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Cartes Monstres - Legend of Drizzt

numéro NOM Type de monstre Caractéristiques


26 Dinin Do'Urden, Drider Drow, Vermine CA : 16 // PV : 3
27 Dueliste Drow Drow CA : 16 // PV : 1
28 Dueliste Drow Drow CA : 16 // PV : 1
29 Sorcier Drow Drow CA : 16 // PV : 2
30 Troll Sauvage Troll CA : 12 // PV : 4
31 Archer Gobelin Gobelin CA : 12 // PV : 1
32 Archer Gobelin Gobelin CA : 12 // PV : 1
33 Champion Gobelin Gobelin CA : 16 // PV : 2
34 Tailladeur Gobelin Gobelin CA : 12 // PV : 1
35 Tailladeur Gobelin Gobelin CA : 12 // PV : 1
36 Drake chasseur Reptile CA : 14 // PV : 1
37 Drake chasseur Reptile CA : 14 // PV : 1
38 Esprit Hypnotique Mort-Vivant CA : 14 // PV : 1
39 Esprit Hypnotique Mort-Vivant CA : 14 // PV : 1
40 Infestation d'araignées Vermine CA : 12 // PV : 1
41 Infestation d'araignées Vermine CA : 12 // PV : 1
42 Elemental d'eau Elemental CA : 12 // PV : 2
43 Elemental d'eau Elemental CA : 12 // PV : 2
44 Stalagmite Evénement
45 Stalagmite Evénement
28 Dueliste Drow Drow CA : 16 // PV : 1
131 Troll Sauvage Troll CA : 12 // PV : 4
132 Archer Gobelin Gobelin CA : 12 // PV : 1
133 Tailladeur Gobelin Gobelin CA : 12 // PV : 1
134 Drake chasseur Reptile CA : 14 // PV : 1
135 Esprit Hypnotique Mort-Vivant CA : 14 // PV : 1
136 Infestation d'araignées Vermine CA : 12 // PV : 1
137 Elemental d'eau Elemental CA : 12 // PV : 2
138 Groupe en chasse Evénement
139 Groupe en chasse Evénement

BONUS Vierna Do'Urden Drow CA : 14 // PV : 4

CREATION Drow de Menzzoberazan Drow CA : 15 // PV : 1


Drider Drow, Vermine CA : 16 // PV : 3
Prêtresse de Lolth Drow CA : 14 // PV : 2
Esclavagiste Drow Drow CA : 15 // PV : 3
Champion Drow Drow CA : 16 // PV : 3
Assasin Drow Drow CA : 15 // PV : 3
Drow archer Drow CA : 14 // PV : 1
notes pour les créations :les drows de menzzoberazan sont inspirées des diables légionnaires de Ashardalo
le Drider, c'est pour pouvoir avoir un Drider sans qu'il soir nominatif
La prêtresse de Lolth est une version encore plus light de Vierna Do'Urden et auss
l'assassin Drow correspond à une figurine que j'ai (demonweb numero 20)
le champion Drow correspond à Xen'drik drow stingblade - Dangerous delves num
L'esclavagiste drow correspond à la figurine Drow arcane guard (underdark numér
nstres - Legend of Drizzt
Tact
Si Dinin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au Héros le plus porhce et l'attaque avec une épée.
Si le Dueliste Drow est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au Héros le plus proche et l'attaque de
Si le Dueliste Drow est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au Héros le plus proche et l'attaque de
Le Sorcier Drow se téléporte sur la Tuile avec le plus de Héros, alors il attaque chaque Héros sur cette Tuile avec un
Si le Troll Sauvage est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaque ave
Si l'Archer Gobelin est adjacent à un Héros, il se recroqueville appeuré et ne fait rien de plus.
Si l'Archer Gobelin est adjacent à un Héros, il se recroqueville appeuré et ne fait rien de plus.
Si le Champion Gobelin est adjacent à une Héros, il attaque ce Héros avec une méchante hache, puis il se déplace sur
Si le Tailladeur Gobelin est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaqu
Si le Tailladeur Gobelin est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaqu
Si le Drake chasseur est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaque a
Si le Drake chasseur est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaque a
Si l'esprit Hypnotique est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche et attaqu
Si l'esprit Hypnotique est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche et attaqu
Si l'infestation d'araignées est sur une Tuile avec un Héros empoisonné, chaque Héros empoisonné sur cette Tuile p
Si l'infestation d'araignées est sur une Tuile avec un Héros empoisonné, chaque Héros empoisonné sur cette Tuile p
Si l'élémental d'eau est adjacent à un Héros, il attaque cet Héros avec une frappe de marée.
Si l'élémental d'eau est adjacent à un Héros, il attaque cet Héros avec une frappe de marée.
La forme toute proche droit devant vous n'est finalement rien qu'une formation rocheuse
La forme toute proche droit devant vous n'est finalement rien qu'une formation rocheuse
Si le Dueliste Drow est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au Héros le plus proche et l'attaque de
Si le Troll Sauvage est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaque ave
Si l'Archer Gobelin est adjacent à un Héros, il se recroqueville appeuré et ne fait rien de plus.
Si le Tailladeur Gobelin est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaqu
Si le Drake chasseur est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaque a
Si l'esprit Hypnotique est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche et attaqu
Si l'infestation d'araignées est sur une Tuile avec un Héros empoisonné, chaque Héros empoisonné sur cette Tuile p
Si l'élémental d'eau est adjacent à un Héros, il attaque cet Héros avec une frappe de marée.
Certains monstres d'Outreterre travaillent ensemble pour rechercher des proies.
Certains monstres d'Outreterre travaillent ensemble pour rechercher des proies.

