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BOOT HILL

THE GAMBLER THE ROPE LES PENDUS


Rapidité : Rapidité : Rapidité :
3d10/ Dégainer (revolver) : 4d10 2d8 3d10
Attaque : Attaque : Attaque :
Tirer (revolver) : 4d10/3d6 Combat (Bagarre : 4d6 Combat (Bowie Knife) :
Défense : Combat (Bowie Knife) : 4d8/3d10+1d6
Esquiver 3 6d6/3d12+1d6 Défense :
Capacités spéciales : Défense : Combat (Bowie Knife) 4
 Déterré Combat (Bowie Knife) 6 Capacités spéciales :
 Illusion Capacités spéciales :  Morts-vivants
 Joker surprise (4)  Déterré Points de Coup: 30
 Poker d’Ames  Taille 7
 Réflexes surnaturels (3)  Créer des Pendus
Trait surnaturel (Astuce)  Froid comme une tombe (4)
Points de Coup : 30  Haleine Pestilentielle (2)
Points de Coup: 35
DIANE FOSTER LI PO WUYAO
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
3d6/ Dégainer : 4d6 2d10 1d8
Attaque : Attaque : Attaque :
Tirer (Gatlin Pistol) : 3d10/3d6 Combat (La Mante Religieuse) : Combat (Tai Chi) : 4d6/2d4+1d6
Défense : 4d8/4d6+1d6 Défense :
Combat (Bagarre) 2 Tirer (revolver) : 2d6/3d6 Combat (Tai Chi) 4
Esquiver 2 Défense : Capacités spéciales :
Points de Coup : 30 Combat (La Mante Religieuse) 4  Taille 5
Capacités spéciales :  Points de Ki : 30
 Points de Ki : 16  Frappe à Distance (3)
 Coup de Poing Venimeux  Pas Chassés du Singe
(3) Prudent (3)
 Le Singe Part à la Montagne  Orientation magique (5)
(2)  Localisation d’Ames (4)
Points de Coup : 30  Prémonition (3)
 Surveillance (2)
Points de Coup : 25
SHANG XIYU LA VEUVE JOSEPH HENRIETTA ET
Rapidité : Rapidité : GEORGINA
2d12 3d6 Rapidité :
Attaque : Attaque : 2d6
Combat (Wing Chun) : Lancer (Eclairs) : 4d6/4d10 Attaque :
4d10/4d10+1d6 Tirer (shotgun) : 2d6/2d6+4d6 Lancer (Eclairs) : 3d4/4d8
Lancer (balles) : 4d6 Défense : Tirer (shotgun) : 1d4/2d6+4d6
Défense : Esquive 2 Défense :
Combat (Wing Chun) 4 Capacités spéciales : Esquive 3
Capacités spéciales :  Taille 8 Capacités spéciales :
 Capture de la Perle de Mort  Eclairs du destin (3)  Eclairs du destin (2)
(3)  Effroi (2)  Effroi (1)
 Coup du Gorille destructeur  Pantin (1)  Protection Maléfique (2)
(3)  Protection Maléfique (3) Points de Coup : 30
 Pas Chassés du Singe Points de Coup : 40
Prudent (3)
Points de Coup : 30 (28 points de
souffle)
HOMMES DE MAINS PROSPECTEURS BRAVES SIOUX
CHINOIS FANTOMES
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
2d8 3d6 4d6
Attaque : Attaque : Attaque :
Combat (Wing Chun) : Combat (couteau ou bagarre) : Combat (armes blanches ou
3d8/4d6+1d6 2d6/variable bagarre) : 3d6/variable
Tirer (revolver) : 2d6/3d6 Tirer (revolver/fusil/shotgun) : Tirer (revolver/fusil/shotgun) :
Défense : 3d6 /variable 3d6 /variable
Combat (Wing Chun) 3 Défense : Défense :
Esquive 2 Combat (couteau ou bagarre) : 2 Combat (armes blanches ou
Points de Coup : 30 Points de Coup : 30 bagarre) : 3
Points de Coup : 30

JIM « SIX TEETH » HARRY « NO NOSE » GREG « THE


SULLIVAN NICHOLS COAKROACH » JONES
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
4d8/ Dégainer rapide : 3d8 3d10/ Dégainer rapide : 3d10 4d12/ Dégainer rapide : 4d12
Attaque : Attaque : Attaque :
Combat (Bowie Knife) : Tirer (revolver) 3d12/3d6 Combat (Bagarre) : 4d6/3d6
4d6/2d8+1d6 Tirer (fusil) 5d12/5d8 Tirer (fusil) 3d10/4d8
Tirer (fusil) 4d10/4d8 Combat (Baïonnette) : Tirer (revolver) :
Tirer (revolver) 5d10/3d6 4d8/2d6+2d6 4d10/3d6/2d6+3d6
Tirer (shotgun) : 3d10/2d6+4d6 Défense : Défense :
Défense : Combat (Baïonnette) 4 Combat (Bagarre) 4
Combat (Bowie Knife) 4 Esquiver 4 Esquiver 3
Esquiver 3 Points de Coup : 30 Points de Coup : 30
Points de Coup : 30
DAN DORITY SILAS ADAMS JOHNNY BURNS
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
4d6/ Dégainer rapide : 3d6 3d8/ Dégainer rapide : 4d8 3d6
Attaque : Attaque : Attaque :
Combat (Bagarre) : 5d6/3d10, Combat (Bagarre) : 3d6/2d8, Combat (Bagarre) : 3d6/2d8,
Combat (Bowie Knife) : Combat (Bowie Knife) : Combat (Bowie Knife) :
4d6/3d10+1d6 2d6/2d8+1d6 2d6/2d8+1d6
Tirer (revolver) 3d8/3d6 Tirer (fusil) 3d8/4d8 Tirer (fusil) 3d6/4d8
Tirer (shotgun) : 4d8/2d6+4d6 Tirer (revolver) 4d8/3d6 Tirer (revolver) 2d6/3d6
Défense : Tirer (shotgun) : 3d8/2d6+4d6 Tirer (shotgun) : 3d6/2d6+4d6
Combat (Bagarre) 5 Défense : Défense :
Esquiver 3 Combat (Bagarre) 3 Combat (Bagarre) 3
Points de Coup : 35 Esquiver 3 Esquiver 3
Points de Coup : 30 Points de Coup : 30
WILD BILL HICKOK CALAMITY JANE CHARLIE UTTER
Rapidité : Rapidité : Rapidité :
4d10/ Dégainer rapide : 5d10 3d8 3d6/ Dégainer rapide : 3d6
Attaque : Attaque : Attaque :
Combat (Bagarre) : 4d8/3d6 Combat (Bowie Knife) : Combat (Bagarre) : 3d6/4d6,
Tirer (fusil) 6d12+2/4d8 3d8/3d6+1d6 Tirer (fusil) 4d6/4d8
Tirer (revolver) 7d12+2/2d6 Tirer (fusil) 4d8/4d8 Tirer (revolver) 5d6/3d6
Tirer (shotgun) : 4d12+2/2d6+4d6 Tirer (revolver) 3d8/3d6 Tirer (shotgun) : 4d6/2d6+4d6
Défense : Tirer (shotgun) : 3d8/2d6+4d6 Défense :
Combat (Bagarre) 4 Défense : Combat (Bagarre) 5
Esquiver 4 Combat (Bowie Knife) 3 Esquiver 3
Points de Coup : 30 Esquiver 3 Points de Coup : 30
Points de Coup : 30

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