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Légendes de la Guerre des Héros : Le bordel du MJ


Entre la to-do list et les aides persos. A compléter au fur et à mesure et à mettre en forme si un jour quelqu’un
d’autre que moi maîtrise ce jeu.

8. Règles optionnelles : Création de personnage avancée

Jouer un Frère des loups Telmori

Jouer un personnage Esrolien ou Tarshite

Jouer un personnage Praxien

Jouer un personnage Troll

Classes à développer :

Variantes de classe :

Frère des loups (chasseur, avec des pouvoirs de change forme)

Fille vengeresse (berserker TT, moins la rune de bataille éternelle, plus des pouvoirs de la Terre)

Criminel (à partir de rebelle, mais en moins romantique. Le retour de la vengeance du backstab)

Nouvelles classes :
Berserker Zorak Zoran

Mère de l’enfer

Guerrier troll

Prince Marchand

Règles pour les animaux de monte :

Adapter Mounted combat pour 13th Age

Créer / adapter des monstres

Monstres normaux

Bonus Better Lesser


Niveau Dégâts PC Chancelant CA
d’attaque defense Defense

0 5 DR(4+) R 2R 1R 16 14 10

1 6 1R 3R 2R 17 15 11

2 7 1 R et DR(4+)t 4R 2R 18 16 12

3 8 1 R et DR(4+) 5R 2R 19 17 13

4 9 1W 3W 2W 20 18 14

5 10 1 W et DR(4+)t 4W 2W 21 19 15

6 11 1 W et DR(4+) 5W 2W 22 20 16

7 12 1X 3X 2X 23 21 17

8 13 1 X et DR(4+)t 4X 2X 24 22 18

9 14 1 X et DR(4+) 5X 2X 25 23 19

10 15 1S 3S 2S 26 24 20

11 16 1 S et DR(4+)t 4S 2S 27 25 21

12 17 1 S et DR(4+) 5S 2S 28 26 22

13 18 2S 6S 3S 29 27 23

14
19 2 S et DR(4+) 8S 4S 30 28 24
Sbires

Monster Attack Strike Damage to kill one A Better Lesser


Level Bonus Damage (HP) C Defense Defense

0 5 DR(4+) R 1R 16 14 10

1 6 DR(4+) R 1R 17 15 11

2 7 DR(4+) R 1R 18 16 12

3 8 DR(4+) R 1R 19 17 13

4 9 DR(4+) W 1W 20 18 14

5 10 DR(4+) W 1W 21 19 15

6 11 DR(4+) W 1W 22 20 16

7 12 DR(4+) X 1X 23 21 17

8 13 DR(4+) X 1X 24 22 18

9 14 DR(4+) X 1X 25 23 19

10 15 DR(4+) S 1S 26 24 20

11 16 DR(4+) S 1S 27 25 21

12 17 DR(4+) S 1S 28 26 22

13 18 1S 2S 29 27 23

14 19 1S 2S 30 28 24
Baseline Stats for Large or Double-Strength Monsters

Better
Monster Attack Lesser
Strike Damage HP Chancelant AC Defens
Level Bonus Defense
e

0 5 1 R et DR(4+) 4R 2R 16 14 10

1 6 2R 6R 3R 17 15 11

2 7 2 R et DR(4+) 8R 4R 18 16 12

3 8 3R 10 R 5R 19 17 13

4 9 2W 6W 3W 20 18 14

5 10 2 W et DR(4+) 8W 4W 21 19 15

6 11 3W 10 W 5W 22 20 16

7 12 2X 6X 3X 23 21 17

8 13 2 X et DR(4+) 8X 4X 24 22 18

9 14 3X 10 X 5X 25 23 19

10 15 2S 6S 3S 26 24 20

11 16 2 S et DR(4+) 8S 4S 27 25 21

12 17 3S 10 S 5S 28 26 22

13 18 4S 12 S 6S 29 27 23

14 19 6S 16 S 8S 30 28 24
Baseline Stats for Huge or Triple-Strength Monsters

Monste Attack Better Lesser


Strike Damage HP Chancelant AC
r Level Bonus Defense Defense

0 5 2R 6R 3R 16 14 10

1 6 3R 9R 4R 17 15 11

2 7 4R 12 R 6R 18 16 12

3 8 5R 15 R 7R 19 17 13

4 9 3W 9W 4W 20 18 14

5 10 4W 12 W 6W 21 19 15

6 11 5W 15 W 7W 22 20 16

7 12 3X 9X 4X 23 21 17

8 13 4X 12 X 6X 24 22 18

9 14 5X 15 X 7X 25 23 19

10 15 3S 9S 4S 26 24 20

11 16 4S 12 S 6S 27 25 21

12 17 5S 15 S 7S 28 26 22

13 18 6S 18 S 9S 29 27 23

14 19 8S 24 S 12 S 30 28 24

Les dégâts sont à partager entre plusieurs attaques.

