Vous êtes sur la page 1sur 63

CONCEPTION 3D

AM XXXX
Reference: ACE V6.1
Règles générales
4 L ’Atelier Conception de Pièces permet de concevoir des pièces Mécaniques 3D à
partir d’outils de modélisations.

4 La génération de contours filaire se fera avec l’outil Sketcher.

4 Des outils de formes technologiques et de modifications vous aiderons dans votre


conception.

4 Cette Conception se fera dans un contexte d ’Assemblage et viendra alimenter la


Maquette d’Allocation Espace (MM-00108).

4 La Pièce 3D sera la référence pour l ’utilisation de produits annexes ou


complémentaires et sera modélisée aux côtes moyennes.

4 Vous avez aussi la possibilité d’intégrer des éléments surfaciques tout en gardant la
facilité de modification.

4 Sauf cas particuliers, un seul solide par CATPart. Tous les éléments hormis le solide
final, doivent être stockés dans le No-Show ou détruits s’ils sont inutiles .
Règles générales

4 Désignation et numérotation des fichiers :

¾ Il faut qu’il y ait correspondance entre le nom du fichier


(l53s12345200.CATPart) et la référence de la pièce (Part Number =
l53s12345200).

y Création d’une nouvelle pièce (File + New + Part)


y Modifier le champ Part Number (Menu contextuel + Properties + Onglet
product)
y Sauvegarder le fichier (save as) : le fichier est alors initialisé avec la
référence de la pièce.

¾ Consulter AP2610 Numbering and naming for new projects


Règles générales
4 Modélisations des pièces en contextes :

¾ La création d’une pièce nécessite l’exploitation de son environnement


géométrique : toutes les modélisations se font au sein d’un arbre Étude.

¾ Sélectionner directement les éléments dans le modèle 3D ou dans le graphe


présents dans d’autres CATPart que celle en cours de définition. Ils sont
dupliqués automatiquement dans un corps surfacique ou un corps de pièce.

¾ Regrouper les éléments référencés et les nommer clairement :


y Facilite la gestion des modifications
y Meilleur lisibilité de l’assemblage

¾ Éviter le Copier/Coller pour importer les éléments

¾ Consulter MM-00108 Règles d’assemblage.


Création d‘une Pièce
Plusieurs possibilités s’offrent à vous pour
créer une nouvelle CATPart (MU 82) :
- Dans le menu Start : Part Design
- Dans le menu File, sélectionner New puis
Part
- Depuis la barre de menu Atelier
- Depuis la barre de menu Standard
Interface Utilisateur
Barre de menus Boussole
(compass)

Arbre
des
spécifications

Menu
conception
de pièces

Aide contextuelle Fonctions standards Fonctions spécifiques


Options de mise à jour : Update
4 Possibilité de choisir pour l’option update:
¾ Le mode automatique : la mise à jour du solide se fera automatiquement
après modifications des éléments de l’arbre des spécifications.
¾ Le mode manuel : le concepteur déclenchera manuellement la mise à jour du
solide avec l’option « Local update ». Il est conseillé d’utiliser ce mode pour
des solides importants contenant un grand nombre d’opérations.

Menu obtenu en sélectionnant


l’objet modifié et en cliquant
sur le bouton droit de la souris
Définition des Icônes
Drafted Filleted
Pocket Pocket Multi-Pocket
Sketcher Advanced draft

Translation
Pad Multi-Pad Symmetry
Drafted
Filleted Pad Pattern creation
Hole
Scaling
Stiffener
Shaft Groove

Split
Thickness
Chamfer Rib Slot
Close surface
Sew
Shell Loft Removed
Thickness Loft
Tap-Thread Variable Radius Fillet Tritangent Fillet Body

Draft
Draft Reflect line Variable Draft Edge Fillet Face-Face Fillet
Définition des Icônes

Constraints defined in dialog box


Constraint

Inertia measure
Measure Item
Measure Between

Tap/thread analysis
Curvature analysis
Draft analysis
Création d‘une Extrusion
Fonction PAD
Extrusion contours multiples

Extrusion avec Les contours fermés (esquisses), sont définis


dépouille et congés dans Sketcher.
Par défaut, la direction d’extrusion est normale
au plan contenant l’esquisse, mais il est
possible de changer cette direction.

