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IMPORTANT
Lisez attentivement ce mode demploi avant dutiliser
cette console pour la premire fois.
soundcraft.marketing@harman.com
INTRODUCTION 7
PRSENTATION 8
GUIDE DE PRSENTATION EN 60 SECONDES EFX
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CBLAGE 12
SYNOPTIQUE 14
VOIE DENTRE MONO
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SECTION DE SORTIE
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UTILISATION DE LA CONSOLE
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APPLICATIONS 36
GLOSSAIRE 40
CONNEXIONS TYPE
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44
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CARACTRISTIQUES TYPES
49
GARANTIE 50
Pour assurer votre scurit et viter toute annulation de la garantie, veuillez lire
attentivement cette section.
Pour assurer votre scurit et viter toute annulation de la garantie, veuillez lire attentivement
les paragraphes reprs par ces symboles de scurit.
AVERTISSEMENT
ATTENTION !
REMARQUES
REMARQUE : Suite aux tests effectus, il est tabli que ce produit rpond aux normes de
lalina 15 des rglementations fdrales amricaines sur les produits numriques de
Classe A. Ces normes sont tablies afin de vous protger contre toute interfrence nuisible
en installation commerciale. Cet appareil gnre, utilise et met des frquences radio. Par
consquent, sil nest pas install et utilis en suivant les instructions, il peut causer des
interfrences nuisibles aux communications radio. Lutilisation en environnement rsidentiel
peut causer des interfrences. Lutilisateur doit alors faire corriger le problme ses frais.
Cet appareil numrique de Classe A rpond aux normes canadiennes sur le brouillage
radiolectrique.
INTRODUCTION
Merci davoir choisi cette console Soundcraft EFX/EPM. Le fait davoir choisi
un produit Soundcraft vous permet de bnficier du savoir-faire et du soutien
de lun des meilleurs fabricants au monde. En effet, nous travaillons depuis
plus de trente ans avec certains des noms les plus clbres du monde de la
musique. Nous avons acquis notre expertise en collaborant avec les meilleurs
professionnels et instituts. Nos produits peuvent ainsi garantir les meilleurs
rsultats sonores possibles pour vos mixages.
Fabriques avec des composants de surface de la plus haute qualit, les
consoles EFX/EPM sont conues pour tre trs simples dutilisation. Nous avons
pass des annes dvelopper les mthodes de rglage les plus efficaces pour
deux raisons principales :
1. Les ingnieurs du son, les musiciens, les compositeurs et les organisateurs
ont besoin de consacrer le plus de temps possible leurs tches
cratives; nos produits ont donc t conus pour offrir une simplicit
dutilisation exceptionnelle.
2. Que ce soit en enregistrement ou en sonorisation, le temps est une denre
rare qui cote trs cher. La disposition ergonomique des rglages de nos
produits est devenue une rfrence auprs de millions de professionnels de
lindustrie. Nos produits offrent une qualit sonore ingale nous avons
utilis certains circuits de nos consoles plus chres pour fabriquer les EFX.
Vous disposez ainsi de lexceptionnelle qualit Soundcraft dans une console
au format compact, sans aucun compromis.
Votre console est galement offerte avec une garantie dun an ( partir de la
date dachat). Les consoles EFX ont t dveloppes laide des logiciels de
conception les plus rcents. Elles peuvent ainsi rpondre toutes les exigences
des applications de mixage modernes.
Nous utilisons les mthodes les plus novatrices pour fabriquer les lments de la
EFX/EPM: des circuits imprims haute densit aux composants de surface, sans
oublier les quipements de test assists par ordinateur, capables de mesurer
les signaux que loreille humaine ne peut pas entendre. Toutes nos consoles
passent galement un contrle dcoute ralis par un technicien. Au fil des
ans, nous avons appris que cette touche humaine comptait normment
Nous sommes ainsi assurs que nos produits rpondront toutes vos attentes.
ATTENTION AUX NIVEAUX SONORES LEVS
Bien que la console ne produise pas le son, les systmes damplification ou
dcoute relis au casque peuvent produire des niveaux sonores trs levs
risquant de causer des dommages auditifs.
Soyez trs prudent lorsque vous travaillez avec des niveaux levs, et en particulier
si vous manipulez des rglages avec lesquels vous ntes pas familier. Assurezvous que le niveau des moniteurs soit rgl au minimum. Prenez soin de vos
oreilles, ce sont vos outils les plus importants.
Plus important encore: Nhsitez pas exprimenter avec les diffrents rglages
pour savoir de quelle faon ils affectent le son vous y gagnerez en crativit
et vous apprendrez utiliser votre console de faon efficace. Ceci vous vaudra
le respect des artistes et du public.
PRSENTATION
Pour vous permettre dutiliser votre console aussi rapidement que possible, ce manuel comprend un guide de
prsentation en 60 secondes. Il contient des informations gnrales
sur toutes les composantes de la console.
11 LED DCRTAGE
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11 FADER DE VOIE
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CBLAGE
ENTRES
2. Chaud (+ve)
1. Blindage
3. Froid (-ve)
2. Chaud (+ve)
1. Blindage
Chaud (+ve)
Froid (-ve)
Masse/
Blindage
Masse/
Blindage
Insertions
Dpart Signal
Retour Signal
Masse/
Blindage
Baque
Pointe
Corps
Entre micro
Lentre micro accepte les connecteurs XLR. Elle peut recevoir de nombreux
signaux faible niveau SYMTRIQUES ou ASYMTRIQUES, quils soient
produits par des chants dlicats ou un kit de batterie ncessitant une rserve
dynamique maximum. Nous vous conseillons dutiliser des micros dynamiques,
condensateur ou ruban professionnels car ils offrent une IMPDANCE
FAIBLE. Vous pouvez utiliser des micros bon march HAUTE IMPDANCE, mais
leur cble ne pourra pas garantir une rjection totale des interfrences (qui
peuvent se traduire par des bruits de fond gnants). Lorsque LALIMENTATION
FANTME est active, lentre dlivre une tension dalimentation pour les micros
condensateur professionnels.
Nutilisez PAS de sources ASYMTRIQUES lorsque lalimentation
fantme est active. La tension sur les broches 2 et 3 de lembase
XLR peut causer des dommages importants. Il est possible dutiliser
les micros dynamiques SYMTRIQUES avec lalimentation fantme (vrifiez
avec le fabricant de votre micro).
