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01.AA Tables Des Critiques Et Tarot Du Destin 4p
01.AA Tables Des Critiques Et Tarot Du Destin 4p
Une dernière chose... après avoir tiré la première carte, ne mélangez pas le deck le jeu avant que la campagne n'ait expérimenté les effets de chaque
carte une fois... de mauvaises choses peuvent arriver lorsque l’on défie le destin
Lancez 2d6 dans le tableau des blessures critiques approprié jusqu’a ce que vous obteniez une blessure critique dont la cible ne souffre pas déja.
Si vous n‘avez pas visé pour toucher la téte, faites le jet dans le tableau des blessures critiques pour le corps.
Toutes les blessures critiques causent un horrible effet de blessure et infligent 5 points de dégats bonus directement sur les points de santé de la cible
lorsqu’elles sont subies. Les dégats bonus ne perforent pas l‘armure et ne sont pas modifiés par la localisation du coup.
Attention, les blessures critiques et leurs dégats bonus sont appliqués méme lorsque les dégats de I'attaque n‘ont pas traversé le PA de la cible.
A la fin de chaque tour lors duquel vous vous déplacez de plus de 4m Assistance médicale SD 15
5 Côtes Cassées a pied, vous subissez de nouveau les dégats bonus de cette blessure Assistance médicale SD 13 ou Chirurgie SD 15
critique directement sur vos points de sante.
Vous ne pouvez pas utiliser voire bras cassé. Vous lachez
Assistance médicale SD 13 Assistance médicale SD 15
6 Bras Cassé immédiatement tous les objets que vous teniez dans la main de ce
ou Chirurgie SD 13
bras.
A la fin de chaque tour durant lequel vous vous déplacez de plus de Les soins d'urgence
4m a pied, vous subissez de nouveau les dégats bonus de cette Premiers soins ou suppriment l'effet de
7 Plaie avec corps étrangé
blessure critique directement sur vos poins de santé. Assistance médicale SD 13 blessure de maniére
permanente
Assistance médicale SD 15
8 Jambe cassée -4 au MOUV (1 minimum) Assistance médicale SD 13
ou Chirurgie SD 13
Les soins d'urgence
Premiers soins ou suppriment I'effet de
9 Muscle déchiré -2 aux attaques de mélée
Assistance médicale SD 13 blessure de maniére
permanente
A votre prochain tour, vous ne pouvez pas effectuer d‘action, mais
Assistance médicale SD 15 Chirurgie SD 15
10 Vertébre endommagée vous pouvez effectuer une action de mouvement. La pénalité au jet
de sauvegarde contre la mort de base augmente de 1.
11 Doigts écrasés -4 a toutes les actions impliquant cette main Assistance médicale SD 13 Chirurgie SD 15
La jambe arrachée est perdue. —6 au MOUV (1 minimum). Vous ne
12 Jambe arrachée pouvez pas esquiver les attaques. La pénalité au jet de sauvegarde Aucun Chirurgie SD 17
contre la mort de base augmente de 1.
BLESSURES CRITIQUES A LA TETE
L'oreille arrachée est perdue. Chaque fois que vous vous déplacez de
plus de 4m a pied lors d'un tour, vous ne pouvez pas effectuer Chirurgie SD 17
12 Oreille Arrachée d'action de mouvement lors de votre tour suivant. De plus, vous Aucun
subissez un malus de -4 aux jets de Perception impliquant I'ovie. La
pénalité au jet de sauvegarde contre la mort de base augmente de 1