Vous êtes sur la page 1sur 2

BOOT HILL

ESMERALDA ET JUANITA CHAUVES-SOURIS DIABLE DE ROCHE


ALONZO DIABOLIQUES Rapidité :
Rapidité : Rapidité : 4d8
4d10/ Dégainer (revolver) : 5d10 3d10 Attaque :
Attaque : Attaque : Combat (Griffes) :
Tirer (revolver) : 5d10/3d6 Combat (Griffes) : 5d10/3d12+2+1d8
Combat (fouet) : 4d8/2d6 3d12/1d12+2+1d4 Défense :
Défense : Défense : Combat (Griffes) 5
Esquiver 2 Combat 3 Esquiver 3
Capacités spéciales : Esquiver 3 Points de Coup : 30
 Armure d’Ombres : 2 Points de Coup : 30 Vigueur : 3d10
(lueur rouge chatoyante, Terreur Capacités spéciales :
2 niveaux d’armure), Vigueur : 2d8  Armure 2
 Eclairs du Destin : 2  Shadow Walk : Il peut se
déplacer instantanément (en
(gerbe de tarentules) 4d8
utilisant une action) d'une
de dégâts ombre à une autre dans sa
 Maîtrise des animaux : 4 ligne de mire en faisant un
 Pacte 4 (invocation Jet Facile (5) d’Ame.
cérémonie) L'ombre doit être grande
Points de Coup : 30 assez pour couvrir la
Vigueur : 2d8 créature. Il est possible de
piéger la chose dans un
endroit bien éclairé.
 Sensibilité au feu : Comme
la créature est composée de
roche fantôme, elle est
sensible au feu. Dégâts du
feu qui pénètre son armure
est doublée.
Lt. GOREE ROB « Le Rance » IVERY Sgt McELROY
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
3d8 3d6/ Dégainer rapide : 3d6 2d6
Attaque : Attaque : Attaque :
Tirer (fusil) 3d8/5d8 Combat (pioche) : 3d8/3d8+2d6 Tirer (fusil) 4d6/4d8
Tirer (revolver) 4d8/3d6 Tirer (shotgun) : 3d6/2d6+4d6 Combat (Bagarre) 4d6/3d10
Combat (sabre) 3d10/3d6+2d8 Défense : Défense :
Défense : Combat (Bagarre) 3 Combat (Bagarre) 4
Combat (Bagarre) 2 Esquiver 2 Esquiver 2
Esquiver 2 Points de Coup : 30 Points de Coup : 35
Points de Coup : 30 Vigueur : 2d8 Vigueur : 3d12
Vigueur : 2d6
MANDY GRAVES Lt JOSHUA LARKIN BUD ROBINS
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
2d6 4d6 2d10
Attaque : Attaque : Attaque :
Tirer (shotgun) : 3d6/2d6+4d6 Tirer (fusil) 3d8/5d8 Combat (couteau) : 4d8/3d8+1d6
Défense : Tirer (revolver) 3d8/3d6 Tirer (fusil) 5d10/4d10
Esquive 2 Combat (sabre) 3d6/3d6+2d8 Tirer (revolver) 3d10/3d6
Points de Coup : 30 Défense : Défense :
Vigueur : 2d6 Combat (sabre) 3 Combat (couteau: 3)
Esquiver 2 Points de Coup : 30
Points de Coup : 30 Vigueur : 3d10
Vigueur : 3d8
Pvt STEEN EQUIPAGE DU TANK CAPORAL WHITETAIL
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
4d6 3d6 2d10
Attaque : Attaque : Attaque :
Combat (Baïonnette) : Tirer (Gatling) : 4d6/3d8 Combat (Tomahawk) :
3d6/3d6+1d6 Tirer (revolver) : 3d6 /3d6 3d8/3d8+1d6
Tirer (fusil) 3d6/5d8 Combat (couteau) : 3d6/3d6+1d6 Tirer (fusil) 4d6/4d8
Défense : Défense : Tirer (revolver) :
Combat (Baïonnette) 3 Combat (couteau) 3 4d10/3d6/2d6+3d6
Esquiver 2 Points de Coup: 30 Défense :
Points de Coup : 30 Vigueur : 3d6 Combat (Tomahawk) : 3
Vigueur : 2d10 Esquiver 2
Points de Coup : 30
Vigueur : 3d10
SORCIERES DE WICHITA VIRGINIA « Ginny » SOLDATS US
(20) HICKSON Rapidité :
Rapidité : Rapidité : 3d6
3d8/ Dégainer rapide : 3d8 2d8 Attaque :
Attaque : Attaque : Combat (Baïonnette) :
Combat (Fouet) : 3d8/3d10, Tirer (revolver) : 3d8 /3d6 2d8/3d6+1d6
Tirer (revolver/fusil/shotgun) : Tirer (fusil) 2d8/5d8 Tirer (fusil) : 4d6 /5d8
3d8 /variable Combat (couteau) : 3d6/2d6+1d6 Défense :
Défense : Défense : Combat (Bagarre) 2
Combat (Fouet) 3 Combat (couteau) 3 Points de Coup: 30
Esquiver 3 Points de Coup: 30 Vigueur : 3d6
Points de Coup : 30 Vigueur : 3d8
Vigueur : 3d6

TANK A VAPEUR

Durabilité Passagers Allure SD pour Vitesse de Consommation Fiabilité Modificateur


40/8 4 20 Tourner Voyage 1kg/150km 18 +3
15km/h
1d20 Localisation Armure Modificateur
1-3 Equipage 5 0 Note : Protégé. Peut être ciblé via les fentes à -8, frappe
automatiquement la caboche.
4-5 Gatling à 4 -1
vapeur
6-7 Canon 5 -1
8-14 Roues 3 0
15-20 Chaudière 5 0

Vous aimerez peut-être aussi