Vous êtes sur la page 1sur 4

GRAND JEU DU CAMP ÉCLAIREUR 2023 

: LES
DERNIERS DES SAMURAIS
GRAND PRINCIPE DU JEU
Les éclaireurs rassemblés en patrouilles représentent les samurais rassemblés en différents clans qui vont
essayer de tenir tête à un empereur avide de pouvoir. Pour ce faire, chaque clan disposera d’un territoire, qui
sera pourvu de châteaux, villages, forêts, montagnes, champs, qu’il pourra améliorer et qu’il devra défendre
face à l’avancée des troupes impériales.

FONCTIONNEMENT DU JEU
LE MATÉRIEL
Pour illustrer les territoires des clans, à la place d’un grand plateau, chaque clan possédera un plateau d’un
mètre sur un mètre. Ce plateau n’est pas pourvu de cases ou d’hexagones, il modélise une région du Japon,
comportant des forêts, des montagnes, des rivières, des champs, et d’autres constructions. Toutes les éléments
serviront à représenter les ressources à la disposition du clan. Pour une idée de l’échelle du jeu, le coté du
plateau vaut 100 km.

Sur cette carte, chaque patrouille commence avec son château, le centre du pouvoir de sa famille et un village
d’une maison. Tout au long de la partie pour se développer le clan devra construire des bâtiments et améliorer
ses défenses.

Enfin, les clans pourront déployer des ressources « vives », c’est-à-dire des soldats, des samurais, des
marchands, des ninjas. Ces unités seront représentés par des pièces se déplaçant sur le plateau.

QUAND ET COMMENT ?
Nous ferons un ou plusieurs tours par jour en fonction du planning. Nous appellerons une à une les patrouilles
pour qu’elle vienne près de leur plateau avec un chef pour leur faire jouer leur tour. Les plateaux vous seront
accessibles en permanence pour vous laisser l’occasion de bâtir des stratégies. Ne touchez à RIEN, si vous le
faites nous le saurons et cela ne ferait que gâcher le jeu. Lors des tours vous pourrez utiliser vos ressources
pour acheter des bâtiments, des unités puis déplacer ces unités, les faire combattre, etc…

LES RESSOURCES
Il s’agit du nerf de la guerre, la gestion de vos ressources est primordial ! Sans cela impossible de vous
développer pour résister à l’avancée de l’empereur. Vos ressources ne sont pas cumulable, a part les Yen,
l’argent qui peut s’accumuler avec le temps.

- Nourriture
o Elle sert à nourrir la population et les armées
o La nourriture se récolte dans les champs mais ne possède qu’une certaine portée, vos champs
doivent se trouver à porter de votre village ou de vos armées pour les nourrir.
- Fer
- Pierre
- Bois
- Pierre préciseuses

Ces 4 ressources vous serviront à construire tous les bâtiments ou unités du jeu.

Enfin le dernier élément est la population. Elle se calcule en comptant le nombre d’habitations (batiments
donnant un point de population) et la population est nécessaire au recrutement des unités et la récolte des
ressources. Chaque point de population demande que vous ayez un point de nourriture.

LES BÂTIMENTS
Les bâtiments peuvent avoir trois rôles différents :

- Générer des ressources


- Défendre votre territoire
- Recruter des unités

Des bâtiments peuvent avoir, une deux ou trois de ces fonctions. Un batiment demandera des ressources pour
être construit ou alors il pourra être directement payé en Yen.

