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DEADWOOD DIGEST

SETH BULLOCK
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
2d8 3d6 4d12 2d8 2d8

APTITUDES

Bluff : 4d8, Connaissance (Deadwood) : 2d6, Connaissance de la rue : 2d8, Détecter : 3d8,
Intimider : 5d12, Persuader : 3d12, Scruter : 2d8, Tripes : 3d8

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
3d8 3d10 3d8 2d10 3d8

APTITUDES

Combat (bagarre) : 3d10, Esquive : 3d10, Equitation : 3d10, Dégainer (revolver) : 3d10,
Tirer (revolver) : 4d8, Tirer (fusil) : 3d8

ATOUTS

Homme de Loi (3), Possessions Commerces (4), Regard d’acier (1)

HANDICAPS

Ennemis-Hors la loi-(2), Gros Dodo (2), Obligation-Servir Deadwood-(2), Pacifiste (3)

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT

Revolver Pettengill Army.44, Carabine Henry.44, 50 rounds de munitions, un cheval, une étoile de
Marshal
AL SWEARENGEN
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
2d8 4d6 4d10 3d10 2d10

APTITUDES

Bluff : 3d10, Connaissance (Deadwood) : 5d6, Connaissance de la rue : 6d10, Détecter : 3d8,
Intimider : 5d10, Métier (Barman) : 4d6, Persuader : 3d10, Ridiculiser : 4d10, Scruter : 5d8, Tripes : 4d10

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
2d6 3d8 4d6 2d8 4d10

APTITUDES

Combat (bagarre) : 3d8, Combat (couteau) : 5d8, Crocheter : 4d6, Dérober : 3d6, Esquive : 3d8,
Equitation : 2d8, Furtivité : 4d8, Tirer (revolver) : 2d6, Tirer (shotgun) : 4d6

ATOUTS

Dur à cuire (3), Money, money (3), « La Voix »Intimidante (1), Possessions Commerces (4),
Regard d’Acier (1)

HANDICAPS

Accoutumance Alcool (3), Bigleux (3), Hors La Loi (4), Recherché (3)

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT
Un Bowie-Knife
DAN DORITY
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
2d8 1d6 3d6 4d6 3d10

APTITUDES

Détecter : 3d8, Pister : 2d8, Métier (barman) : 2d6, Intimider : 4d6, Tripes : 3d10

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
1d8 3d6 3d10 4d6 3d12

APTITUDES

Crocheter : 3d8, Combat (Bagarre) : 5d6, Combat (Bowie Knife) : 3d6, Esquiver : 3d6, Furtivité : 3d6,
Grimper : 2d6, Tirer (shotgun) 4d8, Tirer (revolver) 3d8, Dégainer rapide : 3d6

ATOUTS

Baraqué (3), Fais pas chier (2), Solide comme un roc (5)

HANDICAPS

Obligation (Al Swearengen 5), Hors La Loi (3), Loyal (3)

CAPACITES SPECIALES
Manœuvres de corps à corps (p79 North)

EQUIPEMENT

Un Bowie-Knife, un Peacemaker, un scattergun, un shotgun


TRIXIE
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
2d10 1d6 3d10 3d8 2d8

APTITUDES

Détecter : 3d10, Scruter : 4d10, Connaissance du territoire (Deadwood) : 3d6, Médecine générale : 3d6,
Persuasion : 4d10, Bluff : 4d8, Connaissance de la Rue : 3d8, Ridiculiser : 4d8, Tripes : 4d8

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
3d6 4d6 1d6 3d6 2d6

APTITUDES

Crocheter : 3d6, Furtivité : 4d6, Tirer (revolver) : 2d6

ATOUTS

Belle gueule (1), « La Voix » moqueuse (1)

HANDICAPS

Loyale (3), Obligation (Al Swearengen 5), Revancharde (3)

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT
Derringer .44
SILAS ADAMS
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
1d8 2d8 3d8 2d10 4d6

APTITUDES

Détecter : 2d8, Bluff : 3d10, Métier (barman) : 2d8, Intimider : 4d8, Persuader : 3d8, Scruter : 3d8,
Tripes : 3d6, Universalis (droit) : 2d8

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
2d8 2d6 2d8 3d8 2d6

APTITUDES

Crocheter : 3d8, Combat (Bagarre) : 3d6, Combat (Bowie Knife) : 2d6, Esquiver : 3d6, Furtivité : 4d6,
Grimper : 2d6, Tirer (fusil/shotgun) 3d8, Tirer (revolver) 4d8, Dégainer rapide : 4d8