Entre ligne
Lentre ligne accepte les Jacks 6,35 mm stro ou mono (mise la masse
automatique du point froid). Utilisez cette entre pour les sources autres que les
micros, comme les synthtiseurs, les botes rythmes, les enregistreurs et les
botiers de Direct. Lentre est SYMTRIQUE afin dassurer une rjection optimale
des bruits de fond, mais vous pouvez y relier des sources ASYMTRIQUES en
cblant les connecteurs comme sur lillustration. Utilisez alors des cbles aussi
courts que possible pour viter les interfrences. Avec les sources asymtriques,
la bague du connecteur doit tre relie la masse. Rglez le niveau dentre
avec le bouton GAIN, en commenant par le placer sur la valeur minimum.
Dconnectez tous les micros avant dutiliser lentre LINE.
Points dinsertion (voies dentre, sorties Mix)
Le point dinsertion asymtrique permet dinsrer des limiteurs, compresseurs,
galiseurs spciaux ou autres processeurs sur le trajet du signal. Le connecteur
dinsertion (Jack stro 6,35 mm) est muni dun contact ferm. Lorsque
vous insrez un Jack dans ce connecteur, le trajet du signal est coup.
Le signal de la voie est disponible sur la POINTE, et le retour sur la BAGUE. La
masse est transmise par le corps du Jack.
Les dparts Send des voies peuvent servir de sorties directes pr-Fader et
pr-EQ (la pointe et la bague sont alors court-circuites pour ne pas couper
le trajet du signal).
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Sorties Mix
Les sorties gnrales XLR symtriques (schma de cblage ci-dessous)
permettent dutiliser des cbles plus longs pour relier les amplificateurs ou autres
quipements symtriques.
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Sortie casque
La sortie casque est au format Jack stro 6,35 mm, tel quillustr. Cette sortie stro permet
dutiliser des casques offrant une impdance suprieure 150 . Les casques avec une
impdance de 8 ne sont pas recommands.
Polarit (phase)
Vous tes probablement familier avec le concept de polarit des signaux lectriques, qui est
particulirement important pour lutilisation de signaux symtriques. Bien que les signaux
symtriques permettepermettent de supprimer les bruits parasites de faon efficace,
lutilisation de deux micros reprenant le mme signal peut causer des annulations de phase
ou de graves dgradations sonores si la polarit dun des micros est inverse. Cette inversion
de phase peut constituer un problme majeur lorsque les micros sont placs proximit.
Il est donc important que les cbles audio soient correctement connects.
Masse et blindage
Pour obtenir les meilleurs rsultats, utilisez autant que possible des connexions symtriques,
et veillez ce que tous les signaux (et le blindage de tous les cbles) soient relis
correctement la terre. Dans certaines situations moins courantes, vous devez vous
assurer que tous les blindages des cbles (et de tous les signaux) soient relis la terre
uniquement au niveau de la source (et non aux deux extrmits) pour viter toute boucle
de masse ou de terre.
Si vous ne pouvez pas utiliser de connexions symtriques, tentez de minimiser les bruits de
fond en suivant la procdure de cblage ci-dessous:
Pour les ENTRES, asymtrisez la connexion la source et utilisez un cble double
blindage comme sil tait symtrique.
Pour les SORTIES, connectez le signal sur la broche du point chaud (+) de la sortie, et la
masse de lappareil en sortie sur la broche du point froid (-). Si vous utilisez un cble
double blindage, connectez uniquement le blindage du ct de la console.
vitez de disposer les cbles audio proximit des cordons secteur ou des gradateurs
dclairage base de thyristors.
Pour amliorer la rjection des interfrences de faon significative, utilisez des sources
basse impdance (comme les micros de qualit professionnelle et la plupart des
quipements audio modernes). vitez dutiliser les micros haute impdance bon march, qui
peuvent causer des interfrences avec les cbles longs (mme sils sont de bonne qualit).
La connexion de la mise la masse et du blindage ncessite quelques essais, et nos
remarques ne sont que des suggestions. Si votre systme produit toujours des ronflements,
il est fort possible quune boucle de masse ou de terre en soit la cause. Voici deux exemples
indiquant de quelle faon les boucles de terre se produisent :
Attention!
La broche de mise la terre ne doit en AUCUN cas tre dconnecte
de la prise secteur.
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ASSISTANCE TECHNIQUE
La rsolution des problmes techniques simples est la porte de lutilisateur.
Consultez le synoptique de votre console (page 9).
Assurez-vous de connatre la fonction de chaque rglage et/ou cble de votre
systme.
Apprenez dtecter les points faibles de votre systme.
Le synoptique reprsente les diffrents composants de la console. Il indique leur
emplacement sur le trajet du signal. Lorsque vous serez familier avec les diffrents blocs
de composants, vous trouverez le synoptique facile lire et vous pourrez comprendre le
fonctionnement interne de la console.
Chaque composant possde une fonction spcifique que vous devez connatre pour
pouvoir dterminer sil y a vraiment un problme. La plupart des pannes sont causes
par des connexions incorrectes ou des rglages inappropris.
Pour rsoudre les problmes techniques, vous devez tre familier avec le trajet du signal
dans la console, qui permet de procder par limination.
Inversez les cbles connects aux entres pour vrifier si le problme est caus
par la source. Contrlez les entres micro et ligne.
Contournez les sections de la voie en utilisant le point dinsertion pour diriger le
signal vers dautres entres qui fonctionnent correctement.
En cas de problme avec la section de sortie Master, tentez de le rsoudre en
affectant les voies diffrentes sorties ou aux dparts auxiliaires.
Comparez la voie suspecte avec une voie adjacente rgle de la mme faon.
Utilisez la fonction dcoute pr-Fader (PFL) pour contrler le signal de chaque
section.
Les problmes de contact sur les Jacks dinsertion peuvent tre reprs en utilisant
un Jack de Bypass dinsertion (dont la pointe et la bague sont relies, tel quillustr
ci-dessous). Si le signal est audible lors de linsertion du Jack, le problme est
caus par le contact de normalisation du Jack dinsertion de la console, qui peut
tre us, endommag ou tout simplement
sale. Conservez quelques-uns de ces
Jacks dans votre bote outils.
En cas de doute, contactez le service la clientle de Soundcraft.
PRODUITS SOUS GARANTIE
Les utilisateurs au Royaume-Uni doivent contacter leur revendeur local.
Nous invitons nos autres clients contacter leur revendeur ou leur distributeur local pour
toute assistance technique sur nos produits. Vous trouverez la liste de nos distributeurs
sur notre site Internet (www.soundcraft.com).
