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numéro type de carte TITRE

75 Chance Promotion de bataille


76 Chance Un bref repos
77 Chance Un bref repos
78 Chance Soutien
79 Chance Soutien
80 Chance Soutien
81 Chance Suivre à travers
82 Chance Expérience de terrain
83 Chance Frappe intimidante
84 Chance Moment de répis
85 Objet Ceinture de force de géant des tempêtes
86 Objet Broche bouclier
87 Objet Bandeau de l'œil de chat
88 Objet Potion curative
89 Objet Flasque d'huile
90 Objet Flasque d'huile
91 Objet Lourd manteau
92 Objet Masque de déguisement
93 Objet Collier de vitesse
94 Objet Potion de guérison
95 Objet Potion de guérison
96 Objet Talisman de Scrimshaw
97 Objet Talisman de Scrimshaw
98 Objet Masque de l'Araignée
99 Objet Bâtonnet de flèches acides
100 Objet Bâtonnet de projectiles magiques
191 Chance Campement
192 Chance Expérience de terrain
193 Chance Malédiction levée
194 Chance Coup rapide
195 Chance Tunnel secret
196 Chance Soudain espoir
197 Objet Bracelets d'attaque éclair
198 Objet Talisman de Scrimshaw
199 Objet Carte des Tunnels
200 Objet Bâtonnet de foudre
Cartes Rencontres - Legend of Drizzt
Descriptif
Vous avez survécu à de nombreuses épreuves et elles vous ont rendues plus fort
Vous prenez un moment pour reprendre votre souffle
Vous prenez un moment pour reprendre votre souffle
Quelques mots d'encouragement renforce la résolution de votre compagnon
Quelques mots d'encouragement renforce la résolution de votre compagnon
Quelques mots d'encouragement renforce la résolution de votre compagnon
Alors qu'un adversaire s'effondre, votre attaque porte sur le prochain
Vous ne pouvez pas être arrivé aussi loin sans avoir appris quelque chose
Vous agitez votre arme, menaçant vos ennemis.
Les Tu nnels sont tranquilles... Pour le moment
Cette large ceinture est décorée avec des éclairs en métal
Cette petite pointe d'argent peut même prévenir les dommages infaillibles d'un missile magique
Ce diadème donne le pouvoir de voir dans le noir
Cette lourde flasque est remplie d'un liquide sombre qui a le goût d'un bon vin elfique
Les lampes à huile font aussi de puissantes armes impromptues
Les lampes à huile font aussi de puissantes armes impromptues
Vous vous enveloppez dans un manteau volumineux etdéviez une attaque
Ce masque enchanté permet à son porteur de ressembler à n'importe quoi.
Cette babiole a appartenu auparavant au mercenaire Drow Jarlaxle.
Cette fiole de verre contient un mince liquide au gout de miel.
Cette fiole de verre contient un mince liquide au gout de miel.
Ce bout d'os gravé provenant d'une truite-sans-cervelle garantie bonne fortune à son possesseur.
Ce bout d'os gravé provenant d'une truite-sans-cervelle garantie bonne fortune à son possesseur.
Ce masque enchanté permet à son porteur de traverser n'importe quelle Toile d'araignée.
Ce bâtonnet à la pointe ornée d'une émeraude libère des projectiles qui dissoudent la peau et les eaux.
ce simple bâtonnet d'ivoire invoque le sort le plus simple de l'arsenal typique d'un magicien
Même dans le perilleux Outreterre, il existe des lieux en relative sécurité
Vous ne pouvez pas être arrivé aussi loin sans avoir appris quelque chose
Votre prière chuchotée a été entendue
Vous vous déchainez contre un monstre énervé.
Un passage caché relie deux zones de ces cavernes
Ce parchemin délavé montre l'emplacement d'un raccourci
Portés, ces bracelets accroissent la vitesse de vos attaques
Ce bout d'os gravé provenant d'une truite-sans-cervelle garantie bonne fortune à son possesseur.
Les choses vont s'amméliorer… Vous le ressentez
Ce fin bâtonnet d'érable est parsemé de petits saphirs
Indications
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Utilisez quand votre Héros touche un monstre adjacent avec son attaque.
Utilisez quand votre Héros prend des dégâts.
Cet objet reste en jeu
Utilisez durant votre phase de Héros
Utilisez à la place d'attaquer
Utilisez à la place d'attaquer
Jouez quand votre Héros est ciblé par une attaque qui cible plus d'un Héros.
