie personnage
yeux ruges.
les
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
1,50
10
minutes/niveau (T)
vnl
DE GRoUPE
Transmutation
Niveau: druide 8
Composantes: V, G, FD, PX
Temps d'incantation : 24 heures
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : 1 animal ou arbre/] niveaux,
aucun ne pouvant tre situ plus de
9 m des autres
Dure: instantane
tet de sauvegarde: cf. description
Rsistance la magie : oui
le personnage russit
enfn doter
ses
sulets
d'une conscience.
le
personnage gagne les sens des animaux. Il gagne ainsi la vision nocturne
d'une part et perception aveugle sur
9 mtres ou odorat d'autre (au choix). Il
bnficie galement d'un bonus de +2
aux tests de Dtection et de Perception
auditive.
vrtt- DL cRATURI
ARTI
ICI ELLE
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
9,
prtre 9
Composantes : V, G, M, PX
Temps d'incantation: 8 heures
Porte: contact
(inoffensifl
Rsistance
sont
gales 3dg. Les plantes veilles sont
!*.*
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i-"-''--"-'-'' " "'
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l!
=ta
-'":!;l.i:'":
.r
$,1
vul
DE
Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7,
Spulcre 6
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : coune Q,50 m + I,5o mf2 niveaux)
Cibles : tous les morts-vivants dnus
d'intelligence dans un cercle d'un
rayon de 250 m + 1,50 m/2 niveaux
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun (lnoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Int de 3+
Dure: instantane
6,
Pense 6
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 minute
Porte: courte (Z5o m +
t,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu'
round/niveau
s9'
enlui
est
Dployant
ses
Ie
PENSEES
Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien
d'intelligence.
EXPLORATION
la magie : oui
DIS
Rsistance
30
ses
questions.
EXCAVATION
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte
1,50
(Z5O m
m/2 niveaux)
de 1,50 m de ct
et de 30 cm de profondeur/niveau
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
directement transmises
Il
met
briller
brtler
la paroi. La roche
s'ouvre
alors qu'elleheurte
se vaporise et
un
passage
devantlui.
EXPLOSION ARGEN-CIEL
vocation [lumire]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Porte: 36 m
Zone d'effet: ligne de 36 m
Dure: instantane
ts
:
de
long
t
rf
*.
,{.
!
l;
,l.i
rl
s
s*
l;:t.; ie:
11,;t::;
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
Rsistance
,) i',c::1,:: tlL:
la magie : oui
demi-dgts
Rsistance
Le personnage carte les doigts de
main, de
Iaquelle part un rayon d'nergie multicolore.
Le rayon brle et gle, grsille et hurle.
la magie : our
La
en
se
ttansformanl
sons insuyportables.
neusecomposedescinqtypesdnergie.
Il inflige 1d6 points de dgts de chacun
des cinq types d'nergie (acide, lectricit, feu, froid et son), pour un total
de 5de points de dgts. Les cratures
appliquent sparment leur rsistance
la magie chaque type de dgts.
Au fil de
sa
progression, le
personnage
un lvocation [eu]
d pour chacun des cinq types d'nergie Niveau: ensorceleur/magicien
Eocaliseur: une petite pierre prcieuse
transparente ou
un prisme cristallin
T:XP:-*5T*N
{,4{*p}-ilr*tQUI
Evocation [son]
Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 3 m
Effet : rayonnement
de feu de 3 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jets de sauvegarde : Rflexes,
demidgts
Rsistance la rnagie : our
tn
xpl*sciN iX
SUpRe,4r.
peu de soufre.
r[*
Evocation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Effet : rayonnement de feu de 4,50 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Ce sort est identique explosion d.e feu, si
qu'il affecte les cratures situes
dans un rayon de 4,50 mtres et inflige
td10 points de dgts de feu par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
de lsdro).
ixpt*5*N
*r rL*&e,{L$
Le personnage effectue un ample geste circuIone et s'entoure de flommes. LJn instant pLus
Composante motrielle
ce n'est
XPL*ST*N nL f [U
destructive.
'irtrg,it ;le:,'.t1....;:
ar d,
ce
I e s
ll am.m
quil'entoure.
x pl
se
ss
ant
to
ul
Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cne
Dure: instantane
]ets de sauvegarde
: Rflexes,
demi-dgts
Rsistance
la magie : non
Les
Rsistance
flammes prennentla forme de cne, ne Laissant derrire elles que des volutes de fume.
la magie : oui
Des
infli-
LXPL5}N
"^""ti^- ff^..^l
}[
*E NNTCUL[5
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes:V
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
suprieure, 12.
FRC
Niveau : ensorceleur/magicien
Forces
LXTENSIN
au sein de l'mana-
2,
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Rsistance la magie : our
les cratures
de
taille
Cible : le lanceur
ou suprieure
sauvegarde
deux fois moins de
P
Dure: 1 round/niveau
Le personnage
oas touches.
s'allongent.
,r
pIQUA NJ5
Invocation (cration)
Niveau: druide
tentacules en une
ses
- 'tg** "at'
"_
'r
Lnabituelle. Si le personnage
F,*
i'3, ,8.,,
n'a aucun
sort
V
:
effet
.''..
le personnage doit dhbord russir une attaque de contact distance avec le rayon pour
i,)it::_s}t{'.
tortille
action de bousculade).
action simple
sous sa
prtre 2
de sorts
=.
Puisant Ia magie
2,
\p
-*:
*.
.-
':n
h.
F
1,
-.
'
tt t't:tt t|:,t.
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1., )
:--
*.b
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E/
b..
':.
'i:.;:
- \
Composantes: V C, M
-:1.."#
ciai
*rer
'e.
EXTRACTIN
D'E,LEMENTAIRE DE
f EU
Transmutation [eau]
Niveau: druide 6, ensorceleur/
magicien 6
Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
t,50 m/2 niveaux)
Xffet
Composantes:V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
l,5o m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur,
: des
serviteurs invisibles,
Rsistance
f aim
I
quitte soudain
j us
qu' pr en dr e I' ap p ar en c e
aucun
la magie: non
n,
e p
er s onn age
demi-dgts
eIIe
de
se
potentielles.
e -
ci s embl e
serviteurs
Iaille TP
unpetit bron
auquel on attache des bouts de frcelle
tailte
td3
rd4
rd5
rd8
2d6
z.da,
+tpar niveau
Composantes matrielles :
pleins de nceuds.
Divination
Niveau: assassin 3, paladin
Composantes: V
rdeur
et
ses
murmure
les paroles
de
important.
FACTTUMS
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
plus
il
Transmutation
Niveatr: druide 5
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : colrrte (250 m +
t,5O tn/2 niveaux)
Cible: 1 crature vivante
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueu annule
Rsistance la magie : oui
Al o r s qu' il
le
FAIM SANGU{NAIRE
anciennes
2d8
4d6
Le personnage
Dure: l round/niveau
Le personnage pyononce les mots de pouuoir du
Iaille
Transmutation [terre]
Niveau: druide 5, ensorceleur/
magicien 7,prtre 5
Cible : pierre ou objets en pierre
Taille M
3,
FATNNAGT DE LA
PITRRI SUPRSME
Taille TC
Taille Cig
Taille C
8) gaI
FAILL
violent provoque la dshydratation
de la cible alors que Leau de son corps
semble vouloir en sortir de force par les
yeux, les narines, la bouche et la peau.
I'effet inflige 1d6 points de dgts par
t1
28
de douleur.
Ce sort
Taille
aille Min
invisibles (MJ
e p
FAVEUR DE LA NTURI
vocation
Composantes:V
G, FD
Dure: 1 minute
tet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensi{)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
er sonn a.ge
+5 ).
FAVEUR U MARTYR
Ncromancie
Niveau: paladin 4
Composantes: V G
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
personnage
sa ruse encore
Rsistance
rrnnctr gnsrlnlr
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde 1, druide 1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Jet de sauvegarde
Rsistance
Lorsque le sort prend fin, tout effet prcdemment suspendu par la magie (comme
.EINI
le
FISTTN
N[ BARHST
Ncromancie lMall
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V
G,
7,
prtre
1,
ensorceleuy'magicien
Niveau: barde 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,5Om/2 niveaux)
Cibles : toutes les cratures situes dans
un fayonnement de 4,50 m de rayon
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
cf. description
Rsistance
la magie : oui
Jet de sauvegarde
FAU N LXJNT
vocation flumire]
Niveau: lune
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
sent, ne laissant
"
Retourne
INTT-iTTIVT
Divination
,. , ,.-.; ^
ft5ilvitL5
Niveau : assassin
diamant
un
Vigueur, annule
(inoffensil)
Composante matrielle:
Dure: 1 minute/niveau
le
Composantes: V
nage
Dure;
main du personnage.
round
Porte: 18 m
Zone d'effet: rayonnement et
ou de rsurrection.
Il
a 50% de
la
vie
Rsistance
la magie : oui
chances
FEU NOIR
les
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : rayon
Dure: l round/niveau
de
de sorts.
Ia
niveau de lanceur
de sorts de I'objet ou de la crature). Si un
effet dlectricit est gnr en dehors du
cne lumineux, ce dernier le bloque, sauf
si la crature qui en est lbrigine russit
un test de niveau de lanceur de sorts. Si
+
FEU DU CGUR
vocation eu, lumire]
Niveau :barde 2, druide 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
l,5o m/2 niveaux)
FT,U FROID
Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8
Rsistance
Alors qu'il
fnit
la magie : oui
tout juste
d.e
profrer de som-
bres
le
Transmutation firoid]
Niveau: druide 1, prtre 1
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (Z5O m +
l,5O rn/2 niveaux)
a ch
v e l' in
ep
er sonn age
le spare du feu se
rafrachit soudain.
transformer
Dure: 1 round/niveau
chaque
les cratures
FEUX PURIFICATEURS
Evocation [eu]
Niveau: druide
6, ensorceleur/
magicien 6, Purication 6
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
LACN DE FUME
Dure: l round/niveau
Invocation (cration)
Niveau: druide
3,
rdeur
Composantes : V, G, F
la magie : oui
(inoffensifl r cf. description
Rsistance
le personnage est
qui
se
le
iti*[
E'MBR",S
immdiate
Porte: courte (250 m
l,5om/2 niveaux)
crature/niveau, aucune ne
situer plus de 9 m des autres
devant
Cibles:
se
Dure:
1d6
round
Jet de sauvegarde
Rsistance
Volont, annule
la magie : oui
ii
tombe au sol.
I-e cheval de fume affiche une vitesse
de dplacement de 6 mtres par niveau de
FL&IM 5f\4&I,C
le
est
vocation flumire]
Niveau: prtre 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 0 m
Effet : t flamme dans la paume
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
Lamain dupersonnage
se
qu'il
est
FLAfi4MT5 DN L T}
vocation
Niveau : paladin 2,pttte
Composantes:
V, G,
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegatde : aucun
Rsistance la magie: non
le
.,-:^*
urr
*F
\
JsL
J^ qrBdL.
,.l:-;.^
qc
I'arme vise.
Ncromancie
Niveau: Pestilence 7
Composantes: V, G, F, FD
Quand
action simple
a recours un sort de
or5 pl_ru[s
h
&
f,
Divination
Niveau: druide 1. rdeur
Composantes:V FD
Temps d'incantation:
I erfinn tenirle
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round
la magie : oui
de Vigueur
sont frappes par une maladie sordide.
Ds lors qu'elle prend racine, la maladie
il
rr f'nr t
I LL/\TJ
vivante/niveau, aucune
ne devant se situer
plus de 15 m des autres
Dure : instantane
fet de sauvegarde :
Vigueur, annule
1a
Temps d'incantation:
Rsistance
l'acide (5)
FLLAU
de
]2,oabiar f
p:;lr
rl'{}lidc*zrur:ra,
ee
.,)?t pi"e
?ar'te ,rz tc:tp fat*! .tt
f.d.e a scrt freu des tcnlbeau.t.
bd/tlz*
rLTU A RATruTS
Invocation (convocation)
Al or s qu
e Iep
brouille par une masse uerdoyante. IJn instant plus tard, iI recouvre ses facults visuelles
et ale sentiment 'entreteniy unlien nouveau
avecl'ordre naturel des choses, comme si onlui
indiquait ou po[ter
ses
coups.
frf rleccrintinnl
Niveau: prtre
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (7.50 m .
l,5o m/2 niveaux)
Rsistance
d'attaque sournoise.
1d6
la magie : non
d'attaque sournoise.
d'infliger
des coups
crities auxpiantes,
Divination [Bien]
Niveau: paladin
1,
prtre
FLCHE D'OS
Composantes: V, FD
Ncromancie [mort]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7
FLEUR
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 10 minutes
Dure: 1 round
MACIQUI
Transmutation
Porte: contact
Cible: 1 arme de jet ou l projectile touch
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
utilistion
]et de sauvegarde: Vigueur, partiel
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
planant au-dessus
Rsistance
Des particules de
devant
conver'
1,
prtre
action simple
Dure: l round/niveau
la magie : oui
d'nergie positiue.
Le long rituel ncessaiye
pour lancer le sort en inscrivant des runes
Le personnage achu e
le
Quand elle estlance contre une crature
au prix d'une attaque distance normale,
l'arme bnficie d'un bonus d'altration de
+4 aux jets d'attaque et jets de dgts. De
Vigueur
action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur
Dure: 1 round
au toucher.
Divination
Niveau : ensotceleur/magicien
Composantes: V
1
:LU DU GOLM
femps d'incantation:
profanes surl'objet.
FLTRISSEMINT
DIABOLIQUL
de sorts
Transmutation
'Jne lgre lueur emplit les yeux u personage, Lui permettant briuement de distinguer
,:
.:
:roture artifcielle.
si
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes:V G, FD
3,
prtre 3
partiel ; cf description
Rsistance la magie: oui
est
des
FLEURS
D[ CLACE
Transmutation ffroid]
Niveau: druide 5, prtre 6
d'tre renverse.
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d'effet: rayonnement de 6 m
oe fayon
se
FLOTTABILTT
Dure: instantane
vocation
let de sauvegarde
Niveau: druide 1
Composantes: G, FD
Temps dlncantation : 1 action immdiate
: Rflexes,
demi-dgts
Porte : courte
m + l,5o mf 2niveaux)
Effet : 1 crafure consentante/niveau,
aucune ne devant se situer plus de
9 m des autres
IJne lance
de glace et de
(7,5o
cf. description
zone humide
FLOTS IMPTUEUX
Invocation (cration) [eau]
Niveau: druide 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone
&effet
Dure: instantane
|et de sauvegarde : aucun;
cf. description
Rsistance
la magie : non
la magie : non
uersla surface.
FLUX D'NT,RGII
NEGATIVE
Ncromancie [Mal]
7,
prtre 7
ses
Dure:
round/niveau
partiei;
FONDATIONS DE PIERRE
la magie : oui
du
Rsistance
let
FOLIE DS GRANDEURS
Dure : 10 minutes/niveau
de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Rsistance
Transmutation [terre]
Niveau: druide 1, prtre 1
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courre (Z5o m +
1,5o m/2 niveaux)
se
situer
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance
la magie : non
Eaisant appel aux forces de La terre, le personnage inuestit ses allis de Ia stabilit de
la roche.
I
Fonte rntallique
une
se
rrd
errw et wTa/
FONT mr*llrQuE
Transmutation [eu]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : objet en mtal non magique
pesant jusqu' 2,5 kg/niveau
Dure: l round
tet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
se
livrer
des
acrobaties,
It\
le
personnage altre les proprits physiques d'un objet en mtal, qui se liqufie.
Sa temprature ne change pas, mais il
devient liquide pendant 1 round avant de
recouvrer sa solidit habituelle, bien souvent solls la forme d'une flaque. Un objet
port a droit unjet de Volont exploitant
le bonus de sauvegarde de la crature (
moins que le sien ne soit plus lev).
Composante matrielle: une goutte de
mercure verse grce une frole.
FORC DE PIERRL
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Transmutation
Niveau: druide 4
FRCE DU BLIIR
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur
de sorts
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau
Le personnage
se
gauer
de
puissance
Dure: l minute/niveau
Le personnage achue l'incantation et ses
mains se mettent le picoter. Des excroissances, semblables de minuscules cornes,
apparaissent au niveau des articulations, des
ongles et
du
dos des
mains.
le
fait
Xl"m4XL[ AMLroR
Dure: l round
Le personnage
FRMI
Transmutation
Niveau: paladin z
round
(car ses deux pieds quittent alors forcment le sol en mme temps) sans mettre
un terme au sort. Un plafond ou une paroi
.
.
.
.
FORME D'OfV1BR.E
Illusion (ombre)
Niveau: assassin
FORME ARACHNTruNT
Transmutation
Niveau: Drows 5
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau (T)
Le personnage s'imprgne du pouvoir du sort
pour prendre la forme 'une araigne.
le
le
Il
gagne galement
la
morsure
le
Composantes: V, G,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau (T)
Des ombres lluent du sol pour enuelopper
Ie personnage. Elles se placent aisment
Composantes: V, G, FD
taille naturelle,
4, ensorceleur/
magicien 5
le changement de Constitution),
son
alignement, son bonus de base lttaque
et ses sauvegardes de base. I,es nouvelles
avec
lui, guidant
ses
pas et
certaine disqtion.
lui offre
galement un camouflage. Ce
camouflage d'ombre n'est pas annul par
Ie sort dtection de l'inuisibilit, mais vision
lucide le contre. Le fait de se tenir dans
le rayon d'un sort de lumire du jour ou
en pleine lumire naturelle rprime le
camouflage.
De plus, si Ie personnage a au moins
5
il
Enfin, s'ila
au
moins 15 degrs
il peut tenter de se
glisser au travers d'un obstacle constitu
de force magique (ou de quelque aute
de matrise en vasion,
barrire magique).
Cornposante matrielle
:unpetit bout
de
FRME CUPSANT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t round/niveau (T)
Le personnage tombe quatre pattes quelques
I'allure
ses
membres ne prennent
Il
une griffe
de
FORMI TNOMATIQUC
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
N
s
ts
v
sa'rls,
\.J
moquant de
La
Il
que
il
ii
le
personnage n'a pas de bonus d'armure
naturelle, mais il bnficie d'un bonus de
parade gal son bonus de Charisme (au
moins +1, mme si la valeur de Charisme
ne doit donner lieu aucun bonus).
Le personnage peut, dans une certaine
total quand
il
Il
ne s'agit
un effet de force.
Le personnage se dplace et agit aussi
aisment dans I'eau qu' l'air libre. Il ne
tombe pas et ne peut donc pas subir de
dgts de chute. I1 est incapable de se livrer
des
attaques de croc-en-jambe ou de
lutte
extinction du{eu(MM97).
de 27 mtres,
(et est
il
Il
FORME PRIMALE
Transmutation
Niveau: druide
3,
ensorceleur/
magicien 3
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dute : 1 minute/niveau (T)
magtques
Quand
il
galement
attaques sournoises le visant soient annuIs, comme s'il portait une armure de
dfense lgre (cM 229). I1 ne peut lance
r de sorts et perd les pouvoirs magiques,
(MM
101).
FOSSE ILLUSOIRE
Illusion (chimre)
Niveau : ensorceleur/magicien 6
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: cube de 3 m
d'arte/niveau
paruient mme
Ie
faire claquer.
un petit fouet
en soie.
FOUETS DE FEU
Le personnage baisse Ia main tout en prononant la formule profane u sort. Le sol
disparat alors l o il le souhaite, crant un
gouffre sans fond.
le
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Effet : fouets de feu
Dure: r round/niveau (T)
Au terme
de
I'incantation,
se
recouvrent
deflammes.
les avant-bras
round. Quand le sort s'achve, les cratures qui pensaient chuter sont tourdies
pendant 1 round.
FOUET SONIQUE
vocation fmental, son]
Niveau: barde 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 0 m
Effet : 1 fouet
Dure: 1 round/niveau
cf. description
Rsistance la magie: non
les attaques
FOUILLE INSTANTAI\I
Divination
Niveau: assassin
de force
magicien
1,
1, ensorceleur/
rdeur 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide
le
personnage
au
:*:.
FOUITL 5PN]AhX[
Divination
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 1 round
Jet de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensil)
Rsistance
d' objets
fouille sommaire.
d'utiliser ce sort.
Transmutation
Niveau :barde2, druide
magicien 2, rdeur 1
Composantes : V, G
1,
ensorceleur/
plus de
RT'PE,
m des aues
NTULTU R"[I.JSI
Transmutation
Niveau: barde 3, ensorceleur/magicien 3
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contct
Cible : arme touche
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegatde : aucun
Rsistance
la magie : non
l'arme signe,
ce
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Porte: contct
Rsistance
Cible
Transmutation
Niveau: druide z
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
la magie : non
: 1 crature ayant le
action simple
pouvoir de rage
jeu d'enfant.
son
Le personnage volue en
le
d'xscalade.
de * - ,- -.
d" prrr", IrULEE SUR[,
s'avancer dans les flammes
",
Transmutation
d'un feu un autre. le feu dans lequel il
Niveau: barde
5,
Df ROUpf
druide 4, ensorceleur/
magicien 5, rdeur 4
accs de colre
anime la cible.
terrain difficile
(MI
pouvoir
rNTruSTL SANGUINAIRT
Composantes: V, G
uolutes enflammes-
situer
se
se
Transmutation ftlportation]
Niveau : ensotceleur/magicien 4
devant
de lave.
ruln snn
Ie
Le personnage a dsormais le
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: l round
la
TRISSON
[ LA MNT
Ncromancie
Niveau: Spulcre
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (250 m l,5Om/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure : instantane
la magie: oui
alors
FROID HIVERNAL
1
Composantes: V, G
Porte:collrte(Z5om*
1,5o mf 2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure: instantane
Rsistance
Niveau: druide 4
Dure: cf. description
FUREUR DU JUSTE
de dets de
Jet de sauvegarde
la zone d'effet.
Eocaliseur: un archet miniature en
platine d'une valeur de 250 po.
Transmutation firoid]
Niveau: druide
SUPREME
froid.
FUGUE
Niveau: barde 4
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
la magie: oui
sffiant et
semble desstner tm flocon e neige deuant lui,
onnant alors un coup de froid son adversaire.
Le personnageproduit
son de vent
pas
Niveau: paladin
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cibles : le lanceur de sorts
Dure: l minute/niveau
Le personnage s'entoure d'une aura
sacre
heure.
FUREURVERTUEUSE
DES FIDELES
FROID RAMPANT
Transmutation
vocation [son]
Vigueur, annule
de
FROIN RAMPANT
Transmutation ffroid]
Transmutation firoid]
Niveau: druide
Composantes:
par la fugue
obsdante de manire plus ou moins
Dure: l round/niveau
let de sauvegarde : aucun
alatoire. Au tour de jeu de chaque crature affecte (tant qu'elles restent dans la
Rsistance
V, G, F
Rsistance
la magie : oui
terrible, puis
il transforme
fait un
La sueur
geste
u sujet
DD
Rsultat
t5
20
se recorrir de cloques.
le
froid
de
t)
JU
35
40
Ia
la magie : oui
Ies allis du
personnage bnficient
d'une attaque au corps corps supplmentaire chaque round, leur bonus
d'attaque maximal, quand ils effectuent
une attaque outrance. Cette attaque
supplmentaire ne se cumule cepen-
FUKT VTLLf*A
Transmutation
Niveau: Courage
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7.50 m +
t,5o m/2 niveaux)
Cible: 1 crature vivante
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
-:i
(inoffensil)
Rsistance
d'
':.
.;i
g
g
"i-i",
d'autres effets similai res,
comme ceux qu'octroie
sonrapidit.
Ie
FUStr,n
BRCHIALA,
:'
H
!-r
+1
s-
t*
F
i.'
i.
Transmutation
Niveau: ensorceleur/
magicien 2, prtre 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible: creature touche ayant au moins
deux bras ou tentacules
Dure : 1o minutes/niveau
crature
Cette nzerilitl:
fait
&e:z ussge
GI'{L}:
Evocation froid]
Niveau: prtre 1
Composantes: V FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
*[
GLACA
Cible : le lanceur
de sorts
auant-byas.
le
,&.Ri) sQU
LLTTIQU
Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8
N
's
s
Fq
(.)
\
s
Composantes:
V',
G, M
Rsistance
la magie : non
le sort, et des
Niveau: druide
matrielle,le focaliseur
Composantes: V G, FD
dj la composante
cf description
Rsistance la magie: oui
En appelant aux puissances diuines,Ie personnage uoit ses mains se refroidir et s'engourir
1a
lgre
squelettes
GTMMI XPL*sTV
vocation fforce]
Niveau: Commerce 2, Gnomes 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 round
Potte: contact
Cible: gemme touche
Dure : 10 minutes/niveau
utilisation
anims apparaissent l
'
o ils retombent.
ou jusqu'
la magie : oui
llistance
Le persnnlge dispose une tincelle 'nergie
de ds de vie de morts-
person-
peut
contr-
ler
(+
nV
ne r n irrparr
-##'
se
action simple.
vivants que le
nage
18 mrres.
-*#
#'*
[,L
1-,
.
;rxexrs
vocation fiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien
..::
Composantes : V, G, M
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Rflexes, annule
Rsistance
la magie: oui
Le personnage pince
ses
prison
contondanrs
et
1d8
poinrs de
dgts
physiques
ni
tre attaqu, et
il
est
rnp
Composantes:V
G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : tayon
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie: oui
IJn rayon verdtre part du oigt tendu du
personnage et frappe son ennemi au ventre.
GEYSER DE PIERRES
Transmutation [eu]
Niveau: ensorceleur/magicien
5,
prtre 5
peut briser
sa prison en russissant un test de
Force (DD 10 + niveau de lanceur
de sorts). Un so:tde dsintgrat i o n La dtr uit ga lement.
C
Ncromancie
Niveau: Faim
Composantes: V, G
de sauvegarde.
La cible de
GESTE DE LA GOULE
apparat.
de verre
geIe thre
Rsistance
la magie: oui
GESIER AFFAME
Invocation (cration)
Niveau: druide 6
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1
action simple
Porte: moyenne (30 m +
3 m/niveau)
Cible: 1 crature de
taille M ou suprieure
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Rflexe,
annule
Rsistance
de
dgts dus I'impact des pierres, et
3d6 points de dgts de feu ; aucun
j"t de sauvegarde ne s'applique
aux dgts. De plus, Ies cra-
1\-.-
t,...
1
la magie : oui
quilui
on
est dsigne.
de lanceur de sons.
vif
et d;une
nergie surnaturelle.
GIFLE
personnage
au sol. Quelques
instants plus tard, se produit une
dsigne un point
le considre comme
Composante matrielle:
sch.
un
gsier
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: { G, F
Temps dTncantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : 1 main de taille TP
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
GLBT VISQI.jEUX
Invocation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M
cF r]pcrrinti^n
un
Ie
distraire.
GLISSA|}[
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m + 1,50 m/z niveaux)
Cible: 1 crature
Dure: instantane
petite balle e
jettela
du so|
Il
le
Ce dplacement ne provoque
pas
d'attaque d'opportunit.
GLISSADT SUPR.MT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Ce sort est identique glissade, I'exception de ce qui frgure ci-dessus. De
plus, le personnage peut faire glisser
le sujet de 6 mtres en ligne droit. Ce
dplacement ne provoque pas d'atraque
d'opportunit.
victimes.
Igrement s'leuer
GLYPHI DE LA GCUI-I
Ncromancie
Niveau: ensorceleur/magicien
2, Faim 2
Composantes :V G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contct
Cible ; obiet touch
rn
cor
]-{oRRrBL[
Transmutation
Niveau: druide
magicien
1,
1, ensorceleur/
rdeur 1
Composantes: V, G, M
vocation
Dure : 10 minutes/niveau
let de sauvegarde: Vigueur, annule;
cf. description
Rsistance la magie : non
Aprs avoir prononc quelques mots mystiques, le personnage touche le sujet avec un
Niveau: barde
+, druide
Composantes: V G, M
Dure: 1 round/niveau
s'imprgne 'une grce et 'une assurance
surnaturelles.
son c0rps,
bnficied'unbonusd'altrationde++
parade
tour de jeu.
Si une crature d'intelligence animale
(z ou moins) rate son jet de sauvegarde,
elle ne le remordra pas de son piein gr ;
un individu tentant de pousser la crature
mordre nouveau le sujet doit russir
un test de Dressage comme s'il tentait de
la n pousser >. Ce test doit tre effectu
chaque fois qu'il tente de pousser la
crature mordre.
Les cratures immunises contre le
poison ou dpourvues de got ne sont
pas affectes par ce sort.
Composante matrielle: un morceau de
viande avarie.
-^^b
K/\L
de
de
de +8 aux tests
Ia CA gal son
modificateur
contondantes.
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
Le personnage prononce une courte prire et
Dure: 1 round/niveau
puissance
la magie: non
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Dure : 10 minutes/niveau
Abjuration
Composantes: V
Niveau : barde 6
Composantes: V, G, F
Rsistance
Transmutation [eau]
mitoit.
Dure: l minute/niveau
T.
Transmutation fBien]
Niveau: barde 2, prtre
* _ .. _
Jn GRACE DE N IXE
attaques Composantes : G
spciales des morts-vivants qui infliTemps d'incantation:
gent des affaiblissements temporaires Porte:personnelle
de caractristique, des diminutions Cible:
permanentes de caractristique et
des
action simple
le lanceur de sorts
Dure: 1 round
momie), mme si ces attaques ne sont Les yeux d.u personnage brillent d'une lueur
pas de nature magique. Par exemple, rouge, mais iI voit Ie monde normalement,
le sort annule les dgts de venin de la
saufquandilposesonregardsurlacible.IJne
ce
Abjuration [terre]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien
le
GRAND COUP
D TONNERRT
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Composantes:V
G, F
Dure: 1 minute/niveau
(inoffensil)
afnit
le
ble
S
si
dgts non-ltaux.
des
cratures accompagnes du
sous-type Terre et les attaques
Porte: contact
Cible : crature touche
Rsistance
ses
aimants
et
La
trois
dies pendant
round. Deuximement,
se
laissant
CRAND CHTNT
E
paire d'aimants.
Porte : personnelle
Dure: 1 round/niveau
CKI-
N XR.R[
Niveau: ensorceleur/
et s'arroge Ie droit
Il
de
domme
et
Ie
: rn
Les
morceau de granite.
ectinn raniJe
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
Le personnage entrechoque
Iorsque
Illusion (hallucination)
Niveau: rdeur 1
pose
Composante matrielle
Composantes: V, C, M
Temps d'incantation : 1 action simple
: cf.
Ie
de rayon
description
Rsistance Ia magie : non
let de sauvegarde
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Dure: 1 minute/niveau
CR.AVIT TACTICI
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Rsistance
magicien
Composantes:d
G,
GRITFS DE FTRCL
Dure: t heure/niveau
Dans
un craquement d'articulations et
vocation ffiorce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
de
Dure: instantane
se
le
Le personnage brandit Ie fragment de jade
devantlui et soufJle dessus en acheuantl'incantation. lclat s'illumine d'une flamme verte et
disparat alors que des pierres commencent
s'abattre sur les poursuivants du personnage.
d'attaque d'opportunit.
Le personnage cre une pluie de pierres
qui inflige td+ points de dgts par niveau
de lanceur de sorts (jusqu' un maximum
et ohets situs dans
ffj*l.r"r.ratures
Composante matrielle: un morceau de
jade d'une valeur d'au moins 5 po.
GRLONS
vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 globe glac/S niveaux
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
Les globes
Composantes:
G,
inflige
cas de succs.
1d8+6
Elle
points de dgts en
droit
un nombre
illimit
Composante materielle
de glace.
le
j1i:i*:un
Composante matrielle
globes en cristal.
: :one
poigne de
]R.ITTS tsTSTII-ES
Transmutation
\iveau: druide 1
Composantes :V
G,
sF
N
r:
,rl
ssh
elle.
griffe
points
Transmutation [Air]
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: our
fole
n'en confre
eRTFr[S r'U{vIIttN
Le personnage d.bouche la
de
et prononce
De la fume s'chappe de
l'obiet et uient s'envelopper au tour de la
main du mage, qui se trnnsforme alors elle
aussi en gaz.