PRODUITS NON GARANTIS
Pour les consoles non garanties achetes au Royaume-Uni, contactez le service la
clientle (mail : csd@soundcraft.com) de lusine situe Potters Bar, Hertfordshire
(Tl:+44 (0)1707 665000).
Pour toutes les autres consoles non garanties, veuillez contacter votre distributeur local.
Lors de vos envois par courrier ou par fax, pensez fournir autant de renseignements
que possible. Vous devez indiquer votre nom, votre adresse et votre numro de tlphone.
En cas de difficult, contactez le service la clientle (mail : csd@soundcraft.com).
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SOYEZ TRS VIGILANT lorsque vous utilisez des sources asymtriques. Elles peuvent
tre endommages par lalimentation fantme porte sur les broches 2 et 3 du
connecteur XLR. Dconnectez le micro avant dutiliser lentre ligne. Le niveau dentre
est dtermin par le bouton GAIN.
2 Entre ligne
Lentre ligne accepte les Jacks stro 6,35 mm. Utilisez cette entre pour les sources
autres que les micros, comme les synthtiseurs, les botes rythmes, les enregistreurs
et les botiers de Direct. Lentre est SYMTRIQUE pour assurer un son de haute qualit
et une absence totale de bruit de fond lors de lutilisation dquipements professionnels,
mais elle peut aussi servir avec un signal ASYMTRIQUE si vous cblez les Jacks comme
sur le schma en page 38. Dans ce cas, veillez utiliser des cbles aussi courts que
possible. Dconnectez tout quipement reli lentre micro avant dutiliser lentre
ligne. Rglez le niveau dentre laide du bouton GAIN.
3 Point dinsertion
Le point dinsertion pr-galisation asymtrique permet de prlever le signal pour
insrer des limiteurs, compresseurs, galiseurs spciaux ou autres processeurs sur
le trajet. Ce connecteur (Jack stro 6,35 mm) est muni dun contact normalement
ferm. Lorsque vous insrez un Jack dans ce connecteur, le trajet du signal est coup
juste avant la section dgalisation.
Le dpart Send peut aussi servir de sortie directe pr-Fader et pr-EQ, avec la pointe
et la bague court-circuites pour ne pas couper le trajet du signal (voir ci16 dessous).
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4 Gain
Ce bouton dtermine le niveau du signal dentre achemin la console. Un
gain trop lev cause de la distorsion en surchargeant la voie. Un gain trop faible
ne permet pas dobtenir un niveau de sortie suffisant, ce qui peut augmenter le
niveau de bruit de fond. Veuillez noter que certains quipements offrent un niveau
de sortie plus faible, en particulier les quipements grand public travaillant 10
dBV. Vous devez alors appliquer un gain plus lev leurs signaux pour obtenir
le mme niveau de sortie quavec les quipements professionnels.
Consultez la section de configuration en page 31 pour savoir comment rgler
correctement le GAIN.
5 galiseur
Lgaliseur (EQ) permet de modifier avec prcision la rponse en frquence
du signal. Ce traitement est particulirement utile en sonorisation car les
signaux doivent souvent tre corrigs par laccentuation ou lattnuation
de frquences spcifiques (exemple : la correction des chants permet
doptimiser la clart). Le correcteur fonctionne sur trois bandes distinctes
conues pour offrir un contrle comparable celui des consoles bien plus
coteuses. Les rglages dgalisation permettent aussi des modifications trs
prononces. Il est donc conseill de les utiliser avec modration. Contrlez
les signaux attentivement pendant que vous utilisez ces rglages pour savoir
de quelle faon ils affectent leur rponse.
Bouton HF EQ
Tournez vers la droite pour accentuer (jusqu 15 dB) les hautes frquences
suprieures 12 kHz, afin de donner du mordant aux cymbales, aux voix et
aux instruments lectroniques. Tournez-le vers la gauche pour attnuer (de
15 dB maximum) ces frquences afin de rduire le souffle ou les sibilantes
excessives produits par certains micros. Rglez ce bouton sur la position
crante centrale lorsque aucune modification nest ncessaire.
Boutons MID EQ
Ces deux boutons fonctionnent conjointement pour constituer un filtre
mdium semi-paramtrique. Le bouton infrieur permet jusqu 15 dB
daccentuation/attnuation (comme le bouton HF EQ), mais la frquence
affecte est slectionne laide du bouton suprieur (150 Hz 3,5 kHz). Ce
filtre couvre la plage de frquences de la plupart des voix, et il vous permet
damliorer la rponse du signal de faon crative pour les applications
de sonorisation. coutez attentivement et utilisez ces deux boutons pour
accentuer ou attnuer les frquences spcifiques dun signal. Rglez le
bouton infrieur sur la position crante centrale lorsque aucune modification
nest ncessaire.
Bouton LF EQ
Tournez ce bouton vers la droite pour accentuer (jusqu 15 dB) les basses
frquences infrieures 80 Hz, afin de donner de la chaleur vos chants ou
de la puissance vos synths, guitares ou instruments de batterie. Tournezle vers la gauche pour attnuer (de 15 dB maximum) les ronflements et les
bruits de scne, ou pour obtenir un son plus prcis. Rglez ce bouton sur
la position crante centrale lorsque aucune modification nest ncessaire.
6Dpart Aux 1
Ce dpart auxiliaire permet dacheminer un mixage spar la sortie Aux
1 pour les retours de scne ou les enregistreurs. Lorsque vous utilisez un
enregistreur, il est important que le niveau du signal demeure proportionnel au niveau de la voie (configuration POST-FADER), mais avec les retours
de scne, il est prfrable que le niveau des dparts soit indpendant des
Soundcraft EFX/EPM Mode demploiI 0311
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10 LED PEAK
Cette Led sallume lorsque le signal approche lcrtage lun des trois
points suivants :
a) PR-EQ
b) POST-EQ
c) POST-FADER
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RVERBRATIONS
La rverbration (ou rverb) est un effet complexe rsultant de notre perception du son dans les espaces
clos. Lorsque les ondes sonores rencontrent un objet ou un mur, elles ne sarrtent pas. Une partie du
son est absorbe par lobjet, mais la majeure partie est rflchie ou diffuse. La rverbration dpend de
plusieurs caractristiques de lespace acoustique, dont la taille, la forme et le type de matriaux des murs.
