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Table 5–1 : Les dons

Dons Conditions Avantages


Aisance Dex 13 Ignore 1,5 m de terrain difficile lors d’un déplacement
Déplacement acrobatique Dex 15, Aisance Ignore 6 m de terrain difficile lors d’un déplacement
Arme de prédilection* Maniement de l’arme appropriée, BBA +1 +1 aux jets d’attaque d’une arme
Arme de prédilection supérieure* Arme de prédilection, guerrier niv. 8 +1 aux jets d’attaque avec une arme
Démonstration* Arme de prédilection Intimide les ennemis dans un rayon de 9 m
Briser les défenses* Démonstration, BBA +6 Les ennemis ralentis sont pris au dépourvu
Frappe mortelle* Arme de prédilection supérieure, Double les dégâts et la cible saigne pour 1 point de Con
Briser les défenses, BBA +11
Frappe puissante* Arme de prédilection, guerrier niv. 12 Les attaques ignorent 5 points de réduction de dégâts
Frappe puissante supérieure* Frappe puissante, guerrier niv. 16 Les attaques ignorent 10 points de réduction de dégâts
Spécialisation martiale* Arme de prédilection, guerrier niv. 4 +2 aux dégâts avec une arme
Spécialisation martiale supérieure* Spécialisation martiale, guerrier niv. 12 +2 aux dégâts avec une arme
Amélioration des créatures convoquées École renforcée (invocation) Les créatures invoquées gagnent +4 en For et Con
Aptitude magique — +2 aux tests d’Art de la magie et d’Utilisation d’objets magiques
Armes en main* BBA +1 Dégainer les armes est une action libre
Attaque en finesse* — Applique le bonus de Dex au lieu du bonus de For aux jets
d’attaque des armes légères
Athlétisme — +2 aux tests d’Escalade et de Natation
Attaque en puissance* For 13, BBA +1 Échange le bonus d’attaque contre un bonus aux dégâts
Enchaînement* Attaque en puissance 1 attaque supplémentaire si la première touche
Succession d’enchaînements* Enchaînement, BBA +4 1 attaque supplémentaire après chaque attaque qui touche
Science de la bousculade* Attaque en puissance +2 aux tentatives de bousculade, pas d’attaque d’opportunité
Bousculade supérieure* Science de la bousculade, BBA +6 Les ennemis bousculés provoquent des attaques
d’opportunité
Science du renversement* Attaque en puissance +2 aux tentatives de renversement, pas d’attaque
d’opportunité
Renversement supérieur* Science du renversement, BBA +6 Les ennemis renversés provoquent des attaques d’opportunité
Science de la destruction* Attaque en puissance +2 aux tentatives de destruction d’arme, pas d’attaque
d’opportunité
Destruction supérieure* Science de la destruction, BBA +6 Les dégâts des tentatives de destruction sont transférés à
l’ennemi
Attaques réflexes* — Attaques d’opportunité supplémentaires
Immobiliser* Attaques réflexes Empêche les ennemis de dépasser le personnage
Autonome — +2 aux tests de Premiers secours et de Survie
Canalisation alignée Capacité de classe à canaliser de l’énergie divine Canalise de l’énergie divine pour soigner ou blesser des extérieurs
Canalisation élémentaire Capacité de classe à canaliser de l’énergie L’énergie canalisée soigne ou blesse les élémentaires
Canalisation sélective Cha 13, capacité de classe à canaliser de l’énergie Le personnage choisit qui sera affecté par sa canalisation d’énergie
Canalisation supplémentaire Capacité de classe à canaliser de l’énergie Deux canalisations d’énergie supplémentaires/jour
Châtiment canalisé* Capacité de classe à canaliser de l’énergie Canalisation d’énergie à travers une attaque
Combat à deux armes* Dex 15 Réduit les malus du combat à deux armes
Double frappe* Combat à deux armes Ajoute le bonus de For aux dégâts de l’arme de la main non
directrice
Éventration à deux armes* Double frappe, Science du combat à deux armes, BBA +11 Éventre un adversaire en utilisant deux armes
Science du combat à deux armes* Dex 17, Combat à deux armes, BBA +6 Attaque supplémentaire avec l’arme secondaire
Combat à deux armes supérieur* Dex 19, Science du combat à deux armes, BBA +11 Troisième attaque avec l’arme secondaire
Défense à deux armes* Combat à deux armes Bonus de bouclier de +1 quand le personnage combat à deux
armes
Combat en aveugle* — Relancer les dés pour les attaques ratées à cause du camouflage
Combat monté* 1 rang en Équitation Test d’Équitation pour éviter les attaques quand le personnage
est monté
Tir monté* Combat monté Réduit de moitié le malus des attaques à distance pour un
personnage monté
Attaque au galop* Combat monté Monté, le personnage se déplace avant et après une charge
Charge dévastatrice* Attaque au galop Double les dégâts d’une charge
Piétinement* Combat monté Monté, le personnage renverse sa cible
Désarçonner* Science de la bousculade, Combat monté Désarçonne les adversaires

