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Siobhan "Morrigan" O'Connor
Siobhan "Morrigan" O'Connor
Argent : 10,000ed (base) +500ed (Pistolero) +26,000ed (euro supp) +15,000ed (véhicule
vendu) +6,000ed (dette avec interet) +3,000ed (bio-experience) +4,000ed (rentier) +4,000ed
(clinique) +4,000ed (dette) / +25% (aisé)
- Gain Total a la création : 90,625ed / Restant : 7,205ed
- Dépense : 25,000ed (bio-modification), 48,245ed (cybernétique) 10,175ed
(équipement), / Total : 60,870ed
- Gain par mois : +1d6-2x1,000ed/mois (rentier) -600ed/mois (insuline) -900ed/mois
(Dette), -600ed (Prepack de qualité), -1,000ed (Conteneur) +500ed/mois (franc-
tireur) +1d6x1,000ed/mois (clinique)
- Total : +1d6-2x1,000ed/mois +1d6x1,000ed/mois -2,100ed/mois
Contacts : +20pt
- Suko “Banzai” Hitoroshi Contact/Petit-ami Techie (Comp: 3 / Rep : 1 / Dispo : 1 /
Fiab: 3) +8pt
- Duncan “Psyché” Sarses Contact Medtech Spé Psycho-Chirurgie (Comp: 2 / Rep : 0 /
Dispo : 1 / Fiab: 2) +5pt
- Amanda Pierce Contact Avocate (Comp: 2 / Rep: 1 / Dispo: 2 / Fiab: 2) +7pt
- Carla “Dama Branca” de Monté-Cristo Contact Fixer (Comp: 3 / Rep: 1 / Dispo: 2 /
Fiab: 3)
Amis :
Ennemi :
- James Weinrow Ex-partenaire Solo Rival (Rivalité professionnelle) (Comp: 2 / Rep: 0
/ Dispo: 0 / Haine: 1)
Avantage 5 :
- 3 tirages sur les tables (-15pt)
- Chanceux (+3pt de Chance) (-6pt)
- Ressource humaine (-3pt)
- Humanité supérieure +5d6ph (27ph) (-10pt)
- Tireur d’élite (Pistolet)
- Erreurs Profitables (si le personnage commet une maladresse ou un raté magique,
il gagne 40 PAM en plus de ceux donnés à la fin de l’aventure (20 PAM en tant
que MJ))
- Eurodollars supplémentaires niveau 5. +5d6x1000ed (+26,000ed) (-5pt)
- Cout Total : -38pts
Défaut 7 :
- Sens moral envers les enfants (ne jamais blesser ou tuer un enfant ni les autres
les laisser faire) (+4pt)
- But Obsessionnel (Detruire la Militech Corporation, libérez les soldats asservis du
projet Cyber-Genèse, aider les survivants du projet Cyber-Genèse) (+6pt)
- Maladie chronique (Diabete) (Injection d’insuline toute les 12h 10ed/jour) (+4pt)
- Dette d'Argent (et intérêts 900ed/mois) (+6pt)
- Honneur (si elle donne sa parole elle est prête à donner sa vie pour accomplir sa
mission) (+4pt)
- Dette 5,000ed a rembourser en moins de 3 mois (+4,000ed) (+2pt). Rachat
- Tabula Raza (classique plus) (+7pt)
- Gain Total : +33 +5pts (base)
Tirage Anniversaire
- Bio-Experience ou Mutation (Tableau 2.C) Une caractéristique est boostée de 3pts.
