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Agent spécial

Nom

Totem Loup

Cursus Police locale

Niveau 1

Sexe Age
Taille Yeux

Poids Cheveux

Point de vie 12
Dés de Kitski Manitou 2 Actions 2
Déplacement 40 Bonus aux dégâts (mêlée) +3
Bonus aux dégâts (tir) +4

Force 3 Dextérité 4
Constitution 3 Intelligence 2
Sagesse 2 Charisme 2

Atouts
Commun
Caractéristique : Une caractéristique +1.

Cursus
Immersion :Après 1d6 heures que votre Personnage traîne dans environnement, il gagne un bonus de +2 aux jet de
Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Renseignement vis-à-vis des habitants.

Totem
Larcin : Une fois par scénario vous pouvez subtiliser un dk au MJ qu’il vient de recevoir
Compétences

Acrobatie (For/Con)

Art ( ) (Int/Sag)

Art ( ) (Int/Sag)

Art ( ) (Int/Sag)

Athlétisme (For/Con)

Bluff (Int/Cha) 5
Connaissance ( ) (Int/Sag)

Connaissance ( ) (Int/Sag)

Connaissance ( ) (Int/Sag)

Déguisement (Dex/Cha)

Diplomatie (Int/Cha)

Discrétion (Dex/Int)

Escamotage (Dex/Int)

Esquive (Dex/Cha)

Fouille (Int/Sag) 7
Idée (Int/Sag)

Influence ( police locale ) (Int/Cha) 5


Influence ( Marshall Fédéral ) (Int/Cha) 5
Influence ( ) (Int/Cha)

Intimidation (For/Cha) 6
Langue ( Anglais ) (Int/Sag) 5
Langue ( Amérindien ) (Int/Sag) 5
Langue ( ) (Int/Sag)

Lire/Écrire ( Anglais ) (Int/Sag) 5


Lire/Écrire ( ) (Int/Sag)

Lire/Écrire ( ) (Int/Sag)

Mêlée (For/Dex)

Muscle (For/Con)

Perception (Int/Sag)

pilotage ( Voiture ) (Dex/Sag) 7


Pilotage ( ) (Dex/Sag)
Pilotage ( ) (Dex/Sag)

Psychologie (Int/Sag)

Renseignements (Sag/Cha)

Réflexes (Dex/Sag) 7
Résistance (Con/Sag) 7
Soins (Dex/Int) 8
Survie (Con/Sag)

Technique ( ) (Dex/Int)

Technique ( ) (Dex/Int)

Technique ( ) (Dex/Int)

Tir (Dex/Sag) 8
Volonté (Cha/Sag)

Équipement

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