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COMPETENCES: (3Pt)

1.acrobatie :dex/5 + 9 34.connaissance d’1 culture


2.dressage animaux : 11- particulière : (int+pre)/10 + 9
3.sauter sans se casser : dex/5 + 9 35.finances : int/5 + 9
4.corruption : pre/5 + 9 36.droit : int/5 + 9
5.installation micro : int/5 + 9 37.séduction : bt/5 +9
6.escalade : dex/5 + 9 38.spécialités armes . (3Pt)
7.combat automobile : dex/5 + 9 explosif
8.conduire véhicule : dex/5 + 9 armes blanches (épée,dague)
9.pilote de combat : dex/5 + 9 armes de jet (arc,arbaléte)
10.programmation informatique : armes de lancer (couteau,shuriken)
dex/5 + 9 revolver
11.dissimulation : int/5 + 9 pistolet automatique
12.contorsionniste : dex/5 + 9 pistolet-mitrailleur
13.déguisement : dex/5 + 9 fusil
14.demolition : int/5 +9 fusil d’assaut (autofire)
15.Parachutisme : 11- fusil à pompe
16.médecine : int/5 + 9 arme lourde
17.électronique : 11- grenade
18.jouer :11- 39.langage maternelle : int/3 + 9
19.contrefaçon : 11- rq: coût 0 Pt
20.haute société : pre/5 + 9 40.langage étranger : int/3 + 9
21.interogatoire : pre/5 +9 rq: coût 1Pt /début ; 2 Pt
22.lire sur les lèvres : 11- 41.désamorcer : int/5 + 9
23.crocheter : dex/5 + 9 42.identification poison : int/5 + 9
24.mécanique : 11- 43.orientation : 11-
25.imitateur : 11- 44.rechercher passage secret : 11-
26.oratoire : pre/5 + 9 45.décryptage : int/5 + 9
27.paramédicale (1/j:d6) : int/5 +9
28.équitation : dex/5 + 9
29.systéme de sécurité : int/5 + 9 RQ:AVOIR RECOUR A L’UNE
30.pister/filer : 11- DES COMPETENCES SANS
31.voler/dérober : dex/5 + 9 LA POSSEDER : 8-
32.survie : 11-
33.ventriloquie : 11-

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