CRITTI GLACT
ff
que verbales, et il est incapable de garder des objets magiques en main. Tout
objet magique tenu est temporairement
absorb et cesse de fonctionner tant que
R.TTTLs DL LTUR"5
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur
Composantes : V, G
Dure: l round/niveau
GRITFES N'Tfr&BRI,S
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Le personnage attire
l'Ombre.
griffes
Ses
Iuilatrame duplan
d,e
les mains du
la magie : oui
gr iff e bl an che ap p ar at
eu
fr
modificateur d'Intelligence
(pour les magiciens) ou de Charisme
nage + son
pour la Force
(z+) de la griffe. lorsqu'elle agrippe
une cible, elle lui inflige rds points de
+7
froid.
Composantes : V, G, F
de 3
dgts de
h chhf
cf. description
vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/m agicien 7
se
Eocaliseurs:
Rsistance
allonge de
levs).
CRTFTLS TUI5Eg1-,'5[S
Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur 2
Composantes: V, G, FIFD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
(inofGnsifl
Rsistance
fonctionnent de nouveau.
Composante matrielle: un crne.
rgn.ration)
cRt'{DIMENT SONIQUA
vocation [son]
lourde ou intermdiaire).
Eocaliseur prot'ane: une griffe de crature fouisseuse.
GRiTTLS F'U'55EUSEs
DN GRUPT
Transmutation
Niveau: druide 4, rdeur 3
Cibles : I ctatwefniveau) aucune ne
devant
se
situer
Porte:
Zoned'effet: rayonnement
en forme
de cne
demi-dgts
la magie : oui
Le personnage
les
cne inflige
identique grrffesfouisseuses, si
qu'il affecte plusieurs cratures.
Ce sort est
ce n'est
GRIS MANTU
Ncromancie
Composantes:
V, C,
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance Ia magie : oui
Le personnage cre un nuage d'nergte gristre
1d6
GULJLI DU CI-IAS
Abjuration fChaos]
Niveau : ensorceleur/rnagicien 9
Composantes: I G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: manation de 4,50 m
de rayon centr sur un
dans I'espace
point
Dure: l round/niveau
son capital de
sa
niveau de sort).
Les cratures accompagnes du soustype Chaos ne sont pas affectes par
ce sort.
Composante matrielle : un os maxillaire
GURTsN NE
etfdPCf{N ANifvtAl
Invocation (gurison)
Niveau: druide J, rdeur
Composantes: V, G
(inoffensil)
Rsistance
points de dgts
de
son tous les deux niveaux de lanceur de
sorts (jusqu' un maximum de lode) aux
Rsistance
accompagn de dents.
URTST'I DE L FI
Invocation (gurison)
Niveau : chevalier noir t, paladin t,
prtre
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure: instantane
Rsistance
la magie : oui
Iui restitue
de lanceur de sorts
*-tci-{L
4
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contact
Cibles : obiet touch
Dure : 5 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
est
engourdre.
LAC
Niveau: prtre 3
Composantes:V
mel le .oigt
M
Temps d'incantation:
1
rcf inn
Porte:
ci
G,
mnle
prcdente.
.::. .i
*"*;:
.'.
de
que desmorceaux
\'
et tourbillonnants rrs
vitesse.
le
{"ts
2:itrt:
uaias oal
aae
l'attaque
il
main
d'autres fins, lahache de glace disparatjusqu' ce que sa main soit de nouveau libre.
Composantes matrielles:
un clat de
;-{Kf'4r*{QrX
C*KP*RLL
Transmutation
Niveau: barde
Composantes: V G, I
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure : concentration, jusqu'
I rnrrnl /nirrearr
la magie : oui
le
personnage prpare
un objet qui enregistre er
rejoue une chanson pr-
15
le
ll
les enregistre
grande
' +f
F
r
t -+-: s
et murmur
0m
Xffet
dessus
I' inc
vibrer bruyam-
HKPTI fTq;f'4
Divination
Niveau: barde
r"i^"^o-'o
1rKl5>Ul\
Transmutation
Niveau : ensorceleur/m agicien
Composantes: V, G
fonctionne que
sur les armures, pas sur les vtements,
mais il affecte mme les armures dj
recouvertes de pointes. Ies piquants
sont assez souples pour ne pas gner la
crature qui porte I'armure. chaque
round, lorsque le porteur attaque pour
la premire fois au corps corps, les
les directions. Ce sort ne
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Dure : 10 minutes/niveau
Le personnage
la magie : our
se
partir
de
se
retrouve
de dpart. Enfin,
il
son
Porte: contact
Cible : crature touche
point
son extrmit, on
unoeuE
Rsistance
reste
visible dans le plan Astral tant que le
demi-plan existe. Si le personnage le
quitte, il se referme et disparat. Ies
individus encore prsents dans o I'hpital , rapparaissent alors dans le plan
Astral, l o se situait I'entre.
Composante matrielle: une pierre prcieuse parfaite d'une valeur d'au moins
25
po.
HORDE DE RATS
Invocation (convocation)
Niveau: Pestilence 5
Composantes:V G, FD
Temps d'incantation : 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
9,
prtre 9
Composantes:VG,M
et des
un morceau dhrme
Invocation (tlportation)
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,s0m/2 niveaux)
cf. description
la magie : non
il
ouvre un
correspond un cube de
Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
portail et entame le
Niveau: prtre 4
Effet:
porte
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance
uplrnI ASTRAL
15 mtres
une autre
Cibles:
Dure: 1 round/niveau
de ce don.
os
Des boules de
omp
un ou plu-
de 100 po.
morts.
son rpertoire.
des
Composantes matrielles:
HORDE DE
MORTS-VIVANTS
Ncromancie [Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien
Ie
sol et se dveloppent
HORDE INFERNLE
Invocation (convocation) [oi, Mal]
Niveau: ensorceleur/magicien 9, prtte 9
Composantes: V G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : plusieurs
cratures convoques,
Rsistance
la magie : non
HYMNE DE LA DXSCORDE
Une fois I'incantation acheve,
2d4 diables batbus (Mu ez,) .pparaissent. Dix minutes plus tard) ce sont
1d4 diables chanes
Niveau: barde
(MM 6r)
G,
round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont,
annule
Rsistance
la magie: oui
La
hurlements
individuellement ou en groupe,
quand bon lui semble.
et
des
de fous.
d'attaque
h{URLLMENT
t ALIINANT
s
et en Dextrit, leur
Enchantement (coercition)
mum de
[mental]
Niveau: Folie 8
Concentration pour
Composantes: V
lancer le moindre
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure: 1d4+1 rounds
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: oui
diet
au
DD de l'hymne
de
la discorde + niveau du
sort lanc).
Composante mat-
de cendres de
Temps dTncantation:
1
action simple
destrakhan.
Porte: 9 m
Cible : tous
Dure: l round/niveau
Ie
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
l,5o ri/2 niveaux)
Zone d'effet: tendue de 6 m
de rayon
Dure : concentration +
{v
Composantes;
de
utiliser
de
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le personnage agite la
se
bouclier.
Ce sort
HYMNE DE GUERRE
Enchantement (charme) [mental]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 4
Composantes:V, G
HYPNOLAME
Illusion fmirage]
Niveau ':batde 2, ensorceleur/
magicien 2
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau (T)
]ets de sauvegarde : cf. description
Rsistance la magie
cf. description
Poussant
la
un cri, le personnage
puissance
de
du sort, inscriuant
libre
chacun
clat argent.
personnage
touche I'aide
d'une arme de corps corps. Celle-ci doit
russirun jet de Volont sous peine d'tre
hbte pendant 1 round. La rsistance
la magie s'applique.
dsigne une cible qu'il
lfvtMUlqJtfn Cf'}fng
DESTRUCTIVNS
E-,^^^*;^- Tf-^iJl
!vuL4rrurr
Lrturul
3,
}-S NLRGTS
HYPOTHERMIT
Niveau: druide
Abjuration
Niveau: druide 6, ensorceleur/
prtre 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
t,so mf 2 niveaux)
magicien 7,prfte
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Cible: 1 crature
Porte: contact
Dure: instantane
tet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Rsistance
Dure:
la magie : oui
24 heures
bueluisort elabouche
<
J'ai... si...frcid...
IJn nuage
alors qu'il
murmure
>
IJn sentiment de scurit envahitle personnage qui achue l'incantation. .Llors qu'il
touche Ia cible d.u sort, ce sentiment s'attayde
quelques instants avant de s'estomper.
le
IMACE PPT
Illusion (chimre)
Niveau: rdeur 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte: longue (tzo m + 12 m/niveau)
Effet: chimre imitant le lanceur de
sorts et les allis situs dans un rayon
de 15 m de lui
Dure: 8 heures (T)
]et de sauvegarde: Volont, dvoile ;
cf description
Rsistance la magie: non
lM,vlu|'ilfg COf"ifne
tS 5TRT5 &TINEURE
Abjuration
rplique e lui et
Niveau: prtre
ses
se
mettent
Pour viter les embuscades, le personnage cre une image de lui et de ses
compagnons.
utilit contre
la fois.
u\{p5s
Illusion (ombre)
Niveau: assassin
1, barde 1,
ensorceleur/magicien 1
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cibles
crature touche/niveau
minutes/niveau (T)
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif) ou Volont, dvoile (en
:1
Dure:
10
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensifl
Rsistance
Aspergeanlle
il
passent
simplement dans la zone traverse par les
sujets n'interagissent pas avec I'illusion.
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel
Rsistance la magie : oui
lestomac du personnage gronde alors qu'iL en
.signe la
cible du sort,Iafaim cesse dele tenailler, mais
iI note avec satisfaction que La cible semble
plier en deux par Io douleur.
T&pR\I{5T }ru
Transmutation
Niveau: barde 1
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : courte (ZSO m +
l,5o mf2 niveaux)
Cibles : cratures situes dans un
fayonnement de 3 m de raYon
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action sirnple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur
;NCiTAT*N
Dure: 1 minute/niveau
J'
de sorts
iI reprend
confance enLui.
le
il
I'entend
,s
\.i
R
Tei*MpltL I
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 1 minute/niveau ou
utilisation
]et de sauvegarde : aucun
(inoffensil)
le jet.
Rsistance
jusqu'
son
rFJN IT}T.i
Transmutation
Niveau: druide 4
Composantes:VG,M
Temps d'incantation:
action simple
la magie : oui
(inoffensil)
disparaissent de la rserve;
tous ceux qui restenr une
:;:ic!-:irt:l bl.: t ? t :i :: t: t. lt i: /:' ai,i
: ! n t i" tit: ;t i ia t;:,r r, t.:.
lnergie du
sort
le personnage inflige
est puise.
riture gte.
Composante matnelle
:rnpeu
de nour-
rNMPT{}LE fVIEUTI:
DEs TKR:s T,S gTNs
Rsistance
la magie : oui
Niveau: ensorceleur/magicien
8,
prtre 8
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Les
plus de
9 m d'une autre
Dure:
minutes,/niveau (T)
|et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
10
son sw'reme.
matrielles
frtillants.
INSPTRT{N PROTNNL
Invocation (cration) [air]
Niveau: druide 1, ensorceleur/
magicien
unepoigne
de mouches
er
rNsABrI-tTI
CKPR"ELL
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V C
ASletTS
Ncromancie
Niveau: druide
M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:
G,
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: Lrcunfzniveaux
cas
la noyade
-.-*_''
concentrer pour
il lharrile
galewerst.
IN}-{}BT1ON
Xnchantement (coercition) [mental]
Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: instantane
:.
ce
rrn
rlotq
*_^J'_iet rle
*-
T]
d'expirer.
FSlXTtf\j
cribref
nspiral
tl
dessches.
immdiate
: 1 action
Le personnage pousse un
se
Dure: l round/niveau
rdeur
Composantes
mortes
1,
Composantes: V
Temps d'incantation
Porte: personnelle
p
:\
$
se
{NTTJITI'{ AUDiTTiT
Divination
Niveau: druide 2,rerr
\6
N
r:
+\
-R
n<s
*s
: \.
sR
TNTIRDTCTITN IVTNE
Abjuration
Niveau: prtre
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
1,5O m/2 niveaux)
de
Divination
Niveau : paladin 2, prtre
Composantes: V, G, FD
utllrsatlon ( I )
Se
serrant
le
Cible : le lanceur
Il
de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
plus clairs.
le
ses
oreilles s'chauffent.
bonus
{},tu{tN
DU GI.JgRTSSEUR
Divination
Niveau: druide
2,
prtre 2. rdeur
Dure: 1 round/niveau
Dure
: 10
minutes/niveau
Composantes: V, G, M
paroles de rconfort.
guider
Le personnage lance
poitrine,
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
TNTUTON D{VIN
sa
Il
feuille de menthe
sent
murmure des
un contact diuin
main.
Quand
autre diuinit.
Ce sort peut tre lanc sur un
point
la
La
plus user
ert
fumer dans
TNUTT*r".
&"r)-rQUI
Divination
Niveau: barde
4, druide 4, rdeur
Composantes: V, G, I/FD
Temps d'incantation: 3 rounds
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
sous s6 pe6u.
les dragons
ne voient, n'entendent ni ne
sentent les cratures pfotges, y compris l'aide de leur perception aveugle.
Ils se comportent donc comme si les
sujets du sort n'taient pas 1. les cratures protges pourraient donc se tenir
devant le plus affam de tous les dragons
rouges sans tre inquits. Cependant,
si un personnage protg touche ou
attaque un dragon ou son trsor, mme
sujet contre
d te
lue
ur
ferique, ngation de I' invisibilit, poudre ' ap parition et poussire scintillante. Par contre.
j*Ycl-ix
YeK&'l
Abjuration
de dragon.
tlt
V {5T
KPT*
Illusion (hallucination)
Niveau: assassin 2, barde 1
f\,r
Le personnagelancele sort et est entour d.'un
Les
Dure: instantane
sa
Niveau: barde 1
Composantes: G
Composantes: V
Jet de sauvegarde
aucun
carte demeurent.
Dure: 1 round
Le personnage ralise L'incantation en murmurant une syllabe. Il laperoit alors que son
le personnage
*''
lNVr5tulLt'._;
tt
ptt-iK t[s I]R*r']s
Ce sort est
identiqueinuisibilit(MI
250),
TruVT58T.l-r
gupr&_TguKa
Niveau : ensorceleur/magicien 8
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle ou contact
Cible
: 1e
kg/niveau
Composantes : G, M
Temps d'incantation:
action simple
ques gestes
alise quel-
N *g R"KUK
,u,voct10fi
Niveau:
r s qu' il a ch v e L' in
ant atio n,
e yso
nn dge
se
e p
m
de mchoires grinantes
mme
til
dehautnat delamain
u personnage.
(inoffensil)
sonnage
LM T *TJLAUK
en forme dpe
Dure : 1 round/niveau (T)
AL
ses sens)
er
Porte:
nrr'il cp cnnecntre
:1
Sil.encieusement, le
Effet : colonne
Cibles
(inoffensif)
Rsistance la magie : non
Porte: contact
Rsistance
la magie : non
assassin 4, barde 5,
ensorceleur/m agicien 7
'J1yeux I)acarme.
Illusion (hallucination)
Abjuration
Niveau:
Rsistance
le
L.|\4[ T i-{JMIRE
Transmutation
bnfrci d'un s ort de dIiurance .es maldictions (ou de quelque autre effet similaire).
Composantes: V G
LMC {\{ttRg
DU 3r55TR"
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Dure: l minute/niveau
jet de sauvegarde : Volont, annule
/innffencif
Rsistance
nhiet\
round/niveau
obiet)
Rsistance
le
assassin 4
minute/niveau
la magie: non
d'pe.
Composantes: V
Rsistance
sort, une
Ncromancie
le
se manifeste
.AM tvtUt{[
Dure:
la magie : oui
Niveau:
ensorceleurs, respectivement).
la cible a droit un jet de Vigueur. En
cas dchec, elle subit u de points de dgts
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' un
maximum de 4ode) et est dsintgre
si elle est tue. Xn cas de succs, elle
subit 5de points de dgts. La lame peut
franchir toute barrire magique dont le
niveau de sort est gal ou inlrieur au
sien, mais ne saurait pntrer les zones
de magie morte ou vne zone 'antimagie.
Elle blesse les cratures intangibles et
thres comme s'il s'agissait d'un effet
de force.
La lame frappe toujours depuis I'axe
dans lequel se situe le personnage. Elle
ne bnficie daucun bonus de prise en
tenaille et n'en confre pas. Si elle sort de
la porte du sort ou disparat de la ligne
de mire du personnage, le sort prend fi.n.
le
bout.
Sa
CA de contact
LAMT PERSIS]ANTI
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:VG,F
Temps d'incantation:
Porte : courte (250 m
t,so m/2 niveaux)
Effet:
1 dague de
action simple
force
la magie : oui
Q
,so
}\
le
s
le
Dure: l round/niveau
Rsistance
LAMETOURBILLONNANI
Transmutation
Niveau : barde 2, ensorceleur/m agicien 2
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Effet: ligne de 18 m de long
Dure: instantane
Jets de sauvegarde: aucutl
Rsistance
LAMES DE FEU
la magie : non
Niveau: ensorceleur/magicien
pouvoirs rdeur 1
une drme Composantes:V
1,
du
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature ou obiet
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur,
demidgts
Rsistance la magie : oui
'
;,t
LANCE LUMIf..IEUSE
Transmutation flumire]
Niveau: ensorceleur/magicien
5,
prte
Composantes: V G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte V,50m+ 1,50m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: oui ;
cf. description
s
:-,
\(
ncessaires
Porte: contact
Cibles : jusqu' 2 armes de corps corps
Dure:
round
]ets de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie: non
1
Ia peau.
corps du personnage
infligent
-ANCE DE GLACI
Invocation (cration)
Niveau: druide
magicien
3,
ensorceleur/
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: 1 lance de glace
Dure: instantane
Le personnage sert
Ie
son aduersaire.
lumire et d,'ombre
round,
transparent d'une
Tocalisew
rn qlartz
LANCE DT SON
vocation [son]
Niveau: ensorceleur/magicien
3,
prtre 4
unebaguette de verre ou de
cristal transparent.
Lf{CE TOf\lh.}TRRE
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes : V, C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 0 m
Effet : 1 rayon en forme
de lance
il peut
a
$
S'il parvient frapper une cible proun effet de force de J" niveau
ou moins, comme bouclier ort armure e
mage, la lance tonnerre a une chance de
le dissiper en plus des dgts infligs.
Effectuez un test de dissipation contre
tge par
LA
EU R
Transmutation
'{GU
Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: courte (250 m.l
l,5o m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonte. partiel
Rsistance la magie: oui
le
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde
: Volont, annule et
Volont, dvoile (en cas d'interaction)
Rsistance la magie : oui
de lenteur.
contr
par rapidit.
I-IURRL IMGIFJIR[
Illusion (fantasme) [mental]
Niveau: rdeur 3
espces
distinctes de cratures.
LrEN
rlpnrHrQur
TV1INEUR
Divination [mental]
Niveau : ensorceleur/magicien
3,
Pense 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte:
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors quele personna.ge transmet
son
ses
penses,
son
am| qui
lien tlpathique
avec une crature ayant une valeur d'Intelligence de e ou plus. Tous deux peuvent
LIEN TELLURIEN
i-l.EJj
sujet
doit alors I'attaquer ou se dplacer de
manire lui tre adjacent. Une crature
qui attaque le fantasme a droit un autre
1et de sauvegarde pour dvoiler f illusion.
Si le fait de se rapprocher du fantasme
implique de traverser une zone dangereuse pour le sujet (comme un torrent
de lave), il ne se dplace pas de manire
1ui tre adjacent. Il s'en rapproche autant
que possible et n'entreprend pas d'autre
dans lequel apparat le fantasme.
le
d'atteindre.
pour
f!.LE|AIULaUf
INTERPLANAIRE
Divination
Niveau: ensorceleur/magicien
M
Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes
G,
Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorrs
Dure: t heure/niveau
Le personnagelance Le sort et estbaign d'une
se sent beaucoup
plus proche de
sjn enuffjnnementr.
Le personnage
camarades.Dsormais,quelquesoitl'endroit
o ils atterrissent, iL sera en mesure de communiquer avec eux.
lui confre un
meilleur aperu de son environnement.
Il bnficie d'un bonus d'aptitude de +2
aux tests de Dplacement silencieux,
Discrtion, Dressage, Fouille, Survie
et empathie sauvage.
LIEN VERBAL
Divination
Niveau: barde
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
3
1
action rapide
:s
*
v
FI
crature
touche
Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
tapotantlatempe et celle du sujet,le personnage chuchote des paroles de bienvenue pour
Se
acheuey L'incantation.
Il
parlait l'oreille.
LiI
I M P*i5{j;1; "j
Invocation (cration)
Niveau: druide 4
jet de sauvegarde: Vigueur, annule;
cf. description
Rsistance la magie : oui
En un instant, le personnage provoque
parition d'un Lierre uert etluisant.
LiivliR
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes :V G, M
L'ap-
ou infrieure
Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde : Reflexes, partiel
Rsistance la magie: non
Porte: courre
il
Les
yeux du
perso,'.-
semble attacher
lli.,
visant suivre la trace d'une craturalors que ce sort est acti{ il peut retenre:
son jet contre le mme DD pour retrouve:
la piste.
In
il
lu:
vocation [feu]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes: V G
Temps d'incantation:
nage. trangement,
IrNerul * r[u
Iur'NA].]
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
,&4.RT-ViVAhiT'
3
Composantes: V, G
l";
LIENS I}-ACI.
[ 3r.Jc
Divination
Niveau: rdeur
action simple
(2.50 m +
Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance
(inoffensif)
Rsistance
itR.t
Porte: contact
la magie: our
la magie : oui
(inoffensif)
deviennent soudaine-
ses aduersoire:
prend feu.
partant
de Ia
crature dsigne.
dessus du
la
le
corpslivr la composition.
de
DD 18).
Une cible enchevtre oeut elle aussi
entreprendre une action c;mp.lexe pour
se dgager (test de Force ou d'vasion,
DD 13).
Composanles matrielles: trois petites
boucles en rgent entrelaces.
le
sous
le contrle du personnage
obissent
maintenant la cible comme si ctait lui.
le personnage peut bien videmment
LiF{{ALJL
i)[
]\{*R.T*Yifif{"I
Ncromancie
Niveau: ensorceleur/magicien
2,
prtre 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)
e.
Ie
fin.
dtruit.
LOCALISATION
DE TEMPLE
Divination
Niveau: paladin
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte:
15
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde
Rsistance
aucun
la magie : non
ITCE
CACF{E
Invocation (cration)
Niveau: barde 5, ensorceleur/magicien 5
Composantes: V, G, F;cf. description
Dure
: 24
heures
maison cre par loge cache est parfaitement camoufle et se fond dans son
environnement. Elle prendra la forme
d'un rocher de la taille d'une maison dans
une rgion rocailleuse ou montagneuse,
d'une dune de sable dans Ie dsert, ou
la
du serpent
pv 113 (12 DV)
Rf+.|7, Vig +12, Vol +7
Vitesse de dplacementvol l8m (bonne)
Corps corps morsure (+22 contact
au corps corps, 2d5 plus
JOb TrOtO I
Espace occup 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaque de base +14 ; Lutte
Options d'attaque Rflexes de combat
Caractristiques For
Dex 29,
Con 18, Int 1i, Sag-,17,Cha26
Particularits i ntangi ble
Dons Arme de prdilection (morsure),
Esquive, Rflexes de combat,
Souplesse du serpent, Vigilance
Comptences Dtection +20,
Perception auditive +20
terrifiante (Sur). 9 m de
rayon, Volont (DD 24) annule.
Les cratures de moins de l2 DV
effrayes oendant 3d6 rounds si
elles ratent leur jet de sauvegarde.
Un adversaire qui russit son jet de
sauvegarde est immunis contre
la prsence terrifiante de ce loup
fantme prcis pendant 24 heures.
Prsence
l'intrieur.
plus de 9 mtres, la loge est indiscernable de son environnement. ljne
crature qui s'en approche dans un rayon
de 9 mtres a droit un test de Survie
(DD 30) pour remarquer qu'il s'agit d'une
structure artificielle.
Eocaliseur; Ie focaliseur d'un sort
d'alarme (une clochette et du fil d'argent)
si celui-ci doit tre inclus Ialoge cache
(cf. description de refuge de Lomund porr
plus de dtails).
LUP FANTME
Invocation (convocation)
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
unloup. Quelques
FP 12
Niveau: druide
rlnrue
d'une maison.
lmlieu saint.
Loup
Ie
LUEUR NIRE
vocation fobscurit]
Niveau : ensorceleur/magicien 3,
Obscurit 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
t,so m/2 niveaux)
Zone d'ef.fet: manation de 6 m de
rayon centre sur une crature, un
objet ou un point dans l'espace
Rsistance
diuinit
de
(ob"t)
quelques secondes,
la vision
les
jusqu' utilisation
Jet de sauvegarde
;
:
cf. description
aucun
les tnbres.
le
tion
et commence
argente de
voient rien
la terreur.
Si le personnage lche son arme,l'effet
est rprirn jusqu' ce que lui ou quelque
Iumrre du jour.
Composantes matrielles
de charbon et
n',ollo
: un morceau
un il sch de n'importe
"""t',"o
LUMIRE DE L CULI
LUATJ& FHAR
Ncromancie
Niveau: Faim
vocation llumire]
Niveau: barde 1, ensorceleur/
magicien 1, prtre 1
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : longue (tzo m + L2 mf nivea,t)
Dure
plaine
A I'exception de
sa
du personnage.
*::;1"
-:--
-r.1--,
LUMI[R.E D
ICHEC
xvocarlon Lroll
Niveau : paladin z, pttre
Composantes: V G, FD
Rsistance
la magie : non
ce sort
un rayon de
ou
plus).
minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
: 10
Composantes :V G, M
Bitt'.
un peu
de
LUMiNT
*g
MR.CUR.{A
2,
prtre
t-t"lMlnni-
nf
V[]dYA
3,
prtre
oreicse fon.lrrc
Ce sort est identique Iumire de Venya,
si ce n'est que le halo lumineux cr
LUMIERI DE LUN]
vocation [Bien, Iumire]
Niveau : ensorceleur/magicien
nretrp 1 alactp
Composantes:V, G
inflige
3d6
les
LUTTE REDOUTABLE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
comPosantes:
immdiate
Porte : personnelle
Cible : le lanceur
de sotts
Dure: 1 round/niveau
Deux courts tentacules d'otyugh sortent des
aisselles du personnage et pend.ent mollement
ses cts.
Il
I agite r f r n ti
que
se
mettent
ment.
w tentacule de
calmar sch.
le
LUTTEUR D f OfVIBRE
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M
de
lutte
xlle
Invocation (cration)
Niveau: Artisanat 9
Ce sort est identiqrse m achine f antastique,
mais le personnage peut se concentrer de
manire contrler routes ses actions ou
lui confier un programme simple, comme
ramasser les rondins d'une zone et en
faire un tas ptopre, iabourer un champ,
enfoncer des piquets, etc. La machine se
au
ddversaire inuisible.
iLl,usoire impres-
et pourvue
plus. On peut
Ia
520
FANTASTIQUL SUPREME
nombyeuses armes.
la magie : oui
MACHINE
sionnante, bruyante
cf. description
Invocation (cration)
Rsistance
MACHINE EANTASTIQUI
il
n'est pas
lance le sort).
intermdiaire
au
round o
il
lance le sort).
Sauf indication contraire, la machine
la
f
o4o kilos
!
:=
tJ"
,a:
. ..+i
,"."-]*s
-i-
}J
v\tr
j.
/1
i"-#
*
de dgts.
NNEXOIRS DE P{ERRL
Transmutation
Niveau: Cavernes
Composantes: V G, FD
\
v)
<
\';
\*
ie,
s' ouu
rant en un simulacre
le
Porte: courte
:i:,i::i::dgts
inflige
re
L'il te?,: ra
Transmutation
pierre
t::/
il lui
lJne ouverture anime ne peut attaquer que les cratures gui tentent de la
traverset) alors qu'une chambre anime
peut attaquer toutes les cratures qu'elle
n,if tcr;
Niveau: druide 4
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:
(Z5O m
action simple
le
Composantes: V G, M
+ niveau de ran-
se
Effet t mchoire
|et de sauvegarde
Le personnage serre
Les
grinant
des dents.
en cas de russite.
une paire de
premier)
14ALhTUIKLS
;_ L {:5
vocation force]
Niveau: druide
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mchoires
ces
de force
la magie : oui
des
ch
s'en
s ap p
ar ai
modificateur de Sagesse
sri Kiil
+ son
se
nt
al
r s et
*
;s
:\-
a
1a
s:.
:r,
en viendront
bout.
+20)
oublier
R*i*
[;!i.i't.
i{:".: !-.
l-'.i:
'trVOCatlon
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Dure: l round
Jet de sauvegarde
Rfleveq r..r,l"
Rsistance
test
de lutte, l'adversaire est immobilis.
N
ai
un bout
"
^,*.-
-i -
*'LT-3NK,GT
il5[eIJeVe,
Evocation [cf. description]
Niveau: druide 3, prtre 3
Composantes: V G
Ternps d'incantation:
1 action simple
Porte:
6m
Cibles : toutes les cratures
Dure : instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts
lnergie
s'accumuLe
au sein
ses
lotsque
du
Ia
adversaires.
Ie personnage lance ce
",,
, ri
1r;,t,i : t:.:
:'
Volont, annule et
cf rleccrintinn
la magie : our
/ t' : t: i.:
de dchuement aussi
fort quele tonnerre emplitla zone alors qulapparat un trou ans l' espace. Le vent s'engouffre
alors d.ans ce vid.e, entranant auec
tout te qui
se
trouve dans
les
lui objets et
dans le maelstrm.
environs.
le
--o ^1".
Maelstum deralit a deuxzones d'effet,
1,
ensorceleur/magicien
Composantes: V, F
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
Cible: le lanceur
action rapide
les
Leuant bien haut l'objet dont iI souhaite se
seruir, il ua jusqu' s'adresser lui pour lui
ordonner de lui obir.
ALtRn5
LEJAT R5
la
de sorts
5T N,{T} }"I S
fixe
Eocaliseur
{\{AIf{ NIVTNI
vocation fcf. description]
Niveau : chevalier noit z, paladin 2,
prtre 2
1d100 Plan
0l-05
'll-.l5
l6-20
21-25
26-30
3l-35
36-40
41-45
45-50
5l-55
56-60
6l-65
66-70
71-75
76-80
8l-89
90-9.l
92-93
94-95
96-97
98
99
,l00
.\'
<
\.;
Lt y;rl ntailrt.
J;s mcrts-r.ivartts
ltil d'rt,t frt':rt ma.t(I7'l
r n,"'riln& le gra /.
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: contact
Cible : crature touche
Rsistance
aucun
la magie: non
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:V, G
la magie : oui
Illusion (ombre)
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde
MAIN D'OMBRE
pas mau-
apparat dans
brume grise
lui.
paisse
le
de sauvegarde.
Ce sort ne fonctionne que les cratures
ayant le mme dieu que le personnage ou
le mme alignement que son dieu. S'il est
lanc sur une cible qui ne remplit pas cette
condition, il ne produit aucun effet.
de
MIN NU FTDELT
Abjuration [cf. description]
Niveau: paladin 3,prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: 3 m
Zonedeffet: manation de 3 m
de rayon
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur, annule
Rsistance la magie: oui
:
sol,
corps.
..
n-^-
lvtt I Kt"
T}ES EITCRTs-VIVANTS
Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 8
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
y entrer et s'y
MIN TRANCF{NTE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: I G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: la main du lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau (T)
La main u personnage lui picote alors qu' un
morceau de mtal lui sort de la paume et lui
Transmutation
Niveau: druide 7
Composantes: V G, F
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
Le
sol
surlequel marche
Ie
action simple
personnage semble
-- -a--MAI I Kh"
NES PRCThIDEUKS
Transmutation fterre]
Niveau: druide 9, ensorceleur/
magicien 9
Composantes :V M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure: 5 rounds
Le personnage inuoque les puissances d.e la
terre, celles-ci s'leuant tout autour de lui, le
surlignant depuis le sol 'un clat vert. La
puissance afflue ans ses mains et il Ia plie
sa uolont.