Mme avec les yeux ferms, un auditeur peut facilement faire la diffrence entre un placard, un vestiaire
et un auditorium. La rverbration est une caractristique naturelle des environnements acoustiques, et la
plupart des gens estiment quelle est indispensable.
Rverbrations Hall
Les rverbrations Hall recrent lenvironnement acoustique dune salle de concert un espace suffisamment
grand pour accueillir lorchestre et lauditoire. En raison de leur taille et leurs caractristiques, les rverbrations
dlivres par les programmes Hall permettent les rsultats sonores les plus naturels elles confrent de
lampleur au son, sans dnaturer le signal source. Cet effet est caractris par un cho initial relativement
faible gagnant progressivement en intensit. Les rverbrations Vocal Hall et Drum Hall sont conues
spcialement pour les chants et la batterie. Le programme Vocal Hall offre une diffusion gnrale plus limite
permettant dexcellents rsultats avec les signaux dont les transitoires initiales sont plus subtiles, comme
ceux de la voix. Le programme Drum Hall dispose dune diffusion tendue pouvant adoucir les transitoires
plus rapides produites par les percussions et les instruments de la batterie. En plus du traitement des voix et
des instruments, le programme Hall permet dhomogniser deux enregistrements nayant pas t effectus
dans les mmes conditions.
Rverbrations Plate
La rverbration plaque (Plate) est lorigine gnre par une large plaque de mtal suspendue la verticale
et tendue par des ressorts. Des transducteurs fixs cette plaque mettent un signal qui la fait entrer en
vibration. Tous les sons se diffusent alors comme sils taient mis dans un grand espace ouvert. Les programmes
Plate recrent le son des plaques de mtal grce leur forte diffusion initiale et un son color relativement
brillant. Ils ont une action trs importante sur le son car ils ladoucissent et lui donnent de lpaisseur. Les
rverbrations Plate sont trs utilises en musique Pop, et plus particulirement sur les percussions.
Rverbration Room
Le programme Room recre lacoustique des pices plutt petites, ce qui savre trs pratique pour les
applications de discours ou de doublage. Le programme Room est galement trs efficace pour donner de
la profondeur aux signaux puissants des guitares lectriques. lorigine, les chambres de rverbration des
studios taient des pices aux formes irrgulires dans lesquelles taient placs une enceinte et plusieurs
micros chargs de saisir lambiance des diffrentes zones de la pice.
Rverbration Chamber
Les programmes Chamber produisent une rverbration rgulire plutt dnue de dimension dont la couleur
sonore varie trs peu lors du dclin. La diffusion initiale est similaire celle des programmes Hall, mais la
sensation despace et dampleur est bien moins nette. De par cette caractristique et la faible coloration du
son lors du dclin, les programmes Chamber peuvent tre utiliss sur des sources sonores trs diverses. Ils sont
particulirement efficaces sur la voix parle car ils permettent de relever le niveau sonore sans le dnaturer.
Rverbration Gate
Pour obtenir une rverbration Gate, il faut faire passer le son dune rverbration (rverbration plaque,
par exemple) dans un Noise Gate analogique, en affectant ce dernier un temps de dclin instantan et un
25 temps de maintien variable selon la dure du son. Le programme Gate produit un son plutt constant
dnu de dclin jusqu ce que la rverbration soit coupe de manire soudaine. Il donne dexcellents
rsultats sur les percussions, et plus particulirement sur la caisse claire et les toms, mais il peut avoir un
rendu tout fait surprenant sur dautres sources sonores.
Soundcraft EFX/EPM Mode demploiI 0311
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Rverbration Reverse
La rverbration Reverse fonctionne de manire inverse la rverbration normale. Alors que cette dernire
est caractrise par des rflexions perdant progressivement de lintensit, la rverbration Reverse produit
dabord les rflexions les plus subtiles (la queue de rverbration), qui prennent de lampleur jusqu ce
quelles soient coupes de manire soudaine.
Rverbration Ambience
Le programme Ambience recre la rverbration dune pice de petite ou moyenne taille, sans aucun dclin.
Utilisez-la sur les chants, les guitares et les percussions.
Rverbration Studio
Tout comme la rverbration Room, la rverbration Studio produit une excellente simulation des espaces
acoustiques plus restreints et quilibrs, comme les cabines denregistrement des studios. La rverbration
Studio savre trs pratique pour les applications de discours ou de doublage, ainsi que pour lenregistrement
des instruments individuels et des guitares lectriques.
Rverbration Arena
La rverbration Arena recre lenvironnement acoustique produit par les trs grands espaces, comme les
stades. La rverbration Arena est caractrise par de longues rflexions secondaires et une attnuation
des hautes frquences. Le programme Arena produit donc une rverbration riche en frquences basses
et mdiums, ce qui permet dexcellents rsultats pour la cration deffets spciaux ncessitant des
rverbrations extrmement longues. Nous vous conseillons de ne pas lutiliser sur les mixages plus complexes
car elle peut compromettre lintelligibilit.
Rverbration Spring
La rverbration ressorts (Spring) est cre par deux cristaux pizolectriques lun servant de transducteur
et lautre de micro relis par des ressorts. La rverbration ressorts est souvent utilise sur les guitares
Rock et Rockabilly.
PARAMTRES DE LA RVERBRATION
Pre Delay
Ce rglage permet de crer un dlai supplmentaire entre le signal source et le dbut de la rverbration.
Ce paramtre ne sert pas recrer les dlais produits par les espaces acoustiques naturels. En effet, la
diffusion de la rverbration est progressive et le dcalage initial est normalement plutt court. Pour obtenir
un effet aussi naturel que possible, rglez le paramtre Pre Delay sur une valeur comprise entre 10 et 25
millisecondes. Cependant, lorsque le mixage est plus complexe, vous pouvez rgler le paramtre Pre Delay sur
une valeur plus leve pour amliorer la clart et obtenir une meilleure sparation entre chaque instrument.
Decay
Ce paramtre dtermine la dure de la rverbration. Les valeurs leves produisent des rverbrations
plus longues, comme celles caractrisant les environnements acoustiques plus vastes, mais elles risquent
de compromettre la clart. Les valeurs faibles se traduisent par des rverbrations courtes permettant de
reproduire lacoustique dune petit pice ou dobtenir un effet plus subtil.
Liveliness
Dtermine le niveau des hautes frquences dans la queue de rverbration. Les valeurs leves permettent
daccentuer les hautes frquences (rverbration plus claire), et les valeurs faibles, les basses frquences
(rverbration plus dense).
