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Table 8.

A “Génomes, Niveaux de vie et Limites”

Jet 1d100 Résultat


Génome supérieur. Le maximum racial en Constitution ou en Force a un bonus de 1 (cela ne vous donne pas les points).
01-02 Toutefois, les besoins énergétiques et métaboliques les obligent à manger et à boire plus. Augmenter le cout du niveau de
vie de 20 %.
Charme naturel. Vous avez un bonus de +2 à vos compétences de Persuasion, de Séduction et de Conversation tant que
03-04
vous vous trouvez à moins de deux mètres de la cible et qu’elle soit du sexe oppose
05-06
07-08 Reflexes de combat. Votre personnage gagne +2 en Initiative (applicable a tout : Physique, matricielle et...)
Génome supérieur. Le maximum racial en Réaction ou en Agilité a un bonus de 1 (cela ne vous donne pas les points).
09-10 Toutefois, les besoins énergétiques et métaboliques les obligent à manger et à boire plus. Augmenter le cout du niveau de
vie de 20 %
Ami pour la vie. L’un de vos contacts se transforme en ami fidèle. Il atteint l’indice maximum en Loyauté sans cout et celui-ci
11-12
ne vous trahira jamais, il préféra mourir
Le Destin en marche. Relancez sur cette table et faite un jet supplémentaire sur cette même table OU Choisissez un bonus
13-14
de ce tableau
15-16 Au-delà des limites. Votre limite Physique est augmentée de 1
Véritable tank. Vous avez +3pts en CON pour calculer les cases de dommage physique. L'attribut n’est pas modifié en lui
17-18
même
Intellect supérieur. Le maximum racial en Logique ou en Intuition a un bonus de 1 (cela ne vous donne pas les points).
19-20 Toutefois, vous dépensez des nuyens pour acheter livres, banques de données etc.. sur toutes les connaissances.
Augmenter le cout du niveau de vie de 20 %
Petite Enseigne. Vous avez un petit magasin, bistrot où vous louez un emplacement pour ce type d’enseigne. Vous n’avez
21-22
rien a faire mais vous empochez 1,000 Ny par mois toutes taxes comprises
Casse-Cou. Mieux vaut être chanceux que talentueux quand vous vivez sur la brèche. Votre personnage est
23-24 particulièrement en veine quand il s’agit de réaliser des actions spectaculaires. Chaque fois que vous effectuez une action
exceptionnellement risquée (à la discrétion du meneur de jeu), il récupère deux points de Chance au lieu d’un seul.
Mémoire Gestuelle : Dégainer Rapidement. Votre personnage est un expert pour dégainer-tirer tel Lucky Luke : réduisez le
25-26
seuil de 2 pour réussir l’action
Immunologie. Vous guérissez deux fois plus vite qu'une personne normale, et vous avez une augmentation de 25 % de
27-28 votre durée de vie. Cela élimine les réactions allergiques et l'asthme et immunisent contre le cancer et la plupart des
maladies infectieuses. Vous obtenez +2 dés pour contrer ces effets
Amélioration de l’oxygénation du sang. Vous êtes capable de retenir votre souffle jusqu'à 5 minutes, même lorsque vous
29-30 êtes physiquement actif. Vous obtenez également un bonus de +2 dés pour les tests de résistance aux efforts longs et
continus
Perspicace. Le diable se cache dans les détails et vous distinguez régulièrement ses cornes. Votre personnage obtient +2
31-32
dés pour les tests de Perception (cela inclut les perceptions magiques et matricielles).
33-34 Au-delà des limites. Votre limite Mentale est augmentée de 1
35-36 Vaste réseau. L’un de vos contacts gagne +3 dans sa stat Réseau mais l’indice maximum est 8
Gain de Compétence. Vous gagnez 5pts de compétence supplémentaire. Vous pouvez attribuer 2pts par compétence
37-38
maximum.
Squelette renforce. Vous avez des os renforces donnant un bonus de +1 CON et +1 au seuil racial. Cette transformation
39-40
ajoute également jusqu'à 25 kg à votre masse.
41-42 Arnaqueur. Vous êtes un escroc et vous gagnez +1 en Jeu d’Acteur, Corruption, Conversation et Persuasion
43-44 Facilité d’apprentissage. Les pts de karma nécessaire dans un groupe de compétence sont réduits de 25%.
