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Physique Mentale Capacités de role et Compétences de Classe

Reflexe Empathie
Max : Max :
Dextérité Presence
Max : Max :
Mouvement Intelligence
Max : Max :
Chance Sang-Froid
Max : Max :
Constitution Technique
Max : Max :
Beauté Humanité
Role : Role :
Max : Max :

Competences Competences Competences Competences


Constitution Culture general Pilotage Marcheur Autres Competences
Endurance Cryptographie Pilotage Maritech x2
Force Deduction Pilotage Terratech
Natation Diagnostic Pistolet
Dexterite Dissimuler/Reveler x2 Tir Automatique x2
Arme de Melee Dressage Sang-Froid
Art Martial x Enseignement Concentration
Art Martial x Controle Systeme Distant x2 Connaissance de la rue
Bagarre Geologie Eloquence
Escrime Gestion Affaire Interrogatoire
Esquive Guide Local (Quartier) Intimidation
Contorsion/Evasion x2 Investissement Resist Torture/Drogue
Danse Jeu de Hasard Technique
Discretion x2 Langue (Natale) Aerotech Mécanique x2
Empathie Langue Armuerie x2
Baratin/Persuasion Langue Art Plastique
Conversation Langue Assistance Medical x2
Commandement Langue (Argot Rue) Contrefacon
Interview Lire sur les Levres Crochetage
Perception Hunaine Mathematique Cybertech x2
Performance Perception Deguisement
Psyvchologie Physique Electronique
Seduction Se Cacher/Semer Explosif x2
Social Suivre/Pister Gentech Mécanique x2
Intelligence Survie Milieu Hostile Graphisme
Anthropologie Zoologie Gyrotech Mécanique
Bibliotheque Presence Maritech Mécanique
Biologie Jeu Acteur Musique
Botanique Corruption Pharmacologie x2
Bureaucratie Habillement/Style Photo et Film
Chimie Look Pickpocket
Composition Negoce Premiers Soins
Comptabilite Reflexe Securite Electronique x2
Connaissance Archerie Terratech Mécanique
Connaissance Arme d’Epaule Specialites / Maitrises
Connaissance Arme Exotique/Lourde
Connaissance Athletisme
Criminologie Pilotage Aerotech x2

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