Extrusion : PAD
Création d‘une Extrusion
4 Il existe plusieurs options :
¾ Dimension : les valeurs d’extrusions sont entrées manuellement par le
concepteur.
¾ Up to next : l’extrusion se fera jusqu’à la première face du solide du PartBody
rencontrée.
¾ Up to last : l’extrusion se fera jusqu’à la rencontre de la dernière face du
solide du PartBody.
¾ Up to plane : l’extrusion se fera jusqu’au plan sélectionné.
¾ Up to surface : l’extrusion se fera jusqu’à la surface sélectionnée.

Exemple avec l’option Up to next Exemple avec l’option Up to


last
Création d‘une Poche :
Fonction Pocket Même principe que l’Extrusion

Poche contours multiples


Création d’une poche
Avec dépouille et congés

Création d’une poche

Remarque : le contour n’est


pas obligatoirement fermé.
Création d‘une Révolution
Pour créer une Révolution vous pouvez : Fonction Shaft
définir un axe de rotation dans l ’Esquisse ou le choisir dans le 3D

Le contour (esquisse), est défini dans le Sketcher.


Création d‘une Gorge
Fonction Groove
Même principe que la Révolution

Attention à la définition du contour !


Création d‘un Trou
Dans Extension : Fonction Hole
Borgne, jusqu’au suivant …

Dans Type :
Lamé, conique,
chanfreiné…

La définition du trou se gère à l’aide de la


position d’un point dans Sketcher.

Dans Thread Definition :


Définition du taraudage,
pas métrique fin, gros et
pas de standard
Création d‘un Trou
4 Définition des cotes de positionnement :
¾ Sélection d’une arête et d’une face d’appui : le point (centre du trou) est
automatiquement coté (dans le sketcher) par rapport à l’arête sélectionnée.

¾ Sélection de deux Edge et d’une face : le point (centre du trou) est


automatiquement coté (dans le sketcher) par rapports aux 2 arêtes
sélectionnées.

Sélection de l’arête Sélection de 2 arêtes


avant sélection de la avant sélection de la
face d’appui du trou face d’appui du trou

Cotation automatique du centre Cotation automatique du


dans le Sketch centre dans le Sketch
Création d’un trou
sur un surface non plane

Lors de la modification du
point d’ancrage dans le
sketcher, le point se déplace
dans le Sketcher et pas dans
un plan tangent à la surface

Le trou reste bien


Un trou est créé sur un
normal à la surface,
cylindre en
mais le point
sélectionnant
d’ancrage reste
directement la face
dans le plan du
extérieure du cylindre
sketcher original

Il faut donc construire un minimum d'éléments filaires (point + plan d’appui) pour obtenir
un point servant de centre du trou.

Le point devra quand à lui être coïncident avec la surface (fonction point on surface) et le
plan doit être tangent à la surface (Plane/Tangent to surface).
Création d‘une Nervure
Fonction Rib
Contour

Courbe guide

Création de nervure par balayage


d ’un contour le long d’une Courbe
Guide

Le contour (esquisse) est défini


dans Sketcher
Création d‘une Rainure
Fonction Slot
Même principe que la Nervure

Contour

Courbe guide : sélection de l’arête


Création d‘un Raidisseur
Fonction Stiffener

Sélectionner
le Profil

Le raidisseur ainsi créé s’appuiera sur les


faces rencontrées

Le Raidisseur est défini par une Esquisse créée dans Sketcher


Création d‘un Lissage Positif
Fonction Loft
Création d’un Lissage à l ’aide de Sections et de
Courbes Guides.

Une Esquisse sera définie dans


Sketcher pour chaque section.

