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Le Hurlement du roi charognard

Almah ne donnera pas la clé d’interdiction (une plaque puits. Très rapidement, il fusionne pour donner naissance à trois
métallique avec une poignée sur une face et des encoches et formes de taille humaine, les trois silhouettes tumultueuses et
autres dentelures de l’autre, qui s’emboîtent dans le sceau ardentes de beaux anges dont les ailes et la chevelure sont de feu.
d’interdiction du portail dans les ruines de l’église) aux PJ Si ces créatures ressemblent aux agents de Sarenrae, elles ne sont
jusqu’à ce que ces derniers aient vaincu Kardswann et libéré en fait que de simples élémentaires du Feu, liés sous ces formes
l’arène marchande. Elle ne leur confiera en aucun cas la clé si particulièrement esthétiques par les fondateurs de l’église, depuis
leur niveau est inférieur à 5 : au lieu de cela, elle leur suggérera longtemps disparus. Les élémentaires attaquent immédiatement
d’éliminer les dangereux monstres du désert (voir la table des toute créature dans la pièce, mais cessent tout aussi rapidement
rencontres du désert à la page 325 du Bestiaire) afin de parfaire leurs attaques et restent immobiles si quelqu’un leur présente,
leurs compétences avant de s’occuper de la créature. Elle ne sait avec fermeté, un symbole sacré de Sarenrae, jusqu’à ce que cet
rien d’autre sur l’être qui hante Kelmarane et ne pourra fournir objet ne soit plus en vue. Sonner à nouveau le gong tandis que
plus d’informations à ce sujet. les élémentaires sont libérés provoque la fermeture du bouchon
Les ruines supérieures de l’église de Kelmarane sont détaillées et de la porte au nord, qui retournent à leur place dans un bruit
aux lieux B12 et B13 de la troisième partie. Insérer la clé de raclement. Ceci force les élémentaires à retourner en stase
d’interdiction d’Almah dans les lignes rougeoyantes et irrégulières dans le puits, mais les guérit également de tous les dommages
du sceau d’interdiction, qui orne la porte condamnée de la et effets persistants.
crypte, a pour conséquence d’estomper cette lueur rouge,
tandis que la clé et le sceau fusionnent ensemble. La porte peut Élémentaires du Feu de taille M (2) FP 3
ensuite être ouverte facilement, révélant de nouvelles marches 800 px
qui conduisent au lieu D1 en contrebas – l’entrée d’une petite pv 26 (voir la page 128 du Bestiaire)
crypte taillée dans la pierre sous le village. La crypte elle-même
est plongée dans l’obscurité, et l’air est vicié et froid. D2. Crypte principale
D1. Antichambre (FP 5) Les murs grossièrement taillés de cette grande salle contiennent
plusieurs niches qui servent aux enterrements. Du sol au plafond, on
Les marches conduisent à une pièce arrondie aux murs de pierre. y trouve des cadavres enveloppés de linceuls. La plupart sont réduits
Une porte dépourvue de toute particularité s’ouvre dans le mur à l’état de squelette depuis des décennies, si ce n’est des siècles.
nord. Un cercle de pierres cimentées de 3 mètres de diamètre au Une estrade surélevée au centre de la salle soutient un récipient de
centre de la salle délimite un puits qui s’enfonce plus profondément céramique dont le couvercle richement décoré est surmonté d’une
dans la terre. Un grand gong se tient à côté du puits, sur un petit figurine de Sarenrae.
piédestal. Un bâton court, couronné d’une tête de cuir moisi et
ronde, se balance au bout d’une cordelette fixée à la plateforme du Une porte secrète dans la niche sud-ouest (test de Perception
gong. DD 18) mène à un tunnel de pierre qui conduit au lieu D3.
Trésor. Le récipient de céramique contient les cendres
Aucun moyen physique ne peut ouvrir la porte dans le mur du premier prêtre de l’église de Sarenrae de Kelmarane. Il
nord (bien que l’utilisation de déblocage, d’un carillon d’ouverture comprend également une gemme à élémentaire (feu) ensevelie
ou d’une magie similaire suffise à la forcer à glisser dans le dans les cendres. Il n’y a aucun moyen d’ouvrir le récipient sans
plafond). Le puits descend sur 10 mètres avant de se terminer le briser, action qui répand une poussière séculaire dans toute
sur un épais bouchon de pierre qui paraît en être le fond, à la salle.
moins qu’un test de Connaissances (architecture et ingénierie) Les cadavres furent parfois enterrés avec des objets de valeur
ou un test de Perception DD 20 soit effectué. En cas de réussite, mineurs. Piller la pièce entière prend trois heures, mais un
le personnage distingue un mince écart entre le fond du personnage Bon considère automatiquement cet acte comme
puits et le « sol », comme si ce fond pouvait avoir atterri ici Mauvais, la profanation d’un lieu saint consacré à une déesse de
en glissant hors de la paroi du puits. Un liquide versé à cet la rédemption et de la guérison. Si les personnages qui ont reçu
endroit disparaît bien vite par cette faille. Les mêmes méthodes la bénédiction de Sagesse de Sarenrae au lieu B13 participent au
magiques utilisées pour passer la porte fonctionneront tout pillage des cadavres, ils perdent immédiatement leur bonus inné
aussi bien ici, mais aucun moyen physique ne parviendra à et subissent une pénalité innée et immédiate de 1 à la Sagesse
dégager le fond du puits. Sonner le gong fait à la fois remonter (aucun jet de sauvegarde). Les pillards peuvent récolter divers
la porte dans le plafond et glisser le « sol » du puits dans la bibelots funéraires pour une valeur de 629 po.
paroi. On entend un faible grondement, qui semble provenir Au contraire, si les restes du wécufe Halruun sont emmenés
de ces deux endroits. ici et placés dans l’une des niches, un soupir de soulagement
Le faux fond s’étant dérobé, le puits descend sur environ reconnaissant résonne dans la salle. Tous les personnages dans
18 mètres avant de déboucher dans le lieu D4. la pièce bénéficient des avantages d’un sort d’aide pendant
Créatures. Le chemin menant aux cryptes plus profondes est 1 heure (NLS 10). De plus, la gemme à élémentaire contenue
encore protégé par un gardien asservi il y a des décennies par le dans le récipient apparaît soudain dans la poche du personnage
clergé de Sarenrae. Quelques secondes après que le gong a été qui a le plus veillé à ce que les restes d’Halruun soient ainsi
sonné, un nuage de vapeur rosâtre et tourbillonnante sort du honorés.
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