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Diffusion
Ce paramtre dtermine la densit de lcho initial. Les valeurs leves produisent un cho plus dense, et
les valeurs faibles, un cho plus clair. Dans le monde rel, les surfaces irrgulires produisent une diffusion
tendue, alors que les grandes surfaces planes sont caractrises par une diffusion rduite. Vous pouvez
utiliser des valeurs de Diffusion leves pour la batterie et les percussions.
Shape
Le paramtre Shape dtermine la taille et la forme de la pice. Les valeurs faibles se traduisent par une
rverbration instantane, avec une chute trs rapide. Plus la valeur est leve, plus la monte et le maintien
apparaissent progressivement, ce qui permet de produire un cho de type Slap Back.
Boing
Ce paramtre exclusif la rverbration ressorts (Spring) permet daccentuer/attnuer le son des ressorts
caractrisant ce type deffet.
DLAIS
Le dlai fait rpter le son un certain temps aprs son dclenchement initial. Le dlai devient un cho lorsque
le signal de sortie est rachemin lentre (rinjection ou Feedback), ce qui permet dobtenir plusieurs
rptitions chaque rptition tant plus douce que la prcdente..
Dlai Studio
Ce dlai stro (jusqu 2,5 secondes) est muni dune fonction intgre permettant dattnuer la sortie du
dlai lorsquun signal est prsent en entre. Vous vitez ainsi de couvrir le signal initial par les rptitions
du dlai.
Dlai Digital
Le programme Digital Delay produit le dlai mono (jusqu 5 secondes) le plus clair et le plus prcis. Il
dispose galement dune fonction dattnuation.
Dlai Tape
Avant lre du numrique, les dlais taient crs en utilisant un enregistreur spcial avec ttes denregistrement
et de lecture rapproches, permettant de jouer les bandes magntiques en boucle. Leffet de dlai tait
produit par le mouvement de la bande entre les deux ttes, et la vitesse de la bande en boucle dterminait
le temps de dlai. Ce type de dlai permet un son superbe et trs musical, caractris par des fluctuations et
une attnuation considrable des hautes frquences (et dans une certaine mesure, des basses frquences).
Le programme Tape Delay offre un dlai mono (jusqu 5 secondes).
Dlai Pong
Avec cet effet, les rptitions du dlai se dplacent de gauche droite, et le signal dentre demeure au
centre (position originale). Le programme Pong Delay offre un dlai mono (jusqu 5 secondes).
Modulated Delay
The Modulated Delay is enhanced by an LFO (low frequency oscillator) that produces a chorusing effect on
the delay repeats. This is a great delay for guitar and instrument passages that need that special something.
The Modulated Delay features up to 2.5 seconds of stereo modulated delay.
Dlai Modulated
Le programme Modulated Delay est optimis par un oscillateur basse frquence (LFO) produisant un effet
de Chorus sur les rptitions du dlai. Il donne dexcellents rsultats sur les passages de guitare ou autre
instrument ncessitant un petit quelque chose de spcial. Le programme Modulated Delay offre un dlai
stro modul (jusqu 2,5 secondes).
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PARAMTRES DU DLAI
Time Range
Dtermine la longueur du temps de dlai par rapport au Tempo. Lorsque le bouton est rgl sur la position
centrale, les rptitions du dlai sont synchronises sur le Tempo (reprsent par une noire). Plus la valeur
est faible, plus les rptitions sont rapides. Plage de rglage : 0-72. Voir le tableau des effets pour connatre
les valeurs de note exactes.
Feedback
Dtermine le nombre de rptitions du dlai en redirigeant le signal de sortie vers lentre de leffet. Ceci
produit une srie de rptitions de plus en plus attnues (jusqu ce quelles soient inaudibles). Plus la
valeur est leve, plus le nombre de rptitions augmente. Lorsque ce rglage est au maximum, la fonction
de rptition (Repeat Hold) est active le dlai est alors rpt linfini, et lentre de leffet est coupe.
La fonction de rptition nest disponible que pour les dlais Studio, Digital et Pong.
Ducker Threshold
Les dlais Studio et Digital offrent une fonction (Ducking) permettant dattnuer (ou adoucir) les rptitions
du dlai de -6 dB lorsquun signal est prsent en entre. Ceci permet au dlai de demeurer un effet et de ne
pas couvrir le signal dorigine. Plus la valeur est leve, plus le niveau du signal dentre doit tre puissant
pour activer la fonction dattnuation.
Smear
Ce paramtre dtermine le niveau de dgradation ou de perte de signal, qui est particulirement vidente
avec le dlai Tape Delay. Plus la valeur est leve, plus les rptitions du dlai perdent progressivement de
la clart par rapport au signal original.
Tap Ratio
Le paramtre Tap Ratio dtermine la dure sparant les deux rptitions du dlai Pong. Lorsque ce bouton
est rgl sur la position centrale, les rptitions passent dun ct lautre, la mme frquence. Tournez
ce bouton vers la gauche pour que la premire rptition se produise plus tt, et la deuxime rptition, plus
tard. Tournez-le vers la droite pour que la premire rptition se produise plus tard, et la deuxime, plus tt.
Depth
Contrle lintensit (ou profondeur) de la modulation du dlai Modulated. Les valeurs faibles produisent
un effet plus subtil, alors que les valeurs leves permettent dappliquer un effet tourdissant.
Touche Tempo
Tapez sur cette touche deux reprises pour rgler le temps de dlai. La Led de la touche Tempo clignote
en suivant le rythme spcifi, et les rptitions du dlai se synchronisent sur les clignotements. Utilisez le
bouton Tempo Range pour augmenter ou rduire le temps de dlai aprs avoir rgl le tempo.
Remarque: Lorsque le paramtre Feedback est rgl au maximum (compltement droite) dans
certains programmes, le signal audio est plac en boucle. Ceci est indiqu par +H dans le tableau
des effets.
32
EFFETS DE MODULATION
Chorus
Le Chorus combine deux signaux (ou plus) de faon crer un son ample et riche. Lun des signaux nest pas
affect et les autres sont moduls en hauteur. Le Chorus est gnralement utilis pour donner de lpaisseur
une piste ou du corps une guitare, sans colorer le signal dorigine. Il peut galement tre utilis avec
modration sur les pistes de chants.
Bouton Adjust 1 : Speed Dtermine la vitesse du cycle de modulation du Chorus. Les valeurs faibles
produisent un effet subtil, et les valeurs leves, un effet prononc.
