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Jungle Ghost

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Numérotation : VII
Primogenitor : Varrenikov Lukyan Andreevich
Cognomen : Aucun
Tendances stratégiques observées : Guérillas et Infiltrations
Domaines notables : Secteur Tsesar contenant Mepanov, Martina, Olegoritch et
Igorek

Allégeance : Imperium

“Nobiscum, Silentium (Avec nous, le Silence)”


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1- Histoire

Origine : Les premiers Jungle Ghost virent le jour sur Terra durant les guerres
d’Unifications que menaient l’Empereur, à la tête de ses légions de Thunder
Warriors. Les Jungle Ghost seraient issu d’un Clan, reconnu comme l’un des
meilleurs dans les domaines de l’embuscade et de l’infiltration, habitant dans ce qui
correspondrait aujourd’hui à l’Europe de l’Est.
L’Empereur, l'ayant affronté dans des combats forestiers violents, dût se résoudre à
brûler l’entièreté des forêts qui constituaient un avantage tactique à ce clan, qui
perdit les combats suite à ces différents feux de forêts. Le Clan rejoigni le nouvel
Empire naissant vers le milieu des guerres.

Précédemment aux retrouvailles : Après la défaite du clan, celui-ci offrit en


tributs réguliers des hommes qui serviront à nourrir les rangs de la VIIe Légion,
nouvellement créée. Elle mènera différentes missions, allant de la simple
reconnaissance à la guérilla en territoire ennemi, en passant par l’assassinat de
personnes importantes. Suite à la réunification de Terra, les Jungle Ghost mèneront
des petites flottes de reconnaissance de secteurs, et pour les mondes montrant une
hostilité ouvertes à l’Imperium, ces petites flottes avaient pour ordre de larguer des
Jungle Ghost sur la planète pour affaiblir les défenses, démoraliser la population et
désorganiser la chaîne de commandement en assassinant des généraux… en toutes
discrétion bien sûr.

Retrouvailles : En arrivant dans le secteur Tsesar, les Space Marines de la Jungle


Ghost, étant présent dans la flotte de reconnaissance qui découvrit Mepanov,

retrouvèrent leur Primarque, Varrenikov Lukyan Andreevich, dirigeant Mepanov.


A la grande surprise des Space Marines, leur propre Primogenitor montra une
hostilité à l'égard de l’Imperium. Les Jungle Ghost durent se résoudre, après de
futiles négociations, à exécuter le protocole qu’ils avaient mené jusque-là : affaiblir
l’adversaire. Mais cela ne fût pas chose facile, leur Primarque utilisant les mêmes
tactiques de guérillas que ses Légionnaires. Mais dût à leurs améliorations
génétiques, les Astartes parvinrent à affaiblir grandement les forces de leur
Primarques, qui dût se soumettre lors de l’arrivée de la Flotte de la Grande
Croisade.

A postériori des retrouvailles : Après la Guerre sur Mepanov, les Légionnaires


Astartes de la Jungle Ghost s’opposèrent à l'arrivée de Varrenikov à la tête de la
Légion. Cependant ils furent contraints par l’Empereur. Le Primarque fit en
premier lieu une réorganisation totale de la Légion, qui manquait cruellement
d’une chaîne de commandement solide, ce qui lui semblait ironique pour une
Légion qui a pour but de détruire la même chose chez l’ennemi. Il approfondira les
tactiques de la Légion, créant par la même occasion de nouvelles unités, ce qui lui
permettra de regagner la confiance des généraux. Il mènera une campagne
d’élimination des Astartes qui se montraient cependant encore hostiles, et mis les
autres sous surveillance.

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2- Planète natale et domaines

Le Secteur Tsesar est composé de deux planètes et de deux lunes.

Mepanov
Mepanov, capitale du secteur, est une planète forestière, la planète est habitable.
Elle est évidemment recouverte d’arbres géants dans sa grande majorité, les rares
zones non boisées étant les zones agricoles et les villes.
La planète produit suffisamment de nourritures pour elle et sa lune, Martina.
Mepanov produit des armes de luxes de grandes qualités, des meubles d’un bois
élégant, des fourrures car le gibier ne manque pas sur la planète et de la nourriture
comme dit précédemment.
Les arbres de la planète sont suffisamment gros et larges pour abriter des bases
dans le tronc. La plupart des défenses planétaires sont ou dans les villes ou dans les
arbres, le tout étant relié par un vaste réseau souterrain que seuls les Légionnaires
Astartes connaissent sur le bout des doigts.
La Forteresse de la VIIe Légion est sur ce monde.