ATOUTS

« La Voix »Intimidante (1), Regard d’Acier (1)

HANDICAPS

Hors La Loi (3), Obligation (Al Swearengen 3)

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT

Un Bowie-Knife, deux Colt Army, une Winchester ‘73, un shotgun


JOHNNY BURNS
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
2d6 2d4 1d6 3d4 2d6

APTITUDES

Détecter : 2d6, Métier (barman) : 4d4, Tripes : 2d6

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
2d6 3d6 2d8 3d6 3d8

APTITUDES

Combat (Bagarre) : 3d6, Combat (Bowie Knife) : 2d6, Esquiver : 3d6, Furtivité : 2d6, Grimper : 2d6, Tirer
(fusil/shotgun) 3d6, Tirer (revolver) 2d6

ATOUTS

Aucun

HANDICAPS

Grande gueule (3), Loyal (3), Obligation (Al Swearengen 5)

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT

Un Bowie-Knife, un Colt Army, une Winchester ‘73, un shotgun


WILD BILL HICKOK
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
3d8 2d6 3d10 3d8 3d8

APTITUDES

Bluff : 3d8, Détecter : 4d8, Eloquence : 3d10, Intimider : 5d10, Jeux : 4d8, Persuasion : 2d10, Pister :
4d8, Scruter : 3d8, Survie : 4d8, Tripes : 4d8

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
3d12+2 2d8 3d6 4d10 3d8

APTITUDES

Combat (Bagarre) : 4d8, Esquiver : 4d8, Dégainer : 5d10, Equitation : 4d8, Furtivité : 3d8, Grimper : 2d8,
Tir (Fusil) : 6d12+2, Tir (Revolver) : 7d12+2, Tir (Shotgun) : 4d12+2, Ventiler : 4d12+2

ATOUTS

Ambidextre, Dur à cuire, Johnny Deux Flingues, Regard d’Acier

HANDICAPS

Bigleux (Myope), Cinglé (Paranoïa), Ennemis (5), Revanchard (2), Sanguinaire, Têtu

CAPACITES SPECIALES

Trait surnaturel (Dextérité)

EQUIPEMENT

Deux Colt .36 Navy, Winchester ’73, Couteau Bowie


CALAMITY JANE
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
3d6 2d6 3d8 3d6 3d6

APTITUDES

Connaissance des Territoires (Dakota) : 5d6, Détecter : 4d6, Eloquence : 3d8, Jeux : 2d6, Persuasion :
2d8, Pister : 4d6, Scruter : 3d6, Tripes : 3d6

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
2d8 2d8 3d6 3d8 3d10

APTITUDES

Combat (Couteau) : 3d8, Esquiver : 2d8, Equitation : 4d8, Furtivité : 2d8, Grimper : 2d8, Tir (Fusil) : 4d8,
Tir (Revolver) : 3d8, Tir (Shotgun) : 3d8, Ventiler : 3d8

ATOUTS

Amis Hauts Placés (Hickok)

HANDICAPS

Accoutumance alcool, Laide comme un poux, Loyale

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT

Colt Peacemaker SA, Winchester ’73, Bowie knife


CHARLIE UTTER
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame
3d8 2d6 3d6 3d6 3d10

APTITUDES

Carrière (homme de Loi) : 3d6, Carrière (commerce) : 4d6, Connaissance des Territoires (Colorado et
Dakota) : 4d6, Détecter : 4d8, Eloquence : 3d6, Jeux : 4d6, Persuasion : 4d6, Pister : 5d8, Scruter : 4d8,
Tripes : 4d10

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur
2d6 2d6 4d6 3d6 3d8

APTITUDES

Combat (Bagarre) : 5d6, Dégainer : 3d6, Esquiver : 2d6, Equitation : 6d6, Furtivité : 3d6, Grimper : 3d6,
Tir (Fusil) : 4d6, Tir (Revolver) : 5d6, Tir (Shotgun) : 4d6, Ventiler : 4d6

ATOUTS

Aux aguets, Amis Hauts Placés (Hickok), Homme de Loi, Sens de l’Orientation

HANDICAPS

Loyal

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT

Colt Peacemaker SA, Winchester ’73, Bowie knife


MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame

APTITUDES

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur

APTITUDES

ATOUTS

HANDICAPS

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT
MENTAL
Perception Connaissances Charisme Astuce Ame

APTITUDES

PHYSIQUE
Dextérité Agilité Force Rapidité Vigueur

APTITUDES

ATOUTS

HANDICAPS

CAPACITES SPECIALES

EQUIPEMENT

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