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Classes à développer :
Variantes de classe :
Fille vengeresse (berserker TT, moins la rune de bataille éternelle, plus des pouvoirs de la Terre)
Nouvelles classes :
Berserker Zorak Zoran
Mère de l’enfer
Guerrier troll
Prince Marchand
Monstres normaux
0 5 DR(4+) R 2R 1R 16 14 10
1 6 1R 3R 2R 17 15 11
2 7 1 R et DR(4+)t 4R 2R 18 16 12
3 8 1 R et DR(4+) 5R 2R 19 17 13
4 9 1W 3W 2W 20 18 14
5 10 1 W et DR(4+)t 4W 2W 21 19 15
6 11 1 W et DR(4+) 5W 2W 22 20 16
7 12 1X 3X 2X 23 21 17
8 13 1 X et DR(4+)t 4X 2X 24 22 18
9 14 1 X et DR(4+) 5X 2X 25 23 19
10 15 1S 3S 2S 26 24 20
11 16 1 S et DR(4+)t 4S 2S 27 25 21
12 17 1 S et DR(4+) 5S 2S 28 26 22
13 18 2S 6S 3S 29 27 23
14
19 2 S et DR(4+) 8S 4S 30 28 24
Sbires
0 5 DR(4+) R 1R 16 14 10
1 6 DR(4+) R 1R 17 15 11
2 7 DR(4+) R 1R 18 16 12
3 8 DR(4+) R 1R 19 17 13
4 9 DR(4+) W 1W 20 18 14
5 10 DR(4+) W 1W 21 19 15
6 11 DR(4+) W 1W 22 20 16
7 12 DR(4+) X 1X 23 21 17
8 13 DR(4+) X 1X 24 22 18
9 14 DR(4+) X 1X 25 23 19
10 15 DR(4+) S 1S 26 24 20
11 16 DR(4+) S 1S 27 25 21
12 17 DR(4+) S 1S 28 26 22
13 18 1S 2S 29 27 23
14 19 1S 2S 30 28 24
Baseline Stats for Large or Double-Strength Monsters
Better
Monster Attack Lesser
Strike Damage HP Chancelant AC Defens
Level Bonus Defense
e
0 5 1 R et DR(4+) 4R 2R 16 14 10
1 6 2R 6R 3R 17 15 11
2 7 2 R et DR(4+) 8R 4R 18 16 12
3 8 3R 10 R 5R 19 17 13
4 9 2W 6W 3W 20 18 14
5 10 2 W et DR(4+) 8W 4W 21 19 15
6 11 3W 10 W 5W 22 20 16
7 12 2X 6X 3X 23 21 17
8 13 2 X et DR(4+) 8X 4X 24 22 18
9 14 3X 10 X 5X 25 23 19
10 15 2S 6S 3S 26 24 20
11 16 2 S et DR(4+) 8S 4S 27 25 21
12 17 3S 10 S 5S 28 26 22
13 18 4S 12 S 6S 29 27 23
14 19 6S 16 S 8S 30 28 24
Baseline Stats for Huge or Triple-Strength Monsters
0 5 2R 6R 3R 16 14 10
1 6 3R 9R 4R 17 15 11
2 7 4R 12 R 6R 18 16 12
3 8 5R 15 R 7R 19 17 13
4 9 3W 9W 4W 20 18 14
5 10 4W 12 W 6W 21 19 15
6 11 5W 15 W 7W 22 20 16
7 12 3X 9X 4X 23 21 17
8 13 4X 12 X 6X 24 22 18
9 14 5X 15 X 7X 25 23 19
10 15 3S 9S 4S 26 24 20
11 16 4S 12 S 6S 27 25 21
12 17 5S 15 S 7S 28 26 22
13 18 6S 18 S 9S 29 27 23
14 19 8S 24 S 12 S 30 28 24
Les effets spéciaux sont à traiter en « équivalents dégâts » (tableau d’équivalence à construire)
Les effets qui se déclenchent à condition (« sur un échec impair », « sur une réussite paire » ne valent que la
moitié d leur dangerosité).
