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Table des armes de contact

Base Dégâts 1 / 2 Mains Structure Taille Empale Pare FOR/DEX min. Prix
Bagarre 50 1D3+MD 1M - courte non non - -
Bâton de combat 25 1D8+MD 2M 20 toutes non oui 9/9 50
Cestus 25 1D3+2+MD 1M 10 courte non oui 11/7 200
Cimeterre 15 1D8+1+MD 1M 19 moyenne oui oui 8/8 225
Dague, Poignard 25 1D4+2+MD 1M 15 courte oui oui 4/4 100
Dble-marteau d’Ulvaar 5 1D8+2+MD 2M 20 longue oui oui 13/13 450
Epée bâtarde 15 1D10+1+MD 1 ou 2M (9/9) 20 longue oui oui 13/9(1M) 500
Epée courte 15 1D6+1+MD 1M 20 moyenne oui oui 5/5 125
Epée large 15 1D8+1+MD 1M 20 moyenne oui oui 9/7 250
Epée longue 5 2D8+MD 2M 18 longue oui oui 14/13 750
Faucheur 15 1D6+2+MD 1M 18 moyenne oui oui 8/8 230
Fléau, Morningstar 10 1D10+1+MD 2M 12 moyenne non non 11/7 300
Fourche de guerre 10 spécial 2M 25 longue non oui 13/12 400
Gourdin de voleur 25 1D8+MD 1M 10 courte non non 7/7 -
Grand marteau 25 1D10+3+MD 2M 15 longue oui oui 9/9 250
Griffes de fer 25 1D4+1+MD 1M 10 courte non oui 9/9 45
Hache d’armes 15 1D8+2+MD 1M 15 moyenne oui oui 9/9 200
Hache moscovienne 15 3D6+MD 2M 25 longue oui oui 13/9 400
Hache maritime 15 2D6+2+MD 2M 15 moyenne oui oui 11/9 250
Hache scandine 10 2D8+1+MD 2M 25 longue oui oui 14/10 600
Katana antique 10 2D6+1+MD 1 ou 2M 16 moyenne oui oui 11/10 -
Katana asiacommunistain 10 1D8+2+MD 1M 16 moyenne oui oui 11/11 -
Lame de Benner 10 1D4+1+MD 1M 15 moyenne oui oui 5/10 350
Lance courte 15 1D6+1+MD 1 ou 2M 15 longue oui oui 7/8 50
Lance de cavalerie 15 1D8+1+MD 1M 15 longue oui oui 9/8 175
Lance longue 15 1D10+1+MD 2M 15 longue oui non 11/9 100
Lutte 25 spécial 2M - courte non non - -
Marteau de guerre 25 1D6+2+MD 1M 20 moyenne oui oui 11/9 200
Masse légère 25 1D6+2+MD 1M 20 moyenne non oui 7/7 75
Masse lourde 25 1D8+2+MD 2M 20 moyenne non oui 14/9 200
Pique germanique 15 1D10+2+MD 2M 15 longue oui oui 11/7 150
Poing tunisien 25 1D4+1+MD 1M 9 courte non non 3/5 30
Rapière 15 1D6+1+MD 1M 15 moyenne oui oui 7/13 400
Rapière lourde 10 2D4+2+MD 1 ou 2M 16 longue oui oui 12/13 700
Sabre à deux mains 5 2D6+2+MD 2M 19 longue oui oui 13/11 950
Sabre d’abordage 15 1D6+2+MD 1M 21 moyenne oui oui 8/8 175
Trident 15 1D6+2+MD 1 ou 2M 18 moyenne oui oui 10/12 100
Table des Armes de Tir
Base Dégâts Portée Tirs/Rd Pds Perce Armure Empale Pare FOR/DEX min.
Lance-billes 10 2D6 12 1 15 non non non -/8
Lance-feu :
Granbretonne 5 5D6 50 1 6 non non non -/11
Kamargaise 5 4D6 50 1 6 non non non -/11
Spanyare 5 3D6 50 1 6 non non non -/11
Fusil d’assaut 5 3D6+3 (x3) 40 3 20 12 non non 10/12
Fusil de chasse 5 4D6+2 60 1 25 12 non non 10/10
Mousquet 5 2D6+2 40 1/6 18 8 oui non 10/9
Orgue de Kerninsburg 5 4D6 100 1 8 non non non -/13
