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ZOMBIE apocalypse

Caracteristiques
FOR Nom:
Force
Classe:
DEX
Dextérité Dé de vie:

CON XP
Constitution Niveau + XP

INT Init
Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception Défense

CHA Pdv PEUR


Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod.


Armes à distance DEX = + +
Armes de mêlée FOR = + +
Bibliothèque INT = + +
Bluff CHA = + +
Conduire.............. DEX = + +
Connaissances......... INT = + +
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX = + +
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux DEX
Détection PER
=
=
+
+
+
+
ARMES et
Equitation DEX = + + equipement
Escalade FOR = + +
Fouille PER = + +
Intimidation CHA = + +
Marchandage CHA = + +
Natation FOR = + +
Orientation PER = + +
Perception auditive PER = + +
Pickpocket DEX = + +
Pilotage.............. DEX = + +
Persuasion CHA = + +
Premiers soins INT = + +
Profession............ INT = + +
Se cacher DEX = + +
Survie INT = + +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:
ZOMBIE apocalypse
Caracteristiques
FOR 14 +2 Nom: John Burns
Force
Classe: Shérif
DEX 16 +3 D10
Dextérité Dé de vie:

CON 15 +3 XP 1
Constitution Niveau + XP

INT 14 +2 Init +5*


Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception
13 +1 Défense
11
CHA 14 +2 Pdv 13 PEUR 4
Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod. Arme de prédilection*


Armes à distance DEX +5 = +3 + +1 + +1* Initiative accrue*
Armes de mêlée FOR = + +
Bibliothèque INT = + +
Bluff CHA = + +
automobile
Conduire.............. DEX +4 = +3 + +1 +
de la Loi INT
Connaissances......... +3 = +2 + +1 +
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX = + +
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux DEX
Détection PER +2
=
= +1
+
+ +1
+
+
ARMES et
Equitation DEX
+2
=
+2
+ + equipement
Escalade FOR = + +
Fouille PER +2 +1 +1 Matraque 1D6
= + +
Intimidation CHA +3 +2 +1 Uniforme
= + +
Marchandage CHA =
Badge de shérif
+ +
Natation
Lunettes de soleil
FOR = + +
Orientation PER = + +
Perception auditive PER = + +
Pickpocket DEX = + +
Revolver Calibre 38*
Pilotage.............. DEX = + + (1D8) + 12 balles
Persuasion CHA +2 = +2 + +
Premiers soins INT = + +
policier
Profession............ INT +3 = +2 + +1 +
Se cacher DEX = + +
Survie INT +3 = +2 + +1 +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:
ZOMBIE apocalypse
Caracteristiques
FOR 13 +1 Nom: Bill Fergus
Force
Classe: Adjoint du shérif
DEX 14 +2 D10
Dextérité Dé de vie:

CON 11 +0 XP 1
Constitution Niveau + XP

INT 11 +0 Init +1
Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception
13 +1 Défense
11
CHA 12 +0 Pdv 10 PEUR 5
Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod. Vigilance*


Armes à distance DEX +3 = +2 + +1 +
Armes de mêlée FOR = + +
Bibliothèque INT = + +
Bluff CHA = + +
automobile
Conduire.............. DEX +3 = +2 + +1 +
Connaissances......... INT = + +
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX = + +
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux DEX
Détection PER +4
=
= +1
+
+ +1
+
+ +2* ARMES et
Equitation DEX
+1
=
+1
+ + equipement
Escalade FOR = + +
Fouille PER +2 +1 +1 Matraque 1D6
= + +
Intimidation CHA
Uniforme
= + +
Marchandage CHA =
Badge d'adjoint
+ +
Natation FOR = + +
Orientation PER = + +
Perception auditive PER +3 = +1 + + +2*
Pickpocket DEX = + +
Revolver Calibre 38*
Pilotage.............. DEX = + + (1D8) + 10 balles
Persuasion CHA = + +
Premiers soins INT +1 = +0 + +1 +
policier
Profession............ INT +2 = +0 + +2 +
Se cacher DEX = + +
Survie INT = + +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:
ZOMBIE apocalypse
Caracteristiques
FOR 12 +1 Nom: Michael Jacobs
Force
Classe: Maire de Stamford
DEX 10 +0 D8
Dextérité Dé de vie:

