Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Numérotation : VII
Primogenitor : Varrenikov Lukyan Andreevich
Cognomen : Aucun
Tendances stratégiques observées : Guérillas et Infiltrations
Domaines notables : Secteur Tsesar contenant Mepanov, Martina, Olegoritch et
Igorek
Allégeance : Imperium
Origine : Les premiers Jungle Ghost virent le jour sur Terra durant les guerres
d’Unifications que menaient l’Empereur, à la tête de ses légions de Thunder
Warriors. Les Jungle Ghost seraient issu d’un Clan, reconnu comme l’un des
meilleurs dans les domaines de l’embuscade et de l’infiltration, habitant dans ce qui
correspondrait aujourd’hui à l’Europe de l’Est.
L’Empereur, l'ayant affronté dans des combats forestiers violents, dût se résoudre à
brûler l’entièreté des forêts qui constituaient un avantage tactique à ce clan, qui
perdit les combats suite à ces différents feux de forêts. Le Clan rejoigni le nouvel
Empire naissant vers le milieu des guerres.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2- Planète natale et domaines
Mepanov
Mepanov, capitale du secteur, est une planète forestière, la planète est habitable.
Elle est évidemment recouverte d’arbres géants dans sa grande majorité, les rares
zones non boisées étant les zones agricoles et les villes.
La planète produit suffisamment de nourritures pour elle et sa lune, Martina.
Mepanov produit des armes de luxes de grandes qualités, des meubles d’un bois
élégant, des fourrures car le gibier ne manque pas sur la planète et de la nourriture
comme dit précédemment.
Les arbres de la planète sont suffisamment gros et larges pour abriter des bases
dans le tronc. La plupart des défenses planétaires sont ou dans les villes ou dans les
arbres, le tout étant relié par un vaste réseau souterrain que seuls les Légionnaires
Astartes connaissent sur le bout des doigts.
La Forteresse de la VIIe Légion est sur ce monde.
Martina
Description : Les Astartes sont connus pour être de nature très calme.
La discrétion étant très importante pour ce chapitre, les Jungle Ghost mènent des
raids et des assauts très rapides sur l’ennemi.
En ce qui concerne les combats, il n’est pas rare de voir des Space Marine
combattre dans des Bolter auxquels l’on ajoute un silencieux. Il est de leurs
pratiques de privilégier des armes limitant le bruit, comme des poignards, des
haches énergétiques, des épées énergétiques, des griffes énergétiques ou encore
des baïonnettes accrochées aux Bolters. Les seules unités utilisant des épées et des
haches tronçonneuses, marteaux tonnerres, poing énergétiques ou encore des
poings tronçonneurs sont les escouades d’assauts et de terminators, soit car leurs
réacteurs dorsaux ou leurs armures sont trop bruyantes.
Les Légionnaires sont équipés de plusieurs types d’armures : Mk2, Mk3 (utilisée
pour des embuscades nécessitant un soutien lourd ou dans d’autres rares
occasions).
A noter que la plupart des armures sont modifiées afin de limiter les bruits que
celles-ci font quand le Légionnaire est en mouvement.
Les Jungles Ghosts utilisent beaucoup de véhicules rapides pour mener à bien leur
raids derrières les lignes ennemis, notamment des Landspeeder et des motos. Les
véhicules plus blindés sont surtout utilisés lors d’embuscades, pour frapper fort sur
un point faible ou pour créer une fausse menace.
La première compagnie regroupe les Scouts. Ils sont les premières unités de
reconnaissance que déploie la Légion sur le champ de bataille. Leurs armures très
légères et leur entraînement les rendent plus aptes pour remplir ce genre de
missions.
Un Scout devient un Space Marine une fois qu’il aura mené plusieurs des raids et
des sabotages durant des campagnes.
Les Scouts sont sous la supervision d’un Caporal Space Marine, d’un Space Marine
et d’un Brigadier Scout.
Un Scout
La Deuxième Compagnie concerne les Tactical Squads, les escouades d’assaut et les
Devastators Squad, qui sont le poignard de leur Primarque.
Les Tacticals Squads et les Space Marines d’assaut sont souvent utilisés pour mener
des campagnes de raids, de démoralisations et de sabotages derrière les lignes
ennemis.
Quant aux Devastators, ils sont équipés d’armure Mk3, ils sont utilisés ou pour des
embuscades nécessitant un appuie feu important, ou pour mener des assauts
destinés à détourner l’attention de l’ennemi, créant une brèches dans le dispositif
de défense et permettre aux Tactical et Assaut Squads de passer les lignes
ennemies sans se faire repérer.
Sergent
Les Unités de Vétérans font partie de la Troisième Compagnie et sont les troupes
d’élites de la Légion. Reconnu pour leurs qualités de combattants hors pair, ils sont
déployés là où le besoin stratégique se fait le plus sentir.
Ils sont très souvent envoyés directement derrière les lignes ennemies, souvent
sans nécessité de soutien ou de diversion. On peut notamment y retrouver les
escouades de Terminators.
Ils sont reconnaissables par leur casques et leurs poings gauches peints en rouge.
Les Vétérans sergent disposent d’une marque noire sur le Casque.
