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» (La Mascarade)
Feuille de personnage (Recto)
Nom : Ra’ow Type/Genre : Chat Description : Vieux chat persan râleur au grand cœur
2 3 2 3 4 5 4 2
Défauts Chance Destin Qualités
Gourmand / Voyant / Râleur 3 1 Débrouillard en milieu humain
Niveaux de Informations Personnelles
Blessures Ra’ow est un vieux chat persan pépère et râleur mais qui
dissimule sous ses airs de matou un cœur d’or (le Jean
1er niveau GABIN de « Cats ! » en fait…).
Talents
Nom du talent Rang Description sommaire
Le personnage peut entendre ce qui se passe dans n’importe quel endroit inconnu qui de trouve dans un rayon de
Clairvoyance 3 50 mètres autour de lui en se concentrant. Un brouhaha persistant ou les bruits de la vie quotidienne ne le gène
plus.
Le personnage doit réussir jet de 1d10 x (Constitution + points d’héroïsme) à un degré de réussite égal à 2 x le
Neuf vies 3 niveau de blessure pour totalement ignorer les dégâts infligés. En cas d’échec, la réduction des blessures au
rang 2 s’applique quand même.
Le personnage peut parler à mammifère intelligent, un chat ou un homme. La cible doit être au moins dans un
Télépathie 3 rayon de 5 kilomètres et peut ne pas être vue par le personnage pour initier la conversation. Il doit être cependant
conscient de la présence de celui qu’il cherche à atteindre.
Le personnage est capable de déclencher sa téléportation en se concentrant (jet sous Volonté au niveau Assez
Difficile). Sa désorientation devient proportionnelle en fonction de la distance parcourue (Une dizaine secondes s’il
s’est téléporté à moins d’un mètre, une minute sur moins de 10 mètres et jusqu’à quelques minutes pour une
Téléportation 3 téléportation extrême jusqu’à 100 mètres). A noter qu’il peut téléporter jusqu’à quatre personnes avec lui s’il établit
un contact physique avec elles. Le niveau de difficulté augmente d’un point pour chaque personne
supplémentaire.
Le personnage peut voir au travers d’un obstacle dont l’épaisseur de dépasse pas 5 cm. Il peut utiliser cette vision
Vision X 3 pas plus de 30 minutes par jour.
Ragots de matous
Ra’ow sait que seul les meilleurs de ses élèves seront sélectionnés, et
il en est fier ! Il a recommandé deux éléments prometteur : Mra’ou
(un chat de gouttière efficace et débrouillard) et Mri’w (Une chatte
gâtée qui a le talent de se sortir miraculeusement des mauvais pas).
Compétences
Compétence Attribut(s) Base Rang Bonus Malus Total
Chasse (AGI+TUI) / 2 3 1 4
Culture générale INT 4 2 5
Combat griffu (AGI+PRE) / 2 2 1 3
Connaissance de la rue (INT+SOC) / 2 3 0 3
Discrétion AGI 2 1 3
Escalade (AGI+FOR) / 2 2 1 3
Irriter les humains (VOL+TUI) / 2 4 0 4
Jouer des tours pendables (VOL+TUI) / 2 4 0 4
Langage humain (*) INT 4 0 -
Leadership VOL 5 2 7
Orientation TUI 4 1 5
Persuasion (VOL+SOC) / 2 3 0 3
Psychologie Humaine INT 4 3 7
Réclamer à manger VOL 5 0 5
Réclamer des caresses VOL 5 0 5
Saut AGI 2 0 2
Séduire SOC 2 0 2
Survie (INT+TUI) / 2 4 0 4
Trouver un objet caché (VOL+TUI) / 2 4 2 6
Us et coutumes humains (*) INT 4 2 6
(*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour pouvoir être utilisées.