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FANTASY COMPANION

ATOUTS DE BACKGGROUND
Résistance aux Arcanes N, Esprit d8+ Les capacités arcanes ennemies ciblant le héros subissent une
pénalité de -2 et les dégâts magiques sont également réduits
de 2.
Résistance Arcanique N, Résistance aux La pénalité pour le jet de compétence arcane et les dégâts
Améliorée Arcanes sont augmentés à 4.
Ennemi Favori N, Athlétisme, -2 en Persuasion, relance gratuite en cas d'échec pour suivre
Combat ou Tir (Survie) ou attaquer un type particulier de foe.
d6+
Terrain Favori N, Survie d6+ Le personnage tire une carte d'action supplémentaire dans le
terrain choisi.
ATOUTS DE COMBAT
Charge S, Combat d8+ +2 de dégâts au premier jet de Combat lorsqu'il court au
moins 5” (10 yards).
Combat Rapproché N, Agilité d8+, Le combattant armé d'un couteau ou d'une petite arme ajoute
Combat d8+ une Allonge +1 et une Parade +1 contre un seul ennemi armé
d'une arme plus grande.

Combat Rapproché Amélioré V, Combat Le bonus augmente à Allonge +2.


Rapproché
Défenseur S, Combat d6+ Le personnage peut partager le bonus de Parade et de
couverture de son bouclier avec un allié adjacent.
Combat Sale S +2 aux Astuces de Combat.
Combat Très Sale S, Combat Sale Une Réussite sur un Test de Combat donne l'Avantage de
l'Attaque Surprise.
Double Tir S, Tir d8+ Un dé supplémentaire de Tir ou d'Athlétisme (lancer), une fois
par tour.
Double Tir Amélioré H, Double Tir, Tir Un dé supplémentaire jusqu'à deux fois par tour.
d10+
Combattant en Formation N, Combat d8+ Le combattant ajoute +2 au bonus de Surnombre au lieu de
+1.
Mur de Boucliers N, Combattant en Le combattant avec bouclier ajoute +1 Parade à un allié
Formation, adjacent ayant l'Avantage Mur de Boucliers.
Combat d8+
Flexibilité Martiale S, Combat d8+ Une fois par rencontre, le personnage peut bénéficier des
avantages d'un Avantage de Combat éligible pendant cinq
rounds.
Déviation de Missile Héroïque, Les attaquants à distance utilisent la Parade du personnage
Combat d10+ comme TN de base.
Opportuniste V Un Joker ajoute +4 aux jets de Trait et de dégâts plutôt que +2.
Rugissement S, Esprit d8+ Peut effectuer un Test d'Intimidation dans un Gabarit en Cône.
Sauvagerie N, Combat d8+ | +4 de dégâts lors d'une Attaque Sauvage plutôt que +2.
Attaque Furtive Saisonnier, Remplace le +2 de dégâts de l'assassin par un d6.
Assassin
Attaque Furtive Améliorée V, Attaque Peut attaquer furtivement un ennemi Distrait.
Furtive
Coup Étourdissant S, Force d8+ L'ennemi doit réussir un jet de Vigueur ou être Étourdi s'il est
Secoué ou Blessé par une arme contondante.
Briseur N, Force d8+ L'attaquant ajoute +d6 aux dégâts lorsqu'il essaie de briser des
objets.
Prendre le Coup S, Mâchoire de Relance gratuite lors de l'Absorption ou de la résistance aux
Fer, Vigueur d10+ Coups Assommants.
Tir de Précision S, Athlétisme d8+ Le personnage peut obliger un ennemi à résister avec
ou Tir d8+ Intelligence au lieu d'Agilité lors d'un Test d'Athlétisme ou de
Tir.
Réflexes Surnaturels V, Agilité d8+, Ignore la pénalité habituelle de -2 pour Éviter et peut Éviter les
Athlétisme d8+ attaques à effet de zone qui ne le permettent normalement
pas.

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