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1.

L'entrée
L'entrée se trouve sur le flanc ouest du monticule, un couloir de pierre mène à l'intérieur. Une terrasse, située au-
dessus de l'entrée, accueille dix énormes statues de cinq dieux et cinq déesses assis sur des trônes. Les tètes des
statues ont depuis longtemps été coupées et jonchent maintenant le sol près de l'entrée. Chaque tète mesure
environ un mètre de haut. Le visage de la plupart a été efface.
Le passage de l'entrée mène à une volée de marches vers l'antichambre.

2. L'antichambre
Cette pièce en pierre est déserte. Des Runes de l'Air en spirales, des Runes de l'Homme arborant des coiffes à cornes
et des éclairs, des serpents et d'autres représentations humaines ont été peintes sur les murs à l'ocre rouge.

3. La chambre centrale
Cette pièce présente quatre passages, chacun accessible par une entrée composée d'un trilithe. Trente-deux niches
ont été taillées dans la pierre, mesurant chacune environ 70 cm de haut, 50 cm de large et 50 cm de profondeur.
Chacune contenait autrefois une urne de crémation richement décorée, une coupe a libation et une assiette de
nourriture.
De nombreuses urnes, cependant, ont été volées ou brisées. Seconde vue révèle les nombreux esprits désincarnés
présents dans la pièce. Toucher ou, d'une façon ou d'une autre, déranger le contenu de la tombe ou les urnes
lorsqu'on n'est pas membre du culte d'Orgorvale revient à provoquer un des esprits en combat spirituel.
Ce sont des esprits aléatoires normaux (CHA 3D6, POU 3D6+6, INT 2D6+6).
S'ils en ont l'opportunité, ils tenteront de posséder le corps de leur adversaire (Combat spirituel 60 %).
Trésors : vingt-trois coupes de libation et onze assiettes sont encore intactes. Chacune pourrait valoir 50 l auprès
d'un acheteur peu scrupuleux sur les biens provenant d'un tombeau.

4. La salle aux voix


Cent-vingt niches funéraires ont été creusées dans les murs de pierre de cette salle. La plupart contiennent encore
des urnes de crémation, des coupes de libation et des assiettes a nourriture.
Un bas murmure constant emplit la pièce. Si quelqu'un réussit un test d'Ecoute, il peut entendre les chuchotements
provenant des urnes. Ils sont en langue des esprits. La plupart sont inintelligibles, mais ceux qui peuvent être
entendus se plaignent de la faim et de la négligence.
Seconde vue révèle que la pièce grouille d'esprits désincarnés. Toucher ou, d'une façon ou d'une autre, déranger le
contenu de la tombe ou les urnes lorsqu'on n'est pas membre du culte d'Orgorvale revient à provoquer un des
esprits en combat spirituel.
Ce sont des esprits aléatoires normaux (CHA 3D6, POU 3D6+6, INT 2D6+6). S'ils en ont l'opportunité, ils tenteront de
posséder le corps de leur adversaire (Combat spirituel 65 %).

5. La salle aux peintures


Les murs et le plafond de cette pièce sont couverts de peintures colorées et ornées représentant des évènements
des Petites Ténèbres, en particulier la vie des filles et des fils du demi-dieu Vingkot (les Vingkotiens) et les hauts faits
d'Orlanth. Les piliers menant au Temple principal ont été sculptes avec des représentations d'Orlanth et d'Ernalda,
dans un style fluide et naturaliste.
Une étude approfondie des fresques permet de gagner +1D6 % à la Connaissance du culte (Orlanth).

6. La fosse aux serpents


Cette pièce contient une fosse circulaire taillée dans la pierre de presque deux mètres de large sur sept mètres de
profondeur.
Une petite statue en faïence (environ 20 cm) d'une femme portant une couronne ornée de cinq serpents montant un
serpent draconique a été placée dans une niche murale. Le serpent est une représentation de Yerezum Storn sous sa
forme draconique, la femme représente sa forme humaine.
Trésors : à l'intérieur de la fosse se trouvent plusieurs siècles d'offrandes a Yerezum Storn. La majeure partie des
offrandes sont quelque 2 000 serpents de terre cuite (certains peints, d'autres non). Mais on trouve aussi des os de
bovins et de moutons. Une Recherche minutieuse permet de découvrir trois klanths, un utuma, neuf épées larges en
bronze tordues et abimées, 753 pièces d'argent de l'Empire des Amis des Wyrms (chacune pesant
approximativement le même poids qu'un lunar, mais d'une valeur potentiellement plus élevée pour un érudit), et 25
Roues d'or avec le portait du Dragon solaire au lieu de celui de l'Empereur.

7. La chambre de la Déesse endormie


Cette salle a été taillée dans la roche. Elle est recouverte de peintures murales comme celles dans la Salle aux
peintures, représentant de nombreux dieux et déesses. Au centre de la pièce se trouve un parallélépipède rectangle,
d'un mètre de large, un mètre de profondeur et deux mètres de long. Posée dessus, se trouve la statue en néphrite
d'une déesse vêtue d'une jupe constituée de bandes de lapis-lazuli. Elle porte des bracelets aux chevilles et aux
avant-bras et un pectoral, en cuivre. La déesse est allongée comme si elle dormait.
Trésor : des dizaines de représentations votives de fidèles et d'offrandes se trouvent contre les parois de la pièce. La
plupart sont en terre cuite, mais de nombreuses sont en bronze. Des figurines de bronze (10 ENC) représentent une
valeur d'environ 70 l. Une niche dans le mur au fond de la pièce contient plusieurs autres trésors : un couple de
chevaux sculptés en jade, l'un portant une femme couronnée et l'autre un homme arme d'une lance (600 l), un
torque fin en bronze et des bracelets assortis ressemblant à des serpents enroules (1 250 l) et un miroir en cuivre
poli sur ses deux faces renvoyant une belle image (500 l).

8. Salle aux trésors


Cette annexe à la chambre de la Dame endormie renferme les trésors du culte d'Orgorvale Fille d'Eté.
Trésors : cette pièce renferme les trésors du culte d'Orgorvale Fille d'Eté :
. Dix récipients en or : une petite amphore et neuf rhytons en forme de tête de bélier. Magnifiquement réalisés à
l'époque du Deuxième conseil et utilises lors des rituels religieux. D'une valeur de 3 900 l s'ils sont fondus,
potentiellement beaucoup plus comme pièces d'art.
. Un bracelet en cuivre magique qui servira de matrice pour un petit élémentaire de terre utilisable par les membres
de n'importe quel culte de la Terre.
. De lourdes boucles d'oreille en cuivre et en or en forme de Rune de la Fertilité contenant une matrice de Seconde
vue (quand la paire est portée).
. Un pectoral de cuivre (ENC 2) qui peut stocker jusqu'à 10 points de magie, d'une valeur potentielle de 1 000 l.

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