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L’equipement

Table 6–6 : Armures et boucliers


Bonus d’armure Bonus de Malus d’armure Risque d’échec Vitesse
Armure Prix ou de bouclier Dex maximal aux tests des sorts profanes 9m 6m Poids1
Armures légères
Armure matelassée 5 po +1 +8 0 5% 9m 6m 5 kg
Armure de cuir 10 po +2 +6 0 10% 9m 6m 7,5 kg
Armure de cuir cloutée 25 po +3 +5 –1 15% 9m 6m 10 kg
Chemise de mailles 100 po +4 +4 –2 20% 9m 6m 12,5 kg
Armures intermédiaires
Armure de peau 15 po +4 +4 –3 20% 6m 4,50 m 12,5 kg
Armure d’écailles 50 po +5 +3 –4 25% 6m 4,50 m 15 kg
Cotte de mailles 150 po +6 +2 –5 30% 6m 4,50 m 20 kg
Cuirasse 200 po +6 +3 –4 25% 6m 4,50 m 15 kg
Armures lourdes
Clibanion 200 po +7 +0 –7 40% 6 m2 4,50 m2 22,5 kg
Crevice 250 po +7 +1 –6 35% 6 m2 4,50 m2 17,5 kg
Armure de plaques 600 po +8 +0 –7 40% 6 m2 4,50 m2 25 kg
Harnois 1 500 po +9 +1 –6 35% 6 m2 4,50 m2 25 kg
Boucliers
Targe 15 po +1 — –1 5% — — 2,5 kg
Rondache en bois 3 po +1 — –1 5% — — 2,5 kg
Rondache en acier 9 po +1 — –1 5% — — 3 kg
Écu en bois 7 po +2 — –2 15% — — 5 kg
Écu en acier 20 po +2 — –2 15% — — 7,5 kg
Pavois 30 po +43 +2 –10 50% — — 22,5 kg
Suppléments
Gantelet d’armes 8 po — — spécial 4
— — +2,5 kg
Pointes pour armure +50 po — — — — — — +5 kg
Pointes pour bouclier +10 po — — — — — — +2,5 kg
1
Le poids indiqué concerne les armures des personnages de taille M. Les armures destinées aux personnages de taille P pèsent deux fois moins lourd et celles destinées aux
personnages de taille G pèsent deux fois plus.
2
Quand un personnage court en armure lourde, sa vitesse de déplacement est multipliée par trois et non par quatre.
3
Le pavois permet de se mettre à couvert (voir sa description).
4
Il est impossible de lancer des sorts si les mains du magicien ne sont pas libres.

épaisse tunique rembourrée qui se porte sous l’armure. Chaque pointes sont assimilées à des armes de guerre. Si le personnage
harnois doit être adapté aux mensurations de son propriétaire par n’est pas formé à leur maniement, il subit un malus de -4 au test de
un maître artisan. On peut modifier les dimensions d’un harnois lutte. On peut aussi se servir des pointes pour porter une attaque
trouvé ou pris à l’ennemi pour 200-800 po (2d4 × 100). normale (ou secondaire), auquel cas elles comptent comme des
Pavois. Cet énorme bouclier en bois est presque aussi grand armes légères (on ne peut pas porter deux attaques secondaires lors
que son propriétaire. Dans la plupart des cas, il offre le bonus de du même round, même si elles proviennent de sources distinctes).
bouclier indiqué à la CA. Par une action simple, il peut aussi offrir Le bonus d’altération d’une armure n’améliore pas l’efficacité des
un abri total jusqu’au début du prochain tour du personnage. Pour pointes, mais on peut en faire une arme magique distincte.
ce faire, le personnage doit choisir un côté de sa case qui est alors Pointes pour bouclier. Quand on ajoute des pointes sur une
considéré comme un mur solide pour toutes les attaques qui visent rondache ou un écu, elles le transforment en arme de guerre per-
seulement le personnage. Ce dernier gagne un abri total contre les forante et augmentent les dégâts inf ligés par le bouclier (voir la
attaques qui traversent ce côté de la case mais il n’est absolument Table 6-4). On ne peut pas poser de pointes sur une targe ou un
pas protégé contre celles qui ne le traversent pas (voir le Chapitre 8). pavois. En dehors des dégâts (et leur type), les coups de bouclier
En revanche, le pavois ne protège pas le personnage contre les sorts suivent les indications données pour la rondache ou l’écu.
capables de viser une cible : en effet, le lanceur de sorts peut viser le Le bonus d’altération d’un écu ou d’une rondache magique
personnage en ciblant son pavois. On ne peut pas donner de coups n’augmente en rien l’efficacité des pointes, mais on peut en faire
de bouclier avec un pavois et la main qui le tient ne peut pas servir une arme magique distincte.
à autre chose. Rondache en bois ou en acier. Le personnage fixe le bouclier à
L’utilisation d’un pavois en combat provoque un malus de -2 son avant-bras et le maintient en place avec la main. La légèreté de
sur les jets d’attaque car ce bouclier est très encombrant. ce bouclier rond permet à son propriétaire de se servir de la main
Pointes pour armure. Il est possible d’ajouter des pointes sur une occupée pour tenir autre chose (mais pas pour utiliser une arme).
armure. Grâce à elles, le personnage peut inf liger des dégâts perfo- Bois ou acier. Les rondaches offrent la même protection, qu’elles
rant supplémentaires (voir « armure à pointes » dans la Table 6-4) soient en bois ou en acier, mais elles se comportent différemment
s’il réussit un test de lutte alors qu’il agrippe son adversaire. Les face à certains types d’attaque ou de sort.

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