Matriel.
Eocaliseur: un fossile d'animal.
Le p er so nn age br an dit un
Ies sorts confes par matre des profondeurs sont: placement xorn, excauation,
faonnage de la pierre, fusion d.ans la pierre,
le
le
la structure
spinelle bleu
personnage modifie
MATTRISE DE LA TERR"I
de 500 po.
il
Cible : le lanceur
de sorrs
Dure: l round/niveau
e
ans son
dos.
Ilbondit alors
et s'envole.
Niveau: Araignes
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 minute
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : t humanode de taille M ou
infrieure
Dure : 24 heures/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
J\4ALEDICTION
DL LA LYCANTHROPIE
Ncromancie
Niveau: Pestilence
Le corps
le nom e drider.
d' agripper
MALCHANCE
Divination
Niveau: barde
3,
ensorceleur/magicien
M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:V
G,
Cible
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance
la magie: oui
sa
il
un morceau de
miroir bris.
MALDICTION
ARACHhIEENNE
Transmutation [mental]
cibLe, Ie personnage
ses
rat-garou ;MM
taille,
il
subit un malus de -1 la CA et
ni
176)
drider.
Le sujet a la vitesse de dplacement,
le
: 1 crature
violemment la
MALDICTIN
DA LA MA1-CI'{ANCE,
Composantes : V, G, M, FD
Transmutation
Niveau:chevaliernoir2,prtre2
Composantes : V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 crature vivante
Dure : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Crachantunflot'incantationsmaudites,Ie
personnagemauditlesujet.
tous ceux qui apparaissent sur la moiti tence. Mal.iction de Ia malchance est
suprieure du corps (tte, cou, paules, annul par tout sort dissipant une
mains, bras et taille). Parmi ceux qui
maldiction.
cessent de fonctionner, on trouve tout ce
.
^ ^,
DE LA
qui est port au niveau des jambes, des MALEDICTIOhI
MALCHANCI DE GROUPE
Ncromancie
Niveau: prtre 5
Cibles : ennemis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon
MALEDICTIN DE5
LAMES MNAANTEs
Ncromancie
Niveau :barde 2, ensorceleur/
magicien 2,rerr 2
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: 1 crature
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance
est
un minimum de 1).
Malus de -8 aux jets d'attaque, jets de
sauvegarde, tests de caractristique et
tests de comptence.
au moins.
MANI,SIATiON
FORC
la magie: oui
II
Le personnage serre bien
dague noire sort e
La
Le
prtre 4
Composantes:
6,
de
fort le morceau
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien
Ia matire.
poitrine.
V, G
ors
des
maldictrons,
ouhai|.
mor-
sF
MALD'CIN DES
LAMES MENACANTIs
D[ GRTUT
Ncromancie
Niveau: barde
3,
ensorceleur/
magicien 3, rdeur 3
Cible: ennemis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon
es
ivlALLDICTIN
SUPRIA4[
Ncromancie
Niveau: ensorceleur/magicien
8,
prtre 7
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: permanente
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Eocalisant sa haine au travers de mots de
pouvoir coercitifs, Le personnage fait un geste
soudain en nectton de la cible et orofre une
terrible maldiction.
.fasc
i:t'z'wLi t{r
1:'r'e
{4r
Cible: 1 crature
Dure: l round/niveau
Composantes:V, G
Cible: l
Dure : 24 heures/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : our
ia porte.
Une crature peut annuler l'effet contre
en obiet en sa possession en russissanr
unjet de Volont ou si le personnage rate
son test de rsistance la magie.
pouvoirs
I'exception de ceux
qui Iui permettent d'entrer dans d'autres
plans. Par exemple, un fantme arrach au
plan thr sera incapable d'y retourner,
mais restera intangible. Une fois le sort
arriv son terme, la cible retourne d'o
elle est venue, mme si elle est sortie de
la porte de manifestation force.
ses
MANIFESTATION
}TRCEI D CROUPL
Transmutation
Niveau: ensorceleur/magicien 8, prtre
Composantes: V G, M
Zone d'effet manation de 250 m de
etbien relles.
Ce sort est identiqse manifestation f orce,
si ce n'est que les cratures et objets non
Pour toute
la dure du sort,
les
poussire de cuivre.
MANIPULATION DE VASE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
vase
suprieure
esr
son contrLe.
le
M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes: V
G,
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: t heureiveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui
(choisir au hasard).
ce
type Feu.
MANLPULATIN
SUPREME
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 objet ou crature pesant jusqu'
zo kilos
Dure: concentration
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage lance le sort et sa
main affche
10 po.
MANTI }E LA LOI
tY ^it
^L:..--r:^- llurl
^uJurdrrurr
Niveau: paladin
3,
prtre 3, Mchanus
que
de
stable d'nergie
l' e nu eI o pp e.
Ie sort manipulation
suprme permef
de soulever un objet et de le dplacer
volont et distance. Au prix d'une action
de mouvement, il peut propulser la cible
&XANTE. DU B1LN
Abjuration [Bien]
Niveau:paladin l, prtre
3, lysee 3
Le personnage invoque
sainte L'emmitoufle.
il
partiellement),
ne bnficie que de
une rsistance
MANI DU CHATS
MANTTAU
Niveau: prtre
3,
limbes
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 10 minutes/niveau (T)
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Le personnage invoque les puissances d.u
Chaos et un champ jaun.tre et vacillant
' ne
rgie anarchique
le pouvoir
I' e
nt
Abjuration [Mal]
3,
prtre 3,
Hads 3
Le personnage invoque les puissances du
et un champ
Dure : 10 minutes/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
omposantes:
V, G
Porte:
18
de 18 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
(inoffensifl
Rsistance
lumire outnbres.
Mal
Transmutation
ses
allis
MANTL MARII{
Transmutation
Niveau: druide
magicien
5,
ensorceleur/
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: t heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensifl
Rsistance
MANTEU D[
qui prend.
teinte.
1,
rdeur
action simple
Dure: l minute/niveau
let de sauvegarde : aucun
Rsistance
la magie : non
BRAVTI-JRT, 5U PRE,TL
Niveau: Courage
Dure: t heure/niveau
Ce sort est identique manteau de bravoure, si ce n'est que tous Ies allis situs
au sein de l'manation (ce qui inclut le
personnage) sont immuniss contre la
de
MAI{TU
D SOMBRE PUISSANC
Niveau: Drows
Composante matrielle:
de crabe.
une patte
Porte: contact
Abjuration
lueur bleu-uert entoure Ia main u lanceur e sorts alors qu'il achve I'incantation.
D'un simple contact, illa transmet la cible,
IJ ne
Composantes:\{G,M
Temps d'incantation:
Porte: contact
Abjuration [mental]
Ce sort est identique mante du Chaos,
si ce n'est qu'il confre au personnage
une rsistance Ia magie contre les sorts
accompagns du registre du Bien.
MARCHE DE CRABE
Tous les allis situs au sein de l'manation (ce qui inclut le personnage)
bnfrcient d'un bonus de moral aux jets
de sauvegarde contre la terreur gal au
niveau de lanceur de sorts du personnage
(jusqu' un maximum de +10).
|!{ANE DU MAL
Zoned'effet: manation
Abjuration [mental]
Niveau: paladin 2,prtre 3, Courage
ure.
se
D[ BRAVTURE
Abjuration fChaos]
Composantes: V, G
Dure:
10
minutes/niveau (T)
Rsistance
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
des pies, ce
(inoffensif)
pendant
MRITNNTI5TI
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: barde
Composantes : V, G
S
lt,
EIAR.CHL RAPIT
Transmutation
Niveau : paladin 2,pttre 2
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action rapide
Potte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon
Dure: 1 round
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Aprs avoir lanc ce sort, les pied.s du personndge et de
Iumire jaune.
ses
MR. R.UE
de rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;
)^^^-:-.:^^C uEsLrrPrrurr
Lr.
Alors que
le
d.e Ia
falaise.
personnage force
le sujet imiter
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'efiet: rayonnement de 9 m
Rsistance
Evocation [eau]
Niveau: druide
la magie : oui
le p ersonnage
CXASSL:R
fVIARQUL nU
Divination
Niveau: rdeur
Composantes :I G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,iniveau)
Cible : 1 crature, qui doit tre un
ennemi jur
Dure: 1 minute/niveau
Volont, annule
Rsistance la magie : oui
Jet de sauvegarde
Enpointantl'un de
le personnage
Le
ses
2 la CA.
I,a marque ne peut tre dissipe, mais
il est possible de s'en dbarrasser grce
annul ation d' enchant e m e nt, d liu r anc e
,\4AR&Ur
D{""j
pRt
Ncromancie
Niveau: chevalier noir 1, druide 2,
prtre 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (750 m +
7,5O m/2 niveaux)
Cible : 1 crature
Dure: permanente
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
punir et
et ressortent
parla peau.
e pigerles
TlLrcinn /nmhro\
10
de sorts
minutes/niveau (T)
I'ombre pour
se
plan
dissimulerle uisage.
le
un masque de
tissu noir.
MASSA AVsCUI-AIR.C
Composantes: V, G
brutalement arrachs
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Composante matrielle:
Le personnage choisit Ia victime
paisse
MsQUL T,TM&RIs
enrrpcnnnrlenf
de
Dure:
Ies bonus d'ennemi jur du personnage
augmentent alors de +4 contre un adversaire portant Ia marque du chasseur.
De nlus. la rune dessine le contour
de son ennemi, ce qui facilite la tche
du personnage quand il I'attaque. I-e
Cible : le lanceur
tests
Effet: rayon
le
sans
au
la
perdre celui-ci.
Toute crature situe dans un rayon de
6 mtres de la cible au moment o le sort
est lanc doit russir un jet de Rflexes.
xn cas de succs, elle n'est pas prise dans
la masse et est libre d'agir, bien qu'elle
puisse rencontrer des diffi.cults pour se
dplacer (cf. ci-dessous). En cas d'chec,
elle est cloue sur place. Elle peut alors
se librer en y consacrant 1 round et
en russissant un test de Force (DD 20)
1,F
I
ou un tesr qEvasron \uu 2t). une rols
dgage (ou
chaque round,
qu'il
Lorsque
ATRTC {{4AGIQUA
Transmutation
2 sorts
de
&IITRTCE
]\,TiNIJRC
MAGISU{
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
Il
MATKTCL MAIQU
5UPR.[M[,
le
Jer en secrer.
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
3 sorts
de
3"
,i::frs
Eocaliseur
moins
}WUVATS AUEUK
1, prtre t, tdeur
Libration 1
Composantes: V, I
Temps d'incantation : 1 round
Porte: personnelle
>
1 500 po.
Divination
Niveau: druide
1,
moins 25 po.
rI:
r,;
'.-,1.
:-r;,,i,1-
L_
ft
i-il},
.\1 ;:
Niveau: barde
id ru
i.t:
Composantes: V G
Temps d'incantation:
round
Porte: 15 m
Zone d'effet: manation de 15 m
centre sur le lanceur de sorts
Dure: t round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Volonte. annule
Rsistance la magie : oui
terreur]
La mIodie cre
Niveau:barde
rercuvre
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles: 1 crature/niveau, aucune ne
devant
Dure
situer
se
: 10
minutes/niveau
la magie : our
Le sort contenu dans la musique du personnoge est faire trembler de peur les cralures
Ies
plus insensibles.
sauvegarde
La
est
i'4i*rT[lui:5
i.;i.,it iir.:\
Ncromancie [Mal]
Niveau : Spulcre 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
7,50 mfz niveaux)
Cible : membres d'un humanode
Dure: permanente
]et de sauvegarde : Vigueur. annule
Rsistance Ia magie: oui
Mar
mo nn ant
s b
orb
o r
y gme s,
Le
per
so
nn age
le
\
?
\
F.l
,r.iir :l:ii:::rt,.
r4
composantes
gestuelles.
ENACE IMAGINAIRI
interplanaire
tout moment.
Composantes: V, G
qui est donc consciente dhvoir t contacte. Si le message arrive alors qu'elle dort,
se
tl
ensemble de filons
actif la fois.
Transmutation
Niveau: Araignes 9
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau, chacune
devant se situer dans un rayon de 9 m
des autres.
Composantes: V, G
Ies
volontaires qui
se
tiennent deuantlui,leur
alors que dt
la forme aopter.
un os
MIASME
vocation
6
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action
simple
Dure: 3 rounds/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule;
un li en in c assabl e m algr I a
cf. description
Rsistance la magie: oui
Dure: 24 heures/niveau
utilisation
ou jusqu'
(inoffensifl
Rsistance
cr atur e t ouch
e,
un message limit
vingt-cinq mots la
catgorie de taille.
Les sujets restent sous forme arachnenne jusqu' la fin du sort ou jusqu'
ce que le personnage y mette un terme
(pour tous les sujets la fois). De plus,
tout sujet peut recouvrer son apparence
de
Niveau: druide
Cible: 1 crature
terrifants
vocation flangage]
Niveau: prtre 3
cre
rveillant.
nnrenncRPi-{osL
ARACHNTENNE
Le sorl
Dure: l minute/niveau
INTERPI-ANAIRE
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
I^los
MESSAGE
Transmutation [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
DIABOLIQUE
A4TNMORPHOS
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
En remplissant la bouche et la
gorge
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 1 round/niveau
Dure: 1 minute/niveau
cf. description
Rsistance la magie : non
(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
normalement.
2
mais
test de
ilsuffoque (GM3o2).
Ncromancie
Niveau: druide 4, ensorceleur/
magicien 5
fin du sort.
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: 9 m
Cible ou zone d'effet: rayonnement
en forme de cne ou 1 obiet l
cf. description
mp
ant
m at r i el\e
:,tn
b o:ut d
toffe
MAI-VEIL}-ANT5
ses penses
r ationnelle s et or donn e s.
pense de Mchanus,le
Abjuration
Niveau:paladin
Composantes:I G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: instantane
m/z niveaux)
de 4,50
de rayon
expression, mais
M'{ENT D CLRT
E4I5M5
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Dure: instantane
Dure: instantane
Rsistance
Le personnage
sa
organiques.
MTsJKTs MAGIQUs
Abjuration
Niveau : ensorceleut/magicien
Composantes: V, C, M
la magie : non
de taches
lourd,
le
MOf{NAT, N'CUT
Divination (scrutation)
Niveau: barde 3
Composantes: V G, F
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Effet : capteur magique
\s
.!
v
*
q
s
:dor)tagrr. inbranlabie ,ermcl de :ie pa: t'.t
tlr
pare
MON]AGNE
TN
EBRAN LAtsLE
Transmutation
Le personnage murmure des paroles profanes
Niveau: druide
magicien 2
2,
ensorceleur/
Composantes : V, G
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
le
Cible: 1 crature
Dure:
minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensil)
Rsistance
la magie : non
di
:,.t
tail
MOT'}UR,
DU VYACEUR
Transmutation
Niveau : chevalier noir
bnftciaire
se
dusort.Iluoit
termination.
paladin
1,
rdeur
1,
druide
1.
Composantes: V, G
Temps d'incantation
:1
action simple
Porte: contact
Cible : animal ou crarure magique touch
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
I'arch-
MORSURE
DE ilOUR.s-GAROU
Transmutation
Niveau: druide
6,
ensorceleur/
magicien 7
Composantes: V C, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur
de sorrs
Dure: 1 round/niveau
Poussant
u
dilate et s'largit, a\ors que ses
mains prennent la forme e pattes griffues.
Sapeau setend auecl'apparition de puissants
muscles, et iI se transforme en crature mi-ours
mi-hommes.
personnage
a(r
de itctn br e use:
r si tta nce s.
le
supporter
de
ses
les
capacits de combat.
touch
est venue.
dure le sort.
M*NTUAT rnnnr
Invocation (cration)
Niveau:barde
4,
ensorceleur/magicien 4
Effet : 1 monture quasi relle,
+lf2niveaux
Le sort donneforme l'ther, crant ainsi une
monture debrume.
18
(-r
ljne monture
thre
une vitesse de
MONTU RE SACRE
Transmutation
action simple
Porte: contact
Cible: le destrier du lanceur
de sorts
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance
taille
P) + son
modificateur de Force,
une touffe
de
fourrure d'ours.
Niveau: paladin z
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
se
MRSUR[
DU LOUP-CAR.TU
Transmutation
Niveau: druide
3,
ensorceleur/
magicien 4
Composantes: V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
s
s
v\t
"'
s
s
Cible: le lanceur
nu s[Rp[{,{
TU RI:TRTU
de sorts
Dure: l round/niveau
Le personnage pousse
MRsURE
MORSURT,
Porte: personnelle
Transmutation
Niveau: druide
magicien
2,
ensorceleur/
Transmutation
Niveau : druide
3,
rdeur 4
Composantes: V G
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : personnelle
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
Cible: le lanceur
bonus
d'altration de +2 en Force, d'un bonus
de sorts
est de +6 ou plus,
supplmentaires.
Cornposanlematrielle: une dent de loup.
MRsURL DU RTI
le
taille
is
Ncromancie
de
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
des
proportions
son aveysaire.
bouche retrouve
sans prcent et
Il
engloutit
des
sa
imensions normales,
P) + 1,5
son modificateur de
Composante matrielle
:tne
qteue de rat.
&{ORSURE.
DU SANG}-TER-GARU
Transmutation
Niveau: druide 4, ensorceleur/
de
son auersaire.
il
magicien 5
Composantes: V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Dure: t round/niveau
sofi,
de sorts
action simple
Dure: 1 round/niveau
1,5 fois
Cible : le lanceur
se
etl'un de sesbyas
dans la main transforme. Ilpeut cependant manier une arme ou lancer un sort
composantes gestuelles I'aide de son
J\&RSUR
DU TI{;R,-GARU
Transmutation
Niveau: druide 5, ensorceleur/
magicien
Composantes: V, G, M
Dute: l tound/niveau
se met gronder et il adopte
traits d'un tigre. Ses mains dueloppent des
griffes acres alors que son corps se recouure
Le personnage
les
le
.i-c
;t';t mt:r,
:n c t l - n": i.t a r
:l e :
tigre.
j\4RgUR. e,tCfQUE
SUPKTf:URf,
Transmutation
Niveau: druide 4, rdeur 4
s?
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorrs
!-.
|rl
::
Dure: l round/niveau
Le personnage prononce les mots anciens de
I'incantation, et
ses
,\4i{T rgr*runnnr
'E'voct10n
Niveau: rdeur 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cible : arme touche
Dure : 1 round/niveau (T)
]et de sauvegarde : Volont, annule
/innffcncif
Rsistance
/i
nnffenci
nLietl
la magie : oui
nl'iat\
tsrandissanl bien haut son arme,Ie person1v,ge nomme Ie type de crature qu'il souhaite
ierrasset.
nt imp
r c e pt ibl e.
9,
prtre 9
d' ago ni e.
est
recouvre
indiffrente.
un morceau de
soufre et un hliotrope d'une valeur d'au
moins 500 po.
Compo santes matyielles
M*UVE&,1E3XT eee
eln
Transmutation
Niveau: barde
magicien
1,
ensorceleur/
rdeur
1,
Composantes:
G,
il
se
sentbeaucoup pluslger.
ttne
&{U{55i:,Vtrf FJT
un cafard mort.
,f\l1ueus nx &su
Niveau: druide
magicien
1,
Composantes: V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: 1 minute/niveau
points
MUK T I}TssTPAT'
5,
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte
ses
met alors
pl ewer
d e ch
aud
es
des autres.
MUK 'CU
Invocation (cration) [eau]
4, ensorceleur/
le
niveau) (F)
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes, annule
cf lpcrrintinn
Rsistance
la magie : non
Le personnage lance
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mur droit (jusqu' ) m de ct/
m de
niaque entre
(Z5O m +
m/2 niveaux)
Effet: mur droit (usqu'
L,50
Dure: l minute/niveau
(inoffensii)
Rsistance
prtre
magicien 4
ct/niveau)
Niveau: druide
prtre 5
uisiorr
Cible : 1 crature
Dure: instantane
|et de sauvegarde : Volonte, parriel
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
ensorceleur/
Abysses
1,
mur trans-
* :- &{AT
Transmutation
ne peut
le
de disstpationdeLamagie
8,
Cotnposante matrielle
Unmur
tre vu ou senti par des moyens ordinaires, pas mme par un sofi de dtection de
l'inuisibilit. Dtection de la magie indique
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : coune (7,50m+ l,s}mf2niveaux)
ou la charge.
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien
(lvq
ML}R PE ATSSTPATT&J
5lJPRMA
s*&r&Lr
lucide Ie rvIe.
tonitruant.
il
sort et
un mur
les
cratures accompagnes du
sous-type Feu subissent zd6 points de
dgts, +t par niveau de lanceur de sorts,
par round pass dans la zone (que le corps
y soit partiellement ou entirement.
1lt
Jvir";K
magicien
m de ct/
Dure: 1 round/niveau
:
Vigueur, partiel
cf. description
Invocation (cration)
1,
niveau) (F)
]et de sauvegarde
l)f. T lJryrlL
Niveau: druide
Rsistance
la magie : non
ensorceleur/
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
''iuK T]'rspKl$
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: mur de 3 m de ct/niveau, ou
sphre/hmisphre d un rayon de
!r:q
cm/niveau
Dure : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun;
30
::
cF rleccrintinn
Rsistance
la magie : non
de
rncantation.
ce
galement
rd10 points de dgts, mais elle doit
russir un jet de Vigueur sous peine de
:ecevoir I niveau negatif
la barrire est quasi matrielle et opa:ue. Elle offre un abri et un camouflage
iotal contre Ies attaques physiques, et elle
':I::
t:.;1/i:r:::,
Il
l.^'.-l
Un vent modere
115
kmTheure ou
mur en
round.
&FiUR
*, L Li
Alrirrretinn
fT
nil
Niveau: ensorceleur/magicien
4,
prtre 4
mur
de
&{;*t
K } il
},'-.{,
f..&4 E
a:
Rsistance
bloques.
de
vocation [lumire]
Niveau: ensorceieur/magicien
dresse et
3,
prtre
Composantes: V, G, M
fn
de
de
Lumire pure.
{56
se
secones, celle-ci
Les
de
/'
G,
M/FD
LJn
ac
mur e
la magie : non
tourbillonnant appar:-.
sable
bo
urrasque
d' aiv
chou,l.
cf lecctintinn
frtillante. En cpelques
5, ensorceleur/
/. r;'ttp
" r^lrre
i{i!''}
T-\T- illoat
,v;rj1a
LJL LUtvtiLR.L
Niveau: druide
Composantes :V
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet: mur de membres
tourbillonnants (jusqu' 6 m de
vocation
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Rsistance
sable est suffisamment paisse pour blcquer les attaques distance, confirant ur.
de
dun nrl''
sont aveugles et assourdies.
rr1
.\\ r.i it
i ,,
,-r'-fa
ot"'f
{\ t_ ti iri-.:
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V C, M
abjuralion
et une
brillante
d'
Le personnage cre une barrire immobile qui gne les cratures d'alignement
mauvais. Une crature mauvaise convoque ne peut la traverser (dans un sens
-^,,.1. ,^,,-,i
MUR U CFs
Abjuration lChaosl
Niveau: ensorceleur/magicien
N
prtre 4
4,
FN
au ant de
isporatre en produisant
un clat de lumire.
lt lr*";tr:ev
se
&quK
nu
de s'uanouir.
MUK MC'\ITAL}g
&rer,i
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Abjuration [Bien]
prtre 4
4,
Mchanus
6,
Composantes: V, G, M
Dure : 10 minutes/niveau
Dure: 1 minute/niveau
cf rlcccrintinn
L
i\
: cl description
Rsistance la magie : non
Composantes: V, G, M
]et de sauvegarde
Le son
prend vie et
jaillit u
sol
un perit engrenage.
jr,1l.i,F:.i't I ; iiil
li
i:i i"
i::t:i,i
de 2,5 kilos).
l-l!
Ahirrretinn fcnnl
Temps d'incantation:
Porte: personnelle
de n faire
10
Niveau:barde 3
Composantes:V C
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensifl
en
Composantes: V, C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : contact
Cible : crature consentante touche
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
hJl:,i n,ir-ilFl
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action
immdiate
Porte : courte (Z5O m + 1,5O m/2
Cible: 1 crature
Dure: 1 round
Cible : le lanceur
de sorts
lut.
Composante motrieLLe;
une caille de
poisson rouge.
l';::rr,:i
l:I
i.l!].i'i1
l]i.
Transmutation [eau]
Niveau: druide
Cibles:
crature/niveau) aucune ne
devant se situer plus de 9 m des autres
1
robustes La fois.
I'j{iI
Transmutation [eau]
Niveau: druide 2, ensorceleur/
magicien 2
le
le personnage.
niveaux)
bnficioires
les
sou-
plus agiles
et
Il
amliore les
dans
na
aucun effet.
Ce sort est identique nage, si ce n'est qu'il
affecte plusieurs cibles.
Transmutation
Niveau: druide
magicien 2
2,
ensorceleur/
j''i
l-
. rL---^^^ r
--:+,^
Prrlc z) ^uyc5 1
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : personnelle
Cible: le lanceur
Rsistance
de sorts
la magie : oui
Dure: 1 round/niveau
Le personnage se tamponne Ia peau de suie
et entonne les noires et anciennes paroles.
l'
instar
de
des lgendaires
nincp lp crrip
I'rnrc
ilmptrt
NT1TA TNS'}T<
Ncromancie fmort]
Niveau: ensorceleur/magicien 6, prtre 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Zone d'effet: rayonnement de 15 m
de rayon
Dure: instantane
|et de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
::'ij:::
s'luiln T)'ni{e
KE
Invocation (cration)
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M
2,
prtre 2
Porte: 9 m
Zone d'effet: tendue de 9 m
de rayon
Dure : 10 minutes/niveau
: aucun
la magie: non
Jet de sauvegarde
Rsistance
fole
et
gazeu-
le
Niveau: druide 9
Cibles: 1 ouplusieurs cratures,
aucune ne devant se situer
9 m des autres
plus de
le
qui
NYAT:
fonne
de uague en dsignant
aduersaires.Ils
se
mettent
wt
geste
chaam de
ses
crachoter et tanguer,
en
Ce sort est identique noyade, si ce n'est
qu il affecte plusieurs cratures.
r*ur etNrusl*N
Invocation
Niveau :barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (7.50 m I,sa mf2 niveaux)
pieuvre.
NU
tt
Composantes : V, G, M
Dure: 1 round/niveau
cf rlpcctinti^n
Rsistance
la magie : non
de rayon
Dure: instantane
Alors qu'il mtffmure les d.ernires syllabes de
Rsistance
la magie : oui
qui
l' e nt o ur e nt r e s s e nt
nt un f r o i . ur n atur eL.
s
=li.* .,,
., -t*
a-
:i9'.
+$
ts)
4
Se concentrant suy
m ondi
res, jusqu'
niveau
un maximum de 5de
au
9.
Composante matrielle:
un motceau de
j\ t i i- ':t-, ,-'..,)JY-1,
l I a t ti ."
: !,'
,-t,.3] i,..
Invocation (cration)
Niveau: Pestilence
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (lo m + 3 m/niveau)
Effet : 3 otyughs ou plus, aucun
ne devant se situer plus de 9 m
des autres
c e
s, I e p er
so
arition
't ret,r'>
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation : 1 minute
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dute : 24 heures/niveau
gardes du corps.
Jrr cnrt
crs dans
un endroit contenant au moins 3 tonnes
d'immondices, de dchets ou de miasmes.
Une fois le sort lanc, les otyughs qui
n'ont pas t dsigns comme gardes
en
infor-
In
se
{E{L g FUCE}
Transmutation
Niveau: druide 1, rdeur 1
Composantes: V
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
Dure:
10
minutes/niveau (T)
TB.}TT PR"}ETL
lui
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Temps d'incantation:
Porte: contact
action simple
en
possession du petsonnage (s kg max.)
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance
la magie : non
ffiTL Ng TL,iRAAN
L:,,-^+:^nuJ
sl dLrurr T^:--l
Ldrrl
^
Porte: 12 m
Zonedeffet: manation de 12 m de rayon
centre sur le lanceur de sorts, avec une
zone de silence de 3 m de rayon elle
aussi centre sur le lanceur de sorts
Dure: l round/niveau
personnage file
cf rlecrrintinn
OT}RT
Transmutation
Niveau: druide 2, rdeur
Composantes: V G, M
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance
t o urb
se
sont
Niveau: druide 4
Composantes: V, G
stoppes.
Composantes: G
r une
v r it abl e
GtL nn p{jvtTR
Divination (scrutation)
Niveau : ensorceleur/magicien 9
Composantes:V G, M
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: illimlte
267),
mage
sort de
,:;,:
: ;J7
.. ,Y ?
,:
:.F (),r
.v utt:
(^
rg.
:g ,
Composante matrrelle: de
ett
dtertion dc indlcrsnrle
le
1e
personnage n'en
il
nrcis
r^_'"" d.. ou
de
a lanc le sorr.
Il
Composantes: V, G, F
.i
4
: cl descriprion
la magie : oui
de 1E mtres.
ncco mp
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde
assassin 4
inspirations. II
attaques mortelles si
est pas dj capable.
Lj [1-;l'i"
rS
-..--
Transmutation
Rsistance
unbrurt e
il
i,;
rlhumtde
is arr-en-rt;.
opparot et enuoie un rayon de Lumire colorit
Avec
sLtcclotl) un
d'un
desigrre.
la fourrure
de chauve-souris.
Niveau:
il
saisir
r",,.o
I^rr.o
i-,i
:.
j ;.
i,vocatl0n
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, C, F
i,:'
iii
=,,t,,
,
.
;i:.
,:::::.:::.
infligent
fil
du personnage.
localiseur : une coquille d'ormeau polie
aux couleuts de I'arc-en-ciel.
CIrsu er{e}Tr,uR
Transmutation
Niveau: barde
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 round
Porte : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : reprsentation, +1 heure ou
jusqu' utilisation ; cf. description
Le personnage entonne ce sort des plus simples.
Savoix
et
il
est
ses
cependant
O&,}"gRn
RAr\tPNTe
Invocation (cration)
Niveau: prtre 5
Composantes:V
points de dgts.
G, FD
criblent la zone
$de
(Rflexes, demi-dgts).
tKBr. a clD[
Invocation (cration) [acide]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (7,50 m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet: 1 orbe d'acide
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Vigueur, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : non
s.
commence
le
plus claire,
round.
les
attaques distance
y sont impos-
1d6
de
Composantes:V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courte (Z5o m +
1,50 m/2 niveaux)
Effet: 1 orbe d'acide
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Aprs une srie de morwements rapides et prcis,le personnage place sa paume en direction
de Ia cible. rJn orbe d'acide vert fonc iaillit
alors e sa
main.
ORi]L N IICTRICITI]
Invocation (crearion) lelectricite]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Effet:
orbe d'lectricit
Ce sort est identique orbe d'acide, st ce
nest qu'il inflige des dgts dlectricit.
De plus, une crature frappe par un orbe
de froid et portant une armure en mtal
doit russi r u n jer de Vigueu r sous pei ne
d'tre enchevtre pendant 1 round au
lieu d'tre fivreuse.
1
nhhr_
n"r
rrvl
Mlf*LT;e
*n
*RBA
;:U
Effet:
se
met chauffer
blanches
Effet
orbe d'lectricit
flant
depuis sa paume.
si ce n'esr qu'll
lair
se met
inflige
Effet
inflige
des dgts
d'lectricit.
/-rl)r)r
n'lrrrnr-
Rsistance
la magie : non
froid
*:: FR*T*
tuK
: 1 orbe de
fnal,Ie
le
fler
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F
3,
prtre 4
la magie : non
froid
ett
engourdis alors
qu'il entermine auecl'incantation. De samain
te et ses doigts semblent comme
'acia:
Rsistance
Effet
vocation [lumire]
*X"B
&,llhj
*Kg Llr{sru
{rannc
La main du personnage
e
son
orbe de feu
rrnc cratrrrc
J1ltTp'3f,l.JR
uers sa cible.
glace
de glace bleue.
ce n'est
maximum
de lods).
sons qu'ils
incarnent.
