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Cartes Rencontres - Legend of Drizzt

numéro type de carte TITRE Descriptif


6 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
7 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
8 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
9 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
10 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
11 Evénement Assiégé ! se battre sans discontinuer commence a avoir des conséquences
12 Evénement Hors des ombres Les ombres cachent une embuscade !
13 Evénement Perdu Ce que vous pensiez être un raccourci vous a entrainé dans la mauvaise direction
14 Evénement Submergé Les monstres chargent de tous les côtés
15 Evénement Explosion Volcanique Un puissant souffle d'air chaud brûle gravement votre peau
16 Evénement Explosion Volcanique Un puissant souffle d'air chaud brûle gravement votre peau
17 Evénement projection volcanique un jaillissement de lave brûle votre peau
18 Evénement projection volcanique un jaillissement de lave brûle votre peau
19 Evénement - Attaque Jet d'acide Une fissure dans le plafond crache de l'acide sur votre peau !
20 Evénement - Attaque Colonie Baruchie Un faux pas provoque chez une masse de champigons l'irruption d'un nuage de spores empoisonnées.
21 Evénement - Attaque Vol de terribles Corbies Votre présence a troublé le nid d'un peuple oiseau malveillant !
22 Evénement - Attaque Embuscade d'un Farfadet Un farfadet au déplacement très rapide attaque puis disparaît dans les cavernes
23 Evénement - Attaque Sort de Toile d'Araignée Un piège de Toile d'araignée entrave les ennemis de Lolth.
24 Evénement - Attaque Sort de Toile d'Araignée Un piège de Toile d'araignée entrave les ennemis de Lolth.
25 Evénement - Attaque Air vicié Dans l'Outreterre, il n'y a pas une grande réserve d'air frais
108 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
109 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
110 Malédiction Marque de Lolth La Reine Araignée ne désire rien moins que votre mort.
111 Evénement Le sacrifice d'un Héros Le plafond dans cette partie de la caverne est fragile ; un coup bien placé et c'est l'ensemble qui s'écroulerait
112 Evénement L'antre d'un Crabe pêcheur Un crabe pêcheur vous a accroché avec sa toile collante, vous entrenant dans les bras d'un allié opportun.
113 Evénement Un habile déguisement Il se trouve que vous êtes un monstre déguisé !
114 Evénement une chute dans une fissure Vous avez glissé dans une fissure dissimulée and vous mettrez du temps à retrouver vos compagnons.
115 Evénement Poursuite Des monstres vous ont pisté jusqu'à ces cavernes
116 Evénement Poursuite Des monstres vous ont pisté jusqu'à ces cavernes
117 Evénement Eboulement Vous vous écartez vivement d'une avalanche de grosses roches
118 Evénement Explosion Volcanique Un puissant souffle d'air chaud brûle gravement votre peau
119 Evénement Explosion Volcanique Un puissant souffle d'air chaud brûle gravement votre peau
120 Evénement projection volcanique un jaillissement de lave brûle votre peau
121 Evénement projection volcanique un jaillissement de lave brûle votre peau
122 Evénement - Attaque Ancient Mécanisme Cet ancient mécanisme magique diffuseur de feu fut créé il y a longtemps pour protéger la citadele Naine.
123 Evénement - Attaque Volée de flèches Un ancien piège nain relâche une douzaine de flèches contre les intrus
124 Piège Piège de champ de force Une force invisible s'abat sur ceux qui s'approche.
125 Piège Piège Goblin Un piège caché, même primitif, est néanmoins efficace dans l'Outreterre.
126 Piège Piège de flèches empoisonnées Les Drows enduisent les flèches de leurs pièges avec du venim tiré de leurs serviteurs à huit pattes
127 Piège Piège Electrique Un pieu métallique planté dans le sol lance des éclairs tout autour !
128 Piège La Centrifugeuse "L'tunnel trop p'tit / L'tunnel trop bas / Cours l'goblin / nous on s'en vient !"
129 Piège Faille Volcanique Une fissure sous pression disperse de la lave dans toutes les directions !
Indications
Votre Héros est maudit ! Placez cette carte sur la carte de votre héros pour vous en souvenir.
