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Attribut de Prédilection (50)

Conditions : avoir déjà (avant augmentation) 13+ dans la Caractéristique concernée.


Cet Atout octroie Deux points dans 1 Caractéristique au choix.
L’inconvénient est que par la suite, l’augmentation de Caractéristique due aux augmentations de Niveaux des
Niveaux : 4, 12 et 20 devra obligatoirement aller à cette Caractéristique.

Apprentissage Diversifié (50)


Vous venez d’un milieu particulier et votre expérience initiale justifie une palette plus large de Compétences.
Choisissez 4 Compétences hors Classe, ou 3 si le personnage en prend 1 normalement limité à certaines
Classes (Décryptage, Empathie avec les animaux, lecture sur les lèvres, scrutation ou utilisation d’objets ) en rapport avec
votre entraînement. Ces Compétences deviennent en tout point de vue des Compétences de votre Classe.
En outre, vous disposez d’1 Point de Compétence supplémentaire/Niveau (4 au Niveau 1) que vous ne pouvez
répartir que dans ces Compétences.

Talents Exotiques (75)


De part votre parcours, votre formation initiale, votre palette de Compétences est différente de ce qu’elle
devrait être par votre Classe.
Supprimez de 1 à 4 Compétences de Classe, choisissez le double (donc de 2 à 8) d’autres Compétences (sauf les
Compétences limitées à des Classes spécifiques) en échange. Celles-ci deviendront des Compétencesde votre
Classe.
En outre, vous disposez de 2 Points de Compétence supplémentaire/Niveau (8 au Niveau 1) que vous ne pouvez
répartir que dans ces Compétences. Notez enfin que la suppression de Compétences doit rester dans un terme
de cohérence, pas seulement de puissance.

Anti-Clérical/ Anti-Divin(75) Fléau des Dieux


Conditions : Ne pas être Prêtre ou une Classe de Magie divine.
Le personnage est soit convaincu que les Clergés n’apportent rien de bon à l’humanité et aux Dieux qu’ils
servent. Dans ce cas, il n’est pas pour autant hostile aux Dieux ( il peut même avoir des Classe possédant la magie
Divine – sauf Prêtre), mais considère les Clergés comme des centres de corruption, des « mafias de la
spiritualité ». S’il le veut, il peut même bénéficier de leurs sorts, bien qu’il trouvera toujours une bonne excuse
pour justifier leparadoxe de cette attitude. Soit le personnage est plus extrémiste etdéteste tous ce qui se
rapporte au Divin (utilisateurs de magie Divine et les Dieux eux-mêmes).
En termes de jeu, son esprit anti-clérical lui confère un Bonus de +5 contre les sorts de Prêtreou contre la
Magie et pouvoirs Divins (selon son choix).
En outre quand il détruit un objet magique créé par un Prêtre ou Divin (selon son choix), il gagne des XP de la
même façon qu’un Barbare cassant des objets magiques.
Ce Don doit intervenir en termes de « Rolepay » et le personnage se montrera souvent arrogant, provocateur
ou au minimum méprisant envers les représentants divins (et pourra occasionner des pertes d’XP si il est mal
joué).

For 8 4 12
Dex 8 8
Con 12 2 16 (+2 de Dieu)
Int 14 2 16
Sag 18 20 (+2 de Dieu)
Cha 14 4 18

74 90

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