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Nom
Totem Loup
Niveau 1
Sexe Age
Taille Yeux
Poids Cheveux
Point de vie 12
Dés de Kitski Manitou 2 Actions 2
Déplacement 40 Bonus aux dégâts (mêlée) +3
Bonus aux dégâts (tir) +4
Force 3 Dextérité 4
Constitution 3 Intelligence 2
Sagesse 2 Charisme 2
Atouts
Commun
Caractéristique : Une caractéristique +1.
Cursus
Immersion :Après 1d6 heures que votre Personnage traîne dans environnement, il gagne un bonus de +2 aux jet de
Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie et Renseignement vis-à-vis des habitants.
Totem
Larcin : Une fois par scénario vous pouvez subtiliser un dk au MJ qu’il vient de recevoir
Compétences
Acrobatie (For/Con)
Art ( ) (Int/Sag)
Art ( ) (Int/Sag)
Art ( ) (Int/Sag)
Athlétisme (For/Con)
Bluff (Int/Cha) 5
Connaissance ( ) (Int/Sag)
Connaissance ( ) (Int/Sag)
Connaissance ( ) (Int/Sag)
Déguisement (Dex/Cha)
Diplomatie (Int/Cha)
Discrétion (Dex/Int)
Escamotage (Dex/Int)
Esquive (Dex/Cha)
Fouille (Int/Sag) 7
Idée (Int/Sag)
Intimidation (For/Cha) 6
Langue ( Anglais ) (Int/Sag) 5
Langue ( Amérindien ) (Int/Sag) 5
Langue ( ) (Int/Sag)
Lire/Écrire ( ) (Int/Sag)
Mêlée (For/Dex)
Muscle (For/Con)
Perception (Int/Sag)
Psychologie (Int/Sag)
Renseignements (Sag/Cha)
Réflexes (Dex/Sag) 7
Résistance (Con/Sag) 7
Soins (Dex/Int) 8
Survie (Con/Sag)
Technique ( ) (Dex/Int)
Technique ( ) (Dex/Int)
Technique ( ) (Dex/Int)
Tir (Dex/Sag) 8
Volonté (Cha/Sag)
Équipement