Vous êtes sur la page 1sur 5

Blessure Sauvegarde

4 4+

Mouvement Bravoure
6’’ 8

portée Attaques toucher Blesser Perf Dégâts

espadon 2’’ 3 3+ 3+ -2 2
de khorne
ache de 2’’ 2 4+ 3+ -1 2
khorne ,
fléau de
khorne
Bras de 1’’ 1 4+ 4+ -1 D3
khorne
ache forge 1“ 2 4+ 3+ -1 1
de sang
lame de 1’’ 1 4+ 3+ -1 D3
sang de
khorne
dague
runique de
khorne
lance 2’’ 3 4+ 3+ -1 1
(forge de
sang)

• Description
• Khornag 8ème, le flamboyant armer de l’espadon de khorne

• Karnar 7ème, le bras droit armer d’une ache de khorne et du bras droit de
khorne
• Siguadon 6ème, le bras gauche armer d’un fléau de khorne et du bras gauche
khorne

• Rasgir 5ème, l’exécuteur armer de deux ache (forge de sang)

• Kadoc 4ème, le bastion armer d’une et ache (forge de sang)


et équipe d’un bouclier de khorne
• Dagor 3ème, le mutant armer lame de sang de khorne

• Bruldar 2ème, le pieu armer d’une dague runique de khorne

• bladhann 1ème,sauveur armer khorne d’une et ache (forge de sang) de d’une


lance (forge de sang)

• Si une ou plusieurs figurines de cette unité est morte où blesser, si


cette unité est blesse vous devez la soigner d’un D3 blessure sinon
vous prouver ressusciter une figurine mort de l’unité d’un D3 blessure
à la fin de la phase de combat.

• Les 8 élu est une unité nommé qui compose de 8 figurine Khornag
armer de l’espadon de khorne,Karnar armer d’une ache de khorne et
du bras droit khorne, Siguadon armer d’un fléau de khorne et bu bras
gauche khorne, Rasgir armer de deux ache (forge de sang), Kadoc
armer d’une et ache (forge de sang)et équipe d’un bouclier de khorne,
Dagor mutant armer lame de sang ,Bruldar armer d’une dague
runique de khorne, bladhann armer d’une et ache (forge de sang) de
d’une lance (forge de sang).

La figurine la plus haute du tableau gagne le mot clef héro.


Si Khornag est dans l’unité ajouter 1 a la caractéristique de
touche de l’unité (lui compris)
Ajouter 1 a la caractéristique d’attaque de la figurine la plus
haute du tableau.an outre vous gagner 1 point de bime de sang
s’il reste 8 figurines dans cette unité au début de votre phase des
héros
Chaque figurine de cette unité a des aptitudes différentes si celui
qu’il la possède dans l’une d’elle meure l’unité ne pourra pas en
bénéficier

• Khornag
• Khornag an pal cet ennemie de par an par de sa grande lame flamboyant.
(Cette aptitude n’a défait que sur lui.)
Si une ou plusieurs figurine meure à cause de l’espadon de khorne
réduisez 1 a la caractéristique de bravoure de lutiner cibler.

Khornag enflamme sa lame au début de chacune de cet détaille


Ce qui provoque chai sa victime une brulure jamais égalée.

(Cette aptitude n’a défait que sur lui.)


Jetais un dé pour Chaque attaque non sauvegardai l’unité cibler par l’espadon de
Khorne, sur un 3+ l’unité subie 1 blessure mortelle en plus des
Dégâts normaux.

• Karnar& Siguadon
Le bras de khorne et une relique donner au héros qui aux yeux du dieu du
sang peuvent le représenter

Une ou plusieurs figurines de cette unité peuvent cible une unité 12’’ si cèle si
meure, a la de la fin de la phase de combat recevez 1 point de dime de sang
supplémenter
Rasgir
La Ache de jet de et une arme donner au hero de khorne,une foi une cible
touche la relique aura pour effet de guérir le lanceur
Une foi par batille batille a la phase de tire a 12’’d’une unité ennemi vous pouvez
causer D3 BM et vous guérir le group d’Hotan que de dégât infliger noter que sela
peu ressusciter un membre du group
An outre ajouter 2 a la caractéristique d’attaque pour les ache forge de sang de
cette figurine

Kadoc
Ce guerrier a prise pour habitude de protégeai ces allier mais peut-
être que ces coup bloquai vienne de la rune de son bouclier

Tan que cette figurine ai dans le group ce-luis ci gagne une résistance
a 5+

Bruldar
Ce redoutable praitre de khorne est capable d’enflammer les armure
de ces allier

A la phase de héro vous prouver déclarer cette priair alors elle est
traiter comme un prair normale (de khone) si le jet passe alors son
group (luis compris). Chaque fois que vous réussissez un jet de
sauvegarde pour une attaquante est à 1" ou moins de cette unité, jetez
un dé. Pour chaque jet de 6, l’unité attaquante subit 1
blessure mortelle après que toutes ses attaques
ont été effectuées. cette effet s’applique Jusqu’à
la fin de votre prochaine phase de héro

Dagor
Ce redoutable praitre de khorne est capable d’enflammer les arme
de ces allier
A la phase de héro vous prouver déclarer cette priair alors elle est traiter comme un
prair normale (de khone) si le jet passe alors son group (luis compris). Si le jet de
touche non modifié pour une attaque effectuée
Avec tout les arme de mêlé est de 6, cette attaque inflige
1 blessure mortelle sur la cible en plus de
tout dommage normal. cette effet s’applique Jusqu’à
la fin de votre prochaine phase de héro
bladhann
sa lace touchera ces alliai ce releva

bladhann peut lancer sa lance une foi par batille a la phase de tire a
12’’d’une unité ennemi alors il ne peu plus utiliser lance (forge de
sang) elle fera D6 BM et vous guérir le group d’Hotan que de dégât
infliger noter que sela peu ressusciter un membre du group

‘’ache et lance forgée de sang’’


ache forge de sang
Chaque poing de dégât infligé par les aches et lance forgée de sang,
guérissez à valeur égal le groupe d’autant de blessure que le nombre
de dégât infliger, si le nombre de blessure guéris est égal a là valeur de
blessure de cette unité vous pouvez ramener une figurine morte de
cette unité.

Note : les figurines ramenées peuvent être placées à 3’’ ou moins


d’une unité ennemie seulement si une figurine de leur unité qui n’a
pas été ramenée à la même phase est déjà à 3’’ ou moins de l’unité
ennemie.

‘les homme d’or’


les homme d’or son les casque donne au élu de khorne pour que ou
qu’ils soi le dieu du sang peu les voire…

a la phase de charge adverse set unité peu déclarai une charge afin que
se group engagée en premier

Vous aimerez peut-être aussi