Martina

La lune Martina est la principale source de minerais du secteur. D'importants


dépôts de fer et autres métaux cruciaux se trouvent au sein de la planète. La
demande de travailleurs est telle que le nombre d’habitant a explosé.
La surface de la planète n’est qu’un désert brûlant. Les villes sont enfouies sous
terre, créant des crevaces sur toute la surface de la lune, et la nuit, Mepanov peut
voir des tracés brillants sur sa lune correspondant aux villes.

Olegoritch est la deuxième planète du secteur. C’est une planète montagneuse


disposant également de mines, mais en quantités drastiquement moins
importantes que Martina.
Elle est d’une importance militaire capitale pour la Légion. C’est là que sont
fabriquées les armes, les véhicules et les armures des Astartes et des régiments de
Gardes Impériaux.
Olegoritch dispose d’un important complexe de recherches souterrain nommé
Yuliy 4, creusé dans les montagnes de la planète. Elle est hautement gardée par une
partie de l’élite de la Jungle Ghost choisi par le Primarque lui même.
L’on peut retrouver le même genre de défenses que sur Mepanov, mais cette fois-ci
dans des montagnes, rendant les bombardements par avions obselètes.

Igorek est la lune de Olegoritch. Elle ne possède aucun intérêt en termes de


ressource et n’est qu’un simple “caillou” sans vie tournant autour de Olegoritch”.
Cependant, la lune a été transformée en base d’entretien de vaisseaux pour les
flottes impériales.

Chaque planète dispose d’un système de défenses orbitales et de plusieurs points


pour permettre l’entretien et le ravitaillement des vaisseaux, dans le but que la
flotte ne soit pas dépendante uniquement de Igorek.

Surface de Olegoritch avec vue sur Igorek.


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3- Organisation de la structure et des unités au sein
de la Légion

Description : Les Astartes sont connus pour être de nature très calme.
La discrétion étant très importante pour ce chapitre, les Jungle Ghost mènent des
raids et des assauts très rapides sur l’ennemi.
En ce qui concerne les combats, il n’est pas rare de voir des Space Marine
combattre dans des Bolter auxquels l’on ajoute un silencieux. Il est de leurs
pratiques de privilégier des armes limitant le bruit, comme des poignards, des
haches énergétiques, des épées énergétiques, des griffes énergétiques ou encore
des baïonnettes accrochées aux Bolters. Les seules unités utilisant des épées et des
haches tronçonneuses, marteaux tonnerres, poing énergétiques ou encore des
poings tronçonneurs sont les escouades d’assauts et de terminators, soit car leurs
réacteurs dorsaux ou leurs armures sont trop bruyantes.

Les Légionnaires sont équipés de plusieurs types d’armures : Mk2, Mk3 (utilisée
pour des embuscades nécessitant un soutien lourd ou dans d’autres rares
occasions).
A noter que la plupart des armures sont modifiées afin de limiter les bruits que
celles-ci font quand le Légionnaire est en mouvement.

Les Jungles Ghosts utilisent beaucoup de véhicules rapides pour mener à bien leur
raids derrières les lignes ennemis, notamment des Landspeeder et des motos. Les
véhicules plus blindés sont surtout utilisés lors d’embuscades, pour frapper fort sur
un point faible ou pour créer une fausse menace.

Hiérarchie et Commandement de la légion :


La Chaîne de commandement de la Jungle Ghost est pensée de telle sorte que pour
une même escouade, il y a plusieurs officiers : dans l’exemple d’une Tactical Squad
il y aura un Vétéran Sergent, un Sergent et un Caporal. Cela permet de garder un
sens de commandement dans le cas de la mort d’un des Supérieurs.
Les Légionnaires reçoivent également un entraînement au commandement dès
leur entrée en tant que Scouts.
La Légion est officiellement divisée en quatre Compagnies.