Les signaler aux PJ s’ils ne se déclenchent pas d’eux-même (qu’ils commencnet à flipper en vous voyant ancer
les dés)
Le bordel du MJ
Les sentiments et les souvenirs des PJ doivent être joués devant tout la table. Idem pour les trahisons : les joueurs
peuvent savoir des choses que les PJ ignorent.
Le narrateur
Trouver une accroche (le narrateur) pour chaque début de partie. L’accroche signale le début du jeu et apprend des choses
sur la personnalité du narrateur.
Un changement de narrateur peut en lui-même être un évènement de campagne et faire gamberger vos joueurs un bout de
temps.
Demander à un des joueurs de faire le résumé de la séance précédente, du point de vue de son
personnage.
Quelques tropes vite fait (à recycler pour un nemesis mémorable)
La chronique
Le conte épique
Le témoin dé l’histoire
Le film / La série Péplum ?
Le rêve du dragon
Le style :
Choix moraux
La corruption du pouvoir ?
Politique
Super héroïques
Glorification des héros ?
Campagne épique ?
Le sentier de la gloire
La résistance
La résistance de Kallyr
L’Argarth de Prax
Les temps sombres pour le clan
La montée du chaos
Evènement : La mort d’Orlanth
Le soulèvement
La lutte
Le chaos
Des Ennemis
Le chaos :
Les lunars :
Uz :
Les homme-bêtes
Les morts-vivants
Cérémonies
Possessions, masques, incarnations
Partir dans le monde des dieux
Les rêveurs éveillés
Le voyage
Niveau
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
g Air i Illusion
5 Bête / Lune
? Chaos t Mort
j Désordre s Mouvement
A Dragonewt o Obscurité
7 Eau 1 Plante
b Esprit c Stase
. Feu d Terre
l Harmonie y Vérité
, Homme x Vie
Les ennemis
g 1 Bandit Orlanthi
5 1 Babouin alpha
5 1 Babouin : guerrier
5 1 Coureur de ruine
5 1 Hordes de chauve-souris
5 1 Loup
, 1 Voyou humain
g? 1 Archer squelettique
g? 1 Molosse squelettique
g? 1 Squelette décrépi
g? 1 Zombie de la horde
o 1 Scarabée noir à piques
o 1 Scorpion géant
o 1 Trollinien affamé
d 1 Bête de la terre
g 2 Hors-la-loi orlanthi
5 2 Chauve-souris géante
5 2 Ours
5 2 Pillard monteur de phacochère
5 2 Satyre
? 2 Broo costaud
? 2 Broo lamentable
? 2 Broo timinit
? 2 Criminel maudit
? 2 Gorp
? 2 Homme-scorpion, guerrier
? 2 Zombie du Gorp
g? 2 Guerrier squelettique
g? 2 Zombie
o 2 Araignée de chasse
o 2 Araignée géante
o 2 Scarabée assassin
o 2 Trollinien combattant
/ 2 Frondeur du Delta du Tonnerre
/ 2 Légionnaire Dara Happien
g 3 Chef bandit orlanthi
g 3 Godi renégat
g7.od 3 Élémentaire, petit
? 3 Acolyte d’Atya (Thanatari)
? 3 Broo, brute rhinocéros
? 3 Broo, Cerf dément
? 3 Broo, Converti
? 3 Broo, Shaman du chaos
? 3 Coloquours
? 3 Escargot-dragon fouilleur de crasse
? 3 Initié des chercheurs de désastre
g? 3 Zombie hybride
o 3 Araignée-loup
o 3 Essaim de tisseuses
o 3 Guerrier troll sombre
go 3 Zombie troll
/ 3 Vétéran Dara Happien
/ 3 Mage de combat lunar
g 4 Champion Hors-la-loi
5 4 Guerrier monteur de phacochère
5 4 Jeune manticore
5 4 Lancier centaure
5 4 Minotaure
5 4 Phacochère de troupeau
? 4 Acolyte de Than
? 4 Broo carnassier
? 4 Rejeton de Krarsht
? 4 Voyou Krarshti
o 4 Troll des cavernes
d 4 Bête de la terre massive
/ 4 Lancier antilope
g 4 Créature de chair
g7.od 5 Élémentaire
g 5 Bélier-tempête
? 5 Acolyte de Thanatar