76 Chance Un bref repos 77 Chance Un bref repos 78 Chance Soutien 79 Chance Soutien 80 Chance Soutien 81 Chance Suivre à travers 82 Chance Expérience de terrain 83 Chance Frappe intimidante 84 Chance Moment de répis 85 Objet Ceinture de force de géant des tempêtes 86 Objet Broche bouclier 87 Objet Bandeau de l'œil de chat 88 Objet Potion curative 89 Objet Flasque d'huile 90 Objet Flasque d'huile 91 Objet Lourd manteau 92 Objet Masque de déguisement 93 Objet Collier de vitesse 94 Objet Potion de guérison 95 Objet Potion de guérison 96 Objet Talisman de Scrimshaw 97 Objet Talisman de Scrimshaw 98 Objet Masque de l'Araignée 99 Objet Bâtonnet de flèches acides 100 Objet Bâtonnet de projectiles magiques 191 Chance Campement 192 Chance Expérience de terrain 193 Chance Malédiction levée 194 Chance Coup rapide 195 Chance Tunnel secret 196 Chance Soudain espoir 197 Objet Bracelets d'attaque éclair 198 Objet Talisman de Scrimshaw 199 Objet Carte des Tunnels 200 Objet Bâtonnet de foudre Cartes Rencontres - Legend of Drizzt Descriptif Vous avez survécu à de nombreuses épreuves et elles vous ont rendues plus fort Vous prenez un moment pour reprendre votre souffle Vous prenez un moment pour reprendre votre souffle Quelques mots d'encouragement renforce la résolution de votre compagnon Quelques mots d'encouragement renforce la résolution de votre compagnon Quelques mots d'encouragement renforce la résolution de votre compagnon Alors qu'un adversaire s'effondre, votre attaque porte sur le prochain Vous ne pouvez pas être arrivé aussi loin sans avoir appris quelque chose Vous agitez votre arme, menaçant vos ennemis. Les Tu nnels sont tranquilles... Pour le moment Cette large ceinture est décorée avec des éclairs en métal Cette petite pointe d'argent peut même prévenir les dommages infaillibles d'un missile magique Ce diadème donne le pouvoir de voir dans le noir Cette lourde flasque est remplie d'un liquide sombre qui a le goût d'un bon vin elfique Les lampes à huile font aussi de puissantes armes impromptues Les lampes à huile font aussi de puissantes armes impromptues Vous vous enveloppez dans un manteau volumineux etdéviez une attaque Ce masque enchanté permet à son porteur de ressembler à n'importe quoi. Cette babiole a appartenu auparavant au mercenaire Drow Jarlaxle. Cette fiole de verre contient un mince liquide au gout de miel. Cette fiole de verre contient un mince liquide au gout de miel. Ce bout d'os gravé provenant d'une truite-sans-cervelle garantie bonne fortune à son possesseur. Ce bout d'os gravé provenant d'une truite-sans-cervelle garantie bonne fortune à son possesseur. Ce masque enchanté permet à son porteur de traverser n'importe quelle Toile d'araignée. Ce bâtonnet à la pointe ornée d'une émeraude libère des projectiles qui dissoudent la peau et les eaux. ce simple bâtonnet d'ivoire invoque le sort le plus simple de l'arsenal typique d'un magicien Même dans le perilleux Outreterre, il existe des lieux en relative sécurité Vous ne pouvez pas être arrivé aussi loin sans avoir appris quelque chose Votre prière chuchotée a été entendue Vous vous déchainez contre un monstre énervé. Un passage caché relie deux zones de ces cavernes Ce parchemin délavé montre l'emplacement d'un raccourci Portés, ces bracelets accroissent la vitesse de vos attaques Ce bout d'os gravé provenant d'une truite-sans-cervelle garantie bonne fortune à son possesseur. Les choses vont s'amméliorer… Vous le ressentez Ce fin bâtonnet d'érable est parsemé de petits saphirs Indications Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Utilisez quand votre Héros touche un monstre adjacent avec son attaque. Utilisez quand votre Héros prend des dégâts. Cet objet reste en jeu Utilisez durant votre phase de Héros Utilisez à la place d'attaquer Utilisez à la place d'attaquer Jouez quand votre Héros est ciblé par une attaque qui cible plus d'un Héros. Utilisez quand un monstre sur votre Tuile s'active. Cet objet reste en jeu Utilisez durant votre phase de Héros Utilisez durant votre phase de Héros Jouez après n'importe quel lancé de dés. Jouez après n'importe quel lancé de dés. Jouez quand votre Héros est immobilisé Utilisez à la place d'attaquer Utilisez à la place d'attaquer Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez immédiatement Jouez durant votre phase d'exploration Utilisez après une attaque avec un pouvoir à volonté contre un monstre adjacent Jouez après n'importe quel lancé de dés. Jouez immédiatement Utilisez à la place d'attaquer explications votre Héros est maintenant