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Posez le marqueur Piège de Champ de force sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Piège Goblin sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Piège de flèches empoisonnées sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencont
Posez le marqueur Piège Electrique sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Centrifugeuse sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
Posez le marqueur Faille Volcanique sur la Tuile de votre Héros. Si cette tuile a déjà un marqueur, défaussez cette carte et piochez une nouvelle carte rencontre
explications
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros prend des dégâts équivalent au nombre de monstres qui lui sont adjacents.
Choisissez le Héros avec le moins de points de vie restant. Posez un nouveau monstre sur la Tuile de ce Héros.
Sans regarder, prenez une tuile du fond de la pile des Tuiles et posez là au dessus.
Chaque Héros prend des dégâts équivalents au nombre de monstres qu'ils contrôlent.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +6 Dégâts : 2 (raté 1)
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +11 / Dégâts : Empoisonné
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +9 Dégâts : 2 (raté 1)
Attaquez votre Héros. Attaque : +8 / Dégâts : 2 (raté 1)
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +8 / Dégâts : Immobilisé
Attaquez chaque Héros sur la Tuile de votre Héros. Attaque : +8 / Dégâts : Immobilisé
Attaquez chaque Héros Attaque : +8 / Dégât : 1
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Chaque Héros avec au moins une malédiction (vous inclus) prend 1 dégât quand cette carte est jouée.
Vous pouvez choisir de provoquer l'effondrement d'une section du plafond. Si vous le faites, chaque Héros et chaque monstre sur votre Tuile prennent 3 dégâts. Si vous ne le faites pas, votre Héros prend 1 dégât
Piochez une Tuile au bas de la pile des Tuiles et posez la près du bord inexploré le plus proche de votre Héros. Posez un nouveau monstre sur cette tuile. Votre héros est immobilisé. Vous ne piochez pas de carte rencontre
Placez un nouveau monstre sur votre Tuile, puis placez votre Héros sur n'importe quelle case de la Tuile de départ.
Retirez votre Héros du jeu. Au début de votre prochaine phase de Héros, posez votre Héros sur n'importe quelle case de la Tuile de départ. Pendant que votre Héros est hors jeu, vous ne piochez de carte rencontre sous au
Posez un nouveau monstre sur la Tuile de départ.
Posez un nouveau monstre sur la Tuile de départ.
Chaque héros sur votre Tuile se déplace d'une Tuile dans la direction de la flèche de votre Tuile, puis chaque héros sur la nouvelle tuile prend 1 dégât.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros sur une Tuile Cheminée Volcanique prend 2 dégâts.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Chaque Héros a une tuuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
Choisissez un Héros. Attaquez chaque Héros et chaque Monstre sur la Tuile de ce Héros. Attaque : +7 / Dégâts : 3 (raté 1)
Choisissez un Héros. Attaquez chaque Héros et chaque Monstre sur la Tuile de ce Héros. Attaque : +7 / Dégâts : 1
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros à une tuile ou moins de cette tuile prend 1 dégât et se déplace d'une tuile dans le sens de la flèche de sa Tuile.
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : Attaquez chaque héros sur cette tuile. Attaque : +2 / Dégâts : Immobilisé
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros à une tuile ou moins de cette Tuile est empoisonné.
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : Attaquez chaque héros sur cette tuile. Attaque : +5 / Dégâts : 3 (raté 1)
Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros et chaque monstre sur cette tuile prend 1 dégât. Puis bougez la Centrifugeuse d'une Tuile vers le Héros a qui il reste le plus de point de vie.
La tuile de ce piège est considérée comme une Tuile Cheminée Volcanique. Déclenchez ce piège durant votre phase de Villain : chaque héros à une tuile ou moins d'une Tuile Cheminée Volcanique prend 1 dégât.
défausse
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
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A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
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Défaussez après l'avoir jouée
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A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
A la fin de votre phase de Héros, votre Héros peut prendre 1 dégât pour défausser cette carte.
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A la place d'attaquer, un héros sur une tuile avec un piège peut essayer de le désamorcer. DESAMORCER : jouez 10+
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