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DESCRIPTIF DES POUVOIRS PLATEAUX HÉROS

Chaque héros dispose d’un pouvoir unique.


Il peut arriver qu’un héros perde l’usage de son pouvoir :
• de manière temporaire : lorsqu’une figurine Emprise du Mal est placée sur son plateau Héros.
Il en retrouve l’usage une fois la figurine Emprise du Mal supprimée ;
• de manière définitive : lorsqu’un héros revient en jeu blessé.

Elmer & Châtaigne Teagaan


Elmer est un semi-homme courageux et jovial. Il est toujours accompa- Teagaan est un mystique de l’Ordre Étincelant. Ses mantras sacrés
gné de son fidèle destrier, Châtaigne. repoussent l’emprise maléfique de la Reine Funeste.
Lors de sa phase Héros, Elmer bénéficie d’un mouvement supplémentaire. Lors de sa phase Héros, Teagaan peut renoncer à son déplacement pour
Il peut effectuer le déplacement pour lui-même (avant ou après son action) retirer une figurine Emprise du Mal en jeu. Celle-ci peut être retirée
ou en faire profiter un autre héros (qui est alors immédiatement déplacé). d’une tuile Bastion, d’une carte Horde ou d’un plateau Héros.

Mylfaar Feng-Li
Mylfaar est une barde demi-elfe. À l’aide de son luth, elle envoûte les Feng-Li est une guerrière arcanique. Sa magie lui permet de modifier
monstres avec ses mélopées. légèrement le temps et de faire tourner les combats à son avantage.
Lors de sa phase Héros, Mylfaar peut placer, une seule fois par tour, Lors de sa phase Héros, Feng-Li peut relancer une fois les dés
son jeton Enchantement sur n’importe quelle carte Horde en jeu, ou Combat souhaités, que ce soit pendant un combat ou pendant l’acti-
le déplacer d’une carte à une autre. Un monstre (ou un Seigneur de vation d’une tuile Bastion.
Guerre) sous l’effet de l’enchantement voit sa résistance réduite de 1 Elle peut également relancer le dé Corruption une fois.
lors des combats, quel que soit le héros qui entreprend de le combattre. Précision : Le second résultat est toujours conservé.
Lorsque la carte Horde ciblée par l’enchantement est placée dans la
défausse, le jeton est récupéré par Mylfaar. Précision : La relance est également possible si Feng-Li lance un dé
Corruption pour le compte d’un plateau neutre.
Précision : Si Mylfaar perd son pouvoir alors que l’enchantement est en
jeu, ce dernier reste en jeu.

Kazgin
Arne & Soko Kazgin bénéficie d’une force hors du commun. Il est également résilient
face à la corruption propagée par les hordes de la Reine Funeste.
Arne est un humain fauconnier. Grâce à Soko, son rapace majestueux,
il peut récupérer des équipements sans se déplacer. Lors de sa phase Héros, lorsque Kazgin réalise l’action Combattre, il
dispose d’un quatrième dé (dé gris). De plus, il ne subit jamais les effets
Lors de sa phase Héros, Arne prend 1 jeton Équipement au choix parmi de sortie négatifs des cartes Horde qu’il combat.
ceux disponibles dans la réserve et l’ajoute à sa réserve personnelle.

