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Les points de destinés

Energie du désespoir
Naannn ! Je ne veux pas mourir !!!!
Bonus en défense pour l’ensemble du combat :
+10 en parade, +10 en esquive, + 10 en endurance.
+1 point d’amure sur l’ensemble du corps (sans limite).
+1 esquive et 1 parade supplémentaire par round.
+5 de points de blessures.
Talents et compétences en défense pour l’ensemble du combat :
Esquive (sauf si le possède déjà), robuste, parade gratuite avec une seule arme en main.
Course à pied, fuite, résistance aux maladie, résistance aux poisons et dissimulation.

Le point de destiné se consume pendant le combat pour disparaitre à jamais. Les points de fortunes
correspondant, ne diminue qu’une fois le point disparut.

Dernière volonté
Si je dois mourir, je vais t’emporter avec moi !
Bonus en attaque pour l’ensemble du combat :
+10 en CC, +10 en CT, +10 en F.
+ 1 attaque par round (sans limite).
Talent en attaque pour l’ensemble du combat :
Coup puissant, coup précis et coup au but.
Tir en puissance et tir de précision.
Rechargement rapide et adresse aux tirs.
Sur ses gardes, combat de rue et frénésie.
Maitrise de toutes les armes.

Le point de destiné se consume pendant le combat pour disparaitre à jamais. Les points de fortunes
correspondant, ne diminue qu’une fois le point disparut.
Talents cachés
La plume est tellement plus puissante que l’épée.
Bonus pour l’ensemble du déroulement de l’action :
+10 en FM, +10 en intelligence.
+1 point de Magie, +1 Point de fortune.
Talent pour l’ensemble du déroulement de l’action :
Sens de la magie et sixième sens.
Harmonie aethyrique et méditation.
Incantation de bataille, magie noire et main agile.
Résistance aux chaos, sans peur et saint d’esprit.
Acquisition temporaire d’un sort au choix parmi
tout les domaines, sombres savoir ou inspiration divine.

Le point de destiné se consume pendant le combat pour disparaitre à jamais. Les points de fortunes
correspondant, ne diminue qu’une fois le point disparut.

Accroché à la vie
Tu ne croyais pas que cela serait si facile, si ?
Effet immédiat :
Le guerrier se relève, munie d’une énergie nouvelle.
Mais il peut mourir à nouveau pendant le même combat.
Régénération des points de vie.
Régénération des points de fortunes.
Régénération des blessures du combat.

Le point de destiné se consume pendant le combat pour disparaitre à jamais. Les points de fortunes
correspondant, ne diminue qu’une fois le point disparut.
Faveur des dieux
Je remets mon jugement entre vos mains.
Description :
Le personnage demande les faveurs d’un dieu. Ce
dernier soumet l’âme à son jugement. Si le dieu la
considère digne, il peut la ressusciter, Dans le cas
contraire, le point de destin a été utilisé pour rien. S’il
en possède encore, le défunt peut demander la saveur
d’un autre dieu qu’il espère plus conciliant.

Les dieux du chaos, peuvent être sollicité.

Jugement :

Le dieu peut considérer d’emblée l’âme comme étant


digne, du fait qu’elle a suivi ses préceptes durant sa
vie, ou si elle fait partie de ses projets.
Dans le cas contraire, une épreuve peut être imposé
dans l’au-delà ou une « négociation » peut être mené
entre le défunt et sa divinité.

Trompe la mort
Je ne suis pas tout fait mortel…
Description :
Par sa propre volonté, l’âme choisie d’échapper aux
griffes de la mort et de revenir dans le monde des
vivants. Cependant cela a un prix et le personnage en
ressentira des effets physique et mentale, sans
compter que la tentative peut tout à fait échouer.

Résurrection :

Si le personnage possède des compétences magiques


et des connaissances en nécromancie, il peut tenter
de s’auto-réanimer et de devenir ainsi un mort-vivant.

Le défunt peut également tenter de combattre les


créatures qui protège la frontière du monde des morts
(ce qui peut même devenir une quête).

Par Chouch

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