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Aiguilles
Aiguilles empoisonnées 10 sols +2d4 dégâts de poison. JS CON (DD 14) ou empoisonné (4 tours).
Aiguilles berserk 15 sols JS de CON (DD 12) ou la cible devient enragée et attaque la créature
la plus proche.
Aiguilles sommeil 20 sols Lancez 5d8 : si le résultat est supérieur au point de vie restant de la
cible, elle s’endort pendant une heure. Les morts-vivants ne sont pas
affectés.
Aiguilles d’acuponcture 10 sols Retire l’effet “empoisonné”, “paralysé” ou “aveuglé” subi par la cible.
Aiguilles de pétales de sussur 30 sols Brise la concentration du lanceur de sort et le réduit au silence.
Aiguilles multiples 20 sols Fait la moitié des dégâts (au supérieur) à deux cibles à portée.
Aiguilles résilientes 15 sols +1d4 perforants lorsque la cible bouge pendant 5 tours.
Billes
Billes acides 10 sols +2d4 dégâts d’acide. JS DEX (DD 12) ou -1 à la CA.
Billes berserk 20 sols JS de CON (DD 12) ou la cible doit attaquer la créature la plus proche.
Billes explosives 15 sols Explose dans une zone de 3m. JS DEX (DD 11) ou 4d4 de force et les
créatures sont repoussés à 3 m de l’impact.
Billes électriques 30 sols +2d4 dégâts électriques. +2d4 si la cible est mouillée.
Billes de sommeil 20 sols Lancez 5d8 : si le résultat est supérieur au point de vie restant de la
cible, elle s’endort pendant une heure. Les morts-vivants ne sont pas
affectés.
Billes multiples 15 sols Fait la moitié des dégâts (au supérieur) à trois cibles à portée.
Billes de fumée 15 sols Crée une zone de fumée comme le sort “nappe de brouillard”.
Carreaux
Carreaux seigneuriales (10) 20 sols +1d6 perforants si la cible possède une armure de métal.
Carreaux de maraudeur (10) 20 sols +1d6 perforants si la cible ne possède pas d’armure.
Carreaux explosifs 10 sols Explose dans une zone de 3m. JS DEX (DD 11) ou 4d4 de force.
Carreaux pénétrants 20 sols Inflige les mêmes dégâts à la créature derrière la première cible.
Carreaux de pétales de sussur 20 sols Brise la concentration du lanceur de sort et le réduit au silence.
Carreaux grappins 40 sols Vous obtenez une VD d’escalade de 3m sur l’endroit ciblé (9m max.)
Talonnière
Baliste puissantes 40 sols Inflige les mêmes dégâts à la créature derrière la première cible.
Baliste de cordé 60 sols Vous obtenez une VD d’escalade de 6m sur l’endroit ciblé (12m max.)
ou vous pouvez tirer sur une cible à 12m et le tirer devant vous.
Baliste enflammé 30 sols +3d4 dégâts de feu. Crée une zone de feu sur 3 mètres (1d4 feu)
Flèches
Flèches testudo (10) 20 sols +1d6 perforants si la cible possède une armure.
Flèches bodkin (10) 20 sols +1d6 perforants si la cible ne possède pas d’armure.
Flèches empoisonnées 10 sols +2d4 dégâts de poison. JS CON (DD 12) ou empoisonné (2 tours).
Flèches d’acide 10 sols +2d4 dégâts d’acide. JS DEX (DD 12) ou -1 à la CA.
Flèches explosives 20 sols Explose dans une zone de 3m. JS DEX (DD 11) ou 4d4 de force.
Flèches de pétales de sussur 30 sols Brise la concentration du lanceur de sort et le réduit au silence.
Flèches résilientes 20 sols +1d4 perforants lorsque la cible bouge pendant 5 tours.
Flèches harpons 30 sols vous tirez sur une cible à 24 m et la tirez jusqu’à vous pendant 2 tours.