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« Cats !

» (La Mascarade)
Feuille de personnage (Recto)
Nom : Mra’ou Type/Genre : Chat Description : Chat de gouttière blanc (dominant) et noir

Attributs Physiques Attributs Psychiques


Force Constitution Agilité Précision Intelligence Volonté Intuition Sociabilité

3 3 4 3 3 3 4 3
Défauts Chance Destin Qualités
Curieux / Joueur / Hydrophobe 3 1 Pattes de velours
Niveaux de Informations Personnelles
Blessures Mra’ou est un jeune chat prometteur qui rêve de faire ses
preuves en tant qu’agent pour le Conseil de Paris.
1er niveau Récemment recruté et formé pour devenir un agent, il
attend avec impatience sa première mission.
2e niveau
Alors qu’il était chaton, Mra’ou est tombé dans une
3e niveau baignoire en train de se remplir. Il en garde une phobie de
l’eau, proche de la peur panique.
4e niveau
Il « habite » chez un couple d’humains retraités aisés à
5e niveau
Paris dans le 16e. Ces derniers s’occupent de lui sans
Inconscient s’inquiéter de ses fréquentes absences, ce qui lui laisse
toute liberté pour effectuer une mission.
Coma
Mra’ou est un chat plutôt ordinaire, mais qui possède deux
Mort points forts : Son agilité et son intuition.

Talents
Nom du talent Rang Description sommaire
Le personnage peut entendre ce qui se passe dans n’importe quel endroit inconnu qui de trouve dans un rayon
Clairaudience 3 de 50 mètres autour de lui en se concentrant. Un brouhaha persistant ou les bruits de la vie quotidienne ne le
gène plus.
Le personnage peut « visualiser » les différentes branches temporelles inhérentes à ses choix et choisit celle
qui lui convient le mieux. En terme de jeu, il peut lancer deux jets de dés différents et décide celui qu’il choisit.
Contrôle temporel 3 Le personnage peut utiliser son don trois fois par jour. De plus, il arrive à influencer son environnement proche.
En terme de jeu, il peut faire relancer un jet de dés à l’un de ses compagnons, mais seulement une seule fois
par jour.
Le personnage peut parler à mammifère intelligent, un chat ou un homme. La cible doit être au moins dans un
Télépathie 3 rayon de 5 kilomètres et peut ne pas être vue par le personnage pour initier la conversation. Il doit être
cependant conscient de la présence de celui qu’il cherche à atteindre.
Le personnage est capable de déclencher sa téléportation en se concentrant (jet sous Volonté au niveau Assez
Difficile). Sa désorientation devient proportionnelle en fonction de la distance parcourue (Une dizaine secondes
s’il s’est téléporté à moins d’un mètre, une minute sur moins de 10 mètres et jusqu’à quelques minutes pour
Téléportation 3 une téléportation extrême jusqu’à 100 mètres). A noter qu’il peut téléporter jusqu’à quatre personnes avec lui
s’il établit un contact physique avec elles. Le niveau de difficulté augmente d’un point pour chaque personne
supplémentaire.

« Le monde n’est pas ce que vous croyez … »


« Cats ! » (La Mascarade)
Feuille de personnage (Verso)

Ragots de matous
Alors qu’il était un jeune chat, son ami d’enfance – Graou – s’est
laissé piéger dans le corps d’un jeune humain. Devenu Bastet, Graou
a gardé des liens avec Mra’ou (Certains disent que c’est grâce à lui
que Graou a réussi à accepter sa nouvelle condition.)

Politiquement, il se sent très proche des Interventionnistes, mais


préfère ne pas le clamer haut et fort, de peur de choquer d’autres
chats.

Mra’ou a fait la connaissance d’une chatte nommée Mri’w lorsqu’il a


été recruté par le Conseil pour être formé comme agent. Cette chatte
de race Maine Coon ne le laisse pas indifférent.

Attribut Sigle Rang de la Points à


Force FOR compétence dépenser
Constitution CON Néophyte complet (0) Aucun
Agilité AGI Amateur (1) 1 (20)
Précision PRE Connaisseur (2) 2 (21)
Intelligence INT Professionnel (3) 4 (22)
Volonté VOL Expert (4) 8 (23)
Intuition TUI Maître en la matière (5) 16 (24)

Compétences
Compétence Attribut(s) Base Rang Bonus Malus Total
Chasse (AGI+TUI) / 2 4 0 4
Culture générale INT 3 0 3
Combat griffu (AGI+PRE) / 2 3 4 7
Connaissance de la rue (INT+SOC) / 2 3 3 6
Discrétion AGI 4 3 +1 8
Escalade (AGI+FOR) / 2 3 2 5
Irriter les humains (VOL+TUI) / 2 3 0 3
Jouer des tours pendables (VOL+TUI) / 2 3 0 3
Langage humain (*) INT 3 1 4
Leadership VOL 3 0 3
Orientation TUI 4 0 4
Persuasion (VOL+SOC) / 2 3 0 3
Psychologie Humaine INT 3 0 3
Réclamer à manger VOL 3 0 3
Réclamer des caresses VOL 3 0 3
Saut AGI 4 1 5
Séduire SOC 3 0 3
Survie (INT+TUI) / 2 3 0 3
Trouver un objet caché (VOL+TUI) / 2 3 2 5
Us et coutumes humains (*) INT 3 1 4

(*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour pouvoir être utilisées.

« Le monde n’est pas ce que vous croyez … »

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