*K&C *: S*fld
Effet:
pendante ou groupe.
Si l'orbe luisant est dtruit, la magie
disparat. Si le personnage meurt, l'orbe
conserve nanmoins sa magie. Un personnage dot d'une Intelligence ou
de chaos
cacophonique
s'
apprte
Effet
bruit
:1
orbe de feu
librer
Le sort.
d.e
en direction de Ia cible.
n'est qu'il
simplement.
localiseur: une sphre en verre (50 po)
dans laquelle est place la lumire. Un
tel orbe a une solidit de 0 et 2 points de
rsistance.
s
f'.
'D'nn sirxpk gette utawpagx,i de que/ques wots, te rtramantiex tcqIre
sts
N
l
l
OS DE FER
Niveau: ensorceleur/magicien
4,
prtre 4
distinguer
rouge sombre.
miniature
en fer ou en acier.
OS
D[ PTERRE
ransmutation
Niveau: ensorceleur/mgicien 2, prtre 2
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : contact
Cible : mort-vivant tangible touch
Dure : 10 minutes/niveau
IJne brve lueur enueloppe I'alli du personnoge, assez yuissante pour Lui permettrc de
distinguer son squelette. Ce dernier lui d'un
gris embrum pendflnt une 0u deux secondes,
romme s'il se thorgeait 'une puissanre surnaturelle, puis tout redevient normal.
le
O5 CL[$TE
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Niveau: ensorceleur/magicien
Dure:
loi]
9,
prtre 9
plus de
minutes/niveau (T)
de
sauvegarde
: aucun
Jet
Rsistance la magie: non
(inoffensi{)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)
Une fois I'incantation acheve, 2d4 archons lumineux (MM 23) apparaissent.
Dix minutes plus tard, ce sont 1d4 ar-
10
cIestes s'abattent
au
sol.
De cesrayons tincelants
OURS TANTMI
Invocation (convocation)
Niveau: druide s
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 round
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : t ours fantme convoqu
crature vivante et
consentante touche
Dure : permanente jusqu'
dclenchement
tet de sauvegarde : Volont, annule
t rntrl/ni".""
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance
la magie: non
limage fantomatique
dev ant Ie personnage.
d' un
Il
se
grand
PACTI DU ZLLTT
Cible:
ours apparat
dresse silencieusement
.trVOCall0n
Niveau: prtre
inactifjusqu
sujet
soit victime de I'un des effets suivants
affaiblissement temporaire de caractristi
que, alination mentale, assourdi, aveugl,
confus, dbilit, bloui, puis, tourdi,
Rsistance
bole sacr de sa
ment effrayant.
FP 14
URS FANTME
taille TC,
du serpent
pv 147 (la DV)
Rf+l7, Vig +13, Vol +7
Vitesse de dplacement vol 18m
(bonne)
Corps corps 2 griffes (+23 contact au
corps corps, 2d6 plus 3d6 froid)
et morsure (+22 contact au corps
corps, 2d8 plus 3d6 froid)
Espace occup 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaque de base +.l4 ; Lutte
Options d'attaque Rflexes -de combat
Actions spciales rugissement
terrifiant
Caractristiques For
Dex 29,
-,17,Cha28
Con 20, Int 11, Sag
Particularits intangible
Dons Arme de prdilection (morsure),
consentante touche
(inoffensifl
6,
Porte: contact
Cible : crature vivante et
Loup fantme
(cf. page 131), si ce n'est que le personnage
Comptition
Composantes: V G, FD, PX
Temps d'incantation: 10 minutes
(inoffensifl
Rsistance
6,
Pactes 6
Ce sort reste
ce que le
PCTE DE VIGUTUR"
Enlienle
ses
ennemis.
vocation
Niveau: prtre 5, Pactes 5
Composantes: V, G, M, ID
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: contact
Cible: crature vivante et
consentante touche
Dure : permanente jusqu'
dclenchement, puis 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
rPenr
PACTE MRT
[L
aurale plusbesoin.
Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: contact
Cible : crature vivante et
r," -e
sauvegaroe.
PACTE DL R"LGAIN
Invocation (gurison)
Niveau : prtre 7) PacTes 7
Composantes: V, G, M, FD
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: contact
zlote
d'un
Ncromancie
Niveau : prtre 8, Pactes
consentante touche
la magie : non
d'autre effet.
i'Kruj'vr
pas
Rsistance
r r L(iiLUA
Transmutation
d'
Niveau:rdeur
Composantes: V, G
de sourire-
Ie
Dure
:1
la magie : oui
avoir gifl
rninute/niveau
PARFUM DE TRESOR
Divination
Niveau: barde
PAI...IACE
3,
druide
3,
ensorceleur/
magicien 4
Invocation (gurison)
Composantes: V, G
Niveau: druide
prtre 4
Composantes: V, C
5,
Temps d'incantation:
t ectinn
ci
mnlc
Porte: contact
Cible : cratute touche
Dure: instantane
Rsistance la magie:
oui (inoffensif)
;:
Le personnage s'agenouille
prs de son camarade affai-
-.
du sort. IL touche
il
PARLE D,ENTRAVI
de +zo).
Invocation (cration)
Niveau: paladin 3
Composantes: V, FD
Panace n'est
Iralf uil;
,'
tlr tar'
';
,,
, lt:t'
.-
:,;.'
1.
hl
chetage, DD 25).
de vie.
pAR.LE D'QUTi";BRr
vocation [son]
le
ses
.:.,;'
e,ii.:i
s
d
de sorts
Le personnage
murmure
lanceur de sorts -l
Jusqu'au niveau de
lanceur de sorts -5
Effet
N
auseux
Affaiblissement,
au seux
Paralys,
affaiblissement,
nauseux
Mort
la magie : oui
DV
gaux au niveau de
lanceur de sorts
Jusqu'au niveau de
Jusqu'au niveau de
lanceur de sorts -l 0
Dure: instantane
Rsistance
ds
La
prix de leurs
normalement.
Affaiblissemenl : la Force de la
crature est rduite de 2d5 points
pendant 2d4 rounds.
Paralys: la crature esl
paralyse et sans dfense pendant
to tu mrnutes.
Mort: la crature meurt si elle est
vivante et est dtruite s'il s'agit d'un
mo rt-viva nt.
sp
*
tr
a..rrri
parrg3 drmbre
7:l,zx
le lowh't: l.:;t:
ner,rrer
r-_.--rt
pas revenlr
evafiT 24 heures. Cet effet se produit
:ue lec entit entendent ou non la
':arole d'cluilibre ; celles qui l'entendent
subissent en plus les effets figurant sur
ie
,i*t
Composantes: V, G
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
rat
de sa
Dure: l minute/niveau
le
pas affectes.
Divination
Niveau: druide
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : contact
Cible : animal touch
Dure:
minute/niveau
p5s*n
*'tmgKL
Illusion (ombre)
Niveau : ensorceleur/magicien
de
la magie : oui
table ci-dessus.
de
La
",f*!!r)ct
et
lr.^rto
Il
il'*jKnRn
f)YS;:
Illusion (ombre)
Niveau: druide
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: t heure
Porte : longue (72o m +72 m/niveau)
Zoned'effet: tendue de 1,5 km
de rayon centre sur un point
dans I'espace
Dure:
luimme.
pv1il_*,\3
T}[ TKI."iTTUR.
24 heures/niveau (T)
Rsistance
pafiiel;
la magie : oui
glissantes,
Invocation (cration)
Niveau: Cration
le sort, mais
et dangereux.
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 10 minutes
Porte: courte
1,5O
feffet
m/2 niveaux)
jusqu' 5 cubes de 3 m
ri'arte /tr').. nlrrc
^-_..-t pour
r ^_- fcctir
1) erqtttrc</nivcatt
descriprion
plus, les espaces occups par des broussailles paisses accrochent les voyageurs
de paysage 'ombre).
Cependant, il peut l'ouvrir depuis f intrieur quand bon lui semble. Une fois
I'entre franchie, les cibles se retrouvent
sous une tente spacieuse aux couleurs
du culte du personnage. la luminosit
LLn
sofi
' encheutrement
le
dcor
la
brous-
de la toundra) le balaye.
que un bastion de bien-tre et de cont'ort.
des
(Z5O m +
il s'agit
du personnage et
l'gard
des voyageurs dsi-
noir
(18 m),
plus avantageuse.
P{:Lj
le
peau 'araigne se
Dure: 1 round/niveau
la magie : oui
(inoffensil)
pas dj le cas),
d.e
rpand sur
sa
un clat nacr.
des dgts
PiU .ARAICN IT
Transmutation
3,
(inoffensil)
Le personnage touche
Niveau: druide
Dure: 1 round/niveau
Rsistance
tout le corps.
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)
G, FD
d'
Abjuration [Mal]
Niveau: paladin z
patte
d'araigne.
Abjuration [Bien]
u triNtS
-,:.1
Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V, G, M
rlgu n DMte,j
f\TGK
Composantes:
yt-/\L.i"
ensorceleur/
Composantes: V G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
pouvan-
sort et se battant
1d3
1d6
sa
\J/
vr!rr
PU 1} RGN
Transmutation
Niveau : ensorceieur/magicien
M
Temps d'incantation
Volont, annule
(inoffensi{)
Rsistance la magie: oui (inoffensif)
sapeauprend
une teinte jaune et luisante. La lueur s' u anouil
rapidement, mais il sent sa peau spaissir,
comme si elle se transformait en carapace.
Le personnage
selancele
soyt et
ce
G,
Porte: personnelle
Cible: le lanceur
dgts.
: 1 action simple
de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde
Composantes:
magicien 3
Les
quis
gestes
peau
se
itbranditl'caille i'rason.
colores.
Lq,q ry tQ
Divination
Niveau: paladin
sa DE L finKtSf
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : objet touch
Dure : 10 minutes/niveau (T)
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Brandissant l'objet touch, le personnage
psalmodie calmement les derniers mots de
I'incantation. tobjet produit utssitt une douce
Iueur bleute, qui s'uanouit presque aussitt.
une caille de
Ce sort est gnralement lanc sur une
dragon.
Spcial : les ensorceleu rc lancent peau
un bonus de +1 au niveau
de dragon avec
de lanceur de sorts.
de
P[RCPTION
D 1- NATURE
a:
r"rY
f-:i!:!
Composantes: V, C, M, F
Temps d'incantation: t heure
Porte: 1,5 km + 1,5 km/niveau
Zone teffet: rn rayon de 1,5 km + 1,5kro/
niveau centr sur le lalceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Ilsant de son lien avec les forces diuines et La
nature, le personnage plonge les yeux dans
son outil de scrutation et appelle des images
dutemps venir.
Ncromancie
le
Temps d'incantation:
Porte: 9 m
action simple
Zonedeffet
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Eocaliseur;
Le personnage cherche des informations sur
I'tat de la faune et de la flore des enuirons.
Ce sort est identique
(MI
perception
, perception
d.e
la mort
un objet de scrutation
pnrmrnr
D'IMMOBILISATION
+3
Zoned'effet: manation
de 3 m de rayon
270),
sous-aliments
da ns l espace
rdeur 2
se
tient
it que
Ll o
n d.ul
ati on
ro -
.ansL'eau.
vibrations.
P["RCPTN
DU CL,T{AT
Divination
Niveau: druide
4, ensorceleur/
magicien 4, limbes 4
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (Z5o m +
t,50 m/2 niveaux)
Effet: cl description
Dure
:1
Le
cnaos.
Sagesse
>),
Transmutation
Niveau: druide
pnlrunnQUE
Composantes: V G, F/FD
uoque
m/niveau)
Dure: t heure/niveau
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
ses
G,
etc.).
PRCPTIN
DEs V}BRATIONS
chacun de
M
Temps d'incantation : 1 round
Composantes: V
pour
se
librer.
unjet
de sauvegarde
la
prix
confi.guration
prfre des voyageurs originaires du
olan Matriel est unbout de terre entour
'une petite bulie d'air.
feffet de ce sort prend le pas sur toute
forme de contrle pralablement tablie
au moyen d'un test de Sagesse. Du reste.
Porte: contact
Dure: t heure
(inoffensi0
(inoffensil)
Rsistance
Sagesse
le sort,
d.e
son
chouette
immense la cible.
la magie : oui
Transmutation
Niveau: druide
magicien
9,
ensorceleur/
Limbes 9
9,
Le omaine de ce dieu est entirement constitu d'eau, maisle sort dupersonnage y cre une
se rcposer.
il
libre
qui
les entravait. La cible du sortluit pendant un
instant d'une aura noire.
ses sens de ce
il
Ce sort est identique prinarque, si ce
n'est que le personnage peut le lancer
dans n'importe quel plan d'altration
alatoire ou divine (cM 148).
^,^ ^ ^,-;I L
. r.RSPICACJ
^DU HIBOU
Transmutation
Niveau: druide
PI-{AS D'OMBRE
Transmutation
Niveau:
assassin 4, ensorceleur/
magicien
5
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
profanes
autres objets.
Ies attaques physiques non magiques
PIED I-CEN
Transmutation
K.TNKQI",I E PLANAI R
gestes
derniers
Cible: 1 crature
Dure: 1 round/niveau (T)
les
main devient Lgrement translucide. Alors qu'il touchele sulet,sa main reprend
une apparence normaLe, alors que le sulet
adopte une allure intangtble etbrumeuse.
sort et sa
ou suprieure).
Barrire embrase; le personnage cre
fnit
du
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Rsistance
Le personnage
intangible. Cet tat ne Iui permet cependant pas de passer au travers des murs et
PERTE S[NSTRIILLE
une
Rsistance
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Dure: 1 round
Le personnage prononce les quelques mots
.e cette rapide incantation et fonce tte la
premire dans le couloir,bondissant entre les
gardes pour fnalement atteindte Ia porte.
Ie personnage
ne provoque ps d'attaques
d'opportunit quand il
se dplace.
PIED SA
Abjuration
Niveau: rdeur
Composantes: V G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle
Cible: le lanceur
action simple
de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
Le
et
fait
se
:il 7
PT[GI D ;- GOT-}LL
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : t humanoide vivant
Dure: instantane
fet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
Le personnage touche une uictime uiuante
qui se transforme progressivement en goule
contrisouintimidsparsesfacultsde
le calcul.
le
initial,
PI
7,
prtre
Porte:
1,50
^
|{qliry$,
LMPOIShTN
ES
Transmutation
Niveau: druide 3
Composantes: V G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle
Cible : le lanceur
action simple
de sorts
Dure: l round/niveau
m/niveau
Zoned'effet: manation
de t,50 m de
rayon/niveau centre sur le lanceur
[ SPECTRL
Abjuration
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
la
affame.
le
nature
piquants.
etle
.os de sa
main
se hrisse de
de sorts
la magie : non
LA T},sINE[
D[
'}LAINTT
Niveau: barde
Composantes: V
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cne
Rsistance
cf
la magie : our
son
hurlement.
plonrL qieut
;xnl it oul
de:
zxe
i/le
tr:
n'zgr:lt':
Uue ta.;orct/citse
n:e
ga
rit
il peut user
de
surface. Une
fois au fond,
une crature doit
effectuer un test
de Natation pour se
sa
vitesse
de dplacement habituelle.
PSCHE A FA'VIIL'gR
PLOMB
Universel
Niveau : ensorceleu r/magicien
Composantes: V G, M
Transmutation
Niveau: druide
3,
prtre
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
l,5O m/2 niveaux)
Cibles : L craturef3 niveaux, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
des autres
Dure:
round
Rsistance
L'
la magie: oui
in c ant at i o n f ait
bo
uill o nn e r
I es
Jl of s a ut
ur
prdtt.
PTICNR.D
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte
:0
Rsistance
I}[
vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/m agicien 2
la magie : our
le
s
:-'
PTGT'{AR* *E LACT
vocation ffroid]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courre (Z5O m +
1,5o m/2 niveaux)
Effet : poignard de glace
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
La glace fond.ue
&
!J
ses
pieds.
f de +5)
ezz";cie
le
p6ume.
Transmutation
Niveau : pttre 2
Composantes: V, G
Dure: 1 minute/niveau
sort enchevtrant.
POIGNARES
CR.PR15
Le personnage
cas.
P*T*,;f D'*RCUS
Ncromancie [Mal]
Niveau: prtre 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible: t humanode
Dure : concentration, jusqu
1
rnrrnJ /ni.ro",,
le
P*;f,*g n PT;:KK
Transmutation fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien
Effet : bras de pierre anim
Dure: l round/niveau
En baissant d'un coup le bras, le personnge
achu e I'incantation. Tout pr
de s'accyochey
jaillir
de
n'importe
PIGNE ELLURTEf{N
Transmutation [terre]
Niveau : ensorceleur/magicien
POINC D'E,VIERAUDE
[N TLA f\AME
vocation [eu]
Niveau : ensorceleur/m agicien
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature ou obiet touch
Dure : 1 round/niveau,
cf. description
Composantes: V, G, M
Ia
t'rntiquement
infligeant
POISON DARAICNE
3d6points de dgts de
niveau de lanceur de sorts (jusqu' Ncromancie
un maximum de +zo). La crature Niveau : assassin 3, ensorceleur/
de contact au corps corps
feu,ii';;;
terre
dense et compacte capable d'agripper les
touche est alors engloutie par l'aura
magicien 3
adversaires du personnage. Ce bras jaillit
incandescente. chaque round, au Composantes : V G, M
de la terre, de la boue, de I'herbe ou du
Temps d'incantation : 1 action simple
sable, mais le sort choue s'il est jet dans dbut de son tour de jeu, le sujet a droit
un jet de Vigueur pour ne pas subir
Porte : contact
une zone n'en renfermant pas (dont le sol
estenpierre,parexemple).
davantage de dgts. En cas d'chec, Cible:craturevivantetouche
Dure : instantane ; cf description
Considrez ce bras comme une cra- la crature reste embrase et subit
ture de taille M pourvue d'un bonus nouveau 3d6 points de dgts de feu, +1 jet de sauvegarde: Vigueur, annule
par niveau de lanceur de sorts (jusqu' Rsistance la magie: oui
de base I'attaque gal au niveau de
lanceur de sorts du personnage et d'une un maximum de +20).
IJne crature engloutie par les flam- Le personnage tient une araigne morte
Force de 14, +2 tous les trois niveaux de
mes qui rate son jet de Vigueur peut danslamainetprononcelesparolesdusort.
lanceur de sorts (16 au niveau 3, 18 au
niveau 6, etc.). l'appendice ne bouge pas entreprendre une action complexe pour Le cadaure disparat, mais laisse derrire lui
de la case au sein de laquelle il apparat. tenter unjet de Rflexes (DD 15). En cas L'imagebrve etluisante d'une araigne.
Toutefois, il peut raliser une tentative de russite, elle teint les flammes et le
Le personnage empoisonne le sujet
de lutte par round contre une crature sort prend fin.
Le personnage peut galement user en russissant une attaque de contact
situe dans sa case ou dans une case
adjacente celle-ci, ce qui ne provoque de ce sort pour attaquer un objet. Les au corps corps. Le poison inflige
pas d'attaque d'opportunit. Si le bras a
objets ordinaires non ports sont auto- aussitt un affaiblissement temporaire
le choix entre plusieurs cratures, c'est matiquement engloutis par la flamme de 1d6 points de Force, suivi du mme
verte et subissent 3d6 points de dgts 1 minute aprs. chaque fois, il est posau personnage de dcider laquelle il
s'attaque. Si celuici est incapable de
de feu chaque round, +1 par niveau de
sible d'annuler les dgts en russissant
faire un tel choix, l'appendice attaque lanceurdesorts.
unjetdeVigueur(DD lo+l/2niveaude
une crature alatoire situe oorte
lanceurdesorts+modificateurd'Intelli
(cequiinclutlesallisdupersoinage). PTNG DE PIERRg
gencepourlesassassinsetlesmagiciens,
A chaque round o elle parvient Transmutation fterre]
et modificateur de Charisme pour les
immobiliser une cible, la main inflige Niveau: ensorceleur/magicien 1
ensorceleurs).
1d6 points de dgts ltaux + son modi- Composantes : V, G, M
Composante motrielle: une araigne
Temps d'incantation: 1 action simple venimeuse, vivante ou morte.
frcateur de Force).
Porte : personnelle
Dure: l minute
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
en poussire.
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
solidlt de 4 et
main minia-
Cible : le lanceur
de sorts
PISCN SPIR.IU
E}3
er st:$ tt ltge
c der
i.t: /s
e w ar re J.
Ce sort est identique porte dimer.sionnelle (MI 273), si ce n'est qu'il peu:
dplacer les cibles 1 fois par round, de
7,50 mtres + 1,50 mtre tous les deu::
riiveaux, au prix d'une action de mouvement qui ne provoque pas d'attaque
lrnnnnrtrrnit
PORTE STLTNCIE"US
Illusion (hallucination)
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien 0
Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
"\'
r
<
sonnflge Ia force.
^s
N
la magie: oui
la main en imitant
serpent,
impgnanl
^!
Rsistance
la magie : non
son
membre
d' une
magie
empoisonne.
Le personnage lue Ia
main
d.u
le
t/z
POR]AIL ALEATOIRE
Transmutation [Chaos]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes: V
et enuoie uneboule
G,
ses
utilisateurs.
au
aucunbruit.
Il
miroir bris.
poSTt
"rR
Porte: contact
Niveau: druide
5
de
2, ensorceleur/
magicien 2
Composantes: V F
tion
PTON RAPIDC
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 minute
Porte: contact
Cible: frole d'eau touche
Dure: t heure/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensil;
Rsistance
nouueau sort.
il bnficie
POUMCN
MR"ECLUX
Invocation (cration)
Niveau: druide
Composantes : V, G, ID
ses
de dfense totale,
Ie
6.o1e
se
s?
de
POURRITI"JRE
SP{R.TTUILLL
vocation
Niveau: druide
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : coune (750 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 crature vivante
Dure: instantane
let de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
en
lieurrifure vgdtaie tJtruit les ajets en bais et leste lts eratures gtales.
ceruea.Lt.
IJ
le
le
p*u
KKT1""rK
V;tCe;X m
Transmutation
Niveau: druide 4
Composantes: V, G, M
-<
{\'
\
l:,
vgtales,
4, chevalier
noir
composantes:
un bouclier ou une
Jet de sauvegarde
cf rleccrintinn
r.]pcctintinn
Cible: 1 crature
Dure : t heure/niveau (T)
Rsistance
Volont, annule
la magie : our
.:"i
"'5
',
t-'-r'k-i
l4F.j
-::;i
a;!:l
.lq
,'
..
're-.'+;
-::i .'
i'
lr.rrrtlidtilirli
4,
rdeur 4
vivan:
armure
en bois, le personnage doit galement
effectuer une attaque de contact au corps
corps. En cas de succs, les cibles trop
grandes pour tre dtruites d'un coup
Face
ses dents
qui infeste le cerveau du sujet, dtruisant peu peu son esprit. les spores
infligent aussitt un affaiblissement
.ot
ta'
ri:
,,I
"':'L.:
b;it ctt:jite *ut',;iii: :i.;r:i :;:l:,:';l.iet t::ir ,: zeiille;,2':: tl:a*:'t', it ie:;;l::r ;;.:ii:!,t.1
,t!":"r;s'
+#
*j
se
transforme
Auec
La
bndiction de
nage exhorte
ses
sa
diuinit,
Le
person-
se dplace.
direction
distance.
'#:#:rx!!:abte
PRCISIN MEURTRIRE
Transmutation
Niveau: rdeur 2
Composantes:V, G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Porte: contact
Cible : arme distance touche
Dure: 1 minute/niveau
nLiot)
de rayon
Dure: 1 round/niveau
]et de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance
la magie : oui
achuel'incantation,
appamissent au b eau
milieu e
ses
ad.uersaires.
PRCISIN BNTE
Divination
Niveau: chevalier noir
prtre
1,
paladin
1,
Composantes:V G
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: courre (2,50 m +
1,,50 m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
minute/niveau
(inoffensiO
Rsistance la magie: non
Rsistance
le
Divination fmentai]
Niveau: bare z
Rsistance
: Voiont, annule
la magie: oui
Jet de sauvegarde
des autres
Dure:
Dure: l round/niveau
Dure: 1 round
Tous les jets visant confirmer les
coups critiques de I'arme vise sont
PRCISION TACTIQUE
Composantes:V G
Alors qu'il achue Ie rituel complexe du
sort, le personnage distingue dans son
esprit les points vitaux de l'anatomie de
son ennemi jur.
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'ef.fet: rayonnement de 1,50 m
Enchantement fmental]
Niveau: barde 2, ensorceleur/
magicien z, Cupidite 2
POUSSIERE D'OMBRES
Illusion (ombre)
PRSENT FORC
et
PRIST CORROSIVE
Le personnage brandit un petit soldat
I'agite en direction de ses allis tout en
Invocation (cration) [acide]
les appelant aux armes. Le petit solat Niveau: ensorceleur/magicien 1
disparat, mais le personnqge sent Ie lien
Composantes : V G
qui l'unit ses allis comme s'il entendqit Temps d'incantation : 1 action simple
chacun lui chuchoter ses actions auant de
Porte: contact
les
excuter.
B,
<
Dure : instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie: our
9 m de la cible
plus de
le
personnage choisit les cibles secondaires comme bon lui semble, mais
toutes doivent se situer dans un rayon
de 9 mtres de la cible principale et
principale)
Dure: instantane
La main du personnage brille
et
fume comme
Il
la rnagie : oui
ce
PRJTETL &TUI-IPLE
"^..t;^-
Rsistance
ff^'..1
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte: longue (tzo m + 12mfniveau)
des
rebondissent
et
s'abattent
sur
d'autyes
cratures.
Dcc
_ -_ nrniprtil".
r-_/-
.l-nergle maglque
lo .^*Lro
Jp nrniectilpc
crc n"r lp
cibles secondaires.
PR"[elLrS
AT:
r{iRe
vocation fforce]
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
Emmaillotant
Le sujet bnfi.cie d'une protection partielle contre les effets dnergie ngative.
charme.
et
harcle le rveur. Pendant toute la dure
du sort, chaque fois que le rveur voit le
personnage ou sait qu'il est prsent, il s'en
prend de prfrence lui en situation de
combat. Il bnficie donc d'un bonus de
moral de +2 aux jets de sauvegarde, jets
d'attaque, tests de caractristique, tests
de comptence etjets de dgts des armes
quand il s'en prend au personnage. I1 s'agit
d'un effet de coercition.
Terreur :l'image du personnage dgage
une auta de puissance et d'intimidation.
Pendant toute la dure du sort, chaque
fois que le rveur voit le personnage ou
sait
duisant
pro
ses
ennemis en
le
Il
cf. description
Le personnage
achuel'incantation au moyen
II sent
les effets d'nergie ngative qui n'infligent pas de points de dgts, comme
absorption d'nergie, affectent le sujet
normalement.
$}KTNCTN Ci\"iR
f f.f igRIf: P{iSffVI
Abjuration
Niveau : prtre 2
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
la magie : oui
e.
le
sujet benecie d'une protection partielle contre les effets d'nergie positive.
Tant que dure le sort, soustrayez 10 points
aux dgts des effets dnergie positive
(comme les sorts de soins) qui affectent
le sujet.
Les effets dnergie positive qui n'infligent pas de points de dgts, comme les
11
round.
ef{K{:
t[f,]CKTI NffiAT'\rI
Niveau : ensorceleur/magicien 6
Temps d'incantation: t heure
Cible : le lanceur de sorts et un rveur
Dure : 24 heures/niveau;
cf. description
d'nergie ngative.
s'agit
son
PKT.}ECTT'{ TN'KIQUT
pKTeTrr't
Illusion (fantasme) lmental]
cf. description
Abjuration
Niveau: prtre
]K*TETITT* CNTR.I
l- &{tK nf, tK{iup[
Ncromancie
Niveau: druide 9, prtre 8
Porte: courte (750 m + 1,50 m/2 nivearx)
Cibles : 1 crature/niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
des autres
Dure: instantane
|et de sauvegarde: aucun
Rsistance Ia magie : oui
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
jet de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance Ia magie: oui (inoffensif)
ses
allis,
qielle
ne s'uanouisse.
c-..-^
^: J^^^,,^
rrqrg Lr_uu.
PROTECTICN
CONTRE LA VTI
Abjuration
PRTICTION DL F[R"
Niveau: prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Abjuration
Niveau : ensorceleur/m agicten
Composantes:
V, G,
PROTICTiON DT FRCI
Abjuration fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 round
Porte:4,50 m
Effet
I, M
Dure: 1 minute/niveau
fet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance la magie: oui
D'un simpl,e effleurement de
E
La
main,
vie temporaires.
Composantes:
V, G, FD
Rsistance
Composante matrielle ;
: une petite
d'adamantium
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
le
5
M
Temps d'incantation: 1 action simple
G,
accompagns
Jet de sauvegarde
Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Le personnage
et
le
le
mtal magique
I'affecte tout fait normalement, tout
comme les sorts, pouvoirs magiques et
effets surnaturels. Ies attaques portes
par le biais d'oblets en mtal (comme
le poison recouvrant une dague) l'affectent normalement. Si le sort arrive
expiration alors qu'un morceau de mta1
se trouve dans Ie corps du personnage,
des
feux
du registre de la
force
PRTTECTION DIV1NIE
Enchantement (coercition) fmental]
Niveau: paladin 2,prtre z
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : allis dans un rayonnemenr de
6 m de rayon
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensifl
Porte: contact
la magie : non
la magie : our
comme Ie vewe.
PROTECTION
DL FIR MINEURE
Composantes:V,
cf. description
un minuscule
Rsistance
magique.
PROTECTiON
CONTRI LE FEU
Transmutation
Niveau: druide
Le
Dure: l minute/niveau
Rsistance
pour aider
Le
personnage en appelle
ses
ses
pouvoirs
sacres
ce cas de figure).
clat tincelant.
l"rrttaq'emainsnues.
un minuscule
bouclier de bois, de verre ou de cristal.
Composante matrielle :
PR.ECTIN DUIE
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible: le lanceur
de sorts
Dure: l round/niveau
tet de sauvegarde: Volont, annule
cf r]eccrinti^-
lair
qui entourele personnage crpite d'nergie magique alors qu'il prononceles dernires
paroles de son incantation. Il a aussittle sentiment que son lien au profane est beaucoup
plus troit, ce qui lui confre un incroyable
sentiment d'assurance et e scurit.
Rsistance
miniature.
PUTSSANCI
DRCNTQUT
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 5,
paladin 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
(inoffensil)
Rsistance
d'un alli
se
il
sommeil et de paralysie.
Spcial: Ies ensorceleurs lancent puissance draconique avec un bonus de +1 au
niveau de lanceur de sorts.
PUITS I}'MBR
Illusion (ombre;
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Cornposantes: V, G
QUrs
ilu
R.prs
[LR.NIL
Composantes:
KflTN|TS
Transmutation
Niveau: druide 8
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature consentante touche
Dure : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
Les
se
transfor-
sol et
commemain
des
vocation [eau]
RATALC T PI-UTT
Invocation (gurison)
Niveau: paladin
IeltBKelL6t$:5
la magie : oui
ps son
le
Niveau: druide
FD
lui.
haut
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 round
Porte: longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone teffet manation de 30 m de rayon
Dure: 10 minutes/niveau (T)
fet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
...'!.:
t?lti.ts gr.;c. ri
I
N
N
\J
\'
\.;
R
KSg YUELa
Encha ntement qcoercition) [mental ]
Niveau : barde 2, ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
le
Cependant,
tut
au sort.
en
1es
composantes verbales.
lui. S'il
que Ie personnage.
S'il est aveugl par 1a rage, le sujet du
sort n'en est pas pour autant stupide ou
suicidaire. Par exemple, 1l ne sautera pas
crature
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonte, annule
:1
personnage.
il
Cible
r\
*t_
ra---
le
ses
Le
protger
ennemts.
R.PATt55f {bEi:N
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
le
le
personnage.
rapetissement
(M1278), I'exception de ce
ci-dessus.
qui frgure
cailles de serpent.