Bouton Adjust 2 : Depth Dtermine le niveau du Pitch Shift appliqu sur chaque voie. Les valeurs
faibles produisent un effet subtil permettant dajouter de la richesse et de
la chaleur une piste, et les valeurs leves se traduisent par un effet plus
prononc, voies multiples.
Bouton Adjust 3 : Voices Dtermine le nombre de voies de Chorus additionnelles. Vous pouvez ajouter
jusqu 8 voies rglage continu (100 pas individuels).
Flanger
lorigine, pour produire un effet de Flanger, on devait enregistrer et relire simultanment un mme signal sur
deux magntophones, puis ralentir successivement le premier, puis le second magntophone en appuyant
avec la main sur la bride de leurs bobines. Cette opration produisait alors un srie dannulations et de
renforcements de phase variables gnrant un son sifflant et rtrcissant.
Bouton Adjust 1 : Speed
Dtermine la vitesse du cycle de modulation du Flanger.
Bouton Adjust 2 : Depth
Contrle lintensit du Flanger. Les valeurs faibles produisent un effet
rtrcissant subtil, et les valeurs leves, un effet davion raction
plus prononc.
Bouton Adjust 3 : Regeneration Dtermine le niveau du signal modul rinject en entre (Feedback).
Plus la valeur est leve, plus la rsonance mtallique applique au
signal est importante.
Phaser
Le Phaser dplace automatiquement les frquences vers le haut ou le bas du spectre du signal en utilisant
un oscillateur basse frquence (LFO), ce qui permet de crer un effet de filtre en peigne. Cet effet donne
dexcellents rsultats sur les guitares et les claviers (surtout pour les Presets de Pads).
Bouton Adjust 1 : Speed
Dtermine la vitesse du cycle de modulation du Phaser.
Bouton Adjust 2 : Depth
Contrle lintensit du Phaser.
Bouton Adjust 3 : Regeneration Dtermine le niveau du signal modul rinject en entre (Feedback).
Plus la valeur est leve, plus la rsonance applique au signal est
importante.
Trmelo/Panner
Les effets Trmolo et Panner produisent une variation cyclique du volume. Le Trmolo affecte lamplitude des
deux canaux simultanment, tandis que le Panner affecte lamplitude des canaux de faon alterne, lun
aprs lautre.
Bouton Adjust 1 : Speed Dtermine la vitesse du cycle de modulation du Trmolo/Panner.
Bouton Adjust 2 : Depth Contrle lintensit de la variation damplitude.
Bouton Adjust 3 : Phase Dtermine si la modulation damplitude est applique aux deux canaux
simultanment (Trmolo) ou de faon alterne (Panner).
33
Rotary
Les enceintes haut-parleurs rotatifs furent cres afin dapporter un effet de vibrato/choeur majestueux
aux orgues liturgiques et lectroniques. La plus connue est sans doute lenceinte Leslie 122, qui est
pourvue de deux lments rotation inverse : un pavillon et un rotor (pour la restitution des aigus et des
graves, respectivement) pouvant tourner vitesse lente ou rapide. Le son gnr par ces deux lments est
tout simplement magique. Cet effet de tournoiement est assez difficile dcrire, mais est reconnaissable
entre mille. Le programme Rotary est une reproduction parfaitement fidle dune enceinte de type Leslie.
Le signal dentre est divis en bandes de frquences aigus et graves. Leffet de rotation est le rsultat
dune transposition, dun trmolo et dun panoramique synchroniss. linstar de lenceinte originale, les
frquences aigus (pavillon) et graves (rotor) tournent en sens opposs. La vitesse de rotation des graves et
des aigus est indpendante. Cest la combinaison de la rotation et de lacclration (ou de la dclration)
qui reproduit linertie des lments mcaniques dorigine. Compagnon indispensable de tout son dorgue,
le programme Rotary est par ailleurs trs efficace pour les rythmiques de guitare et de piano lectrique. En
fait, ce programme constitue une bonne alternative aux effets de Chorus et de Trmolo.
Bouton Adjust 1 : Speed -
Dtermine la vitesse du cycle de modulation des haut-parleurs
rotatifs. Les graves tournent moins rapidement que les aigus.
Bouton Adjust 2 : Doppler -
Accentue/attnue leffet Doppler produit par le haut-parleur rotatif.
Bouton Adjust 3 : Stereo Spread - Agrandit ou rduit limage stro de leffet de haut-parleur rotatif
(Rotary).
Vibrato
Leffet Vibrato est obtenu en modulant lgrement la hauteur du signal (juste au-dessus et en dessous), selon
un taux dtermin. Vibrato Stro (signal trait seulement) Rotary Mono (signal trait seulement) Trmolo/
Panner Stro (signal trait seulement)
Bouton Adjust 1 : Speed Contrle le cycle de modulation du Vibrato.
Bouton Adjust 2 : Depth Dtermine le niveau maximum du Pitch Shift. Les valeurs faibles produisent
un lger gazouillement, et les valeurs leves, un effet plus prononc.
Bouton Adjust 3 : Phase Permet de dphaser les formes donde des canaux gauche et droit, afin de
produire un effet se dplaant de gauche droite. Cet effet dcale le spectre
de frquences du signal dentre. Le fait de modifier la hauteur dun son
permet de produire une gamme tendue deffets, allant des dsaccordages
subtils aux transpositions dune ou deux octaves.