La première compagnie regroupe les Scouts. Ils sont les premières unités de
reconnaissance que déploie la Légion sur le champ de bataille. Leurs armures très
légères et leur entraînement les rendent plus aptes pour remplir ce genre de
missions.
Un Scout devient un Space Marine une fois qu’il aura mené plusieurs des raids et
des sabotages durant des campagnes.

Les Scouts sont sous la supervision d’un Caporal Space Marine, d’un Space Marine
et d’un Brigadier Scout.

Un Scout

La Deuxième Compagnie concerne les Tactical Squads, les escouades d’assaut et les
Devastators Squad, qui sont le poignard de leur Primarque.
Les Tacticals Squads et les Space Marines d’assaut sont souvent utilisés pour mener
des campagnes de raids, de démoralisations et de sabotages derrière les lignes
ennemis.
Quant aux Devastators, ils sont équipés d’armure Mk3, ils sont utilisés ou pour des
embuscades nécessitant un appuie feu important, ou pour mener des assauts
destinés à détourner l’attention de l’ennemi, créant une brèches dans le dispositif
de défense et permettre aux Tactical et Assaut Squads de passer les lignes
ennemies sans se faire repérer.

Ces escouades sont sous la supervision d’un Vétéran Sergent, un Sergent et un


Caporal.
Tactical Squad Marine d’Assaut Devastator

Sergent

Les Unités de Vétérans font partie de la Troisième Compagnie et sont les troupes
d’élites de la Légion. Reconnu pour leurs qualités de combattants hors pair, ils sont
déployés là où le besoin stratégique se fait le plus sentir.
Ils sont très souvent envoyés directement derrière les lignes ennemies, souvent
sans nécessité de soutien ou de diversion. On peut notamment y retrouver les
escouades de Terminators.
Ils sont reconnaissables par leur casques et leurs poings gauches peints en rouge.
Les Vétérans sergent disposent d’une marque noire sur le Casque.
Les Escouades de Vétérans sont sous la supervision d’un Gardien du Silence, d’un
Capitaine, indifférenciable des Vétérans Sergents, et d’un Vétéran sergent.

Vétéran Capitaine /Sergent

Terminator Cataphractii Terminator Tartaros

La Quatrième Compagnie est le bras droit de Varrenikov. Reconnaissables par leurs


casques et les deux poings rouges, les Prime Platoon, ces Astartes remplissent
diversent rôles cruciaux, comme la protection du secteurs et de ses bases,
l'entraînement des troupes, etc. Ils font toutes ces tâches pour aider leur Primarque
dans la gestion de la Légion et des mondes son contrôle.
Un Prime Platoon aura démontré sa bravoure au combat et, par la même occasion,
prouvé à son Primarque qu’il est digne de confiance et se verra attribuer des postes
plus ou moins importants.
Un Prime Platoon à l’honneur d’apprendre l’existence d’une Cinquième
Compagnie, dont son secret est bien gardé par les Astartes de la Quatrième
Compagnie.
Les escouades de la Prime Platoon ne sont sous la supervisions d’aucun officiers,
ses Légionnaires étant suffisamment compétents pour prendre le commandement
en cas de besoin.

Membres de la Prime Platoon

La Cinquième Compagnie, ou plus communément appelé Black Phantom par les


membres de la Prime Platoon, sont des guerriers solitaires inégalés dans la Légion,
valant facilement trois Space Marines de cette même Légion.
Peu de personnes peuvent se vanter de connaître son existence. Seuls l’Empereur,
Varrenikov et la Quatrième Compagnie sont au courant de ses activités.
Les membres de la Black Phantom sont choisis par le Primarque Varrenikov lui-
même.
Le nouveau Black Phantom abandonne son ancienne armure pour revêtir une
armure noire, lui permettant de se glisser dans les ombres sans être vu ni entendu.

Les objectifs de le Black Phantom sont de devancer la Légion en s’infiltrant dans


des mondes ennemis, prendre le plus de renseignements possible, affaiblir les
défenses et démoraliser l’ennemi. Cela permet ainsi de faciliter la prise de mondes
clefs par la Jungle Ghost.
Ils sont également très utiles dans la surveillance et l’assassinat de personne, c’est
notamment eux qui mené la purge ordonné par Varrenikov.

