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« Cats !

» (La Mascarade)
Feuille de personnage (Recto)
Nom : Julian GATO (Graou) Type/Genre : Bastet Description : Préadolescent, émigré hispanique

Compétences Physiques Compétences Psychiques


Force Constitution Agilité Précision Intelligence Volonté Intuition Sociabilité

2 (6) 2 (6) 3 3 3 3 2 2
Défauts Chance Destin Qualités
Vertige / Phobie des chiens 2 1 Ami des chats
Niveaux de Informations Personnelles
Blessures Julian est arrivé en France avec ses parents alors qu’il n’avait
que 3 ans. Le malheur a voulu qu’il croise la route de Graou
1er niveau moins d’une dizaine d’années plus tard.

2e niveau Graou, à peine sorti de sa condition de chaton, a voulu


« plonger » dans un corps humain pour épater ses
3e niveau camarades. Son inexpérience lui fut fatale…

4e niveau Graou est maintenant prisonnier d’un corps étranger. Il lui a


e fallut du temps pour apprendre à le maîtriser et le contrôler.
5 niveau
Heureusement, la présence de son ami Mra’ou l’a aidé à
6e niveau surmonter cette épreuve psychologique.

7e niveau L’esprit de Julian s’est peu à peu dilué dans celui de Graou.
Julian/Graou est devenu un jeune adolescent rêveur, joueur
8e niveau et peu enclin à la discipline scolaire. Ses notes ont
rapidement chuté alors que sa pratique de l’école
9e niveau buissonnière grimpait en flèche.

10e niveau Au grand dam de ses parents, il fait figure de délinquant


juvénile certes pas très dangereux mais dont les habitués du
Inconscient
quartier se méfient…
Coma
A 13 ans, il est solitaire, peu causant et préfère nettement la compagnie des chats à celle des
Mort hommes. Sa conseillère d’orientation a déjà mentionné plusieurs fois son caractère asocial dans
son dossier.

Talents
Nom du talent Rang Description sommaire
Le personnage peut parler à mammifère intelligent, un chat ou un homme. La cible doit être
Télépathie 2 dans le champ de vision du personnage.
Ce don permet au personnage d’augmenter temporairement son score de « Force ». Ce don
n’est utilisable qu’une seule fois par jour. De plus, juste après son utilisation, le personnage doit
réussir un jet de 1d10 x (Constitution + points d’héroïsme) à un degré de réussite variant
Force 1 selon le rang du don. En cas d’échec, il restera complètement affaibli, sans possibilité de se
déplacer durant 1d10 x (Constitution) minutes. Le degré de difficulté à ce niveau est 8
(Extrêmement difficile).
Pyrokinésie 1 Le personnage est capable d’allumer de petites flammes dans tout son champ de vision.

« Le monde n’est pas ce que vous croyez … »


« Cats ! » (La Mascarade)
Feuille de personnage (Verso)

Ragots de matous & Petits secrets


Julian/Graou accepte sa condition de Bastet. En revanche, il a
tendance à ne pas supporter la « pitié » de son ami Mra’ou. En effet,
ce dernier semble être toujours aux petits soins pour lui, comme s’il
était encore un chaton…

De plus en plus souvent, Graou envoie balader Mra’ou assez


violemment, même s’il regrette ses paroles dans les minutes qui
suivent.

Attribut Sigle Rang de la Points à


Force FOR compétence dépenser
Constitution CON Néophyte complet (0) Aucun
Agilité AGI Amateur (1) 1 (20)
Précision PRE Connaisseur (2) 2 (21)
Intelligence INT Professionnel (3) 4 (22)
Volonté VOL Expert (4) 8 (23)
Intuition TUI Maître en la matière (5) 16 (24)

Compétences
Compétence Attribut(s) Base Rang Bonus Malus Total
Artisanat (*) (PRE+TUI) / 2 2 0 -
Archerie PRE 3 0 3
Armes à feu PRE 3 0 3
Armes d’hast FOR 2 0 2
Armes blanches AGI 3 1 4
Bricolage (PRE+INT) / 2 3 1 4
Culture générale INT 3 1 4
Combat à mains nues (FOR+CON) / 2 2 2 4
Conduite de véhicule (*) INT 3 0 -
Déguisement PRE 3 2 5
Discrétion AGI 3 0 3
Droit, administration… (*) INT 3 0 -
Équitation (*) (TUI+AGI) / 2 2 0 -
Escalade (AGI+FOR) / 2 2 0 2
Langue natale INT 3 0 3
Langue étrangère (*) INT 3 0 -
Leadership VOL 3 0 3
Orientation TUI 2 0 2
Persuasion (VOL+SOC) / 2 2 1 3
Psychologie Féline (INT+TUI) / 2 2 2 4
Psychologie Humaine INT 3 0 3
Saut AGI 3 0 3
Secourisme (*) INT 3 0 -
Séduire SOC 2 1 3
Survie (INT+TUI) / 2 2 0 2
Trouver un objet caché (VOL+TUI) / 2 2 1 3
Us et coutumes humains INT 3 0 3

(*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour pouvoir être utilisées.

« Le monde n’est pas ce que vous croyez … »

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