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Les Freres Nicolaï et Viktor Ivanoff

Nicolaï Ivanoff (Humain Officier de la Bratva “Novgorod”)

• Orgine Culturelle : Europe de l’Est -Russe- (langue natale Russe)


• Personnalite : Froid et Calculateur
• Tenue : Haute Couture
• Cheveux : Courts et bien coiffés
• Accessoire favori : Lunette Electronique
• Valeur Fondamentale : La parole donnée.
• Que pensez-vous des gens en général ? : Rien
• Qui compte le plus dans votre vie ? :
- Un frere cadet (Ami Humain Rigger Comp: 2 / Rep: 0 / Dispo: 2 / Fiab: 3).
Pilote des drones de surveillance/espionnage
• A quoi tenez-vous le plus ? : Une photo de sa sœur jumelle décédé quand
elle était enfant
• Origine Sociale : Edgerunner (+1 comp REF, +1 arme)
• Environnement dans lequel vous avez grandi : Vous écumiez la Rue, libéré
de la surveillance des adultes. (+1 en Baratin/Persuasion)
• Histoire Familiale : Votre famille est impliquée dans un complot grande
échelle, une organisation ou une association, comme une mafia familiale ou un
groupe révolutionnaire. (Dernier survivant vous donne un nouveau contact
avec +1 en Fiabilite mais Disponibilite -1)
- Un oncle (Contact Humain Comptable Comp: 1 / Rep: 0 / Dispo: 2 / Fiab: 2)
• Relations / Amis :
- Quelqu'un qui partage vos intéréts, (Amitié profonde Comp: 2 / Rep: 0 /
Dispo: 2 / Fiabilite 3,)
- Un parent (Ami Transhumain Fixer Comp: 2 / Rep: 1 / Dispo: 1 / Fiab: 3)
- Une maitresse (Contact Humaine Avocate Comp: 2 / Rep: 0 / Dispo: 1 / Fiab:
2)
• Ennemi :
- Ennemi d’Enfance (+1 en Haine) - Rivalite professionnelle. - Lui et quelques
amis (1d6/2) - Voler sa clientele (Comp: 1 / Rep: 0 / Dispo: 2 / Haine: 3)
• Vengeance : Voler sa clientele
• Votre but dans la vie : Devenir puissant et important
• Dons et Capacités Innée :
- Rapide Coût : ajoute 5 mètres à sa distance de Course.
- Voleur Coût : a volé une partie de l’équipement qu’il possède (forces
spéciales, comptable véreux, ...) pour l’avoir. Gain de 40% de Ed en plus, mais
attention au retour de flamme de ceux que vous avez vole car ils vous
cherchent activement et ils sont nombreux.

• Quel genre de Mafieux etes vous ? : Importateur/Exporteur de vies


humaines (+400 Ed par mois)
• Votre entreprise a-t-elle un impact dans le monde ? : Le kidnapping de
femmes pour les vendre est autorisé
• Où est implantée votre Mafia ? : Dans tout le pays
• Vos relations avec le patron : Votre patron vous donne carte blanche et
refuse de connaitre le détail de vos opérations tant que sa lui rapporte.
• Qui vous cherche des noises ? L’etat s’inquiete de l’influence de
l’organisation.
• Ressource : Position 3 / Taille: 2 / Respect: 2 / Statut Financier: 3
- Position : 3. Salaire 30,000ed par an (x1,5) (Paye par mois 3,750ed)
- Taille : 2. Grosse Organisation nationale (1 000+ membres)
- Respect : 2. La plupart vous apprécient (+0)
- Statut Financier : 3. Florissante (salaire x 1,5)

Caracteristique: CON : 5 (2pt) / CHA : 5 (1pt) / DEX : 5 (2pt) / EMP : 7 (4pt) /


INT : 7 (4pt) / MOUV : 5 (2pt) / PRES : 7 (4pt) / BT : 7 / REF : 6 (3pt) / TECH :
4 (1pt) / SF : 8+1 (5pt)
Caracteristique (seuil max) : CON: 8 / CHA: 9 / DEX: 8 / EMP: 8 / INT: 8 /
MOUV: 8 / PRES: 8 / REF: 8 / TECH: 8 / SF: 8+2