LISTE DES BATIMENTS


- Village (1 bois, 1 pierre, 1 surplus de nourriture) :
o Un village est représenté par une petite maison sur le plateau.
o Un village ajoute un point de population
o Défense : 1
- Champ (2 bois, 1 surplus de nourriture) :
o Un champ donne deux points de nourriture.
o Défense : 0
o Un champ traversé par une unité ennemie est détruit.
- Rizière (3 bois, 2 pierre, 2 surplus de nourriture, 2 Yen)
o Apporte 4 nourritures
- Moulin à eau (3 bois, 1 pierre )
o Double la production de nourriture des champs et rizières à proximité.
- Un grenier (3 bois, 2 pierre, 1 fer) :
o Il sert à stocker la nourriture, il vous permet d’augmenter la portée d’approvisionnement de
vos champs et si il se trouve dans un village fortifié il permet à vos troupes de tenir plus
longtemps.
- Mine de pierre
o Placé dans les montagnes pour récolter une ressource de pierre.
- Mine de fer
o Dans les montagnes pour récolter le fer
- Forge
o Double la récolte de fer
o Permet le recrutement de samurai, ninjas
- Tour de garde (3 pierre, 1 bois, 1 fer) :
o Une tour de garde ajoute des points de défense à un bâtiment ou une unité à proximité.
o Défense : 2
- Muraille (10 pierres, 3 fers)
o La muraille s’installe autour d’un village sur un caré de 5 cm sur 5 cm
o Elle empêche toute armée de pénétrer la zone entourée sans combattre et donne un bonus
de défense a toute armée à l’intérieure.
o Défense : 3
- Fortesse (15 pierres, 5 fers, 3 bois)
o La forteresse est un élément de fortification pouvant fonctionner seule ou collé à une
muraille.
o Les bonus de défense s’additionnent avec la muraille et les tours présentent. Si la muraille
tombe la forteresse tient toujours.
o Seul sans muraille elle peut accueillir des troupes mais aucun batiment. Dans son enceinte.
o Une forteresse permet de recruter des agents militaires
o Défense : 6
- La route est un batiment spécial, en bord de carte un batiment indique ou la route mène. Chaque
carte ne peut avoir qu’une seule route à chaque bord. Il doit décider à quelle patrouille elle mène, cela
sera primordial pour déplacer des unités ou des marchandises entre les provinces.
- Temple
o Sert à accélérer les technologies et au recrutement de certains agents.

LES UNITÉS
Les unités sont recrutés et se déplacent librement sur la carte. Les grandes unités militaires, paysans armés,
milice, samurais, samurais d’élite, arquebusiers ne sont accessibles qu’en nombre limité en fonction de la
population du clan. Par exemple pour 3 points de populations seul 2 unités sont recrutables. Si la population
diminue après votre recrutement vous ne perdez pas d’unité mais vous ne pouvez plus recruter avant d’avoir à
nouveau atteint le taux normal.

- Paysans armés
o Unité nécessitant très peu de ressource mais très faible, utile en début de jeu mais devient
vite dépassée.
- Milice
o Soldats simplement armés de lances avec peu de défense, il s’agit de l’amélioration des
paysans armés.
- Samurais
o Unité militaire par excellence plus couteux mais meilleurs en combat.
- Samurais d’élite
o La version améliorée des samurais
Les unités qui vont suivre sont plutôt classées dans la case « agents », chaque unité représente un individu ou
un groupe de personnes restreint ils n’ont pas de limitation de population.

- Ninja :
o Un ninja peut être envoyé dans les armées impériales ou sur les territoires des autres clans
pour accomplir diverses missions comme la destruction de batiments, l’espionnage ou
l’assassinat. Il s’agit du seul personnage qui n’a pas besoin des routes pour se déplacer entre
les différentes provinces
- Le marchand
o Il sert à déplacer des marchandises dans les différentes provinces pour gagner des Yens.
- Percepteur d’impot
o Augmente la rentabilité des champs à ses alentours.
- Le général,
o il faut un général au moins par force armée se déplaçant indépendamment. Si une armée
perd son général elle se dissout et chaque unité à une chance de disparaitre. Une armée dans
une forteresse n’a pas besoin de général mais elle risque de se rendre.
- Ingénieur
o Nécessaire à la construction de remparts ou de forteresses.

TECHNOLOGIE
Attention, tous les batiments, toutes les unités et agents ne sont pas directement disponibles au début du jeu.
Il va vous falloir découvrir certains savoir faire pour pouvoir accéder à leur construction ou recrutement. Avec
ce carnet vous est fourni un arbre de technologie à débloquer. Faites les choix stratégiques adéquats  ! de plus
en gagnant des jeux et d’autres activités vous pourriez gagner des technologies gratuites.

LE COMBAT
Les armées impériales et parfois les autres clans envahiront vos territoires pour essayer de prendre le contrôle
de votre château central, le siège de votre pouvoir, si ce château est pris tout est fini.

Les armées ont deux états

FIN DU JEU ET VICTOIRES


Tout d’abord un objectif primordial reste présent, survivre à l’avancée des troupes impériales ! Tout au long du
camp les attaques de l’armée impériale seront de plus en plus fortes, répétées et intenses. La première victoire
est donc de rester debout à la fin du jeu. Une fois ce premier objectif atteint différentes victoires vous sont
possibles.

Victoire de l’honneur : vous possédez l’armée la plus puissante et le plus nombre de victoires militaires.

Victoire du commerce : Vous avez effectué le plus de gains en Yen grâce au commerce et vous possédez le plus
de ressource différentes.

Victoire de prospérité : votre province est la plus prospère, votre population est la plus grande et vous avez le
plus de batiments.

Vous aimerez peut-être aussi