RP{D{Tg NU SE,RPCNT
Dr R.Up
porte moyenne.
n n nrr.rri
I\i\TI
UI I
rNSINTANE
Transmutation
Niveau: rdeur 2
2,
n rnn-
rta
D'LXTERIEUR
Invocation (gurison)
Niveau: prtre
Composantes: r{ G, M, FD
Temps d'incantation : 1 minute
Transmutation
Niveau: druide
situes
Composantes: V
5T"lPRE,r\4
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Dure : 10 minutes/niveau
ensorceleur/
magicien 3
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : allis situs dans un
rayonnement de 6 m de rayon
Porte: contact
Cible : Extrieur dfunt touch
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun;
Composantes:VG,M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Rsistance
RAPDI NU sR"PNT
Transmutation
Niveau: druide
1,
ensorceleur/
magicien 2
rf Jpccrintinn
ses
v
N
rni
ouvre
le
re s p
les yeux,
I' Exlrie
les
ur
bien vwanl.
:unpeu
de
terre,
R"AQUETES DE RTUPE
Transmutation
Niveau: druide
Transmutation
Cibles:
3,
devant
se
situer
lil Jlottait
maintenait
sa surface.
la
rduire sa vitesse
sort, un rayot
arf ait e me nt
aLm e.
distance avec
stqet
si une force Ia
iI
Le
ses
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui (inoffensif)
La cratwe
inuisible pa de
celui-cibrillent
Dure: l round/niveau
jet de sauvegarde : Volont, annule (objet;
Rsistance la magie : oui
force bleue.
de
Abjuration
Niveau : ens orceleur/m agicien
Composantes: V, G, M
1 crature/niveau) aucune ne
RAYN D'ANTIMAGIT
son ad.versaire,
prtre 3, rdeur 3
Porte : coune (Z5O m + 1,50 m/2 niveaux)
KAQU ETT,S
\.;
\
de
sur cette
Si ce sort est utilis contre une crature, celle-ci ne peut plus lancer de sorts
ni utiliser de pouvoirs surnaturels ou
magiques, et elle ne peut y tre sujette.
Cependant, rien ne I'empche de se servir d'objets fin d'incantation (comme
des parchemins) ou d'objets potentiel
magique (comme des baguettes), mme
si elle ne peut lancer les sorts requis.
Si Ie sort est jet sur un objet, les pouvoirs magiques de celui-ci sont rprims,
ce qui inclut les sorts qui l'affectent et les
effets cible qubn lui lance pendant toute
la dure du rayon d'antimagie.
Ce sort n'affecte pas les objets autres
que le sujet lui-mme, mme s'ils sont
tenus, ports ou en contact avec ceiui-ci.
Par exemple, si la cible est une crature,
son quipement n'est pas affect.
Composante matrieLle:
,
r.
I
t,'
une pince de
limaille
RAYN N,INERTII
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, C
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (250 m +
l,5o m/2 niveaux)
Effet: rayon
Cible : 1 crature artificielle
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
IJn rayon cuiur jaillit de Ia main tendue du
personnqge.
Il
est occompagn
d'unbruit
le
personnage doit
distance
maximum de fsde).
RAYO|'I L,f\,1I-AnRn55E
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien t
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : courte (Z5o m + 1,50 m/2 niveaux)
rayon
Effet:
+10),
Composantes: V, G
de
le
minimale de
1).
RYTN T} RTUILLN
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (ZSo m I,5O m/2 niveaux)
particules
Evocation
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : cf. description
Rsistance la magie : oui
Niveau: druide 2
Composantes: V G
la magie : oui
RYN PRTS,T4ATIQUT
de Vigueur.
Dure: l minute/niveau
Rsistance
colore en
part aussitt.
le
fin rayon de sel tourbillonnant part u
doigt pli du personnage pour frapper et
IJn
dchiqueterla cible.
KAYN NISTR.AYAId
Abjuration
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: \{ G
Temps d'incantation: 1 action simple
alatoire
Couleur
1 Rouge
2 Orange
3 Jaune
4 Vert
20 points de dgts de
feu (Rflexes, 1/2 dgts).
40 points de dgts
d'acide (Rflexes,
112 dgrs).
80 points de dgts
Poison (mort;Vigueur,
partiel, affaiblissement
temporaire de ld6 Con
Dure: instantane
Effet: rayon
la place).
Dure: instantane
Effet: rayon
Cible
ordinaire ferreux
: 1 crature ou objet
Rsistance
la magie : non
5 Bleu
aucun
Alination, comme le
7 Violet
la magie : non
Ptrification (Vigueur,
annule).
6 Indigo
Rsistance
Le personnage
Jet de sauvegarde
Ie
ffi:ff:,'J,.u*J',Ji",
KAY*NN&1,NT
rNe{\Jn5ccNT
vocation eu, lumire]
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
4,
prtre 5
j'
+
:,,''
F+i:
*.+J
: ::i:.
ii!
e
.i
\
t,
trrt; tl
ltzt: les
e;:
**txt'g"t t{gtajt:.
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde
aucun et Vigueur.
librer l'nergie du
rituel
nressaire pour
sort,Le personnage
KYTNS
il' ff'd SRe
Le
jet une
X" L - M
Enchantement fmental]
Niveau : barde 5, Folie 5
K5[*LteiilLr
Ncromancie
Niveau: druide
magicien
T:
fd'T
Composantes: V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau;
Effet: rayon
Dure: l round/niveau
3,
ensorceleur/
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 36 m
Zone d'effet : ligne de 36 m de long
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts
Rsistance
la rnagie : oui
Rsistance
la magie : oui
des rendres.
les
Ce sort confre au personnage le
pouvoir
Il doit
vgtales
KAYN RC-,P,J-C}TL
Dure: 1 round/niveau
vocation llumire]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, I
la magie : oui
Rsistance l"
magie: oui
R"YN
de
E'ANTRPI
Ncromancie
Niveau: ensorceleur/
magicien
le
Le sort inflige
n- ci eL
Temps d'incantation:
1 ee
minute.
galement
L,50
Multicolore
Type de dgts
Poison
l-rotd
5o n
Force
Relancez deux fois
les ds (en ignorant
IOUI nOUVeaL
rsultat de 8).
RYN DE T}ARTs
Enchantement (coercition) frnental]
Niveau: barde 2, ensorceleur/magicien 2
Composantes: V, G, M
m+
s
:-l
duit un rayon
noir et crpitant. Une odeur de
{u;agt
er sonnage pr
enuiyons.
te.r r4'ons.
il
Feu
Acide
lectricit
(ZSO
mf2 niveaux)
la table qui
suit. Si le rsultat indique
deux types d'nergie des-
Couleur
Rouge
Orange
Jaune
Vert
Bleu
Ind igo
Violet
mnlp
F
N
inilig.r.r.r,yp"
ci
Effet: rayon
Dure: 1 minute/niveau
min grce
rd8
tinn
Porte: courte
Composantes: V, G
de
Concentration (DD gal au DD e rayon
de dards + niveau du sort que le sujet tente
RAYTI{ N FAIBLIsST
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:
V, G
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance
la magie: oui
IJn rayon sombre part dela main du personnage.l,air lemplit alors d'une odeur de sang.
RAY|{ *C
T"-&q&415
vocation [feu]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:
Porte: courte
7,50
action simple
rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : cf. description
Rsistance la magie : oui
suit
IJnbyuit
Ie silLage du
de
nnt
vocation llumire]
Niveau: barde 6, ensorceleur/magicien
flammes crpitantes
rayon.
24 heures.
Rayon delune pntre les sorts d'obscu-
(ce
302).
lentille
de
Composantes: V G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte (Z5O m +
r,5o m/2 niveaux)
Effet: rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : cl description
Rsistance
RYtt* $
Ncromancie
'\,q:_Ta
Niveau : ensorceleur/magicien 2
Effet: rayon
Dure: instantane
Composantes: V, G
Porte: courte (250 m
Effet:
des doigts du
rayon quitte
sa
main.
m/2 niveaux)
rayon
Dure: 1 round/niveau
let de sauvegarde : aucun
Rsistance
la magie : oui
douce et froide.
le
du
parti.
le
KYN }{:STUP}*T
Composantes: V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Composantes: V. C, M
Alors que
que
L,5O
la magie : our
une
le
Composantes: V, G
KY*'-* AT IUM{RL
Xffet:
C o mp
m/2 niveaux)
de la cible.
5de).
la glace.
m+
(ZSO
unhalo
Le
d.e
jaillit
de sa
Effet:
rayon
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
main.
IJn rayon jaune uif part de la main tendue
du personnage.
ptard mouill.
cne de lumire.
Rayon de lune n'affecte pas les cratures sensibles la lumire, mais les
lycanthropes sous forme humanode qui
sont pris dans le cne doivent russir un
jet de volont sous peine d'adopter bien
involontairement leur forme animale.
Un lycanthrope sous forme animale peut
Il
produit un bruit
de
doit russir une attaque de contact distance l'aide du rayon pourfrapper la cible.
Un sujet touch subit un affaiblissement
temporaire de 1d4+t points d'Intelligence.
Si la cible est un magicien,
il risque de
RAYON DE VERTIGE
3,
ensorceleur/magicien 3
Composantes: V, G, F
rayon
Dure: 1 round/niveau
RAYON DL ViS[
situes dans la zone du pige. Pour lancer ce sort sur un pige, le personnage
Les
force,tne cage eforce o,tto effet magique similaire. Cette fonction ne dtruit
pas l'effet vis, mais les cratures qui y
sont emprisonnes ont l une chance
de schapper.
lJne crature mtamorphose, ptrifre
cf. description
Rsistance la magie : our
odeur d'ozone.
rnbout
(cha-
Composante matrielle :
Tout pige vis par le rayon se dclenche. Cette version du sort peut avoir
de
fil de
de
naturelle.
IJn sort de
possession
est dissip si le
cuivre enroul.
1,
ensorceleut/magicien
Composantes: V
G, F
RAZ-DE MAREE
RAYN RUBIS
D'INVRSION
vocarion [eau]
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Niveau: druide
Composantes:
6
Dure: 1 round/niveau
Composantes: V, G, F
Ie
fne spirale.
Effet:
IJn rayon violet part de Ia paume du personnage. II fle vers Ia cible en prenant Ia forme
Divination
Niveau : barde
G,
Effet : rayon
Dure: 1d4+1 rounds ; cf. description
d'une
M
Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes:\.1
Effet:
RAYON TOUNUISSANT
Niveau:barde
cf. description
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
V, G
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts
Rsistance la magie : our
ae sa Toule.
n rayon rubis
source d'eau, le sort gnre un rayonnement centr sur un point dsign par
le personnage. Dans les deux cas, l'eau
inflige rde points de dgts par niveau de
lanceur de sorts (jusqu' un maximum de
15d6) la cible ou aux cratures situes
dans la zone d'effet.
De plus, les cratures affectes sont
victimes d'une attaque de bousculade,
ce qui les oblige effectuer un test de
Force oppos contre la vague. Cette
dernire a un bonus de +5 au test, port
+10 si le sort est lanc prs d'une
tendue d'eau. Le personnage choisit
la direction que prend la vague lors de
I'incantation ; les cratures qui perdent
le test de Force oppos sont repousses
la
n l r^:-rrl
^:
l(L,r\L I I\JI\
CPLASMTSUC
Temps d'incantation:
action simple
Porte: personnelle
Cible :le lanceur de sorts
IJn voile
RLNTMATT&J
T MRI-VTVf{
dela crature
et murmure quelques mots l'esprit qui L'a
qurtt, la ramenant d' entre les morts sans pour
outont Ia rappeler la vie.
Le personnage touche Ie cadqure
Ie
Ie
Spulcre 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 minute
-4
aux tests
le
R"{TUf; }T'J$'TNIN
vocation
Niveau : ensorceleur/magicien 9
Composantes: V, G, M, PX
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
10
Le personnage se rgle
noire
Rt}
o a*,
RIN,I
tN
-ar-i
I I-TAN
Temps d'incantation:
1 action immdiate
Porte: moyenne (tZO m + 12 m/niveau)
Cible: 1 crature
un
ce
minutes
systme de d,clenche-
quilui permet
de
fuir
dr
sort contin-
un
Composanle
m al
r i ell e :
une concoction
1 l/-f
1'^/'flf_
KLI-LJlJT- )I{Li\I
Niveau:barde 1
Composantes: V G
6.
grimnce,ilmarque que
la cible, qui rcprend bientt le refrain.
iL accompagn d'une
Ncromancie [Ma!
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G
Porte: contact
Cible : mort-vivant dtruit touch
Dure: instantane
Abjuration fBien]
Niveau: paladin 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 9 m
Cibles : le personnage et les allis situs
dans un rayonnement de 9 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensil)
Rsistance
la magie: oui
(inoffensif)
Une lueur rose nat dansla main dupersonnage et Ie p arcourt briue ment.
le
invisible.
Pour toute la dure du sort, le personnage est conscient de ltat de tous
Ies sujets, comrne s'il leur avait lanc
rapport (MI 279), et il n'a pas besoin de les
toucher pour leur faire profrter de son
pouvoir d'imposition des mains. Il n'en
doit pas moins entreprendre une action
simple pour utiliser ce pouvoir, mais il
peut y avoir recours quelle que soit la
distance le sparant de la cible tanr que
tous deux se rrouvenr dans Ie mme pian
d'existence.
REFUS
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenhe (30 m + 3 m/niveau)
Effet et zone d'effet: prorecrion
invisible affectant 2 cases de 3 m de
ctlniveau (F)
Dure; t heure/niveau
la magie : oui
une
les
Rsistance
V, G, F
Ie sort.
le
personnage cre une protection spciale qui empche les lanceurs de sorts
bloquant le passage.
Ie
DD du jet de
action simple
tnbres
et
ses
RIGARD HYPNOTISANT
Enchanrement (coercirion) [mental]
Niveau: barde
2,
ensorceleur/magicien
Composantes: G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courre (Z5O m +
t,so mf2 niveaux)
Cibles : 1 crature vivante/niveau.
aucune ne devant se situer
plus de
9 m des autres
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance
la magie : oui
RTGRD IMPRIEUX
Ncromancie [mental, terreur]
plus de
nnule
cf. description
la magie : oui
Dure: 1 round/niveau
Rsistance
Composantes:
le
Niveau ; ensorceleur/magicien
Composantes: G
REGARD DE BDAK
Temps d'incantation:
Porte: 9 m
aussitt.
Rsistance
des
la magie : oui
ses adversaires un
regard menaant faire plir un dragon. Des
particules d'nergie noire dansent deuant ses
yeux et ses ennemis se fgent sur place.
Le personnage lance
de
le
DD de sauveqarde ce
son
DD normal ou au DD
RIARD }MPRCATTRI
Ncromancie IMal, mental, rerreur]
Niveau : ensorceleur/magicien 7,
prtre 7
Composantes:
V, G,
REGARD OPALESCENT
Ncromancie fBien, mort]
Niveau : ensorceleur/magicien 6,
prtre 6, Arbore 6
Composantes: V
G, FD
Temps d'incantation:
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: instantane
ID
met-
cf. description
ladrins ghaeles.
ses
yeux
se
avantages ci-dessus.
Illance unregard
ses
yeux
se
Ensuite, une fois par round, le personnage peut viser une autre crature
au prix d'une action simple. Cepen-
dant,
il
RAKN LUMINEUX
vocation flumire]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:
V, G
[T
Abjuration
Niveau: prtre 6
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 18 m
Zone d'eff.et: rayonnement en forme
de cne
Dure: instantane
]et de sauvegarde : Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
D'un simple mot
.e dsapprobation, le per-
direction dsigne.
Composantes: V G
Temps d'incantation:
REJ
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
Aux angles de son champ de uision, Le personnflge distingue une uiue Lueur. Ot que
se porte son regard, La zone se remplit d'une
,:#:;,7;',t*portante
que
jamais transforme en
statue inerte et dnue d'intelligence
(comme pour ptrifcation), moins de
personnage est
Dure: t heure/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensiO
Rsistance la magie : oui
(inoffensiO
Ie sujet ne devient pas un rejeton mortvivant s'il est tu par une attaque cense
faire de lui une telle crature, comme la
fivre des goules (MM 143), Le sorr ne
peut cependant rien contre le dcs du
sujet et noffre pas I'assurance que son
esprit et son corps ne seront pas rcuprs
par un mort-vivnt.
I'instant o le sujet
meurt, pas au moment o il est cens tre
anim sous forme de rejeton. Enfin, il
ne sert rien de le jeter sur le corps d'un
sujet dj tu par un mort-vivant crant
des rejetons.
terreur]
Niveau : ensorceleur/magicien
2,
Enchantement (coercition)
fno.t"
l to."o"'l
!vr
l!
rl
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Ce sort est identique remontrance, si
ce n'est que la cible se recroqueville sur
elle-mme pendant 1d4 rounds au lieu
d'tre hbte pendant 1 round.
REMPART
DE LA NATURI
Transmutation
Niveau: druide 3, rdeur
Composantes:
action simple
m/2 niveaux)
vivante
Dure: 1 round/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : oui
: 1 crature
un lanceur de
doittussirul test
sofi
RENFLOUAGI
Composantes: V
V, G, F
ct max.
(objet)
Rsistance
Rsistance
la magie : non
7,50
V, G, F
Temps d'incantation:
Transmutation [eau]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Dure: instantane
Hads 2
Eocaliseur:
REMONTRANCE
SUPREME
omposantes:
REMONTRANCE
Cible
pourjeter un sort.
30 cm de long.
REMONTRANCE
FINALE
Enchantement (coercition) [mental,
terreur]
Le personnage
ctes
D'un dernier
Ie
personnage faonne
un environ-
magique et flotte
vers la surface
ou mur de terre de
1,50
m de haut
er
10).
:oier-
chezla cible.
la surface de l'eau
pour
la vitesse de 45 mtres. La
magie du sort lui vite de subir des dgts
en raison de la vitesse d'ascension.
REPAR.ATION DE
DEGATS CRTTIQUES
RENFORC[,MENT
Transmutation
Niveau: druide
Composantes: V, G
1
termine
1mr/niveau
raissent.
c
Le
fxant
au
mur
la main
RENVOI
DES PROJCTILES
Abjuration
mme
B o ss elur es
Ie s
et
raflur e s disp ar
aissent,
tout
Temps d'incantation:
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
minutes/niveau ou jusqu'
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
lgers, si ce n'est
R[PLi XPDITTT
DE
DEGATS IMPORTANTS
RAPIDE
Transmutation
Niveau : barde
1,
ensorceleur/magicien
D' un simple contact, Ie personnage retrau
aille
Composantes: V
Temps d'incantation:
Dure: 1 round
cri, comme
qu'elle
REPARATION"
DE DEGATS LECERS
Temps d'incantation:
s'il
venait
de
action rapide
faire la course.
283),
expditif
ci-dessus.
RLPOS &}ENFATSANT
1
Composantes: V G
Alors que le personnage serrc la carapace
contre Ia boule de sve, une lueur argente
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
utilisation
lgers, si ce n'est
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
10
la
npannrroN
Dure:
DE-
DEGATS MODERES
Dure: instantane
point de dgts.
npannrroN
se
action simple
(2,50 m +
personnage,
lgers,
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Temps d'incantation:
Porte: courte
action simple
Invocation (gurison)
1,
prtre
Porte: contact
Cible : crature artificielle touche
Temps d'incantation:
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun
Il
remet
Les
TeI
artifcielle touche.
projectil"es
10
minutes
des autres
d'attaque
ce
un sculpteur malaxant un
tas
d'argile,le
lejet
jusqu
(7,50 m
Dure : 24 heures
|et de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)
jouit le personnage,
de l'assaillant est
Porte: courte
EPaNnrION DE
DEGATS SUPERFICILS
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Tel
wr artinn
de
talcnt,
le
Les sulets
(Mt
146).
Niveau : ensorceleur/magicien
prtre
3,
Composantes:
V, G, FD
Abjuration
Niveau ; prtre
nSISTnNCE A LA
MG{E DE ROUPI
plus de 9 m
des autres
d'un plan
Dure: 1 round/niveau
sa
de
(MI
283), si ce n'est
cratures.
NEISTnNC AUX
EFFgs PLAh]AIR[g
le sort
Abjuration
Niveau: druide 2, ensorceleur/
Abjuration
Niveau: druide
Cibles: 1 crature/niveau
1, ensorceleur/
magicien t, paladin 1, prtre 1,
rdeur 1. Hads z. Limbes 2
action
action simple
dans
un
Rsistance
la magie : oui
qui lui
Laisse Le temps de
est
de
M
1
minute
dkparatre
Iui offrant
le personnage bnficie d'une protection de
G,
pluslongue,
Il
semble d'uanouir.
ensorceleur/
Les
4,
Temps d'incantation:
Abjuration
Niveau: druide
Composantes: V
plan surprennent le per sonnage,
qui atout justeletemps d'aboyer quelquesmots
Le s dangers du
oppresse
ENERGIS DESTRUCTIVES
A RETARDEMINT
magicien 5, prtre 4
ATSIS:XNCE UX
(inoffensil)
Dure: l minute/niveau
G, FD
1
magicien 3, prtre 2
Temps d'incantation:
immdiate
Porte: 6 m
iJALIGNEMENT PLANAIRE
Temps d'incantation:
Porte : contact
pouvoir
Composantes: V
nslsrnNCE A
Composantes: V
le
sous sd
dgts venir.
274),
d'rne
rsistance
du type adquat.
revanche,
iI
jouir
simultanment d'une
d'nergie destructive.
Composante matrielle:
une coquille
d'hutre.
druide 4, ensorceleur/
4,
meoicien
^__*_-'_'- L nrtrc 4
Dure
: 24
heures
du sujet.
RISFIR.ATION
AERIENN E
Transmutation
Niveau: druide 3, ensorceleur/
magicien 3, prtre 3
Composantes:
G,
EN ERCI S DESTRLJCTIV ES
Abjuration
Niveau: druide 3, ensorceleur/
Dure
: 2 heures/niveau ;
cf. description
Jet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance
nlus de q m
des autres
Le personnage lait appel aux nergies protectrices de la magie, entourant les sujets e
champs d'nergie briuement uisibles. Bien
que ces champs sembLent disparatre,Le personndge n'en sent pas moins leur prsence.
la magie : oui
De minusculesbulles
6,
druide
de son sort,
iI a Le sentiment
de bnfcier
le sort.
et se
vider d'air.
la
(MI
283),
nSISTxNCE SUPRME
Abjuration
(inoffensil)
la magie : oui
Le personnage
.Llors que le sort prend et't'et, une lueur jauntre passe sur le corps du sujet.
G, FD
Cible
: 1 crature
Dure: 1 round/niveau
(inoffensif)
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 24 heures
(inoffensif)
V, G, FD
Rsistance
Niveau: prtre 4
Composantes: V
Invocation (cration)
1, prtre
puis commence
Ncromancie
o,
ensorceleur/magicien 6. prtre
Dure : 24 heures
R"gTRDEMENT
i\4At_ADTs
i)s
remplir
de
Temps d'incantation:
nslsr*r'r cE s u p[ R i LU RE RETRDEMENT
Abjuration
D[ L MRT
Niveau :barde
Niveau: druide
Composantes:
(inoffensil)
crature/niveau, aucune
action simple
(inoffensil)
magicien 4, prrre 3
Porte : courre (Z5O m +
t,50 m/2 niveaux)
M/FD
1
le
points de vie.
Si le sujet a dpass la limite de
Porte: contact
DE fiRUP
ne devant se situer
rsistance
Temps d'incantation:
NSIST,qNCE AUX
Cibles:
Niveau: barde
Rsistance
la magie : oui
fail
magique frappant la cible est enraye pendant Ia duree du sort. Linvocation oermer
au sujet de passer le jet de sauvegarde de
la maladie pour 1a journe tant que le sort
fait effet. Durant cetre priode, le sujet ne
perd plus de points de caractristique en
raison de la maladie. Unlet de sauvegarde
ainsi evit ne compte ni comme un succs
rion comme un chec dans le cadre de la
gurison. De plus, le temps d'incubation
de la maladie est gele. Le sorr ne soigne
(inoffensil)
Le personnage
ses
croyances.
poitrine
R[STAURATT*N
TE GROUPI
Invocation (gurison)
Niveau : prtre
Temps d'incantation:
round
En posant
Le sujet de
et se mettent parler.
souhaite soigner.
RETOUR MACABRE
4,
dernier combat.
Abjuration
Niveau: chevalier noil
nsuncENCE
Abjuration
Niveau : chevalier noir
prtre
't,
paladin
1,
Composantes: V
3,
crature/niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
action simple
se
Ncromancie flangage]
Temps d'incantation:
Porte: contact
G,
Porte: contact
Cible : crature dfunte touche
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : aucun;
cf. description
Rsistance
la magie : oui
(inoffensifl
Dure: instantane
(inoffensifl
RVIVIFICATION
des autres
paladin
Niveau: barde 2
Composantes:V, G
Rsistance
3,
nvrIi. MACABRE
G, FD
Temps d'incantation:
Porte : contact
Niveau: prtre 5
Cornposantes: I
prtre 3
Porte: courte (Z5O m +
l,5o m/2 niveaux)
Cibles:
Invocation (gurison)
nsuacENCE
DE CROUPE
(inoffensifl
le
second
offrir
la vie.
Invocation (gurison)
les
Cible:1dfuntrcent
Dure: 5 rounds
round
Les
p
RNCES
Transmutation
Niveau : druide 2, prtre
Composantes:
V, G,
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible : I'arme en bois touche
In iet de Viorrerrl
couronn
de
Dure: 1 round/niveau
R{-T{55[,\'Tf,{\T
U LN
Frrncetinn fcnnl
Produisant un bruit de
b ois
inflige
la surface
Purification 4
1
action simple
Ie person-
aduersafues grce
la magte
intimide
ses
Dure : instantane ou
les
minute/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
ou Volont, annule (inoffensif) ;
1
cf lecctintinn
Composantes: V
nage
action simple
vocation [son]
Niveau : paladin 4, prtre 4,
Hurlqnt
KUPUKN N,T,\$R.AV[S
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
tibration 9
Composantes: V, G, M, FD
9,
Dure: instantane
R"UNILMNNT
Temps d'incantation:
Porte : 3 m
RUGTSSe{rr\r
vocation [son]
Niveau: druide 3
Composantes: V, G, FD
la magie : non
I e
rts
mur
de
feu, mur
de force
feffet
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel;
rf r]cccrintinn
Rsistance
Rsistance
NRUf{
la magie : oui
des
SABRE DE LUNE
des
un pouvoir magique.
10 + dgts
le
DD est gal
qu'il
SACRIFICE DIVIN
vocation
Niveau: chevalier noir
Composantes: V G
1,
paladin
vocation
Niveau: Lune 3
Composantes: V,
M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
tit
Porte
phnomnale.
:0
G,
la magie : oui
lumir e d e lun e o ng d e
cm apparat dans la main du personnage.
IJ n r ay o n
9O
inc
eL
ant
de
le
de
remporler Ia
forces pour
bataille, le personnage invesses
I'acide (ro),
la magie
SANCTUAIRE
DE CROUPE
Abjuration
Niveau: prtre
5, quilibre
Porte : courte (Z5O m +
L,50 r^/2 niveaux)
Cibles:
Jusqu' la
SACRIiCE TVORBLE,
Abjuration
Niveau: prtre
1 crature/niveau, aucune ne
devant se situer plus de 9 m des
autfes
thatun de
Cornposantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
ses
Il
touche alors
baignent dansl'aura.
Ce sort est identiquesanctuaireQ"q 286),
si ce n'est
SANG BOUILLONNANT
Ncromancie
Niveau ; ensorceleur/magicien 4
Composantes:V, C, M
Dure: t heure/niveau
(inoffensifl
Rsistance
la magie : oui
(inoffensif)
main du
qu'il entonne Ie sort. Les
pevsonnage alors
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes, annule
Rsistance
la magie : non
Le
d'un sarcophage.
\
<
se dgager.
fle
le
Ncromancie [eau]
Niveau: prtre 7
Composantes: V, G
action simple
Dure: instantane
olus de
SAUT DE GEMME
Invocation [tlportation]
Temps d'incantation:
un fragment
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F
SANG EN EAU
main.
Composante matrielle:
de sarcophage.
comptant parmi
de
Cible : le lanceur
1
I'Eau ou du Feu.
sAR.CPHACL
DE PIER.RE
Invocation (cration)
Niveau: prtre 6
Composantes: V
G,
chose
lieu o
SECOND SOUFFL[
Transmutation
Niveau: paladin
Composantes:V
G,
ID
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : instantane et t heure/niveau
Abjuration
I
cf. description
(inoffensif)
la magie : oui
(inoffensif)
Ie
Le personnage se sent relativement essouffl, mais regonfl bloc, comme s'il venait
inspiration.
les
moment o le sort
SECCUSSE
Niveau: druide
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
3,
prtre
Composantes:V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'eet: tendue de 12 m
il
de rayon
Rsistance
la magie : non
Au moment o
la magie: non
la chute de natures.
un
un lingot d'ar-
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun ou Volont,
annule (inoffensif)
Rsistance la magie : non ou oui
(inoffensifl
Aprs une courte intonation et une brue
treinte u sujet, le personnage lui apprend
o se mettre enlieu str.
vocation fterre]
SCELLEMENT
DE PRTIL
Rsistance
est lanc,
Niveau: prtre 3
Composantes: V, G
Temps d'incantation:
scunir
le
chemin
d'air
stabilises.
Pandmonium: plus proche zone abrite des temptes de vent.
.*'
}.')
\,i
itll+
r,:i1rr:,tc
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation:
immdiate
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
au combat.
S[}-LT {:*LLT'JT"T:
Transmutation
Niveau: paladin
5r"aK*KTK
Tru
se
sa
la
lier lui.
S,.el-I;\&.1
Divination
Niveau: assassin 1, ensorceleur/
magicien
Composantes:V G
Temps d'incantation
: 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round
tourne
clacluer sa langue.
a
dsormars une bien meilleure rde du fonctionnement de ce mcanisme.
Le p ersonnage dsigne un mcanisme,
la main et fait
le
Il
chetage ou de Dsamorage/sabotage au
prix d'une action libre ce round-ci. De
SXUKTKJ\J TT TL}
Fvncatinn tferrl
Niveau:
assassin 2
Composantes:VG,M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 0 m
Effet : 1 shuriken magique/3 niveaux
sitniI
Dure: instantane
Niveau: prtre 1
Composantes: V,
G,
Anim de noires
penses,
le
personnage
effectueles derniers
gestes de son
incantation,
apparaissent ans
ses
mains.
infligs par
ces
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
utilisation
le
un
+4 au
SICNE DI SCILLEMENT
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
FFLE,MENT
DE SOMMEIL
un
Composantes: V
le
: 1 crature/niveau
Dure: 1 round/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance la magie : non
sa
ses
paroles prenant Ia
les
sujets sont
qui apparat l o
il
est
iannule ni
un
Dblocage
Dblocage
profond sommeil.
illuit
tgs par
il est
possible de le dissiper (DD 15 + niveau de
lanceur de sorts du crateur). On peut galement Ie dsamorcer en russissant un
test de Dsamorage/sabotage (DD 31).
Cornposante matrielle : une meraude
broye d'une valeur de 500 po.
rn
la magie : non
sceau complexe
ralis.
Depuis
(Rflexes, demi-dgts).
Rsistance
passage), crant
Dure: permanente
Jet de sauvegarde: Rflexes, demi-
Cible
Niveau ; ensorceleur/magicien 6
Temps d'incantation: 10 minutes
Cible : 1 porte, coffre ou autre
ouverture de 1 m de ct/niveau
SI
SICNI DE SCLLEMINT
supR[4[
Abjuration
ou jusqu'
Temps d'incantation:
SILENCE SUSPENDU
Illusion (hallucination)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible: r objet
Dure : 24 heures ou jusqu' utilisation,
puis 6 rounds; cf. description
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Rsistance la magie : non (objet)
ne passe automa-
"'. 'l{:l-
l+:
i:,ii$
r'-'?
*
,s
.i
N
t;;::. a.:'l:t
fobjet
""1."r
Jp (fl nn
action simple
1).
