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Le Hurlement du roi charognard

que plusieurs des visages et des membres des personnages sur le Créatures. À moins que les PJ ne fassent des efforts pour être
bas-relief aient été effacés par le temps ou détruits par burinage, discrets, ils seront immédiatement repérés par les pugwampis qui
les expressions de ces derniers vont du béat à l’horrifié. Une infestent cette pièce et les combles du dessus. Lorsque les petits
porte secrète entre les jambes du personnage mène au jardin gremlins les remarquent, la corde maintenant le candélabre de
contemplatif des moines en A11. Découvrir la porte secrète têtes de gnolls se mettra à sauter et à remuer lorsqu’une petite
nécessite un test de Perception DD 14. Une stèle de pierre brute, créature chétive vêtue de fourrures grossières s’empressera de
qui semble avoir été érigée après l’abandon du monastère, se gagner un point d’appui sur les crânes oscillants. Il s’agit de l’un
dresse également à cet endroit. L’inscription qui y est gravée des quelques pugwampis se tenant à l’affût dans la pièce. Avec
indique : « Un fantôme d’une présence impie a été purgé de ce un rire aigu, le gremlin fera un geste grossier aux PJ, signalant le
lieu par Théodéphus Estrovan, serviteur d’Aroden, 4691 AR. » début de l’attaque aux autres pugwampis tapis dans les combles
au-dessus d’eux.
A2. Chapelle (FP 2) Bien que, pris individuellement, les pugwampis ne soient pas
très dangereux, ils sont capables de se montrer agaçants voire
Quelques larges marches cérémonielles descendent jusqu’à une meurtriers en grand nombre, comme dans la situation présente.
chapelle caverneuse dans laquelle se rassemblaient les fidèles en Au total, environ deux douzaines de pugwampis vivent dans
des temps plus heureux afin d’assister aux sermons. Surplombant le vieux monastère (le chef y compris) mais, quel que soit le
l’autel écroulé, la couronne stellaire de Sarenrae, orange et rouge moment, bon nombre d’entre eux sont sortis à la recherche de
vifs, s’élève toujours le long du mur du nord, derrière une pellicule nourriture ou sont en train de cabrioler dans d’autres parties du
couleur rouille, mélange d’eau de pluie et de terre. De vieux bancs monastère. La première fois où les PJ entrent dans la chapelle,
de marbre se tiennent entre les escaliers et l’autel, beaucoup sont ils devraient faire face à six pugwampis. Bien que la rencontre
renversés et bien plus encore sont brisés en deux morceaux ou soit techniquement de FP 2, les pugwampis sont des créatures
davantage. Une large allée partage la zone des sièges, menant relativement faibles dont l’intérêt est plus de tourmenter les PJ
directement à l’autel surélevé. Ici et là, quelques fragments du tapis que de chercher véritablement à les tuer – jouez-les comme des
rouge couvrant à l’origine la longueur de l’allée résistent encore à la nuisibles, pas comme des menaces. Les groupes n’ayant pas ou
pourriture et à la négligence. peu de possibilités d’attaquer à distance feraient mieux d’opérer
Au-dessus du centre de la chapelle, se balançant à environ une retraite et de revoir leurs plans. Cette première rencontre est
trois mètres du sol, pend une grappe de crânes de gnolls à divers conçue pour montrer aux PJ que les pugwampis sont capables
stades de décomposition. Maintenus ensemble tel un macabre d’être casse-pieds et pour les amener, tôt dans la campagne, à
candélabre de ficelle et d’os, ils constituent un ornement de la taille réfléchir au fait que tous les combats ne se résument pas à une
d’un rocher pendu à des chevrons, situés à environ six mètres du simple mêlée.
niveau de l’allée. Notez que les chevrons les surplombent à six mètres de
haut. Plutôt que de passer par des calculs savants afin de
Les chevrons et l’étage supérieur de la chapelle du monastère déterminer quelle aura de malchance d’un pugwampi donné
sont décrits dans l’entrée détaillant le lieu A3, et cette rencontre s’étend jusqu’au niveau du sol, il est plus simple de supposer
complexe se déroulera bien plus facilement si vous vous que le chevauchement des auras de malchance affecte toutes
familiarisez avec les deux lieux avant de la mettre en scène. Il les créatures de la salle. Les pugwampis ne poursuivront pas
est possible d’atteindre la charpente elle-même au moyen d’une les PJ hors de cette pièce et, tant qu’il reste suffisamment de
échelle de bois et de fer branlante (mais sûre) qui s’élève du lieu pugwampis dans la « réserve », il leur est facile de remettre sur
A2a. pied une garde composée des six gremlins postés ici.
Tout PJ qui passe plus d’un round à examiner la salle
remarque que la partie sud-est des chevrons de la charpente Pugwampis (6) FP 1/2
de l’étage supérieur de la chapelle a été tapissée tel un nid de pv 6 chacun (voir page 83)
guêpes par un méli-mélo entrelacé de tapisseries, de nappes de TACTIQUE
table, de corporaux et d’autres morceaux de tissu de récupération Pendant le combat. Les pugwampis rôdent en hauteur dans les
souillés, créant une sorte de « tente » suspendue à la charpente. combles, un sur le lustre en crânes de gnolls, trois dans le lieu
Un test de Perception DD 12 permet à un PJ de remarquer du A3a et deux dans le lieu A3b. Ils font pleuvoir leurs flèches sur les
mouvement, comme causé par le passage de pieds minuscules cibles en contrebas et ne se servent de leurs minuscules dagues
sur le tissu accroché en hauteur. La corde à laquelle pend le que s’ils sont acculés.
lustre fait de crânes de gnolls s’enroule sur les chevrons avant Moral. Les pugwampis s’enfuient en cas de confrontation au corps
de franchir l’espace vers le sud-ouest, en direction du lieu A3a à corps, ou s’ils subissent des dommages, cherchant à s’abriter
situé au-dessus. dans le lieu A3e.
La corde a une CA de 11 et possède 3 points de vie – s’il est
détruit, le lustre de crânes de gnolls et son petit occupant Trésor. Au centre du macabre fatras de crânes de gnolls, dans
chutent de 3 mètres vers le sol en contrebas. Une créature située un poumon de gnoll excisé en grande partie desséché se trouve
en dessous a droit à un jet de sauvegarde de Réflexes DD 10 afin un grenat non taillé d’une valeur de 150 po. Une inspection du
d’éviter d’être touchée par l’objet en chute libre et d’encaisser lieu A2b révèle les pages déchirées d’une copie de La Naissance
1d4 points de dommages. de la lumière et de la vérité (le livre sacré de Sarenrae) éparpillées
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