Pistolet à rouet 25 2D6+1 20 1/3 10 6 non non -/11
Pistolet automatique 10 2D6+4 30 2 18 10 oui non 8/8
Revolver 10 2D6+2 20 2 20 8 oui non 8//8
Sonique moscovite 15 VIR : 3D6 10 1 8 non non non -/8
Table des Armes de Jet
Base Dégâts Portée Att./Rd Structure Empale Pare FOR/DEX min. Prix
Arbalète légère 25 1D6+2 40 ½ 6 oui non 9/7 300
Arbalète moyenne 25 2D4+2 60 ½ 8 oui non 11/7 400
Arbalète lourde 25 2D6+2 80 1/3 10 oui non 13/7 500
Arc de chasse 10 1D6+1+1/2MD 80 1 6 oui oui 9/9 150
Arc composite 10 1D8+2+1/2MD 100 1 10 oui non 13/11 250
Dague de lancer 15 1D4+1/2MD 10 1 12 oui non 7/11 100
Disque de combat 10 1D8+3+1/2MD 20 1 15 oui non 8/13 N/A
Etoile magyare 10 1D4+1+1/2MD 15 4 6 oui non -/13 10
Filet 5 Enchevêtrement 5 1 6 non non 9/12 25
Fronde 1 1D8+1/2MD 80 1 - oui non 7/11 15
Grand arc 10 2D6+1+1/2MD 200 1 12 oui non 11/13 750
Hache de lancer 10 1D6+1/2MD 20 1 18 oui non 9/11 150
Harpon 5 2D8+4+1/2MD 10 1 20 oui non 13/11 250
Javelot 15 1D6+1+1/2MD 25 1 10 oui non 9/9 75
Lance 1 ou 2M 5 1D6+1+1/2MD 15 1 15 oui non 12/10 200
Lance-pierres 1 1D10+1/2MD 100 1 10 oui non 9/11 60
Pierre % Lancer 1D2+1/2MD 20 2 20 non non 5/5 -
Table des Armes de Fortune
Base Dégâts 1 / 2 Mains Structure Taille Empale Pare FOR/DEX min. Prix
Assommoir 25 1D8+3+MD 2M 20 moyenne non non 13/7 12
Bâton / Houlette 25 1D6+1+MD 2M 15 longue non non 8/6 -
Chaîne 10 1D4+MD 1 ou 2M 20 longue non non 8/9 10
Couteau 25 1D6+MD 1M 12 courte oui oui 5/5 15
Cognée 15 1D8+2+MD 2M 20 moyenne oui non 8/7 20
Faucille 10 1D6+1+MD 1M 12 courte oui non 7/9 15
FAUX 5 2D6+1+MD 2M 20 longue oui non 12/10 35
Fléau à grain 10 1D6+MD 1M 7 moyenne non non 7/6 5
Fouet 5 1D3-1 1M 4 longue non non 9/10 10
Garrot 15 strangulation 2M 1 courte non non 8/12 -
Gourdin 25 1D8+MD 2M 22 moyenne non non 9/7 -
Hachette 15 1D6+1+MD 1M 12 courte oui non 7/9 15
Petit couteau 25 1D4+MD 1M 9 courte oui non 4/3 10
Trique 25 1D6+MD 1M 15 moyenne non non 7/7 -
Tisonnier 25 1D8+1+MD 1M 20 moyenne non oui 10/6 7
Torche allumée 10 1D6 flamme 1M 15 moyenne non non 6/9 -
Table des Armes de Contact Granbetonnes
Base Dégâts 1 / 2 Mains Structure Taille Empale Pare FOR/DEX min. Prix
Aiguillon 15 1D6+1+MD 1 ou 2M 20 longue oui oui 9/8 -
Arracheur 15 2D6+3+MD 2M 15 moyenne oui oui 11/9 -
Bubons Lutte spécial - - courte non non - -
Choqueur 25 1D3+spécial 1M 6 moyenne non non 7/7 -
Cornes (Bélier) Bagarre 1D4+MD - - courte non non - -
Cornes (Taureau) Bagarre 1D6+1+MD - - courte oui non - -
Crochetfou 5 1D8+1+1/2MD 2M 8 longue oui non 11/14 -
Griffes de combat 25 1D3+1+MD 1M 6 courte non non - -
Mandibules Lutte 1D4+1+spécial - - courte non non - -
Pioche de guerre 25 1D8+2+MD 2M 17 longue oui oui 9/9 -
Pointu 5 1D8+MD 1M 8 courte oui non 12/10 -