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Les dons
Contrôle des morts-vivants Capacité de classe à canaliser de l’énergie négative Utilise l’énergie négative pour contrôler les morts-vivants
Course — Le personnage court jusqu’à 5 fois sa vitesse de base
Discret — +2 aux tests d’Évasion et de Discrétion
Doigts de fée — +2 aux tests d’Escamotage et de Sabotage
Don pour les critiques* BBA +9 +4 aux jets d’attaque pour confirmer un critique
Maîtrise du coup critique* Deux dons de critique, guerrier de niv. 14 Applique deux effets aux coups critiques
Critique sanglant* Don pour les critiques, BBA +11 Quand le personnage porte un coup critique, la cible subit
2d6 points de dégâts de saignement
Critique aveuglant* Don pour les critiques, BBA +15 Quand le personnage porte un coup critique, la cible est aveuglée
Critique assourdissant* Don pour les critiques, BBA +13 Quand le personnage porte un coup critique, la cible est
assourdie
Critique fébrile* Don pour les critiques, BBA +11 Quand le personnage porte un coup critique, la cible est
nauséeuse
Critique ralentissant* Don pour les critiques, BBA +13 Quand le personnage porte un coup critique, la cible est ralentie
Critique étourdissant* Critique ralentissant, BBA +17 Quand le personnage porte un coup critique, la cible est étourdie
Critique fatigant* Don pour les critiques, BBA +13 Quand le personnage porte un coup critique, la cible est fatiguée
Critique épuisant* Critique fatigant, BBA +15 Quand le personnage porte un coup critique, la cible est épuisée
Dispense de composantes matérielles — Pas besoin de composantes matérielles pour lancer un sort
École renforcée — +1 au DD des jets de sauvegarde des sorts d’une école
École supérieure École renforcée +1 au DD des jets de sauvegarde des sorts d’une école
Efficacité des sorts accrue — +2 au test de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la
résistance aux sorts
Efficacité des sorts accrue supérieure Efficacité des sorts accrue +2 au test de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la
résistance aux sorts
Endurance — +4 aux tests pour éviter des dégâts non-létaux
Dur à cuire Endurance Stabilisation automatique, le personnage reste conscient en
dessous de 0 pv
Esquive* Dex 13 Bonus d’esquive de +1 à la CA
Souplesse du serpent* Esquive +4 à la CA contre les attaques d’opportunité provoquées par un
mouvement
Attaque éclair* Souplesse du serpent, BBA +4 Déplacement avant et après une attaque
Comme le vent* Dex 15, Esquive, BBA +6 20% de camouflage si le personnage se déplace
Comme l’éclair* Dex 17, Comme le vent, BBA +11 50% de camouflage si le personnage se déplace
Expertise du combat* Int 13 Échange le bonus d’attaque contre un bonus de CA
Science du désarmement* Expertise du combat +2 aux tentatives de désarmement, pas d’attaque
d’opportunité
Désarmement supérieur* Science du désarmement, BBA +6 Quand le personnage désarme son adversaire, il envoie ses armes
au loin
Science de la feinte* Expertise du combat La feinte est une action de mouvement
Feinte supérieure* Science de la feinte, BBA +6 Les ennemis feintés perdent leur bonus de Dex pendant 1
round
Science du croc-en-jambe* Expertise du combat +2 aux tentatives de croc-en-jambe, pas d’attaque
d’opportunité
Croc-en-jambe supérieur* Science du croc-en-jambe, BBA +6 Les ennemis victimes d’un croc-en-jambe provoquent une
attaque d’opportunité
Attaque en rotation* Dex 13, Expertise du combat, Attaque éclair, BBA +4 Une attaque de corps à corps contre tous les ennemis à portée
Familier supérieur Capacité à acquérir un familier (voir le don) Acquisition d’un familier plus puissant
Fente* BBA +6 -2 à la CA pour gagner une allonge
Force intimidante* — Ajoute la For aux tests d’Intimidation, en plus du Cha
Fourberie — +2 aux tests de Bluff et de Déguisement
Frappe décisive* BBA +6 Double les dégâts d’une attaque
Science de la frappe décisive, BBA +11 Triple les dégâts d’une attaque
Frappe décisive supérieure* Science de la frappe décisive, BBA +16 Quadruple les dégâts d’une attaque
Frappe magique* Capacité à lancer des sorts profanes +1 aux dégâts, armes considérées comme magiques
Fraternité animale — +2 aux tests de Dressage et d’Équitation
Grâce supplémentaire Grâce L’imposition des mains bénéficie d’une grâce supplémentaire
Imposition des mains supplémentaire Imposition des mains Deux impositions des mains supplémentaires/jour
Incantation animale Sag 13, forme animale Le personnage lance des sorts sous forme animale
Ki supplémentaire Réserve de ki Augmente la réserve de ki de +2