Twindalli
Sindara
Avec ses deux arbalètes aux carreaux acérés, Twindalli constitue une
Sindara est une paladine hors pair. Adulée par les foules, elle peut tou- redoutable menace depuis le haut des remparts.
jours compter sur l’appui de la population, même au plus fort des combats.
Lors de sa phase Héros, Twindalli peut combattre jusqu’à 2 cartes
Lors de sa phase Héros, Sindara peut utiliser l’action de la tuile ­Bastion Horde placées de façon orthogonale par rapport à sa position dans le
ET combattre, dans l’ordre de son choix, AVANT ou APRÈS son Bastion. Ces cartes Horde peuvent être adjacentes ou non à Twindalli.
déplacement. Les règles du combat à distance sont les mêmes que celles d’un combat
Précision : Si Sindara active la tuile Bastion Taverne sur elle-même, le standard. Si plus de 2 monstres sont éligibles, Twindalli doit annoncer
déplacement supplémentaire peut être effectué avant un combat. les 2 monstres qu’elle combat avant de lancer les dés.
Précision : Twindalli combat à distance, elle est donc la seule à pouvoir
combattre de la tuile Bastion centrale.
TUILES BASTION
Trébuchet Fontaine divine
Sans aucun doute la plus belle pièce du Bastion, cet engin est L’unique source d’eau du Bastion est bénie. Les fidèles
un appui considérable pour les héros, entravant les assail- viennent chaque jour y prier et repousser l’influence malé-
lants les plus redoutables. fique de la Reine Funeste.
Son activation permet au joueur actif de placer la figurine Filet Son activation permet au joueur actif de retirer 2 figurines Emprise
sur un effet d’une carte Monstre. Cet effet est neutralisé tant que du Mal et de les remettre dans la réserve.
la figurine Filet le masque. Elles peuvent être retirées :
Précisions : • d ’une tuile Bastion (l’action de la tuile est alors de nouveau dis-
• La figurine Filet ne neutralise qu’un effet de la carte Monstre. ponible pour les héros) ;
• Si une figurine Emprise du Mal est présente sur la carte, celle-ci ne • d ’une carte Horde (la capacité de la carte continue cependant
bouge pas tant que le Filet neutralise l’effet. d’être appliquée) ;
Précision : L’action de cette tuile ne peut pas cibler un • d ’un plateau Héros (le héros peut de nouveau utiliser son pouvoir).
Seigneur de Guerre.
Dispensaire
Les blessés se succèdent et le Bastion dispose d’un établisse-
Tour des stratèges ment de soins et de convalescence organisé et efficace.
Du haut de leur tour, les stratèges manœuvrent leurs troupes Son activation permet au joueur actif de réaliser UN seul des effets
et surveillent l’avancée ennemie. suivants au choix :
Son activation permet au joueur actif de déplacer jusqu’à 2 cartes • donner depuis la réserve 1 jeton Équipement disponible à n’im-
Horde en jeu simultanément, de leur emplacement actuel vers porte quel joueur (lui y compris) ;
n’importe quel autre emplacement libre. • soigner un héros hors combat. Celui-ci revient blessé (sur la
Précision : Il est possible d’échanger la position de 2 cartes Horde. tuile Dispensaire) avec 3 jetons Point de Vie et 1 jeton Appel
aux Armes. Ses blessures ne sont pas sans séquelles et il ne peut
plus utiliser son pouvoir : son plateau Héros est retourné du
côté « Blessé ».
Marché Tombeau des Rois Anciens
De longs étals et de solides râteliers sont mis à disposition Pour tenir tête à la Reine Funeste, les héros peuvent deman-
par les artisans du Bastion. der l’aide des ancêtres tombés sur les murailles du Bastion.
Son activation permet au joueur actif de lancer 2 dés Combat et Mais il faut pouvoir en payer le prix…
de prendre les jetons Équipement correspondant aux faces de dés Son activation permet au joueur actif de perdre 1 jeton Point de
obtenues, si disponibles. Une face blanche permet de prendre Vie et d’éliminer n’importe quelle carte Monstre en jeu.
1 jeton Équipement de la couleur de son choix.
Dans ce cas, l’éventuel effet de sortie du monstre n’est pas appli-
qué (il n’a pas été combattu par les héros).
Précision : L’action de cette tuile ne peut pas cibler un
Taverne Seigneur de Guerre.
L’établissement propose des breuvages savoureux et un cadre Carrière naine
reposant pour oublier un instant le tumulte de la bataille. Face aux hordes qui déferlent sur le Bastion, les héros peuvent
Son activation permet au joueur actif de faire gagner 1 jeton Point compter sur l’ingéniosité des sapeurs nains pour piéger les
de Vie et 1 déplacement au héros de son choix (lui y compris). alentours des remparts.
Précision : Le déplacement est toujours facultatif. Son activation permet au joueur actif de placer la figurine Piège
sur un emplacement libre de son plateau Horde (et de son pla-
teau uniquement).
Quand une carte Monstre est placée sur l’emplacement qui contient
la figurine Piège, elle est mise directement dans la défausse (le piège
Étendard est activé et le monstre éliminé). Le piège est alors replacé sur la
tuile Carrière naine. Dans ce cas, aucun effet de la carte Monstre
Lieu stratégique du Bastion, l’Étendard permet d’indiquer n’est appliqué (il n’a pas été combattu par les héros).
les choix militaires aux archers situés sur les remparts.
Précision : Si aucun emplacement de son plateau Horde n’est dispo-
Son activation permet au joueur actif de placer un jeton Étendard nible, le joueur actif ne peut pas activer cette tuile Bastion.
pris dans la réserve sur la figurine Étendard (ou de changer le jeton
déjà placé). Tous les monstres et les Seigneurs de Guerre de la cou- Précision : Le piège ne peut pas cibler un Seigneur de Guerre. Si
leur du jeton Étendard présent voient leur résistance réduite de 1. un Seigneur de Guerre est mis en jeu sur un emplacement occupé
Cette réduction profite à tous les héros lors de tous les combats. par la figurine Piège, cette dernière est remise sur la tuile Carrière
naine et la carte Seigneur de Guerre prend sa place.

