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Si Vierna est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle attaque le héros le plus proche avec une malédiction empoisonnée.
Quand vous piochez un Drow de Menzzoberazan, posez les trois figurines en même temps. Vous n'obtenez la carte expér
Si le Drider est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au Héros le plus porhce et l'attaque avec une ép
Si la prêtresse est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle attaque le héros le plus proche avec une malédiction empoiso
Si l'esclavagiste Drow est adjacent à un Héros, il attaque tous les Héros sur sa Tuile avec un balayage de chaîne
Si le champion drow est adjacent à un Héros, il l'attaque avec son poignard empoisonné
Si l'assassin drow est adjacent à un Héros, il attaque le Héros adjacent à qui il reste le moins de points de vie avec son
Si l'archer drow est adjacent à 1 Héros, il recouvre de ténèbre les héros adjacents et se déplace de 2 Tuiles vers 1
inspirées des diables légionnaires de Ashardalon et des drows de Heroscape (deepwyrm drow) dont j'ai les figurines (aussi spiderboun
un Drider sans qu'il soir nominatif
ion encore plus light de Vierna Do'Urden et aussi non nominative (desert of desolation numero 47)
figurine que j'ai (demonweb numero 20)
en'drik drow stingblade - Dangerous delves numéro 38
la figurine Drow arcane guard (underdark numéro 47)
Tactique 2
Si l'Archer Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il attaque le Héros le plus proche avec une flèche barbelée.
Si l'Archer Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il attaque le Héros le plus proche avec une flèche barbelée.
Si le Champion Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il se déplace adjacent au héros le plus proche et l'attaque
Si l'infestation d'araignées est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche e
Si l'infestation d'araignées est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche e
Si l'élémental d'eau est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du héros le plus proche et attaque c
Si l'élémental d'eau est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du héros le plus proche et attaque c
Ne placez pas de monstre
Ne placez pas de monstre
Si l'Archer Gobelin est à 2 Tuiles ou moins d'un Héros, il attaque le Héros le plus proche avec une flèche barbelée.
Si l'infestation d'araignées est à une Tuile ou moins d'un Héros, elle se déplace sur la Tuile du Héros le plus proche e
Si l'élémental d'eau est à une Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile du héros le plus proche et attaque c
Piochez 2 monstres et jouez les deux.
Piochez 2 monstres et jouez les deux.
Si un Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, placez le Drow adjacent au héros le plus proche et attaquez le avec une
Si l'esclavagiste Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, il attaque le héros à qui il reste le plus de points de vie avec
Si le champion Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, il se déplace sur la Tuile où il y a le plus de Héros et les attaqu
Si l'assassin Drow est à 1 Tuile ou moins d'un Héros, il attaque le Héros à qui il reste le moins de points de vie avec so
Si l'archer est à 2 Tuiles ou moins d'1 Héros, il attaque le héros le plus proche avec une flèche empoisonnée.
Tactique 3
Sinon, Dinin se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. Après le déplacement, passez cett
Sinon, le Dueliste Drow se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Dueliste Drow se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Troll Sauvage regagne tous ses points de vie et se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de P
Sinon, l'archer Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, l'archer Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Champion Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Tailladeur Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Tailladeur Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drake chasseur se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drake chasseur se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Héros le plus proche se déplace de 2 Tuiles vers l'Esprit Hypnotique
Sinon, le Héros le plus proche se déplace de 2 Tuiles vers l'Esprit Hypnotique
Sinon, L'infestation d'araignées se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche
Sinon, L'infestation d'araignées se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche
Sinon, l'élémental d'eau se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, l'élémental d'eau se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Dueliste Drow se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, le Troll Sauvage regagne tous ses points de vie et se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de P
Sinon, l'archer Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Tailladeur Gobelin se déplace d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drake chasseur se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Héros le plus proche se déplace de 2 Tuiles vers l'Esprit Hypnotique
Sinon, L'infestation d'araignées se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche
Sinon, l'élémental d'eau se déplace d'une Tuile vers le Héros le plus proche.
Sinon, Vierna maudit le Héros actif. Ce joueur pioche une carte Rencontre. Après l'attaque, passez cette carte au joueur s
Sinon, déplacez le Drow d'une Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie.
Sinon, le Drider se déplace de 2 Tuiles vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. Après le déplacement, passez
Sinon, la prêtresse maudit le Héros actif. Ce joueur pioche une carte Rencontre.
Sinon, l'esclavagiste Drow avance d'1 Tuile vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. SPECIAL : 1 monstre non
Sinon, le champion Drow se rapprohe d'1 Tuile vers le Héros à qui il reste le plus de points de vie. SPECIAL : si il y a d'au
Sinon, L'assassin Drow se rapproche d'1 Tuile vers le Héros à qui il reste le moins de points de vie. SPECIAL : Si l'assa
Sinon, l'archer Drow se déplace d'1 Tuile vers le Héros le plus proche.
Attaque Valeur d'expérience
Attaque : +8 // Dégât : 2 4 EXPERIENCE
Attaque : +9 // Dégât : 1 2 EXPERIENCE
Attaque : +9 // Dégât : 1 2 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 2 (raté : 1) 3 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégâts : 3 et déplacez le Héros de 2 Tuiles 4 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégâts : 2 (raté : 1) 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégâts : 2 (raté : 1) 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégâts : 2 (raté : 1) 3 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : + 6 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : + 6 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : Empoisonné 2 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : Empoisonné 2 EXPERIENCE
Frappe : +8 // Dégâts : 2 Vague : +8 // dégât : 1 2 EXPERIENCE
Frappe : +8 // Dégâts : 2 Vague : +8 // dégât : 1 2 EXPERIENCE
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée
Attaque : +9 // Dégât : 1 2 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégâts : 3 et déplacez le Héros de 2 Tuiles 4 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégâts : 2 (raté : 1) 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +8 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : + 6 // Dégât : 1 1 EXPERIENCE
Attaque : +7 // Dégât : Empoisonné 2 EXPERIENCE
Frappe : +8 // Dégâts : 2 Vague : +8 // dégât : 1 2 EXPERIENCE
Défaussez après l'avoir jouée
Défaussez après l'avoir jouée