Résistance aux pics. Vous avez une forme de résistance aux formes nuisibles du biofeedback, comme les CI noires, les
45-46 chocs d’éjection, les black hammer… Votre personnage gagne +3 dés pour résister aux dommages causés par un
biofeedback nuisible.
Rentier. Le personnage a des actions/parts dans une méga-corporation et ses investissements lui rapporte, en fonction de
47-48
la bourse, chaque mois (1d6-2) x500 Ny. Un chiffre négatif vous coute 500 Ny. Nécessite un compte bancaire
49-50 Au-delà des limites. Votre limite Sociale est augmentée de 1
Allure d’Ange. Vous gagnez un bonus de 1 en Charisme et +1 au seuil racial de cet attribut. Vous avez fictivement +3 en
51-53 Charisme pour évaluer votre beauté. Toutefois vous devez dépenser des nuyens en cosmétiques et vêtements a la mode.
Augmenter le cout du niveau de vie de 20 %.
Prototype d’invention. Vous avez créé ou vous possédez un objet (arme, armure, outils, implant, etc..) aux facultés
54-57
supérieures valant 10,000 Ny. Soyez inventif sur sa définition et l’application en jeu, mais le brevet est a votre nom.
Don naturel. Vous pouvez choisir un Avantage qui vous coute 5 Karma ou moins ou réduire de 5 le cout de l’un d’eux (ne
58-61
compte pas dans la limite des Avantages/Défauts)
Biens Immobiliers. Vous avez un logement équivalent a un viager que vous occupez. Réduisez le cout du niveau de vie de
62-65
25%
Héritier présomptif. Vous appartenez a une grande famille très riche qui vous octroie une rente mensuelle de 1d4 x 500 Ed
66-69
tant que vous restez éloigné de celle-ci (vous êtes le mouton noir de la famille : choisir une raison).
Trait des esprits. Vous pouvez choisir n’importe quel trait d’Avantage sans prendre en compte le cout en karma mais vous
70-73 devez prendre aussi un défaut, ou plusieurs, qui coute le quart de l’avantage choisi. Ne compte pas dans la limite des
avantages/défauts.
Contact précieux. Vous gagnez un contact de valeur qui a des connexions élevées. Lancez 1d4 pour connaitre sa Loyauté
74-77
et 2d6 pour son Réseau. Son champ d’expertise est aléatoire en revanche (voir table des contacts)
Mémoire Gestuelle : Rechargement rapide. Votre personnage est capable d’Éjecter un chargeur et Insérer un chargeur en
78-81
une seule action simple.
82-85 Au-delà des limites. Votre limite Matérielle est augmentée de 1
86-89 Martialiste Innée. Vous gagnez deux manœuvres d’arts martiaux gratuitement.
Réflexes fulgurants. Cela permet a votre personnage (sans augmentations) de réagir avec une vitesse étonnante. Vous
gagnez +1 à votre Initiative et 1 dé d’initiative supplémentaire (Physique ou Matricielle). Ne se cumule pas avec d’autres
90-91
améliorations de l’Initiative, qu’elles soient technologiques, chimiques ou magiques. Vous avez aussi +1 dé pour tous les
tests de défense. Le bonus est doublé si vous tombez de nouveau sur cet avantage.
Solide comme un roc. « Frappe-moi ! » est votre phrase favorite. Cela vous offre trois cases supplémentaires au Moniteur
92-93
de condition de dégâts physiques ou à celui de dégâts étourdissants.
Canaux du marché noir. Vous choisissez l’un vos contacts existants et une catégorie de marchandise (véhicule, arme,
armure, électronique, etc.). Ce contact pourra toujours acheter ou vendre, au marché noir, des biens de la catégorie choisie,
à un taux plus intéressant que la normale pour le personnage. Les objets acquis par ce biais bénéficient d’une réduction de
94-95
15 % et de +2 dés pour les tests de Disponibilité. En ce qui concerne la revente, le personnage obtient (8 % × Loyauté) du
prix original de l’objet, au lieu des habituels 5 %. Le contact choisi devra convenir à la catégorie sélectionnée… même si la
créativité est reine ici.
96-97 Indice supérieur. Augmentez l’indice de 2 de l’un de vos équipements. C’est un modèle qui n’est pas encore en vente libre
Le Destin en marche. Relancez sur cette table et faite un jet supplémentaire sur cette même table OU Choisissez un bonus
98-100
de ce tableau

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