Compétence Base: Athletisme 4 (2pt) / Bagarre 4 (2pt) / Concentration 4 (2pt) /


Connaissance (Chimie Organique/Drogue) 3 (1pt) / Conversation 4 (2pt) / Culture
(Russe) 4 (Bratva) / Culture (Espagnole) 4 (Fixer) / Discretion x2 2 (2pt) / Esquive 5
(3pt) / Guide Local (Quartier) 2 / Langue (argot) 2 / Langue (natale) Russe 8 /
Langue Anglais 4 / Langue Espagnole 4 (Fixer) / Perception 5 (3pt) / Persuasion 5 (3pt) / Premiers Soins 2 / Psychologie 5 (3pt) / Habillement/Style 3
/ Look 3 / Seduction 4 (2pt) / Resist Drogue/Torture 2 (2pt) / Endurance 4 (2pt) / Force 0 / Interrogatoire (Spe Torture) 6 (4pt)
Compétence role: Bureaucratie 5 (5pt) / Comptabilite 4 (4pt) / Deduction 5 (5pt) / Gestion d’Affaires 5 (5pt) / Lecture sur les Levres 4 (4pt) /
Pistolet 5 (5pt)
Capacité de role Mafieu : Travail d’equipe 5
- Logement de fonction
- Base d’Operation (coute 5PCs et 3000 Ed par mois)
- Chauffeur et Agent de renseignement
- Initimidation 3 (ajoute sa valeur d'Intimidation à ses jets d'Interrogatoire)
- Ascendant Psychologique 4
- Peur/Hysterie 3 (voir tableau Role Mafieu)

Capacité de role Fixer : Intermediaire 3


- Marchandage : (voir role Fixer)
- Trompeur 3 (+3 en Persuasion pour mentir. Bonus ne peut servir qu’un nombre
de fois limité par la valeur de Trompeur pour chaque interlocuteur et par
session de jeu.
- Charmeur 2 (+1 au jet de Conversation et Négoce)
- Pot de vin 1 (voir role Mafieu)

Contact : +24pt
- Subsitut du Procureur Général de Night City (Comp: 2 / Rep: 2 / Dispo: 2 /
Fiab: 3) 9pt
- Sous-Chef de la police Night-City (Comp: 2 / Rep: 2 / Dispo: 2 / Fiab: 3) 9pt
- Sous-Chef des dockers de Night City (Comp: 1 / Rep: 1 / Dispo: 1 / Fiab: 3) 6pt

Argent : 7,000ed +400ed, +3,750ed, +4,000ed +6,000ed, -600ed (“x1.8 Mafieux” Voleur
+40%= +120%)
- Gain Total a la création : 44,850ed
- Gain par mois : (+400ed/mois (Importateur), +3,750/mois (Paye), -900ed/mois
(Dette), -3,000ed/mois (Base) (-40% pour le boss)

Avantage : 3 tirages sur les tables (-15pt) / Vendeur (+2 aux jets de Perception Humaine,
Baratin/Persuasion, Négoce et Connaissance de la Rue (si applicables)). (-4pt) / Ressource 4
(-4pt) / Empathie Accrue (+2 automatiques à ses jets de Perception humaine et un +1 aux
autres compétences d'Empathie.) (-4pt) / Base d’opération Bratva (-5pt) / Armurier de
matériel rare ou Militaire (-2pt) / Négotiant de matériels cybernétiques (-2pt)
- Cout Total : 31
Défaut : Dette 5000ed a rembourser (+4,000ed) (+2) / But Obsessionnel (Devenir le chef
de la Bratva du pays) (+6) / Dette d'Argent (et interets 900ed/mois) (+6,000ed) (+6) /
Allergie Grave (Opiacés et analgésiques) (+4pt) / Maladie Chronique (4pt) / Dependance
(Cigarillo 6/jours minimum) (+2pt) / Sadisme (4pt)
- Gain Total : 26+5

3 tirages aléatoires supplémentaires


- 7.A Multi-Classe. Deux roles, sans malus. La 2eme est a la moitié de votre rang.
- 2.A Vous vous faites un nouvel ami
- 7.A Capacité de role. Vous commencez au rang 5 (au lieu de 4)
6 Tirages aleatoires
- 7.A Jumeau. Vous avez un frere qui vous ressemble comme deux gouttes d’eau. Il
peut servir de personnage secondaire et/ou meme prendre votre place. Le role est
a la discretion du joueur. Chaque fois qu’un des deux gagne de l’xp ou des PCs
flottant l’autre gagne le meme montant (au lieu de 50%). Par contre perdre votre
frere/soeur vous infligera de serieux problemes psychologiques.
- 8.A Vendeur. Vous avez un don pour le commerce. Lorsque vous tentez de vendre ou
d'acheter quelque chose, vous avez un bonus de +2 à vos jets de Perception
Humaine, Baratin, Negoce, Persuasion et Connaissance de la Rue (si applicables)
- 8.A Genome superieur. Le maximum racial dans une caracteristique au choix est augmenté de 2 et vous gagnez 1pt dans celle-ci (Sang-froid +1
Seuil+2)
- 3.A Vous contractez une dette de 1d10 x 100ed - Payez maintenant ou payez plus tard !- (-600ed)
- 5.A Se faire un ennemi
- 8.A Prototype d’invention. Le personnage a créé ou possede un objet (arme, armure, outils, implant, etc.._) aux facultés superieures. Soyez
inventif sur sa definition et l’application en jeu, mais le brevet est a votre nom.