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Lancer improvisé* — Pas de malus avec les armes à distance improvisées
Magie de guerre — +4 aux tests de Concentration pour incanter un sort sur la défensive
Maître artisan 5 rangs en Artisanat ou Profession Le personnage n’a pas besoin d’être un lanceur de sorts pour créer
des objets magiques
Maîtrise des armes improvisées* Surprise ou Lancer improvisé, BBA +8 De dangereuses attaques avec une arme improvisée
Maîtrise des sorts Magicien niv. 1 Certains sorts se préparent sans grimoire
Maîtrise du combat défensif* — Le total de DV du personnage devient son BBA pour le calcul du DMD
Maniement des armes courantes — Pas de malus aux jets d’attaque avec les armes courantes
Maniement des armes de guerre — Pas de malus aux jets d’attaque avec une arme de guerre
Maniement des armes exotiques* BBA +1 Pas de malus quand le personnage utilise une arme exotique
Maniement du bouclier — Pas de malus aux jets d’attaque avec un bouclier
Science du coup de bouclier* Maniement du bouclier Conserve le bonus de bouclier même en frappant avec
Frappe du bouclier* Combat à deux armes, Science du coup de bouclier, BBA +6 Bousculade gratuite lors d’un coup de bouclier
Maîtrise du bouclier* Frappe du bouclier, BBA +11 Pas de malus pour le combat à deux armes si le personnage
attaque avec un bouclier
Art du bouclier* Maniement du bouclier, BBA +1 +1 à la CA quand le personnage utilise un bouclier
Art du bouclier supérieur* Art du bouclier, guerrier niv. 8 +1 à la CA quand le personnage utilise un bouclier
Maniement du pavois* Maniement du bouclier Pas de malus jets tests d’attaque avec un pavois
Manœuvres agiles* — Utilisation du bonus de Dex pour le calcul du BMO
Persuasion — +2 aux tests de Diplomatie et d’Intimidation
Perturbateur* Guerrier niv. 6 Augmente le DD de concentration des sorts lancés à côté du
personnage
Briseur de sorts* Perturbateur, guerrier niv. 10 Si les ennemis ratent leur sort, ils provoquent une attaque d’opportunité
Port de l’armure magique* Port des armures légères, lanceur de sorts niv. 3 Chances d’échec des sorts profanes réduites de 10%
Maîtrise de l’armure magique* Port de l’armure magique, Port des armures Chances d’échec des sorts profanes réduites de 20%
intermédiaires, lanceur de sorts niv. 7
Port des armures légères — Pas de malus aux jets d’attaque quand le personnage porte
une armure légère
Port des armures intermédiaires Port des armures légères Pas de malus aux jets d’attaque quand le personnage porte une
armure intermédiaire
Port des armures lourdes Port des armures intermédiaires Pas de malus aux jets d’attaque quand le personnage porte une
armure lourde
Prestige Personnage de niv. 7 Acquisition d’un compagnon d’armes et de suivants
Rapide — Vitesse de base augmentée de 1,5 m
Rage supplémentaire Rage 6 rounds supplémentaires de rage/jour
Rechargement rapide* Maniement de l’arme (arbalète) Rechargement rapide d’une arbalète
Réflexes surhumains — +2 aux jets de Réflexes
Science des réflexes surhumains Réflexes surhumains Le personnage peut relancer un jet de Réflexes 1/jour
Renvoi des morts-vivants Canalisation d’énergie positive L’énergie canalisée fait fuir les morts-vivants
Représentation supplémentaire Représentation bardique 6 rounds supplémentaires de représentation bardique/jour
Riposte* BBA +11 Riposte contre les ennemis qui attaquent à l’aide de leur allonge
Robustesse — +3 points de vie, +1 par DV en plus du 3e
S’avancer* BBA +1 Faire un pas de déplacement de 1,5 m par une action immédiate
Science de la canalisation Capacité à canaliser de l’énergie +2 au DD des canalisations d’énergie
Science de l’initiative* — +4 aux tests d’Initiative
Science du combat à mains nues* — Le personnage est toujours considéré comme armé
Parade de projectiles* Dex 13, Science du combat à mains nues Évite une attaque à distance/round
Capture de projectiles* Dex 15, Parade de projectiles Attrape un projectile/round
Science de la lutte* Dex 13, Science du combat à mains nues +2 aux tests de lutte, pas d’attaque d’opportunité
Lutte supérieure* Science de la lutte, BBA +6 Maintenir une prise est une action de mouvement
École du scorpion* Science du combat à mains nues Réduit la vitesse de déplacement de la cible à 1,5 m
Poing de la gorgone* École du scorpion, BBA +6 Fait chanceler un ennemi ralenti
Fureur de la méduse* Poing de la gorgone, BBA +11 Deux attaques supplémentaires contre un ennemi gêné dans ses
déplacements
Coup étourdissant* Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 L’attaque à mains nues étourdit l’adversaire
Science du contresort — Capacité à contrer un sort à l’aide d’un autre sort de la même
école
Science du critique* Maniement de l’arme appropriée, BBA +8 Double la zone de critique d’une arme
Surprise* — Pas de malus pour utiliser une arme improvisée