Quand une tuile Bastion est sous l’Emprise du Mal, les héros ne peuvent pas utiliser leur action (sauf par l’intermédiaire d’un jeton Appel aux Armes).
Ils peuvent cependant se trouver sur une telle tuile.
Important : Si, à tout moment, 3 tuiles Bastion sont sous l’Emprise du Mal, la partie est perdue.
CARTES HORDE
Les effets des cartes Horde sont de 4 types :
effet d’entrée (situé sur la gauche), effet récurrent (situé au centre), effet permanent (situé au centre, icône ), effet de sortie (situé sur la droite).
Effets Important : Pour les plateaux neutres, chaque effet doit être assumé par un joueur. Pour l’effet , seul un joueur ayant au moins un jeton rond peut l’assumer.

Cet effet se résout de 2 manières : Le joueur actif doit défausser 1 jeton rond
(Équipement ou Appel aux Armes) en sa pos- Effets de sortie bénéfiques
• soit il n’y a pas de figurine Emprise du Mal
sur cette carte Horde, et le joueur actif en session.
place une sur la carte 1 ; Précision : Si le joueur n’a pas de jeton rond, Le joueur actif peut prendre 1 jeton Équi-
• soit une figurine Emprise du Mal est pré- il ne perd rien. pement de son choix dans la réserve, parmi
sente sur cette carte Horde, et le joueur ceux disponibles.
actif la déplace sur la première tuile Bas-
tion sans figurine Emprise du Mal lui fai-
sant face 2 . Le joueur actif doit lancer le dé Corruption
et en subir l’effet.
Précision : Tant qu’une carte Horde avec cet effet Le joueur actif peut prendre 1 jeton Point de
récurrent est en jeu, les deux phases s’appliquent Vie dans la réserve, si disponible.
en alternance à chaque tour du plateau Horde.

1 2 Le joueur actif place une figurine Emprise du


Mal sur son plateau Héros, et il perd l’usage
de son pouvoir. Il le récupère une fois la figu- Le joueur actif peut prendre 1 jeton Appel
rine retirée. aux Armes dans la réserve, si disponible.