Table des Armes de Jet Granbretonnes


Base Dégâts Portée Att./Rd Structure Empale Pare FOR/DEX min. Prix
Aiguillon 15 1D6+1/2MD 75 1 20 oui oui 10/9 -
Bubons Lancer spécial 6 1 - non non -/7 -
Toile 10 1D6+1/2MD 30 3 4 oui non 12/12 -

Table des Armes de Tir Granbretonnes


Base Dégâts Portée Tirs/Rd Pds Perce Armure Empale Pare FOR/DEX min.
Boutefeu 10 1D6 12 1 15 non non non -/12
Cracheur noir 10 spécial 10 1 4 non non non -/12
Pistolet à colle 10 spécial 12 1 8 non non non -/12

Table des Armures Granbretonnes


Abs. Abs. sans heaume Encombrement TAI Comp. Comp. sans heaume Rd Prix
Armure d’assaut 2D6+2 2D6 encombrante non 75% 0,5 15 -
Armure de la Mante 2D8+2 2D8 modérée non 25% 0,1 12 -
Armure des Dragons 2D6+2 2D6 encombrante non 75% 0,5 15 -
Table des Boucliers
Base Dégâts Structure Empale Pare FOR/DEX min. Prix
Demi (targe, écu, etc…) 15 1D2+MD+repousser 15 non oui 5/7 75
Petit (rond, etc…) 15 1D3+MD+repousser 20 non oui 9/9 100
Entier (grand, entier, etc…) 15 1D4+MD+repousser 22 non oui 11/9 125
Grand (infanterie, hoplite, etc…) 15 repousser 26 non oui 12/8 150
Table des Armures
Abs. Abs. sans heaume Encombrement TAI Comp. Comp. sans heaume Rd Prix
Armure de fourrure 2D4 2D4 encombrante +/-3 50% 50% 5 200
Armure tissée +1D6 +1D6 légère +/-2 - - 2 2000+
Cotte de mailles 1D6+2 1D6+1 légère +/-2 25% 10% 2 800
Cuir et anneaux 1D6+1 1D6 légère +/-1 25% 10% 2 600
Cuir maritime 1D6 1D6-1 légère non 10% - 2 300
Cuir souple 1D6-1 1D6-1 légère +/-2 - - 2 100
Demi-plaques (torse) 1D8+1 1D8 modérée +/-1 25% 10% 2 675
Demi-plaques anneaux 1D8+2 1D8+1 modérée +/-1 25% 25% 4 750
Plaques 1D10+2 1D10 encombrante -1 50% 25% 8 1000+
Plaques granbretonnes 1D10+2 1D10 modérée non 25% 25% 8 2000+
Plaques de tournoi 1D10+10 1D10+6 très encombrante +/-1 90% 80% 15 5000+
Table des Engins de Guerre
Base Dégâts Portée Tirs Pds Perce Armure Empale Autonomie
Arbalète de siège 15 3D6+1 425 1/5rd. 25 12 oui 1
Baliste 15 10D6 275 1/5mn. 85 10 oui 4
Bombardements :
Billes d’acier spécial 1D4+1 spécial 1/vol non non non 1
Flèches spécial 1D6+1 spécial 1/vol non non oui 1
Gravats spécial 1D4 spécial 1/vol non non non 1
Rochers spécial 2D4+3 spécial 1/vol non non non 1
Canon-feu :
Granbreton 5 7D6 200 1/5rd. 70 25 non 10
Moscovite 5 5D6 200 1/5rd. 70 15 non 5
Spanyar 5 5D6 200 1/5rd. 70 15 non 5
Canon-réfrigérant 5 spécial 10 1/5rd. 125 non non 5
Catapulte 10 6D6 325 1/5mn. 150 non non 1
Lance-flammes 15 3D6 5 1/rd. 4 non non 10
Onagre 10 3D6 300 1/5mn. 85 non non 1
Trébuchet 10 12D6 300 1/5mn. 100 non non 1

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