Un Black Phantom travaille en solitaire ou rarement à plus de trois.


Équipe de Démolition “Assaut” Sniper

Disposition de Guerre :
150 000 Astartes (sans scouts) :
- 10 000 Black Phantoms
- 20 000 Prime Platoon
- 30 000 Vétérans
- 90 000 Astartes
- 40 000 Scouts

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4- Primarque

Devise : N’ayez pas peur d’aller lentement, ayez seulement peur de rester
immobile.

Surnoms : Le Laconique

Descriptions Physique : Varrenikov Lukyan Andreevich est un Primarque ayant


l’air d’avoir 30 ou 35 ans. Il mesure environ 3m50. Il a les cheveux bruns et très
courts. Il ne porte pas de barbe ni de moustache. Il a les yeux bruns. Le Primarque
porte une armure majoritairement noire, avec des marques rouges présentent sur
le casque, les épaulettes et les genouillères. Son casque possède un petit viseur
supplémentaire.

(Avant l’arrivée de l’Imperium)

Mentalité : Détestant créer des pertes inutiles, c'est-à-dire envoyer des hommes
à une mort certaine en sachant que cela n’aura aucun impact sur le cours d’une
bataille. Que ce soit durant des combats ou non, Varrenikov se montre très
impassible, répondant d’un ton et un regard froid à presque tout le monde et
personne ne peut comprendre le fond de sa pensée. Il n’est pas du genre à
beaucoup parler et à dire de long monologues.
Il est par la même occasion profondément Xénophobe envers les Xénos.

Dons du Primarque et les capacités :


Don des Yeux de l’Empereur (Précision formidable, vue d’aigle)
Don du Caméléon (Le primarque se fond parfaitement dans son environnement)
Don de la Sérénité (Capacité de rester calme peu importe la situation, facilitant la
prise de décision)

Equipements :
- Bolter plus grand que celui d’un Space Marine. Modifié avec un calibre
de .80. Équipé d’une lunette. A été nommé : Last Words
- Epée énergétique
Histoire : Varrenikov Lukyan Andreevich fut enlevé par les forces du Chaos lors
de sa création mais arriva malgré lui sur la planète forestière de Mepanov du
système Tsesar. La civilisation humaine de cette planète n’avait pas encore eu vent
des exploits de l’Imperium de l’Humanité. Les technologies de cette planète se
rapprochaient de celles de Terra dans les années 1915/1916. L’humanité, du point de
vue des peuples de cette planète, était divisée en plusieurs pays : Wolenski, Uvarov,
Mirkovic et Secvik.
Varrenikov Lukyan Andreevich fut recueilli par un paysan de Wolenski, qui éleva le
jeune primarque comme son fils, lui apprenant tout, y compris la traque et la
chasse, la planète étant très forestière, le nombre d'animaux était très important et
donc la chasse était une des activités les plus importantes. Plus l’enfant grandissait,
et plus ses gênes de Primarque se réveillèrent. Ses capacités de réflexions et une
force de cent hommes le poussèrent à rejoindre l’armée lors de la guerre civile de
Wolenski. Il s’engagea dans l’armée de celle-ci.

Son efficacité au combat lui fit monter rapidement les échelons de l’armée et très

vite, Varrenikov se vit donner le commandement d’une armée entière. Il entama


l'entraînement de son armée, créant des unités spécialisées dans l'embuscade, le
sabotage, ou encore l’élimination de l’état major adverse. Il favorise, durant cette
guerre, les opérations coup-poing, visa à frapper vite et fort en un point précis,
créant une diversion pour que ses nouvelles unités de commandos passent les
lignes ennemies et ravagent leurs arrières. Il se fit un nom dans l’armée.

Considérant le gouvernement d’incompétant et indigne au pouvoir, il organisa un


coup d'État avec le soutien de l’armée. Le gouvernement fut renversé et Varrenikov,
alors âgé de 35 ans, se sacra roi. Il fera cesser ces guerres intestines de Wolenski et
mènera son peuple contre les trois autres nations. Il écrasa les armées de Mirkovic
en une dizaine d'années, dut aux moyens de transport peu développés et du fait que
la technologie limite certains choix tactiques et force, sur plusieurs fronts, à mener
une guerre de tranchées.