S FI fi il1SJ T RF,
-tr,vocatlolr
Niveau: druide
Composantes:
Dure: 1 minute/niveau
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
(inoffensil)
Le personnage
OB
Le
Porte: contact
Cible : crature touche
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
se dtend
il
subitement,
ses
yeux
se
creusent et
V, C
cf r]eccrintinn
Rsistance
la magie : oui
des
STRTEC
V, G, FD
contre
minimum de
Temps d'incantation:
Exhalant un
Ncromancie
Niveau: prtre 2
:.-:,-.i1"
5if!'IULACRI
I EJ*N-VII:
Composantes:
ses
ennemls.
jusqu' la
un jet de
Ji
r,,
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet: tendue de 4,50 m
de rayon
Dure : instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes,
effets du sort.
:)l
.._,:i. ;:.t11.-.
vocation [son]
Niveau : ensorceleur/magicien
demidgts
Rsistance la magie : our
1,. ;',
Transmutation
Iongueur, maisl'arme
l.lf
5 i5t-t :.
Illusion (fantasme) fmental]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V
1{J
Cible
gQ
: 1 crature
frl
(tt
Niveau: rdeur 3
Composantes: V
feu.
dcombres.
Fokaliseur:un marteau miniature et une
clochette d'une valeur d'au moins 10 po.
reste
froide et
ne sembLe
pas en souffrir.
dtns
son sillage
un
cercle de dcombres
de solitude s'empare
duperson-
et de pierres broyes.
le
:J
torche.
s
',
.<?
.i.:::'!
t&j5
r,.-?
:a:i:i
-,q
-'l
8
jll
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3r
i ;. i'l
>n
^
.i
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.l
,rl
:l
_i :
':r\, f
'' ,i\'1
.t]T
"
,g
I
t1'gf
+js
l=-'
r'
r,(
- :,lr
'4'
tr *
r*
,i-iP'
{a.:
de
SORT UNIVERSEL
SORT]JN I Vg RSI L
SUPR.EME
Transmutation
Niveau: Sorts
Niveau: Sorts 3
Composantes: V,
mais s'il le
M,
lire et prparer,
Transmutation
G, FD (voire
lit le sorr
en est effac.
Porte: personnelle
Une fois le sort profane lanc, il fonctionne comme s'il venait de l'tre oar un
magicien dont le niveau de lanceur d]" rorr,
Transmutation
Dure: instantane
dupersonnage quidtermine le DD
de sauvegarde (le cas chant). Du reste, le
personnage doit avoir une valeur de Sagesse
d'au moins 10 + niveau du son orofane
pour le prparer et le lancer. Son symbole
religieux remplace toute composante matrielle sans valeur En revanche, si le son
sccompagne d'une composante matrielle
F et PX)
Sagesse
5UFFLAGI
7
Dure: t heure/niveau
la magie : oui
Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur
Dure: 1 round/niveau
sjn
transformer en verre.
de uents tourbillonnants
ses
ses
adversaires, elle
orres.
ln
Ie
. Ia
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, M
Temps d'incantation:
Porte : 4,50 m
de
miroir.
SCUTTLE ACIDE
dragon(cf . ci-dessous).
personnage insuffle alors son souffle
e
action simple
de cne
SOUT
Dure: instantane
TtC AVEUGLANT
Transmutation [umire]
trousfumants.
I,e personnage crache un cne de goutte-
5UFTL[ ANIM
Transmutation
Temps d'incantation:
'
un e
SOUFFLI CYCLONIQUg
vocation [air]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
limite de
dplacement habituelle si le
rsultat du test est suffrsamment lev.
On considre que les cratures volantes
ont une catgorie de taille en moins pour
ce qui est de rsister la bousculade.
Si les dgts causs par un obstacle
brisent celui-ci, le souffle cyclonique poursuit sa course jusqu' la limite de porte
du sort. Dans le cas contraire, il s'arrte
au niveau de lbbstacle, comme n'importe
quel autre effet magique le ferait.
Eocaliseur: une toupie d'enfant.
action simple
T[
DRAGON
Composantes: V
G,
M/FD
Temps d'incantation:
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: I round/niveau
IJsant
d.e
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: 36 m
Zone d'effet: ligne de 36 m
Dure: instantane
Niveau : ensorceleur/magicien
composantes: G
le
SOUFFI-
ses doigts
passa,ge.
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Le personnage crache son souffle, qui grsille
nat de
Rsistance
la magie : oui
:-":i**ant
Dragons mtalliques
Airain : cne de sommeil de 4,50 m de
long, dure 1d6 rounds ; Volont, annule.
Argent: cne de paralysie de 4,50 m
de long, dure
1dg
rounds; Vigueur,
annule.
Rflexes,
demidgts.
demi-dgts.
m de long,
tf il lr i I L
_
t rue.} NL*I:Yn
.'r,/-\?/r
Dure: 1 round
Le souftle jnilht de la bouche du personnage, Iumineux mais plein de yointes de
tnbres animes.
Brnn-e'lionc rllectricite de 9m
de long, Tdafz niveaux de lanceur
de sorts (1ods maximum);
Dragons chromatiques
Blanc : cne defroid de 4,50 m de long,
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G
Temps d'incantation:
Porte: personnelle
34...
'*t
..*^
${tii:,
action rapide
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel
il lance ce
fne
ni.ro"r, nnccilrlp
"ot
offot
SUFFLL *L e i1.,&L
vocation
Le
Composantes:
V, G,
pas affectes.
Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de cne
Dure : instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
demi-dgts
Rsistance la magie : oui
Soufflant fort sur
sa
Dure: instantane
vocation
Niveau: druide
Composantes:
Rsistance
la magie : oui
V, C, FD
Temps d'incantation:
froid]
LIne vivelueurblanche
se
manifeste pendant
mant
les
du
et tourdissant
Ie s cr
de
sort, ferI'
qui
Dure: instantane
]et de sauvegarde: Rflexes, demidgts
Rsistance la magie: oui
craignent la lumire.
glace
se
former sur
son membre.
le
inflige
trois gouttes
SUFFLI TL L.'UNGLT
Transmutation
Niveau: druide
Composantes:
V, G, FD
action simple
ombre
atuves surnaturelle
Porte: 3 m
Zone d'eff.et: rayonnement de 3 m de
..1:!: ,t',tt/ lti:c. :csiF,c ali;:fi. ;r :::4t1it ilii clrtX.:;; i:i ':ri
tit t -; ur
t d's/ lt
te
r ie : r r la :
sF
ts
&
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
sn-rFrLr DISS{pf\*
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
composantes: G
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
prtre
action rapide
Rsistance
la magie: non
Dure: 1 round
de gaz
v e r d tre p ar
tic
uli
re
pu
ant.
d.e
son
est
ml de lourdes
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attque de souffle
infligeant des points de dgts, qu'i1
s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou du
Le souffle du personnage
de sorts
ment sonns.
Dure: instantane
jet de sauvegarde: Vigueur, annule
sonn envahi
action rapide
3,
Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
de
Porte: personnelle
de cne
5
Temps d'incantation:
de
vpeuts ecurantes. Les creatures situes
dans la zone doivent russir un jet de
Vigueur sous peine d'tte nauseuses
Irrr r rr r
)\JUJ'TLL LIr1LRi
.-/'1.r
Transmutation
s*LrrLt
L*1jRi55AN-T
SUFA{ME
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G
Porte: personnelle
Cible : ie souffle du lanceur
de sorts
Niveau : ensorceleur/magicien
jet
2d4 rounds.
Dure: 1 round
Le personnage crache un jet
d.e
llammes dans
SOUFFLE ILLUMII{ANT
Transmutation flumire]
Niveau : ensorceleur/magicien
cendres fumantes.
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnalurel
ComPosantes: G
Temps d'incantation:
action rapide
Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur
de sorts
Dure: 1 round
ou du
monstre appel par conuocation de monsfres) est dans la zone et rate son jet de
sauvegarde contre le souffle, le personnage a droit un test de dissipation pour
mettre un terme au sort qui I'a appele
(et la renvoyer d'o elle vient).
Pour chaque sort ou effet de zone dont
adversaives.
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle
base sur le feu ou llectricit, qu'il
s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou du
soufJle de dragon
ETCURDISSAN
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
qu'il
Composantes:
lui-mme lancs.
ses
SUTFLE
produit
5UFFLE
d'acidequandonlejettepourinfligerdes
'ruIMIDANT
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 4
dgts
d'acide.
5U i
Composantes: G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur de sorts
Ncromancie [ait]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
R[ PRIMI
I- LT
Enchantement (coercition) [mental]
Niveau: barde 3,
ensorceleur/magicien 3
Composantes: V
Dure: 1 round
Temps d'incantation:
ses
action simple
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel ou
Dure: 1 minute/niveau
jet de sauvegarde: Volont, annule
de souffle
du fruit d'un sort comme souffle de dragon (cf.page2L1). Si ces conditions sont
remplies, le personnage imprgne son
souffle dnergie ngative intimidant les
morts-vivants situs dans la zone. Tous
ceux qui ratent leur jet de sauvegarde se
recroquevillent sur eux-mmes pendant
1 round.
Rsistance
adversaire.
de la cible se serre,
vkible autour
de son cou.
de son
attaque de souffle pendant toute la dure
du sort.
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G
tat fivreux.
Porte: personnelle
Cible : le souffle du lanceur de sorts
Porte: personnelle
Dure: 1 round
Dure:
round
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel
d'acide caustique.
rduit de -2.
Cible:lesouffledulanceurdesorts SPAS&tLL$
5U T LN SUBSTIT1J
la magie : non
5UFFL[ &ELANGE
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: G
Pour que ce sort fonctionne, le personnage doit avoir une attaque de souffle,
qu'il s'agisse d'un pouvoir surnaturel
ou du
souffle de
n AGO|"JTA
Ncromancie fforcel
Niveau : ensorceleur/magicien 5,
prtre 5
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: t heure/niveau oujusqu
la
mort
Rsistance
la magie: non
gration infligeant
1d8
points de dgts
Ies
morls.
Composantes: \{ G
Temps d'incantation:
Alrirrrerinn [f'^ill
17?).
action simple
Porte: 3 m
Zone d'effet : manarion de 3 m
I i-;i..:1i.
de
Dure:
:;,i
:j..
:lrr.li.
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:V, G, M
cf. description
Rsistance
.': I i. i.l;,
ll t- , :,-:- i.r* i.
;
r,
!Ywusrrwrr
ldrr
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
chaLeur et de bien-tre.
subissent
la magie : non
de
Rsistance
s
s*
l. Jl: :]:l:lai
f!l:'::11r:
r-lii
cf. description
la magie : oui
De Ia perle que
Le
pouce et I'annulaire
jaillit
In
retfouvent
se
tranche de
mtres manquant. Pr
^^,.;^ UT"
STNLKL
NEsRUCTT&} UTTIMT
Invocation (cration)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Rsistance
la magie : oui
fn
miniature.
$p-{R Ds pTsRRr
5PHiqns n'rugnGXn
Evocation lacide. electricit, feu,
froid, son]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : courte 0,50 m +
l,5O m/2 niveaux)
Effet : 5 sphres flottantes
Dure: 1 round/niveau ou jusqu'
utilisation
jet de sauvegarde:
Rflexes,
moiti;
cf. description
vocation fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
M
Temps d'incantation: 1 action simple
autour de sa tte.
Composantes:
to
V, G,
ans
Le
ses
aueysaires.
ut n
e
ff
ctu
rouge et uiolet) et
se
enl'air
qu e b
ill e
Ch
de cinq sph-
Anim par la passion et I'inquitude,le personnage fait appel aupouvoir e son dieu. IJn
alors moins
il
matrieile
: cinq
billes
"::i::.'^"t'
SPHRE SCINTILLANTE
er s o nn e. Le s v iu ants
qui
l' e nt o ur
nt
se
mbl
nl
mal en point.
les
rant
Cible: 1 crature
Dure: instantane
Jet de sauvegarde : Rflexes,
environ.
demidgts
Rsistance la magie : non
mme si le sujet
demidgts
Rsistance la magie : oui
et maymonne un
stalagmite eff'tle
cri touff.
jaillit
Aussitt, une
du sol pour embrochey
son aduersaire.
labille entre
les doigts et
de
STBILISATION
Invocation (gurison)
Niveau : paladin 2,prtfe
Composantes: V
G, FD
Dure: instantane
let de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensifl ; cf. description
Rsistance la magie: oui
(inoffensiO
Dure: instantane
Le personnage serre
Composantes: G
STALAGMITE
SOUDAINT
Niveau: druide
Composantes:
STICE{ATE PERSISTANT
Transmutation
Niveau: rdeur
vocation [lectricit]
Niveau : ensorceleur/magicien 3
Composantes:V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: longue (tzO m + 12 m/niveau)
6
de
Ie
personnage
a
recours
la distingue
la
magie pour
"'
vocation [eau]
Niveau : ensorceleur/magicien 7
Composantes:
V, G, F
s\t
r
SUBf\RSION
DE NAVIRE
Porte: contact
ev
le personnage touch le
se
sentli
il
lui
et connattousles tails de sa
Il
construction.
6,
Dure: l minute/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(objet)
Rsistance la magie : oui (objet)
de La tte.
prtre 5
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zoned'effet: manation
de 6 m de
rayon centre sur un point dans
l'espace
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueut, annule
Rsistance la magie : oui
Prenant le contrle
plan
la magie.
Par exemple, un diable barbel victime
d'une subuersion planaire n'aura plus de
action simple
de runes
Niveau : ensorceleur/magicien
Invocation (gurison)
Niveau : prtre 2
Composantes: V
(inoffensil)
1
Transmutation
gLruKr,
Composantes: V G
SJVK5T*{\J
PI.}JIR,
niveaux)
1 crature
Dure : instantane
Jet de sauvegarde : Volont, demidgts (inoffensifl ; cf. description
Rsistance Ia magie : oui
suppR55{*e}
NA ilLYPH
Abjuration
Niveau: prtre
un
Cible:
de 2 500 po.
un dia-
n (o. {tni
Temps d'incantation:
Porte: 30 m
risquent la noyade.
Eocaliseur: un gouvernail en bois
miniature incrust d'argent, d'une valeur
de
jet
personnage,mais
se
rendre
ses
commence
ce
cts.
se
refermer.
moiti.
sY&q&ta
*g pr,ec
MT&].ili
Abjuration
Niveau : ensorceieu r/magicien
5.
prtre 5
Composantes:
V, G
Effet:
Dure:
symbole
cf. description
la magie : non
Ies consquences.
Rsistance
magique qui
est
enlui taille.
(MI
293), si ce n'est
qu'une fois
il
mort
dclench,
TIMPITI
ANAR.Ci-{TQU
Niveau:prtre
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Zone d'ef.fet: cylindre (6 m de haut,
6
m de rayon)
Rsistance
la magie : non
Le personndge
fait
la puissance du
appel
se
multicolore.
ble
utilisa-
TE.LPORTN
ANTICIPI
Abiuration
Niveau : ensorceleur/magicien
cipe,
touche
crature touche
Dure
: 24 heures
Jets de sauvegarde: aucurr
se
Rsistance
la magie : non
qui activent ce
sorl
de
Ie
M
Temps d'incantation: 1 action simple
TEMPTE
AXIOI\4ATIQUI
Invocation (cration) [eau,
Ioi]
la magie : non
m de rayon)
G,
m de rayon)
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: Rflexes,
demi-dgts
Rsistance
TEMPTE ACIDE
Composantes: V
crature consentante
TIT*NTP.;ION ^
NTTCTPE, SUPRIM
Abiuratron
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F
Porte:
d'au
moins 500 po. Le sujet doit le tenir ou le
porter pendant la dure du sort
nant auant
plus nausabondes.
Le personnage
de
de
le
leur infligeant
2d6 points
de
dgts
translucide
zone
''
J
les lanternes).
^i-- i
t-Ml!:.
b- ^'n
U r-L1,.1"
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 5
perforante
demi-dgts
Rsistance
la magie : oui
^ {Ljvti'Ll
action rapide
Porte: personnelle
Cible: le lanceur de sorts
mortels,la
6 m de rayon de force
e TIK
clats
rduire de moiti.
: 1 ou plusieurs rayonnements de
Transmutation
Temps d'incantation:
ces
Dure: 1 round/niveau
clats
Effet
t:
V, G,
Niveau: rdeur 3
Composantes: V
est
s d'
M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:
'TS'tri)trA
r-
t-
]:LeeFiTi$
Transmutation
Niveau: rdeur
Composantes: V
Temps d'incantation:
^-+;^-
Dure: 1 round
-^^i,l^
Porte : personnelle
Dure: 1 round
m aint e n ant au s si
I ge
r qu' un e plum
Il distingue dans
son
espritlesflches
lgres.
e.
le
le
personnage ne peut
lancer ce sort qu'au dbut
de son tour, avant
toute autre action.
une aclion
o,
com-
au facteur de porte de
t!
i*laugibles.
il.,&4PL [
tT,13J i]f
L
Invocation (cration) [eau, Mal]
Temps d'incantation:
action simple
Porte: 6 m
Zone d'effet: cylindre
(6
m de rayon,
m de haut)
Rsistance
la magie : non
Le personnage
La
NilH ru'iL5
vocation
Niveau: prtre
t3
tIn mort-
t .1$;$l e* {:r:
i &l,\iiffr.
Divination
Niveau : ensorceleur/magicien
4,
prtre 4
V, G
Effet:
-T'rs-
rirui*s.rs
Composantes:
Une pluie battante s'abat tout autour
le
les lanternes).
Composantes: V G
Temps d'incantation : 1 action rapide
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 1 round/niveau
rayon
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : our
untyait
pures tnbres part de sa main.
Le personnage achveI'incnntotion
sifJlant
de
eT
il
comprend commenl
N
llr
(!
^;
i-r:'itr;.
x ,'
, ,
-),'
.t,,
l,,ii
:
action simple
(6
m de rayon,
m de haut)
Le personnage
la magie : non
fait appel oux
se
forces u Bien
qwtour de lui.
223;
de
son adversaire.
difficile
efficace contre
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volont, annule
de
CLRNC[ PLANAIRL
Niveau : druide
ensorceleur/magicien
5, prtre 4, rdeur 4, lyse z
Divination
1,
4,
Cible : le lanceur
sa mission.
Dure: 1 round
sans
s
I
!
il
ne
lui.
*i
TILL }E RNCEs
Transmutation
Niveau : druide 2, rdeu
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
12 m
de rayon
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: aucun
Rsistance
la magie : non
(inoffensil)
Le personnage se lanre dans une noire
incantation et crase laluciole entre Le pouce
et I'index. Le mort-uivant s'embrase alors e
guttural
(inoffensifl
Composantes: V
Poussanl un marmonnement
Dure: t heure/niveau
Niveau : ensorceleur/magicien
rdeur 1
Cibles : 1 mort-vivanttangible/
{R SSIST
toyche
RCHL
MORTA-VIVANTE
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
pas.
Composantes: V C, M
mort-vivant prend une forme non physique (comme un vampire sous tat gazeux),
totclte
inorte-r-ir-ante
alfre de p/us grands par,urirs dc
sot
dt:lrtcti+t fnte
uu-Y
',i)il!i.
TOUR RAGTUSE
Ahirrtatinn [aitl
Niveau: druide
Composantes: V G
Temps d'incantation:
round
Porte: longue (lzo m + 12 m/niveau)
Zone d'eff.et: cylindre (30 m de haut,
1
6 m de rayon)
Latour orageuse absorbe les dgts d'lectricit infligs aux cratures situes dans
la zone.
Il
ou depuis la iour
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
1
action simple
franchirles
limites de la tour. Les cratures
de taille infrieure doivent
russir un jet de Vigueur pour
y entrer I autrement, elles
s'
immunise contre
les f acults
I c ner<onnaoc
r,^-------- se place
-,
sort
\.
.='i''
l:
"
tq,
'a
Pour
<
ramasser
> ainsi Ie
sceau,
concern.
j,'
-.,=l'
it,o,.-!4,,
'.::
profondeur
de
Dure: 1 round/niveau
sceau
I'ext-
Ie
sF
un
TRAhISCRIPTIN
DE SYMBOLL
ou C sont capables de
18 m de
le haut.
Effet : tourbillon
Porte: contact
round au dbut
Temps d'incantation:
ses
;, z (nt-o/,
t:t
.ffi-:
:p
N
d
\4
s
tqi;(r ::1,
:irj:i;i.,it
T{
SCU . i T.U
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V
Dure: 1 round
le sort et l'image d'une
ce
ses
dernler ne
se
mainsbrillent
le
:':
:.1.1
tr:ulllililil.
l:.i:rl
IR};3F[R
Le personnage lance
.../t'ilt.,!a: ,1rr't
NT
r&tT[_[LR
5{}R5
unlvef set
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, C
(inoffensil)
en
rJ n
tt
ittt'a::
:':-'
succession de sorts.
SonfamtLierlui
odresse
un
irtri"rrt
limites.
arrive expiration.
Le sort peut tre dissip ; dans ce cas, le
familier perd I'usage des sorts transfrs,
cornme s'il les avait lancs. Au sein d'une
zone 'antimagie, le familier perd la facult
familier lance
Ie sort.
TRANSFORMATION EN
TUEUR DES OMBRES
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
TRNSFORMATICN
INFERNALE
Transmutation [Mal]
Niveau : prtre 7
il
est de taille G.
Il
a I'espace occup et
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
m/t
m). I1
il entreprend
les
TRANSTORMATION
INFIRNALE MINEI-JRE
Transmutation fBien]
S'emparant de
la potion qui
r sonnage te r
mine
I' inc
Niveau: prtre 4
Composantes; V
se
Le
antation
q
/
Le sang du personnage
de
se glace
sent un Mal
corps changer.
Le personnage prend
rapire, de la matraque, de
il
round/niveau (T)
au moment o
Le personnage bnficie
d'un bonus d'altration
G, FD
ut magitiez dt ilplacer ux
g/;pbe er lcute s$urit.
*
\
;t
Temps d'incantation:
1 action simple
Porte: peisonnelle
Dure
sts
il entreprend
une action d'attaque outrance, il peut
utiliser celle-ci pour porter une attaque
supplmentaire par round en utilisant
nattes serpentines. Quand
comme s'il s'agissait d'une arme d'alignement mauvais. Ies cratures touches
il
parle et comprend
TRANSMUTATION DE
LA P{E,RRE EN LAVE
Transmutation [eu, terre]
Niveau: druide 9, ensorceleur/
le cleste.
magicien 9
TRANSTORMATION
SACREE
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m,/niveau)
Transmutation fBien]
Zone d'eCfiet:
Niveau : ptre
Dure: instantane
let de sauvegarde:
rduction des dgts (S/Mal). les cratures mauvaises situes dans un rayon
de 3 mtes subissent un malus de -2
auxjets d'attaque etjets de sauvegarde.
Enfrn, il parle et comprend le cleste.
TRANSFORMATION
SACRLE.
MIN[UR.[
Transmutation [Bien]
Niveau: prtre 4
Composantes: V,
G, FD
Temps d'incantation:
Porte : personnelle
action simple
un accroissement notable de
sa force et de sa
rsistance.
le
cube de 3 m d'arte
Rsistance
la magie : non
dans le bassin.
la
lave
et n'inflige
de
TRANSPOS{TlON
BNITN
Invocation (tlportation)
ce
f aire disparatre
transforme soudain
I' pouu
le
se
personnage transforme
la pierre
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V
Dure: instantane
]et de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : non
Hurlant les mots profanes,
Le personnage
d'opportunit.
TRANSPOSITION
FUNESTE
Invocation (tlportation)
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V
Dure: instantane
.f Jeqrrintinn
Rsistance
Apercevant son
confront
prpars divis
puiss ant e que
la magie : non
le
la mort.
ne
Invocation (cration)
8
Temps d'incantation:
action simple
Effet
l.r'
.i,:1-,
Transmutation
(cM8e).
Temps d'incantation:
ar:;{l!trrlaf I
.; | ; lit::.t t.
is
1,
ensorceleur/
magicien 1, Cupidit 1
Composantes: V' C, F
1
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
utilisation
]et de sauvegarde : Volont, annule
is.e
s''
ou
'
I
cf. description
action simple
maintenant
.t
des atouts.
^:4.
,1
.:+
:-
/*-#
;s .*"
jusqu
Niveau: prtre 5
Composantes: V, G
1
s?
><
Dure: 1 minute/niveau
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : instantane
-'**
*:. .r;
Niveau: barde
Transmutation
Temps d'incantation:
f F,'
KTAL *ECTQUT
a:irz.ia tr.r
T&1Ci-iU&
TKQL}[NK*
Niveau: druide
Composantes:
l' o r
auquel
Ki\t&[ *',u
Invocation (cration) [eau]
Niveau : druide 7, Ocan 7
de
Composantes: V G, FD
Temps d'incantation:
des os humains.
+ 12
de rayon et de
RTpnS;] Fnie
Abjuration
Niveau : barde
macirian
24 m de haut)
ensorceleur/
1 nrtra
M
Temps d'incantation : 1 action simple
V, G,
D e l' e au
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 10 minutes/niveau
Le personnage
*
r:
>(
\4
s' lu
produisant un uacarm
tourbillonnant et
round
m/niveau)
Dure: l round/niveau
1,
Composantes:
Rsistance
la magie : oui
action de mouvement.
la trombe se dplace une vitesse
le
.e
le
Qmtrpc
Tp nercrJnnage
peut
se
lr
:,
, ; ::.ttrye
5L$,JS,tT
Invocation (cration) [eau]
Niveau: druide q
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 round
Porte : longue (rzo m + 72 mfniveau)
Effet : vague d'eau (o m de large/
niveau, 3 m de long, 12 m de haut) ;
cf. description
round/
Rsistance
la magie: non
croise sa roule.
avec
ses
l'appel u
vux.
Ces forces
un tsunami du fait de son dplacement son lour de jeu est happe par
I'effet du sort. Une crature peut tenter
d'en sortir une autre pourvu qu'elle ne
soit ni renverse ni emporte et qu'elle
parvienne I'atteindre. Elle doit alors
russir un test de Force (DD 20).
La progression du tsunami peut tre
arrte par tout ce qui est en mesure
de bloquer sa ligne d'effet en chemin,
du moins si la vague ne vient pas bout
de I'objet ou de Ia crature en question.
Si une partie seulement du tsunami est
bloque, le reste poursuit sa course.
Bien que ce sort puisse tre lanc sur la
terre ferme, il est beaucoup plus efficace
quand
il
est jet en
visant rsister
aux dgts s'accompagnent d'un malus
de -4 et la largeur dt tsunami passe
12 mtres par niveau de lanceur de sorts.
rJn tsunami qui dbute dans l'eau pour
arriver sur la terre ferme reorend aussitt
TUNNEL DE VENT
vocation
Niveau: druide 5
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action rapide
Porte : courte 0,50 m +
1,5o m/2 niveaux)
Cibles : 1 crature/niveau
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
(inoffensiO
Rsistance la magie : oui
(inoffensil)
Le personnage uoque les pouvotrs es cieux et
dos et
lassurant
s'ewoule autow de
qu'ils
ses projectiles,
frappentbienla cible
uise.
le
""*'
TUNNE}ENGLOUTISSANT
Invocation (cration) [terre]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
Dure: instantane
tet de sauvegarde : Rflexes, partiel;
cf. description
Rsistance la magie : non
Lr rprl funnel
gridc
Cc r:ent
lnsy' letr
cible-
dinguer
ses
s
N
.{
^n
*
\
^s
.i
Ce
le
de
1de points de dgts par niveau de lanceur
linan /r'arr
Temps d'incantation:
Composantes:
Porte:
1 action rapide
m
Effet : rayonnement de force de 3 m de
rayon centr sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
tet de sauvegarde : aucun
Rsistance la magie : oui
3
de sorts (jusqu' un
maximum de 15de) et
envoys la limite extrieure de la zone.
Une crature qui russit unjet de Rflexes
ne subit que la moiti des dgts et est
repousse mi-chemin entre sa position
initiale et la limite de 1a section vise. Ds
lors que le sort arrive son terme, le tunnel
reprend sa forme et sa taille originelles,
sans que la structure en ait souffert.
-Iunnel
tun-
bout
VTj[ DL FRCC
vocation fforce]
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes:
V, G, F
de
V, G,
de rayon
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Rflexes, annule
la magie : non
Le personnage
Rsistance
Ce sort
VATJL ON LTE{ON
Invocation (convocation)
jaillit
el
petit
VAGUI DE TRISTTSSC
2,
Le personnage effleure
pttre 2
M
Temps d'incantation: 1 action simple
Composantes:
V, G,
Porte: 9 m
Zone d'effet: rayonnement en forme
qui
de cne
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde: Volont, annule
Rsistance
la magie : oui
VARAPPE
1,
rdeur
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
Porte : contact
action simple
le s ast e xs io n s
collante.
VARECH AGRIPPNT
di{f.c i ks.
s:-'
Dure: 1 round/niveau
Invocation (cration)
Niveau: druide 2
M
Temps d'incantation: 1 action simple
Le personnage
Composantes: V
Transmutation
Niveau: druide
vH
\.-
G,
tenIa main
et
unlonguarech
de
auersaires.
!
v
VASSAL LOYAL
Abjuration poil
Niveau: paladin z
Composantes: V
G, FD
Temps d'incantation:
Porte : contact
cibles:
saitinstantanmentquel'undesescrnes
pendant
action simple
crature consenranre
a t dclench,
(inoffensif)
r un e s
t ar gent
VEILLE DU CRNT
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien 3,
3
Composantes:VG,F
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible:
crne d'humanode
Dure: permanente
Jet de sauvegarde : cf. description
1
Rsistance
Vf{T E SANG
p.'tr"rdrnslazonequ'i1surveille.Ila
luisant
prtre
est lanc.
iuines,le personnage
autour de Ia tte e
le
Ses cornlagnons
du moins s'il se
torche/3 niveaux
Dure : 10 minutes/niveau ;
cf. description
Jet de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensiO
Rsistance la magie: oui
En invoquant
rontsongrouperapidit etendurdncepolo
la magie : non
VENGEANCE DIVTNI
Dure: instantane
let de sauvegarde: Volont,
I,e crne affect par ce sort flotte doucement 1,50 mtte du sol, en faisant face
la direction choisie par le personnage. Il
surveille une zone de 6 mtres de large sur
27 mtres de long, la prsence de murs et
autres obstacles opaques pouvant cependant rduire son champ de vision. Si une
crature vivante de taille TP ou suprieure
pntre dans la zone garde, le crne
lgrement.
demi-dgts
Rsistance
la magie : oui
la liste
VENT ARRIERE
vocation
I e
Niveau: druide 4
Composantes: V, G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cibles : ! ctature f niveau, aucune
ne devant se situer plus de 9 m
des autres
Dure:
12 heures
VENS PARALYSANTS
vocation [air]
de vent 2
Cible: 1 crature
Dure: concentration
(inoffensif)
Rsistance
la magie : oui
.e son
d' un di
I'air lmentaire, le
de
personnage
de la cauerne commencent
cinglants.
derrire lui.
tunnel
de la langue ne peut
tre
L'tranglement prend
vents paralysanfs
::
paralysants subissent
un malus de -2.
I,es
retiennent
les cratures volantes dans
les airs.
* tunrel
sl engcuifrett.
fonctionner.
Le personnage peut quant
V[R" SPIRITT,IEL
sort (jusqu' un maximum de 5 points).
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:V C, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
Dure : 1 round/niveau, jusqu'
5
n:f::ilite
Rsistance
vigueur' annure
la magie
oui
le
lui passer
Rsistance
vRRtu TEl,LURIeua
Abjuration fterre]
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, M
diamtrede3mmaximum
Dure: permanente
Ia
magie : non
s
ts
U1
l
composantes matrielles:
un clat
de VICUEUR SUPRME
VIGUEUR
VIUUR M'N[UR
Invocation (gurison)
Niveau: druide 1, prtre
10 rounds + 1
(15 rounds max.)
