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Magic Items » Dungeons & Dragons - D&D 5e https://www.aidedd.org/dnd/om.

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Anneau de saut Baguette du mage de guerre +1, +2 Bottes des terres gelées
Anneau, peu commun (nécessite un lien) ou +3 Objet merveilleux, peu commun
Lorsque vous portez cet anneau, vous Baguette, peu commun (+1) rare (+2) ou (nécessite un lien)
pouvez lancer le sort saut depuis très rare (+3) (nécessite un lien par un Ces bottes de fourrure sont chaudes et
l'anneau par une action bonus, à volonté, lanceur de sorts) confortables. Tant que vous les portez,
mais vous ne pouvez cibler que vous- Lorsque vous tenez cette baguette, vous vous profitez des bénéfices suivants :
même. gagnez un bonus aux jets d'attaque des • Vous obtenez la résistance au froid.
sorts. Le bonus est déterminé par la • vous ignorez les terrains difficiles
rareté de la baguette. En outre, vous engendrés par la glace ou la neige.
ignorez les abris partiels lorsque vous • Vous pouvez supporter le froid jusqu'à
effectuez une attaque avec un sort. -45°C sans protection supplémentaire. Si
vous portez des vêtements chauds, vous
pouvez supporter jusqu'à -75°C.

Bouclier antiprojectiles Cape de la chauve-souris Cape de protection


Objet merveilleux, rare (nécessite un lien)
Armure (bouclier), rare (nécessite un Objet merveilleux, peu commun
Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous
lien) avez un avantage aux jets de Dextérité (nécessite un lien)
Vous gagnez un bonus de +2 à la CA (Discrétion). Dans une zone de lumière faible ou Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA
de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la
contre les attaques à distance lorsque cape avec vos deux mains et l'utiliser pour voler et aux jets de sauvegarde tant que vous
vous maniez ce bouclier. Ce bonus vient avec une vitesse de 12 mètres. Si par malheur êtes équipé de cette cape.
vous lâchez les bords de la cape alors que vous
en plus du bonus normal à la CA du êtes en train de voler grâce à elle, ou si vous ne
bouclier. En outre, chaque fois qu'un vous trouvez plus dans une zone de lumière faible
attaquant effectue une attaque à distance ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.
Tant que vous êtes équipé de cette cape et que
contre une cible à 1,50 mètre ou moins de vous vous trouvez dans une zone de lumière
vous, vous pouvez utiliser votre réaction faible ou de ténèbres, vous pouvez utiliser votre
action pour lancer sur vous-même le sort
pour devenir la cible de l'attaque. métamorphose afin de vous transformer en
chauve-souris. Tant que vous êtes sous la forme
d'une chauve-souris, vous conservez vos valeurs
d'Intelligence, de Sagesse, et de Charisme. La
cape ne peut être réutilisée de cette manière
avant le prochain lever de soleil.

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Épée de Kas Javeline de foudre Potion de force de géant


Objet merveilleux, artéfact (nécessite un lien) Arme (javeline), peu commun Potion, variable
Lorsque Vecna gagna en puissance, il nomma un
maléfique et impitoyable lieutenant, Kas à la Main Cette javeline est une arme magique. Quand vous Lorsque vous buvez cette potion, votre valeur de
Ensanglantée, en tant que garde du corps et bras droit. la lancez et prononcez son mot de commande, Force change pour 1 heure. Le type du géant
Cet abject scélérat lui servit de conseiller, de chef de elle se transforme en un éclair formant une ligne détermine la valeur (voir le tableau ci-dessous).
guerre et d'assassin. Ses succès lui offrirent de 1,50 mètre de large qui s'étend de vous jusqu'à La potion n'a aucun effet sur vous si votre Force
l'admiration de Vecna ainsi qu'une récompense : une une cible éloignée de 36 mètres au maximum. est égale ou supérieure à celle indiquée.
épée intrinsèquement mauvaise, comme l'homme qui
devait la manier. Chaque créature sur la ligne à l'exception de vous Dans le liquide transparent de cette potion flotte
Pendant une longue période il servit avec loyauté la et de la cible subit 4d6 dégâts de foudre. Un jet de un morceau d'ongle d'un géant du type approprié.
liche, mais à mesure que l'orgueil de Kas grandissait sauvegarde de Dextérité DD 13 réussit permet de Une potion de force de géant du givre et une
son orgueil faisait de même. Son épée le pressait de réduire ces dégâts de moitié. L'éclair se potion de géant des pierres ont le même effet.
détrôner Vecna, ainsi ils pourraient régner sur l'empire
de la liche à sa place. La légende raconte que la chute retransforme en javeline une fois qu'il atteint sa Type de géant Force Rareté
de Vecna est survenue de la main de Kas, mais Vecna cible. Faites une attaque à distance contre la Géant des collines 21 Peu commun
mit également fin à la rébellion de son lieutenant, ne cible. Si vous la touchez, elle subit les dégâts de la
laissant de Kas que son épée. Ainsi le monde devint Géant des pierres/du givre 23 Rare
javeline plus 4d6 dégâts de foudre. Cette
moins sombre. propriété de la javeline ne peut plus être utilisée Géant du feu 25 Rare
L'Épée de Kas est une épée longue magique et
intelligente qui confère un bonus de +3 aux jets de nouveau avant la prochaine aube. Entre Géant des nuages 27 Très rare
d'attaque et de dégâts effectués avec elle. Elle effectue temps, la javeline peut toujours être utilisée Géant des tempêtes 29 Légendaire
un coup critique sur un 19 ou un 20 naturel, et inflige comme une arme magique.
2d10 dégâts tranchants supplémentaires aux morts-
vivants.
Si l'épée n'est pas plongée dans le sang dans la minute
qui suit sa sortie de fourreau, son porteur doit effectuer
un jet de sauvegarde de Charisme DD 15. En cas
d'échec au jet, le porteur est dominé par l'épée, comme
s'il était sujet au sort domination de monstre, et l'épée
lui ordonne de lui faire prendre un bain de sang. L'effet
du sort prend fin lorsque la requête de l'épée est
satisfaite.
Propriétés aléatoires. L'Épée de Kas possède un
certain nombre de propriétés déterminées

Potion de forme gazeuse Potion de guérison Potion de respiration aquatique


Potion, rare Potion, variable Potion, peu commun
Lorsque vous buvez cette potion, vous Lorsque vous buvez cette potion, vous Vous pouvez respirer sous l'eau pendant
regagnez des points de vie. Le nombre de
bénéficiez de l'effet du sort forme points de vie dépend de la rareté de la 1 heure après avoir bu cette potion. Son
gazeuse pour 1 heure (pas de potion, comme indiqué dans la table ci- fluide vert nuageux sent la mer et une
concentration requise) ou jusqu'à ce que dessous. Quelle que soit sa puissance, le bulle ressemblant à une méduse y flotte
vous mettiez fin à l'effet par une action liquide rouge de la potion se met à luire en suspension.
bonus. Le flacon de cette potion semble lorsqu'il est agité.
contenir un brouillard qui se déplace et pv
Potion de ... Rareté
regagnés
se déverse comme de l'eau.
Guérison Commun 2d4 + 2
Peu
Guérison majeure 4d4 + 4
commun
Guérison
Rare 8d4 + 8
supérieure
Guérison
Très rare 10d4 + 20
suprême

2 sur 2 16/11/2022, 23:51

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