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» (La Mascarade)
Feuille de personnage (Recto)
Nom : Julian GATO (Graou) Type/Genre : Bastet Description : Préadolescent, émigré hispanique
2 (6) 2 (6) 3 3 3 3 2 2
Défauts Chance Destin Qualités
Vertige / Phobie des chiens 2 1 Ami des chats
Niveaux de Informations Personnelles
Blessures Julian est arrivé en France avec ses parents alors qu’il n’avait
que 3 ans. Le malheur a voulu qu’il croise la route de Graou
1er niveau moins d’une dizaine d’années plus tard.
7e niveau L’esprit de Julian s’est peu à peu dilué dans celui de Graou.
Julian/Graou est devenu un jeune adolescent rêveur, joueur
8e niveau et peu enclin à la discipline scolaire. Ses notes ont
rapidement chuté alors que sa pratique de l’école
9e niveau buissonnière grimpait en flèche.
Talents
Nom du talent Rang Description sommaire
Le personnage peut parler à mammifère intelligent, un chat ou un homme. La cible doit être
Télépathie 2 dans le champ de vision du personnage.
Ce don permet au personnage d’augmenter temporairement son score de « Force ». Ce don
n’est utilisable qu’une seule fois par jour. De plus, juste après son utilisation, le personnage doit
réussir un jet de 1d10 x (Constitution + points d’héroïsme) à un degré de réussite variant
Force 1 selon le rang du don. En cas d’échec, il restera complètement affaibli, sans possibilité de se
déplacer durant 1d10 x (Constitution) minutes. Le degré de difficulté à ce niveau est 8
(Extrêmement difficile).
Pyrokinésie 1 Le personnage est capable d’allumer de petites flammes dans tout son champ de vision.
Compétences
Compétence Attribut(s) Base Rang Bonus Malus Total
Artisanat (*) (PRE+TUI) / 2 2 0 -
Archerie PRE 3 0 3
Armes à feu PRE 3 0 3
Armes d’hast FOR 2 0 2
Armes blanches AGI 3 1 4
Bricolage (PRE+INT) / 2 3 1 4
Culture générale INT 3 1 4
Combat à mains nues (FOR+CON) / 2 2 2 4
Conduite de véhicule (*) INT 3 0 -
Déguisement PRE 3 2 5
Discrétion AGI 3 0 3
Droit, administration… (*) INT 3 0 -
Équitation (*) (TUI+AGI) / 2 2 0 -
Escalade (AGI+FOR) / 2 2 0 2
Langue natale INT 3 0 3
Langue étrangère (*) INT 3 0 -
Leadership VOL 3 0 3
Orientation TUI 2 0 2
Persuasion (VOL+SOC) / 2 2 1 3
Psychologie Féline (INT+TUI) / 2 2 2 4
Psychologie Humaine INT 3 0 3
Saut AGI 3 0 3
Secourisme (*) INT 3 0 -
Séduire SOC 2 1 3
Survie (INT+TUI) / 2 2 0 2
Trouver un objet caché (VOL+TUI) / 2 2 1 3
Us et coutumes humains INT 3 0 3
(*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour pouvoir être utilisées.