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Surnom Siegfrid
Âge 28
Faction Neutre (+1 INT)
Archétype Scientifique (+1LOG,+1INT)
15
Attributs (6 max ou 7 si Aptitude) 12-13 Indices
Constitution (CON) 3
Agilité (AGI) 2
Réaction (REA) 1
Force (FOR) 3
Volonté (VOL) 3
Logique (LOG) 6
Intuition (INT) 7
Charisme (CHA) 1
Essence Synchronisation (SYN) 1
Magie Divinité (DIV) 0
Chance (CHC) 1
bonus 30
Compétences actives Indice
Alchimie 3
Technologie 3
Médecine 3
Histoire 3
Enseignement 3
Investigation 3
Armes de mélée 3
Combat à mains nues 3
Athlétisme 3
Perception 1
Survie 1
Orientation 1
Armes à feu 1
Artillerie 1
Commandement 1
Premiers soins 1
Cryptographie 1
Biotech 1
Informatique 1
Mécanique 1
Langues Points
Français (M)
Munitions Quantité
Vêtements Capacité
Matériel Quantité
Pouvoirs d'Isu
Pouvoir Indice
Sang-froid (CHA+VOL)
4
Jauger les intentions (CHA+INT)
8
Soulever (CON+FOR) dépensé 15
6
Mémoire (LOG+VOL) reste 0
9
Initiative (REA + INT) + 1D6
8
10 20
Connaissances Points attribués
Dommages PA Allonge
Dommages / PA CR Mode
Note
Matériel Quantité
u
Note
Grimpe = (Course + Force [Magie])m ou sprint
pour le long du mur
+2 dist saut, +2 jet saut, +2 hauteur avant dmg
+1 reaction et +1d6 init
+1 jet def et tjr jet perception avant att surprise
-4 percep bruit / -2 pistage non visu / no piste
visu ou capt pression
(Magie) mètres sur eau et surface fragile
Percept + Magie [Mentale] = 0troll, 1humain,
2nain, 3chat
+1 test logique
37 30
7 24
6 10
14 2
8
Munitions
Souffle
10m