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Nicolaï “Babylon” Ivanoff (Mafieu)
Nicolaï “Babylon” Ivanoff (Mafieu)
Contact : +24pt
- Subsitut du Procureur Général de Night City (Comp: 2 / Rep: 2 / Dispo: 2 /
Fiab: 3) 9pt
- Sous-Chef de la police Night-City (Comp: 2 / Rep: 2 / Dispo: 2 / Fiab: 3) 9pt
- Sous-Chef des dockers de Night City (Comp: 1 / Rep: 1 / Dispo: 1 / Fiab: 3) 6pt
Argent : 7,000ed +400ed, +3,750ed, +4,000ed +6,000ed, -600ed (“x1.8 Mafieux” Voleur
+40%= +120%)
- Gain Total a la création : 44,850ed
- Gain par mois : (+400ed/mois (Importateur), +3,750/mois (Paye), -900ed/mois
(Dette), -3,000ed/mois (Base) (-40% pour le boss)
Avantage : 3 tirages sur les tables (-15pt) / Vendeur (+2 aux jets de Perception Humaine,
Baratin/Persuasion, Négoce et Connaissance de la Rue (si applicables)). (-4pt) / Ressource 4
(-4pt) / Empathie Accrue (+2 automatiques à ses jets de Perception humaine et un +1 aux
autres compétences d'Empathie.) (-4pt) / Base d’opération Bratva (-5pt) / Armurier de
matériel rare ou Militaire (-2pt) / Négotiant de matériels cybernétiques (-2pt)
- Cout Total : 31
Défaut : Dette 5000ed a rembourser (+4,000ed) (+2) / But Obsessionnel (Devenir le chef
de la Bratva du pays) (+6) / Dette d'Argent (et interets 900ed/mois) (+6,000ed) (+6) /
Allergie Grave (Opiacés et analgésiques) (+4pt) / Maladie Chronique (4pt) / Dependance
(Cigarillo 6/jours minimum) (+2pt) / Sadisme (4pt)
- Gain Total : 26+5
Caracteristique: CON : 7+2 (4pt) / CHA : 5 (1pt) / DEX : 7+1 (4pt) / EMP : 7 (4pt) / INT : 3 (0pt) / MOUV : 6 (3pt) / PRES : 4-1 (1pt) / BT : 3 /
REF : 8+3 (5pt) / TECH : 4 (1pt) / SF : 7 (4pt)
Caracteristique (seuil max) : CON: 8+2 / CHA: 9 / DEX: 8+1 / EMP: 8 / INT: 8 / MOUV: 8 / PRES: 8-1 / REF: 8+3 / TECH: 8 / SF: 8
Compétence base : Athletisme 4 (2pt) / Bagarre 4 (2pt) / Concentration 2 (0pt) / Connaissance (Equipement Militaire) 5 (3pt) / Conversation 2 (0pt)
/ Culture (Russe) 4 (Bratva) / Discretion x2 6+2 (10pt) / Esquive 4 (2pt) / Guide Local (Quartier) 2 (0pt) / Langue (argot) 2 (0pt) / Langue (natale)
Russe 8 / Langue Anglais 4 (0pt) / Perception 4 (2pt) / Persuasion 2 (0pt) / Premiers Soins 3 (1pt) / Psychologie 2 (0pt) / Resist Drogue/Torture 0+4
(0pt) / Endurance 4 (4pt) / Force 0 / Interrogatoire 0 (0pt) / Se Cacher/Semer 0+4 (0pt)
Compétence role : Arme de Melee 3 (3pt) / Arme d’Epaule (Spe Fusil d’assaut) 5 (5pt) / Tir Automatique x2 5 (10pt) / Pistolet 5 (5pt) / Crochetage
3 (3pt) / Securite Electronique 2 (2pt) / Explosif x2 1 (2pt)
Contact : 20pt
Gratuit : Jumeau. Vous avez un frere qui vous ressemble comme deux gouttes d’eau. Il peut servir de personnage secondaire et/ou meme prendre votre
place. Le role est a la discretion du joueur. Chaque fois qu’un des deux gagne de l’xp ou des PCs flottant l’autre gagne le meme montant (au lieu de 50%).
Par contre perdre votre frere/soeur vous infligera de serieux problemes
Avantage : 2 tirages sur les tables (-10pt) / Cyber-affinité (15pt d’humanite par EMP) (-10pt) / Reflexe de combat (+3 initative) (-6pt) / Aisance
Naturelle avec une Armure (souple et semi rigide) (-5pt)
- Cout Total : 31
Défaut : Dette 5000ed a rembourser (+2) / But Obsessionnel (Devenir le chef (avec son frere) de la Bratva du pays) (+6) / Dette d'Argent (et
interets 900ed/mois) (+6) / Allergie Grave (Opiacés et analgésiques) (+4pt) / Maladie Chronique (4pt) / Dependance (Cigarillo 6/jours minimum) (+2pt) /
Sadisme (4pt)
- Gain Total : 28+5
2 Tirages Aleatoires
- 2.A Grosse note ! 2d6 x 1000 e.d (+10,000ed)
- Se Faire un ami (Homme Humain Docker Port de Nigth City Comp: 1 / Rep: 1 / Dispo: 2 / Fiab: 3)
8 Tirages aléatoires
* 7.A* Cyborg-Affinité. Un implant coutant 1d6 PH ne vous coute qu’un seul point
ou un implant coutant 2d6 PH est reduit de deux tiers ou un implant coutant 3d6
PH est reduit de moitié ou un implant coutant 4d6 PH est reduit d’un tiers
* 7.A* Réactions fulgurantes. Vous avez une vitesse de réaction effarante, vous
gagnez +2 a tous les jets d’initiative
* 3.A* se faire un ennemi (Femme Humaine Nomade-Coursier Comp: 2 / Rep: 1 /
Dispo: 1 / Haine: 3)
* 8.A* Genome superieur. Le maximum racial dans une caracteristique au choix est
augmenté de 2 et vous gagnez 1pt dans celle-ci (choix Reflexe)
* 2.A* Candidat a la Bio-Genetique. Vous gagnez 1d4x1000 Ed et tirer sur la table
Bio experience (+3,000ed)
- “Soldat de Choc”
* 2.A* Vous gagnez une Specialisation dans la competence de votre choix, meme si
celle-ci n’est pas a 6. (Spe Fusil d’assaut)
* 3.B* Blessure (Plusieurs grandes cicatrices dans le dos)
* 7.A* les Professionnels (100 naturel. 2 jets sur la table))
- Coordination. Vous avez l’habitude de faire de multiples actions a la fois, vous ne
subissez que –2 par action multiple (au lieu de –3)
- Cyber-implant de qualité superieur. On vous a renumerez a votre dernier job
d’un implant (ou d’une bio-modification) valant 10,000ed (maximum) avec la pose
dans une tres bonne clinique (ph reduit d’un tier)