Les effets spéciaux sont à traiter en « équivalents dégâts » (tableau d’équivalence à construire)

1 dégât = 2 x DR(4+) = 4 x (DR(4+)t

Les effets qui se déclenchent à condition (« sur un échec impair », « sur une réussite paire » ne valent que la
moitié d leur dangerosité).
Les signaler aux PJ s’ils ne se déclenchent pas d’eux-même (qu’ils commencnet à flipper en vous voyant ancer
les dés)
Le bordel du MJ

Dé d’escalade, Lune et Chaos


Rappel : Le chaos lance 1d20 au début de chaque round. Sur 1 à 5, il vole le dé d’escalade : les PJs ont leurs yeux pour
pleurer et les méchants font des attaques qui piquent.

Lunars : On lance 1d6 au premier round de combat.


Si le résultat est pair, le dé d’escalade suivra le pattern suivant :
0/2/4/6/4/2/0/2/4…
Si le résultat est impair, le dé d’escalade suivra le pattern suivant :
1/3/5/3/1/3/5/3…
Les méchants qui ont la rune de la lune profitent eux aussi du dé d’escalade.

Le monologue du méchant en début de combat


Le MJ fixe les enjeux narratifs du combat et présente la personnalité des protagoniste en permettant au méchant principal
de monologuer au premier round de combat. C’est pas réaliste, mais c’est le Glorantha du conteur.

Des « trucs » pour mener la partie


Solliciter des monologues : Ne pas demander que des « Que faites-vous ? »
Solliciter des « Que ressentez-vous face à ce que vous venez d’apprendre/ce choix cornélien/le décès de ce PNJ ? »
Des « A qui tenez-vous à dire au revoir avant de quitter le lieu ? »

Les sentiments et les souvenirs des PJ doivent être joués devant tout la table. Idem pour les trahisons : les joueurs
peuvent savoir des choses que les PJ ignorent.

Le narrateur
Trouver une accroche (le narrateur) pour chaque début de partie. L’accroche signale le début du jeu et apprend des choses
sur la personnalité du narrateur.

« J’étais là avant les débuts du temps


J’ai déjà été un cheval, j’ai été un poisson, un rocher. Plusieurs fois un homme, plusieurs fois une femme.
Pendant la Guerre des Héros, j’étais un aigle. Je volais haut et sentais le vent dans mes plumes. Et depuis les cieux, j’ai
tout vu. Les batailles et les trahisons, l’héroïsme et la bassesse. Ce que je n’ai pas vu, le Chêne millénaire ma l’a glissé à
l’oreille.
Écoute alors, que je te raconte... »

« Bonsoir, mon prince.


L’histoire que je vais te conter ce soir, je la tiens de mon père, qui la tient de son père, qui lui fut transmise de l’Innée-
Fable Bibliothèque de Koryl le sage, dont chaque mot se grave à jamais dans la mémoire de celui qui les découvre.
Écoute-la, pour la transmettre à ton tour, telle qu’elle s’est déroulée... »

Un changement de narrateur peut en lui-même être un évènement de campagne et faire gamberger vos joueurs un bout de
temps.

Demander à un des joueurs de faire le résumé de la séance précédente, du point de vue de son
personnage.
Quelques tropes vite fait (à recycler pour un nemesis mémorable)

collectionneur d’objets rares


connu pour un type de torture cruel et très spécifique
connu pour des habitudes sexuelles jugées peu ragoutantes
se déplace avec une grâce mortelle
connu pour tuer ses adversaires d’une manière très brutale
particulièrement instruit, aime parler
particulièrement honorable
tricheur éhonté, malhonnête en toute occasion
a tué un proche des PJs
dissimule son visage derrière un masque
est un ancien proche des PJs
physique particulièrement difforme
d’une beauté et d’une délicatesse de trait frappante
ne se départit pas d’un sourire maladif
se nourrit de créatures encore vivantes
yeux révulsés, possédé par un esprit
possède un animal très particuliers s’entoure de sbires hyper-sexualisés
doit sa force à un objet qui renferme un démon
orgueil démesuré, ne supporte pas d’être rabaissé
prompt à massacrer ses propres sbires dans des accès de rage
paraît particulièrement inoffensif dans un premier temps
semble disposer d’une incroyable sagesse et d’une compréhension supérieure des secrets de l’univers
Est rongé par un amour impossible.
Exagérément poli en toute circonstance
Aime souffrir physiquement
En recherche de danger
Poète et esthète
Grand manipulateur, a des agents partout
Sautes d’humeur soudaines
Est entouré de serviteurs complètement fanatisés
Enfant gâté et capricieux
En plein doute : se ment à lui-même sur le bien-fondé du camp qu’il a choisi
A sur lui tout un tas d’objets tranchants
Rongé par une soif de vengeance
Obsédé par un des PJs auquel il se compare
Semble parfaitement impassible quand il recourt à la violence
Signature vestimentaire très caractéristique
A tendance à détruire des cibles secondaires quand il rate son coup.
Extrêment vieux
Survit en vampirisant la force vitale des autres
Très séducteur
Organe sensoriels placés très bizarrement
Peau écorchée/brûlée
Dualité traduite par son physique (visage tranché en deux)
Force/invulnérabilité physique très démonstrative
Condescendace apitoyée pour les Pjs
Fait des blagues/plaisanteries tordues
Ne parle que par questions (ou énigmes)
Rapport très démonstratif au sang
Organes/orifices cousus
Amputations corporelles malaisantes
Ment complètement par rapport aux opinions qu’il affiche
Esclave servile d’un autre méchant
Rongé par la jalousie Manipulé au dernier degré
Possède des habits/masques/objets façonnés en peau humaine identifiable
S’auto-mutile / se scarfife
Pustules purulentes Ancien mentor d’un PJ.
Le ton :