Ncromancie
Niveau: barde 2,
ensorceleur/magicien 2
Composantes:
Enfin,
G, F
action simple
Cible:
Le
le
VIUEUR MINEURE
DT GROUP[
3
Porte: 6 m
Cibles : 7 crauuef2 nrveaux, aucune
ne devant se situer plus de I m
des autres
Dure: 10 rounds + 1 round/niveau
(25 rounds max.)
action simple
round/niveau
Invocation (gurison)
Niveau : druide 3, prtre
Ce sort est
Temps d'incantation:
V, G
Temps d'incantation:
Porte : contact
ce n'est
n'est
VIOLON D'OS
Dure:
Invocation (gurison)
Niveau : druide 3, prtre 3
Dure: 10 rounds + 1 round/niveau
Composantes:
18 mtres.
(rolmagie).
il
magie (zo).
round/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : oui
Le majeur surle pouce,
tel un archet sur un violon, tout en fredonnant un air discoydant. Tout prs, il aperoit
Le personnage se passe
il
Composantes: V
Temps d'incantation:
VISAGE DIVIN
6
adopte
nombre des particularits d'une crature
cleste ou filon, comme suit.
. la
paladin 4,
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 round/niveau
le
G,
4,
3
ID
moyen de la cible.
la main de sa diuinit
le
VISAGE NIVIN
SUPREMT
Transmutation lBien ou Mal]
Niveau : prtre 9, Comptition
Mysticisme 9, Purification 9
9,
.
.
.
.
.
. Il
.
. Il
+2,
alors
Bluff
VISCRES SERPENTINS
VISION AVEUGLE
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V, G, F
Temps d'incantation:
SUPREME
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: r round/niveau (T)
Le personnage
se
jaillit
de son uentre. Ce
tentacule
est
Transmutation
Niveau : druide 4,prtre 4
Ce sort est identique uision aveugle,
I'exception de ce qui apparat ci-dessus.
De plus, le sujet bnficie d'une vision
aveugle sur 18 mtres.
D[
GRTUP
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Porte:
fications suivantes
. Ie personnage
a des
ailes de chauve-
18 mtres.
de points de
.
.
Il a un nombre
au personnage.
res serpentins
(rolmagie).
ses
incantations.
constriction.
des dgts de
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure: 1 minute/niveau
ses
interlocuteurs.
Alors qu'il achve son incantotion,le personnage parvient soudain voir sans lumire.
ses
beaucoup mieux.
moins qu ekesviscres
snpentinsnertssissent un test de lutte pour
emporter lhdvers aire (cf . MJ t57 pour plus
de dtails). I1
Cornposantes matrielles:
une carotte
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
rn
crochet de reptile.
Transmutation
Niveau : druide 3,pttrc
Composantes:
3,
rdeur 4
M
Temps d'incantation : 1 action simple
Composantes: V
G,
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde : Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
(inoffensifl
V, G
Temps d'incantation:
de
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Le personnage jette
Dure: l minute/niveau
permdnence.
VISION AVEUGLE
Illusion (hallucination)
Niveau: barde 1, ensorceleur/magicien
Composantes: V G
mtres
Eocaliseur
V{SAGE SER.TN
Temps d'incantation:
perturbe pas
qui isparat.
Il
devantluila carotte
sche
(inoffensil)
Rsistance la magie : oui
(inoffensifl
vision normale.
Composantes matyielles: un bout de
carotte sche ou une agathe.
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure : 1 minute ou jusqu' utilistion
Jet de sauvegarde: aucun
VISION DU PASSE
Divination
Niveau: barde
6,
ensorceleur/magicien 9
Composantes: \{ G, M
18 m de
rayon centre sur le lanceur de sorts
Dure: instantane
Jet de sauvegarde: aucun
1 000 po.
VISION NOCTURNE
alors que
Composantes:
Temps d'incantation:
le
Transmutation
matiques
fanto-
les yeux,
Ie
VISION R.ACONISUL
Transmutation
Niveau: barde
5,
ensorceleur/magicien 5
Composantes:
V, G, F
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Ie
scnes,
Le pass
dont
il
perception aveugle.
ensorceleur/magicien
V,
1.,
1,
rdeur t
M
1
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
Dure: t heure/niveau
]et de sauvegarde: Volont, annule
(inoffensif)
Rsistance la magie : oui
(inoffensil)
tait en qute.
points argents.
le
ttne
petite bougie.
VITAI-IT NCCNUT
Abjuration
Niveau : druide 4, prtre 4
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation:
action simple
Porte: contact
Cible : crature vivante touche
vnements concerns.
Semaines: le personnage obtient un
Dure: 1 minute/niveau
Annes:
e1
dcouvertes importantes.
Sicles: le personnage a une ide
gnrale des vnements remontant
1 sicle, +1 tous les quatre niveaux de
lanceur de sorts au-del du premier. Par
exemple, un lanceur de sortsie niveau t6
aura un aperu dvnements vieux de
qutre sicles, alors qu'un lanceur de
sorts de niveau 17 aura une marge d'un
sicle de plus. le personnage n'aperoit
le personnage obtient un
(inoffensil)
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)
Posantla main surlapoitrine du sulet,le personnage murmure un chant souyd et tyansmet
le
la uictrme,
l'puisement
et les
affaiblissemenrs
soit I'origine).
VOI I-UNAIRE
vocation fforce]
Niveau: Lune 5
Composantes: \{
M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
G,
de force
translucide de 4,50 m de
iong/niveau max.
Dure: 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde: aucun;
cf. description
Rsistance la
magie: non
Contrairement
mur
d.e
f orce,la
oie
choir blanc.
VOII SOMBRE
Illusion (ombre)
Niveau:barde2,
ensorceleur/magicien 2,
prtre 2
Composantes: V, G, FD
Temps d'incantation;
personnage.
Voielunairepermetde
crer un pont ou escalier reliant un point un
autre. I'effet produit une
sorte de voie de force
blanche et translucide,
semblable une bande
de verre. Ia largeur de la
voie est comprise entre
90 cm et 6 m, au choix du
personnage. Ses extrmits ne bougent pas,
mme si elles
trouvent -
dans les
airs.
Au moment
I'i-""-t"ti^-
de
1,50 m de large,2,5 cm
dpaisseur et e m de long
ts
maximum/niveau
Dure: 1 round/niveau
Jet de sauvegarde :
lgrement luisante,
se
action simple
aucun
Rsistance
oui
la magie:
a't-
ses pieds
appa-
'"if
/!'
profonde valle.
l.
personnage dsigne
1ro1 rle
/c,
les
travers
h'
r
J
.s
vttrs
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure:
ses
I&rglABLcS
magicien 8
V, G
Ncromancie [Mal]
Niveau : ensorceleur/magicien 8,
et es broussailles illusoires. Au
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau
vocation fobscurit]
Niveau : assassin 2, chevalier noir 2,
ensorceleur/magicien 2, prtre 2
Composantes:
V, G,
Porte: personnelle
action simple
I'coutent.
mentl'tyeinte
delamort.
bonus
il
Ie draconien.
viser une cible l'aide d'un effet de suggesfion, identique au sort ponym e (MI 292).
notamrnent en termes de dure, porte.
etc. Le sort uoix du d.ragonprend alors frn.
mais la suggestion prend le relais.
Spcial: les ensorceleurs lancent voix
du dragon avec un bonus de +1 au niveau
de lanceur de sorts.
V L D C Rt
brive- Transmutation
t", p
Niveau: ensorceleur/magicien
Composantes: V G
le
zombi.
4,
Alors que le personnage dsigne les bnfdu sorl, ceux-ci ont le sentiment d'tre
ciaiyes
un doigt
Transmutation
le type mort-vivant.
Composante matrielle:
VTte t'i\tBRI
Temps d'incantation:
prtre
les
VTTI-L NT LA NTN-VTT
Composantes:
mme
minutes/niveau (T)
10
aduersaires.
Illusion (hallucination)
Niveau: druide 7, ensorceleur/
Composantes:
ensorceleur/
de
Niveau : ensorceleur/magicien 4
Composantes: V, M
Temps d'incantation:
action simple
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Dure : 10 minutes/niveau (T)
magicien 4,Dragons 4
Composantes:
V, G
La griffe d'aile
se
-t
=+
r:{ (t).L1t, ( )tr.
(,/)
F:9:
'qJ.
- AF
z"'
,
(.?
s
rchat(fer en raison de I'nergie
surnaturelLe qui y cotn't. De grandes oiles
de dragon lui sortent alors des pauLes et se
dploient ovec mqest.
ses
paules
se
.,r,,-; i
coffre.
i.; ;. i & i
30
de dragon.
SpcraI:les ensorceleurs lancent uol du
dragon avec un bonus de +1 au niveau de
lanceur de sorts.
.,,:.
Transmutation
ensorceleur/magicien
1.
^
LUprorre
u^
Composantes:
V, C,
Dure : 1 round/niveau
tet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : non
Alors que le personnage invoque Ie sort, la
bobine commence
fler,Ie
fI
disporoissant
du personnage.
S il ne se fait pas remarque:. -=
imagtnaire peut voler un obier ::, : : : : - :'
sion d'une crature tant quel-- :,. .. ......
ps ou ne le porte pas. \{.::.. . , : . ..
rangsdansunsfir).1r:r " . - . . : :'J.
I'rhri Il neut ul^r;l r- - :., : --::. Ies
Ie
objet
SeS
5,
ii''.,':i,'..
Niveau : ensorceleur/magicien
le
Invocation (cration)
L,rii:,
. -j--_ rhro
'-bne peut tenir qu
ma,:.:
Composantes: V
se
Dure: 1 round
teL un
Le personnage
Ies
ciettx.
-:
cr
renrarive ds le round su:'. ":.: ,rn ne
peut 1e blesser d'aucune :.---:-. rlis il
Deut tre dissip.
Le roleul imagtrt,tt't
:q-t
e{llement
:i
VLTT:-fe n
Ncromancie
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes: V G, F
Cible:
arme
Dure : I round/niveau
utilisation
ou jusqu'
larme
*[
Vtl{X
;
Niveau: druide
un clin d'il.
4,
*{:.e]TS
ensorceleur/
magicien 4
Ce sort doit tre lanc sur une arme de
corps corps. Aussitt qu'elle est utilise
pour porter une attaque au corps corps,
son manche fait volte-face et elle frappe
celui qui la manie. Xlle touche automatiquement (aucun jet d'attaque ncessaire).
le porteur n'est videmment pas verti
de la menace qui pse sur lui. Bien qu'il
effectue l'attaque, les dgts qu'il s'inflige
ne sauraient tre reduits consciemment
(mais sa rduction des dgts s'applique,
le cas chant) ou transforms en dgts
non-ltaux. Une fois I'attaque ralise, le
porteur. au choix.
Focaliseur: :une dague.
Composantes:
V. C.
IJ n b an c gtgant
la magie : oui
es
qu e d e p
ir anh
os
tr an s p ar e nt s
les cratures situes dans la zone subissent 3d8 points de dgts par round, au
dbut du tour de jeu du personnage. Ce
sort tant un effet de force, il blesse les
cratures intangibies.
Composante matrielle:
une dent
poisson.
"i
<
\'
\4
\*
.;,i+
:.;,,;:
.j,..:S"
ilic:zy'iieri;itxtz:zere
sirttrt{lr('xe
rorter
de darts.
Ces
de
VU LN ERABiLITE
Porte: contact
Cible : crature touche
Transmutation
Niveau
: assassin 4,
ensorceleur/
magicien 5, prtre 5
Composantes: V G
Temps d'incantation:
Dure: 1 round/niveau
tet de sauvegarde : Volont, annule
Rsistance
Dure : 10 minutes/niveau
jet de sauvegarde: aucun
Rsistance la magie : oui
(inoffensif)
action simple
Porte: contact
Cible : crature touche
la magie : oui
le
mystiques.
YEUX DU RI
Invocation (convocation) [Mal]
VULNRABILIT
A LA MAGIT
Niveau: Faim 6
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
Transmutation
Niveau : ensorceleur/magicien
3,
minute
Porte: illimite
prtre 4
Dure : concentrtion
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 round
Porte : courte (7,50 m +
t,5o m/2 niveaux)
Cible: 1 crature
Dure: 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde: Vigueur, annule
Rsistance la magie : non
tJn nuage pourpre jaillit dubout es doigts
du personnage et s'abat sur son ad.versaire.
Il s uanouit en une lueur terne qui attire
les nergies magiques plutt que de les
fep0usseT.
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation:
Rsistance
la magie : non
Le personnage convoque
action simple
-,
Z
L.LL
Abjuration
Niveau : chevalier noi r 2, paladin
Comptition 2
Composantes:
Dure: 1 round/niveau
Le personnage invoque un bouclier iuin
(MM
le
au
un jet de dgts.
Les chauves-souris permettent au
ses
V, G
Porte: personnelle
Cible : le lanceur de sorts
I'ennemi sign.
16)
2,
quatre
chauves-souris sanguinaires filons
yeux, en usant de
Transmutation
1,
rounds,
jusqu' 1 minute/niveau (T)
|et de sauvegarde : aucun
+5
YEUX n'erut
magicien
s'auance vers
ZEPHYR CAPRICIEUX
vocation [air]
Niveau: druide
magicien
3,
ensorceleur/
Composantes: V G
Temps d'incantation: 1 action simple
Porte : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : sphre de 1,50 m de diamtre
Dure: l round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun ou Rflexes,
partiel ; cf. description
Rsistance la magie : oui
ZNI D[
z*NE s Rrvi:{-TT*f'}
REPIT
Abjuration
Niveau : ensorceleur/magicien
Composantes:V,
G,
M
2
uents de tempte.
Dure: 1 minute/niveau
let de sauvegarde : aucun
Erottant
Ie sang
dans I'espace
Dure: 1 minute/niveau
la magie : oui
rounds
Porte: 6 m
Zone d'effet: manation de 6 m de
Rsistance
entre
ses
Composantes:VG,M/FD
Temps d'incantation: 1 action simple
Divination
Niveau: prtre
J,
prtre 5
Temps d'incantation:
doigts,Ie personnage
le
un
geste spectaculaire
Ie
se
trouvent.
ce
qui
est cach.
d'un mort-vivant.
s
ts
*l.t
i:t
'
: pas de
}i:R
limite
de porte la
dpourvu
pendant 1 round.
Dsamorage/sabotage
+2
de Crochetage ou
en action libre.
unbonusde+4auxrenrarivesdefeinrequandilla
NT\IAU
fentre.
u"o,mt,Rff*:::Xf*.S"Y'i#"
){J-f i J *U n)}f'
sort.
iui.
Couteau de glace : des clats de glace magiques
infligent zd8 dgts de froid et 2 Dex
temporaires ; ou 1d8 dgts de froid sur 3 m.
Invisibilit rapide : le personnage est invisible
pendant 1 round ou jusqu ce qu'il attaque.
Lame de douleur et de terreur: cre une lame de
dents grinantes.
personnage gagne un bonus pour
pister un tre prcis.
objet malqu
: Ie
rii:
Shuriken de feu
: des
de feu.
Voile d'ombre
: des tnbres
confrent un camouflage
au personnage.
SORTS DASSASSIN DE
Arme fantomatique
: use
3i NIVEAU
SCRTS DE BARNE
sujet/z niveaux.
lame maudite
: les
+10
ou moins
un autre'
et joue
un air sur
commande.
SORTS NC BARDE DE
Altration
nombre de DV du personnage.
percevoir
de la
JIR
NIVEAU
%o;
I'initiative.
Incitation
leurs actions.
Inhibition
prochain round.
Invisibilit rapide:
Main
gmpendantlround.
t heure/niveau.
Alarme de portail : le personnge est alert quand une
crature passe une porte prcise.
Avidit
Dissimulation
Discrtion.
Hymne de guerre
: les
Vol/round.
cratures.
mort.
Violon
inflige
lde dgts/round.
Voie sombre : cre un pont temporaire incassable supportant
jusqu' 1oo kilos/niveau
Vol rapide : gagne une vitesse en vol de
SORTS
D[
18
m pendant
round.
BARD E 3i NTVEAU
Allegro
1
minute/niveau.
Allluia:
proprits.
contondantes.
Cache dbmbre : le personnage ouvre un petit portail vers le plan
de l'ombre au travers duquel il peut envoyer un objet.
Cacophonie grinante : bruit distrayant qui rend les
adversaires vulnrables aux dgts de son.
Sag
Connaissance de I'adversaire
et
faiblesses de I'adversaire.
Frappe douloureuse: zone de critique possible de l'arme
double et critiques automatiquement confi rms.
Hymne de la discorde : les sujets dans un rayon de 6 m
subissent -4 aux jets d'attaque et la Dex, et rduisent leur
vitesse de moiti.
Lien verbal: le personnage et une crature sont en mesure de
converse! quelle que soit la distance les sparant.
Malchance : le sujet rejoue tous ses jers et tient compte du
plus mauvais rsultat pendant 1 round/niveau.
Maldiction des lames menaantes de groupe : les
ennemis subissent un malus de -2 1a CA.
Marionnettiste : le sujet reproduit les actions du personnage.
Mlodie obsdante : 1 sujet/niveau est secou.
Mlope infernale : +2 au niveau de lanceur de sorts des
lanceurs de sorts divins mauvais porte.
Monnaie d'coute : le personnage espionne via une pice
et les gemmes.
Arme fantomatique
dgts de
plusieurs sujets.
percevoir
1,
loge cache
sulet/2 niveaux.
cre un robuste cottage qui se fond dans son
environnement.
Vision draconique
5*A;5 A AR * *; NTV,{J
:
sommeil du sujet.
points de For et de
minute/niveau.
round/niveau.
dgts
son/
sauvegarde.
Dviation de rayon:
: le
Cauchemar symphoniqueF
magique.
Explosion cacophonique
lilr{
c:!
Ce::ront*c tht*c.
une VD de 18 m.
se trouve
proie tant qu'elle se dplace.
Retour macabre : rappelle la vie une crature pendant
sa
1 minute/niveau.
Visage divin mineur : le personnage gagne +4 en Cha et
une rsistance (ro) certains types d'nergie destructive.
Connaissance de l'ennemi
: dtermine le niveau de
puissance relative des cratures dans la zone.
infliger
IORAISONS]
Aube:
rveillent.
Perception de la nature i comme perception
sRTS D DRUIDE
de La mort,
D[ IIR NIV,AU
P.
en bois de
taille
Branche
Convocation de morts-vivants
10 dgts de
feu/round et teinr
les flammes.
m.
de vent soulve le
Esprit
: se
pouvoirs.
personnage.
Cration de bogunM'P*
serviteur de la nature.
ses
Aspect du loup
attele la monture.
plusieurs cibles.
Tempte mauditeM : une pluie mauvaise shbat sur un rayon de
de Discrtion.
en
P.
III
lmentaire de taille
Convocation de morts-vivants
mais
N{VEAU
de la zone se
lmentaire de taille
type de vgtation.
des dangers.
Monture du voyageur
Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un humain dans
des
STRTS AE DRUID NE
tr'ITVIU
les assaillants.
Griffes bestiales
dgts,
+l/niveau ; le
+t dgt/nleau
(+10 max.).
Mchoires spirituelles
se
transforme en
Vents paralysants
Ailes de feu
constriction.
de bras
supplmentaire.
liene:
divers effets.
Charge du tricratops
vers le sol.
Courroux du gant
: les
des rochers.
infli
et les gemmes.
Peau d'araigne : le sujet gagne un bonus en armure
naturelle, aux sauvegardes contre Ie poison et aux tests
de Discrtion.
Peau d'pines: les attaques mains nues du personnage
infligent +tde dgts; les attaques mains nues et naturelles
le visant subissent 5 dgts.
Perception du climat : le personnage prdit avec prcision le
temps sur Ia semaine
venir.
se
armes naturelles.
Dshydratation
transforme en lmentaire
adversaires.
Bosquet de
se
de
(rde dgts/niveau).
type de milieu.
Dissimulation forestire
les cratures.
crature.
Coureur n
clair de lune
: 1d4 For
retardement : des
dgts d'nergie dclenchent un sort dersistan aux nergies
destructives.
sans dfense.
Entrailles
immunits.
Flots imptueux : une vague effectue une attaque de
bousculade.
Forme animale
amliore : la forme
Vitalit accrue
animale du personnage
gagne un bonus.
est
et les
,J
: ---^
^. -1..
cr
Pru)^ q^ ut3dt.
-.1
v
a
\'
\.;
s
Griffes fouisseuses de
groupe : comme griffes
fouisse
use s,
mais affecte
: la
5*KT5 DT }RI..jTDT
*E 5i.NIVIL}
sujet/niveau.
Inanition
diminutions
nf hnphf
Froid rampant
^i
le sujet
\s
immunis contre la
faim inflige
i',,,'
ii
1d6 dgts/niveau et
:,
l..
provoque la fatigue.
obtient un aperu
t:
des environs.
i,
ii:
'ii.
.:.
Intuition gographique
Langueur: un rayon
ralentit le sujet et rduit
sa
lor.
rT
.'
i:.
Lierre empoisonn: du
cibles qui y sont prises.
statuette/2 niveaux se
transforme en worg.
Miasmes d'entropie
norrrrif
hrrc lo.
l'-^_"
Charmes de la jungle
i,
'i;
:
'
un cne de 9 m.
Morsure du sanglier-garou: le personnage ggne la Force et
les attaques d'un sanglier-garou.
Contagion de groupe
de6m.
Corps vgtal : le type du sujet devient plante.
Coup de froid : le personnage rduit la temprature dans la
zone.
Mur d'eau
heure/niveau.
voyage par les arbres,
mais
pines empoisonnes
de
a des
proches.
: le sujet et son
quipement gagnent une immunit contre Ie type dnergie
destructive indiqu.
Miasme : un gaz remplit la bouche de la crature et ltouffe.
Noyade:
Mur de sable : un
Pourriture spirituelle:
des spores
infligent
1d6
Int
Sphre
de +5
Animation
Courroux du soleil
de
difficiles.
les
crature.
Extraction d'lmentaire
de
lumire : l'arme ou
distance.
SORTS DE DRUIDE DE
Aura de lumire : les armes
8i NIVEAU
lumire et
ignorent 1'armure.
divinations.
de
Iame
7i NIVEAU
personnage.
SORTS DE DRUIDE DE
Matre de la terre
tentative de bousculade.
Tourbillon : un tourbillon
cratures et obets.
de bois
les adversaires.
SORTS DE DRUIDE DE
9i NIVIU
d attaque et
Esprit
destructeur.
de
proches
la terre.
1es cases
d'attaques d'opportunit.
Feinte intuitive : gagne +10 au prochain test de Bluff
pour feinter au combat.
Flau du golem : le personnage a le droit de porter
des attaques sournoises aux cratures artificielles
pendanft round.
+2
en action libre.
Fouille spontane:
le personnage Fouille
1 minute/niveau.
Rayon de vise : le personnage et ses allis ont
de Crochetage
ou Dsamorage/sabotage +2 en action libre.
Tir assist: ignore les malus de distance, abri et
camouflage sur les attaques distance pendant
SOKTS
5 RTs N' T.N SORCTLIU R/&'TC IC} EN
NTVTA{j O {TTURs Dg MATTT}
voc Choc lectrique : attaque de contact distance
Illus
Invoc
Trans
Ench
voc
trr-R
f'{TvAU
Div
Ia
d'Estimation
1d+ dgts de
Rsistance
au
lumire
5R5 N,TN5KCNLURIMAlCIN
round.
Illus
distance.
Invoc Transpositionbnigne
: deuxsujets consentants
changent de place.
lames de feu : les armes de corps corps du petsonnage
inigent tds dgats de feu pendant 1 round.
Abeille bourdonnante
Repli expditifrapide
Ncro
Univ
nr
3L t,$lv[.u
Abjur Alarme de portail:
de la
crature touchee.
de
forme.
plus longtemps.
Div
Ench
kilos.
personnage.
d'initiative.
Poing de pierre : gagne +6 en For et attaque de
coup naturelle.
une crature
artificielle.
quilibre intuitif:
tout accs.
Chane de tmoins : permet de voir par les yeux
d'une autre crature.
protection.
Fleur magique : retient une charge de sort de contact
sa
ies sujets.
le sujet relance les ds pour dterminer
f issue d'un jeu de hasard.
Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un
humain dans des conditions de faible luminosit.
Yeux d'bne : le sujet voit dans les tnbres magiques.
Poche familier : un vtement ou rcipient
se transforme en refuge extradimensionnel
pour familier.
la VD du personnage
Tricheur:
Evoc
feu intense.
Explosion de feu
: les
infligeant zde
Assaillants imaginaires
: des cratures de
dgts de
attaques de regard.
de tnbres: unebarrire dbmbre gne la vision.
Nuage de confusion
nauseux.
de place.
2dt2
dgits.
linceul
de
herht
mort-vivant : un voile
.lo
*_
Maldiction
.o '
__
^alre passer
d'nergie ngative
pour un mort-vlvant.
un malus de -2
a les
poumons vids.
Trans Ailes
convoque des
au corps corps
Mur
Amlioration
Hypnolame
sous I'eau.
Illu
: les sujets
peuvent
Entrain
m en
\D.
parmi les
dcombres aussi facilement qu'en terrain dgage.
Fusion brachiale : plusieurs bras/tentacules ne font
nlus ou'une
r^-"
a* -.^^' roaire de membres.
Glissade suprme : dplace le sujet de 6 m.
Griffes de fumigon : attaque de contact infligeant
zdtz dgts et durant +l round/3 niveaux.
Foule sre : le personnage
Hrisson
: des
se dplace
'tsncn
de son attaque
de souffle.
le porteur.
Evoc
guerrier.
tutte redoutable:
de se
clat : un flash
Grlons:
l^----i-^^-.^^
ucrlrs
!arrrr!durs,
ses
lueur noire
droit
une attaque
sur-le-champ.
dgage une
lueur nacre, qu'il peut transformer en 2 clairs
infligeant lde dgts ou 5d6 contre les mortsvivants et Extrieurs mauvals.
Mchoires multiples : 1 mchoire/niveau attaque les
ennemis pour rde dgts.
Mur de lumire: cre un mur de lumire, peut
1d8 dgts/niveau
Div
planaires.
Signe de scellementM : un sceau magique protge
une porte ou un coffre ; inflige td+ dgts/niveau
(rod+ max.) en cas d'ouvertute.
Tlportation anticiper : prvoit et retarde de
1 round l'arrive de cratures se tlportant porte.
Analyse de portail : dcouvre un portail proche et
rvle ses proprits.
Danse du cercle : donne la direction d'un
individu connu.
Lien tlpathique mineur: lien avec un sujet situ
dans les 9 m pendant 10 minutes/niveau.
Malchance : le sujet rejoue tous ses jets et tient
compte du plus mauvais rsultat pendant
1
round/niveau.
dgts
de son/niveau.
Ies adversaires.
Abjur
Avidit
9.
v
2
cratures.
Illus
Silence suspenduM
Invoc
de brume de 6 m de
loyales mauvaises.
Convocation de morts-vivants
III
se transforme en
lmentaire et gagne certains pouvoirs.
Frappe douloureuse : zone de critique possible de larme
convoque des
morts-vivants qui combattent pour le personnage.
Cortge royal: comme monture, mais le personnage
en convoque plusieurs.
Crachat de vipres : le personnage crache des
serpents venimeux clestes ou filons qui
:
tests de Discretion.
Peau de dragon : le personnage gagne un bonus
d'armure naturelle et une rsistance une nergie
(+15 max.).
destructive (10).
1d4 rounds.
de gaz rpugnant.
vivants intangibles.
Destruction
27
temporaires.
personnage
infl
de la Sag temporaire.
Vulnrabilit
propre gravit.
Peau
Factotums:
sa
Univ
pendant I heure/niveau.
Endurcissement de familier: le familier gagne
2d8 pv temporaires, +2 en armure, 25 % e chances
d'viter les dgts supplmentaires des attaques
sournoises et coups critiques.
Illus
lorsqubn I'emprunte.
de rayon sont
Invoc
dvies.
cran de dissipation : dissipation delamagie cible
sur les cratures et objets non ports ; +10 max. au
test de niveau de lanceur de sorts.
Monture thre:
faonnable.
dnergie prcis.
sauvegarde.
Vol/round.
Evoc
se recroqueville sur
lui-mme oendant 1d4 rounds.
Cascade expiosive : une boule de feu inflige
rde dgts de feu/niveau.
Coffre de force : coffre de force de 60 cm d'arte.
Disque flottant suprme : comme disque flottant,
mais le personnage peut y monter.
Enchevtrement arien: un frlet de force
enchevtre le sujet et provoque sa chute.
pe de malchance : une lame dnergie attaque seule,
nfl
froid ou son.
Vague de force : bousculade contre toutes les
cratures situes dans les 3 m.
Mur de sable : un
de
de feu de 18
(rde dgts/niveau).
intangibles.
Ench
round aux
un murbloque les
Div
Ncro
intimide
les morts-vivants,
confre
inflint
Foule enflamme:
se
un autre.
en
Linceul
feu/round.
Mur de membres
des dgts.
infligent
flottabilit.
+l/
n 5t
Abjur
}CT CT,J
,ITVAU
F.:
tournoyants
qui
Illus
1a
zone.
sN
: des membres
les sujets.
noir. mais affecte
Ies traversent.
de
de
retardement
^l!
Passage d'ombre
de
1es
nrf,'lo< nhierc
:
l'ombre.
change de services
se charge
d'une
miccinn nnrrr
--'personnge.
r - -- lr
l\
cratures de la zone.
antifroid : une sphre tient lcart les
cratures du froid et protge les sujets du froid.
Symbole de perte magique: la rune dclenche
absorbe des sorts non lancs.
1es
Sphre
voc
Bouclier cacophonique
Ies cratures
qui
so/.
Vision draconique
V:
convoque des
morts-vivants qui combattent pour le personnage.
Enveloppe acider : une enveloppe acide blesse ceux
qui attaquent le PJ; bonifie les sorts d'acide.
Globevisqueux: une attaque de contact distance pennet
de lancer un
gle
Ncro
Trans
DE
6E
la
dans les 3 m
sauvegarde.
UlV
question/round.
Invoc
TN
Illus
TCT
,ffcrtc
----,_rs sujets.
---- --- rnlrr<icrr
I.{IV[U
Brise-chair:
Evoc
de6m.
Nova intangible : dtruit des morts-vivants
intangibles.
Pige de la goule : transforme une victime en goule
contrIe par le personnage.
Rayon d'entropie: le sujet subit -4 en For, Dex et Con
Ranimation de mort-vivantM: rappelle la
non-vie un mort-vivant dtruit il y a moins de
l jour/niveau.
Regard imprieux: les sujets se recroquevillent sur
eux-mmes de peur.
Regard opalescent: tue les cratures d'un regard ou
les effraye.
remontrance, sl ce nest
Illus
Invoc
RP
\'
Manipulation
Univ
de mouvement et
respiralion aquafique sous I'eau.
Morsure du tigre-garou : le personnage gagne la
Force et les attaques d'un tigre-garou.
Subversion planaire : diminue la rduction des
dgts et la rsistance Ia magie du sujet.
Transfert de sorts au familier : le personnage
transfert des sorts et facults magiques
son familier.
magiques.
Ench
de
Invoc
moiti
et tourdit.
pe des tnbres : une lame dnergie ngative
confre 1 ou plusieurs niveaux ngatifs.
ltreinte du vampireM : gagne des pouvoirs
surnaturels de vampire, mais vulnrable aux
attaoues blessant les morts-vivants.
Ncro Cur
la vie.
et ignorent I'armure.
Champ de transformation dnergieM'"*: zone
absorbant l'nergie magique pour alimenter un
Trans
sort prcis.
pendant 1 an.
Feu noir : sujet englouti par les flammes, subit
td+ Con temporaire et nauseux;flammes
et effets peuvent se propager aux cratures
vivantes adjacentes.
Garde squelettiqueM : cre 1 squelette/niveau ayant
une rsistance au renvoi.
Maldiction suprme : comme maldiction, mais
malus plus importants.
Masse avasculaire : rduit les pv de l'adversaire de
moiti et tourdit;enchevtrement dans un rayon
de e m de la victime.
Voile de la non-vie : le personnage gagne les traits
des morts-vivants.
Dpeage: douleurinfligeant2d6 dgts, tdo Con
temporaires et 1d6 Ch temporaires/round
pendant 4 rounds.
Excavation: cre un passage permanent dans la terre
et les
hurs.
1mentaire.
