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(1) Si le Personnage possède une Spécialité Spécifique (SS) de type Botte, Coup Secret, Technique Secrète etc, il ajoute
la valeur de celle-ci à sa Spécialité Adéquate (SA) d’Arme. Cette (SS) ne vaut que pour une seule Catégorie d’Arme (y
compris Mains Nues).
(2) Personnage et Adversaire utilisent BAT ou FOR.
(3) Le Personnage avec la (SA) Bouclier utilise celle-ci, sinon aucune (SA) utilisée pour cette Action. La Spécialité
Spécifique Phalange ou Tortue peut être ajoutée.
(4) Si l’Arme ne possède pas cette Capacité : -2R (Aveugler) ou Impossible (Immobiliser).
(5) Lors d’une Parade, le Personnage n’effectue pas de Jet pour Toucher.
L’Adversaire touche automatiquement, mais on retire le niveau de Protection de l’Arme ou de l’objet utilisé, avant de
retirer l’Armure (comme pour un Bouclier). Ce niveau de Protection est égal à l’Encombrement (E°) de l’Arme ou de
l’objet utilisé : Encombrement : P- P M F H
Protection : -0 -1 -2 -3 -4
Un Personnage qui pare avec son corps, son bras etc. utilise le niveau de Protection de son Armure, s’il en a une.
(6) Si la Marge de Réussite de l’Adversaire est égale ou supérieure à 4, on retire un point de Solidité à l’Arme ou l’objet
(-1So). Quand la Solidité atteint 0, ce résultat retire définitivement et immédiatement 1 niveau de Protection à l’Arme ou
à l’objet, ainsi qu’un niveau de Dégâts (-1Dg) et toute la Touche de l’Arme. Un Personnage qui pare avec son corps,
son bras etc. retire la Solidité puis la Protection de son Armure, s’il en a une.
(7) Mais le Personnage peut infliger des Dégâts normaux, minorés du niveau de Protection du Bouclier.