Utilisez quand un monstre sur votre Tuile s'active.
Cet objet reste en jeu
Utilisez durant votre phase de Héros
Utilisez durant votre phase de Héros
Jouez après n'importe quel lancé de dés.
Jouez après n'importe quel lancé de dés.
Jouez quand votre Héros est immobilisé
Utilisez à la place d'attaquer
Utilisez à la place d'attaquer
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez immédiatement
Jouez durant votre phase d'exploration
Utilisez après une attaque avec un pouvoir à volonté contre un monstre adjacent
Jouez après n'importe quel lancé de dés.
Jouez immédiatement
Utilisez à la place d'attaquer
explications
votre Héros est maintenant niveau 2. Si votre Héros est déjà niveau 2, un autre Héros de votre choix devient niveau 2.
Votre Héros regagne 1 Point de vie. Réactivez un de vos pouvoirs ou objets utilisé.
Votre Héros regagne 1 Point de vie. Réactivez un de vos pouvoirs ou objets utilisé.
choisissez 1 Héros. Ce Héros peut soit regagner 1 point de vie, soit retirer un pion condition sur lui.
choisissez 1 Héros. Ce Héros peut soit regagner 1 point de vie, soit retirer un pion condition sur lui.
choisissez 1 Héros. Ce Héros peut soit regagner 1 point de vie, soit retirer un pion condition sur lui.
Donnez 1 dégât à un monstre sur la Tuile de votre Héros.
Cette carte compte comme 1 point d'expérience. Mettez la dans la pile d'expérience et défaussez cette carte quand le groupe l'utilise comme expérience.
Déplacez 1 monstre d'1 Tuile dans n'importe quelle direction.
Posez cette carte sur le sommet de la pile des monstres ou de la pile de rencontres. La prochaine fois qu'une carte devra être piochée de cette pile, défaussez cette carte à la p
Votre Héros gange +2 aux dégâts.
Réduisez les dégâts de 1
Tant que cet objet reste en jeu, votre Héros gagne +2 à l'attaque contre des monstres qui ne sont pas sur votre Tuile.
Votre Héros ou 1 Héros adjacent regagne 1 Points de vie et peut mettre fin à une condition sur lui.
Choisissez une Tuile à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaquez chaque monstre sur cette Tuile. Attaque : +4 // Dégât : 1
Choisissez une Tuile à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaquez chaque monstre sur cette Tuile. Attaque : +4 // Dégât : 1
l'attaque manque votre Héros
Votre Héros ne compte pas comme le Héros le plus proche pour ce monstre.
Votre Héros gagne un bonus de +2 à sa vitesse tant que cet objet reste en jeu.
Votre Héros ou 1 Héros adjacent regagne 2 Points de vie.
Votre Héros ou 1 Héros adjacent regagne 2 Points de vie.
Relancez le dé.
Relancez le dé.
Mettez fin à la condition Immobilisé sur votre Héros.
Attaquez 1 monstre à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaque : +5 // dégât : 2
Choisissez un monstre à 3 Tuiles ou moins de votre Héros. Ce monstre prend 1 points de dégât.
placez le jeton Campement sur n'importe quelle Tuile. Quand un Héros sur une Tuile avec un jeton Campement doit piocher une carte rencontre, ce héros peut défausser le jeton
Cette carte compte comme 1 point d'expérience. Mettez la dans la pile d'expérience et défaussez cette carte quand le groupe l'utilise comme expérience.
Défaussez 1 malédiction en jeu de votre choix.
choisissez 1 Héros. Ce Héros utilise immédiatement un pouvoir d'attaque.
posez 2 jetons Tunnel secret sur n'importe quelles cases. Pour le reste du jeu, dès qu'un Héros finit sa phase de Héros sur une case contenant un jeton Tunnel secret, ce Héros
Posez la Pile du dessus de la Pile de Donjon près de n'importe quel bord inexploré. Posez un nouveau monstre sur cette Tuile. Vous ne piochez de carte rencontre durant votre
Utilisez un pouvoir d'attaque à volonté contre un monstre adjacent. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par phase de Héros.
Relancez le dé.
Défaussez une carte Rencontre en jeu de votre choix
Attaquez jusqu'à 3 monstres à 1 Tuile ou moins de votre Héros. Attaque : +6 // dégât : 1
défausse
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