34
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
NAME
SMALL HALL
LARGE HALL
VOCAL HALL
DRUM HALL
SMALL PLATE
LARGE PLATE
VOCAL PLATE
DRUM PLATE
ROOM
STUDIO
CHAMBER
AMBIENCE
ARENA
GATED
REVERSE
SPRING
STUDIO DELAY
DIGITAL DELAY
TAPE DELAY
PONG DELAY
MOD DELAY
REVERSE DELAY
CHORUS
FLANGER
PHASER
TREMELO/PAN
ROTARY
VIBRATO
REV/DEL SHORT
REV/DEL LONG
PHASE DELAY
ROTARY DELAY
ADJUST1
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
SPEED
SPEED
SPEED
SPEED
SPEED
SPEED
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
VALUE
10ms
20ms
10ms
10ms
2ms
2ms
10ms
10ms
2ms
5ms
0ms
0ms
25ms
0ms
200mS
0
275ms
800ms
500ms
1.0s
345ms
500ms
25
15
25
40
50
30
275ms
800ms
500ms
500ms
RANGE
0-100ms
0-200ms
0-200ms
0-100ms
0-100ms
0-200ms
0-200ms
0-100ms
0-100ms
0-100ms
0-100ms
0-100ms
0-200ms
0-200ms
0-200ms
0-100ms
20ms-2.5s
20ms-5.0s
20ms-5.0s
20ms-5.0s
20ms-2.5s
20ms-2.5s
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
20ms-2.5s
20ms-2.5s
20ms-2.5s
20ms-2.5s
ADJUST2
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
DEPTH
DEPTH
DEPTH
DEPTH
DOPPLER
DEPTH
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
VALUE
1.0s
2.0s
1.0s
0.8s
1.0s
1.75s
1.0s
1.0s
400ms
500ms
1.2s
400ms
2.75s
300ms
0
1.75s
15
20
24
30
25
0
75
25
75
80
60
30
15
20
20
20
VALUE
75
35
65
75
90
90
65
75
50
70
60
70
60
25
50
35
-6dB
-8dB
25
1:1
75
50
50
80
80
50
99
80
0.75S
2.0S
25
50
RANGE
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
-70-0dB
-70-0dB
0-99
0-23
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
LIVELINESS
LIVELINESS
DEPTH
DOPPLER
FIXED1
+H = Fonction de rptition
(Voir la page 27 - Feedback)
RANGE
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99+H
0-99+H
0-99
0-99+H
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99+H
0-99+H
0-99+H
0-99+H
60
40
75
60
PREDELAY
PREDELAY
REGENERATION
SPREAD
VALUE FIXED2
2ms
10ms
80
99
DUCK THRESHOLD
DUCK THRESHOLD
DUCK THRESHOLD
DUCK THRESHOLD
VALUE FIXED3
-6dB
-8dB
-8dB
-8dB
VALUE ROUTING
35
UTILISATION DE LA CONSOLE
36
Remarque :
Ces rglages ne servent que de point de dpart pour la cration de vos
mixages. Il est important de noter que de nombreux facteurs affectent le son
lors dun concert, comme le nombre de personnes dans la salle !
Vous tes maintenant prt finaliser votre mixage en coutant attentivement
chaque instrument et en contrlant les afficheurs de niveau pour viter toute
surcharge. En prsence de surcharge, diminuez lgrement le niveau de la
voie correspondante jusqu ce que les Leds rouges steignent, ou baissez
les Faders de sortie.
Souvenez-vous que les consoles servent mixer, pas amplifier.
Lamplification du signal est assure par des amplificateurs. Sils manquent
de puissance, vous devez les remplacer par dautres amplificateurs mieux
adapts. Prenez le temps de choisir les amplificateurs convenant le mieux
vos besoins, et naccentuez pas les niveaux de la console pour compenser
un manque de puissance.
Remarque :
Le niveau dun signal source dans le mixage final dpend de plusieurs
facteurs, comme le Gain dentre, le niveau du Fader de voie et celui des
Faders Mix. Utilisez uniquement le gain ncessaire pour les micros. Vous
pouvez ainsi tablir un quilibre convenable entre les diffrents signaux
(avec les Faders rgls comme ci-dessus).
Si le gain dentre est trop lev, vous devez baisser le Fader de voie pour
compenser lexcs de gain. Ceci vous expose un risque accru de Larsen car
le moindre mouvement du Fader entrane alors une modification importante
du volume de sortie. Vous risquez galement de gnrer de la distorsion car
le signal peut causer une surcharge et de lcrtage. Si le gain est trop faible,
la course des Faders est trop courte pour accentuer le gain. Vous risquez
alors dobtenir un niveau sonore trop faible avec beaucoup de bruits de fond.
37
APPLICATIONS
APPLICATION 1 SONORISATION SUR SCNE
38
39
APPLICATION 4 ENREGISTREMENT
Les points dinsertion des voies 1-8 peuvent servir relier un enregistreur multipiste, tel quillustr (les
signaux de dpart et de retour sont coupls). Les sorties Mix permettent denvoyer le pr-mixage stro
un enregistreur DAT.
40
41
GLOSSAIRE
EAFL (After Fade Listen) Fonction permettant dcouter le signal post-Fader dune voie indpendamment
du mixage principal.
Asymtrique
Mthode de connexion audio utilisant un seul fil plus une masse pour transporter
le signal. Cette mthode nest absolument pas efficace contre les apports de bruits
de fond induits par les cbles. Il est conseill dutiliser les liaisons symtriques le
plus souvent possible. Si vous utilisez des liaisons asymtriques, conservez des
longueurs de cble trs courtes.
Auxiliaire (dpart)
Sortie de la console comprenant un mixage indpendant des voies diffrent de
celui des sorties principales.
Balance
Niveau relatif entre les deux canaux dun signal stro.
Bande passante
Courbe de variation du gain en fonction de la frquence.
Baxendall
Type de filtre affectant les frquences situes avant ou aprs sa frquence de
coupure (cas des filtres passe-bas ou passe-haut).
Botier de Direct (DI)
Botier permettant de connecter un instrument directement la console de mixage
plutt que dutiliser un amplificateur et une enceinte reprise par micro pour la
sonorisation.
crtage
Dformation de la forme donde initiale du signal (distorsion) cause par la
limitation de lalimentation des circuits lectroniques.
DAT
Digital Audio Tape, format denregistrement numrique sur cassette spciale.
dB (dcibel)
Rapport entre deux tensions ou niveaux de signaux, exprim sous la forme :
dB=20Log10 (V1/V2). Le suffixe u indique que le rapport est relatif une
valeur de 0,775 Veff.
Diaphonie
Interfrence acoustique entre diffrentes sources.
galiseur
Circuit permettant de corriger la rponse en frquence dun signal en attnuant
ou en accentuant certaines frquences laide de filtres.
Fader
Potentiomtre rectiligne permettant le rglage des niveaux.
Gain
Niveau damplification du signal.
Insertion
Point de coupure dans le trajet du signal permettant la connexion dquipements
externes, comme par exemple des processeurs de signaux ou dautres mlangeurs
niveau ligne. Le niveau nominal est en gnral compris entre -0 dBu et +6 dBu,
et en gnral faible impdance.
Larsen
Sifflement fort dsagrable caus par la prsence dun micro et dune enceinte.
Led dcrtage
Tmoin visuel sallumant juste avant que le signal ne sature le circuit lectrique.
Panoramique
Permet de placer le signal mono dans le champ stro des sorties gnrales.
