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FICHE DE JEU N° 1 Types de terrain

Aspect Dénomination Coût en points Type de Influence du Aspect Dénomination Coût en points Type de Influence du Aspect Dénomination Coût en points Type de Influence du
de mouvement couverture terrain sur de mouvement couverture terrain sur de mouvement couverture terrain sur
par case les combats par case les combats par case les combats

1 à pied, impassable
Terrain plat 1 Aucune 0 Intérieur pour les personnages Mur du
Aucune + Impassable Totale Impossible
de maison montés (sauf pas château
de porte)

1 à pied,
Oasis 2 Léger - Mur Impassable Totale 0 Rempart Forte Déf. +
4 depuis une échelle

4 à pied pour traverser, 1 à pied,


Pied : 0
Palmier 1 à pied Fenêtre impassable Att. - Porte impassable
Légère Personnage Moyenne Moyenne Déf. +
(feuilles) 2 à cheval/dromadaire dans mur pour les personnages Déf. + de tour pour les personnages
monté :-
montés montés

2 à pied, impassable 1 à pied, Déf. +


Palmier Porte
pour les personnages Légère - 1 Moyenne Déf. + Archère impassable Forte (Combat impossible
(tronc) dans mur
montés de l’extérieur à travers)

2 à pied,
2 à pied, impassable
2 à pied impassable
Arbuste Légère - Escalier pour les personnages Aucune - Escalier Aucune -
4 à cheval/dromadaire pour les personnages
montés
montés

4 à pied,
Moyenne si tir impassable
2 à pied Parapet 3 Moyenne Déf. + Rochers Légère -
Talus traverse - pour les personnages
4 à cheval/dromadaire
haut du talus montés

Champ de 1 à pied Coin


Aucune 0 1 Moyenne 0 Glacis Impassable
pierres 2 à cheval/dromadaire extérieur

4 à pied (1 depuis 2 à pied,


une case adjacente), Trappe Impassable impassable
Fossé Aucune - Aucune - Fontaine Légère -
impassable pour les en bois sans échelle pour les personnages
personnages montés montés

- 2 à pied,
2 à pied, 3 à pied, impassable
(Combat impassable
Tente impassable à Forte Echelle pour les personnages Aucune - Pressoir Légère -
impossible pour les personnages
cheval/dromadaire montés
à travers) montés

Impassable pour 2 à pied,


2 à pied, Balcon / les personnages montés Léger si tir Att. -
Ouverture impassable
impassable à Légère - Auvent 1 – depuis l’intérieur depuis l’extérieur Déf. + Puit Légère -
de tente pour les personnages
cheval/dromadaire 4 – depuis l’extérieur montés

2 à pied, Organisation du tour de jeu


Haubans impassable à Aucune - Phase du joueur A 5. PERSONNAGES ASSOMMES. Tous les personnages amis qui ont été assommés lors de la phase de
cheval/dromadaire jeu de l’adversaire sont remis sur pied (on retourne les pions concernés).
1. TIR OFFENSIF. Tous les personnages du camp A possédant une arme de jet peuvent tirer,
à l'exception de ceux qui sont en contact avec un personnage ennemi.
Phase du joueur B
2. ANNONCE DE CHARGES ET CONTRE-CHARGES DE CAVALERIE. Le joueur A annonce une par
La phase du joueur B se déroule exactement sur le même modèle que celui du joueur A, mais cette
une les charges qu'il compte effectuer avec ses cavaliers. Le joueur B a, dans certains cas, la possibilité
fois ci c'est le camp B qui a l'initiative et qui joue à la place du camp A. Le joueur A peut répondre par
d'annoncer des contre-charges (voir § 7.1).
des contre-charges dans la séquence 2 et des tirs défensifs dans la séquence 3. Quand la séquence 5 est
3. MOUVEMENT ET TIR DEFENSIF. Tous les personnages du camp A qui n'ont pas tiré à la
terminée, un nouveau tour de jeu commence et le joueur A reprend à la séquence 1.
séquence 1 peuvent bouger normalement. Les autres doivent respecter les conditions propres à
N.B. Il est important de bien respecter l'ordre de succession des séquences. On ne peut commencer une
chaque type d'arme (voir § 5.1). Au cours des déplacements des personnages du camp A, le Joueur B
nouvelle phase que si la précédente est terminée.
peut effectuer des tirs défensifs avec des personnages qui ne sont pas en contact avec l'ennemi. Ces
personnages devront avoir respecté les conditions particulières au tir défensif (voir § 5.1 et § 5.3).
4. COMBAT. Tous les personnages du camp A en contact avec des personnages ennemis peuvent
attaquer, à l'exception de ceux qui ont tiré à la séquence 1. v 1.0 - Juillet 2017

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