La chronique
Le conte épique
Le témoin dé l’histoire
Le film / La série Péplum ?
Le rêve du dragon

Le style :

C’est une putain de guerre

Choix moraux
La corruption du pouvoir ?
Politique

Les Seuls Vrais Héros

Super héroïques
Glorification des héros ?
Campagne épique ?
Le sentier de la gloire

Les Héros Obscurs

Les aventuriers en lutte


Plus proches du sol.
Les étincelles (au destin tragique?)
Les effacés (le camp des perdants)

Les contextes par époque :

La résistance

La résistance de Kallyr
L’Argarth de Prax
Les temps sombres pour le clan
La montée du chaos
Evènement : La mort d’Orlanth

Le soulèvement

L’embrasement du Sartar, la reine Kallyr


La grande armée de Prax
Les royaumes du chaos
Groupe : L’Union Magique du Sartar
Evènement : L’éveil du dragon

La lutte

La guerre civile du Sartar


Les héritiers de Kallyr
Le roi Argarth
L’invasion du chaos
Resurgence du banditisme

Le chaos

La guerre contre la Lune Rouge


La survie contre le chaos

Des Ennemis

Le chaos :

Les lunars :

Uz :

Les homme-bêtes

Les morts-vivants

Les quêtes héroïques

Cérémonies
Possessions, masques, incarnations
Partir dans le monde des dieux
Les rêveurs éveillés
Le voyage
Niveau
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

g Air i Illusion
5 Bête / Lune
? Chaos t Mort
j Désordre s Mouvement
A Dragonewt o Obscurité
7 Eau 1 Plante
b Esprit c Stase
. Feu d Terre
l Harmonie y Vérité
, Homme x Vie
Les ennemis

g 1 Bandit Orlanthi
5 1 Babouin alpha
5 1 Babouin : guerrier
5 1 Coureur de ruine
5 1 Hordes de chauve-souris
5 1 Loup
, 1 Voyou humain
g? 1 Archer squelettique
g? 1 Molosse squelettique
g? 1 Squelette décrépi
g? 1 Zombie de la horde
o 1 Scarabée noir à piques
o 1 Scorpion géant
o 1 Trollinien affamé
d 1 Bête de la terre
g 2 Hors-la-loi orlanthi
5 2 Chauve-souris géante
5 2 Ours
5 2 Pillard monteur de phacochère
5 2 Satyre
? 2 Broo costaud
? 2 Broo lamentable
? 2 Broo timinit
? 2 Criminel maudit
? 2 Gorp
? 2 Homme-scorpion, guerrier
? 2 Zombie du Gorp
g? 2 Guerrier squelettique
g? 2 Zombie
o 2 Araignée de chasse
o 2 Araignée géante
o 2 Scarabée assassin
o 2 Trollinien combattant
/ 2 Frondeur du Delta du Tonnerre
/ 2 Légionnaire Dara Happien
g 3 Chef bandit orlanthi
g 3 Godi renégat
g7.od 3 Élémentaire, petit
? 3 Acolyte d’Atya (Thanatari)
? 3 Broo, brute rhinocéros
? 3 Broo, Cerf dément
? 3 Broo, Converti
? 3 Broo, Shaman du chaos
? 3 Coloquours
? 3 Escargot-dragon fouilleur de crasse
? 3 Initié des chercheurs de désastre
g? 3 Zombie hybride
o 3 Araignée-loup
o 3 Essaim de tisseuses
o 3 Guerrier troll sombre
go 3 Zombie troll
/ 3 Vétéran Dara Happien
/ 3 Mage de combat lunar
g 4 Champion Hors-la-loi
5 4 Guerrier monteur de phacochère
5 4 Jeune manticore
5 4 Lancier centaure
5 4 Minotaure
5 4 Phacochère de troupeau
? 4 Acolyte de Than
? 4 Broo carnassier
? 4 Rejeton de Krarsht
? 4 Voyou Krarshti
o 4 Troll des cavernes
d 4 Bête de la terre massive
/ 4 Lancier antilope
g 4 Créature de chair
g7.od 5 Élémentaire
g 5 Bélier-tempête
? 5 Acolyte de Thanatar

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