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Warchief 7- 4 5 Warband 7- 4 5

6 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN

0- 0 4 0- 0 4
4 4
TIR PRE ESQ MVT TIR PRE ESQ MVT

0- 0 3 0- 0 3
6 5
X1 MAG PRE VOL PV X2-2X MAG PRE VOL PV
Lance d’onyx portée 0-1, Peaux de bête renforcée Lance portée 0-1, Peaux de bêtes :
STUFF STUFF

Dernier souffle : Après un coup mortel, le héros effectue une Dernier souffle : Après un coup mortel, le héros effectue une
PASSIF PASSIF
attaque avec un malus de -1 en FOR attaque avec un malus de -1 en FOR

Arme contondante : DEF -1 sur la cible Arme contondante : DEF -1 sur la cible
1-3 1-5

Rage : au tour suivant, il peut faire 2 attaques Esquive 2 : Gagne ESQ+2 ce tour
4-5 1-2

Esquive 2 : Gagne ESQ+2 ce tour


3-5
WarbOSS
7- 6 5 Finit toujours ses DEP par une charge si assez de MAN
S’il y a des héros/mobs sur sa case d’arrivée il les stun 1
8
Passif
Brise les murs pour passer / entre sur un bruit >2 cloches
CAC FOR DEF MAN
Estropie 1 : Mvt de la cible /2 pendant 1 tour

0- 0 4 1-3 Ciblage 1

5 Contre-attaque : à la suite d’une attaque effectue une attaque CAC


TIR PRE ESQ MVT 4-6 -1 FOR -1 contre l’adversaire qui a attaqué
Gigantesque
occupe 1 case, Pousse à
0- 0 3
chaque DEP, ne peut pas être
ni poussé ni stun 12 7-9
Tremblement de terre (att) : 2 touches à défendre, touche 2 cases
en ligne droite (1-2) ennemis ou amis
Se retourner +1 mvt MAG PRE VOL PV
Corne d’ébène : portée 0-1 Critique 1 : 1+ au jet de ciblage
STUFF 6
Peaux de bête durcie : : (Stack 2 max)

Moral de fer : ne peut pas se démoraliser pendant ce tour Brise-bouclier 1 : supprime un de l’adversaire ou si pas de
1-2 7 bouclier -2

Riposte 2 : renvoi 2 touches à défendre après une attaque Arme contondante : DEF -1 sur la cible
1-3 8-9

Charge forcée : FOR+1 à l’issue d’une charge Rage : au tour suivant, il peut faire 3 attaques
3-4 0

Arme perçante 2 : Ignore 2 de l’adversaire FOR -1 Esquive 2 : gagne ESQ+2 ce tour


5 4-6
Warchief 6- 5 5 Warband 6- 4 4
6 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN

5- 4 4 6- 5 4
4 4
TIR PRE ESQ MVT TIR PRE ESQ MVT

0- 0 3 0- 0 4
4 4
X2 MAG PRE VOL PV X1+1- MAG PRE VOL PV
Hache de guerre : Enchevêtrement 1 Dague ,2X
armure de cuir :
STUFF STUFF
Bouclier Armure de cuir cloutée : Arc , armure de cuir :

Immunité enchevêtrement Vision X : permet de voir au travers du brouillard/camouflage


PASSIF PASSIF
Lanceur de hache 1-2 :

Critique 1 : 1+ au jet de ciblage Critique 1 : 1+ au jet de ciblage


2-5

Riposte 2 : renvoi 2 touches à défendre après une attaque Visée (distance)


3-5 1-3 Concentration 2 (CAC)

Arme perçante 2 : Ignore 2 de l’adversaire FOR -1 +2


1-4
WarbOSS
7- 4 6 Utilise Concentration 2 sur tous ses jets d’attaques et de défense (si
assez de MAN)
8
Passif
Se déplace toujours après avoir attaqué
CAC FOR DEF MAN
Aura de mort : + 1 touche pour toutes les unités au CAC lors de ce

