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Arme Dégât Prix Propriétés

Armes courantes de corps à corps


  Bâton 2d8 contondant 5 po à deux mains

  Dague 2d4 perforant 3 po Finesse, légère, lancer (portée 6 m/18


m)

  Lance 2d8 perforant 5 po à deux mains

  Masse d'armes 2d4 contondant 3 po

Armes courantes à distance


Arbalète légère 1d8 perforant 7 po chargement, à deux mains

  Arc court 2d6 perforant 7 po à deux mains

Armes de guerre de corps à corps


  Cimeterre 2d8 tranchant 10 po Finesse, légère

  Épée longue 3d6 tranchant 10 po

  Fléau d'armes 2d8 contondant 10 po

  Hache à deux mains 2d12 tranchant 15 po Lourde, à deux mains

  Hallebarde 2d10 tranchant 15 po Lourde, allonge, à deux mains


  Marteau de guerre 2d8 contondant 15 po

 Rapière 3d10 perforant 15 po allonge

Armes de guerre à distance


  Arbalète lourde 2d12 perforant 17 po lourde, chargement, à deux mains

  Arc long 2d10 perforant 17 po lourde, à deux mains


Armes magique
Grimoire 2d4 magique 7 po à deux mains
Boucliers
Bouclier léger 1d8 5 po
Bouclier lourd 2d6 7 po lourd
Armure Classes

Armures légères

  Matelassée 11 + Mod.Dex

  Cuir 11 + Mod.Dex

  Cuir clouté 12 + Mod.Dex


Armures intermédiaires

  Peaux 12 + Mod.Dex (max +2)

  Chemise de mailles 13 + Mod.Dex (max +2)


Cuirasse 14 + Mod.Dex (max +2)

  Broigne 14

  Cotte de mailles 16

  Clibanion 17

  Harnois 18

Armure Classes

Armures légères
  Cuir Assassin, Rôdeur
Tissu Magicien, Nécromancien, Sorcier
Armures intermédiaires

  Cuir clouté Barbare, Druide


  Cotte de mailles Clerc, Moine
Plate Templier, Paladin
Discrétion Prix

Armures légères

Désavantage 5 po

- 10 po

- 45 po
Armures intermédiaires

- 10 po

- 50 po
- 400 po

Désavantage 30 po

Désavantage 75 po

Désavantage 200 po

Désavantage 1500 po

Bonus Prix

Armures légères
1d6 6 po
1d4 6 po
Armures intermédiaires

1d8 8 po
2d6 7 po
2d8 8 po

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