niveau 2. Si votre Héros est déjà niveau 2, un autre Héros de votre choix devient niveau 2. Votre Héros regagne 1 Point de vie. Réactivez un de vos pouvoirs ou objets utilisé. Votre Héros regagne 1 Point de vie. Réactivez un de vos pouvoirs ou objets utilisé. choisissez 1 Héros. Ce Héros peut soit regagner 1 point de vie, soit retirer un pion condition sur lui. choisissez 1 Héros. Ce Héros peut soit regagner 1 point de vie, soit retirer un pion condition sur lui. choisissez 1 Héros. Ce Héros peut soit regagner 1 point de vie, soit retirer un pion condition sur lui. Donnez 1 dégât à un monstre sur la Tuile de votre Héros. Cette carte compte comme 1 point d'expérience. Mettez la dans la pile d'expérience et défaussez cette carte quand le groupe l'utilise comme expérience. Déplacez 1 monstre d'1 Tuile dans n'importe quelle direction. Posez cette carte sur le sommet de la pile des monstres ou de la pile de rencontres. La prochaine fois qu'une carte devra être piochée de cette pile, défaussez cette carte à la p Votre Héros gange +2 aux dégâts. Réduisez les dégâts de 1 Tant que cet objet reste en jeu, votre Héros gagne +2 à l'attaque contre des monstres qui ne sont pas sur votre Tuile. Votre Héros ou 1 Héros adjacent regagne 1 Points de vie et peut mettre fin à une condition sur lui. Choisissez une Tuile à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaquez chaque monstre sur cette Tuile. Attaque : +4 // Dégât : 1 Choisissez une Tuile à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaquez chaque monstre sur cette Tuile. Attaque : +4 // Dégât : 1 l'attaque manque votre Héros Votre Héros ne compte pas comme le Héros le plus proche pour ce monstre. Votre Héros gagne un bonus de +2 à sa vitesse tant que cet objet reste en jeu. Votre Héros ou 1 Héros adjacent regagne 2 Points de vie. Votre Héros ou 1 Héros adjacent regagne 2 Points de vie. Relancez le dé. Relancez le dé. Mettez fin à la condition Immobilisé sur votre Héros. Attaquez 1 monstre à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaque : +5 // dégât : 2 Choisissez un monstre à 3 Tuiles ou moins de votre Héros. Ce monstre prend 1 points de dégât. placez le jeton Campement sur n'importe quelle Tuile. Quand un Héros sur une Tuile avec un jeton Campement doit piocher une carte rencontre, ce héros peut défausser le jeton Cette carte compte comme 1 point d'expérience. Mettez la dans la pile d'expérience et défaussez cette carte quand le groupe l'utilise comme expérience. Défaussez 1 malédiction en jeu de votre choix. choisissez 1 Héros. Ce Héros utilise immédiatement un pouvoir d'attaque. posez 2 jetons Tunnel secret sur n'importe quelles cases. Pour le reste du jeu, dès qu'un Héros finit sa phase de Héros sur une case contenant un jeton Tunnel secret, ce Héros Posez la Pile du dessus de la Pile de Donjon près de n'importe quel bord inexploré. Posez un nouveau monstre sur cette Tuile. Vous ne piochez de carte rencontre durant votre Utilisez un pouvoir d'attaque à volonté contre un monstre adjacent. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par phase de Héros. Relancez le dé. Défaussez une carte Rencontre en jeu de votre choix Attaquez jusqu'à 3 monstres à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaque : +6 // dégât : 1 défausse Défaussez après l'avoir jouée Défaussez après l'avoir jouée Défaussez après l'avoir jouée Défaussez après l'avoir jouée Défaussez après l'avoir jouée Défaussez après l'avoir jouée Défaussez après l'avoir jouée 1 EXPERIENCE Défaussez après l'avoir jouée Défaussez après l'avoir jouée prix : 1 500 PO Retournez cette carte après usage - prix : 600 PO prix : 1 500 PO Défaussez après l'avoir jouée - prix : 600 PO Défaussez après l'avoir jouée - prix : 300 PO Défaussez après l'avoir jouée - prix : 300 PO Défaussez après l'avoir jouée - prix : 1 000 PO Retournez cette carte après usage - prix : 300 PO prix : 1 500 PO Défaussez après l'avoir jouée - prix : 600 PO Défaussez après l'avoir jouée - prix : 600 PO Retournez cette carte après usage - prix : 1000 PO Retournez cette carte après usage - prix : 1000 PO Retournez cette carte après usage - prix : 600 PO Retournez cette carte après usage - prix : 1 000 PO Retournez cette carte après usage - prix : 1 500 PO Défaussez après l'avoir jouée 1 EXPERIENCE Défaussez après usage. Défaussez après usage. Défaussez après usage. Défaussez après usage. prix : 2 000 PO Retournez cette carte après usage - prix : 1000 PO Défaussez après l'avoir jouée - prix : 600 PO Retournez cette carte après usage - prix : 1000 PO