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Les dons
Talent — +3 à une compétence (+6 pour 10 rangs)
Tir à bout portant* — +1 à l’attaque et aux dégâts sur les cibles distantes de moins de 9 m
Tir de loin* Tir à bout portant Réduits les malus de distance de moitié
Tir de précision* Tir à bout portant Pas de malus pour tirer dans la mêlée
Science du tir de précision* Dex 19, Tir à bout portant, BBA +11 Pas de pourcentage de camouflage ni d’abri contre les attaques
à distance
Viser juste* Science du tir de précision, BBA +16 Pas de bonus d’armure ni de bouclier contre une attaque à distance
Tir en mouvement* Dex 13, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, BBA +4 Attaque à distance pendant un déplacement
Tir rapide* Dex 13, Tir à bout portant 1 attaque à distance supplémentaire
Feu nourri* Dex 17, Tir rapide, BBA +6 Tir de deux flèches à la fois
Vigilance — +2 aux tests de Perception et de Psychologie
Vigueur surhumaine — +2 aux jets de Vigueur
Science de la vigueur surhumaine Vigueur surhumaine Le personnage peut relancer un jet de Vigueur 1/jour
Viser* Dex 13, BBA +1 Échange le bonus d’attaque à distance contre un bonus aux dégâts
Volonté de fer — +2 aux jets de Volonté
Science de la volonté de fer Volonté de fer Le personnage peut relancer un jet de Volonté 1/jour
Voltigeur — +2 aux tests d’Acrobaties et de Vol
* Don de combat que le personnage peut choisir comme don de guerrier supplémentaire.

Dons de création d’objets Conditions Avantage


Création d’anneaux magiques NLS 7 Création d’anneaux magiques
Création d’armes et d’armures magiques NLS 5 Création d’armures, de boucliers et d’armes magiques
Création d’objets merveilleux NLS 3 Création d’objets magiques merveilleux
Création de baguettes magiques NLS 5 Création de baguettes magiques
Création de bâtons magiques NLS 11 Création de bâtons magiques
Création de sceptres magiques NLS 9 Création de sceptres magiques
Écriture de parchemins NLS 1 Création de parchemins magiques
Préparation de potions NLS 3 Création de potions magiques

Dons de métamagie Conditions Avantage


Augmentation d’intensité — Le sort est considéré comme d’un niveau supérieur
Extension d’effet — Augmente les variables des sorts de 50%
Extension de durée — Double la durée des sorts
Extension de portée — Double la portée des sorts
Extension de zone d’effet — Double la zone d’effet des sorts
Incantation rapide — Lance le sort par une action rapide
Incantation silencieuse — Le sort n’a plus de composante verbale
Incantation statique — Le sort n’a plus de composante somatique
Quintessence des sorts — Les variables du sort sont au maximum

Arme de prédilection (combat) Conditions. Maniement de l’arme choisie, Arme de prédilection


Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir l’attaque à pour l’arme choisie, bonus de base à l’attaque +1, guerrier de niveau 8.
mains nues ou la lutte (ou les rayons s’il lance des sorts). Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses jets
Conditions. Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’at- d’attaque lorsqu’il utilise l’arme choisie. Ce bonus se cumule avec tous les
taque de +1. autres bonus aux jets d’attaque, dont celui du don Arme de prédilection.
Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à tous ses Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se
jets d’attaque lorsqu’il utilise cette arme. cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une arme nouvelle.
Spécial. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne
se cumulent pas. Il s’applique à chaque fois à une arme nouvelle. Arme en main (combat)
Le personnage peut tirer son arme bien plus vite que la plupart des gens.
Arme de prédilection supérieure Condition. Bonus de base à l’attaque +1.
(combat) Avantage. Le personnage peut dégainer une arme à l’aide d’une
Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme action libre au lieu d’une action de mouvement. Il peut aussi dé-
de prédilection. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la gainer une arme cachée (voir la compétence Escamotage) par une
lutte. Il passe maître dans le maniement de cette arme. action de mouvement.

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