Viktor “Babylon” Ivanoff (Humain Ancien Alpha-Spetsnaz/Tueur de la Bratva “Novgorod”)


• Orgine Culturelle : Europe de l’Est -Russe- (langue natale Russe)
• Personnalite : Froid et Calculateur
• Tenue : Haute Couture
• Cheveux : Courts et bien coiffés
• Accessoire favori : Lunette Electronique
• Valeur Fondamentale : La parole donnée.
• Que pensez-vous des gens en général ? : Rien
• Qui compte le plus dans votre vie ? :
- Un frere cadet (Ami Humain Rigger Comp: 2 / Rep: 0 / Dispo: 2 / Fiab:
3). Pilote des drones de surveillance/espionnage
• A quoi tenez-vous le plus ? : Une photo de sa sœur jumelle décédé
quand elle était enfant
• Origine Sociale : Edgerunner (+1 comp REF, +1 arme)
• Environnement dans lequel vous avez grandi : Vous écumiez la Rue,
libéré de la surveillance des adultes. (+1 en Baratin/Persuasion)
• Histoire Familiale : Votre famille est impliquée dans un complot grande
échelle, une organisation ou une association, comme une mafia familiale
ou un groupe révolutionnaire.
• Un oncle (Contact Humain Comptable Comp: 1 / Rep: 0 / Dispo: 2 / Fiab:
2)
• Relations / Amis :
• Un ami d’enfance (Hybride Chat (Tigre) Ancien Spetsnaz Comp: 2 / Rep:
0 / Dispo: 2 / Fiab: 3)
• Ennemis :
• Aucun
• Votre but dans la vie : Protégé sa famille
• Dons et Capacités Innée :
- Vendeur : bonus de +2 à ses jets de Perception Humaine,
Baratin/Persuasion, Négoce et Connaissance de la Rue (si applicables).
Pour achat ou vente
- Résistant a la douleur : +1 à son jet de Sauvegarde contre
l'Évanouissement et le Choc. +2 à ses jets de Résister Torture/Drogues
lorsque la douleur est impliquée (ça l'aidera contre la torture, mais pas
contre un sérum de vérité)

• Quel genre de solo etes vous ? : Specialise en operations secretes


independant ou corporatiste. (+1pt en Discrétion)
• Quels sont vos principes moraux ? : De temps a autre, vous dérapez
et commetiez des actes répréhensibles, mais c'est rare.
• Qui vous cherche des noises ? : aucun
• Dans quel zone operez vous ? : La ville entiére

Caracteristique: CON : 7+2 (4pt) / CHA : 5 (1pt) / DEX : 7+1 (4pt) / EMP : 7 (4pt) / INT : 3 (0pt) / MOUV : 6 (3pt) / PRES : 4-1 (1pt) / BT : 3 /
REF : 8+3 (5pt) / TECH : 4 (1pt) / SF : 7 (4pt)
Caracteristique (seuil max) : CON: 8+2 / CHA: 9 / DEX: 8+1 / EMP: 8 / INT: 8 / MOUV: 8 / PRES: 8-1 / REF: 8+3 / TECH: 8 / SF: 8

Compétence base : Athletisme 4 (2pt) / Bagarre 4 (2pt) / Concentration 2 (0pt) / Connaissance (Equipement Militaire) 5 (3pt) / Conversation 2 (0pt)
/ Culture (Russe) 4 (Bratva) / Discretion x2 6+2 (10pt) / Esquive 4 (2pt) / Guide Local (Quartier) 2 (0pt) / Langue (argot) 2 (0pt) / Langue (natale)
Russe 8 / Langue Anglais 4 (0pt) / Perception 4 (2pt) / Persuasion 2 (0pt) / Premiers Soins 3 (1pt) / Psychologie 2 (0pt) / Resist Drogue/Torture 0+4
(0pt) / Endurance 4 (4pt) / Force 0 / Interrogatoire 0 (0pt) / Se Cacher/Semer 0+4 (0pt)
Compétence role : Arme de Melee 3 (3pt) / Arme d’Epaule (Spe Fusil d’assaut) 5 (5pt) / Tir Automatique x2 5 (10pt) / Pistolet 5 (5pt) / Crochetage
3 (3pt) / Securite Electronique 2 (2pt) / Explosif x2 1 (2pt)