Si Vierna est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle attaque le héros le plus proche avec une malédiction empoisonnée.

Quand vous piochez un Drow de Menzzoberazan, posez les trois figurines en même temps. Vous n'obtenez la carte expér
Si le Drider est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au Héros le plus porhce et l'attaque avec une ép
Si la prêtresse est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle attaque le héros le plus proche avec une malédiction empoiso
Si l'esclavagiste Drow est adjacent à un Héros, il attaque tous les Héros sur sa Tuile avec un balayage de chaîne
Si le champion drow est adjacent à un Héros, il l'attaque avec son poignard empoisonné
Si l'assassin drow est adjacent à un Héros, il attaque le Héros adjacent à qui il reste le moins de points de vie avec son
Si l'archer drow est adjacent à 1 Héros, il recouvre de ténèbre les héros adjacents et se déplace de 2 Tuiles vers 1
inspirées des diables légionnaires de Ashardalon et des drows de Heroscape (deepwyrm drow) dont j'ai les figurines (aussi spiderboun
un Drider sans qu'il soir nominatif
ion encore plus light de Vierna Do'Urden et aussi non nominative (desert of desolation numero 47)
figurine que j'ai (demonweb numero 20)
en'drik drow stingblade - Dangerous delves numéro 38
la figurine Drow arcane guard (underdark numéro 47)
Tactique 2

Si l'Archer Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il attaque le Héros le plus proche avec une flèche barbelée.
Si l'Archer Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il attaque le Héros le plus proche avec une flèche barbelée.
Si le Champion Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaque

Si l'infestation d'araignées est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche e
Si l'infestation d'araignées est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche e
Si l'élémental d'eau est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du héros le plus proche et attaque c
Si l'élémental d'eau est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du héros le plus proche et attaque c
Ne placez pas de monstre
Ne placez pas de monstre

Si l'Archer Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il attaque le Héros le plus proche avec une flèche barbelée.

Si l'infestation d'araignées est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche e
Si l'élémental d'eau est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du héros le plus proche et attaque c
Piochez 2 monstres et jouez les deux.
Piochez 2 monstres et jouez les deux.

