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1 Héros & Dragons

Feuille de personnage Classe ARCHÉTYPE Niveau

Personnage Paladin 1
Race Alignement points d'expérience
Vertiss Humain Loyal Bon

FORCE BONUS Bonus de Santé Historique


+2
+3 maîtrise Points de vie maximum Dé de vie
Dévot

16 SAUV.

+3
Classe
d'armure
16 13 1d10+3
Trait de personnalité
Je vois des présages dans chaque événement
et action. Les dieux essaient de nous parler,
nous avons juste besoin d'écouter.

Points de vie actuels idéal


Initiative 0
DEXTÉRITÉ BONUS
Pouvoir. J'espère un jour parvenir au sommet
de la hiérarchie religieuse de ma foi (Loyal).
0
Lien

10 SAUV.

0
Inspiration

Perception
Je cherche une ancienne relique de ma foi qui
a été perdue il y a longtemps. Je mourrais pour
la récupérer.
11 Défaut
passive
Je suis inflexible dans ma pensée.
CONSTITUTION BONUS Points de vie temporaires
+3 Vitesse 9m
Repos courts/jour dés de vie dépensés

16 SAUV.

+5 Compétences
Autres maîtrises & langues
Commun, Céleste,
Acrobaties (DEX) 0
Elfique
INTELLIGENCE Arcanes (INT) -1 Toutes les armes et
BONUS Sauvegardes de mort
-1
✔ Athlétisme (FOR) +5 réussies ratées
armures, bouclier
Discrétion (DEX)

8 SAUV.

-1
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX)
+1
0

0 Attaques & sorts


Histoire (INT) -1 Armes ou sorts Attaque Dégâts Type de dégâts & Spécial

SAGESSE BONUS
✔ Intimidation (CHA) +4
Investigation (INT) -1 Épée à deux mains +5 2d6+3 Tranchant
+1
Médecine (SAG)

12
+1
SAUV. Nature (INT) -1 Marteau de guerre +5 1d8+3 Contondant
+3 Perception (SAG) +1
✔ Perspicacité (SAG) +3 Javeline +5 1d6+3 Perforant (9m / 36m)
CHARISME BONUS Persuasion (CHA) +2
+2 ✔ Religion (INT) +1
+2

14 SAUV.

+4
Représentation (CHA)
Supercherie (CHA)
Survie (SAG)
+2
+1

Aptitudes & traits Équipement PP


- Sens Divins
Une forte présence maléfique éveille vos sens, comme une odeur nocive, et un bien puissant fait résonner Livre de prière
dans vos oreilles une musique céleste. Par une action, vous pouvez éveiller votre conscience pour détecter
de telles forces.
5 bâtons d’encens PO
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous connaissez l’emplacement de toute créature céleste, fiélon ou Tenue de cérémonie
mort-vivante à moins de 18m autour de vous, et qui ne se trouve pas derrière un abri total. Vous connaissez 10
le type (céleste, fiélon ou mort-vivant) et le nombre de tous les êtres dont vous sentez la présence, mais pas Habits courants
leur identité. Dans ce même rayon, vous détectez également la présence d'un lieu ou d'un objet qui a été
consacré où profané, comme avec le sort sanctification. Vous pouvez utiliser cette capacité 3 fois. Lorsque Épée à deux mains PE
vous terminez un long repos, vous récupérez toutes les utilisations dépensées. OOO
- Imposition des mains
Marteau de guerre
Votre toucher béni peut guérir les blessures. Vous possédez une réserve de points de vie à soigner qui se 5 javelines O O O O O
récupère après chaque long repos. Vous pouvez restaurer un nombre total de PdV égal à 5 fois votre niveau. PA
Au prix d’une action, vous pouvez toucher une créature et puiser dans votre réserve pour soigner autant de Cotte de mailles
PdV que vous voulez, sans dépasser le nombre de votre réserve. Vous pouvez également dépenser 5 points
de vie de votre réserve pour guérir la cible d'une maladie ou neutraliser un poison qui l'affecte. Paquetage d'ecclésiastique
Vous pouvez soigner plusieurs maladies et neutraliser plusieurs poisons avec une seule imposition des
mains en dépensant les points de vie séparément pour chacun d’entre eux. L’imposition des mains n’a aucun
Symbole sacré de Sol Invictus PC
effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles. OOOOO

Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Héros & Dragons 2
Feuille de personnage
Âge Sexe Taille Poids Cheveux Yeux
28 M 1m89 93kg Noirs Noirs Personnage / portrait
Signes particuliers
Voix qui porte.

Passé du personnage
- Aptitude : Refuge du pèlerin
Vous êtes un acolyte et recevez le respect de ceux qui partagent votre foi. Vous pouvez
accomplir les cérémonies religieuses liées à votre déité. Vous et vos compagnons
d’aventure pouvez espérer recevoir des soins gratuits dans les temples, autels et autres
endroits dédiés à la divinité que vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas de
fournir les ingrédients nécessaires au lancement des sorts. Ceux qui partagent votre
religion peuvent aussi vous donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train de vie
modeste. Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre
panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être le temple dans lequel vous
officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou un temple qui est
devenu votre nouvelle maison. Quand vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous
pouvez demander l’assistance des clercs qui s’y trouvent, dans la mesure où l’aide qu’ils
vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux.

Aptitudes additionnelles & traits Alliés & organisations


- Don : Talentueux (Constitution)
Choisissez une caractéristique (Constitution). Vous
bénéficiez des deux bénéfices suivants :
» Vous acquérez la maîtrise des jets de sauvegarde qui
dépendent de cette caractéristique (déjà inclus).
» Augmentez la valeur de cette caractéristique de 1, sans
dépasser 20 (déjà inclus).

MAGIE Objets magiques


Caractéristique DD JS Bonus d'attaque
Classe de lanceur de sorts d'incantation de sorts de sorts

Sorts connus

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