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Possession
Si 1D100<= ‡ FTx5 FTx5 FTx2 FT FT
Jet de possession SpÈcial: Nombre x 2 (ou 1D3 pour Gemmes/Joyaux et Objets Magiques).
Jet de Possession Critique: Nombre x 5 (ou 1D6 pour Gemmes/Joyaux et Objets Magiques)
et relancer.
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TABLE 2 - GEMMES ET JOYAUX
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TABLE 1bis - TRESORS
Jet 1D100
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TABLE 2bis - GEMMES ET JOYAUX
Note :(2D6+), (3D6+) : signifie lancer le nombre de dÈs indiquÈs, puis relancer et ajouter les
dÈs doublÈs.
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TABLE 3 - OBJETS MAGIQUES
1D100 TYPE
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TABLE 4A - PARCHEMINS
1D100 TYPE
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TABLE 4B-1 - POTIONS
(FIOLE DE 1D6 DOSES)
(10% de chance d'un effet spÈcial: affecte diffÈremment certaines races, effet rÈpÈtitif, ...).
(Pour l'utilisation des potions, voir mes rËgles sur l'Alchimie)
1D100 EFFET
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TABLE 4B-2 - POISONS ET ANTIDOTES
(Les antidotes ont l'effet inverse ou guÈrissent du poison correspondant).
(TYPE 1D6: 1-3 VÈgÈtal, 4-5 Animal, 6 MinÈral; Antidotes ont 1/2 POT si type diffÈrent du
poison). Il y a 10% de chance que le poison ou l'antidote soit plus violent ou plus rapide, ou
10% de chance qu'il le soit moins.
(Pour l'utilisation, voir mes rËgles sur les Poisons et Antidotes)
1D20 EFFET
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TABLE 4C - OBJETS ENCHANTES
(CONTIENT DES CONDITIONS D'UTILISATION OU DES LIMITATION SI JET
1D100<=(POU DE L'OBJETx5%))
1D100 OBJET
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