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Après l’épisode primitif, les joueurs sont poussé par le bâton (si ils l’ont obtenu…) à partir pour le

nord vers (ils ne le savent pas encore) des ruines Archéennes.

Sur le trajet qui dure des semaines (presque trois en fait) de la plaine, et de la plaine, toujours
calme. Si le joueurs veulent effectuer une tâche spécifique pendant ce temps, à leur guise.

Ils seront témoins (et participeront peut-être) d’un affrontement entre deux factions, une rebelle
d’Ogres contre l’oppression Impériale, et l’autre, une troupe d’impériaux avec des gardes du
corps Ogres. (Voir notes cahier can. Vert).

Si les joueurs prennent partie pour les ogres, ils seront reconnaissant et leur donneront un
talisman de passage sécuritaire sur le territoire d’Ograk, sauf dans les zones contrôlées par
l’Empire et les villes Ogres.

Si les joueurs prennent partie pour l’Empire, ils seront attachés et traînés jusqu’au campement le
plus proche. De là, ils partiront en caravane vers la capitale. Rendu à la capitale, ils seront
enfermés et questionnés, puis exécutés comme exemple. Ils seront félicités pour leur honneur
de s’être livrés de leur plein gré.

Sinon, un troupeau mammouths laineux migrent des vallées aux pieds des montagnes vers les
plaines de l’ouest. Tout a coup, un barrissement et la panique chez les mammouths. En une
fraction de seconde, le ciel s’assombrit au dessus de la horde frénétique et s’abat alors un aigle
aux dimensions gargantuesques qui écrase au sol un gros mammouths mâle sous son poids. Le
prédateur étire ses ailes immenses et en se penchant par en avant, pousse un crie qui déclanche
au loin une avalanche dans les montagnes. C’est le Rawh Rawh redouté pas Ba plus tôt dans
l’aventure (stat. Roc).

Les joueurs devraient continuer leur route sans déranger l’oiseau. Sinon, le Roc attaque les
joueurs et s’envole.

Il niche dans les ruines Archéennes mais n’y revient qu’environ tous les cinq jours. Les joueurs
trouveront son nid au sommet des ruines, un amas d’os et d’arbres déracinés avec un œuf gros
comme une vache à l’intérieur. Si les joueurs détruisent ou volent l’œuf, le Roc les sentira et les
traquera jusqu’au bout du monde pour se venger.

Les ruines sont de l’autre côté de la faille béante qui sépare la zone froide de la zone chaude
d’Ograk. À peine quelques centaines de mètres au-delà de la faille s’élève majestueusement une
forêt de fougères géantes, hautes de plus de 50 mètres de haut. Le contraste de température
est flagrant, ici la chaleur humide est accablante.

Une rencontre avec des vélociraptors et les ruines sont à portée de vue. Deux colosses de pierre,
humanoïdes avec des têtes de lézards étranges, masse à la main, font le guet sur un portail vide
et sans vie. À l’approche du portail, le son d’un cor se fait entendre. Aucun ogres, ni primitifs,
mort ou vivant , ne peuvent passer le portail. Un essai et bloqué. Deux essais et les colosses
baissent leurs masses pour bloquer le chemin. Si échouent une troisième fois, le colosses
tournent la tête pour regarder (le porteur de la bourse magique contenant des têtes d’ogres). Si
échouent ce dernier essai, les colosses s’activent et attaquent. Stats Stone ET steel golem
combinés.
Un coup le portail franchi, les ruines désertées s’offrent à la curiosité et la soif d’aventure des
joueurs. Une cour intérieure relativement vaste avec en son centre un bâtiment conique en
pierres lisses couronné de trois pics en cristal dont un brisé au sol. Une faible lueur voyage à
l’intérieur des pics, de la cime vers la base, sauf pour le brisé. Des fougères/arbres poussent dans
la cour et des lianes pendouillent et lie les arbres entre eux

Un caillou tombe sur le sol près des joueurs. Puis un autre et ultimement presque une pluie de
cailloux de la taille de deux poings côte à côte déferle sur eux, et des cris se mêlent à cet assaut
dissimulé. Des singes de grande taille avec une protubérance osseuse sur le front apparaissent
dans les arbres, pigeant dans des sortes de nids leurs projectiles grossiers. 20x stat gorilles avec
attaque supp. Head butt 1d8 blud dmg. Ils sont immun stun et resist blunt dmg non magique.

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