Les joueurs perdent chacun 1 jeton rond


(Équipement ou Appel aux Armes). Le joueur actif peut enlever 1 figurine
ffets Précision : Si un joueur n’a pas de jeton rond, Emprise du Mal se trouvant sur une tuile
il ne perd rien. Bastion, sur une carte Horde ou sur un pla-
teau Héros et la remettre dans la réserve.
Le joueur actif doit piocher une carte Horde et
la mettre en jeu selon les règles de placement. Les joueurs placent chacun une figurine
Emprise du Mal sur leur plateau Héros. Ils
perdent tous l’usage de leur pouvoir. Chaque Le joueur actif peut prendre 1 jeton Point
joueur le récupère une fois la figurine retirée. de Vie et 1 jeton Appel aux Armes dans la
réserve, si disponibles.

Le joueur actif perd 1 jeton Point de Vie. Les joueurs perdent chacun leur prochain
déplacement.
Précision : Chaque joueur couche sa figurine
Héros sur la tuile où elle se trouve : la relever
remplace obligatoirement le prochain dépla-
cement de chacun.

Effets permanents

Les joueurs ne peuvent pas bénéficier des Les joueurs placent un dé Combat sur la carte Les joueurs ne peuvent pas utiliser de jetons
faces blanches des dés Combat pour com- Horde. Celui-ci ne peut pas être utilisé lors Équipement durant les combats tant que ce
battre ce monstre. Elles sont sans effets contre des actions Combattre. monstre est en jeu.
celui-ci. Précision : Le dé ainsi bloqué reste disponible Les joueurs placent le marqueur associé sur
lors de l’activation de la tuile Bastion Marché. la carte Horde en guise de rappel.
Précision : Obtenir des jetons de la réserve reste
possible.
PLATEAUX HORDE
L’effet d’un plateau Horde est déclenché, au début de la phase Horde d’un joueur ou d’un plateau neutre, quand ce plateau est rempli (3 cartes Horde occupent ses emplacements).

Plateau rouge Plateau vert Plateau jaune Plateau bleu

Le joueur actif perd 1 jeton Point de Vie. Le joueur actif défausse la dernière carte Le joueur actif doit lancer le dé Corruption Le joueur actif perd son prochain déplace-
En cas de plateau neutre, un des joueurs doit Horde située en dessous de la pioche. et en subir l’effet. ment. Il couche sa figurine Héros sur la tuile
assumer l'effet et perdre 1 jeton Point de Vie. Précision : Si une carte Seigneur de Guerre devait Précision : Si la face est obtenue, le joueur où elle se trouve : la relever remplace obliga-
être défaussée ainsi, la partie serait immédia- actif doit placer une figurine Emprise du Mal toirement son prochain déplacement.
tement perdue. sur l’une des 3 tuiles Bastion (au choix) parmi En cas de plateau neutre, un des joueurs doit
En cas de plateau neutre, n’importe quel celles faisant face au plateau jaune. assumer l'effet et perdre son prochain dépla-
joueur défausse la dernière carte Horde située En cas de plateau neutre, un des joueurs doit cement.
en dessous de la pioche. lancer le dé Corruption et en assumer l’effet.

DÉ CORRUPTION
Plusieurs monstres (et Seigneurs de Guerre) obligent les joueurs à lancer le dé Corruption et à en subir l’effet.
Si un monstre avec cet effet provient d’un plateau neutre, un des joueurs doit lancer le dé et en assumer l’effet.

Aucun effet. Le joueur actif doit défausser 1 jeton rond Le joueur actif perd 1 jeton Point de Vie.
(Équipement ou Appel aux Armes) en sa
possession.
Précision : Si le joueur n’a pas de jeton rond,
il ne perd rien.

Le joueur actif doit piocher une carte Horde Le joueur actif doit défausser 1 jeton rond Une figurine Emprise du Mal doit être pla-
et la mettre en jeu selon la règle de placement. (Équipement ou Appel aux Armes) en sa cée sur la première tuile Bastion sans figu-
possession et perdre 1 jeton Point de Vie. rine Emprise du Mal faisant face à la carte à
Précision : Si le joueur n’a pas de jeton rond, l’origine du lancer du dé Corruption.
il ne perd qu’un jeton Point de Vie.

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