Abjur Absorption
[N
Mur
Ench
voc
Illus
Div
Ench
alimenter
voc
;
au
le
PJ
ses
choix.
Avalanche vengeresse
des diables
qui
Ncro
n^rra
^- nota^a
r- -^ lo
r--,---nage.
Sphre de destruction ultime: une sphre noire
inflige zde dgts/niveau ; dsintgre.
Horde de morts-vivantsM: anime une horde de
morts-vivants.
Souf{Ie d'nergie ngative: le souffle du personnage
confre galement 2d4 niveux ngatifs.
duplique un sort ou
h^r,.,^:!.^^i^
puuvolr
magrque
oDServe.
la terre.
SORTS D PLADIN
Barbe argente : le personnage
D[ lTR NTVAU
barbe argente
qui lui confre un bonus de +2 en rmure.
Barde dore : la monture obtient une armure de force.
Bndiction d'arme rapide : arme efflcace contre les
cratures mauvaises pendant 1 round.
Bouclier d'nergie mineur: un bouclier confre une
rsistance (s) ; +rdg dgts aux coups de bouclier.
Bruit assourdissant : +4 aux sauvegardes contre les sorts et
pouvoirs mentaux.
Charge du rhinocros : la prochaine charge inflige des
se dote d'une
dgts doubls.
Cri d'avertissement
Dendant 1 round.
Esprit lucide
: +4 aux sauvegardes
pouvoirs mentaux.
nlanc avtriprrrc
son
destrier et gagne
5ORT5
D[ PALAIN DL 2[ NIVIAU
de +1
de feu intense.
Force de pierre : bonus de lor de +8 qui s'estompe s'il n'est
plus en contact avec le sol.
Intuition divine
: le
sF
N
\
,
+1 la CA et aux
sauvegafdes.
Stabilisation
rend
la zone.
Zle
Ie personnage se dplace
parmi
ses adversaires
pour
Acier adamantinM
3..
F{iVfU
(f Z +
SKI"S T: PL*{F{
rsurgence, mais
affecte
plusieurs cibles.
Tempte axiomatiqueM
de6m.
Tempte sacreM : une pluie d'alignement bon s'abat sur un
rayon de 6 m.
la
minute/niveau.
distance
des allis.
d'initiative.
Tripes de fer : le sujet gagne un bonus de +5 aux jets de
sauvegarde contre
{ERAI5TN)
sRTS DE PRTRE DN
+9 m la
VD
tr[R
NTVLU
la nage du sujet.
Attraction lunaire : sujet obsd par la lune,fascin ou bloui.
Aurole de lumire : le personnage a une aura de lumire
jusqu' la convertir en attaque.
Balise planaire : le personnage transmet la localisation d'un
portail magique.
Bouclier nocturne : le personnage gagne un bonus de
rsistance aux sauvegardes et absorbe les dgts de projectile
:
ou prus.
de malus d'armure
t heure/niveau.
Armure spectrale: l'armure agit normalement contre
les
attaques intangibles.
10 dgts de
feu/round et teinr
des morts-
.les
sceaux.
mernbre antrieur.
Fondations de pierre
leurs actions.
:
prochain round.
lueur phare : +2 aux attaques
dans la zone illumine.
lunia:
de
les flammes.
Conviction
lumire
magxque.
Inhibition
poison.
Ailes de la mer:
.le
si I'avenir
lui rserve
personnage.
Maldiction
-3
Marche rapide: la VD
1
10
points de
10
points de
+t dgt/nleau
(+10 max.).
froid/z niveaux.
Stabilisation
de bras
supplmentaire.
round.
la zone.
au personnage.
3E
NIVEAU
d'nergie.
(10)
Convocation de morts-vivants
vivants qui combattent pour
III
personnage.
Coup froce : le personnage inflige des dgts
supplmentaires aux cratures plus grandes que lui.
Courant d'air descendant : cratures volantes entranes
vers le sol.
Couronne de froid : une aura de froid protge le personnage
et blesse les autres.
Danse du cercle: donne la direction d'un individu connu.
Dplacement de cavalier: le personnage se dplace
instantanment pour prendre le sujet en tenaille.
tincelle de vie : un mort-vivant perd la plupart de
ses
5RT5 DE PRTR.E DE
1e
immunits.
les baatezus ;
blesse les autres cratures loyales mauvaises.
Grce : une leur argente confre +2 en Dextrit, +3 m en VD
au sol et attaques au corps corps bonnes ; -20 aux tests de
Discrtion.
Hache de glace : le personnage cre une hache d'armes
de glace.
dents grinantes.
alme +7
Mur
crature/niveau.
1d4 rounds.
ai
avec une
crature olanaire.
clair de lune : td+ For temporaires/3 niveaux; mortsvivants sans dfense.
Hpital astralM : ouvre dans le plan Astral un portail vers un
demi-plan o la gurison naturelle est possible.
Hypothermie : inflige rdr dgts de froid/niveau et fatigue.
Lance de son : nergie sonique infligeant rds dgts de
son/niveau.
Main du frdle i zor.e de protection immobile qui tourdit ceux
qui vnrent un dieu different de celui du personnage.
Manifestation force : une crature d'un plan coexistant
apparat dans le plan du personnage.
Mur de sable : un sable tourbillonnant bloque les attaques
distance et ralentit les dplacements.
.-- tt,
-i:::
d'alignement bon.
round/niveau.
round/niveau.
: les
allis gagnent +3
la CA.
di:rbo!e Jt
ttrl ltfil
1t::tr :e
Mur du Bien/ChaoslLoi/MalM
naturelle de +6.
Panace : dbarrasse de la plupart des maux.
Protection contre la vie : confre une immunit contre les
sorts de gurison et effets dnergie positive.
la
minute/niveau.
se
sans perte
de niveau.
Subversion planaire
rsistance
sa mort.
diminue la rduction des dgts et la
la magie du sujet.
Vulnrabilit : diminue
18
m pendant 1 minute/niveau.
SORTS DE PRTR; DE 5E
1
NIVIAU
round/niveau.
se charge
d'une mission
pour re personnage.
Aura d'esquive totaleM : les sujets situs dans les
3 m gagnent
l'esquive totale contre les souffles.
Brume sombre : une brume noire gne la vue et hbte dans
Ia zone.
Contagion de groupe : comme contagion,mais rayon de 6 m.
adversaire.
Vitalit accrue:
Zone de
ftpit:
dans
zone.
1a
Dissimulation de zoneu
divinations.
change planaire : change
sa
crature planaire.
clair
de
Extrieurs mauvais.
la
vie.
Manifestation force
de
1e sous-
type froid.
Pacte du zlotePx: le personnage gagne automatiquement
des bonus de combat quand il attaque une crature
d'alignement oppos.
Pige spectral: des cratures intangibles
deviennent tangibles.
Rappel la vie d'ExtrieurM : le personnage rappelle la vie
un Extrieur.
Regard opalescent : tue les cratures d'un regard ou
les effraye.
gagri'e +6 aux
jets de
sauvegarde.
Sarcophage de pierre : un sarcophage enferme le sujet.
Visage divin : comm e u is age diu in mineur, mais le personnage
devient celeste ou elon
r.JTVgU
se charge
personnage.
.:
Cauchemar symphoniquer
un bruir discordant hanre
le sommeil du sujet.
Champ phtisique
suprme : te 1a vie de
toutes les cratures dans
un rayon de 9 m ayant
mni nc .lp nrr
1
de
planprcis.
Dprissement:
attaque de contact
1 For et 1 Con
inflige
temporaftesf2 niveaux.
lumire : l'arme
d'une
importants.
Pacte de regainM : la crature est soigne si elle subit un tat
prjudiciable.
Regard imprcatoire
: 1e
Rsistance
nr\r^
^^^*
sOK] 5 D[,
PRETR
NT 8i. NTVU
place
augmente le nombre
Changement de plan
suprme : changement
de
mlsslon pour
lame
Mur de dissipation
suprme:les cratures
qui tfaversent ce mur
tf ansparent sont victimes
d\ne drsstpation dela
magtecible.
Pacte mortelM : un dieu
rappelle le sujet la vie
automatiquement.
Protection contre la
de groupe : comme
mort
SKTS
PK{1TR!:
n[
qi'N;VtrU
+2
en
action libre.
personnage.
mains
nues
se dplace
terrain
gag.
les assaillants.
pour
le personnage.
du personnage.
de
morts-vivants.
Convocation de monolithe lmentaireM : convoque un
monolithe lmentaire qui combat pour le personnage.
Ennemi ternel de la non-vie : les sujets reoivent une
protection contre l'nergie ngative et une immunit
contre la plupart des attaques spciales de mort-vivant.
Mort infecteM'P": un mort-vivant gagne I'archtype crature
filon.
Visage divin suprm e : comme uisage divin mineur, mais Ie
personnage devient demi-cleste ou demi-filon.
lds
Inspiration profonde
dgts.
poumons du personnage se
remplissent d'air.
Intuition du gurisseur : avec au moins 5 degrs en
Premiers secours, peut dbarrasser le sujet de malus l'aide
de sorts d'Invocation (gurison).
Intuition gographique : obtient un peru des environs.
Lames de feu : les armes de corps corps du personnge
infligent rds dgts de feu pendant 1 round.
Limier de sang : Ie personnage a droit un nouveau jet s'il
rate un test de Survie alors qu'il suit une piste.
Marche de crabe : la crature touche gagne un bonus quand
elle charge.
Mauvais augureF : le personnage sait si I'avenir lui rserve des
: les
oangers.
}TR
h}IVTU
Aspect du loup:
ses
se
pouvoirs.
limite
de porte la
de 5oo/o, +5
plans extrieurs.
ne Peur arraquer.
tre prcis.
: pas de
proches
Monture du voyageur:
les cases
d'opportunit.
capacits d'escalade.
Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un humain dans
des
SORTS
Animal
D[
de
R"NUR AT 3 NTVU
5CR5 NL RDUR. D[
Charge du tricratops
plusieurs cibles.
Charge du
(DD
\
<
10).
3E
N{VAU
dure t heure/niveau.
doit attaquer.
Maldiction
groupe : les
cj:fieat soneat
s s arst e s rea *e le s.
: se
transforme en bulette et
pouvolrs.
mais
Entrailles
it
l.
ppenorce :
ssrts d domaine
I,es domaines suivants s'ajoutent
ceux du Ch apitre
ll
duManuel
2
3
4
5
6
desloueurs. Lotsqu'une
DOMA IN E DIS,R"AIGN
E E.S
vermines gantes.
Flau d'insectes : des nues d'araignes attquent
1es
araignes en
les cratures.
DOMAINT DI |ARTISANAT
Emprisonnement
de 1,50 m/niveau.
et mtai.
Cage de forceM : cube ou cage de force emprisonnant ceux
qui se trouvent
3
4
5
6
7
8
Pouvoir accord : le personnage gagne le pouvoir de connaissance de la pierre (MJ z0). S'il le possde dj, son bonus racial aux
inhabituelle passe
+4.
minute/niveau.
+1
DMINg NU CHAR.&'T[
Pouvoir accord : 1 fois parjour, au prix d'une action libre, le
personnage peut augmenter sa valeur de Charisme de 4 points.
3
4
6
7
du personnage.
Qute : comme nrission, mais affecte rlimporte quelle crature.
Alination mentale : le sujet souffre en permanence
i'intrieur.
tests visant
DTMATNE DE LA CLRIT
7
8
monstrueuses.
Mort rampante'r'T' : des nues d'araignes attaquent sur
I'ordre du personnage.
Mtamorphose arachnenne (t) : transforme ! craturef
niveau en araigne monstrueuse.
1e
un endroit.
en drider.
a t
travaille de manire
de confusion.
8
9
distance,plus suggestion.
Communication
! minrrtp/nirrpcrr
5
6
7
Visage
d'intuition
Manoir somptueux
rvITNE
de
Esprit impntrable:le
:
TOMTNL DE LA CO]\4,fVTUI"I'JT
Pouvoir accord
apaisement
des
:1
8
et
4
5
de communiquer.
jusqu'au personnage.
Manoir somptueux de Mordenkainenr : une porte s'ouvre
sur une demeure extradimensionnelle.
Gurison suprme de groupe : comme gurison suprme,
mais affecte plusieurs sujets.
DtrvlrNL nL LA CoMprrrrOru
de +1
L CSNVCATT{-,;
Aide
les ennemis.
nf
NMIT.} DU CUR"AGT
9 localisation suprme
mentale et la scrutation.
2
3
un
DOMAINE DU CCURROUX
nombre de points de Sagesse hauteur de son niveau de prtre. Pour
chaque tranche de 2 points ainsi soustraite, il s'ajoute 1 point en
Force. Il subit toutes les consquences lies sa nouvelle valeur de
Sagesse, ce qui inclut aux sorts et sorts en bonus, une diminution
de ses jets de Volont et des malus aux tests lis la Sagesse. Cet
change de points de caractristiques dure 1 round par niveau de
prte et il est impossible d'y mettre un terme prmaturment.
charge
inflige
des
dgts doubls.
6
7
8
9
Cri : assourdit
7
8
9
inflige
4
5
6
7
8
9
pierre et mtal.
Festin des hros: nourriture pour 1 crature/niveau, soigne
et confre des bonus au combat.
Image permanenteM : comprend aspects visuels, sonores
et olfactifs.
Cration vritablePx (t) : comme cration maleure,
mis permanent.
Pavillon de grandeur (t) : cre une grande tente et un festin.
e cration mrnewe, plus
DOMAINE DE LA CUPIDIT
Pouvoir accord : le personnage bnficie d'un bonus d'apti
tude de +2 aux tests Crochetage, Escamotage et Estimation.
DOMAINE DE LA DOMINATION
Pouvoir accord : le personnage acquiert cole renforce
(Enchantement) en qualit de don supplmentaire.
DOMAINE DU DESTIN
Vol,-2 la CA.
DOMAINE DE LA CRATION
4
5
6
Attirancer: un lieu
minute/niveau.
3
4
par tIparhie.
o
7
8
sauvegarde
-4.
4
5
6
7
produit fini.
Dfense magique: divers effets magiques protgent la zone.
obiet touch.
6
7
8
suiet/niveau.
domination, mais sur
annule
certains effets.
3
4
5
DOMAiNE DE [qUILIBRE
Clairaudience/clairvoyance
6
z
8
9
distance pendant
t minute/niveau.
monstrueuse.
F,cran de dissipation suprme (f) : dissipation e la magie
cible sur les cratures et objets non ports ; +20 mx. au
test de niveau de lanceur de sorts.
Parole du Chaos : un sujet non chaotique esttu, confus,
tourdi ou assourdi.
Alli suprme d'outreplanPx : comme alli d'outreplan, mais
jusqu' 18 DV.
Portail?x : relie deux plans des fins de voyage ou
de convocation.
de rater.
d'origine.
: 1 crature fniveau ne peut tre
extraplanaires.
Parote d quilibre (t) : tue, paralyse, affaiblit ou rend
nauseuses les cratures non neurres.
Protection contre les sortsF'M : Confre un bonus de
rsistance de +8.
: blesse ou soigne les
cratures situes dans un rayon de 9 m.
DMA}NS EL TESPRIT
Pouvoir accord (Mag): l fois par jour, au prix d'une action
simple, le personnage peut forger une protection mentale, confrant la cible touche un bonus de rsistance gal au niveau du
personnage +2 au prochainjet de Volont. Cet effet dAbjurtion
dure t heure.
6
7
8
9
DOMAINE DT LINVIE
Pouvoir accord: le personnage ajoute Bluff sa liste de
comptences de prtre. De plus, il lance les sorts infligeant des
affaiblissements temporaires ou des diminutions permanentes de
caractristique ou confrant des niveaux ngatifs avec un bonus
de +1 au niveau de lanceur de sorts.
superficielles.
Modification de mmoire
pendant 1 minute/niveau.
:
du sujet.
Brume mentale
: les
ietc lp \/nlnnt
6
7
8
9
aux allis de
communiquer.
Aversion : l'objet ou lieu affect repousse certaines cratures.
Esprit impntrable : sujet immunis contre la magie
mentale et Ia scrutation.
Projection astraleM : emmne le personnage et ses
compagnons dans le plan Astral.
-L/2 niveaux.
Dsespoir foudroyant
une rsistance au
renvoi des morts-vivants.
Glyphe de la goule (t) : un glyphe protge la zone ; paralyse
3
4
5
victimes.
Geste de la goule (t) : un rayon paralyse la cible.
nergie ngative : le sujet gagne 1d4 niveaux negatifs.
Pige de la goule (t) : transforme une victime en goule
de confusion.
les
DMAIN:
DOMIhIE DE LA FAMTi-LE
Pouvoir accord (Sur) : 1 fois parjour, au prix d'une action
libre, le personnage peut protger un nombre de cratures gal
son modificateur de Charisme (une crature minimum) en
leur octroyant un bonus d'esquive de +4 la CA. feffet dure
1 round par niveau. Une crature affecte perd le bnfice
de cette protection si elle se dplace plus de 3 mtres du
personnage. Ce dernier peut galement profiter des effets de
ce pouvoir.
sort ou de pouvoir),
des deux.
des
le sujet
jusqu'au personnage.
6
7
1 crature/niveau et
confre des bonus au combat.
RefugeM : altte un objet pour ramener son possesseur
5
e
dupersonnage.
J:-:.^
J.- ^.-:^uu
uJ1.
ucBdr
et aux
DES ITOR"CS
en goures.
sanguinaires fi1ons.
8
9
la CA, pas de
bouclier, russit ses jets de Rflexes sur un 20 seulement.
DOMAINI DU TROID
Pouvoir accord (Sur) : le personnage peut ienvoyer ou dtruire
les cratures du Feu comme un prtre bon renvoie ou dtruit les
morts-vivants. Il peut galement intimider et contrler les cratures
du froid comme un prtre mauvais intimide les morts-vivants.
peut utiliser ces pouvoirs un nombre de fois parjour gal 3 + son
Il
modifi.cateur de Charisme.
jusqu'au personnage.
DI{AIhI D LA TOLXE
Pouvoir accord : soustrayez 1 point de tous les tests du petsonnage qui sont lis la Sagesse et auxjets de Volont. Cependant,
1 fois par jour, le personnage observe et agit avec la lucidit des
fous. Ajoutez alors la moiti de son niveau un test li la Sagesse
ou unjet de Volont. futilisation de ce pouvoir doit tre dclare
pralablement au jet de d.
round.
t round/niveau.
3
4
Rage : les sujets ont +2 en For et Con, +1 aux jets de Vo1,-2 la CA.
Confusion : le sujet se comporte bizarrement pendant
1 round/niveau.
Rayons d'ensorcellement (t): un rayon/round, hbte
inflige rdr
dgts, perte
z
3
4
Mur
12 m de diamtre.
6
7
8
9
DOJ\'{AINE DE LA GLOIRE
Pouvoir accord : le personnage renvoie les morts-vivants avec
un bonus e +2 au test de renvoi et de +ldg au jet d'efficacit.
adversaires mauvais.
4
5
e
gloire
(T) :
4
5
InterdictionM: bloque
Extrieurs mauvais.
Rayon de soleil: un rayon aveugle et inflige 4de gts.
7
8
Portail : relie
+4 en
DOMAINE DE LA CLOUTONNERII
Pouvoir accord: pour un total de 1 round par niveau
de
humains
ce
2
3
Grce fline
de
et
dgts.
pendant
minute/niveau.
4 libert
animal inoffensif.
+1
les entraves.
6
7
8
9
cratures ptrifies.
crature/niveau.
inflint rdr+r
I
9
(ou 1 cheval)/niveau.
Pouvoir accord : 1 fois par jour, pendant 10 minutes, le personnage peut ajouter son modificateur de Charisme aux tests de
Dplacement silencieux, Discrtion, Escalade et Saut. On active
8
9
cas de danger.
avec
DOMAINE DE f ILLUSION
Pouvoir accord : le personnage jette les sorts d'Illusion avec
un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
3
4
5
7 ilcran: iliusion
8
9
par scrutation.
Danse irrsistible d'Otto : force le sujet danser.
Convocation d'allis naturels IX: appelle une crature
le sujet.
concentration requise.
double illusoire.
DOMAINE DE LA HAINE
Pouvoir accord (Sur): r fois patjour, au prix d'une action
libre, le personnage peut choisir un adversaire. Il bnfi.cie d'un
par scrutation.
3
4
Rouille:
de
le personnage fait
simple contact.
Mur de ferM :30 ptf4 fiiveaux ; peut s'effondrer sur
DOMAINE 5 NAINS
Pouvoir accord: le personnage gagne Vigueur surhumaine
en qualit de don supplmentaire.
les adversaires.
1d6 dgts/niveau.
7
8
9
le mtal en
bois sur 12 m.
Corps de fer : le corps du personnage se transforme en
fervivant.
loignement du mtal et de la pierre: repousse le mtal et
la oierre.
s'en approchent.
4
5
6
7
sur 18 m.
ProfanationM
3
4
5
6
Animation
: les
Fabrication : transforme
produit fini.
de
+lf4 nivearx
(+5 max.).
loyaux.
1 minute/niveau.
Glyphe de garde* : une inscription blesse ceux qui
morts-vivants n'attaquent
Nue d'1mentaires'*
rsistance de +8.
:
* De la Terre uniquement.
o$/llNE D[ LA NOELESS
pas le personnage.
2
3
+1
d'altration/4 niveaux.
4
5
e
z
8
9
round
sujet/niveau.
du personnage.
2
3
4
5
distance,plus suggestion.
DOMAINE DE LOBSCURITE
Pouvoir accord
: le
2
3
4
6
7
est entour
brouillard.
Armure
8
9
Mot
DOMAINE DE LOCEAN
5
6
Arrt du temps
sous
1d4+1 rounds.
NMAIN DT |CRGUE{L
Pouvoir accord : quand il obtient un rsultat de 1 sur unjet de
Il doit cependant
conserver le rsultat du second jet, mme s'il s'agit d'un autre 1.
sauvegarde, le personnage peut le rejouer aussitt.
protge des
2
3
4
les entraves.
Mur de glace : mur de glace ayant 15 pr,
3
+l/niveau; ou
de froid.
Trombe d'eau (t) : une trombe d'eau soulve et projette
4
5
6
les adversaires.
d'eau pige et endommage
de +4 aux jets
cratures et objets.
minute/niveau.
immunit
Pouvoir accord
: Ie
3
4
5
6
7
8
9
DivinationM: donne
DMAIN N L RGNIsITN
Pouvoir accord
sur 9 m.
*OMA}NL [S RQULs
Pouvoir accord (Sur): le personnage gagne le pouvoir de
1 fois par jour, qui lui permet de porter une attaque
au corps corps accompagne d'un bonus aux dgts gal son
niveau de prtre (du moins, s'il touche). Il doit dclarer I'utilisation
de ce pouvoir avant d'effectuer son attaque. S'il utilise contre un
chtiment,
: le
s'enfuit pendant
1d4 rounds.
2
3
adversaires.
de danger.
6
7
+6 en For er I pv/niveau.
CEil indiscret : 1d4 yeux flottants, +l/niveau, servant
d'claireurs.
Mauvais il: le sujet est paniqu, fivreux et comateux.
100
pv
favorables ou non.
Clairaudience/clairvoyance
voit ou entend
pendant 1 minute/niveau.
Rapport:
distance
DOfVIINE D5 PACTS
Pouvoir accord : le personnage ajoute Estimation, Intimidation et Psychologie la liste de ses comptences de prtre.
NTMAII{T DE LA PLSTI1-E{''JC,
l:-:.^ qu
J.- qjr.
^--:^urdrs
4
5
6
7
8
9
question/z niveaux.
DivinationM: donne
envisage.
Pacte de vigueurM (t) : le personnage gagne des bonus de
combat quand il perd la moiti de ses points de vie.
Pacte du zlotePx (t): le personnage gagne automatiquemenr
des bonus de combat quand il attaque une crarure
d'alignement oppos.
Pacte de regainM (t) : la crature est soigne si elle subit un
tat prejudiciable.
3
4
rats ou araignes.
5
e
7
sauvegardes
et tests.
8
9
Maldiction
taille TG.
DOMAII\IE DE I- PAR55
Pouvoir accord : le personnage est plus proche de son dieu
quand il paresse et se dtend. Il ne subit pas de malus la CA face
aux attaques au corps corps quand il est terre.
du personnage.
3
4
Lenteur: un sujet/niveau
extradimensionnel
Porte dimensionnelle : tlporte le personnage sur une
6
7
cratures proches.
Vagues de fatigue : plusieurs sujets sont fatigus.
Traverse des ombres : permet de voyager plus rapidement
5
6
la CA,
-2
10 DV de cratures.
droit qu' une ction/round,
n'a
ses
-2
courte distance.
8
9
extraplanaires.
8
9
DOMAINE DI LA PENSE
convocation.
Bluf{ Diplomatie
3 lien
+2
et Psychologie.
avec
DMTT{E DE LA PURIFTCATTTN
Pouvoir accord: le personnage lance les sorts dAbjuration
avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
comprend
les
dlibrs.
communiquer
Xxploration
Iit
8
9
mentale et Ia scrutation.
affecte tout le monde sur 9 m.
3
4
1 question/round.
Lraigne mentale (t) : espionne les penses de huit
cratures maximum.
Esprit impntrable : le sujet est immunis contre la magie
proprits.
5
6
7
3
4
5
6
7
Mot
se
5
6
7
DMATNE NE L RTC}{558
Pouvoir accord (Sur): le personnage ajoute Estimation
la liste de ses comptences de prtre. De plus,
(Estimation) en qualit de don supplmentaire.
InterdictionM : bloque
espionnage magique.
7
les
modificateur de Charisme.
animal choisi.
favorables ou non.
4
5
cratures proches.
parchemins
s'en approchent.
de
vritable contenu.
animal./z niveaux.
Mauvais il: Ie sujet est paniqu, fivreux et comateux.
Mort rampante*'*: des nues de mille-pattes attaquent sur
I'ordre du personnage.
Mtamorphose animale" : I allifniveau se transforme en
effets de terrenr.
RUNE,S
'3't
DTMA}NL DEs
gagne Talent
s'en approchent.
I}TMINE 85 R.EP{i-ES
6
7
il
n'impone quoi.
2
3
de
dclenche.
les
DOMAINE DU SPUICNT
Pouvoir accord: le personnage peut crer jusqu' 3 DV de
morts-vivants anims par niveau de lanceur de sorts (contre 2 DV
par niveau en temps normai).
des dgts de
froid.
lame de douleur et
de
terreur
(T) : cre
une lame de
dents grinantes.
3
4
6
6
d'un
adversaire.
morts-vivants dnus
et
d'intelligence.
les pv de l'adversaire de
tourdit.
moiti
2
3
4
5
7
8
petites cratures.
Tempte vengeresse : tempte mlant acide, clairs et grlons.
de la
victime.
crature/niveau.
'1'Cratures de
lAir uniouement.
Pouvoiraccord:lepersonnagebnficied'unbonusd"*zDOMAINI DgS
aux tests
dArt
de la magie et de
Concentration.
personnage.
2"niveauoumoins.
Mmorisation de Rart'
: magiciensuniquement. Permet de
la pluie et la nei
le sujet des
DMAINI D 1- SCUTTRAhICT
7
8
12m de diamtre.
(rde dgts/niveau).
une VD de 18 m.
plus destructeur.
DO&XATN U
et aux
Endurance de I'ours
4
5
6
7
8
Pouvoir accord
[lectricit
(S).
I'initiative
+1
T/IAINI DT LA TMFETA
de
minute/niveau.
TIMPS
distance.
3
4
petites cratures.
Pouvoir accord (Mag) : le personnage peut user de contact douloureux, 1 fois par jour. Il doit alors russir une attaque de contact
tionetFouiile. Iidph."".r-ilieucouvertdeneigeoudeglacesa
z
8
9
T[MpffS D[ VENT
aux jets
4 Libet
les entraves.
5
6
7
Prmonition
ou objet.
:<
sixime sens
>
avertissant le personnage en
cas de danger.
DO'i4INE DE LA TYRANNIE
Pouvoir accord: augmentez de +1 le DD de sauvegarde des
sorts d'Enchantement (coercition) que lance le personnage.
2
3
4
round.
Discours captivant : captive sur 30 m + 3 m/niveau.
1
1d4 rounds.
round/niveau.
5 Injonction suprme
6
7
8
9
9 Implosion:
ses
affecte 1 sujet/niveau.
8 Doigt de mort
ses restes.
tue un sujet.
6 Transmutation
7
8
Convocation de monstres
les adversaires.
4
5
se
DOMAiNE D.ARBORE
Condition : chaotique bon.
tue I crature/round.
ses
y avoir accs.
Un prtre n'a pas besoin de choisir un dieuprcis pour avoir accs
un domaine planaire. Un prtre qui se consacre un alignement
spcifique (LB, NB, CB, lN, CN, LM, NM ou CM) plutt qu'
un dieu a le droit de choisir un tel domaine la place des deux
domaines habituels. Si le MD le souhaite, il peut crer des domaines
propres d'autres plans en se basant sur ceux qui suivent.
protge des
Aide:
les effraye.
5 Annulation
7
8
comptences de prtre.
dgage une
lueur
+4 en Con pendant
minute/niveau.
les entraves.
des
dgts du sujet.
DOMAINL DE BAATOR
Convocation de monstres
+1
d'altration/4 niveaux.
de prtre.
minute/niveau.
Tnbres : obscurit surnaturelle sur
Convocation de monstres
III*
6 m de rayon.
appelle une crature
4
5
6
7
d'couter
o les
penses
supercielles.
Suggestion : oblige le sujet accomplir un acte prcis.
Tnbres profondes : un objet dgage des tnbres sur 18 m.
Convocation de monstres V*' : appelle une crature
extraplanaire luttant pour le personnage.
Rsistance la magie : le sujet gagne une RM (12 + niveau).
Domination : contrle un humanode par tlpathie.
Ruse du renard de groupe : comme ruse du renard, mais
affecte lsujet/niveau.
Champ de force : les cratures ne peuvent s'approcher du
personnage.
DOMAINE DE CI-ESTT
Condition : loyal bon.
Pouvoir accord (Sur): 1 fois parjour,
(+5 max.).
endurance del'ours,
t'
DOMAINE DE I-I-YSE
Condition:
neutre bon.
+2 la CA et aux sauvegardes,
empche le contrle mental, repousse lmentaires et
Extrieurs.
2 Discours captivant:
Ma\
mauvais.
Brume mentale:
8 Aura sacrer
dgts,
: +2 la CA et aux sauvegardes,
empche le contrle mental, repousse lmentaires et
plans extrieurs.
loi,
4
5
Dsespoir foudroyant
: les
du Bien.
(12 +
cratures loyales.
fivreuses.
inoffensif.
Rejet de la loi : bonus de +4 contre les attaques des
pendant 1 round,
puis secou.
Extrieurs.
Rsistance
tLS i-l&'I&$
sauvegardes et tests.
est hbt
RM (25)
mauvals.
de +4 et
rendent dans un
f'4AIn'X
DOMAiNE D.HADS
Condition : neutre
se
aurre pian.
personnage.
de Sagesse et
en permanence de
confusion.
Animation d'objets
8
9
fois/round.
DMt$] n DA
&4CWAf.'tLrS
round.
la CA et aux sauvegardes,
empche le contrle mental, repousse lmentaires
et Extrieurs.
Apaisement des motions : calme Ies cratures, annule
certains effets.
Mode de pense de Mchanus (T): modle I'esprit du sujet
pour tre beaucoup plus pragmatique.
Cercle magique contre le Chaos : comme protection contrele
Chaos, mais rayon de 3 m et 10 minutes/niveau.
Mante de la I,oi (T) : le personnage gagne une RM (12 +
niveau de lanceur de sorts) contre les sorts ayant le registre
du Chaos.
: +2
SOURCES
Le Compendium Arcanique est un recueil de textes prcdemment
Courroux
fer vivant.
se charge
re Personnage.
Disjonction
de
Mordenkainen:
Wyatt
et David
Noonan
Miniatures Handbook, Michael Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo
Manuel des Plans, Andy Collins, Bruce R. Cordell
et Jonathan Tweet
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P'nrezmMEESSEcRHN
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Rfrence : DF885987200
ISBN : 2- 84785-072-4
Prix:38
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