Sélectionner les Sections

Les Courbes Guides sont facultatives


Création d‘un Lissage Négatif
Fonction Remove Loft
Même principe que le Lissage positif

Sélectionner les Sections

Les Courbes Guides sont facultatives

Une Esquisse sera définie dans


Sketcher pour chaque section.
Délimitation par des surfaces
Opération Split
La flèche indique le
coté que l’on conserve
du solide

La ou les surfaces utilisées doivent être stockées dans des corps surfaciques : les
‘Open_Body’.
Réorganiser chronologiquement ces ‘Open_Body’ dans l’arborescence (AP2255).
Opération basées sur des surfaces
Opération Thickness

Possibilité de créer une épaisseur à partir


d’une surface suivant une ou deux directions

La ou les surfaces utilisées doivent être stockées dans des corps surfaciques : les
‘Open_Body’.
Réorganiser chronologiquement ces ‘Open_Body’ dans l’arborescence (AP2255).
Opération basées sur des surfaces
Opération Close Surface

Permet de créer un solide à partir d’une


surface fermée (tolère des ouverture planes).

La ou les surfaces utilisées doivent être stockées dans des corps surfaciques : les
‘Open_Body’.
Réorganiser chronologiquement ces ‘Open_Body’ dans l’arborescence (AP2255).
Opération basées sur des surfaces
Opération Sew Surface

Permet d’enlever ou de rajouter de la matière à un


solide par l’intermédiaire de l’intersection d’une
surface avec ce solide.

Sélectionner la ou les
surfaces

La ou les surfaces utilisées doivent être stockées dans des corps surfaciques : les
‘Open_Body’.
Réorganiser chronologiquement ces ‘Open_Body’ dans l’arborescence (AP2255).
Création de Congés
Différents types de Congés vous sont proposés. Fonction Edge fillet

Sélectionner deux arêtes

Les rayons de raccordement sont créés après la génération du prisme.


Regrouper les « fillets » ayant la même définition par multi-sélection. Préférer le
mode de sélection par arêtes.
Création de congés
4 Conseils de réalisations :
¾ Commencer par les rayons les plus gros

¾ Grouper les arêtes à bon escient.

¾ Placer les congés au plus tôt dans l’historique.

¾ Préférer les congés plutôt que les rayons dans le Sketcher (sauf si le schéma
des cotations l’impose).

Il est préférable de passer le congé sur


l’arête avant la création de la poche, plutôt
que de créer deux congés sur l’arête.
Congé Evolutif
Fonction Variable fillet

Sélectionner les L ’évolution peut se faire


arêtes, ensuite définir suivant des points ou des
la position des rayons plans
intermédiaires

Les rayons de raccordement sont créés après la génération du prisme.


Regrouper les « fillets » ayant la même définition par multi-sélection.
Préférer le mode de sélection par arêtes.
Congé Évolutif
4 Positionnement des différentes valeurs de rayons :
¾ Il faut créer des plans normaux à l’arête que vous souhaitez rayonner ou des
points sur l’arête (pour positionner les différentes valeurs de rayons).
¾ Lancer la fonction Variable Edge Fillet.
¾ Sélectionner l’arête et entrer la valeur du rayon.
¾ Puis sélectionner les plans ou les points et la valeur du rayon correspondant.

Sélection des plans et définition de la


valeur des rayons (R10 et R15)
Congé Face-Face
Fonction Face-Face Fillet

Création de Congés
Face Face

Sélectionner les deux


faces
Congé Tri-tangent
Fonction Tritangent Fillet

Sélectionner les deux Faces


opposées

Puis la Face à retirer


Création d’un Chanfrein
Fonction Chamfer

Sélectionner une Arête Sélectionner une Face

Les chanfreins sont créés après la génération du prisme.


Regrouper les chanfreins ayant la même définition par multi-sélection.
Préférer le mode de sélection par arêtes.
Création d’une Dépouille
Fonction Draft
Sélectionner les Faces à Dépouiller

Neutral element : Cet élément définie une courbe neutre autour


de laquelle pivotera la face à dépouiller. La section définie par
l’élément neutre ne change pas au cours de la dépouille.

Parting element : élément d’arrêt de la dépouille (plan de joint).