0- 0 3 1-3 tour

4 Exalté : ignore tous le malus (-1 -2 -3 noir/rouge) pendant un tour


TIR PRE ESQ MVT 4-6
Gigantesque
occupe 1 case, Pousse à
0- 0 4
chaque DEP, ne peut pas être
ni poussé ni stun 12 7-9
Faux sanglante : Saignement 2 à tous les héros se trouvant sur 1-2
en face du Troll
Se retourner +1 mvt MAG PRE VOL PV
Griffes d’obsidienne : : DEF-1 Implacable : permet de se déplacer gratuitement de 1 vers un héros
STUFF 3-6
Cuir épais : : repeat 2 et de lui faire une attaque gratuite de 3 touches à défendre

Acharné : relance un 1 sur les jets de ciblage pour 1 MAN Inébranlable : résiste a fuite
1-2 CD 3 6-8

Effrayant : après une blessure grave ou critique sur une Maudit 2 : la cible ne pas relancer de des pendant 2 tour
3-4 CD 3 cible démoralisé fait fuir cette cible 7-8

Focus 1 : permet de relancer les 0-9-8 sur un jet de MAG Estropie 1 : Mvt de la cible /2 pendant 1 tour
1-2 CD 3 pendant un tour 9-0

Immunité 1 feu +2
5 CD 3
Warchief 6- 5 5 Warband 6- 4 4
6 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN

5- 4 4 6- 5 4
3 3
TIR PRE ESQ MVT TIR PRE ESQ MVT

0- 0 3 0- 0 4
5 4
X2 MAG PRE VOL PV X1-2X MAG PRE VOL PV
Hache de guerre : Enchevêtrement 1 Dague , armure de cuir :
STUFF STUFF
Bouclier Armure de cuir cloutée : Arc , armure de cuir :

Immunité enchevêtrement Vision X : permet de voir au travers du brouillard/camouflage


PASSIF PASSIF
Lanceur de hache 1-2 : Cape d’invisibilité : toujours en mode furtif

Critique 1 : 1+ au jet de ciblage Critique 1 : 1+ au jet de ciblage


2-5

Riposte 2 : renvoi 2 touches à défendre après une attaque Visée (distance)


3-5 1-3 Concentration 2 (CAC)

Arme perçante 2 : Ignore 2 de l’adversaire FOR -1 +2


1-3
WarbOSS
7- 4 5 Utilise Concentration 2 sur tous ses jets d’attaques et de défense (si
assez de MAN)
8
Passif
S’il inflige 2+ dégâts il attire la cible sur une case proche et la stun 1
CAC FOR DEF MAN
Aura de mort : + 1 touche pour toutes les unités au CAC

0- 0 4 lors de ce tour
1-3 CD 5

3 Exalté : ignore tous le malus (-1 -2 -3 noir/rouge) pendant


TIR PRE ESQ MVT 4-6 CD 5 un tour
Gigantesque
occupe 1 case, Pousse à
0- 0 4
chaque DEP, ne peut pas être
ni poussé ni stun 12 7-9 CD 5
Faux sanglante : Saignement 2 à tous les héros se trouvant
sur 1-2 en face du Troll
Retourner +1 mvt MAG PRE VOL PV
Griffes d’obsidienne : : DEF-1 sur la prochaine attaque Implacable : permet de se déplacer gratuitement de 1 vers un héros
STUFF
Cuir épais : : repeat 2
6 CD 3 en fuite et de lui faire une attaque gratuite de 3 touches à défendre

Acharné : relance un 1 sur les jets de ciblage pour 1 MAN Inébranlable : résiste a fuite
1-2 CD 3 7 CD 3

Effrayant : après une blessure grave ou critique sur une Maudit 2 : la cible ne pas relancer de des pendant 2 tour
3 CD 3 cible démoralisé fait fuir cette cible 8 CD 3

Focus 1 : permet de relancer les 0-9-8 sur un jet de MAG Défense de fer : les 0 sont considérés comme des réussites
4 CD 3 pendant un tour 9 CD 3 sur une DEF. Relance les 9.

Immunité 1 feu Estropie 1 : Mvt de la cible /2 pendant 1 tour


5 CD 3 0 CD 3

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