Peut atteindre le seuil maximal mais le seuil racial n’est pas augmenté (Intelligence
+3)
3 tirages aléatoires supplémentaires
- * Les Professionnels (tableau 7.A) Maitre en Arts Martiaux. Vous étudiez avec un
grand maitre dans l’art martial de votre choix et vous gagnez un bonus de 2pts dans
celui-ci. Le cout en PAM, dans l’art martial choisit, est réduit d’un tiers. Vous ne
pouvez apprendre un autre art martial (Gun-Jitsu)
- * Dons Naturels et Chance (tableau 8.A) Véhicule. Vous possédez un véhicule
terrestre ou aérien de votre choix (même militaire) coutant moins de 80,000 Ed (vous
pouvez l’échanger contre 15,000ed) (+15,000ed)
- * Vous avez de la chance (tableau 2.A) Gain de 2pts (ou 1 pt et 1pt) de caracteristique
au choix (peut excéder le seuil de depart de 1pt. Le Seuil racial reste inchangé)
(Empathie+2)
8 jets sur parcours de vie
* Vous avez de la chance (tableau 2.A) Vous pouvez choisir un Avantage Physique a 4 PCs
gratuitement ou reduire de 4 le cout de l’un d’eux (Tireur d’élite)
* (Destin. 2 jets sur la table)
*/* Les Professionnels (tableau 7.A) : Prototype d’invention. Vous avez créé ou possédé un objet
(arme, armure, outils, implant, etc..) aux facultés supérieures. Soyez inventif sur sa définition
et l’application en jeu, mais le brevet est a votre nom. (Vous avez des actions majoritaires
dans une Clinique de Bio-modification. Une toute nouvelle clinique qui vient d’ouvrir, en
secret, a San Francisco. Vous avez des privileges sur les prix (-50% sur les couts) et vous
touchez une rente mensuelle de 1d6x1,000ed. Vous etes aussi affilié a InGene pour les
bio-modifications par transGenisme). (+4,000ed)
*/* Bio-Experience ou Mutation (Tableau 2.C) Gain de 5 PCs a depenser dans un avantage de
Matériel ou Physique ou contre 3d6x1000ed (l’experience bio a échoué) (Erreurs Profitables)
* Les Professionnels (tableau 7.A) Cyber-implant de qualité supérieur. On vous a renumerez a votre dernier job d’un implant valant 10,000ed maximum
(ou d’une bio-modification valant 20,000ed maximum) avec la pose dans une tres bonne clinique (ph reduit de 50% ou malus réduit de moitié)
(Régulateur Cérébral)
* Vous avez de la chance (tableau 2.A) Multi-classe. Vous avez une profession secondaire a la moitié de votre rang de votre classe principale, que vous
pouvez developper sans les restrictions normales (Expert franc-tireur rang 3)
* Les Professionnels (tableau 7.A) Béni de dieu. Vous gagnez 2pts en CHA. Peut dépasser le seuil de 1 (seuil maximum +1)
* Vous avez de la chance (tableau 2.A) Candidat a la Bio-Génétique. Gain 1d4x1000 Ed pour votre candidature et tirer sur la table Bio expérience dans le
tableau 2.C (ci-dessous plus bas) (+3,000ed) (Résistance aux Toxines. +2 aux jets de Résistance contre les poisons, les drogues et les maladies.
Vous ne pouvez être accro a une drogue, mais vous subissez les malus apres la durée initiale (a moins de reprendre une dose))
* Les Professionnels (tableau 7.A) Vendeur itinérant. L’un de vos implant ou bio-modifications ne vous coute que 50% du prix (maximum 10,000ed)
(Câblage neuromoteur intégral)
(Destin. 2 jets sur la table)
*/* Les Professionnels (tableau 7.A) Aisé. Vous commencez avec plus d'eurodollar que la moyenne (famille riche, heritage,don etc..) (Ajoutez 25% de
ed en plus)
*/* Les Professionnels (tableau 7.A). Gain de Compétence. Vous gagnez (5pts de compétence supplémentaires (dans les Compétence hors classe
uniquement))
* Tirage de noël : 7.A Rentier. Le personnage a des actions/parts dans une mega-corporation et ses investissements lui rapporte, en fonction de la
bourse, chaque mois (1d6-2) x1000 Ed. Un chiffre négatif vous coute 500 Ed. Nécessite un compte bancaire (Biotechnica) (+4,000ed)
Caracteristique: CON : 7+1+4 (4pt) / CHA : 4+2 (0pt) / DEX : 7+1+1 (4pt) / EMP : 7+2-4
(4pt) / INT : 4+3 (1pt) / MOUV : 7+2+1 (4pt) / PRES : 3 (0pt) / BT : 4 / REF : 8+1+2+1
(5pt) / TECH : 4 (1pt) / SF : 7+4 (4pt) / Action simple +2 / Action gratuite +1 / Initiative
+3 (pistolero) +1 (cybernétique) / Booster REF +2 (Optimiseur d’Adrénaline ) +1+1 (Booster
d’adrénaline et Boostmaster))
Caracteristique (seuil max) : CON : 8+1+4 / CHA : 9+1 / DEX : 8+1+1 / EMP : 8 / INT :
8 / MOUV : 8+1+2+1 / PRES : 8 / REF : 8+2+1 / TECH : 8 / SF : 8+4