Phase
Terme utilis pour dcrire la relation entre deux signaux audio. Les signaux en
phase sajoutent, les signaux hors phase sannulent. La phase est la mesure de
la diffrence relative entre deux formes dondes de mme frquence.
Pointe de signal
Point o le signal atteint sont niveau instantan maximal avant de chuter nouveau.
Polarit
Terme utilis pour dcrire les signaux positifs et ngatifs dune connexion audio.
Les connexions normales se ralisent en connectant le positif au positif et le
ngatif au ngatif. Une inversion entrane un dphasage.
Post-Fader
Point de prlvement du signal Aux situ aprs le Fader de voie. Le signal affect
lauxiliaire varie donc avec la position du fader de voie.
42
Pr-Fader
Retours
Rserve dynamique
SOLO
Symtrique
Symtrisation
Transitoires
+48V
Point de prlvement du signal Aux situ avant le Fader de voie. Le signal affect
lauxiliaire ne varie donc pas avec la position du fader de voie
Enceintes ou systme de casques permettant aux artistes de sentendre sur scne.
Plage de niveau disponible au-dessus du niveau nominal avant que le signal
devienne crt.
Fonction permettant lutilisateur dcouter le signal pr-Fader indpendamment
du mixage principal.
Mthode de connexion audio transportant le signal sur deux fils et une masse,
les signaux des deux fils tant dphass de 180. Les interfrences induites par
le cble audio sont ensuite annules par un nouveau dphasage de 180 en
entre de lquipement cible. Il y a diffrentes techniques de symtrisation dun
signal audio.
Technique permettant de minimiser les bruits de fond sur des connexions de
grande longueur.
Monte momentane du niveau du signal.
Lalimentation fantme permet dalimenter par le biais des cbles audio les micros
condensateur ou les botiers de Direct.
43
CONNEXIONS TYPE
Connecteurs
Audio utiliss sur les consolesaft
Soundcr
Pointe - Bague - Corps
XLR
Pointe - Corps
RCA
Symtriques Entressor
ligne,
ties Mix L etentres
R,
stro,
sortiesAux
Pointe - Bague - Corps
Corps - Bague
ointe
-P
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Asymtriques
ties
Sordirectes,
sorties Monitor
, entres de retours stro
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Corps
Pointe - Corps
Blindag
e
Pointe - Corps
Corps -ointe
P
Corps - Bague
ointe
-P
Pointe
Pointe
Corps
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Pointe - Corps
Corps
Blindag
e
Pointe
Bague
Corps
Blindag
e
Cbles d'inser
tions Inser
tions mono
Corps -ointe
P
Pointe - Bague - Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe (dpart)
Blindag
e
Bague (reto
Blindag
e
Corps -ointe
P
(dpar
t)
44
Pointe
Bague
Corps
(retour)
Pointe
Bague
Corps
t)
Centre (dp
Blindag
e
Centre (reto
Blindag
e
Corps - Bague
ointe
-P
Pointe - Bague - Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Corps - Bague
ointe
-P
Pointe
Bague
Corps
Pointe - Bague - Corps
Doublag
e de sor
tie casque
Remarque
:chaque fois vque
ous doublez le nombre de casque, l'impdance est divise par deux. Ne pas descendre
200Ohms. en dessous de
Pointe
Bague
Corps
Corps -ointe
P
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe (gauche)
Corps
Pointe (droite)
Corps
Corps -ointe
P
(droite)
Corps - Bague
ointe
-P
Pointe - Bague - Corps
Pointe
Bague
Corps
Corps - Bague
ointe
-P
Corps -ointe
P
Pointe - Corps
Pointe
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Bague
Corps
Pointe
Corps
Pointe
Corps
Corps -ointe
P
Pointe
Corps
Pointe - Corps
Pointe
Bague
Pointe - Corps
Centre
Blindag
e
Centre
Blindag
e
45
46
47
48
49
Utilisez les vis fournies pour fixer les querres de Rack sur les cts de la console (aux points A).
50
51
DHT
Sensibilit micro 30 dBu, +14 dBu avec sortie Mix
Bruit
Bruit quivalent rapport en entre micro (gain max.)
Sorties Aux, Mix et Master (avec 0 dB, Faders au minimum)
Diaphonie ( 1 kHz)
Voie coupe
Attnuation Fader (par rapport au repre +10)
Dparts Aux dsactivs
galiseur (entres mono)
Aigus
Mdiums (semi-paramtriques)
Graves
Largeur de bande (Q)
> 96 dB
> 96 dB
> 86 dB
12 kHz, +/-15 dB
150 Hz 3,5 kHz, +/-15 dB
80 Hz, +/-15 dB
1,5
12 kHz, +/-15 dB
720 Hz, +/-15 dB
80 Hz, +/-15 dB
Consommation lectrique
Infrieure 35 W
Conditions dutilisation
Plage de temprature
5 C - 40 C
E & OE.
La socit Soundcraft se rserve le droit de modifier ces caractristiques sans pravis.
52
53
GARANTIE
1
Soundcraft est une filiale commerciale de Harman International Industries Ltd. Lutilisateur final
est considr comme tant la personne utilisant lappareil pour la premire fois. Le vendeur est
considr comme tant la personne autre que Soundcraft (si cest le cas) auprs de laquelle
lutilisateur a achet le produit. Cette personne doit recevoir lautorisation de vente par Soundcraft
ou son distributeur officiel. Le produit est considr comme tant lquipement fourni avec ce
mode demploi.
Si dans une priode de douze mois aprs la livraison du produit lutilisateur il prsente des
dfauts de pice et/ou de main doeuvre affectant son fonctionnement, le produit doit tre
retourn au revendeur ou Soundcraft. Selon les conditions suivantes, le revendeur ou Soundcraft
devra rparer ou remplacer les pices dfectueuses. Les pices remplaces deviennent la proprit
de Soundcraft.
Lutilisateur doit assumer les frais de port en totalit. Lutilisateur est le seul responsable pour
tout dommage pouvant survenir lors du transport.
Les dfauts rsultant des causes suivantes ne sont pas couverts par la garantie : ngligence
lors de la manutention, influences chimiques, lectrochimiques ou lectriques, dommage
accidentel, actes de Dieu, ngligences, dficience de lalimentation lectrique, problmes lis
la climatisation ou la rgulation de lhumidit.
Les utilisateurs, qui sont des consommateurs, doivent noter que leurs droits couverts par cette
garantie viennent sajouter leurs droits, sans affecter leurs autres droits envers le revendeur
du produit.
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