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Récapitulatif de création de Les compétences sont des connaissances ou des

personnage techniques que le personnage a pu apprendre au


cours de sa vie. Elles sont échelonnées de 0 à 5 avec
(Aide de jeu pour Cats !) le descriptif suivant:

Valeur Description
1) – Type de personnage 0 Néophyte
1 Amateur
Le joueur choisit son type de personnage (Chat, 2 Connaisseur
Bastet ou Humain) et calcule ses points de création
3 Professionnel
selon le tableau suivant :
4 Expert
Type Points de création 5 Maître en la matière
Chat 26
Bastet 24 Selon le type de personnage (Chat, Bastet ou
Humain 20 Humain), le joueur aura droit un certain nombre de
points de compétence qu’il répartira dans une liste de
son choix.
2) – Répartition des points

Tous les points de création sont à répartir dans les Type de personnage Points de compétences
neuf caractéristiques énoncées ci-dessous : Chat 2 Intelligence + 1d10
Bastet 2 (Intelligence – 1) + 1d10
Caractéristi Chat Bastet Humain Humain 2 (Intelligence – 2) + 1d10
que min max min max min max
Force 1 5 1 5(1) 1(2) 5 Si un joueur n’a pas une compétence dans sa liste,
Constitution 1 5 1 5(1) 1(2) 5 elle est automatiquement prise en compte avec une
valeur de zéro (Néophyte). Le joueur dépense les
Agilité 1 5 1 4 1 3
points de compétence qu’il possède de la manière
Précision 1 5 1 5 1 5
suivante :
Intelligence 1 5 1 4 1 4
Volonté 1 5 1 4 1 4
Rang de la compétence Points à dépenser
Intuition 1 5 1 4 1 3
Néophyte complet Aucun
Sociabilité 1 5 1 3 1 5
Amateur 1 (20)
Chance 1 3(3) 1 3(3) 1 3(3)
Connaisseur 2 (21)
(1) Certaines caractéristiques des Bastets sont en dehors des Professionnel 4 (22)
échelles félines, notamment la Force et la Constitution. Lorsque le Expert 8 (23)
joueur à réparti ses points de créations dans les neuf caractéristiques
de base, il rajoutera 4 points à sa force et 4 points à sa Maître en la matière 16 (24)
constitution.

(2) Certaines caractéristiques humaines sont en dehors des échelles Se référer à la liste récapitulative des compétences.
félines, notamment la Force et la Constitution. Lorsque le joueur à
réparti ses points de créations dans les neuf caractéristiques de base, 5) – Choix des Talents
il rajoutera 5 points à sa force et 5 points à sa constitution.

(3) Le score de Chance ne peut pas dépasser 3 lors de la création Les talents sont des capacités mentales et/ou
d’un personnage, mais peut ensuite varier de 1 à 5. extrasensorielles que le personnage possède de façon
innée. Comme pour les compétences, les joueurs
Les caractéristiques sont étalonnées de 1 à 5 avec les
« achètent » des talents avec des points reçus lors de
valeurs suivantes :
la création de personnages. Les talents sont
échelonnés de 1 à 5 avec le descriptif suivant:
Valeur Description
1 Très faible
2 Faible Valeur Description Points à dépenser
0
3 Moyen 1 Eveillé 1 (2 )
4 Fort 2 Disciple 2 (21)
5 Très fort 3 Pratiquant 4 (22)
4 Professeur 8 (23)
3) – Choix des Qualités et des défauts 5 Maître 16 (24)

Le joueur peut choisir jusqu’à deux qualités et/ou deux Les points de talents reçus à la création des
défauts dont son personnage sera affublé. Chaque personnages selon leur type sont les suivants :
qualité coûte un point de création (donc un point en
moins dans une caractéristique). Chaque défaut offre Type de personnage Points de talent
un point de création (donc un point en moins dans une
Chat, Bastet, Humain 2 Intuition
caractéristique). La caractéristique « Chance » est la
seule non-éligible pour l’augmentation ou la diminution
de valeur. La liste des talents disponibles pour les joueurs ainsi
que leurs effets aux différents rangs de maîtrise sont
4) – Choix des Compétences donnés au chapitre IX du livre de règles.

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