Si un Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, placez le Drow adjacent au héros le plus proche et attaquez le avec une

Si l'esclavagiste Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, il attaque le héros à qui il reste le plus de points de vie avec
Si le champion Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile où il y a le plus de Héros et les attaqu
Si l'assassin Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, il attaque le Héros à qui il reste le moins de points de vie avec so
Si l'archer est à 2 Tuiles ou moins d'1 Héros, il attaque le héros le plus proche avec une flèche empoisonnée.
Tactique 3
Sinon, Dinin se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. Après le déplacement, passez cett
Sinon, le Dueliste Drow se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Dueliste Drow se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.

Sinon, le Troll Sauvage regagne tous ses points de vie et se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de P
Sinon, l'archer Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, l'archer Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Champion Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Tailladeur Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Tailladeur Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drake chasseur se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drake chasseur se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Héros le plus proche se déplace de 2 Tuiles vers l'Esprit Hypnotique
Sinon, le Héros le plus proche se déplace de 2 Tuiles vers l'Esprit Hypnotique
Sinon, L'infestation d'araignées se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche
Sinon, L'infestation d'araignées se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche
Sinon, l'élémental d'eau se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, l'élémental d'eau se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.

Sinon, le Dueliste Drow se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Troll Sauvage regagne tous ses points de vie et se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de P
Sinon, l'archer Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Tailladeur Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drake chasseur se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Héros le plus proche se déplace de 2 Tuiles vers l'Esprit Hypnotique
Sinon, L'infestation d'araignées se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche
Sinon, l'élémental d'eau se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.

Sinon, Vierna maudit le Héros actif. Ce joueur pioche une carte Rencontre. Après l'attaque, passez cette carte au joueur s

Sinon, déplacez le Drow d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drider se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. Après le déplacement, passez
Sinon, la prêtresse maudit le Héros actif. Ce joueur pioche une carte Rencontre.
Sinon, l'esclavagiste Drow avance d'1 Tuile vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. SPECIAL : 1 monstre non
Sinon, le champion Drow se rapprohe d'1 Tuile vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. SPECIAL : si il y a d'au
Sinon, L'assassin Drow se rapproche d'1 Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie. SPECIAL : Si l'assa
Sinon, l'archer Drow se déplace d'1 Tuile vers le Héros le plus proche.
Attaque Valeur d'expérience
Attaque : +8 // Dégât : 2 4 EXPERIENCE
Attaque : +9 // Dégât : 1 2 EXPERIENCE
Attaque : +9 // Dégât : 1 2 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 2 (raté : 1) 3 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégâts : 3 et déplacez le Héros de 2 Tuiles 4 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégâts : 2 (raté : 1) 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégâts : 2 (raté : 1) 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégâts : 2 (raté : 1) 3 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : + 6 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : + 6 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : Empoisonné 2 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : Empoisonné 2 EXPERIENCE
Frappe : +8 // Dégâts : 2 Vague : +8 // dégât : 1 2 EXPERIENCE
Frappe : +8 // Dégâts : 2 Vague : +8 // dégât : 1 2 EXPERIENCE
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Attaque : +9 // Dégât : 1 2 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégâts : 3 et déplacez le Héros de 2 Tuiles 4 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégâts : 2 (raté : 1) 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : + 6 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : Empoisonné 2 EXPERIENCE
Frappe : +8 // Dégâts : 2 Vague : +8 // dégât : 1 2 EXPERIENCE
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée

Attaque : +6 // dégâts : 1 et empoisonné 4 EXPERIENCE

Attaque : +7 // dégât : 1 et empoisonné 3 EXPERIENCE


Attaque : +8 // Dégât : 2 4 EXPERIENCE
Attaque : +6 // dégâts : 1 et empoisonné 3 EXPERIENCE
Balayage : +8 // dégât : 2 Chaine agrippante : +8 // dégât : 1+immobilisé 4 EXPERIENCE
Poignard : +9 // dégâts : 2 Shuriken : 1+poison 4 EXPERIENCE
Cimeterre : +6 // dégât : 1+immobilisé Arbalète : +7 // dégât : 1+poison 4 EXPERIENCE
Ténèbres : +9 // Ralenti . Flèche : +8 // 1 et empoisonné 2 EXPERIENCE

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