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l’héritage du feu

vis-à-vis de sa tribu et de ses esclaves se font plus désespérées même les Trois Gueules. Aujourd’hui, les membres des Trois
chaque jour, de même que ses espoirs de réellement découvrir Gueules se voient comme l’élite des tribus gnolles locales. Si leurs
l’amulette s’amenuisent. talents de guerriers et de berserkers sont impressionnants, ils ne
Idée d’aventure. Il y a quelques mois, le gnoll Purkor a trouvé sont pas vraiment différents des autres gnolls de la montagne
un morceau de roche verte, où était encastré un demi-cercle qui Pâle en termes de richesse et de territoire. Seule l’apparence
ressemblait au soleil. Ne sachant pas de quoi il s’agissait mais des guerriers des Trois Gueules les distingue, les membres
soupçonnant sa valeur, il le dissimula, pressé d’avoir l’occasion de de la tribu ayant pour longue tradition d’orner leur corps de
l’échanger avec une autre tribu ou de s’enfuir vers Katapesh et de trophées et de décorations précieux recueillis sur leurs ennemis
le vendre là-bas. Ce que Purkor ne sait pas, c’est que l’amulette que tombés au combat. Ils exhibent ces trophées en s’en perçant
recherche le chef de sa tribu, ainsi qu’un pouvoir allant au-delà la peau, en les incrustant sous leur épiderme et par toute autre
de sa compréhension, sont à l’intérieur de cette pierre. Lorsque forme de mutilation douloureuse équivalente. Leur chef actuel,
Purkor fuira finalement le Cercle, les agents de la sorcière le Hakkur, porte la couronne de son père en travers de son épaule et
traqueront car, selon l’idée folle et tout à fait véridique de leur quatre anneaux ornés de joyaux traversent la peau de son visage.
maîtresse, il saurait quelque chose sur l’amulette. Alors qu’il Nombreux sont ceux qui chuchotent que ces objets lui accordent
rencontrera les PJ par hasard, Purkor les suppliera de lui apporter toutes sortes de protections magiques.
leur aide contre ses anciens semblables et pourrait même leur Symbole. Cette meute ne porte pas d’étendard mais ses
proposer de leur donner son trésor en échange de leur protection. membres sont de véritables « bannières » vivantes, qui
revendiquent ostensiblement leur appartenance à la tribu.
Trois Gueules En général, ils se parent d’objets récupérés sur leurs ennemis
Les traditions, dont la tribu des Trois Gueules se souvient à vaincus. Les oreilles représentent la partie du corps la plus
peine, parlent d’un temps où les gnolls étaient dirigés par trois percée, généralement de crocs, de griffes et de morceaux d’armes
guerriers, trois frères d’une sauvagerie et d’une habileté inégalées prises à leurs récentes victimes.
entre toutes les tribus. Les Trois Gueules ont soi-disant conquis Taille de la tribu. 25 gnolls, 11 flinds, 6 esclaves gobelins,
l’ensemble des gnolls de la montagne Pâle, 15 hyènes de garde.
chassé les autres races des hautes terres Chef. Hakkur (flind, Barbare 5, CM), chef de clan imposant et
d’Uwaga et capturé des centaines brutal, ainsi que tueur de vers mortels.
d’esclaves. Personne ne peut dire à Membres notables. Chinew (gnoll, Barbare 2, CM), maître
quand remonte cette époque veneur et chef en second. Lakkur (flinde, Barbare 1, Prêtresse de
de gloire, ni même quand Rovagug 3, CM), sœur d’Hakkur.
elle s’est terminée – pas Repaire. Quelques huttes construites par les Trois Gueules
enjambent les rives d’un torrent d’adduction qui tombe en cascade
des hauteurs de la montagne Pâle. Des patrouilles de guerriers
gardent le campement, tandis que des groupes de chasseurs
rôdent sur les pentes avoisinantes – les Trois Gueules ne font que
peu de distinction entre les intrus et les proies. Au sein du camp,
le chef Hakkur demeure dans une sinistre tente faite de peaux
animales et d’intrus cousues ensemble. À la grande fierté du chef
de clan, les peaux de son père et de son jeune frère sont les volets
Kikkling qui servent de portes à sa demeure. À l’extérieur, Hakkur conserve
le Mince la cabane exiguë où résident les six esclaves gobelins qui lui
restent. Il en avait dix par le passé, mais plusieurs sont morts
dans les quatre mois qui suivirent la capture des gobelins du
fait des mauvaises conditions de vie, des caprices des guerriers
gnolls et des combats qu’ils livrent pour l’amusement du chef.
Société. La vie des Trois Gueules tourne autour de la chasse
aux trophées, le terme « chasse » se rapportant à la prise en
embuscade et au massacre de tout humanoïde qu’ils rencontrent
– bien que les autres gnolls et, en particulier, les membres de
la tribu du Cercle, soient leurs préférés. Hakkur organise des
parties de chasse quotidiennes, lancées généralement sous le
commandement du chef en second de la tribu, Chinew. Lorsque
les Trois Gueules débusquent et tuent un animal ou un ennemi,
ils dépouillent rapidement le corps de ses ornements distinctifs :
crocs ou dents, ainsi que les armes. De retour au campement, les
guerriers se percent ensuite le corps de ces nouveaux trophées.
Trésors. Chaque guerrier des Trois Gueules possède, pour
une valeur d’environ 5 po, différents métaux précieux et autres
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