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Les Armes de contacts

La valeur de base est la Dex x2 pour connaître la valeur de toucher et


de parade .
Nom Dégâts Toucher Parade Rareté Prix
Gourdin 1d2 +B +0% Impossible 50/80/90 3 po
+30% d’assommer
Poignard 1d3+1+B +15% -25% 25/60/90 8 po
Dague 1d4+B +15% -20% 30/70/90 6 po
Dague serpent 1d4+2+B +10% -20% 00/20/30 60 po
Bâton 2B+1 +20 % +20% 60/80/90 2 po
épée courte 1d6+1+B +10% -15% 40/70/90 10 po
épée large 1d8+1+B +10% -5% 40/80/90 15 po
Epée longue 1d8+B +15% 0% 15/35/60 25 po
Sabre ou 1d8+2+B +5% -5% 00/30/60 30 po
Cimeterre
1 main : 1d8+B
épée bâtarde* 2 mains : 1d10+1+B
+5% +0% 05/30/50 50 po
épée barbare* 1d10+2+B +0% -15% 10/50/80 40 po
épée espadon* 1d12+2+B -10% -10% 00/10/40 90 po
Masse de 2d4+1+B +0% -15% 10/40/70 17 po
combat
Marteau de 2d4+2+B +5% -15% 00/25/40 40 po
guerre
Morning Star 2d4+4+B -5% -15% 00/15/30 70 po
Etoile du matin
Fléau d’armes 1d6+2B -10% -40% 05/40/80 12 po
Fléau à 2 boules 2d6+B -15% -40% 00/35/80 45 po
Griffe d’acier 1d8+6+B -10% -20% 00/15/40 180 po
Hachette 1d6+B +0% -30% 40/80/90 4 po
Hache large 1d10+B +0% -20% 35/70/90 35 po
Hache de 2d6+2+B +5% -15% 20/60/80 100 po
combat*
Hache naine* 2d8+1+B -10% -20% 00/30/50 150 po
Fourche* 1d5+1+1/2B +5% -15% 70/50/50 7 po
Faucille* 2d5+1+B -5% -30% 60/50/60 20 po
Lance de joute 2d4+2B +20% Impossible 00/30/70 150 po
Epieu* 1d10+B +10% -15% 30/60/90 11 po
Lance* 1d10+1+B +10% -15% 25/60/90 45 po
Trident* 1d12+3+B +5% -5% 00/30/60 105 po
Hallebarde* 1d12+4+B -5% -15% 00/30/60 130 po
Pique 2d8+4+B +0% -10% 00/05/10 300 po
Fulkarien*
Rq : Lorsqu’une arme simple est lancée , on doit effectuer un jet de lancer pour voir s’il on touche sa
cible . La victime a droit à un jet d’esquive à -20% pour savoir si elle l’évite . Si la cible est touchée , les
dégâts sont identiques sauf pour le bonus : il est divisé par 2 .

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