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+10%à la parade
+20%à la parade
Commentaire
malus de vitesse ?
Ha ?
idem
Limite légendaire…
Redoutable en défense
Cran d'arrêt 0.100kg 3 15cm
+10% au seuil de
réussites spéciales et
critiques
+10% au seuil de
critique
+15% au seuil de
critique
+10% au seuil de
critique
+20% au seuil de
critique
105 1D10+6 Une main 8 PO
+20% au seuil de
critique
+10% à la parade
+10% au seuil de
critique
140 1D10+4 + MD Une main 10,5 PO
+10% à la parade
+5% en réussite
spéciale et critique
Dérisoire… mais permet de tuer en
silence
Wakizashi 0.800 kg +2 60
*Scramasaxe 1.4 kg 0 60 cm
*Cimeterre 2 kg -1 70 cm
*Katana 1kg 1 85 cm
140 1D12+3 + MD Une main 10 PO
+15% à la parade
+5 % à la parade
+10% au seuil de
critique
+5% au seuil de
critique
Plus rapide que l'épée (bonus de
défense)
*Guisarme 8kg -2 3m
*Hallebarde 10 kg -3 4.50m
350 1D12+20 Deux mains 35 PO
blessure aggravée :
-5% de PV max à
chaque round par
blessure.
+5% à la parade
+10% à la parade
+15% à la parade
Arme qui ressemble plus à un
assemblage droit de tessons de
bouteille avec de nombreux éclat prêt à
déchirer de la chair. Le problème est
que l’arme ne peut qu’être attachée
dans le dos car il n’existe aucun
Foureau « normal » pour cet arme.
Nécessite 1 round pour la sortir.
*Faux 4Kg -1 2m
*Trident 5 kg -2 2m
LES HACHES
*Hachette 3 kg -1 40 cm
*Hache de guerre 5 kg -1 1m
+15% à la parade
+10% à la parade
ARMES DE JET
Projectile de fortune variable 2 5m/10m
25 1D12+8 400 PA
+15% au seuil de
critique
35 1D12+(1D6)/2+10 4 PO
+10% au seuil de
critique
The ultimate battle-axe, l'arme de brute
par excellence.
40 1D20+15 + MD 10 PO
10 1D10 (1D10+5avec 20 PA
sarbacane)
100 PA pour la
+20% à Maniement des sarbacane
armes de jet (+40%
avec sarbacane)
25 2D10+10 250 PA
50 1D10+1D8+7 350 PA
30 3D8+11 + MD 450 PA
+10% au seuil de
critique
50 1D20+1D12+8 + MD 8 PO
ARCHERIE
*Arc court en noisetier 1.5kg 1 60m/110m
+10 % à Maniement
des armes de jet
70 1D8+2 + MD 5 PO
245 1D6+1D4+5 + MD 8 PO
525 1D12+1D4+9 + MD 12 PO
+10% en CàC
140 1D12+8 + MD 9 PO
245 1D10+1D8+15 + MD 9 PO
8-O 500m ! ! !
c’est une
canonnière !
525 1D20+1D6+9 + MD 15 PO
+20% en CàC(1D6)
+30%défense CàC
420 1D8+12 3 PO
525 1D12+1D4+14 6 PO
525 2D10+25 12 PO
700 1D20+1D10+30 15 PO
-20% à
Maniement des
arcs long/court
+10% dégâts
contre les
armures
+10% dégâts
contre les
casques
Flèche à pointe diamant 15g -10m/-15m 1D6
+20% dégâts
contre les
armures
+20% dégâts
contre les
casques
Flèche mithril 7g +30m/ 1D12
+50m
+25% dégâts
contre les
armures
+25% dégâts
contre les
casques
Trait standard 15g Aucune aucun
modificatio
Trait à pointe barbelée 15g nAucune (1D10)/2
modificatio
Trait perce maille (carreau) 25g n-20m/-30m 1D12+1D4
+10% dégâts
contre les
armures
+10% dégâts
contre les
casques
40 PA La peur du feu fait
perdre l'initiative mais
1 tour à préparer (un
flambeau)
1 PO
1,5 PO
-20% Maniement
des armes de jet
3,5 PO
(-0% à l’attaque)
(-10% à l’attaque :
armes à deux mains)
(-10% à l’attaque :
armes à deux mains)
Bouclier rond
Bouclier rond
PIECES D'ARMURE
Dénomination Bonus/ KG Niveau de
malus à protection
l’initiative
Tranchant/flèches/
contondant
6/4/3 110 12 PO Ne peut s’utiliser
avec un autre
plastron
18/18/18 300 25 PO
Buste plaque a pans -2 20kg Torse et bras
CASQUES
Dénomination Bonus/ KG Protection
malus à
l’initiative
Casque cromwell 0 600g 5
Camail 0 3kg 12
Casque à nasale avec cervellière -1 5kg 14
Heaume -1 6kg 20
ACCESSOIRES
Dénomination Bonus/ Solidité KG
malus à
l’initiative
Epaulettes cuir 0 35 0.2 kg
COUDES ET
EPAULES NE
SONT PAS
PROTEGES
110 4 PO
150 7,5 PO
Epaulières plaque 0 80 3 kg
jambes 3 3 PO
Galoches 0 10 1 kg
Bottines 0 12 800g
Bottes de marche 0 15 1kg
Jambes 3 4,5 PO
Jambes 4 7,5 PO