Les Escouades de Vétérans sont sous la supervision d’un Gardien du Silence, d’un
Capitaine, indifférenciable des Vétérans Sergents, et d’un Vétéran sergent.
Disposition de Guerre :
150 000 Astartes (sans scouts) :
- 10 000 Black Phantoms
- 20 000 Prime Platoon
- 30 000 Vétérans
- 90 000 Astartes
- 40 000 Scouts
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4- Primarque
Devise : N’ayez pas peur d’aller lentement, ayez seulement peur de rester
immobile.
Surnoms : Le Laconique
Mentalité : Détestant créer des pertes inutiles, c'est-à-dire envoyer des hommes
à une mort certaine en sachant que cela n’aura aucun impact sur le cours d’une
bataille. Que ce soit durant des combats ou non, Varrenikov se montre très
impassible, répondant d’un ton et un regard froid à presque tout le monde et
personne ne peut comprendre le fond de sa pensée. Il n’est pas du genre à
beaucoup parler et à dire de long monologues.
Il est par la même occasion profondément Xénophobe envers les Xénos.
Equipements :
- Bolter plus grand que celui d’un Space Marine. Modifié avec un calibre
de .80. Équipé d’une lunette. A été nommé : Last Words
- Epée énergétique
Histoire : Varrenikov Lukyan Andreevich fut enlevé par les forces du Chaos lors
de sa création mais arriva malgré lui sur la planète forestière de Mepanov du
système Tsesar. La civilisation humaine de cette planète n’avait pas encore eu vent
des exploits de l’Imperium de l’Humanité. Les technologies de cette planète se
rapprochaient de celles de Terra dans les années 1915/1916. L’humanité, du point de
vue des peuples de cette planète, était divisée en plusieurs pays : Wolenski, Uvarov,
Mirkovic et Secvik.
Varrenikov Lukyan Andreevich fut recueilli par un paysan de Wolenski, qui éleva le
jeune primarque comme son fils, lui apprenant tout, y compris la traque et la
chasse, la planète étant très forestière, le nombre d'animaux était très important et
donc la chasse était une des activités les plus importantes. Plus l’enfant grandissait,
et plus ses gênes de Primarque se réveillèrent. Ses capacités de réflexions et une
force de cent hommes le poussèrent à rejoindre l’armée lors de la guerre civile de
Wolenski. Il s’engagea dans l’armée de celle-ci.
Son efficacité au combat lui fit monter rapidement les échelons de l’armée et très
Apprenant de ses erreurs lors de cette guerre, le Primarque mènera une offensive
contre Secvik, qui fut plus rapide et qui ne dura que 5 années. Il put enfin se
tourner vers son grand rival : la nation de Uvarov, qui était un pays très puissant
militairement.
La guerres fut une des plus longue que connu Mepanov. Celle-ci dura presque 50
ans, mais grâce au génie tactique de Varrenikov, elle fut remporté, mais à un prix
lourd.
La flotte de la Grande Croisade arriva sur Mepanov, alors que Verrenikov était âgé
de 138 ans, découvrit la planète. Elle avait été pacifiée par le Primarque et règnait en
paix, malgré des révoltes dirigées par les derniers opposants qui duraient depuis
un moment.
Mais Varrenikov entama dans les forêts de Mepanov une guerrillas sans merci pour
les Astartes qui lutter contre leurs propres tactiques.
Mais étant des humains améliorés, ils finirent par prendre le dessus au bout de
deux mois de conflit, et Varrenikov, vaincu durant le troisième mois, déposa lui-
même ses armes aux pieds de l’Empereur et jura fidélité à l’Imperium et à
l’Empereur, implorant son pardon.
L’Empereur le pardonna, impressionné par la résistance farouche qui eut lieu sur
la planète et lui donna le commandement de la VIIe Légion Astartes.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5- Dramatis Personae
Le lieutenant Abos Fellhair est renommé dans la VIIe Légion pour être un
traqueur d'exception. Il est un des rares Space Marines de la Jungle Ghost a avoir
opté pour un camouflage. Il construisit sa réputation après avoir mené des
opérations de sabotages pendant 3 mois en solitaire à 300Km du front derrière les
lignes ennemis et est à ce jour, le seul Space Marine de la Légion à avoir fait ce
record. Il est hautement respecté par Varrenikov.
Il fait partie des Prime Platoon et est à ce jour le seul Black Phantom à avoir été
ramené dans la Quatrième Compagnie par le Primarque.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6- Particularité de la Légion
Equipements de la Légion :
- Armures modifiées pour être moins bruyantes
- Bolter pouvant êtr équipées de silencieux, d’optiques de visée, et autre
accessoire
- Utilisation de fusils et pistolets à aiguilles modifiés pour correspondre à la
taille des Black Phantom
La plupart des armes proviennent d’autres mondes, mis à part des pièces bien
spécifiques à la légion, comme les optiques de visées etc.
La VIIe Légion, pour fournir un transport aérien à la fois discret et efficace, a repris
les plans des Thunder Hawk mais en réduisant de moitié la taille de l’appareil. Le
véhicule est nommé le Thunder Raven et est produit par les usines de la Légion sur
Olegoritch.