Apprenant de ses erreurs lors de cette guerre, le Primarque mènera une offensive
contre Secvik, qui fut plus rapide et qui ne dura que 5 années. Il put enfin se
tourner vers son grand rival : la nation de Uvarov, qui était un pays très puissant
militairement.
La guerres fut une des plus longue que connu Mepanov. Celle-ci dura presque 50
ans, mais grâce au génie tactique de Varrenikov, elle fut remporté, mais à un prix
lourd.

La flotte de la Grande Croisade arriva sur Mepanov, alors que Verrenikov était âgé
de 138 ans, découvrit la planète. Elle avait été pacifiée par le Primarque et règnait en
paix, malgré des révoltes dirigées par les derniers opposants qui duraient depuis
un moment.

La flotte d’expédition, menée par les Jungle Ghost, proposa au Primarque de


rejoindre l’Imperium, mais celui-ci refusa dans un premier temps et proclama que
sa planète resterait indépendante temps qu’il le pourra.

Exécutant le protocole, les Légionnaires engagèrent le combat.

Mais Varrenikov entama dans les forêts de Mepanov une guerrillas sans merci pour
les Astartes qui lutter contre leurs propres tactiques.

Mais étant des humains améliorés, ils finirent par prendre le dessus au bout de
deux mois de conflit, et Varrenikov, vaincu durant le troisième mois, déposa lui-
même ses armes aux pieds de l’Empereur et jura fidélité à l’Imperium et à
l’Empereur, implorant son pardon.
L’Empereur le pardonna, impressionné par la résistance farouche qui eut lieu sur
la planète et lui donna le commandement de la VIIe Légion Astartes.

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5- Dramatis Personae

Le lieutenant Abos Fellhair est renommé dans la VIIe Légion pour être un
traqueur d'exception. Il est un des rares Space Marines de la Jungle Ghost a avoir
opté pour un camouflage. Il construisit sa réputation après avoir mené des
opérations de sabotages pendant 3 mois en solitaire à 300Km du front derrière les
lignes ennemis et est à ce jour, le seul Space Marine de la Légion à avoir fait ce
record. Il est hautement respecté par Varrenikov.
Il fait partie des Prime Platoon et est à ce jour le seul Black Phantom à avoir été
ramené dans la Quatrième Compagnie par le Primarque.

Abos Fellhair se charge de l'entraînement des Space Marines et des Vétérans.

Adrol Georlau est le seul Scout ayant atteint le grade de Vétéran. Sa


détermination et ses exploits au combat lui ont vallu de passer plus rapidement les
Tests pour devenir un Astartes à part entière. Cependant, Adrol refusa de finir sa
transformation et devint le Chef d’entraînement de tous les Scouts de la Légion.
Il est le meilleur tireur d’élite parmi les Scouts.
Toretnas Hachelbar est le bras droit de Varrenikov. Il est sans aucun doute le
Prime Platoon le plus loyal au Primarque et par conséquent, celui qui joue des rôles
très importants au sein de la Légion.
Toretnas est chargé du recrutement des nouvelles recrues en les choisissant très
soignesement.
C’est un expert pour créer des diversions et Toretnas est souvent déployé sur le
champ de bataille dans cet unique but.

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6- Particularité de la Légion

Equipements de la Légion :
- Armures modifiées pour être moins bruyantes
- Bolter pouvant êtr équipées de silencieux, d’optiques de visée, et autre
accessoire
- Utilisation de fusils et pistolets à aiguilles modifiés pour correspondre à la
taille des Black Phantom

La plupart des armes proviennent d’autres mondes, mis à part des pièces bien
spécifiques à la légion, comme les optiques de visées etc.
La VIIe Légion, pour fournir un transport aérien à la fois discret et efficace, a repris
les plans des Thunder Hawk mais en réduisant de moitié la taille de l’appareil. Le
véhicule est nommé le Thunder Raven et est produit par les usines de la Légion sur
Olegoritch.

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