CON 11 +0 XP 1
Constitution Niveau + XP

INT 15 +2 Init +0
Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception
10 +0 Défense
10
CHA 16 +3 Pdv 8 PEUR 6
Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod. Négociation*


Armes à distance DEX +1 = +0 + +1 +
Fort en gueule*
Armes de mêlée FOR = + +
Bibliothèque INT +3 = +2 + +1 +
Bluff CHA +6 = +3 + +1 + +2*
Conduire.............. DEX = + +
administrationINT
Connaissances......... +3 = +2 + +1 +
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX = + +
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux DEX
Détection PER
=
=
+
+
+
+
ARMES et
Equitation DEX = + + equipement
Escalade FOR = + +
Fouille PER = + + Complet veston
Intimidation CHA +5 +3 +2* Agenda électronique
= + +
Marchandage CHA +4 = +3 + +1 + Serviette de cuir
Natation FOR = + +
Orientation PER = + +
Perception auditive PER = + +
Pickpocket DEX = + +
Pilotage.............. DEX = + +
Persuasion CHA +7 = +3 + +2 + +2*
Premiers soins INT = + +
ingénieur
Profession............ INT +3 = +2 + +1 +
Se cacher DEX = + +
Survie INT = + +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:
ZOMBIE apocalypse
Caracteristiques
FOR 12 +1 Nom: Révérend Morton
Force
Classe: Prêtre
DEX 12 +1 D8
Dextérité Dé de vie:

CON 11 +0 XP 1
Constitution Niveau + XP

INT 16 +3 Init +1
Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception
13 +1 Défense
12
CHA 18 +4 Pdv 8 PEUR 3
Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod. Présence*


Armes à distance DEX = + +
Réputation
Armes de mêlée FOR = + +
Bibliothèque INT +5 = +3 + +2 +
Bluff CHA = + +
Conduire.............. DEX = + +
Saintes Ecritures
Connaissances......... INT +5 = +3 + +2 +
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX = + +
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux DEX
Détection PER
=
=
+
+
+
+
ARMES et
Equitation DEX = + + equipement
Escalade FOR = + +
Fouille PER = + + Costume noir
Intimidation CHA +5 +4 +1* Croix (autour du cou)
= + +
Marchandage CHA =
Bible
+ +
Natation FOR = + +
Orientation PER = + +
Perception auditive PER = + +
Pickpocket DEX = + +
Pilotage.............. DEX = + +
Persuasion CHA +5 = +4 + + +1*
Premiers soins INT +3 = +3 + +1 +
prêtre
Profession............ INT +6 = +3 + +3 +
Se cacher DEX = + +
Survie INT = + +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:
ZOMBIE apocalypse
Caracteristiques
FOR 11 +1 Nom: Docteur Dorothy Keller
Force
Classe: Médecin
DEX 15 +2 D8
Dextérité Dé de vie:

CON 11 +0 XP 1
Constitution Niveau + XP

INT 18 +4 Init +2
Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception
14 +2 Défense
12
CHA 16 +3 Pdv 8 PEUR 6
Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod. Talent*


