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6 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN
0- 0 4 0- 0 4
4 4
TIR PRE ESQ MVT TIR PRE ESQ MVT
0- 0 3 0- 0 3
6 5
X1 MAG PRE VOL PV X2-2X MAG PRE VOL PV
Lance d’onyx portée 0-1, Peaux de bête renforcée Lance portée 0-1, Peaux de bêtes :
STUFF STUFF
Dernier souffle : Après un coup mortel, le héros effectue une Dernier souffle : Après un coup mortel, le héros effectue une
PASSIF PASSIF
attaque avec un malus de -1 en FOR attaque avec un malus de -1 en FOR
Arme contondante : DEF -1 sur la cible Arme contondante : DEF -1 sur la cible
1-3 1-5
Rage : au tour suivant, il peut faire 2 attaques Esquive 2 : Gagne ESQ+2 ce tour
4-5 1-2
0- 0 4 1-3 Ciblage 1
Moral de fer : ne peut pas se démoraliser pendant ce tour Brise-bouclier 1 : supprime un de l’adversaire ou si pas de
1-2 7 bouclier -2
Riposte 2 : renvoi 2 touches à défendre après une attaque Arme contondante : DEF -1 sur la cible
1-3 8-9
Charge forcée : FOR+1 à l’issue d’une charge Rage : au tour suivant, il peut faire 3 attaques
3-4 0
5- 4 4 6- 5 4
4 4
TIR PRE ESQ MVT TIR PRE ESQ MVT
0- 0 3 0- 0 4
4 4
X2 MAG PRE VOL PV X1+1- MAG PRE VOL PV
Hache de guerre : Enchevêtrement 1 Dague ,2X
armure de cuir :
STUFF STUFF
Bouclier Armure de cuir cloutée : Arc , armure de cuir :
0- 0 3 1-3 tour
Acharné : relance un 1 sur les jets de ciblage pour 1 MAN Inébranlable : résiste a fuite
1-2 CD 3 6-8
Effrayant : après une blessure grave ou critique sur une Maudit 2 : la cible ne pas relancer de des pendant 2 tour
3-4 CD 3 cible démoralisé fait fuir cette cible 7-8
Focus 1 : permet de relancer les 0-9-8 sur un jet de MAG Estropie 1 : Mvt de la cible /2 pendant 1 tour
1-2 CD 3 pendant un tour 9-0
Immunité 1 feu +2
5 CD 3
Warchief 6- 5 5 Warband 6- 4 4
6 6
CAC FOR DEF MAN CAC FOR DEF MAN
5- 4 4 6- 5 4
3 3
TIR PRE ESQ MVT TIR PRE ESQ MVT
0- 0 3 0- 0 4
5 4
X2 MAG PRE VOL PV X1-2X MAG PRE VOL PV
Hache de guerre : Enchevêtrement 1 Dague , armure de cuir :
STUFF STUFF
Bouclier Armure de cuir cloutée : Arc , armure de cuir :
0- 0 4 lors de ce tour
1-3 CD 5
Acharné : relance un 1 sur les jets de ciblage pour 1 MAN Inébranlable : résiste a fuite
1-2 CD 3 7 CD 3
Effrayant : après une blessure grave ou critique sur une Maudit 2 : la cible ne pas relancer de des pendant 2 tour
3 CD 3 cible démoralisé fait fuir cette cible 8 CD 3
Focus 1 : permet de relancer les 0-9-8 sur un jet de MAG Défense de fer : les 0 sont considérés comme des réussites
4 CD 3 pendant un tour 9 CD 3 sur une DEF. Relance les 9.