Dans cet exemple, le parting element = Neutral element

Sens d’extraction du moule


Création d’une Dépouille
4 Dépouille variable :
¾ Sélectionner la face à dépouiller
¾ Sélectionner l’élément neutre (Neutral element), le plan de joint (Parting
élément) ainsi que la direction de démoulage (Pulling direction).
¾ Sélectionner les points ou plans au niveau desquels la dépouille varie.

Double cliquer sur la valeur que vous


souhaitez modifier, la fenêtre suivante
apparaît:
Création d’une Dépouille
4 Dépouilles avec deux directions :

¾ Sélectionner les faces à dépouiller

¾ Sélectionner l’élément neutre

¾ Cocher l’option Parting=Neutral et


Draft both sides
Création d’une dépouille
avec ligne de reflet
4 Entrer la valeur de la dépouille
4 Sélectionner la ou les surface(s) de reflet, et la courbe reflet apparaît (1).
4 Sélectionner la direction de démoulage (Pulling direction)
4 Défini le plant de joint (Parting element)

(1)
Création d’une dépouille double
4 Cet outil permet de créer des dépouilles doubles :
¾ Sélectionner le type de dépouille :
y Avec ou sans ligne de reflet
y Un côté de la pièce ou les deux
¾ Entrer les paramètres pour le ou les côtés de la pièce.
¾ Entrer les paramètres de l’élément de joint (Parting element)

Un côté de pièce Avec ou sans ligne de reflet

Deux côtés de pièce


Analyse d’une Dépouille
Fonction Draft Analysis

Valeur de dépouille

Sens de démoulage donné par la sélection d’une


direction (face, plan, arête… ou par la position de
la boussole).
Avant de créer l’analyse il faut rajouter une texture et activer le mode de vue
personnalisé
Création d’une Coque
Fonction Shell
Création de Coque Iso topologique

Sélectionner la ou les Faces à retirer


Utiliser la fonction Shell dès qu’il y a des épaisseurs constantes
Coque Non Iso topologique
Possibilité d’épaisseurs différentes entre faces

Les cas des coques non isotropiques ne sont pas tous traités
Création de Surépaisseur
Fonction Thickness

Sélectionner la ou les Faces


pour autres épaisseurs

Sélectionner la ou les Faces


épaisseur par défaut

Possibilité d’épaisseurs différentes entre faces


Transformations
Transformations
sans duplication

Fonction Translation Fonction Rotation

Fonction Symmetry

Fonction Mirror

Création d’une symétrie avec


duplication de la partie
symétrique. Fonction Scale : Application d’un
facteur d’échelle à une pièce
Ne jamais utiliser des Transformations pour corriger un problème de positionnement de
pièces. Pour cela il faut modifier les éléments initiaux générateurs de la pièce.
Création d’une Répétition
Fonction Rectangular Pattern

Sélectionner le Trou et définir la première direction.


Définir la seconde si besoin . Identification dans le
graphe
Création d’une Répétition
4 Les différentes options :
¾ Possibilités de supprimer (ou réactiver une occurrence) :
y Double cliquer sur la Répétition de positionnement dans l’arbre des spécifications
y Sélectionner le ou les éléments que vous souhaitez supprimer ou réactiver

Sélectionner les points correspondants aux éléments que vous


souhaitez supprimer (idem pour les réactiver).
Création d’une Répétition
¾ Option Keep specification permet de conserver les spécifications des
éléments dupliqués :
y Exemple d’un trou créé avec l’option Up to next

Avec l’option Keep specification tous les


trous gardent leur propriétés de définition
Sans l’option (Up to next) Avec l’option

Attention performances
Création d’une Répétition Circulaire
Fonction Circular Pattern

Sélectionner le Trou et
définir les paramètres
Création d’une Répétition utilisateur
Fonction User Pattern

Définir les différentes positions des points dans Sketcher


Corps de Pièce
Fonction Insert Body
4 Les corps de pièces sont utilisés :
¾ Pour scinder la conception de la pièce en parties
distinctes.
¾ Pour appliquer des opérations booléennes (Add,
Assemble,…) dues à la limitation des features
séquentiels (Pocket, shaft…)
¾ Lors du transfert des fichiers Catia V4 en Catia V5

Ou l’icône dans
le menu
Corps de pièce
4 Pour visualiser que le solide courant il faut activer l’option « only the current
operated » dans le tableau d’option comme ci-dessous, sinon on verra toujours
toutes les pièces.
Opérations Booléennes
Fonction Assemble
Permet d’unir des corps de pièce en gardant leurs
caractéristiques de création.

