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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Inquisiteur [1] 4+ 3+ Pistolet (12”, A1), ACC (A2) Coriace (3), Héros, Sans peur A 55pts
Assassin d’assaut [1] 2+ 2+ Pistolet éclateur empoisonné Arpenteur, Coriace (3), Éclaireur, - 180pts
(12”, A4, Poison), Furieux, Furtif, Héros, Rapide,
Gantelet énergétique Régénération,
(A4, PA (1), Perforant, Poison)
Assassin espion [1] 2+ 2+ Déchiqueteuse empoisonnée Arpenteur, Coriace (3), Embuscade, - 185pts
(12”, A6, Perforant, Poison), Furtif, Héros, Rapide, Régénération
Épée empoisonnée (A4, Perforant,
Poison)
Assassin tireur d’élite 2+ 2+ Fusil lourd Arpenteur, Coriace (3), Éclaireur, - 185pts
[1] (36”, A1, PA (2), Mortel (3), Sniper), Furtif, Héros, Rapide, Régénération
Couteau de combat (A4)
Assassin terrifiant [1] 2+ 2+ Casque à laser (18”, A3, PA (1)), Arpenteur, Coriace (3), Éclaireur, - 200pts
ACC (A4, Mortel (3), Perforant) Effrayant, Furtif, Héros, Rapide,
Régénération,
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Nom [taille] Qua Déf Équipement Règles spéciales Amélior. Coût
Acolytes [3] 5+ 5+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) - B 35pts
Cyborgs [3] 5+ 4+ Bras mécaniques (A2, PA (2)) - C 40pts
Missionnaires [3] 5+ 5+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Furieux, Sans peur D 40pts
Mystiques [3] 5+ 5+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Guide - 45pts
Croisés [3] 4+ 4+ Épées énergétiques Mur de bouclier - 70pts
(A2, PA (1), Perforant)
Possédés [3] 4+ 5+ Explosions d’énergie Régénération - 70pts
(12”, A1, Explosion (3)), Griffes (A2)
Flagellants [3] 3+ 6+ Fléaux (A4, PA (1)) Régénération - 85pts
Psys [3] 5+ 5+ Pistolets (12”, A1), ACC (A2) Psy (1) - 95pts
Assassins du Culte [3] 3+ 5+ 2x Épées énergétiques Régénération - 110pts
(A2, PA (1), Perforant)
Cyber-singes [3] 4+ 5+ Armes customisées (18”, A3, PA (1)), Coriace (3), Régénération - 185pts
Griffes (A2)