Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Votre Héros est maudit ! Placez cette carte sur la carte de votre héros pour vous en souvenir.
Votre Héros est maudit ! Placez cette carte sur la carte de votre héros pour vous en souvenir.
Votre Héros est maudit ! Placez cette carte sur la carte de votre héros pour vous en souvenir.
Posez le marqueur Piège de Champ de force sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Piège Goblin sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Piège de flèches empoisonnées sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencont
Posez le marqueur Piège Electrique sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Centrifugeuse sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Faille Volcanique sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
explications
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros prend des dégâts équivalent au nombre de monstres qui lui sont adjacents.
Choisissez le Héros avec le moins de points de vie restant. Posez un nouveau monstre sur la Tuile de ce Héros.
Sans regarder, prenez une tuile du fond de la pile des Tuiles et posez là au dessus.
Chaque Héros prend des dégâts équivalents au nombre de monstres qu'ils contrôlent.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +6 Dégâts : 2 (raté 1)
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +11 / Dégâts : Empoisonné
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +9 Dégâts : 2 (raté 1)
Attaquez votre Héros. Attaque : +8 / Dégâts : 2 (raté 1)
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +8 / Dégâts : Immobilisé
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +8 / Dégâts : Immobilisé
Attaquez chaque Héros Attaque : +8 / Dégât : 1
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Vous pouvez choisir de provoquer l'effondrement d'une section du plafond. Si vous le faites, chaque Héros et chaque monstre sur votre Tuile prennent 3 dégâts. Si vous ne le faites pas, votre Héros prend 1 dégât
Piochez une Tuile au bas de la pile des Tuiles et posez la près du bord inexploré le plus proche de votre Héros. Posez un nouveau monstre sur cette tuile. Votre héros est immobilisé. Vous ne piochez pas de carte rencontre
Placez un nouveau monstre sur votre Tuile, puis placez votre Héros sur n'importe quelle case de la Tuile de départ.
Retirez votre Héros du jeu. Au début de votre prochaine phase de Héros, posez votre Héros sur n'importe quelle case de la Tuile de départ. Pendant que votre Héros est hors jeu, vous ne piochez de carte rencontre sous au
Posez un nouveau monstre sur la Tuile de départ.
Posez un nouveau monstre sur la Tuile de départ.
Chaque héros sur votre Tuile se déplace d'une Tuile dans la direction de la flèche de votre Tuile, puis chaque héros sur la nouvelle tuile prend 1 dégât.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Choisissez un Héros. Attaquez chaque Héros et chaque Monstre sur la Tuile de ce Héros. Attaque : +7 / Dégâts : 3 (raté 1)
Choisissez un Héros. Attaquez chaque Héros et chaque Monstre sur la Tuile de ce Héros. Attaque : +7 / Dégâts : 1
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros à une tuile ou moins de cette tuile prend 1 dégât et se déplace d'une tuile dans le sens de la flèche de sa Tuile.
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : Attaquez chaque héros sur cette tuile. Attaque : +2 / Dégâts : Immobilisé
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros à une tuile ou moins de cette Tuile est empoisonné.
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : Attaquez chaque héros sur cette tuile. Attaque : +5 / Dégâts : 3 (raté 1)
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros et chaque monstre sur cette tuile prend 1 dégât. Puis bougez la Centrifugeuse d'une Tuile vers le Héros a qui il reste le plus de point de vie.
La tuile de ce piège est considérée comme une Tuile Cheminée Volcanique. Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros à une tuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
défausse
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
A la place d'attaquer, un héros sur une tuile avec un piège peut essayer de le désamorcer. DESAMORCER : jouez 10+
A la place d'attaquer, un héros sur une tuile avec un piège peut essayer de le désamorcer. DESAMORCER : jouez 10+
A la place d'attaquer, un héros sur une tuile avec un piège peut essayer de le désamorcer. DESAMORCER : jouez 10+
A la place d'attaquer, un héros sur une tuile avec un piège peut essayer de le désamorcer. DESAMORCER : jouez 10+
A la place d'attaquer, un héros sur une tuile avec un piège peut essayer de le désamorcer. DESAMORCER : jouez 10+
A la place d'attaquer, un héros sur une tuile avec un piège peut essayer de le désamorcer. DESAMORCER : jouez 10+