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Le Hurlement du roi charognard

• Vardishal (Le Hurlement du roi Charognard). Général des forces carte est un présage, un présage qui implique une guerre, un
terrestres de Nefeshti, l’esprit de Vardishal réside dans le incendie criminel et autres desseins dévastateurs. Lorsque les
laboratoire du monastère. Il brandit toujours l’arme favorite de yeux des PJ quittent la carte pour revenir se poser sur le chariot,
son nouvel hôte et représente le vent du nord, un vent que l’on dit la Griffe du sultan prend feu en un éclair éblouissant.
porteur des cris de bataille de toutes les armées. Le volet central d’une tente à l’esthétique raffinée s’ouvre à la
• Zayifid (La Demeure de la bête). Espion et diplomate de Nefeshti, volée et une femme majestueuse, qui ne peut être qu’Almah, sort
Zayifid était un messager. Il représente le vent de l’ouest, porteur dans la nuit illuminée par l’incendie. « Étouffez cette flamme ! »,
des secrets que l’on pensait cachés. Son arme est un cimeterre fin crie-t-elle aux hommes entourant le chariot avant de se tourner
mais effilé comme un rasoir. dans votre direction. « Ah, Garavel ! », dit-elle. « Rien qu’un
instant plus tard que précisément à l’heure, comme d’habitude. »
Son regard passe délibérément à côté de son majordome pour
Première partie : la Griffe du sultan se poser directement sur les PJ, puis elle aboie un ordre simple
avant de s’élancer vers l’incendie : « Trouvez un moyen de vous
Avant que le jeu ne commence pour de bon, racontez aux rendre utiles ! »
joueurs que leurs personnages accompagnent une monotone Confrontés à une détresse immédiate, les PJ ont l’occasion
caravane de chameaux en provenance de la ville de Solku d’apporter leur aide à un certain nombre de tâches qui sollicitent
et voyagent ensemble depuis plus d’une semaine, vers une leurs compétences, histoire de faire quelques jets et de présenter
destination inconnue située dans les broussailleuses étendues les membres principaux de la troupe d’Almah. Les joueurs vont
septentrionales du Katapesh. L’homme qui les a embauchés apprendre à bien mieux les connaître lors des scènes à venir
se nomme Garavel, il est le majordome franc du collier d’une mais, pour le moment, s’occuper de l’incendie est la priorité de
princesse marchande qui les attend au bout de la route. Dans les chacun.
lointaines brumes qui s’étendent à l’ouest, les PJ ne parviennent Donnez à chaque PJ l’occasion d’apporter son aide de l’une des
qu’à discerner l’immense silhouette de la montagne Pâle qui manières suivantes :
s’élève d’un air menaçant, telle une pierre tombale, au-dessus de Éteindre le feu. Almah, Garavel et quatre soldats vêtus de
l’horizon de la mi-soirée. Donnez à chaque joueur l’occasion de l’armure de plaques de chitine rouge de la Garde des maîtres du
décrire son personnage, ce à quoi il ressemble, de quelle manière Pacte font la navette au pas de course entre le chariot de diseuse
il agit et ainsi de suite. Ils ont eu quelques jours pour apprendre de bonne aventure en flammes et un autre, découvert, à environ
à se connaître les uns et les autres, un bon moyen de nouer des six mètres de là. Ce dernier abrite un énorme tonneau, qui
relations entre les joueurs dès le début. contient suffisamment d’eau potable pour subvenir aux besoins
Une fois que chacun a eu l’occasion de parler un peu de de tout le campement pendant une semaine. Pour le moment, il
son personnage, dites aux joueurs qu’ils approchent de leur faudra 10 rounds aux six PNJ afin d’étouffer les flammes seau par
destination. Dès que l’arbre tourmenté apparaît au-dessus de seau. D’autres seaux attendent d’être saisis par les personnages
la colline suivante, la raison pour laquelle ce dernier s’appelle des joueurs et ceux qui aident de cette manière réduisent d’1
la Griffe du sultan devient évidente. Avec ses cinq immenses le nombre de rounds nécessaire pour éteindre l’incendie. Un
branches, pour la plupart dépourvues de feuilles, cette serre test de Force DD 20 permet à un personnage de transporter le
squelettique géante n’a plus grand-chose d’un arbre vivant. tonneau d’eau entier afin d’étouffer les flammes, qui s’éteignent
Lorsque les PJ parviennent au sommet de la dernière pente, alors en un seul round.
une caravane d’une demi-douzaine de chariots et une grande Les PJ qui aident Almah, Garavel et les gardes impressionnent
tente regroupées autour de l’arbre singulier apparaissent devant suffisamment ces PNJ pour modifier leur attitude : indifférente
leurs yeux. Les chameaux caracolent d’agitation dans un enclos au premier abord, elle sera amicale lors des futures rencontres.
voisin et un groupe de chèvres et d’animaux de bétail confus Ceux qui gaspillent l’approvisionnement en eau de la troupe
vagabonde autour des chariots. Une douzaine d’hommes et reçoivent des remerciements du bout des lèvres pour avoir éteint
de femmes s’affairent autour du campement, pourchassant un l’incendie, mais les PNJ qui ont été de proches témoins de cet
animal ou se hâtant vers le centre du regroupement, près de la acte de courageuse stupidité seront inamicaux lors de futures
Griffe du sultan, des seaux d’eau dans les mains : un des chariots rencontres.
est en feu ! Tirer le chariot à l’écart. Quatre robustes mercenaires luttent
De grandes flammes orange et rouges engloutissent un avec un chariot en bois bâché à quelques mètres de celui qui
chariot de bois richement ouvragé, décoré de lunes et d’étoiles brûle : ils espèrent le mettre à l’abri avant qu’une étincelle perdue
peintes. Un panache de fumée se déverse d’une porte ouverte n’y mette le feu, ce qui se produira 6 rounds après l’arrivée des
et, lorsque vous vous approchez, un vent mauvais expulse PJ, à moins qu’ils ne parviennent à le tirer à l’écart. Déplacer
quelques cartes du tourment colorées, qui servent à la le chariot dételé nécessite un test de Force DD 26. Les quatre
divination. Choisissez l’un des PJ – celui qui d’après vous est mercenaires procèdent chacun à un test de Force DD 10 (chaque
le plus mystique. L’une de ces cartes roussies vole directement mercenaire dispose d’un bonus de +1 pour ce test) afin d’aider
vers lui, se collant contre sa poitrine dans un jaillissement un PJ essayant de déplacer le chariot, ce qui pourrait ajouter
de cendres orange. Il s’agit du Cyclone, dont la signification potentiellement pas moins de +8 au test principal. En supposant
consiste en une force qui traverse avec violence toute chose que le chariot est mis à l’abri à temps, les mercenaires seront par
qu’elle rencontre à la demande d’un être intelligent. Cette la suite amicaux envers tout PJ qui les aura aidés.
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