Capacité de role Spetsnaz : Combat Furtif 4


- Poussée d’Adrenaline rang 4
- Tireur d’Elite (Passif) rang 4

Argent : 9,000ed, +10,000ed, +3,000ed, +4,000ed +6,000ed,


- Gain Total a la création : 32,000ed
- Gain par mois : (-900ed/mois (Dette))

Contact : 20pt

Gratuit : Jumeau. Vous avez un frere qui vous ressemble comme deux gouttes d’eau. Il peut servir de personnage secondaire et/ou meme prendre votre
place. Le role est a la discretion du joueur. Chaque fois qu’un des deux gagne de l’xp ou des PCs flottant l’autre gagne le meme montant (au lieu de 50%).
Par contre perdre votre frere/soeur vous infligera de serieux problemes
Avantage : 2 tirages sur les tables (-10pt) / Cyber-affinité (15pt d’humanite par EMP) (-10pt) / Reflexe de combat (+3 initative) (-6pt) / Aisance
Naturelle avec une Armure (souple et semi rigide) (-5pt)
- Cout Total : 31
Défaut : Dette 5000ed a rembourser (+2) / But Obsessionnel (Devenir le chef (avec son frere) de la Bratva du pays) (+6) / Dette d'Argent (et
interets 900ed/mois) (+6) / Allergie Grave (Opiacés et analgésiques) (+4pt) / Maladie Chronique (4pt) / Dependance (Cigarillo 6/jours minimum) (+2pt) /
Sadisme (4pt)
- Gain Total : 28+5

2 Tirages Aleatoires
- 2.A Grosse note ! 2d6 x 1000 e.d (+10,000ed)
- Se Faire un ami (Homme Humain Docker Port de Nigth City Comp: 1 / Rep: 1 / Dispo: 2 / Fiab: 3)
8 Tirages aléatoires
* 7.A* Cyborg-Affinité. Un implant coutant 1d6 PH ne vous coute qu’un seul point
ou un implant coutant 2d6 PH est reduit de deux tiers ou un implant coutant 3d6
PH est reduit de moitié ou un implant coutant 4d6 PH est reduit d’un tiers
* 7.A* Réactions fulgurantes. Vous avez une vitesse de réaction effarante, vous
gagnez +2 a tous les jets d’initiative
* 3.A* se faire un ennemi (Femme Humaine Nomade-Coursier Comp: 2 / Rep: 1 /
Dispo: 1 / Haine: 3)
* 8.A* Genome superieur. Le maximum racial dans une caracteristique au choix est
augmenté de 2 et vous gagnez 1pt dans celle-ci (choix Reflexe)
* 2.A* Candidat a la Bio-Genetique. Vous gagnez 1d4x1000 Ed et tirer sur la table
Bio experience (+3,000ed)
- “Soldat de Choc”
* 2.A* Vous gagnez une Specialisation dans la competence de votre choix, meme si
celle-ci n’est pas a 6. (Spe Fusil d’assaut)
* 3.B* Blessure (Plusieurs grandes cicatrices dans le dos)
* 7.A* les Professionnels (100 naturel. 2 jets sur la table))
- Coordination. Vous avez l’habitude de faire de multiples actions a la fois, vous ne
subissez que –2 par action multiple (au lieu de –3)
- Cyber-implant de qualité superieur. On vous a renumerez a votre dernier job
d’un implant (ou d’une bio-modification) valant 10,000ed (maximum) avec la pose
dans une tres bonne clinique (ph reduit d’un tier)

Soldat de choc bonus


* Votre caractéristique de Constitution subit un bonus de +2
* Votre caractéristique de Reflexe subit un bonus de +1
* Votre caractéristique de Présence/cool subit un malus de -1
* Votre caractéristique de Dextérité subit un bonus de +1
* Endurance et Force bonus de +3pt
* Vous pouvez retenir votre souffle pour une durée maximale de 10 minutes
* Votre poids est augmenté de 30kg
* Vous bénéficiez d’un bonus de +2 contre les radiations
* Vous avez une armure sous-cutanée vous conférant +2pts au seuil de fracture et d’amputation des membres ainsi que 4PA sur tout le corps (hormis le
cou et la tete)
* Vous bénéficiez d’une vision nocturne
* Vous bénéficiez de plugs de liaison et d'interface de neurones (Utilise pour intégrer des logiciels)

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