Armes à distance DEX = + +
Vigilance*
Armes de mêlée FOR = + +
Bibliothèque INT +5 = +4 + +1 +
Bluff CHA = + +
Conduire.............. DEX = + +
médicales
Connaissances......... INT +6 = +4 + +2 +
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX = + +
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux
Détection
DEX
PER +4
=
= +2
+
+
+
+ +2* ARMES et
Equitation DEX = + + equipement
Escalade FOR = + +
Fouille PER +5 = +2 + + +3* Blouse de docteur
Intimidation CHA = + +
Matériel médical
Marchandage CHA = + +
Natation FOR = + +
Orientation PER = + +
Perception auditive PER +4 = +2 + + +2*
Pickpocket DEX = + +
Pilotage.............. DEX = + +
Persuasion CHA +4 = +3 + +1 +
Premiers soins INT +6 = +4 + +2 +
médecin
Profession............ INT +6 = +4 + +2 +
Se cacher DEX = + +
Survie INT = + +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:
ZOMBIE apocalypse
Caracteristiques
FOR 12 +1 Nom: Penny Smith
Force
Classe: Ado gothic punk
DEX 14 +2 D6
Dextérité Dé de vie:

CON 10 +0 XP 1
Constitution Niveau + XP

INT 16 +3 Init +3
Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception
16 +3 Défense
13
CHA 13 +1 Pdv 6 PEUR 5
Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod. Doigts de fée*


Armes à distance DEX +3 = +2 + +1 + Discret*
Armes de mêlée FOR +3 = +1 + +1 + +1
Bibliothèque INT +4 = +3 + +1 +
Bluff CHA = + +
Conduire.............. DEX = + +
occultes INT
Connaissances......... +5 = +3 + +1 + +1
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX +4 = +2 + + +2*
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux DEX
Détection PER
+4
+3
=
=
+2
+2
+
+ +1
+
+
+2*
ARMES et
Equitation DEX = + + equipement
Roman d'horreur (au choix)
Escalade FOR = + +
Fouille PER +4 = +3 + +1 +
Le dernier album d'Ozzy Osbourne
Intimidation CHA = + +
Carnet plein de notes ésotériques
Marchandage CHA = + +
Allumettes et cierge noir
Natation FOR = + +
Un morceau de craie
Orientation PER = + +
Un couteau (1D4+1)
Perception auditive PER = + +
Pickpocket DEX +5 = +2 + +1 + +2*
Pilotage.............. DEX = + +
Persuasion CHA = + +
Premiers soins INT = + +
Profession............ INT = + +
Se cacher DEX +4 = +2 + +1 + +2*
Survie INT = + +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:
ZOMBIE apocalypse
Caracteristiques
FOR 12 +1 Nom: Britanny Friboosh
Force
Classe: Cheerleader
DEX 15 +2 D6
Dextérité Dé de vie:

CON 11 +0 XP 1
Constitution Niveau + XP

INT 10 +0 Init +4*


Intelligence Initiative

PER DEF Photo


Perception
14 +2 Défense
12
CHA 17 +3 Pdv 6 PEUR 5
Phobie:

Charisme Points de Vie

Competences DONS
Compétence
de classe

Description Caract. Niv. Mod. Initiative accrue*


Armes à distance DEX = + +
Talent*
Armes de mêlée FOR +2 = +1 + +1 + Athlétisme*
Bibliothèque INT = + +
Bluff CHA = + +
Conduire.............. DEX = + +
Connaissances......... INT = + +
Connaissances......... INT = + +
Crocheter une serrure DEX = + +
Déguisement CHA = + +
Déplacement silencieux DEX
Détection PER
+3 =
=
+2 +
+
+1 +
+
ARMES et
Equitation DEX +3
+4
= +2
+1
+ +1
+1
+
+2*
equipement
Trousse de maquillage
Escalade FOR = + +
Fouille PER = + +
Bombe flash (1D4)
Intimidation CHA = + +
Boîte de capotes (euh...)
Marchandage CHA = + +
GSM
Natation FOR +3 = +1 + + +2*
Orientation PER = + +
Perception auditive PER +3 = +2 + +1 +
Pickpocket DEX = + +
Pilotage.............. DEX = + +
Persuasion CHA = + +
Premiers soins INT +2 = +0 + +2 +
Profession............ INT = + +
Se cacher DEX +6 = +2 + +1 + +3*
Survie INT = + +
...................... .... = + + Munitions
Fiche de personnage:

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