Arbre avant
assemblage

Sélectionner le Corps à assembler


au Corps principal

Arbre après
assemblage
Opérations Booléennes
Fonction Intersect
La partie commune aux Corps de Pièce est conservée
Opérations Booléennes
Fonction Add
Permet d’unir deux Corps de Pièces
Opérations Booléennes
Fonction Remove
Retrait de Pièces
Opérations Booléennes
Opération Trim Bodies
Assemble deux corps en re-limitant les faces
sélectionnées
Opération Booléennes
Opération Remove lump
Permet de supprimer une partie d’un solide en
spécifiant les surfaces à garder ou à supprimer.
Modifications
Vous avez plusieurs solutions pour modifier les paramètres :

1ère solution : Modification du type


Sélectionner directement dans l’arborescence,
l’entité à modifier, double cliquer sur
l’étiquette et la fenêtre des paramètres
modifiables apparaît.

Modification des valeurs


Modification du profil
Option Mirrored extent
2ème solution :
Sélectionner dans l’arborescence,
l’entité à modifier, puis activer le
menu: Object +Definition command
(click droit de la souris) et la fenêtre
des paramètres modifiables apparaît.
Modifications
4 Réordonner des opérations : La sélectionner, Object+ Reorder (clic droit de la
souris) et sélectionner sa nouvelle position dans l’arborescence.

Sélection de l’élément + menu contextuel + Reorder


On souhaite réordonner le La fenêtre suivante apparaît :
feature Hole
Résultat final

Choix de l’élément de
référence de
positionnement
Modifications
4 Montrer les différentes étapes de modélisation : Sélectionner dans le menu Edit ,
Scan or Define in Work Object. Permet de rejouer l’historique pas à pas et de
s’arrêter sur n’importe quelles opérations de l’arborescence.

Arrêt de l’historique et
insertion d’une opération
Modifications
4 Désactiver une opération dans l’arbre des spécifications : Sélectionner dans l’arbre
des spécifications, l’élément que vous souhaitez désactiver. Activer le menu
contextuel (clic droit de la souris) puis sélectionner Deactivate.

On souhaite désactiver
l’élément Pocket.1

Sélection dans le menu contextuel de


Deactivate. La fenêtre suivante apparaît :
Résultat final

Désactive les éléments impactés par la


désactivation de l’élément que vous
avez sélectionné.
Modifications
4 Remplacer une opération dans l’arbre des spécifications par une autre: Sélectionner dans l’arbre
des spécifications, l’élément que vous souhaitez remplacer. Activer le menu contextuel (clic
droit de la souris) puis sélectionner Replace. Sélectionner l’élément de remplacement et validez.

Résultat final
On souhaite remplacer pour l’opération
Split.10 la surface Extrude.6 par
Extrude.7
La fenêtre suivante apparaît :

Sélection de l’élément
de remplacement
(Extrude.7)
Modifications
4 Effacer une opération : Dans le menu Edit utiliser la commande Delete.

Delete exclusive parents : Delete all children :


Supprime exclusivement la géométrie utilisée Supprime la géométrie basée sur le
pour créer le composent supprimé. composent supprimé.
Analyse masse
4 Pour analyser la masse d’une pièce, il faut :
¾ Appliquer un matériau sur le solide à analyser (Apply material)
¾ Lancer la mesure d’inertie (Measure Inertia)

Sélectionner le matériau que vous souhaitez


appliquer et validez avec OK
Analyse de la masse avec Measure Inertia

Vous aimerez peut-être aussi